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カメラのフィルム自動装填の意味。フィルムの先端をカメラに指示された先端マークに合わせてセットし裏ぶたを閉じる方法が一般的。パトローネの出口を水平にセットすること、先端マークを越え深過ぎないようにセットすること。
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硫黄島からの手紙のエンディング 日米の硫黄島の最後の戦いにおいて中将・栗林忠道率いる部隊がアメリカ軍と戦う中で西郷は洞窟内の基地で遺書となる手紙を書き埋めた後、戦場へ行き戦いが続く中で栗林率いる部隊は劣勢となり敗北し撤退る。 変わって硫黄島砂浜周辺では激しい戦いが物語っており、生き延びた兵士が栗林を引き摺る。 栗林「もういい…×2。御苦労だったな」 栗林は満身創痍の中で起き上がり、兵士に自身の自決を要求する。 栗林「命令だ」 兵士は栗林の指示通りに栗林が持っていた刀を抜刀する。 栗林「切れ」 兵士は自決志願の栗林を切ろうとするがアメリカ兵に撃たれて射殺し倒れる、そんな中、アメリカ兵の拘束から抜け出した西郷が栗林の元へ行く。 西郷「閣下」 栗林「お前か…もう一つだけ頼みがある。埋めてくれ…誰にも見つからんようにな…」 栗林は虫の息の中で海岸線を見る。 変わって栗林が車で何処かへ向かうシーンになる。 栗林(太郎、もうすぐ帰ります。日本に帰れるのはうれしいですが、友人とお別れするのはすごく悲しいと思います。運転して帰りました。でもひとりぼっちのドライブはさみしいもんです…) 変わって虫の息の栗林は拳銃を取り出そうとする。 栗林「ここはまだ日本なのか?」 西郷「はい、日本であります」 西郷がそれを言うと、拳銃を取り出した栗林は拳銃で自らの心臓を撃って自決した。 同時に西郷は涙を流し無言のまま栗林の死を悼み、次に栗林の遺体を引き摺り埋葬しようとしていた。 アメリカ兵が周辺を探す中、刀で栗林を埋葬しようとした兵士の遺体を見つける。 アメリカ兵「仕掛け爆弾かもしれん」「気をつけろ」 アメリカ兵は兵士を持ち上げる。 アメリカ兵「大丈夫だ」 アメリカ兵は栗林が持っていた刀を拾う。 アメリカ兵「これ見ろよ」 変わって他のアメリカ兵も同様に栗林が自決に使用した銃を拾いホルスターにしまった。 アメリカ兵「日本兵がいます」「連れてこい」 西郷はアメリカ兵に包囲され狼狽えて歩く。 アメリカ兵「シャベルを置け。日本語を話すやつは?。シャベルを置け。落ち着け。大丈夫だ」 西郷はアメリカ兵が栗林の遺品を持ってるのに気づき敵意を怒り任せに逆上してスコップを振り回す。 アメリカ兵「撃たせてください」「何もしない」「撃ちますか?」 米隊長「いや、撃つな」 米兵「やめろ」「イカれてる」 西郷はスコップで振りまわした末に倒れる。 変わって西郷は眠りながら米軍によって担架で砂浜の駐屯地に運ばれ、目を覚まし砂浜の先に映る夕陽を見る。 変わって現代では栗林率いる軍が隠れ家として使っていた洞窟内で作業員が発掘し続ける。 作業員「慎重にな」「気を付けろよ」「はい」 作業員が発掘の末に掘り起こしたものは袋であり、中身である兵士らが残した手紙で遺書が袋から出る。 西郷(父さん、天皇陛下のため。硫黄島へいきます、少しだけです生活のために…) 遺書が次々と振り落ちると共に兵士らの声が語り手の形で次々と出て、最後に硫黄島の砂浜が映った所で終わる。 (終)
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目次 真エンディングとは 裏ボス戦の到達条件 1. ゲーム開始時に"嵐の激しさ"を10にする 2. マップイベントでねばねばルーミン/壊れた花瓶を手に入れる 3. フロストガーディアンを倒す 裏ボス戦クリア後 真エンディングとは ラスボスであるフロストガーディアン戦以外に、 特定の条件を満たすと 裏ボス戦に挑戦できるようになる。 裏ボス戦をクリアすると真エンディング...というかスタッフロールを見ることができる。 裏ボス戦の到達条件 1. ゲーム開始時に"嵐の激しさ"を10にする "嵐の激しさ"の初期の上限は5であり、クリアするたびに上限が1ずつ上昇するため最低5回はクリアする必要がある。 + バージョン1.1.0より前の場合 ゲーム開始時に恐怖のベル/大群のベル/巨人のベルを全てつける 画像 名前 ゲーム内の説明 恐怖のベル 一部の敵がお守りを装備するようになる 大群のベル 敵のウェーブベルのカウンターが減る 巨人のベル ボス戦で敵の数が増える なお、これらのベルを入手するには最低で3週クリアしなければならない。 1週目(何もつけずに)クリア→ 恐怖のベル解放 2週目恐怖のベルをつけてクリア→ 大群のベル解放 3週目 恐怖のベルと大群のベルをつけてクリア→ 巨人のベル解放 といった具合である。 2. マップイベントでねばねばルーミン/壊れた花瓶を手に入れる 上記3つのベルを付けてゲームをプレイした場合、ランダムなマップイベントが光りだす。 