約 2,893,379 件
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/735.html
エーディン Lv.105 完全覚醒 【HP 700 攻撃 591 防御 485 回避 133 命中 142 行動 118 耐性 81 生産 13%】【光 24】 - 名無しさん (2019-05-26 14 21 45) 後衛スキル 王殺しのバリスタLv.15→神殺しのバリスタLv.EX 光属性範囲攻撃 状態異常:死の宣告 【効果:120%】【範囲:2体】【発動率:80%】【属性:光】 - 名無しさん 2017-05-02 13 57 06 エーディンさんページ作ってみました - 名無しさん 2016-09-14 20 36 52
https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/36.html
AND条件を指定する時のコーディング方法です。条件は、30≦ score ≦ 70 です。 public final void findUseAnd(){ Mongo conn = null; try { conn = new Mongo("localhost", 27017); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } WriteConcern wc = new WriteConcern(1, 2000); conn.setWriteConcern(wc); DB db = conn.getDB("blog_app"); DBCollection coll = db.getCollection("users"); BasicDBObject mainQuery = new BasicDBObject(); BasicDBObject subQuery = new BasicDBObject("$gte", 30); subQuery.append("$lte", 70); mainQuery.put("score", subQuery); System.out.println("query json = " + mainQuery.toString()); DBCursor cursor = coll.find(mainQuery); System.out.println("count = " + cursor.count()); while (cursor.hasNext()) { BasicDBObject obj = (BasicDBObject)cursor.next(); System.out.println(obj.toString()); } } 結果は以下の通りです。 query json = { "score" { "$gte" 30 , "$lte" 70}} count = 2 { "_id" { "$oid" "5184c79dc401ef5c9cf0f8d1"} , "name" "user-1" , "team" 1.0 , "score" 38.0} { "_id" { "$oid" "5184c79dc401ef5c9cf0f8d5"} , "name" "user-5" , "team" 2.0 , "score" 43.0}
https://w.atwiki.jp/kuroihitomi/pages/17.html
エンディング 3年以内 3年以降 6年目6月16日:1 6年目6月16日:2 3年以内 3年目7月25日までに魔神を倒す 「あなたと一緒に…」を選択 END + END 1 ディスティーンと結婚 イベント絵あり 「もう少し旅を…」を選択 END + END 2 プレイ期間が6年の6月16日まで延長される隠しボスやダンジョンが特に無いため、退屈な時間を過ごす可能性大 イベント絵あり 3年以降 3年目7月26日~6年目6月15日までに魔神を倒す 甦生の秘宝を所持 END + END 3 甦生の秘宝で一命はとりとめたが、ディスティーンは意識不明のまま 父宛ての手紙で、起き上がれるまでに回復した事を伝える イベント絵あり 甦生の秘宝がない END + END 4 石化は解けたが、既に息をしていないディスティーン ノアは女神に懇願。自分の命と引き換えにディスティーンを生き返らせる イベント絵あり 6年目6月16日:1 女神が現れて魔神の場所まで転送される(*1) 1回目の戦闘で魔神を倒すと魔竜に変身し、再度戦闘になるが、 1、2回目共に戦う前にパーティー編成・アイテム使用が可能なので安心。 ちなみに、魔竜と戦えるのはこのエンディングのみ。 封印魔法を全て解放している 6年目の6月16日まで魔神を倒さない(*2) 【魔神】に敗北 END + END 5 ノア死亡。復活した魔神により人類滅亡 【魔竜】に敗北 「私の~」を選択 END + END 6 女神がノアの命を犠牲に魔神を封印 父宛ての遺書が読み上げられる イベント絵あり 【魔竜】に敗北 「………」を選択 END + END 7 最も親しい人が現れ、ノアのかわりに犠牲になり魔神封印 ためらった事を悔やむノアの独白 イベント絵あり 【魔竜】に勝利 END + END 8 魔神自爆。女神の助けでノアは生還するも、ディスティーンは巻き込まれてしまう。 ディスティーンを守れなかった自責の念から旅に出たノア。父宛ての手紙が読み上げられる イベント絵あり 6年目6月16日:2 封印魔法を全て解放していない 6年目の6月16日までに魔神を倒していない + END 9 ノア死亡。世界崩壊会話イベントや絵などは一切無く、真っ暗な画面に赤い文字が表示されるのみ。 名前 コメント
