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詠唱魔法スキル・基礎系統 解説 詠唱魔法を扱う上での必須及び基礎的なスキル。 これを習得せずに詠唱魔法スキルを鍛える事は出来ない。 習得必要AP:2 アビリティ一覧 マナ同調 マナ同調 【解説】 マナとの波長を合わせ、マナを扱う事を可能にする為のスキル。 マナが満ちていない場所でこのアビリティは発生しない。 アビリティレベルが高ければ高い程、マナの少ない地域でも同調が可能になる。 【分類】 パッシブスキル Lv 必要AP 備考 Lv 必要AP 備考 1 1 マナ量100%で同調可能 11 20 マナ量60%以上で同調可能 2 3 マナ量95%以上で同調可能 12 25 マナ量55%以上で同調可能 3 5 マナ量92%以上で同調可能 13 30 マナ量50%以上で同調可能 4 6 マナ量90%以上で同調可能 14 45 マナ量45%以上で同調可能 5 8 マナ量87%以上で同調可能 15 50 マナ量43%以上で同調可能 6 9 マナ量85%以上で同調可能 16 62 マナ量40%以上で同調可能 7 11 マナ量80%以上で同調可能 17 75 マナ量35%以上で同調可能 8 12 マナ量75%以上で同調可能 18 90 マナ量30%以上で同調可能 9 14 マナ量70%以上で同調可能 19 107 マナ量25%以上で同調可能 10 17 マナ量65%以上で同調可能 20 135 マナ量20%以上で同調可能
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ゲーム、キャラを大きく特徴づけるものの一つ ゲーム固有のシステムが強くなれば強くなるほど、そのシステムを前提としたゲームバランスが組まれるようになる つまり、それを必ずしも持っているとは限らないmugenという環境では、強いシステム出身キャラとそうでないキャラで大きな差が出来てしまう場合があるのだ それ故にシステムは、そのキャラの持つ技と同じかそれ以上に調整が大事になる このページではブロッキングや緊急回避といったゲーム特有の特殊なシステムとは別に、多くのゲームに搭載されている連打キャンセル等の基礎的なシステムについて解説している また2段ジャンプ等は基礎動作に統合したのでそちらを参照のこと 〇キャンセル(攻撃) 通常技から通常技、通常技から必殺技や超必といった攻撃全般のキャンセルシステム 何らかのルートは殆どの格闘ゲームに搭載されている ただしストシリーズのようなゲームでは、これらのキャンセルは空中では行えない場合が多い ・条件 これらの一般的なキャンセルシステムは、全て相手に攻撃が当たっている事が最も重要な前提である 空振りキャンセルも一部のゲームには搭載されているが、その技のリスクを大きく下げてしまう可能性があるため、安易な搭載は勧められない ちなみにヒットストップの時間をキャンセルして他の技へ移る事は不可能だが、ヒットストップ自体は動作ではなく同じ時間お互い止まっている時間なので寧ろ自分だけ動けてしまうと不自然になる ・キャンセル猶予 ゲームによって異なるが、ヒットしていれば動作中いつでもキャンセル出来るということは基本的にはないヒットストップの時間も含めて猶予は十数F前後のものが多い この猶予が長いほどコンボの自由度やヒット確認、暴れ潰しの容易さが上がる可能性がある mugenではこの猶予時間が非常に長い、または動作終了までいつでもキャンセル可能なキャラが多い 特にこの場合キャンセルルートの多いチェーンコンボを利用すればどのタイミングでも暴れ潰し可能になり、ある程度安定して暴れられるタイミングというものが少なくなるためターンを相手が奪えず、動けなくなった結果また固めがスタートしてしまうというループに陥る場合が多い そのため、動作の終わり際はキャンセル不可能なように猶予時間はある程度制限した方が良いだろう 攻撃発生前 ヒットストップ 硬直(前半) 硬直(後半) キャンセルは効かないが先行入力は効く 隙だらけの瞬間 キャンセルは効かないが先行入力は効く お互い何も出来ない時間 先行入力によるキャンセルは効くが、作品によっては入力を受け付けていない場合もある キャンセルが効かない場合が多い ゲームごとのキャンセル猶予(ヒットストップ含む) ・ストⅢ3rdリュウ(キャラごとに若干上下) 中足 12F 小足 6F 近中P 11F 遠中P 15F 屈中P 12F 近大P 12F 屈大P 12F 昇龍拳 12F/12F/13F/8F 1段目のみキャンセル可 波動拳 4F/4F/4F/4F 前半2Fと後半2Fで、暗転時の弾の形が変化 ・kof ヒットストップから攻撃判定が出ている間(持続時間) ・ギルティギア (ヒットストップから攻撃判定が出ている間)-1F 〇チェーンコンボ(チェーン) 通常技から通常技へ、通常技から特殊技へのキャンセルシステム ゲームによってガトリングなど名称のブレはあるが、基本法則は大体同じ 搭載されているだけでコンボの自由度やヒット確認、暴れ潰しの容易さが格段に上がる便利なシステム 搭載しておいて損はないが、技と技が簡単に繋がってしまうためしっかりとコンボに補正や制限をかけないと、簡単に10割や永久コンボが生まれてしまう点には注意 弱→(中)→強、通常技→特殊技といった下から上へのキャンセルは可能だが、強→(中)→弱や特殊技→通常技といった上から下へのキャンセルは基本出来ない また同じゲーム内でもキャラごとにキャンセル可能なルートは細かく異なるが、立ち攻撃からしゃがみ攻撃、しゃがみ攻撃から立ち攻撃へのキャンセルも可能な場合が多い(不可能なルートも存在) ただしループしてしまうため同じボタンで立ち→しゃがみ→立ちのルートは小攻撃を除き殆どの場合不可能 mugenでは立ちからしゃがみ、しゃがみから立ちへのチェーンが不可能なキャラが多く、立ち攻撃に設定されることが多い中段を出せるタイミングで、しゃがみ攻撃が殆どな下段攻撃を出せなくなってしまい、結果択として成立しなくなってしまっている場合が多い 〇連打キャンセル(連キャン) 同じボタンだけで複数回キャンセル発動出来るシステム 一部ゲームを除き小攻撃以外には設定されない また地上で連キャン出来るキャラでも、他のキャンセルシステムが空中で使えないゲームならばこれも搭載されない場合が殆ど その代わりに空中小攻撃の持続が非常に長くなっているゲームは多い ・用途 チェーンがあればヒット確認の容易さ等は既にある程度保障されるが、小攻撃よりも上の技を出してしまうと相手との距離や硬直差の関係で、状況的にはあまり良くなくなってしまう しかし小攻撃のみで複数回キャンセル出来るなら距離も比較的離れず、硬直差も多くは五分以上で例え悪くてもキャンセルでごまかせるため攻め継続も可能 また下段が連キャン出来る場合は単純に下段を沢山刻めるため、相手が中段を警戒してファジーガード等でうっかり立った所に食らうという状況も多く、崩しの観点で小攻撃が上段と下段の場合でかなり差が生まれる