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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「久遠の解放者 ランヴァール」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:あなたのカード名に「解放者」を含むユニットが山札から(R)に登場した時、このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、そのユニットのパワーを増やす。増やす数値は、そのユニットの元々のパワーである。 自【V】:[CB(1),あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て、カード名に「解放者」を含むカード1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:皆の想いをこの一刀に!焼き尽くせ、紅蓮閃光剣(プロミネンス・セイバー)! 久遠の解放者 ランヴァール ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]あなたのヴァンガードが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て、カード名に「解放者」を含むカードを2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:この友情が、永遠であらんことを。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ディメンジョンポリス -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「次元ロボ ダイニンジャ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのクリティカル+2。 自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが15000以上なら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。 フレーバー:正義は常に一刀必殺!その身に刻め、我が名はダイサムライ! 次元ロボ ダイニンジャ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[他のあなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのヴァンガードが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000し、『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。』を与える。 フレーバー:この巨体では忍べない?その油断こそ命取りだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・エンペラー軸) バトルフェイズ中にリアガード2体を新たにスペリオルコールできる魔王 ダッドリー・エンペラーを中心としたデッキ。 1回のバトルフェイズでパワー16000以上のアタックを5回も放つ光景はまさに圧倒的。 スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・エンペラー軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《魔王 ダッドリー・エンペラー》 このデッキのメインヴァンガード。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト2と手札2枚をソウルに置いてデッキからユニット2体をスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 手札コストが重いので基本的にはファイナルターン用だが、 手札のG3もしくはG0をコストにパンツァー・ゲイルをコールすればガード値は上昇するので延命に使えないこともない。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。 《バッドエンド・ドラッガー》 スパイクブラザーズのブレイクライド。 ブレイクライド成功時、ヴァンガードに+10000とスパイクブラザーズのリアガードがアタックしたとき、 10000してそのバトルの終了時デッキの一番下に戻す効果を与える。 ジャガーノート・マキシマムとあわせることで、強大なパワーを生み出すことができ、 さらに魔王ダッドリーエンペラーの効果でコールしたユニットにも、+10000することができる。 このカードがなくても機能はするが、あるとほぼ確実に勝利をつかむことができるため、デッキに余裕があったりするときはいれるといいかもしれない。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックはできないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるのでこのカードの役割はフィールドを空ける事だけでいい。 その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。 《猛将 ザカリー》 ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。 アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。 しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。 《パンツァー・ゲイル》 スパイクブラザーズのエスペシャルインターセプト。 魔王 ダッドリー・エンペラーでコールすればシールド値を増やせる。 