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現代用語の基礎知識 項目 コメント 自由国民社から発行されている事典。 項目 ピカチュウ 新語・流行語(リアルに認められたので) レックウザ 国際情勢 カイリュー 各国事情(地球を16時間で一周するので) ポリゴン系統 情報・メディア ミュウツー 科学・技術 ドダイトス 環境 ハピナスorタブンネ 医療・健康 ガーディ 社会 ガルーラorハハコモリ くらし ドーブル 文化 バルキー スポーツ ケッキング 趣味・余暇 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カコモン 電気電子情報工学科には試験ではなくレポートの提出がある。 シラバス シラバスのサイトに飛びます。 シラバス2024_情報処理基礎 クラバス この講義に対する本音と感想を書こう。 みんなのコメントは「すべてのコメントを見る」から コメント コメント すべてのコメントを見る
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ここに書いてあることは、あくまで一例です。 エフェクトのON、OFF エフェクトをつけたまま戦闘をすると、ストームガストで画面が真っ白になり何も見えなくなります。 画面が重くなり反応も鈍るので、常時OFFで構いません。 Alt+Mのエモリストに/effecを登録しておき、一瞬出したり戻したりするといいでしょう。 気休めですが/mineffectも良いかもしれません。 IMEのプロパティからF5を削除する 戦闘中にF5登録してあるショートカットを使用すると、IMEパッドが画面最前に出ることがあります。 RO画面からは動かせず、行動が限定されてしまいます。 IMEを使っているPvPerは、事前に削除しておくべきです。 「IMEパッドが出ちゃって動けなかった^^;」これは最悪です。 PTメンバーが心のなかで「最初に削除しとけよ」と呟きます。 右下のタスクトレイ付近にある言語バーから「プロパティ」を探します。 (なければ言語バーの再右の▼を押すと一覧が出ます) プロパティにチェックを入れてバーに表示させ、「IMEスタンダードのプロパティ」を開きます。 「全般」タブの一番右上付近にある「設定」(カラフルで大きい正方形のアイコンです)をクリックすると 「IME詳細プロパティ」ウィンドウが開きます。 ここの「キー設定」タブで「*キー」をずっと下に見ていくと「F5」があるので、 「F5」を選択して「削除(D)」して下さい。あとは「OK」→「OK」と押していきながら閉じます。 どうしても出てしまった場合は、「Ctrl+Alt+Delete」で「Windowsタスクマネージャ」を開き 邪魔なウィンドウを終了させると、ROのクライアントをいちいち閉じないでもすみます。 チャットログを読む習慣をつける。 ログをこまめに読まないと、支援やコートを要求されていたり質問をされていても気付けません。 相手は無視をされたと感じるかもしれませんし、重大なヒントを見落としているかもしれません。 後で呼びかけに気付いた場合でも、「すみませんログを見落としていました」 などの一言があるといいですね。 慣れてない場合は、不慣れであることを申告する。 最初から上手い人は居ません。不慣れならば下手で当たり前です。 PTメンバーとしては、あなたが不慣れであることは最初に知っておきたいと思っています。 そうすれば開始前から適切なアドバイスができ、戦闘中のフォローも心がけることができます。 分からないことはどんどん聞く。 聞いた方が自分にとって必ず得になります。 初心者だから・聞きづらいからなどと黙っているのは、 自分の成長を自ら止めていることになってしまいます。 WikiとHPを読んだ上での質問ならば、不機嫌になる人はまずいませんし、 節度と常識とやる気ある初心者さんの質問は、決して馬鹿にされたりしません。 困った時はPTメンバーに頼ってみて下さい。 無口にならない。 質問されたこと、指摘されたことに対しては、必ず返事をして下さい。 見栄を張らずに出来ないことは出来ないと正直に言いましょう。 「対処できていませんでした」「ちょっと厳しいですね」、「難しいけどやってみます」 などと発言することで印象は全く変わります。 