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データベース > 帰還マップ グルーディオ⇒グルーディン GKが値上がりしたので、時間のある場合はこれからは飛ぶかなぁ。 悲嘆の廃墟へ飛ぶ790A フェルメル湖の南端を泳いで渡ったところがディン領
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エンディング 神流河の崩壊 四天王失脚や災厄や生気奪取で国土疲弊状態になる 後ろ盾を失う 自分の後ろ盾を贄にする、後ろ盾に繰り返し祟る等で見られる 後ろ盾が敗北 自勢力の人間のみを食ってやった、あと自勢力より弱い四天王を食ってやった 時間切れ 四天相克が終わらず48巡が経過する 混沌の八蔓 切札「異人追放令」、切札「焚火」(+EDまで伽藍と夢路生存)、火炎車・苦灰ノ翁大暴れ中、伊摩利発狂(在田進軍) 妖の世界 伽藍を含む他勢力を全滅させる 虜八雄 若獅子、四花撰を全員虜にする 贄八雄 若獅子、四花撰を全員贄にして待機する 彼岸 妖力上限値を最大まで上げる 本紀勝利-支配編- 本紀を虜にしたまま陣営勝利 本紀勝利-対等編- 本紀勝利-傀儡編- 伽藍勝利-支配編- 伽藍を虜にしたまま陣営勝利 伽藍勝利-対等編- 伽藍勝利-傀儡編- 鳩羽勝利-支配編- 鳩羽を虜にしたまま陣営勝利 鳩羽勝利-対等編- 鳩羽勝利-傀儡編- 夢路勝利-支配編- 夢路を虜にしたまま陣営勝利 夢路勝利-対等編- 夢路勝利-傀儡編- 会話中の選択肢によって見ることができるエンディング 本紀 本紀ED 伽藍 伽藍ED 鳩羽 鳩羽ED 夢路 夢路ED 佐和人 佐和人ED 聖 聖ED 数奇若 数奇若ED 興之介 興之介ED 御影 御影ED 伊摩利 伊摩利ED 典三 典三ED 幸之進 幸之進ED 輝治 輝治ED 夜光 夜光ED 絢 絢ED 法縁 法縁ED 火炎車 火炎車ED 隼人 隼人ED 銀朱 銀朱ED、「なら、お願いがあるの」を選ぶ 黒耀 黒耀ED 春秋 鳩羽ルートの選択肢で「あなたの后になりましょう」を選ぶ 儂も、老いたものだ…… 本紀ルート、宴の挨拶にて(本紀に駆け寄る)or(なにもしない)を選ぶ 人の世の王になるわ 伽藍ルート「人の世の王になるわ」を選ぶ 人と妖の共存する夢 伽藍ルート「実は、私にも夢があるの」を選ぶ じっとしとった 伽藍ルート(これを持って、何処かに隠れる)を選ぶ 逃亡成功 夢路ルート、銀朱との戦いにて(今だ、逃げよう!)を選ぶ 見てただけ 夢路ルート、銀朱との戦いにて(黙って見ている)を選ぶ 計画通り 夢路ルート、銀朱を虜にした上で銀朱との戦いにて(黙って見ている)を選ぶ 復讐 夢路ルート、銀朱に夢路について忠告しておき(夢路にトドメを刺す)を選ぶ 忘れるわ 夢路ルート、伽藍との会話にて「もう、忘れるわ」を選ぶ 四天総殺 佐和人を虜にし、佐和人ルート四天王会議→四天王を始末させる なぜ……自ら死を選ぶ!? 興之介ルート(短刀を引き込む)を選ぶ 罪と罰 伊摩利を祟った後に宣戦布告し伊摩利との決戦に敗れる 決戦 伊摩利を祟った後に宣戦布告する(妖ノ宮が光った状態で初対面時「なら、相手なさい!」でも可) ひとたまりもなく 伊摩利ルート(受ける!)を選ぶ 力こそ正義 伊摩利ルート「力こそ正義!」を選ぶ 死是流 典三に私も死是流になる→本気です 悲恋 典三の身代わりになる 護国の礎 隼人に神流河に愛想が尽きた→古閑へ行くを選ぶ 沈蛇湖へ 銀朱に人間の世界に愛想が尽きたという 光の群れの中へ 銀朱と水の中へ(腕を振り解く) 座敷牢 恩次郎のおまんじゅうを3回もらい、陣が妖ノ宮を訪ねた後恩次郎と話していないor「私にいい考え~」を選ばない 異国へ 日叡との会話で「外国へ行ってみたいな…」→「ええ、行きましょう!」を選ぶ ちょうちょ 神隠しについて聞く→「自分の立場がわかっていないようね」(権力or妖力が足りない?) 責任 日叡を切札『異人退去令』で排除→10ターン経過後攻めて来る→責任を~orこんな国~ 切り札の使用によって見られるエンディング 自害 切札→『自害』を選択 因果 切札→『妖掃討作戦』を選択(妖ノ宮金目以上) 籠の外へ 切札→『救出劇』を選択→「黙っている」 泰山 切札→『山賊支援』を3回選択(後ろ盾元紀)