ただ、それでアタックがヒットしなくなったら本末転倒なのでブーストを残した状態でコールするのが望ましい。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 魔王 ダッドリー・エンペラーをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。 パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。 《ダッドリー・デイジー》 バトルフェイズ中にスペリオルコールされればカウンターブラスト1でパワー+5000できる。 魔王 ダッドリー・エンペラーの効果でコールすれば1列丸ごとスタンドしたうえで高パワーを得られる。 このカードにカウンターブラストを回せるかは微妙だが、パワー7000なのでブーストに使える。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときは魔王 ダッドリー・エンペラーのコストにすればいいので無駄にはならない。 《指揮官 ゲイリー・ギャノン》 このカードがブーストしたアタックがヒットすれば手札交換ができる。 それなりに有用な効果だがパワー6000はこのデッキでは少々心許ない。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー 魔王 ダッドリー・エンペラーの効果に合わせてブースト役もスタンドすれば強い。 だが、クリティカルトリガーと比べると序盤に使いづらい点で見劣りする。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV ソニック・ブレイカー 4 サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 レックレス・エクスプレス 4 チアガール マリリン 3 ダッドリー・ダン 1 2 ハイスピード・ブラッキー 4 ダッドリー・メイソン 3 デビル・サモナー 4 3 魔王 ダッドリー・エンペラー 4 バッドエンド・ドラッガー 4 ジャガーノート・マキシマム 2 戦術 魔王 ダッドリー・エンペラーにライドしてダメージを4辺りまで与えたら効果をフルに使って連続攻撃していこう。 上手くいけばコストが尽きる前に決着をつけられるはずだ。 仮に凌がれると感じたらジャガーノート・マキシマムの効果を使わずに次のターンに備えるなどして柔軟に対応したい。 グレード3がかなり多めだが、手札にきた不要なバッドエンド・ドラッガー等は魔王ダッドリー・エンペラーの効果で処理できる。 このデッキの弱点 展開をサポートするカードがメカ・トレーナーくらいしかないのでどうしても安定性に欠ける。 さらにこのデッキレシピだと、きまれば勝ちだが手札事故になる確率が高い。 コストが尽きるまで効果を使用しても決着をつけられなかった場合も、あとは不利になっていく一方なので効果を発動してラッシュをかけるタイミングを間違えないように気をつける必要がある。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メイソンはサーチができるけど1:1交換、アド無し。サモナーは確実性がないけどコストも使わず、アド+1。ここは好みの域じゃないかな?私はメイソンだけど。 -- 2013-09-11 18 18 58 ダン入れるといいんじゃないかな?バッドエンド→バッドエンドでも擬似アバランチryできるから結構強いよ。まぁ頼りすぎるとあれだけど… -- 2013-09-11 19 01 37 ↑ピンで入れてみたら悪くなかった マジで考えてもいいかもね -- 2013-09-11 20 41 32 ↑でしょでしょ!入れるとしたらジャガノ1枚抜く感じか? -- 2013-09-11 22 11 32 ↑いや、ファイナルターン確実にするためにもジャガノは2枚要るよ 俺のデッキはG2バニラやメイソンやエルモ互換入れてたりだいぶ構成違うから一概には言えないけど、レックレスなら一枚くらい減らせるんじゃないかな -- 2013-09-11 22 38 42 続き 抜くカードだけど、G2のどれかでもいいかな どれもフル搭載するカードじゃないと思う -- 2013-09-11 22 43 53 そうだね。ゲイルは4はいらないかな。 -- 2013-09-12 08 43 51 ↑そもそも、俺はゲイル要らない気がする ブレイクライドしたターンに勝負を決めることを目指すなら、魔王でリクルートできる防御要員っていうのはあまり利点にならないと思う 中途半端に防御取り入れるよりは、ファイナルターンに特化すべきじゃないかな -- 2013-09-12 10 11 04 ↑ん〜、それはどうだろうかな。俺はゲイルはやっぱ2〜3はいると思うな。BRが毎回決まればいいけど、エンペラーだけで戦わなきゃいけない場面とかもやっぱ出てくるんだよ。そういう時にやっぱゲイル入れといてよかった、て場面が結構あるから臨機応変に動けるって意味でも入れといたほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-09-12 16 26 40 札幌の入賞者のレピシにしよう。最強だから -- 2013-10-21 21 44 26 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚まで選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットの元々のパワーの合計である。 自【V】【LB4】:[あなたの手札から「絶望の影 ファントム・ランスロード」を1枚選び、捨てる,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を3枚まで探し、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 永【V/R】:あなたのソウルにカード名に「ジャベリン」を含むカードがないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:目を開けろ。