無言でAFKやログアウトをしない。 AFKをする前は必ず一言報告しましょう。 落ちる時は交代募集を頼んでからPTを脱退/ログアウトをして下さい。 味方PTの11人だけではなく、敵PTの12人の時間も無駄にしてしまいます。 相手への礼儀として常識的なことです。 自分の失敗を人のせいにしない。 自分のミスは自分が一番よくわかっているはずです。 LPのせい、ブラギのせい、支援の遅さのせい、etc...と、 人のせいにするのはみっともないことです。 (本当にその人のせいで失敗することもありますが、初心者は考えなくてもいいことです) 自分の失敗を素直に受け止め、どうすればいいか考え、次に生かしましょう。 どうすればいいかわからない時は、PTメンバーに助言をもらって何度も実践するのが近道です。 熟練・常連さんは、自分が初心者だった時を思い出して対応して頂きますようお願い致します。 ※その人を全否定するような皮肉な物言い、暴言発言は雰囲気も悪くなってしまいます。
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Top / 講座一覧 / 表計算ソフト / 基礎編 表計算ソフト(2007) ホーム クリップボード フォント 配置 数値 スタイル セル 編集 挿入 テーブル 図 グラフ リンク テキスト ページレイアウト テーマ パージ設定 拡大縮小印刷 シートのオプション 配置 数式 関数ライブラリ 定義された名前 ワークシート分析 計算方法 データ 外部データの取り込み 接続 並べ替えとフィルタ データツール アウトライン 校閲 文章校正 コメント 変更 表示 ブックの表示 表示/非表示 ズーム ウィンドウ マクロ 開発 コード コントロール XML
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護衛の基礎2 今回は煙幕が主役です。 護衛で、 ・相手の砂が強すぎて歯が立たないときありませんか? ・相手の効果的なキャンプにより、一切前線に繰り出せないときありませんか? ・相手に自分の位置がバレそうで、その後やっぱり射殺されることありませんか? こんな問題を効果的に解決することができるのが、「煙幕」です。 1.煙幕の種類 もう皆様ご存知かと思いますが、煙幕には3種類実装されています。 ・AN-N8煙幕弾 白いスタンダードな煙幕。貧民階級にお勧め。(aqvaはコレ) ・M18煙幕弾(赤) 視界遮断効果が高い。ブルジョア階級にお勧め。 ・M18煙幕弾(黄) 広範囲に煙を充満させることができる。見た目がAN-N8煙幕弾っぽく、隠れたおしゃれするならこれ。 どれを取るかは個人の懐具合によると思いますが、余裕があるなら赤or黄をチョイスしましょう。 2.煙幕を投げる場所は? 煙幕を投げる場所は、目的によって異なります。 (1)相手の砂の視界を妨げる 煙幕の効果にはさまざまありますが最も効果があるのが、相手の砂から味方を守ることです。 つまり相手の砂に煙幕を投擲するのが効果的です。 少しだけポイントを書いておきますので参考にしてみてください。 ・やや前線寄りの相手砂の手前 やや前線でキャンプする砂がいます。彼らの狙いは戦車に修理要員を近づかせないことです。 この砂にいえることは、かなりの確立で上級者であるということです。 このため、最優先で煙幕を投擲しておく必要があると思います。 ・戦車と相手砂のライン上 理想は、相手の砂の手前ですが、相手の砂はフィールドの遥か向こうにいることが多いです。 よって、戦車と相手砂のライン上に、かつ、できるだけ戦車から離れた位置に煙幕を投げましょう。 (戦車周辺の煙幕は、味方にとっても邪魔な煙になることがあります。) ・味方リスポン周辺 リスポンからでて、即相手の砂にやられると萎えませんか? こんなときには味方の砂の邪魔にならないところで煙幕をまいておきましょう。 プライマリターゲット(戦況ごとの重要ポイント)に到達するまでの道筋に 煙幕を巻いておくと味方がプライマリターゲットまで到達しやすくなります。 (2)相手のキャンプポイント 目をつぶって戦えますか?目をつぶってRPGを打てますか? そうです。相手の目潰しを狙って煙幕を投げてみましょう。 ・相手がこちらを覗く小窓 大抵のフィールドには小窓があり、そこから相手は味方をガッチリ覗くことができます。 