そのため各ゲームによって小攻撃に該当する技でも下段と上段で付随する性能に差を設けていたりする場合も多い 詳しくは小攻撃の項目を参照のこと ・空振りキャンセル 前述の通りキャンセルというものは基本相手に当てなければ行えないが、連キャンに関しては特殊で空振り時でもキャンセル可能な場合が多い 判定の弱い技や、前進後に攻撃する技を連打して置いておく事で対策が可能 〇空振りキャンセル(空キャン) 通常のキャンセルシステムはヒット時とガード時にのみ可能なものだが、空キャンはヒットしていない時でもキャンセルして他の技を出せるシステム 空振りキャンセルと呼ばれるものもいくつかパターンがある ・発生前からキャンセル出来るもの ・発生後しばらくキャンセル出来るもの ・動作中いつでもキャンセル出来るもの 発生前からキャンセル出来るものはともかく、その他の2つは攻撃が当たっていなくても技の硬直を他の動作でキャンセル出来てしまうため、技のリスクを大きく下げてしまう可能性があり、一部動作(同時押し)を除き搭載されているゲームはあまり多くない 例えばリュウが波動拳を撃った場合、通常ならジャンプで飛び越されてしまうと隙だらけな瞬間が存在するが、空振りキャンセルして真昇龍拳を出せてしまうとその隙は実質存在しないことになってしまい、非常に強力である また他には発生が若干遅くアニメーションが大きいような攻撃を考えた時、通常ならば空振り時は大きな隙を晒すことになるが、空キャンが可能ならば動作を見てから隙に攻撃を入れようとした相手に更に新たな攻撃が飛んでくるためかなり厄介である 発生後以降に空キャン出来るゲームでも、多くはkofやスト2、cvs2のように発生後(赤枠が出ている間、もしくは赤枠消失後も数F間のみ)まであり、いつでもキャンセル出来るというゲームはmvcくらいであまり多くはない ・同時押し時 1Fのズレもなく、全く同時に2つ以上のボタンを押すのは難しく、かなり慣れが必要である そのため同時押しだけは多少のずらし押しでも発動でき、2F前後は攻撃ボタンの技を同時押し技でのみ空キャン可能なゲームが多い 実はmugenはデフォルトでこれが可能になっているがikemenは残念ながら不可能なので、mugenと同じ感覚でやると同時押しが全く出なくなる ちなみにストⅢ3rdでは動き始めの数Fで本体が横方向へ移動する通常技を空キャンして投げを発動すると、発動前に若干横方向へ移動してから投げる事で間合いが広がるというテクニックがあり、mugenキャラでも同じ条件が揃っていれば可能 〇先行入力 その技を出せないタイミングでコマンドを入力してしまってもそれを数F間保持し、出せるタイミングに移った瞬間自動でその技が出るシステム 技を少しの間だけ予約できる、と考えると分かりやすいかもしれない これがあるのとないのでは操作難易度や快適さが異なるため、極力搭載したい ・意義 前述の通り、基本のキャンセル受付時間というものはヒットストップからのけぞり時間中の数十F間である しかし毎回攻撃が当たってから入力していたのでは、最速入力(猶予0F)を要求されるような猶予の短いコンボはヒットストップの最中を狙って入力しなければならない事になり、それでは単なるチェーンコンボですら失敗してしまう可能性が出て無駄に難易度が高くなる またリバサで無敵技を使おうにも先行入力がないと起き上がった瞬間に入力しないとならないため最速で出すのが非常に難しくなり、ピッタリ重ねられた相手の起き攻めに負けてしまう可能性が高い それらを解決するのがこの先行入力である 先行入力があれば技がヒットする前に入力しても技が出るため、タイミング調整の必要がない繋ぎは順番にボタンを押すだけで最速で発動し、簡単に繋がってくれて非常にお手軽になる お手軽にコンボされるのが嫌な人はこれとは関係なく別に始動や距離別に強いコンボパーツを設定し、簡単に長いコンボへ繋げられないようにすれば単なるお手軽コンボキャラにならずに済むだろう (これについての詳細は後日) ・長さ 先行入力の受付時間はゲームによって異なるが、再現系でもなければ3~5F程度で構わないだろう 各ゲームの先行入力の長さ ・BBCF 攻撃に関する先行入力 5F 硬直からダッシュを入力する際の先行入力 3F (ダッシュ先行入力により小パン ダッシュ小パンを簡単に最速で行う事ができ、固めが強力に) ・GGXrd 先行入力 2F (リバサ金バーストのみ1F) ・MBAACC 特殊技、必殺技、超必でのみ有効な先行入力 4F (リバサのみ1F) ・ストV 先行入力 5F (ただしチェーンコンボはないため形の上では目押しコンボとなり、タイミングの調整はある程度必要)
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基礎編 レベルは50が一番良く使われるている 特に人数制限があるわけではないけど、3-4匹を持ち寄ってシングルorダブルが主流。 しかしオフ人数が10人未満でも全員とやると結構かかるので 6匹かそれ以上持込み、対戦しながらメンバー調整とかして行く方が 次への試石にもなるし経験になるかと。 だいたいはバトルフロンティアや公式大会に准ずる 詳しいルールは対戦前に話せばOK。 ポケモンオフルールへ
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クラス関連の基礎知識クラスチェンジ レベルリセット クラスツリーファイター系 マジックユーザー系 スカウト系 メイド系 スピエラー系 ステータスと装備ボーナス得意装備と装備補正 マスタリー ステータス計算式 職業別ステータス比較 クラス関連の基礎知識 クラスチェンジ 選択したLv15職によって、選択できるLv30職も決まる。ファイターでLv15職にバーサーカーを選んだ場合、Lv30職は表上で隣接している侍・ダークロードのどちらかを選択できることになる。 侍など一部のLv30職は複数のLv15職からなることが出来るが、選択したLv15職によって同じLv30職業でもステータス等が若干異なる。 クラスチェンジをしても下位の経由した職のスキルはそのまま使えるし、スキルカスタムもできる。 クラスチェンジのタイミングによるパラメータの変化は無い。具体的には、Lv15で即クラスチェンジしてLv20まで育てても、Lv20になってからクラスチェンジしても、同じステータスになる。 レベルリセット レベルを戻す先をLv1、Lv15、Lv30、Lv50、Lv75、Lv90の6通りから選べる。 リセットとは言っても、現在Lvより低くしなければならない、というような事は無い。Lv15→Lv15という風に節目のレベルでも、同じレベルでも可能。(*1) クラスチェンジの際に試行錯誤するのも良いだろう。 序盤にクラスチェンジ用のSPを残す必要も無い。 