運命からは逃れられない。 +... ユニット設定 国のため、脅威に打ち勝つ力を得るため、さらなる闇の力を手にした「ツヴァイ・ジャベリン」。 黒馬の力は彼の持つ闇の「ブラスター」の兵装に飲み込まれ、既に別物となっている。 周囲の光を欠片も残さず飲み込むほどのその力は、今は亡き奈落の竜そのもの。 かつての主君と同じく全てを滅ぼす存在となった一人の騎士。 黒に染まりしその腕が掴むのは栄光か、それとも破滅か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 展開力に優れた光の牙 ガルモールを中心としたデッキ。 ばーくがる禁止前の全盛期ロイヤルパラディンのような展開力と安定したボード形成が強み。 また非常に安価な傾向のあるカードなので揃えるのが容易であることも見逃せない。 ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《光の牙 ガルモール》 手札を1枚ドロップすることによってデッキからすのうがるかぶるうがるをコールできる。 すのうがるは場に並んでいれば並んでいるほど強くなるため、そのカードを呼び出せる効果を持つこのカードは決して悪くない。 またヴァンガードの場合、リアガードのすのうがるとぶるうがるの数だけ+1000する能力も強力。 対象カードが3枚存在すれば13000、そのすのうがるでブーストすれば21000にノーコストで達する。 仮にぶるうがる1枚とすのうがる1枚としても12000、ぶるうがるでブーストした場合でも16000と及第点。 アドバンテージは取れないのが難点といえば難点だが、コストを使わないので色々なカードと共存できるという強みがある。 《獣騎士 ガルモール》 光の牙 ガルモールのグレード2版で、パワーアップ能力がなくパワーは8000。 だが、すのうがるが2枚場にあればパワー8000でも十分である。 すのうがるを出来るだけ早く並べるためにも重要なカードである。 《すのうがる》 他のすのうがるの数だけパワー+1000するユニット。 このデッキで最も重要なカードと言っても過言ではない。 3枚後列に揃えれば、後列のパワーが全て8000になり驚異的。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 効果、パワーと獣騎士 ガルモールに非常に近い性質のカード。 こちらは手札ではなくカウンターブラストを使ってすのうがるを揃える。 アドバンテージを得るという点で見れば重要度は獣騎士 ガルモールよりも高い。 ただし、こちらはコストが何度も工面できないため、実際は併用するのがいいだろう。 また、獣騎士 ガルモールと違い、こちらはすのうがる以外もコールできる。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ブースト要員はパワーが8000になりやすいのでリアガードでも21000ラインが構築できる。 《断罪の騎士 ボールス》 カウンターブラスト1でパワー+3000にでアタックできるユニット。 爆炎の剣士 バロミデスのほぼ下位互換だが、万が一ライドしてしまった場合はこちらの方にやや軍配が上がる。 ついでに言えば、入手もこちらの方がはるかに楽。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 三体展開したすのうがるのブーストのおかげで18000ラインを作ることができる。 《真理の騎士 ゴードン》 エスペシャルインターセプト効果を持つ。 このデッキならパワー8000も気にならない。 《ハイドッグブリーダー セイラン》 登場時、ハイビーストを+4000する能力を持つ。 すのうがるはもちろんハイビーストなのでこのカードと合わせると容易く20000になる。 コストも軽いため、非常に使いやすい。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 前衛要員、すのうがるサーチ要員が来なかった場合の保険と重要性は高い。 すのうがるが二枚あるのならば、ヴァンガードの後衛にコールしても光の牙 ガルモールは20000になる。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換ができる。 序盤のうちにキーカードを集めるためにも重要といえる。 《空域の守護 ナイトグリフォン》 ハイドッグブリーダー アカネでコールできるユニットのなかですのうがるのブーストで16000を超えることのできるユニットの一つ。 ソウルを貯めないのでぼーるがるは機能せず、アカネのコールではグレード3が揃っていないのでといぷがるも発動しづらい。 よって現在最も容易くパワー9000になれるハイビーストと言えるだろう。 順当に行けば発動回数は2回だけであることと、プロモカードであるため手に入りづらいのが難点。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 例に漏れず重要な役割をもつカードである。 グレード0 《くらうでぃあ》 ファーストヴァンガード。 ロイヤルパラディンの中では唯一の汎用ファーストヴァンガードである。 トリガー考察 クリティカルトリガー 全体的に高めのパワーラインをキープできるのでクリティカルトリガーとは相性がとても良い。 スタンドトリガー グレード3は高パワーだがグレード2は低パワーなので、そこまで使い勝手はよくないだろう。 ドロートリガー すのうがるを集めなくてはいけないので、ドローソースは重要だろう。 ヒールトリガー 攻撃力が高いデッキなので不発になる場合もあるが、上手くデッキが回らず足踏みした場合にリカバリーをきかせる際に重要なので是非投入しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 3 すのうがる 4 閃光の盾 イゾルデ 4 2 獣騎士 ガルモール 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 ハイドッグブリーダー セイラン 3 3 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆炎の剣士 バロミデス 2 光の牙 ガルモール 4 戦術 まず、すのうがるを後列に3体並べることが先決。 