そこではねばねばルーミン、壊れた花瓶が売っていたり選択できるので、入手する。 2つとも単体では役に立たないカードだが、2つ入手すると自動的に合体してルーミンの花瓶になる。 裏ボスの到達条件である点以外に、ルミニス(エフェクトを倍にする効果)を付けられる強力なアイテムとしてバトル中に使える。 画像 名前 カードの説明 ねばねばルーミン 何かの修理に使えそうだ 壊れた花瓶 修理できる気がする ルーミンの花瓶 1ルミニスを与える 当たり前だが、モグリなどに食べさせて捨てないようにしよう。 3. フロストガーディアンを倒す いつも通り倒せばOK。 クリア後にマップが追加され、嵐の心臓に挑戦できるようになる。 これをクリアすることで真エンディングということになる。 裏ボス戦については嵐の心臓を参照。 (※ネタバレ注意) 裏ボス戦クリア後 体は乗っ取られず、次のラスボスは初期のフロストガーディアンになる。 勝利画面も Victory? ではなく Vanquished になる。 使用したカードに金のフレームが付く 使用したストームベルに金のフレームが付く
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フラットシェーディング フラットシェーディングってGLSL使ってどうやるんだろう?って思っていたら以外に簡単でした。 コードとしては、グローシェーディングを少し改良しただけです。 OpenGL 3.x GLUT (freeglut3.7) GLM 0.9.0.6 フラットシェーディングフラットシェーディングの方法 シェーダコード Download フラットシェーディングの方法 varying変数としてバーテックスシェーダからフラグメントシェーダへ渡すcolor情報に""flat"を付けるだけです。 バーテックスシェーダ側 flat out vec4 v_color; フラグメントシェーダ側 flat in vec4 v_color; Cソース側 初期化あたりで次を追加します。 glProvokingVertex(GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION); フラットシェーディングでは、頂点間の補間を行わないようにシェーディングするので、プリミティブ(三角形)のどの頂点を基準にするかという指定をします。 GL_FIRST_VERTEX_CONVENTIONもしくは、GL_LAST_VERTEX_CONVENTIONが設定できます。 ここでは、FIRSTの方を指定します。 シェーダコード simple.vert #version 330 struct MaterialParam { vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; float shininess; }; uniform vec3 u_lightPos; uniform MaterialParam u_lightMaterial; uniform MaterialParam u_material; uniform mat4 u_modelMatrix; // モデル・マトリックス uniform mat4 u_viewMatrix; // ビュー・マトリックス uniform mat4 u_projectionMatrix; // 射影・マトリックス in vec3 a_position; in vec3 a_normal; flat out vec4 v_color; // ★outに対してflatを付加★ void main(void) { mat4 modelViewMatrix = u_viewMatrix * u_modelMatrix; vec3 lightPos = vec3(u_viewMatrix * vec4(u_lightPos.xyz,1.0)); mat3 n_mat = mat3( transpose( inverse(modelViewMatrix) ) ); // normal Matrix vec3 P = vec3(modelViewMatrix * vec4(a_position,1.0)); vec3 N = normalize(n_mat * a_normal); vec3 L = normalize(lightPos.xyz - P); // light vector float nDotL = dot(N,L); float diffuseLight = max(nDotL,0.0); vec4 ambient = u_lightMaterial.ambient * u_material.ambient; vec4 diffuse = u_lightMaterial.diffuse * u_material.diffuse * diffuseLight; vec3 V = normalize(-P); //vec3 H = normalize(L+V); // ハーフベクトルによるスペキュラー //float nDotH = pow(max(dot(N,H),0.0), u_material.shininess); vec3 H = reflect(-L,N); // 反射ベクトルによるスペキュラー float nDotH = pow(max(dot(V,H),0.0), u_material.shininess); if (nDotH 0.0) nDotH = 0.0; vec4 specular = u_lightMaterial.specular * u_material.specular * nDotH; v_color = ambient + diffuse + specular; gl_Position = u_projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(a_position.xyz, 1.0); } simple.frag #version 330 flat in vec4 v_color; // ★inに対してflatを付加★ out vec4 fragColor; void main(void) { fragColor = v_color; } Download glsl_flat00.tgz
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ゼロパディング 読み:ぜろぱでぃんぐ 英語:zero padding 別名:ゼロ埋め 種類:format 意味: ゼロパディングとは、足りない桁数をゼロで埋めること。 固定長の幅の数値が指定された時、そのまま空欄として空けない場合ゼロで埋めるなどして桁数を表現することがあります。 例: 数値1を固定長4桁でゼロパディングする [0001] 2015年11月02日 固定長? フォーマット?
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登録日:2018/03/19 Mon 00 37 07 更新日:2022/01/31 Mon 21 48 00 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おでん オーディン パズドラ パズル&ドラゴンズ フェス限定モンスター 分岐 神タイプ 本項目では北欧神話の主神を元にした火・水・木の3色のモンスターのシリーズであるオーディン系について解説する。 基本的にグングニールを冠するスキルを持っている。 ■オーディン ■秘神・オーディン ■幻神・オーディン ■オーディン オーディン(木)[神] → 覚醒オーディン(木/光)[神/バランス] →(究極分岐)光槍の魔術神・オーディン(木/光)[神/バランス] or 神国の魔術神・オーディン(木)[神/攻撃] LS 守りの衣(HPが満タンの時、受けるダメージを激減させる)→ウィンド・オブ・アスガルド(HP満タン時に、受けるダメージを激減。木を4個以上つなげると攻撃力が上昇、最大3.5倍) スキル グングニール(敵1体に攻撃力×50倍の光属性で攻撃し、HPを少し回復。バインド状態と覚醒無効を5ターン回復) 通称:緑オデン 初心者の味方。最近は通常時でもガチャで出る。 LSはHPが満タンの時に受けるダメージを8割減らすというもの。 HPが満タンの時のみという条件があるが、ダメージを8割カットというのは非常に強力で、大抵の攻撃をカスリ傷で済ますことができる。 この守りの衣と自動回復系のLSを組み合わせると、攻撃を受けた後に即座にHP満タンに回復するというサイクルを組むことができ、 大半のノーマルダンジョンをこれだけで完封することができる。(ボスが同時に複数出現するダンジョンは除く) 工夫によってはノーマルダンジョンだけでなくテクニカルダンジョンやヘラ・イース等の降臨もクリアすることが可能。 ただランクが上がってきて高倍率パーティーでダンジョンを進められるようになると、 時間がかかる耐久パーティーはあまり使われなくなり、フレンド一覧で見かけることも少なくなったりする。 テクニカルダンジョンでは当たり前の如く先制でも飛んでくる連続攻撃に非力な点も問題といえる。 分岐は現行で2つあるがどちらもHP依存のダメージ軽減+多少の倍率で連続攻撃に弱いという点はそのままな為リーダーとしての運用は厳しい。 しかしスキルを見た場合貴重な覚醒無効状態を解除できるスキルな為、そっち方面での活躍は十分に期待できる。 オーディンドラゴンが居たら要らないとか言ってはいけない。 戦国姫やバレンタインネイも強力なライバルになっているが、回復の有無で差別化できる。 ちなみに現行最難関クラスの降臨「マシンアテナ降臨!」ではこいつを使うと、 時間がかかるものの安全に勝てるとのことで話題となった。 アシスト進化に対応していて、スキルはそのままにアシスト者に攻撃 体力+100と自動回復2個をつけ、毎ターン2000回復できるようになる。 ■秘神・オーディン 秘神・オーディン(水)[神] → 覚醒秘神・オーディン(水/闇)[神/体力]→(究極分岐)魔槍の秘術神・オーディン(水/闇)[神/体力] or 賢泉の秘術神・オーディン(水)[神/攻撃] LS ルーン・オブ・フェイト(神タイプの攻撃力が2.5倍になる) → グレイス・オブ・ミーミル(水属性と神タイプのHPが1.5倍、攻撃力は2.5倍) →(魔槍)サイン・オブ・ミーミル(水属性と神タイプのHPが2倍、攻撃力は2.5倍。水を4個以上つなげると攻撃力が1.5倍) →(賢泉)サイト・オブ・ミーミル(水属性と神タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。水を6個以上つなげると攻撃力が2.5倍。) スキル 魔槍グングニール(敵1体に攻撃力×50倍の闇属性で攻撃、HPを少し回復。水、闇ドロップの攻撃力を強化) 通称:青オデン 青色の緑オデン。LSスキルは緑オデンとは打って変わって攻撃力の上げるもの。Sは魔槍グングニールで効果が単純だがターンの短さが売り。 実装当時は微妙との声が多く、そこから複数回の上方修正を得て緑オデンと差別化に成功。 水列パの強化枠として採用されていたが、徐々にインフレについていけなくなる。 その後、魔槍の究極が追加され列強化・スキルブースト・2体攻撃がそれぞれ3つという驚異の覚醒を得たが肝心のスキルがインフレについていけていないためやはり微妙という強化が続き長いことフェス限☆6の微妙枠扱いされていたが、スキル継承(現アシスト)が登場すると継承させたスキルのスキルターンは元のスキルのターン数+継承スキルのターン数になるため6ターンという短さで撃てる点が注目を浴び一転してスキルの継承元として一定の評価を得られるようになった。 そこからしばらくたった後、他のオーディン達と同様に分岐が追加されバインド耐性とスキルブーストがさらに1つ追加されたためアシストのベースとしてさらに使いやすくなった。 ■幻神・オーディン 幻神・オーディン(火)[神] → 覚醒幻神・オーディン(火/闇)[神/攻撃] →(究極分岐)滅槍の幻術神・オーディン(火/闇)[神/攻撃] or 戦域の幻術神・オーディン(火)[神/体力] LS ルーン・オブ・フェイト(神タイプの攻撃力が2.5倍になる) → ソング・オブ・ヴァルハラ(火属性と神タイプのHPが1.5倍、攻撃力は2.5倍) (滅槍)ヴァルハラ・オブ・ドーン(火属性と神タイプのHPが2倍、攻撃力は2.5倍。火を4個以上つなげると攻撃力が1.5倍) (戦域)サイト・オブ・ヴァルハラ(火属性と神タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。火を6個以上つなげると攻撃力が2.5倍。) スキル 滅槍グングニール(敵全体に攻撃力×50倍の闇属性で攻撃し、さらに超猛毒にする) 通称:赤オデン 赤色のm(ry 。緑オデンや青オデンと比べ、かなり遅れて実装された。 覚醒スキルはスキルブースト×3 火属性強化×3と、タイプ差を除けばほぼ青オデンの火属性版と言える。 スキルは緑青のグングニールと違い、敵全体を毒にする効果がついている。 毒ダメージはパズドラに多い低HP高防御や状態異常耐性のない根性持ちの敵を簡単に倒せるのでパーティーに入れておけば役に立つときがきっとくるだろう。 全体ダメージの中では威力が高めなため、デビルやゴブリンなどの雑魚相手ならスキルだけで一掃できる。 スキブの多さもあり長いこと周回用のモンスターとして愛用されてきたが最近では、本来持っているスキルとは別のスキルを持たせるアシストシステムやスキルブースト5個持ちのモンスターの登場もあり以前ほどの周回1強ではなくなっている。 分岐は2つで 完全バインド耐性と火属性強化が追加され正統強化といえる滅槍 複属性が消えた代わりにステータスの大幅上昇と火属性強化が3つを得て攻撃に特化させた戦域 があり、列や槍の威力だけなら戦域が勝るがバインドが飛んでくる箇所などでは滅槍のほうが有利。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。派生モンスターのおでドラが優秀すぎて緑おでんは要らない子、周回マシンとして赤おでんで回れるところは狭すぎる、という塩梅で今や青おでんが一番の当たりというね。時代は変わる… -- 名無しさん (2018-03-19 09 57 55) いやいや緑おでん武器も本体もまだまだ耐久攻略なら優秀だよ ただサブに入れるならおでドラのほうが…ソニアと並ぶフェス限の原点だしいずれ緑ソニアみたいなパワーアップしそうだけど -- 名無しさん (2018-03-19 15 02 59) ↑メタトロン「お、そうだな」 -- 名無しさん (2018-03-19 15 52 40) 名前 コメント