レベルリセットによるメリット・デメリットレベルが選択した値になり基本職に戻る。 スキルカスタムの状況がリセットされる(スキルを全く習得していない状態になる。残りSPはリセット後Lvの基本値)。加入時に初期習得していたスキル、およびスキルの素によるSP上昇分は無くなる。 初期習得スキル分のSPが消えるのは、ゲーム序盤だと地味に痛いので注意。 レベルの下げ幅が59以上あるとその値に応じてステータス(HP、TP、ATK~AGI、斬・突・殴耐性、火~雷耐性)に一律にボーナスがつく。59~68下げる:+1 (Lv60→Lv1、Lv75→Lv15など) 69~78下げる:+2 79~88下げる:+3 89~97下げる:+4 98下げる:+5 上記ボーナスは+50で打ち止めになり、クラウンの称号を得る。 クラウンを得たキャラはユニークスキルレベルがクラウンとなり、レベル1からスキルレベル9以上の効果を得る。クラウンレベルのユニークスキルは目に見えて効果が上昇する。 クラウンまでの必要経験値 Lv70→Lv1を25回 24,802,325 Lv80→Lv1を16回+Lv70→Lv1を1回 25,255,517 Lv90→Lv1を12回+Lv70→Lv1を1回 27,654,725 Lv99→Lv1を10回 30,421,580 クラスツリー ファイター系 該当キャラ:ルコ、ヤエ、アリシア、グリシナ 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察 侍 パラディン→侍運用考察 バーサーカー バーサーカー→侍運用考察 ダークロード ダークロード運用考察 マジックユーザー系 該当キャラ:ジーナ、イリーナ、エルトリシア、フィオラ、メルヴィ 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察 マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スカウト系 該当キャラ:ツララ、モニカ、スフレ 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 メイド系 該当キャラ:ユーニ、コネット、イスト 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 スピエラー系 該当キャラ:リゼリエッタ、メフメラ、リリアン 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 ステータスと装備ボーナス 得意装備と装備補正 各クラスには「得意装備」が設定されており、該当する種類の装備品を装備させると、その装備品の性能値(*2)にボーナス(装備補正)が付く。 計算式は以下のとおり。 得意装備ボーナス = ( 素のステータス + 装備性能値 ) × 得意装備補正値 (端数切捨て) 素のステータス : エンチャント修正やパーティースキルボーナスなどを含まない、キャラ本体の数値 装備性能値 : 装備の性能欄に書いてある値 得意装備補正値 : クラスごと、装備ごとに異なる。詳しくは下表参照 クラス 得意装備(補正値) クラス 得意装備(補正値) クラス 得意装備(補正値) FT 剣(1%) PL 槍(3%)、剣/盾(2%) VL 槍(5%)、剣/盾(3%) PLSA 刀(3%)、剣/盾(2%) BE 剣/斧(2%) BESA 刀(3%)、剣/斧(2%) DL 斧(5%)、剣(2%) MU 杖(1%) SO 杖(2%) WT 杖(5%) SOMP 剣(4%)、杖(2%) EN 本(2%) ENMP 剣(4%) ENSG 本(5%)、杖(2%) PR 棍(2%) PRSG 杖/本(3%) BS 棍(3%)、杖(2%) SC 短/弓(1%) AR 弓(3%)、短(2%) SN 弓(5%)、短(2%) ARTH 短/弓(3%) AS 短(3%) ASTH 短(5%)、 鞭(3%)、弓(2%) KN(※) 短/刀(3%)、投(2%) MA ア(2%) BD マ/ア(2%) DI マ(4%)、ア(2%) BDMI 鞭(3%)、マ/ア(2%) DN 楽(3%)、ア(2%) DNMI 鞭(3%)、ア(2%) ET 楽(4%)、ア(2%) SP 短/投(1%) DM 短/杖/投(1%) SS 剣/杖(3%) DMPA 扇(3%)、杖(2%)、短(1%) TS 短/投(2%) TSPA 扇(3%)、短/投(2%) JO 斧(4%)、鞭(3%) ※ 二刀流のサブ武器は対象外 前作では各種ボーナスを加算したあとのステータスに係数が掛かっていたが、今作では素ステータスと装備性能しか参照しなくなってしまったため、有効度はやや落ちた。 一部係数が上方修正されているので、それらについては差し引き相殺くらいか。 メルヴィのユニークスキルが発動するかどうかの条件に関わるので、その点では重要。 マスタリー ○○マスタリー(○○の心得)を習得していて、対象武器を装備している場合、ATK・RESに限り装備補正とは別にマスタリーボーナスがつく場合がある。 計算式は以下のとおり。 マスタリーボーナス = 装備性能値(ATK・RES) × マスタリー加算値 (端数切捨て) マスタリー加算値 : マスタリーの種類とそのレベルごとに異なる。下表参照 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 所持クラス ソードマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ファイター、マジカルプリンセス ダガーマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 12% 14% 15% 16% 17% スカウト アックスマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ファイター、ジョーカー ランスマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ファイター メイスマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ビショップ ボウマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% アーチャー 刀の心得 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 侍、くノ一 投げの心得 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 18% 19% 20% くノ一 ウィップマスタリー 3% 5% 7% 9% 10% 12% 14% 15% 16% 17% ミストレス ファンマスタリー 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 18% 19% 20% パピヨン ウェポンマスタリー 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% スピエラー 武器だけではなく、ATK・RESの上がる装備品なら全て個別に効果がある。 