サポートを駆使すれば割と早い段階で並ぶだろう。 そうしたら、上がったパワーラインで攻撃を仕掛けることになる。 攻撃力こそ高いが強力な効果などはないため、さっさと押し切ってしまう方がいいだろう。 このデッキの弱点 序盤は手札消費が激しいので3~4ターン目は押し切られてしまわないように注意が必要。 また、相手のデッキ次第なのだがすのうがるを除去されると非常に厳しくなる。 単純な除去カード以外にも後列に攻撃できるカードなどもいるので、そういうカードがあるデッキを相手にする場合は苦戦は必至だろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーをいれて、ローエングリンなんどうすか -- 2012-10-20 14 43 06 すいません。上のコメントまちげいました。ソウルセイバーと、ローエングリンはどうですか。 -- 2012-10-20 14 46 54 SSDはまだしもローエングリンは確実にいらん -- 2012-11-24 00 27 13 獣騎士、アカネ、セイランの枚数減らしてギャラティンかラモラックを入れましょう -- 2012-11-24 00 28 05 ホーリーディザスターはいらない -- 2012-11-24 00 29 17 いっそコーリンみたいに☆12にしてみたら? -- 2012-12-12 20 58 30 ペイルムーン -- 2012-12-23 22 06 45 G1とG2のノキエル、4枚ずつでよくね。 -- 2012-12-30 19 09 51 自分はバロミ三枚でリアンじゃなくといぷがるにしてます。 -- 2013-02-22 00 58 00 ブルーは -- 2013-08-18 18 22 12 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 常時クリティカル+2を得るという他に例を見ない永続能力を持つブレイドウイング・レジーを中心としたデッキ。 「逢魔ヶ刻」とのコンボによる高いパワーライン、そして強力なクリティカル3で相手を追い詰めていく。 ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ブレイドウイング・レジー》 ソウルが15枚以上なら常時クリティカル3になる永続能力を持つ。 自動能力ではソウルを稼ぐのと同時に下記のサポートカード群もソウルインしておきたいので、余裕があれば再ライドも狙いたい。 サポートカード 《逢魔ヶ刻の魔神戦車》 《逢魔ヶ刻の冥界馬車》 《逢魔ヶ刻の魔走バイク》 ソウルの同名カード1枚につきパワー+2000を得る永続能力を持つカード群。 特に逢魔ヶ刻の魔走バイクはブレイドウイング・レジーを安定してパワー22000ラインにできるので重要性が高い 《[[ディメンジョン・クリーパー http //cf-vanguard.net/ディメンジョン・クリーパー》 ソウルからのドロップでソウルチャージ(2)ができる。 ブレイドウイング・レジーの自動能力で3枚をソウルインさせてその全てをドロップさせれば合計ソウルチャージ(6)が行え、ソウル15枚に大きく近づく その他のサポートカード 《エンブレム・マスター》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)でソウルチャージ(3)ができる。 できればライドしソウルチャージ(3)を少しでも確実に行いたい 《レッド・マグマ》 手札に加えられてしまった上記カードを手札交換でデッキボトムに沈めることができる。 低パワーだが漆黒の詩人 アモンのブーストを受ければパワー16000ラインを構築可能 トリガー構成について クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 グリーディ・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 4 悪夢の国のマーチラビット 4 逢魔ヶ刻の魔走バイク 4 イエロー・ボルト 3 2 エンブレム・マスター 4 フリー・トラベラー 3 ブルー・ダスト 3 3 五大元素の支配者 2 ブレイドウイング・レジー 4 仮面の王 ダンダリアン 2 このデッキの弱点 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あとトリガー配分は☆6引6か。 -- 2013-09-24 08 48 31 にぎわってるねーwwwwww -- 2013-09-24 17 40 09 五大じゃなくてアモンは?バイクとクリーパー入れれるからいい気がする -- 2013-09-26 16 03 33 アモン入れると最終的にアモン軸になっちゃうんだよなぁ…。 -- 2013-09-26 18 00 34 特定カードが手札に来るとソウルに入らないからアモン→アモンつえー、増やそう→アモン4にしたー、あれ?このデッキってアモンだっけ?となる -- 2013-09-26 20 10 08 退廃は? -- 2013-09-28 09 46 44 退廃って何枚ぐらい入れるもんなの?俺は結局V限定だから2枚にしてるけど4積み安定なのかな -- 2013-09-28 19 18 52 アモンЯ入れるとか -- 2013-10-01 16 22 06 ダストじゃなくて退廃は -- 2013-10-02 19 23 08 退廃は乗れないと仕方ないからガン積みか全抜きの2択な気が 媚態じゃ駄目か? -- 2013-10-04 03 04 54 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-カード名に「獣神」を含むカード]あなたのバトルフェイズ中、あなたのカード名に「獣神」を含むヴァンガードの効果で、このユニットと同じ横列にいるあなたのリアガードが2枚以上同時にスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの後列の《ノヴァグラップラー》を1枚選び、スタンドし、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:チッ………約束は約束だ、アンタに付いていくぜ、バスター! 