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linaest kinfitel (リナエストの指折り)はスキュリオーティエ叙事詩を構成する詩である。 1. ban missen tonir l es birleen alefis io + Romanize ban missen tonir l es birleen alefis io + Answer 語 形態素 語義 説明 ban missen mi 私 我々の -ss 複数語尾 -en 形容詞化 tonir 神 l es l' 連体形 ~である~ es である birleen birle 私 我々の -en 形容詞化 alefis アレフィス io ~において 日本語訳……我々の神、恵みのアレフィスにおいて 備考……この定型句において使われるbanには特に具体的な意味はない。 2. linaeste d lena estj sniejuson lkurf. + Romanize linaeste d lena estj sniejuson lkurf. + Answer 語 形態素 語義 説明 linaeste d linaest リナエスト リナエストの -e- 緩衝母音 -'d ~の lena 学者 estj est 聖なる 聖なる(直前を修飾) -j 修飾反転 sniejuson sniejus 集合する 集まって -on 副詞化 lkurf 話す 日本語訳……リナエスト人の聖学者が集まって話し合っている。 3. + 4.前半 misseu kinon kinfit melx cene niv kinfit loler mors + Romanize Misseu kinon kinfit melx cene niv kinfit loler mors + Answer 語 形態素 語義 説明 misseu mi 私 我々 -ss 複数語尾 -eu 調音緩衝音 kinon kin 指で示す 指で示して -on 副詞化 kinfit 数える melx そして(助動詞切断) cene できる niv ~ない kinfit 数える loler 多い mors 物 日本語訳……我々は指折りで数えると多くのものが数えられない 4. 後半 pelx misseu gentuan tuano jol de. + Romanize pelx misseu gentuan tuano jol de. + Answer 語 形態素 語義 説明 pelx しかし(助動詞切断) misseu mi 私 我々 -ss 複数語尾 -eu 調音緩衝音 gentuan 忘れる tuano tuan 記憶する 記憶 -o 動名詞語尾 jol だろう de 男性親称 日本語訳……しかし(数を覚えた)記憶は忘れる 備考……実は助動詞は文末に持ってくることができる。このときはelxは要さない。 5. lys, farfelel leus kinfit melx jol is la lex. + Romanize lys, farfelel leus kinfit melx jol is la lex. + Answer 語 形態素 語義 説明 lys たしかに farfelel farfel 普通 普通のやり方 -el ~のやり方 leus ~を使って kinfit 数える melx そして(助動詞切断) jol だろう is ~になる la lex la 名詞化 それ(文脈指示) lex LEX 日本語訳……たしかに、普通の方法で数えるとそうなるだろう。 6. pa, liexyti s lex kin dieniep i furnkie melx, + Romanize pa, liexyti s lex kin dieniep i furnkie melx, + Answer 語 形態素 語義 説明 pa しかし liexyti s liexyt 指 指が -i- 緩衝母音 -'s 主格語尾 lex kin lex 連体形 ~示す~ kin 示す dieniep i dieniep 数、数字 数を -'i 対格語尾 furnkie 変える melx そして(助動詞切断) 日本語訳……しかし指が表す数値を変えると、 7. cene dirs jol kinfit de lu vatimelj + Romanize cene dirs jol kinfit de lu vatimelj + Answer 語 形態素 語義 説明 cene できる dirs 男性的形 jol だろう kinfit 数える de 男性親称 lu 丁寧 vatimelj vatimel さらに さらに(直前を修飾) -j 修飾反転 日本語訳……さらに(多くの数を)数えることができるだろう。 8. lenastan senoston lkurf ny la lex liaxa. + Romanize lenastan senoston lkurf ny la lex liaxa. + Answer 語 形態素 語義 説明 lenastan lena 学者 その学者 -stan 定性 senoston senost 聴く 聴いて -on 副詞化 lkurf 言う ny la lex ny 反意 以下の内容 la 名詞化 lex LEX liaxa ~した(完了) 日本語訳……(それを)聞いて学者は次のように言った。 