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◆基本情報◆ レアリティ:LE コスト:5 属性:無 配置:全て 制限:1枚制限 能力:天翔2・躍神3・護神 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 88 97 110 123 137 165 AT 40 44 50 56 62 75 AG 26 26 26 26 26 26 ◆カード説明◆ 主神オーディンとトリックスターのロキ、二人は義兄弟でもある。様々なエピソードがあるが、ロキの悪戯から騒ぎが大きくなりロキ自身が収拾していることが多い。また、オーディンの理不尽な要求に応えたり、神々の二つとない武器や道具を作ったり、とロキはいつも大忙しである。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破白+5 白の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、白属性モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:神々の黄昏(ゲージ:4) [オーラ]敵全体で一番HPが高いキャラを戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:グングニルの投擲 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが0.75倍以下になった場合にAT×0.45のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) (Lv25~) 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが0.75倍以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 5% ×1.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 75% ×0.45 ×0.50 ■■■ 20% ×0.70 ×0.75 ■■■ 5% ×0.90 ×1.00 中列:神々の冒涜 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) (Lv35~) 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 5% ×1.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 75% ×0.20 ×0.25 ■■■ 20% ×0.30 ×0.40 ■■■ 5% ×0.40 ×0.50 後列:ミーミルの魔力 範囲内の味方のATをAT×0.2アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える (Lv40~) 範囲内の味方のATをAT×0.25アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □■□ 75% ×0.20 ×0.25 ■●■ 20% ×0.30 ×0.40 □■□ 5% ×0.40 ×0.50 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■○■ □■□ 考察 関連カード オーディン ロキ コメント 調整ないかぎり産廃 -- 2015-03-06 11 09 18 ヤマを使って1ターン目にオーラ発動すれば…弱い…? -- 2015-03-07 12 26 44 そもそも1ターン目は護神でヤマの後列弾くんだよなぁ…。 -- 2015-03-07 17 24 47 使い道が後列しか見出せなさそうなのに、能力と行動がミスマッチ。カードゲームにクソレアは付き物だけど、これは酷いw -- 2015-03-07 17 40 07 2000GP使わせてゴミ配るのはさすがになぁ 福袋っていうんだからせめて使い道がありそうなものをお願いしたいね やはり当たり枠はロキでハズレ枠がこいつだったのか -- 2015-03-10 15 53 14 あらゆる全てが噛み合ってない。 -- 2015-03-11 00 57 23 天翔きた -- 2015-07-22 22 19 42 天翔でかなり印象が変わった -- 2015-08-04 03 22 15 修正入ってもゴミ -- 2015-09-27 11 17 04 お前の中ではな -- 2015-09-27 17 27 14 コメント すべてのコメントを見る
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蒼神龍スリーディー 水 アンコモン 6 5000 ポセイディア・ドラゴン (マグマ・パワー) ■マグマ・タイフーン 【MT】つぎのいずれかを選ぶ。 ▶このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンこのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ▶このクリーチャーをバトルゾーンに出した時相手の火以外のクリーチャーを1体手札に戻す。 ▶このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のバトルゾーンにある水以外のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーは「連鎖」能力を得る。 作者:影虎 収録 襲影編 第一弾
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7726.html