凶獣神 エシックス・チェイサー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1-カード名に「獣神」を含むカード]あなたのバトルフェイズ中、あなたのカード名に「獣神」を含むヴァンガードがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》を3枚まで選び、そのターン中、『自【V/R】:このユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』を与える。 フレーバー:言った筈だ……アンタに付いていく、と。 強獣神 エシックス・チェイサー・ネクスト ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのカード名に「獣神」を含むヴァンガードのドライブチェックで、カード名に「獣神」を含むグレード1以上のカードがでた時、そのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:さぁ行こうぜエクストリーム!次なる高みへと、よ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー(無心なる刃 ハートレス軸) リンクジョーカー(無心なる刃 ハートレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピクリティカル型 スタンド採用型 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ダストテイル・ユニコーン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 4 黒門を開く者 2 魔爪の星輝兵 ランタン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 4 凶爪の星輝兵 ニオブ 3 星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 無心なる刃 ハートレス 4 スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 4 獄門の星輝兵 パラジウム 2 黒門を開く者 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 3 特異点を射抜く者 4 ラ・モール 4 3 トワイライトバロン 4 無心なる刃 ハートレス 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カァァァァァァァァァァァァーーーーーぺ!!!!! -- 2013-07-09 16 51 16 スタンド方のほう、ダストテイルの効果使えない -- 2013-07-18 09 32 05 ↑他にまともなFVもいませんし、単なるブースト役ということなのでは? -- 2013-07-22 08 11 57 よわっ -- 2013-08-19 20 23 52 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】【LB4】:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのグレード3以上の《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドし、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、このコストで退却させたユニットと同じ、【永】と、【自】と、【起】を得る。 自【V】:相手のリアガードが(R)からドロップゾーンに置かれた時、そのカードを相手の山札の上に置いてよい。 フレーバー:全ての生命は無から生まれ闇に帰っていく…。原初の絶望、その力を見せてやろう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (67%) 2 強いと思う 1 (17%) 3 面白いと思う 1 (17%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 一つ目の効果で退却させるユニットってなにがいいんだろ? イルドーナ? (2013-06-23 11 37 22) バイヴ・カー退却させてパンプだけ貰ってコスト軽減するとか?ディクテイターやレイジングを生贄にしても面白いかもしれない (2014-04-23 01 39 10) モルドとレイフォを生贄にすればバトルフェイズ中にリアを補充しながら2回ペルソナライドするのも可能っちゃ可能 (2014-04-23 02 23 22) コメント
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈X〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードを、すべてスタンドする。 起【V】:[あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 永【手札】:あなたのVに「究極生命体 コスモロード」がいて、あなたのソウルにカード名に「獣神」を含むカードが3枚以上あるなら、あなたはこのカードをノーマルライドできる。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 名称とパワー変更。 (2012-11-23 19 37 42) コメント