INTを始めとして他のステータスは上がらないので注意。例えばATKとRES両方の性能値を持つ装備なら両方上がるが、ATKとDEFを持つ装備ならATKだけ、INTとRESを持つ装備ならRESだけが上がる。 例外的に、くノ一の二刀流で左手に装備した武器は、装備補正と同様に対象外(ボーナスなし)となる。「マスタリー対象武器を装備している」とも扱われない。 スピエラーのウェポンマスタリーはパピヨンやジョーカーの個別マスタリーと累積する。 加算値を足し合わせてボーナス量を計算した後、端数切捨て。 ドールスキルの性能には反映されない。 ルコのユニークスキルについては未確認。 ステータス計算式 最終的なステータスは、素のステータスに以下のすべての合計値を足したものになる。 パーティースキルボーナス エンチャント修正値 : ステータスアップ/ダウン系エンチャントの効果(固定値、または素のステータスに係数を掛けたもの。端数切捨て)前作と異なり、パーティースキルボーナスは考慮されない。また、エンチャント個別の計算となる。例えば素ATK95のキャラにATKアップを2つ付けた場合、前作ではATK+19となったが今作では+18。 装備性能値 得意装備ボーナス マスタリーボーナス 具体例:素ATK98/DEF106、ランスマスタリーLv10のVLが、ATK+146の槍とATK+12/DEF+38の盾を装備する。槍のマスタリーボーナスATK : 146×15%=21.9 → 21 盾のマスタリーボーナスATK : 12×15%=1.8 → 1 DEF : なし 槍の得意装備ボーナスATK : (98+146)×5%=12.2 → 12 盾の得意装備ボーナスATK : (98+12)×3%=3.3 → 3 DEF : (106+38)×3%=4.32 → 4 最終ステータスATK : 98+146+12+21+1+12+3=293 DEF : 106+38+4=148 職業別ステータス比較 Lv90時のステータス(暫定であり、LV99が全て判明したら張り替えます) クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI VL 1709 288 127 145 86 115 116 95 PL→SA 1441 303 161 120 70 88 126 109 BE→SA 1360 314 167 116 79 75 132 114 DL 1517 293 150 132 102 96 142 105 WT 888 612 54 78 162 115 95 92 SO→MP 1263 550 111 91 135 119 122 105 EN→MP 1322 507 119 96 126 127 129 109 EN→SG 1131 570 62 88 144 130 110 99 PR→SG 1147 588 64 91 137 138 118 96 BS 1063 583 74 86 132 146 98 95 SN 1155 351 110 98 74 89 155 122 AR→TH 1272 354 94 106 90 101 148 125 AS→TH 1286 344 92 100 89 96 142 127 KN 1219 330 95 89 85 87 151 135 DI 970 265 66 84 73 132 98 87 BD→MI 1144 420 102 97 87 119 134 113 DN→MI 1189 432 113 100 72 105 140 105 ET 1095 145 74 90 67 108 102 90 SS 1000 331 92 83 117 109 109 94 DM→PA 1144 293 104 89 113 111 113 98 TS→PA 1165 312 118 101 108 100 121 111 JO 1197 268 124 89 90 80 142 115 このページを編集
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基礎知識 ボス敵は一定確率でレアアイテムを落とす 敵の弱点 キャラクター育成方針 後半攻略の要 便利な武具まとめ 良ステ一覧 状態異常一覧基本的な状態異常 感情系状態異常 高度な状態異常 敵の使う状態異常攻撃 「前世から始める」について特典部屋パスワード カナリア フユリ クー その他の豆知識 ボス敵は一定確率でレアアイテムを落とす ボス敵は高確率で強力なレア装備を落とすので、出なかった時はロードを繰り返して粘ってみよう。 大体5回戦って落とさなかった場合は、アイテムを持っていないと考えて良い。 ただし、完全に同じ戦い方をした場合は、結果が変わらないので注意。 敵の弱点 水生の生物は炎を嫌い、熱い所に住む生き物は水を嫌う。蛇は斬撃に弱い。銃が効果的なのは空を飛ぶ敵と人間だけ。 スクールや病院に出現する機械系の敵には雷や水魔法、または機械殺属性を持つ武器(通常攻撃)が有効。 キャラクター育成方針 フウミはまず風雅・春雨を習得。基本的に銃撃技と回復魔法を優先して覚えると良い。 先にどれか一系統の技を3番目まで習得すれば、他系統の4番目の技もショートカットして習得できるので、鉱石の節約になる。 ボス用には3回攻撃の極彩花・万花繚乱か、先制・防御無視の神鳥・八咫烏が便利。 攻撃魔法を覚えるなら闇魔法ともう一つ、機械系に効く水魔法。それ以外の属性魔法は無理に覚えなくても良い。 メルカトル薬学研究所以降はルビーリングなどを装備して、極彩花・八重桜を使えば楽。 後半はボスの耐久力・攻撃力が高くなって行くので、特に病院ではリカバーⅢは必須。 そして追加要素で解禁されるLv100技に関しては趣味の領域。覚えなくても困ることはない。 アリシアはまず黒狼「○○○」系統の全体攻撃を覚えると良い。 クリティカル率の高い狼牙「○○○」系統の単体攻撃もボス戦で役立つので、忘れずに習得しよう。 アリシアはMPが低いので、パッシブ系の「最大MP+20」で底上げするのが効果的。 パッシブ系は必要鉱石数が1個で済むので、攻撃スキルを一通り習得してからまとめて取るという手もある。 逆に能力上昇系の技は習得しない方が良い。無理に習得しても、おそらく出番はないだろう。 唯一、星魔法のスターダンスは習得して良いかもしれない。ただし、役立つ場面は限られている。 ベルは、習得できる魔法が多いので、何から覚えれば良いか迷いがちになる。 優先度が一番高いのは雷魔法。Lvが上がって解禁されると同時に、積極的に習得して行こう。 