9. miss vaxelf denepe d dieniepe c qatva i melx, + Romanize miss vaxelf denepe d dieniepe c qatva i melx, - Answer 語 形態素 語義 説明 miss mi 私 我々 -ss 複数語尾 vaxelf 追加する denepe d denep 桁 桁の -e- 緩衝母音 -'d ~の dieniepe c dieniep 数値 数に -e- 緩衝母音 -'c ~に qatva i qa 二 二倍を -tva 倍 -'i を melx そして(助動詞切断) 日本語訳…… 10. cene kinfit andqa pan selsta ledyd leus. + Romanize cene kinfit andqa pan selsta ledyd leus. - Answer 語 形態素 語義 説明 cene ~できる kinfit 数える andqa pan an- 十倍 三十一 dqa 三 pan 一 selsta 片方の ledyd 手 leus ~を使って 日本語訳…… 11. et d lena senoston lkurf ny la lex liaxa. + Romanize et d lena senoston lkurf ny la lex liaxa. - Answer 語 形態素 語義 説明 et d et -'d lena senoston senost 聴く 聴いて -on 副詞化 lkurf 言う ny la lex ny 反意 以下の内容 la 名詞化 lex LEX liaxa ~した(完了) 日本語訳…… 12. pan d liext leus kin anpan melx jol kinfit le lolerrgerl. + Romanize pan d liext leus kin anpan melx jol kinfit le lolerrgerl. - Answer 語 形態素 語義 説明 pan d pan -'d liext leus kin anpan an- pan melx jol kinfit le lolerrgerl loler -rg- -erl 日本語訳…… 13. siss m anfi erlen, es pesten fal kinfitel. + Romanize siss m anfi erlen, es pesten fal kinfitel. - Answer 語 形態素 語義 説明 siss si -ss m anfi erlen m'- anfi'erlen es pesten fal es ~を習得する pesten fal kinfitel kinfit 数える 数え方 -el 日本語訳…… 14. liaxa lenastanss lazzija xalnem lyme. + Romanize liaxa lenastanss lazzija xalnem lyme. - Answer 語 形態素 語義 説明 liaxa lenastanss lena -stan -ss lazzija xalnem lyme 日本語訳…… 15. mal, deliu kvitlearna lyme edixa. + Romanize mal, deliu kvitlearna lyme edixa. - Answer 語 形態素 語義 説明 mal deliu kvitlearna lyme edixa 日本語訳…… 16. mag siss m eski fi anx marla l xel fua kantio + Romanize mag siss m eski fi anx marla l xel fua kantio - Answer 語 形態素 語義 説明 mag siss si -ss m eski m'- eski fi'anx marla l marla -'l xel fua kantio kanti -o 日本語訳…… 17. pa, marlerss niv tuan fai snietijecenaschel. + Romanize pa, marlerss niv tuan fai snietijecenaschel. - Answer 語 形態素 語義 説明 pa marlerss marl -er -ss niv tuan fai snietijecenaschel snietij -e- -ce -nasch -el 日本語訳…… 18. ny vilartiust i es mole niv fua lasyk + Romanize ny vilartiust i es mole niv fua lasyk - Answer 語 形態素 語義 説明 ny vilartiust i vilarti -ust -'i es mole niv fua lasyk la -syk 日本語訳…… 19. la lex veles la sties linaest kinfitel + Romanize la lex veles la sties linaest kinfitel - Answer 語 形態素 語義 説明 la lex la lex veles la sties la sties linaest kinfitel kinfit -el 日本語訳……