【名前】 ハオーディンカード 【読み方】 はおーでぃんかーど 【英語表記】 HAODIN 【音声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第38話「虹の彼方に」 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 7 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 ファンタスティック属性の上級カード。 封印中の「ハオーディン」は戦神オーディン型のケミー。 神々の世界を統べる能力はまさに無限大! 劇中では第38話にて冥黒の力を宿すマルガムに変貌したが撃破され、仮面ライダーガッチャードの手によって再封印された。
https://w.atwiki.jp/1stlove/pages/57.html
エンディングまとめ 見づらかったので、FAQのデータからエンディングについての情報をまとめ ついでにエンディング分岐チャートなどをまとめました エンディングまとめED(エンディング)の種類と優先度は? 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 親友告白EDの攻略法 親友EDの攻略法 親友イベントの発生方法は? 教会前選択シーン発生方法は? 親友・親友告白エンディング攻略チャート 親友イベントを発生させる時期 クリアしたEDがオプションに登録されない! 通常告白EDで一度断わると…… 「当て馬」って何? ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… ED(エンディング)の種類と優先度は? ◆EDの種類◆ 1)通常告白(キス有・無)ED 2)親友告白ED 3)親友ED 4)金髪(キス有・無)ED 、黒髪(キス有・無)ED 5)尽ED 6)花椿ED 7)友達ED はばたき学園男子生徒・氷室・天之橋 → 1)~ 3)の3種類 蒼樹 → 1)の1種類 天童 → 4)の2種類 尽 → 5)の1種類 花椿 → 6)の1種類 はばたき学園女子生徒 → 7)の1種類 蒼樹、天童、尽、花椿、女子の攻略法は各キャラページ参照 ◆EDの優先度◆ 葉月>他のはば学男子>氷室先生>理事長>天童>蒼樹>花椿>女友達・親友男子(友好度の高い方が優先)>尽 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 ○お目当てキャラの好感度が、好き以上 ○お目当てキャラの最終要求パラを全て満たす 次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 ○お目当てキャラと規定回数デートする 基本は、10回以上 氷室先生(課外授業含む)・理事長は、8回以上 ○傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 ◎以上の条件を"すべてクリアする"こと。 ※傷心度については、「よくある質問」の「傷心度って?」「爆弾って?」「ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない…」を参照のこと。 ※PS2版で有効だった、パラ萌えだけでデート回数不足のA条件や、パラ値無視のB・C条件は、DS版では通用しません。 (例 PS2版の通常告白EDの条件 A 好感度好き以上・パラ条件を満たす・傷心度230以下 B 好感度が好き以上・デート25回以上(氷室先生・理事長は13~15回) C 好感度がときめき・傷心度230以下 -3つの内いずれかの条件を満たすこと ◆キスの有・無◆ 選択肢が出た時に、キャラの唇をタッチすればキス有、選択肢を選ぶとキス無 (理事長については、一部バグ報告アリバグ情報) オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 親友告白EDの攻略法 ○お目当てキャラとの"親友イベント(注)"を発生させ、他の相手の通常告白ED条件をクリアし、その教会での告白を断る(※) 告白を断る相手は、親友イベントの時の相手でなくて可 誰かしら一人以上の通常告白ED条件を満たしていれば可 ○お目当てキャラの気持ちが「好き」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていれば多分ok 氷室先生は、好き状態の範囲がかなり狭いので 外枠のくぼみの位置をかなり超えるレベル (できればパネル満タン)が望ましい。 ○ときめきハートパネルのLove値(左のピンク部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 ・できればピンク部分のハートパネルは、 髪一本残さずすべて埋めてしまう勢いで。 ・[[喫茶店・追加デート]]での選択質問(※)の 「このまま終わっちゃいそうな気がする」で、 切ない想いや野心が垣間見える2度目の回答が 出るレベルなら多分ok (3/1に、月末補正でマイナスされなければ) ◎以上の条件をすべて満たすこと (※)隠しキャラの蒼樹千晴・天童壬が教会に告白に来た場合は、親友告白ED条件をクリアしたキャラがいても親友告白EDは起きない。当然蒼樹・天童は親友にならない。 (※)教会での告白の前に選択肢が出る場合がある(思い出の場所or教会) 詳しくは、下記の「教会前選択シーン発生方法は?」を読みましょう。 (※)喫茶店・追加デートでの選択質問については、喫茶店・追加デートのページを参照。 (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友EDの攻略法 ○お目当て男キャラと"親友イベント(注)"を発生させ、他のキャラの通常告白EDの条件を一切満たさない(※)。 ○お目当てキャラの気持ちが「親友」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていればok ○ときめきハートパネルのFriend値(右の黄色い部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 黄色い部分のハートパネルは、 8~9割以上埋めてしまいましょう。 ◎以上の条件をすべて満たす。 (※)好感度の高い女キャラ(特に大親友状態)がいると、そちらが優先されたり、尽EDになったりすることがある (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友イベントの発生方法は? 親友イベントとは、ゲーム中の男子が親友状態になる事。 親友になると、(傷心度の内部パラメータが0に固定されて)爆弾が点灯・爆発することはなくなる 親友になった男子の評価はその後、表面上は「友好」より上にはならない。イベント発生時に好き以上でも、評価は友好に下がってしまう。 ハートパネルの埋まり具合自体は、変わらない ※親友になった時点で愛情ポイントが多少マイナスされ その分、友情ポイントが加算されているようだ。 内部評価は「友好」以上もありえる 内部評価が、以後の親友告白EDや親友EDにも関係してくる デートなどでタッチできるシーンが少なくなる。 (1)当て馬(恋人にしたい方)と親友(にしたい方)の両方を友好以上にする ※親友にしたいキャラの好感度(Love値+Friend値)は、 連続デートする予定の当て馬以外では、 登場している男キャラの中で、一番高くしておくこと (ときめきハートパネルの埋まり方で判断) (2)当て馬(恋人にしたい方)とのデート後に、親友(にしたい方)が自宅前で待ち伏せして3者鉢合わせになるので、その夜かかってくる電話で『誤解を解く』『打ち明ける』の内、『打ち明ける』を選択すると、親友にしたい方と親友状態になれる。 ※イベント発生時の背景画像は、夕方(自宅前)。 ※爆弾爆発前サインの待ち伏せとは違うので気をつけること。 GWなどの連休に、同じ相手(恋人にしたい方)と連続デートするとイベントが起こりやすい。 ※間に同じ相手とのデート以外の休日を挟まないのがポイント。「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件? ↑「8日間内で2回デート、親友にしたい相手とのデートを挟む」でも親友イベント発生を確認しました。 親友イベントを起こしたいキャラ二人(当て馬役と親友候補両方)と、評価が友好以上になった後それぞれデートを6回以上していること。自分から誘えない氷室先生や理事長は2回以上で可。(氷室先生の課外授業は含まず) 『誤解を解く』にすると、両者の関係がそのままで続行する。同じ組み合わせでの親友イベント(立場が交換していても)は、二度と起こらない。 氷室先生と理事長は連続デートをするのが難しいので、親友イベントの当て馬(連続デート後に待ち伏せされる方)に意図的にするのはほぼ不可能。(稀に偶然そうなる場合や、他のキャラで親友イベントを起こした後で、最終的な教会告白ED条件を満たすだけの当て馬にすることは可能)。 花火大会とナイトパレードのように帰りが夜になる時、家まで送ってもらえなかった時は親友イベントが起こらない 2人以上の親友を作ることも可能。ただし一度親友イベントを起こしたキャラでは二度と親友イベントは起こせないようです(誤解を解いていても無理) 教会前選択シーン発生方法は? 教会前選択シーンとは、親友告白ED発生の条件を満たしている状態で、卒業の日に教会へ行くと、「扉の前に行く」「……思い出の場所へ行く」の選択肢が登場し、教会で当て馬の告白を断らなくても、親友の告白を受けることができるものです。 ※この教会前選択で、「扉の前に行く」を選んだ場合でも、教会での告白を断れば、再度、海辺での親友告白EDを迎えることができます。 ◎教会前選択発生の条件としては、 ○親友告白EDがおきる条件を満たしている。 ○ときめきハートパネルのピンク部分(Love値)が規定値(内部パラメータ)以上。 親友告白EDの条件よりもまだ高め ○ときめきハートパネルの全体量が、Friend値(黄色いハート部分)より、Love値の方が、規定(内部パラメータ)以上、多い。 ○ときめきハートパネルのハートの左右の膨らみが、Friend値よりLove値の方が規定(内部パラメータ)以上、大きくて角度がある。 ◎以上の条件をすべて満たしていることが大切なようです。 親友・親友告白エンディング攻略チャート 通常告白ED、親友告白ED、親友EDを見るための分岐方法などをまとめてみました ※ここでは、目標を本命キャラのEDコンプに絞って攻略するルートの一例を載せます。もっと効率のいい方法は色々あると思うので、FAQを読んでも親友イベントや親友告白EDのやり方がよくわからない、という方に参考にしてもらえればと思います。(教会前選択は難易度が高いのでここでは無視します) ◆本命(EDコンプを目指すキャラ)→A ◆当て馬(AのEDを見るために、とりあえず通常告白の条件を満たすキャラ)→B として表記します。 