他の属性魔法は、まんべんなく覚えるか、一系統を集中して覚えるか、特に正解はないので手持ちの鉱石数と相談して決める。 回復魔法も覚えておいて損はないが、フウミと比べて必要鉱石数が多くなる。 習得部屋の道を塞いでいる物だけ習得し、その奥にある最高位魔法を取ってしまうのも一つの手。 もう一つの王墓以降は、病院のイベントで習得するスターライトベルをメインに使用する。 ギャラクシー(戦闘開始時魔力上昇)、メルヘンリング(戦闘開始時メルヘン状態)を装備して戦えば1ターンでザコが片付く。 他にもウラシルの合成所で手に入る装備ゴーイングマイウェイは、毎ターンHP・MP自動回復の効果を持っている。 魔法主体なベルとの相性が良いだろう。 フランは、幻恋「嶺上開花」や幻恋「夢幻抱擁」といった回復技、ミニミHマシンガンやミニミ戦車といった全体攻撃を覚えると良い。 後半は、悲劇「人魚姫」から派生して覚える惨劇「殺戮灰被姫」があると非常に楽。 転倒はほとんどのボスに効くので、大活躍が期待できる。上位技のプリンセスパーティーも必ず覚えておこう。 打撃技・神殺属性で単体技のエインヘリヤル、全体技のメギンギョルズは、MPを消費しないので余裕があれば覚えても良い。 逆に光魔法はMP消費量の割には威力が今一つなので優先度は下がる。思い切って覚えない方が良いかもしれない。 いずれにせよ、ウラシルに着けばスキル習得石は、事実上無限に入手できるので、あまり悩み過ぎる必要は無い。 なお、一度習得したスキルは一部の例外を除いて忘れることができない。 スキル欄を一画面以内にすっきり収めておきたい人は、ある程度の取捨選択は必要だろう。 後半攻略の要 サルコマンド攻略後のダンジョンから、敵が飛躍的に強く、特に敏捷力が高くなる。 特にメルカトル薬学研究所は、普通にプレイしていたらザコ敵でも被害がバカにならない。 先にウラシルに進んで敏捷力が上がる装備を買っておくと非常に楽。百合嶺学園制服や龍牙小刀あたりがおすすめ。 さらにスクールの敵を狩りまくってスキル習得石を量産すれば、レベルも上がって一石二鳥。 便利な武具まとめ 「魔天の衣」 特典部屋、もしくは裏・胎児の夢のハカセの装備から奪うことで入手。 敏捷+50に加え、回避率+30の大幅補正。特典部屋で4人分揃えることができれば、これ一つで裏ボスまで攻略可能。 「オトメノキモチ」 クエストNo30をクリアで入手。フウミかフランが装備可能な下着。 特筆すべきは全バッドステータス異常無効。フウミは上位互換の和ドレス「黒百合」があるため、フラン専用か。 「魚の髪飾り」 クエストNo30をクリアした後、裏スクールのトイレから入手。 魔天の衣と同じ回避率+30に加え、クリティカル率+10の補正。和ドレス「黒百合」のお供に。 『和ドレス「黒百合」』 合成で入手。フウミ専用の上着。全バッドステータス異常無効に加え、水地に60%軽減を持つ。 回避率に補正が入る魔天の衣か、豊富な補正をもつこの防具かは、ボスの攻撃によって使い分けよう。 「花紋妖輪廻凶鳥」 合成で入手。実質的に、短刀「楓」が材料なので絶対に売らないように。 入手条件が厳しい。(該当アイテム売却しない、裏スクールクリア、グレーテルの好感度50以上) 武器としては最高峰の性能を持つ。 「ラブアンドピース」 ウラシルの合成所で入手。敏捷+100、回避率+50、命中+10、クリティカル率+10という全武器中でも破格の補正を持つ。 アリシアの最終武器候補。 『禁書「聖女解体儀礼」』 チミンの図書館で購入できる。クリティカル率50%が凶悪。2つ装備させれば常時クリティカルに。 フウミとアリシア、またはクロムナックル装備のベルと相性が良い。 『魔書「牛豚鶏」』 デンドロビウムファクトリーのCルームより入手。回避率+20に加え、敏捷+80の補正。和ドレス「黒百合」のお供にどうぞ。 『禁書「ツァ・ドルヴゥ」』 カジノの商品から入手。条件が厳しいだけあって、全バッドステータス無効、魔力150のトンデモ補正。 フウミに和ドレス「黒百合」、フランにオトメノキモチを装備させたとすればベル専用防具になる。 「七大禁書(ネクロノミコン・セラエノ断章・エイボンの書・妙法蟲聲經・翡翠曼荼羅・アクアク写本・夢海祭祀典)全般」 属性防御全般に渡って非常に優秀。特に闇-50の弱点があるフランにはネクロノミコン装備が必須になる。 「虎目石の腕輪・ルビーリング・アステロイドベルト」 合成で入手。戦闘開始時に攻撃力上昇付与。後半のザコ敵の掃討に利用できる他、ボスも一気に削れる。 「鷹目石の腕輪・ファイアリング・ギャラクシー」 合成で入手。こちらは魔力上昇付与。ベルのお供に。 「メルヘンリング」 合成で入手。こちらはメルヘン付与。後半ボスを削る際に、ベルにサファイアリングと一緒に装備させる。 ルナライトベルやスターライトベルを使うなど、使用方法も多岐に渡る。状態異常回復で消去される点には注意。 良ステ一覧 各種能力上昇 ・メルヘン:全ステータスが50%上昇。 ・オートヒール:毎ターンHPが10%回復する ・MAヒール:毎ターンMPが5%回復する 状態異常一覧 基本的な状態異常 「軽状態異常」はこれに当たる。 毒:毎ターン最大HPの3%のダメージ。戦闘後もわずかにダメージを負う。 出血:毎ターン最大HPの3%のダメージ。攻撃力も10%ダウン。戦闘後も出血状態で歩行すると急激にHPが減り、1になると解除される。 (敵がなった場合、状態異常回復魔法を使われない限り死ぬまでダメージを受け続ける。序盤~中盤のボスにも普通に効くので狙っていくといい) 暗闇:命中率が著しく低下。さらに防御力、精神力、クリティカル率も微低下。 麻痺:行動不能になる。 睡眠:行動不能になる。物理攻撃を受けると目覚める。 能力上昇・低下:それぞれの能力値が30%上昇か低下。低下は上昇を打ち消し、その上に低下を付加する。 感情系状態異常 感情系状態異常には厄介なものが多い。フウミやフランなど感情の薄い人には効きにくい。 憂鬱:攻撃力、防御力、魔法力、精神力、敏捷力のステータスが10%低下。 萌え:攻撃力、防御力、魔法力、精神力、敏捷力のステータスが40%低下。全状態異常回復で治せない。(時間経過での回復のみ) メルヘン:攻撃力、防御力、魔法力、精神力、敏捷力のステータスが50%上昇。状態異常回復で治ってしまう。(バフステータス) 高度な状態異常 石化:行動不能になる。時間経過では回復しない。物理攻撃を受けると回復することがある。 猛毒:毎ターン最大HPの10%のダメージ。 出血多量:毎ターン最大HPの12%のダメージ。さらに攻撃力60%低下。 転倒:1ターン行動不能になる。成功率は下がるものの、ほとんどのボスに有効だったりする。 衰弱:HPの上限が低下。攻撃力、防御力、敏捷力が30%低下。戦士系には最も厄介な状態。 病気:MPの上限が低下。魔精力が30%低下。魔法使いには最も厄介な状態。 キノコ:HP・MPに毎ターンダメージ。体にキノコが生えるという珍しい状態異常。