そんな覗き好きの彼らには、煙幕をプレゼントしてあげると喜びます。 相手がRPGを打ってくる小窓にはとりあえず煙幕をなげておくべき、と覚えておきましょう。 ちなみに、しっかり煙が立ったら手榴弾をそっと投げてあげるのが礼儀です。 ・相手の裏に回るための通路 相手の裏に回ることで大打撃を与えることができることは、すでにご存知のとおり。 ただ、そう簡単に回り込むことはできませんよね。そこでこちらがスルーしたいポイントに煙幕です。 絶大効果があるとはいえませんが、こんな使い方もあるんだ、程度に覚えておきましょう。 (3)自分の姿を隠す 上の(1)(2)は大した話ではないのですが、お勧めはこれ。 白・黄の煙幕でやったほうが良いです。(赤は敵が見えなくなるのであまり意味がないです) ・相手の戦車やや後ろでのキャンプポイント 戦車後方のやや物陰に隠れた状態で煙幕を右クリックで巻いておきます。 コレで準備は完了です。 戦車周辺の煙幕は、相手にとって「味方が巻いた煙幕」と勘違いしがちです。 このため相手はガンガン素通りしていくので後ろからチクチクしてあげましょう。 お勧め装備は、PM+サイレンサーですが、意外にARでもいけます。 もちろん、バレたときには潔く散りましょう。 ・PRG発射ポイント 相手の砂は、こちらのRPGを優先的に攻撃してきます。 よって相手砂の銃口はPRG発射ポイントに向いていることが多いです。 そんなときは、RPG発射ポイントに煙幕を巻いておきましょう。 この場合もやはり赤い煙幕よりも、白・黄がよいです。(RPGで自爆することを少なくするため) 自分の煙幕の使い方はこれぐらいですね。 もしこんな使い方があるよ、もっとこうした方がいいってことがあれば、超いいかげんなBBSへどぞ。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1894.html
■修練、狩り用モンスター機能強化のコンセプト ボスモンスターの追加及び、修練モンスター機能の追加は、 天上碑世界内での戦いに意味・目的を持たせ、修行をする環境を提供します。 安定した戦いによるチャット機能の充実、またボスや修練モンスターの 出現による刺激的な戦いにより、メリハリのある飽きのない戦いを プレイヤーに提供し、より天上碑世界をお楽しみ頂けるようデザインしています。 ■仕様の説明 1)モンスターが放った武技により、モンスターに設定された武技の 効果が発動します。 2)毒効果により、死亡する事はありません。 ※最大1まで減少しますが、それ以上減少する事はありません。 ■武技の効果 ○鈍化武功 效果) プレイヤーキャラクターの武技を禁止します。 (透骨寒陰指と同じ效果) 武功タイプ) 遠距離武技 持続時間) 7秒有効 ○状態異常 效果) プレイヤーキャラクターに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする。 武功タイプ) 近距離武技 持続時間) 0秒 ○毒 效果) キャラクターの体力は1ティック当り5%ずつ減少させる 武功タイプ) 近距離武技 持続時間) 240秒 ※3秒毎に体力の5%ダメージ ○散功毒 效果) プレイヤーキャラクターの武技を120秒間禁止する。 武功タイプ) 近距離武技 持続時間) 120秒 ■対応状況 2004年10月26日導入
https://w.atwiki.jp/touchdevelop/pages/13.html
基礎の基礎 新しいスクリプト(プロジェクト)の作成 「Hello, world!」 実行してみよう 新しいスクリプト(プロジェクト)の作成 touchdevelopを起動し、installed画面の【+】(add script)を押すとアプリを新規作成することができます。 "my script"の部分を好きな名前に変えてcreateボタンを押しましょう。 名前には日本語も使えますが、touchdevelopで作成したアプリはサーバーにアップロードして世界中に公開することもできるので、半角英数字で命名した方が良いかもしれません。 「Hello, world!」 createを実行するとactions画面になります。 actionsは他言語でいうところの関数とかサブルーチンとか呼ばれるものを作る場所です。それ以外はここでは無視します(別項で触れます)。 