【1】親友イベントの発生 A、B両方の好感度を「友好」以上にする ※親友になるとスキンシップやデートが減るので、Aはこの時点までに「ときめき」まで上げておいた方が後がラクです。できればAの告白条件も満たしておく勢いで。 逆にBは上げすぎると「親友ED」を見たい時に邪魔なので、友好止まりが無難。 A、B両方のデート規定回数を満たす 基本→6回以上 氷室先生・理事長→2回以上(課外授業は含まない) Bと連続でデートする 通常は日曜と次の日曜の連続でOK。間に祝日があれば日曜とその祝日。 間に他の相手とのデートを挟まないように。 →「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件。 ※GWなどの連休だと確実にイベントが起こりやすい 連続デート後、Aが家の前で待っていて三者鉢合わせる 上記条件を満たしていれば鉢合わせが発生します。 【2】親友告白ルート、通常告白ルートの分岐 鉢合わせ後の選択肢は2つ。 「誤解を解く」→親友にならず、A・Bの関係はそのまま続行(通常告白ルート) 「好きな人を打ち明ける」→Aが親友に(親友ルート) ※Aの通常告白EDを見たい場合は、この直前でセーブデータを保存しておきます。親友イベントを起こさないor「誤解を解く」を選択すれば通常ルートへ。 【3】親友EDの分岐 Aと親友になったら、卒業式に向けて、A・B両方の告白EDの条件をチェック。 Aの好感度は親友状態なので表面上は「友好」になりますが、内部パラメータは変動します。満タンになるくらい埋めておきましょう。 さらにAの告白ED条件も満たしておく必要があります。 Bの通常告白条件を「あとちょっと足りない」くらいまで満たしておきます。 ※Aの親友告白EDを見るだけならBの告白条件はバッチリ満たしてしまってOKですが、親友EDも見る場合は直前までBの条件は満たさないようにして、データを残しておきましょう。 簡単な方法としては、まずあらかじめAの告白条件を満たしたら、 Bの好感度は友好程度で保っておき、 卒業3ヶ月前位(12月アタマくらい)でセーブ。ここが分岐点です。 →◆親友告白EDへ 最後の三ヶ月でBとデートしまくり、+クリスマス、正月、バレンタインなどのイベントを利用してBの好感度を上げ、Bの通常告白EDの条件を満たして下さい。 さらにAの告白EDの条件も満たし、内部パラメータも満タンにしておきます。 A・B両方の告白条件を満たした状態で、 卒業式でBの告白を断れば、Aの親友告白EDへ。 ※断らなければBの通常EDが見られますので、ついでに回収してもいいでしょう ※ちなみに、このとき通常告白してくる相手はBでなくても構いません。 もっとラクに条件を満たせる相手がいれば、その人に切り替えてもOK →◆親友EDへ 親友EDを見るなら、BはほったらかしてAと存分に遊びましょう(笑 Aの友情ポイントを規定値以上まで上げて、 他のキャラの告白条件は満たさないようにします。 卒業式、誰も告白してくれなかった寂しい主人公のところへ Aがやってきて、親友EDへ。 ※他の誰にも告白されない場合、 Aの告白条件を満たしていても親友告白EDにはなりません。 ◎告白条件は各キャラのページ、親友イベントの詳細などは上記を参照して下さい 親友イベントを発生させる時期 基本的にはいつでも構いません。 好きなキャラの切ないセリフや反応をがっつり楽しむなら、2年生の冬~3年生の春くらいに親友になっておくと、追加デートの選択肢などがじっくり楽しめるでしょう。(親友状態でのみ発生する選択肢、親友+ときめきで反応の変わる選択肢などがあります。どれも一見の価値あり!)バレンタインやクリスマスなども、いつもと違う反応を見せてくれるので、卒業1年前くらいがオススメ。 ただし、親友での修学旅行も見逃せないので、それを見たければ2年の夏にするといいでしょう。(好き以上にパネルの埋まった状態でしか確認していません。友好状態で台詞が変わるのかは未確認) その場合他のキャラの誘いを断って親友を誘うことになります。しかし誘いがなく他キャラを誘って断られた場合は誘ってくれるそうです。(あて馬が友好で親友が好き以上の場合にどうなるかは確認していません) EDを集めるだけなら上記チャートを参考に、卒業直前~数ヶ月前くらいに親友になれば良いと思います。 クリアしたEDがオプションに登録されない! EDを見た後、スタッフロールがすべて流れてタイトル画面まで戻らないと保存されません。途中リセットなどせずに、最後まできちんと見ましょう。 通常告白EDで一度断わると…… キャラクターの性格上、一度断っても再度告白してくる人がいます。 【日比谷・三原・姫条】の三人ですが、彼らは最初にokしても、一度断ってからokしても、告白成功になります。 また、2度目のokのシーンでも、キスEDかキスなしEDかを選べます。 (つまり、okの仕方によって、多少違うシナリオが4つ用意されています。) ※他のキャラは一度断ったら、それでお終いなので、注意しましょう。 オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 「当て馬」って何? 「他に本命がいるのに、とりあえず、その本命が役割を果たすまで、仮の相手をさせられるもの」を言います。 