あまり痛くない。 呪い:呪いのレベルの応じて毎ターンMPにダメージ。ラスボスと、ごく僅かな敵のみが使ってくる。 敵の使う状態異常攻撃 ポイゾナⅠ 単体に毒付加 ポイゾナⅢ 単体に猛毒付加 ヒュプノシスⅠ 単体に睡眠付加 ヒュプノシスⅡ 全体に睡眠付加 パラライズⅠ 単体に麻痺付加 パラライズⅡ 全体に麻痺付加 ブラッドレインⅠ 単体に出血付加 ブラッドレインⅡ 全体に出血付加 ブラッドレインⅢ 単体に出血多量付加 ブラインドⅠ 単体に暗闇付加 ブラインドⅡ 全体に暗闇付加 ピグマリオンⅠ 単体に石化付加 ピグマリオンⅡ 全体に石化付加 メランコリアⅠ 単体に憂鬱付加 メランコリアⅡ 全体に憂鬱付加 テンプテーションⅠ 単体に萌え付加 テンプテーションⅡ 全体に萌え付加 アウトブレイク 単体に病気付加 パンデミック 全体に病気付加 「前世から始める」について 「前世から始める」と特典部屋から始まる。 うさぎに話しかけると、レベルボーナス×5個が貰える。 また、それぞれの人に話しかけるとパスワードの入力を求められ、それに応じてアイテムが貰える。 光と影のドミノのパスワードは裏スクール深部の宝箱に用いる。???に話しかけると、20000CCが貰える。 全特典を入手し、クエストと合成に必要なアイテムを、ほぼ買った状態(一部の合成アイテムは無視)でプレイすることもできる。 そうすると、ほぼ戦闘せずに(ザコ敵からは依頼アイテムの入手以外はすべて逃走して)クリア可能になる。 ただし、買えない依頼アイテムがある。胃液、人面岩、アクアリウム合金は、該当する敵と戦闘して、必要数を入手する必要がある。 胃液は、アデニン街道のアデニンゾンビ、人面岩は、アルチェリンガ王墓の囚人柱、アクアリウム合金は、スクールの監視機兵から入手する。 なお、合成に必要なアイテムは、特典部屋だけではすべて集めることはできない。 特典部屋 それぞれのパスワードを入力する。 怪奇! ルサルカ彗星館“潜” クリアパスワード1(ルカ) アストラル鉱石×5個 怪奇! ルサルカ彗星館“潜” クリアパスワード2(シエラ) アストラル鉱石×5個 みちるの冒険~玉兎邸の怪~ クリアパスワード(うきう姫) みちるブレード×1個 みちるの冒険~ホテルHの秘密~ クリアパスワード(みもみ姫) こんこん草子×1個 セレブたん セレブの挑戦状(ウラシルドリンクバーにいるセレスたんに話しかけると裏・胎児の夢に行けるようになる) 花紋妖輪廻凶鳥 フウミのステータスアップ(HP、攻撃力、防御力のA)と(MP、魔法力、精神力のB)の2種類から選択(【 A HP、攻撃力、防御力100ポイントアップ】【 B MP、魔法力、精神力100ポイントアップ】) 七大禁書 禁書「ネクロノミコン」×1個・禁書「セラエノ断章」×1個・禁書「エイボンの書」×1個・禁書「妙法蟲聲経」×1個禁書「翡翠曼荼羅」×1個・禁書「アクアク写本」×1個・禁書「夢海祭祀典」×1個 ムルボーナス 500000CC アリシア 黒狼の魂魄石×30個・ヴェルフィンヘルツ×30個・おおかみ娘の心×1個・アリシアの初期Lvが50に ベル 原罪林檎石×30個・エヴリン・ハバル×30個・アンドロイドの心×1個・ベルの初期Lvが50に フラン 幽玄のフィロソフィア×30個・ハートトゥハート×30個・メイドさんの心×1個・フランの初期Lvが80に グレたん アストラル鉱石×30個・ストレイキャッツ×30個・子猫の心×1個・フウミの初期Lvが50に パスワード 部屋の入り口のパスワードは、望まれぬ胎児を撃破してゲームクリア後、自動的にゲームクリアの暗号を入手する。(アイテム欄で確認) ゲームクリアの暗号 表示 ゲームクリアおめでとう!「前世から始める」で周回プレイができます。暗号は「04523421」 他ゲームのパスワードは自力でクリアするのが理想ですが、クリアできない、時間がないという人はどうぞ。 + どうぞ…… みちるの冒険~ホテルHの秘密~のパスワード 表示 58427032 みちるの冒険~玉兎邸の怪~のパスワード 表示 51348923 ルサルカのパスワード1 表示 33134012 ルサルカのパスワード2 表示 43193982 ※鉱石の他にも、フウミにLv100技追加、プラネタリアに入れるという追加要素がある。 みちるの冒険2は、1時間ちょっとでクリアできるゲームなので、これくらいは自力でクリアすることをおすすめする。 それも面倒だという人は、検索すれば攻略情報やパスワードが載っているサイトが簡単に見つかるだろう。 光と影のドミノは、ゲームではなく小説。作者様のホームページ経由で読みに行ける。 真面目に作品を読むか、パスワードが載っているページだけ見るかは自由。 光と影のドミノのパスワード 表示 94131483 セレブたんのパスワードは、グアニンのダウンタウンでセレブたんから10万CCで家を買うと、家に出現する謎のメモに書いてある。 謎のメモ 表示 セレブたんに譲ってもらった家に落ちていた紙。「15020500」と書かれている。 花紋妖輪廻凶鳥のパスワードは、ハカセの休憩所で合成した後、テーブルに光っているものがあるのでそこを調べると分かる。 光っているもの 表示 何か書かれている。「50132510」……何の意味だろうか。 七大禁書のパスワードは、クエストNo.25の依頼をクリアした状態で、依頼人に話しかけると教えてくれる。 本屋の常連客 表示 そういえば、こんな紙切れ見つけたんだけど。……「00421233」……何かのメモかしら? ムルボーナスのパスワードは、カジノでムルボーナスを当てて入手できるMURBONUSに書かれている。 MURBONUS 表示 スロットで手に入れたボーナス。景品と交換してもらおう。隅に「25314301」と書かれている。 アリシアのパスワードは、4回ダブルベットでアリシアと寝て、アリシアLv.MAXの状態で望まれぬ胎児を撃破すると、アリシアの暗号を貰える。 アリシアの暗号 表示 アリシアとは相思相愛だ!暗号は「32142300」! ベルのパスワードは、4回ダブルベットでベルと寝て、ベルLv.MAXの状態で望まれぬ胎児を撃破すると、ベルの暗号を貰える。 ベルの暗号 表示 ベルとはツーカーの仲だ!暗号は「33321101」! フランのパスワードは、4回ダブルベットでフランと寝て、フランLv.MAXの状態で望まれぬ胎児を撃破すると、フランの暗号を貰える。 フランの暗号 表示 フランとは時空を超えた仲だ!暗号は「34552105」! グレたんのパスワードは、ネタバレ注意 + 出し方 花紋妖輪廻凶鳥を装備して、胎児の夢で、望まれぬ胎児を撃破後、「グレたんを助ける」の選択肢を選ぶ。 すると、自動的にグレたんLv.MAXになり、グレーテルの暗号を入手する。(アイテム欄で確認) 花紋妖輪廻凶鳥は、グレーテルの好感度(ストレイキャッツ)が多ければ、ラスボス前のハカセの休憩所で合成できる。 グレーテルの暗号 表示 グレたんとは一心同体だ!