まずは余計な説明は省略して何も考えず"main"と書かれた文字を押してください。 下記のような画面に変わります。 action main()"TouchDevelop is"... → post to wall ここで"TouchDevelop is"の行を押してcutを選択して消してしまいましょう。 これから同じことを書くので消す必要もないのですが、使い方習得のために一応。 次に【+】を押します。これで新しい行を追加することができます。 (任意の行の前や後ろに行を追加することもできますが、それもここでは省略) するとこんな感じの画面に変わります。これがいわゆるコマンド入力パネルです。 ちなみに前回使ったコマンドが優先的に表示されるようで、並び順は毎回変わります。右下の"next suggestons"で他のコマンドが表示されるので覚えておいてください。 それでは"abc"stringと書かれたコマンドを押してみましょう。 これは文字列を設定するコマンドです。 入力欄に変わるので"Hello, world!"と入力してください。 まぁ、なんでもいいです。日本語入れても問題ありません。 Enterボタンを押すと改行になっちゃうので、ハードキーのバックキーで入力を完了できます。 すると先ほどのコマンドパネルの内容が「この文字列をどうするの?」というコマンドに置き換わりました。 沢山のコマンドがありますが、ここでは「画面に表示しろ」というコマンドのpost to wallを選択します。 以上でHello, world!アプリの完成です。 ハードキーのバックキーを2回押して最初のactions画面に戻りましょう。 間違って3回押してinstalled画面まで戻ってもちゃんと保存されているので大丈夫です。 実行してみよう actions画面のmainの横にある三角のマークを押すと実行することができますが、折角なのでタイル画面にアプリとして配置してみましょう。 ハードキーのバックキーを押してinstalled画面に戻ると今回作成したアプリの名前がどこかにあるはずです。 これを長押しして、"pin to start"を押してみてください。 するとタイル画面の一番下にこのアプリが追加されていつでも簡単に実行することができます。 うまく動きましたか?
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2053.html
http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=1226 page=4 対象逆天符使用でアイテムゲット!『逆天符修練祭』開催のご案内 内容 イベント期間 2016年12月14日(水)定期メンテナンス後 ~ 2016年12月21日(水)定期メンテナンス迄 キャンペーン詳細 使用逆天符に応じてアイテムゲット! 期間中、下記のキャンペーン対象逆天符の使用で、 ポイントを獲得! ■対象逆天符獲得ポイント一覧 イベント対象逆天符使用毎の獲得ポイント 12時間逆天符340PT 9時間逆天符235PT 6時間逆天符145PT 3時間逆天符65PT 逆天符(天) or 逆天符(天)[取引不可]20PT 逆天符(仙) or 逆天符(仙)[取引不可]10PT 加逆天符(絶)6PT 加逆天符(天) or 加逆天符(天)[取引不可]20PT 陰陽逆天符 or 陰陽逆天符[取引不可]10PT 短縮符(金)16枚1PT 短縮符(銀)16枚1PT ※上記アイテム以外の逆天符はポイント加算に含まれません。 当イベントにて獲得したポイントに応じて、 便利なアイテムをプレゼント! どんどんポイントを貯めてゲットしよう! ■プレゼントアイテム一覧 ポイントプレゼントアイテム 25闘魂逆天符×3 100簡易特武符×3 250黒穴功符(5)×1 500逆天符特別セット×1 1,000力上昇符+熟練上昇符各3枚 以降、1,000PTずつ力上昇符+熟練上昇符各3枚 ※ポイントはPmangID毎に集計します。 ※1,000PT獲得した場合、プレゼントアイテムは「闘魂逆天符×3」、「簡易特武符×3」、 「黒穴功符(5)×1」、「逆天符特別セット×1」、「力上昇符+熟練上昇符各3枚」と なります。 逆天符(天)キャンペーンを利用すればお得! 逆天符(天)キャンペーンはこちら 期間中に対象の逆天符を使用された時点で、自動的にプレゼント対象とさせて頂きます。 天上商店にて対象の逆天符の交換を行っただけではプレゼント対象となりません。ご注意下さい。 プレゼントのお送り込みは、「WEB倉庫」へお送り込み致します。 WEB倉庫についてはこちらをご確認下さい。 プレゼントのお送り込みにつきましては、2017年1月11日(水)定期メンテナンス時に行います。 キャンペーン内容に関する詳細につきましては、お問い合わせ頂きましてもお答え致しかねます。 運営上、予期せぬ理由により内容に変更がある場合には、別途告知にてご連絡致します。