このゲームの中では、親友エンドや親友告白エンドを狙うために、とりあえず【仮の恋人役】(「海辺での親友告白エンドを迎えるために教会に告白にきてもらう役」 または、「親友にしたい人に、他に恋しい人がいると思わせるだけの役目」)にするキャラをさします。 ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… デート回数や、最終要求パラメータ、ときめき度などの、告白条件を完全に満たしていますか?この頁の「通常告白EDの攻略法」、各キャラ頁の最終要求パラをよく確認しましょう。 目に見えない傷心度(内部パラメーター)が貯まっている可能性も。誘われた時だけデートをする受身な姿勢を続けると、知らないうちに相手の傷心度がたまります。時々は(特に3年3学期)、自分から電話して誘いましょう。 (自分から電話できないキャラには傷心度は関係ありません) DS版はPS2版よりもパラの判定が厳しくなっています。相手がときめき状態で、クリスマス、文化祭演劇などイベントをその相手としていても、パラやデート回数が不足で告白に来ないことが多々あります。 ◎情報提供お待ちしております
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登録日:2009/06/21(日) 21 26 08 更新日:2024/05/22 Wed 07 19 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 ARPG おでん アトラス オペラ オーディンスフィア ニーベルンゲンの指輪 ヴァニラウェア 乳揺れ 単調な戦闘 絵本 飯 高難易度 終焉に導かれる世界 魔石に選ばれた者たちの紡ぐ物語 『オーディンスフィア』はヴァニラウェア開発、アトラス発売のアクションRPG。 2007年5月17日発売。ハードはPS2。 + 目次 概要オーディンスフィア レイヴスラシル 世界観・用語エリオン サイファー フォゾン 結晶炉コルドロン 終焉の予言 登場人物主人公 主要人物 ストーリーテラー 概要 屋根裏で不思議な本を見つけた少女・アリス。 プレイヤーはアリスが読み耽る本を通じて、そこに描かれた英雄達の軌跡を追うことになる。 実際にプレイヤーが操作することとなる物語の主人公は5人存在しており、アリスが手にした「本」ごとに主人公が異なっている。 ゲーム開始直後は一冊の本しか選べないが、各キャラクターのシナリオをクリアするたびに新たな本が追加されていく。 なお、世界観は「ニーベルンゲンの指輪」をモチーフにしている。 ヴァニラウェアの得意とする暖かみのある2Dグラフィック表現は健在で、本作は特に絵本のようなデフォルメによる独特な雰囲気を持つ。 また、臨場感ある音楽や、濃厚で複雑なストーリーも特徴のひとつ。 特にシナリオの評価が高く、特定の主人公のストーリーで明かされなかった謎が他の主人公のストーリーで描かれるなど、複数のキャラクターの視点で物語を描きながら全体像を徐々に明らかにしていく構成は、ヴァニラウェアの後の大ヒット作『十三機兵防衛圏』に通ずるところがある。 また、オペラを彷彿とさせる洒落た台詞まわしも好評。 一方、PS2版は激しい処理落ちが発生することで有名で、また戦闘も単調と言われることが多い。 オーディンスフィア レイヴスラシル 2016年1月14日にはリメイク版となる『レイヴスラシル』が発売された。 ハードはPS4・PS3・PS Vita。 単にグラフィックをHD画質に合わせたリマスターではなく、ゲームシステムも大幅に改修されている。 後発の『朧村正』『ドラゴンズクラウン』などで培ったノウハウを本作に取り入れたことで、PS2版とはほぼ別物といってよい仕上がりに。 ハード性能の向上から戦闘時の処理落ちはなくなり、見違えるほど快適になった。 また、PS2版のシステムで遊べるクラシックモードも付属している。 もともと評価の高かったシナリオはそのままに、遊びやすさが抜群に改善されているので、今から遊ぶなら迷わずこちらを選ぼう。 世界観・用語 エリオン 物語の舞台となる大陸。人間や妖精・死霊などが住む。 予言により『終焉』が約束されており、迫り来る終焉の時から逃れる為にいくつかの勢力が争う戦乱の大地となっている。 大陸はリング状で、中央の内海を囲むようにして様々な国が存在する。 死の国 エンデルフィア 魔王の国 ラグナネイブル 炎の国 ボルケネルン 妖精の森 リングフォールド 古の王国 タイタニア 滅びた大国 バレンタイン サイファー 『魔石』を使った武器。 魔石には生命エネルギー『フォゾン』を吸いとり、自己を強化する性質がある。 また、自身に蓄えたフォゾンを使い、魔法のような攻撃も行える。 魔石は本来は死の国でしか採取できないが、結晶炉『コルドロン』を使えば例外的に精製出来る。 天然物の魔石は青の光、人工物は赤い光を放つ。 フォゾン 生命エネルギー。生命が死を迎えると放出される。 妖精は自己の維持に必要なフォゾンを自己生成できない為、所持する『コルドロン』によって大気に存在する微量のフォゾンを集めている。 結晶炉コルドロン フォゾンを操るロストテクノロジー。 フォゾンの結晶化 フォゾンの収集 人工の魔石の精製 等の能力を持つ。その利便性から争いの種となる。 起動、又は停止には『ティトレルの指環』が必要。 終焉の予言 エリオンに伝わる、世界の終末を謳った予言。 