暗号は「12420415」! ク・ラン・ミーマ深光龍輝用のパスワードは、メルカトル薬学研究所の檻の部屋の奥にある ク・ラン・ミーマ深光龍輝 表示 あの心象を出すための暗号は「915817019」! カナリア アイテム 値段(CC) ライフタブレットXL 5000 マジックタブレットXL 7500 ソウルタブレットXL 10000 ソーマ 10000 人魚の妙薬 1000 ラブ・ポーション 10000 幽霊鋏 200 呪術符 200 黒い牙 190 夢魔の唾液 1500 地龍の泥塊 1800 ヒヒイロカネ積層 3000 ティオライト流銀 3000 アダマン原始泥 3000 ダマスカス輪鋼 3000 オレイカルコス神柱 3000 ミスリル銀月晶 3000 プロミネ太陽石 3000 サリョンパス 1200 サイクドロップス 2200 マーチライト合金 3600 ランスロット合金 3200 覚えていろよ! 1000 イナゴの佃煮 2200 魔神の宝玉 3000 魔神の触手 2800 魔神の骨盤 2850 魔神の眼球 2500 魔神の脳髄 2800 魔神の心臓 3000 黄昏のメモリー 1000 愛情のポエム 1000 哀愁のフレンズ 1000 失恋のドロップ 1000 団結のソウル 1000 友愛のハニカム 1000 依頼に必要なアイテム、武器などの合成に必要なアイテムを予め揃えておけば、大幅な時間短縮に。 特にラブアンドピース作成用の友愛のハニカムを3つ、メルヘンリング作成用に愛情のポエムを8つ買っておくと楽。 買っておくと便利なもの・クエストに必要なアイテムまとめ 幽霊鋏×1個:クエストNo.7 呪術符×6個:クエストNo.15 黒い牙×5個:クエストNo.18 夢魔の唾液×5個:クエストNo.24 地龍の泥塊×3個:クエストNo.4 ヒヒイロカネ積層×10個・ダマスカス輪鋼×10個:ウラシルの鍛冶屋で桜花翡翠扇の合成 ティオライト流銀×10個・アダマン原始泥×10個:ウラシルの鍛冶屋でベルズブレインの合成 オレイカルコス神柱×10個・ミスリル銀月晶×5個:ウラシルの鍛冶屋でフリップフロップの合成 プロミネ太陽石×10個・ミスリル銀月晶×5個:幻燈機ペルシダーの合成 サリョンパス×1個:クエストNo.23 サイクドロップス×1個:クエストNo.8 マーチライト合金×8個:クエストNo.14・ウラシルの大工房でメッサーシュミットの作成 ランスロット合金×7個:ウラシルの大工房でエクスカリバーの作成 覚えていろよ!×10個:クエストNo.16 イナゴの佃煮×7個:胎児の夢のハカセの休憩所のウラシルの鍛冶屋で和ドレス「黒百合」の合成 魔神の触手×8個:ウラシルの大工房でカドゥケウスの作成 魔神の眼球×8個:胎児の夢のハカセの休憩所のウラシルの鍛冶屋でドグラ・マグラの合成 魔神の脳髄×20個:ウラシル大工房で禁書「奇想曲アダマ」の作成:胎児の夢のハカセの休憩所のウラシルの鍛冶屋でブレードランナーの合成 魔神の心臓×5個:ウラシルの大工房でロンギヌスの作成 黄昏のメモリー×7個:ウラシルの大工房でカラドボルグの作成 愛情のポエム×8個:ウラシルの大工房でメルヘンリングの作成 団結のソウル×5個:ウラシルの大工房でゴーイングマイウェイの作成 友愛のハニカム×3個:ウラシルの大工房でラブアンドピースの作成 魔書「グリム探求」×1個:クエストNo.2 同人「カントリー野郎」×1個:クエストNo.17 武器も買っていると資金が足りなくなるので、七大禁書を売り払って不足分を稼ぐ。 フユリ 装備 値段(CC) クレセントソード 33000 宝刀・以津真天 36000 龍牙小刀 31200 方天画戟 35300 マジカルステッキ 38400 巨大狼牙棒 38000 大ガラン機関銃 47800 ブラックサレナ 40000 プリンセスドレス 80000 百合嶺学園制服 80000 スウィートロリータ 80000 すごいメイド服 80000 純真ナース服 15800 昇竜チャイナ服 20000 コンビニ制服 22200 魔天の衣 30000 ハカセの白衣 30000 星詠み巫女服 30000 自作メイド服+ 30000 黒ブルマ三号 25000 黒いアレ 32000 青縞パンツ 25000 百合嶺スカート 25000 ゴッデスコルセット 25000 メイドストッキング 25000 ペリドット 30000 ヘミモルファイト 30000 スタープラチナ 30000 ブラッドストーン 100000 アステライト 100000 鉄くず 1000 おすすめは回避+30%、敏捷+50の魔天の衣、敏捷+40のメイドストッキング。武器は龍牙小刀3つでOK。 クー 装備 値段(CC) 魔書「グリム探求」 2400 同人「カントリー野郎」 3500 魔書「ゴモラ百八日」 30000 魔書「ホレディシオ」 28000 魔書「人外魔境典」 25000 奇書「影町捕物帖」 25000 禁書「聖女解体儀礼」 30000 禁書「霊獣変異」 50000 禁書「凍土幻譚」 50000 禁書「王の大鍵」 50000 禁書「王の小鍵」 50000 禁書「第七機関」 50000 その他の豆知識 このゲームでは、ほとんどのザコ敵から100パーセントの確率で逃走することが可能。 逃走に失敗する場合があるのは、裏スクールと裏・胎児の夢に出現するザコ敵のみ。 また、一部のボスからも逃げることが可能。逃げた時専用のセリフが用意されていることもある。 絶対に逃げられない敵の場合は、逃走コマンド自体が出現しない。 戦闘中のコマンド入力時に右か左のキーを押すと「何もしない」が選べる。敵の行動パターンを観察したい時に便利。 フウミの日記は戦闘中でも使用可能。今戦っているボスの能力や弱点などを調べることもできる。
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海戦チュートリアル 海戦 艦艇特殊能力 艦艇一覧 海軍の能力 怪獣を退治するにも敵と戦争するにも海戦で一番必要なのは艦艇です まず艦艇の基礎的知識を身につけて上級者に向けて一歩足を踏み出しましょう このページのデータはα海域仕様に変更済みです(2017年5月時点) 艦艇一覧 名称 建造レベル 耐久力 破壊力(*1) 攻撃数 攻撃範囲 射程範囲 経験値 建造費 工期 弾の費用(*2) 維持費用 維持食料 航続ターン(*3) 軍港 1(0) 5~10 1(発艦) - - - 1 1500~6000億 3~12ターン(*4) - 30億 3万t - カメレオン対獣艇 1(0) 2~4 4 7 0 4 1 400億 - 100億 25億 2.5万t - スパイダー工作艇 1(0) 2~4 1 7 0 1 3 2000億 - 200億 25億 2.5万t - シュミット戦闘機 1(0) 1~2 1 2 0 5 1 800億 - 10億 40億 0.5万t 6ターン ホーク攻撃機 1(0) 2~4 4 2 0 5 1 1200億 - 20億 60億 1万t 6ターン 霞級駆逐艦(対潜型) 1(0) 15~30 3 2 0 4 6 8000億 16ターン 5億 30億 6万t - 霞級駆逐艦(水雷型) 1(0) 15~30 3 1 0 3 6 8000億 16ターン 5億 30億 6万t - 霞級駆逐艦(防空型) 1(0) 15~30 1 2 0 3 6 8000億 16ターン 5億 30億 6万t - 霞級駆逐艦(対地型) 1(0) 15~30 1 7 0 3 3 8000億 16ターン 5億 30億 6万t - 投網漁船 2(10) 2~4 4 1 0 3 3 1000億 - 100億 30億 3万t - 護国攻撃機 2(10) 1~2 999(特攻) 0 0 0 1 1500億 - - 100億 0.5万t 3ターン メテオ潜航艇 3(20) 3~10 999(特攻) 0 0 0 0 1000億 - - 10億 0.5万t - ひゅうが級護衛空母 4(40) 15~30 1(発艦) 0 0 0 9 24000億 48ターン 5億 60億 12万t - 零式潜水艦 5(80) 8~16 4 2 0 2 8 12000億 24ターン 5億 45億 9万t - 金剛級戦艦 6(150) 30~60 5 7 0 4 15 24000億 48ターン 10億 120億 24万t - 豪華客船タイタニック 6(150) 4~8 1 0 0 0 0 2000億 - - 30億 3万t - 摩耶級重巡洋艦 7(300) 25~50 2 7 0 3 12 20000億 40ターン 10億 60億 10万t - フォートレス爆撃機 8(500) 2~4 1 7 0 5 4 2000億 - 40億 80億 1万t 12ターン 木曾級軽巡洋艦 9(1000) 15~30 5 1 0 6 10 15000億 30ターン 100億 80億 7.5万t - 大和級巨大戦艦 10(1500) 50~100 6 7 0 5 25 60000億 120ターン 20億 240億 48万t - ミラー級イージス艦 10(1000) 15~30 1 0 0 0 10 48000億 96ターン - 120億 24万t - 海上防衛施設 ★ 5~10 1 0 0 0 3 6000億 12ターン - 30億 3万t 海上採掘基地 ★ 10~20 1 0 0 0 3 6000億 12ターン - 30億 3万t 定置網 ★ 10~20 1 0 0 0 3 6000億 12ターン - 30億 3万t 海軍の能力 設定一覧に載っている海軍の能力について(数字編) 建造レベル 艦艇を建造するのに必要な建造レベルです。 括弧内の数字は、艦艇を建造するのに必要な建造レベルに到達するための総獲得経験値です。 所属不明艦出現人口(比率) 艦艇が所属不明艦として出現する人口です。 島の人口がこの人口以上になると、艦艇が所属不明艦として出現します。 括弧内の数字は、所属不明艦として出現する艦艇の比率です。 数字が大きい程出現しやすくなります。 保有可能上限 艦艇を保有できる上限です。この数字以上は建造できません。 耐久力(初期) 艦艇の初期の最大耐久力です。 耐久力(最終) 艦艇の最大耐久力の上限です。 破壊力 発射した弾1発あたりの攻撃力です。(攻撃時ランダムで変動) 対空破壊力 対空攻撃をしたときの破壊力です。 攻撃数 一回の攻撃で発射する弾の数です。 攻撃範囲 発射した弾が着弾する範囲です。 (今バージョンでは、攻撃範囲が0以外の艦艇には、絨毯爆撃能力があります。) 射程範囲 敵を捕捉できる距離です。 経験値(建造時) 艦艇を建造したときに軍港が得る経験値です。 建造費用 艦艇を建造するのに消費する資金です。 工期が設定されている艦艇は分割払いです。 工期 艦艇を建造するのに必要なターンです。 弾薬1発の費用 弾1発を発射するのに消費する資金です。 維持費用 艦艇を保有していると毎ターン消費する資金です。 維持食料 艦艇を保有していると毎ターン消費する食料です。 航続時間 初期の航続時間です。 航続時間が無くなると帰投(消滅)して、建造費用が戻されます。 残骸確率 艦艇が破壊されたときに残骸が残る確率です。 残骸は修理したり売却することができます。 海戦チュートリアル
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E語:基礎十六語根 mem 五感の触覚。物理的接触による知覚。 肌。覆う物。 beb 海。広がりのある場。広さ。深さ。 力。 量。 pep 水。 流れ。 飲み物。 vev 五感の味覚。 舌。口。 飲食。言葉。 出入り口。 fef 五感の嗅覚。物理的接触によらない知覚。 鼻。臭い。 勘。直感。雰囲気。印象。 nen 五感の視覚。 目。 文字。 ded 地。生活の場。安定。固さ。 tet 土。 素。原料。材料。 zez 木。 食物。 恵み。 ses 生。生命。この世。 喜び。快楽。 lel 金。道具。人工物。 rer 人。 geg 空。高さ。 気。風。 kek 火。熱。 勢い。強さ。 xex 五感の聴覚。 耳。 音声。言葉。 heh 死。害悪。あの世。 恐れ。不快。
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ここには テクニックの「遠距離」「中~近距離」を書いていきます。 知らないとプレイに支障がきたすレベルの基礎テクニックが対象です 例 引き撃ち 狙撃 砲撃 逃げ撃ち 置き逃げetc・・・
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音師の基礎は和声の理論になるわけだが 破綻してない曲ってのは理論に沿っていることになる つまりセンスさえあれば基礎知識がなくても問題ない 音の機材は絵描き道具セットと変わらない値段で揃えられるし、 フリーのソフトシンセ使ったりループ素材使えば そんなに手間かからず曲が出来るよ じゃあ試しにやってみてくれ。 興味はあるから。 まず何からやればいい? まずsoundhouseでお好きなDAWをポチります Singer Song Writerってソフトと オーディオインターフェース/MIDIインターフェースを買って あとはフリーのソフトシンセをひたすらググって調べる ついでに2オクターブくらいの音域弾けるMIDIキーボードも買ったほうがいい 今時SSWをすすめるなんて・・・ 今時SSW勧めるのもどうかと思うが… 俺はcubase以外糞だと思うがcubasesxはフォトショより高いからな 昔、VIPに3時間でエロゲ作る、ってスレが立って、それ向けに、SSWの自動機能を使って作った曲を提供したことがある。 それは凄い曲だったぞ。 入門者はたぶん0404あたり買っとけばいいんじゃないか 俺は使ったことないけど 最初はソナーかクバセでいいよ Cubase LE使えばいいんだろうけど、単体では売ってないしな…