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakoh/pages/28.html
■その他、戦争について基礎的な知識の羅列 羅列という事で、読みづらいかも知れません。 ○領地 民兵が防御している。(賊と変わらない) 領地のレベルにより民兵の防御力が2倍まで変わります。 基本の忠誠度は100。 拠点隣接で+20。 拠点から2マスで+10。(複数拠点の重複可能)。 援軍数は 50部隊まで。 獲得後は3時間保護期間となります。 拠点から近いほど攻略時の忠誠度の下落幅が高い。 (スキルを除き、基本30で近距離で5~20さらに忠誠度を下落させる) ○拠点について 籠城 「本拠地」や「拠点」にいる兵士の防御力が3倍。 所有するNPC砦/城(盟主のみですね)に兵士を 滞在させていた場合、滞在している兵士の防御力が2倍。 ※領地援軍は防御力に影響しません。 通常1日1回、5時間「籠城モード」に。 「籠城モード」が終了すると10時間「籠城回復状態」になります。 「籠城モード」中、「籠城回復状態」中には籠城開始時間の変更ができません。 「籠城時間変更」は、3時間以上先への設定。(3時間以内の設定は翌日に発動となる) なので籠城モードが確認できた場合には 以降の5時間後~13時間後まで籠城できないことが確定する。 援軍数 ・本拠地 / 村 / 砦の上限部隊数=レベル×5) 領地(上限部隊数=50) NPC城/砦(上限部隊数=100) 拠点には保護期間はありません。 ○本拠地破壊(ヘルプ引用) 衝車、投石による攻撃が耐久力を上回った場合に本拠地破壊を経て配下となる、 ★よく誤解がありますが、本拠地破壊された場合、隣接されていなくとも配下となります。 補足) 基本、衝車・投石は領地の隣接がないと出兵できません。 上記は、隣接されたあとに衝車や投石の出兵後、隣接領地が仮になくなった場合にでも 陥落、配下に至るというケースとなります。(逆に言うと被隣接の敵襲には注意する必要があります) ・「破壊後の保護期間」 本拠地を他の君主に落とされた時に発生する保護期間。 本拠地を陥落にて該当プレイヤーは同盟に組み込まれ、 そこから本拠地・拠点・領地に24時間の保護期間が発生します。 ※この間、プレイヤーは他の君主から本拠地・拠点・領地を攻撃されることもありませんが、 他の君主の本拠地・拠点・領地を攻撃することもできません。 ※離反や新規城の保護期間は72時間です。
https://w.atwiki.jp/shiro-chan/pages/84.html
毎回の練習の最初にする準備運動と発声練習、その他ワークショップ的な練習について記述する 最近のメニュー ストレッチ 足上げ 柔軟 顔のストレッチ ハミング 長音 声出し 五十音 あめんぼの歌 かつぜつ練習 ストレッチ 学校の体育でやるものとほぼ同じ。演劇では体を動かすことも多く声を出すにも体をほぐすと良い効果があるのでした方が良い。 手首足首、アキレス腱、ふくらはぎ、首回し、肩回し、屈伸など。 柔軟 体が柔らかいことにこしたことはない。 最近では二人一組にしてやっている。 前屈、開脚、又割りなど。 発声 色々な発声練習について書く。 長音 息を限界まで吸い、小さい声でも良いので、長く長く音を出し続ける。しっかりと腹筋を使い息と声をコントロールする練習。目標はとりあえず40秒! 声出し とにかく大きな声を出す。しっかりとした腹式、声を響かせる、声を飛ばす練習。この練習でのどを痛めずにしっかりとした声を出せるようにする。 ハミング 後頭部、鼻、唇、のど、胸の5か所で声を響かせる。体に力を入れずに発声する練習。これで負担をかけず、良く響く、通る声を出せるようにする。