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オベリスクオーディン アルファベット:O2(OO) タイプ:アタック 世代:第2世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 9.05g/2 7 7 6 5 (7) (7) 27 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 オーディンの進化系。「オベリスク」は北欧神話ではないのだが、いいのだろうか・・・ 丸みを帯びていた旧オーディンから一変し、面を多数持った角ばった形状に。 素早いアタックで面をしっかり当てていくことで攻撃力を最大限に発揮できるだろう。
https://w.atwiki.jp/lineparinereader/pages/15.html
kraxaiun ad meusti このページでは、リパライン語の単語を文化に絡めて紹介するリパライン語文章を読むことができます。 knloanerl ad meusti knloanerl ad meusti belarxte
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/109.html
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :オーディンガンダム(DG) | パイロット :ステフィア=アロウドッディル(DG)| サイズ :M | ランク :SS | 改造レベル | 基本HP :590 : |*2 基本EN :250 : |*2 基本装甲値 :13 : 2 |*2 基本運動性 :6+2 :(4) |*2 基本精密性 :6+2 :(4) |*2 移動力 :7+2 |*2 | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | マジンパワー |*4 V-MAXレッドパワー |*4 強制変形 |*1 バリア :なし | *1 自身で変形した場合5ラウンドで強制的に通常モードに変形します *2 操られた場合はHPとENが5倍 装甲値が+5 精密性・運動性+2されます *4 自身で変身したときのみの特殊能力です。 ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :590+ + =|3000/ |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値:15/16 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値:14 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 17 / バリア ダメージ/ パーツ /メガブースター(移動力+2) ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 グングニルの神槍 :+2: 21(*3) : 3~8 : +1 : - : 10 :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 スレイプニルの蹄 :±0: 24(*3) : 1~8 : +1 : ∞ : - :135 :使用後、目標地点まで移動 使用した次のターンは使用不能 種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 オーディンストライク:+1: 27(*3) : P2 : +2 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造9段階 禍を引きおこすもの :+2: 39(*3) : P1 : +3 : - : 55 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 神々の黄昏 :+2: 44(*3) : P1 : +3 : - : 55 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 *3 操られている場合は一律+10 *****************************************************************************************