滅びた大国バレンタインの王女が遺した予言と、タイタニアの先王ガロンがまとめた『エリオン叙情詩』の二種類が存在する。 どちらも五つの災厄によって訪れる世界の破滅を伝えている。 + バレンタインの予言 バレンタインの予言 絶望の獣は人を食らい 希望を砕く 枷の外れた死の狂乱は 生命の光を弄ぶ 荒れ狂う紅蓮の進軍が 玉座の周りを焼き払い 絶望を吐き出す大釜に 大陸の古き血が煮えたぎる 最後の竜レヴァンタンが 血の石を飲み下せば 道は閉ざされ虚無が世界を覆わん + エリオン叙情詩 エリオン叙情詩 第1節 大釜の炎で大地は沈む 鏃と刃で底打てど たぎりは溢れん ただ歩をば戒めるのみ 第2節 燭々たる6つ眼の獣が駆ける 救いの御手の導き手 苦痛を払うるは我が息子 第3節 死の凱旋で冥府の王は現る 漆黒を脅かすは 時に亡き彼の主の影 第4節 森を焦がし灼熱が来たる 人には抗えぬ炎の奔流は いずれ世界樹に阻まれ消える 第5節 蛇の王が残りを喰らい尽くす 混沌と炎から生じ 母の手で眠る 大地に生命は絶え 終焉が満ちる 登場人物 主人公 グウェンドリン CV:川澄綾子 一冊目『ワルキューレ 〜VALKYRIE〜』の主人公。 ラグナネイブルの第二王女にして、戦場を駆けるワルキューレ。 妖精達との戦いにて姉のグリゼルダの最期をみとり、『槍』のサイファーを継承する。 そして父オーダインの尖兵となり、戦いを続けるが… 清楚な姫君だが、戦場では勇敢。 父を敬愛しているが、その愛情は報われていない。 後述のベルベットの異母妹。 可愛い顔してやることはエグい。 流し目がエロい。何気にしゃがむと乳が揺れる。 自立の物語。 戦闘では動きにクセがあるものの、比較的スタンダードな能力のファイター。 サイファー能力をフルに使えば、とんでもない瞬間火力を誇る。 特技は滑空。 コルネリウス CV:浪川大輔 二冊目『呪われ王子の冒険 〜POOKA PRINCE〜』の主人公。 タイタニア王子。 交際関係にあるベルベットに逢いにいく途中、何者かの罠にはまり、プーカ(兎に似た獣人)の姿にされて死の国へ運ばれてしまう。 死の国にて、謎の声の主より『忌まわしきの剣』のサイファーを受け取り、その教えに従うこととなる。 冒険の目的はタイタニアへの帰還、人間へ戻ること、そしてベルベットの手助け。 誠実にして温厚、挫けぬ精神を持つ兎。 男前と萌えを両立する至高のキャラ。 温室育ちの身なれど逆行に負けない。 モフモフ可愛い。 献身の物語。 戦闘面では地上戦を得意とするスピードタイプのキャラ。 スキのない連続攻撃が魅力だが、スタミナの関係上息切れしやすく、さらに攻撃が軽いのが欠点。 また、魔力系の攻撃を持たないのでウーズ相手には手も足もでない。 特技は回転斬りだが、使い勝手が悪い。 メルセデス CV:能登麻美子 三冊目『妖精の国の物語 〜FAIRY LAND〜』の主人公。 悪戯娘のメルセデスは、母の『石弓』のサイファーを持ち出して狩りをして毎日を過ごしていた。 だがある日、戦で母の妖精王エルファリアを失ってしまう。 妖精国の後継者となるメルセデスだが、従兄のメルヴィンにより内乱が起き… 最初は頭が痛くなるほどワガママな姫だが、不思議な(毒)蛙をお供に、幾多の戦場を駆け抜け真の女王となっていく。 指舐めの仕草と生足がエロい。 成長の物語。 石弓による遠距離主体のアクションは他のキャラクターの操作感と大きく異なる。 スタミナの代わりにリロードを行い、威力は弱いが攻撃密度が高い速射と、威力は高いが単発で燃費の悪い貫通弾を駆使して戦う。 防御力が高い敵には無力。 オズワルド CV:千葉進歩 四冊目『死と暗黒の剣 〜BLACK SWORD〜』の主人公。 妖精国の宰相、メルヴィンに育てられた『魔剣』使いの青年。 戦いに敗れ、メルヴィンから自由になった彼は、心に残る“彼女”の為に身を捧げるが… 悲劇のアンチヒーロー。 “彼女”へのプロポーズで迸るワードセンスから、プレイヤーからはしばしばポエマーといわれる。 意外と打たれ弱い、ヘタレな中二病。 愛の物語。 クセが有りすぎるアクションでやや扱いの難しいキャラ。 だが高い基本能力を誇り、大概ごり押しで何とかなる。 特技はバーサク。 ベルベット CV:沢城みゆき 五冊目『運命とともに 〜FATE〜』の主人公。 亡国バレンタインの姫。アラビアン風の赤い衣装が印象的な女性。 母の遺した『鎖』を操り、逃れえぬ終焉に立ち向かうべく奮闘する。 揺れる胸、パンストがエロい。 責任と決意の物語。 伸び縮みする鎖を使う。 敵を追尾するチャージを主体に戦う中距離キャラ。 長めのリーチと高い機動力で敵を寄せ付けず、一定の距離を保つことがカギ。 主要人物 魔王オーダイン CV:立木文彦 最高の魔術師にして、最強の戦士であるラグナネイブルの主。 グウェンドリン、グリゼルダ姉妹の父であり、イングヴェイ、ベルベット兄妹の実父でもある。 『球』のサイファーの使い手。 魔将ブリガン オーダイン配下の巨漢。 一言でいうならば好色な荒くれ者。 忠誠心が薄い野心家。 グリゼルダ CV:大原さやか オーダインの娘で、グウェンドリンの姉。 勇敢なワルキューレであったが、コルドロンを巡る戦争にて命を落とす。 エドマンド タイタニアの王。 かつて王国を襲った三つ首の魔物を退治したという武勇伝を持つが、今では気の弱い哀れな老人にしか見えない。 妖精の女王エルファリア CV:本田貴子 妖精たちをまとめる美しき女王。メルセデスの母親。 コルドロンを巡り、オーダイン率いるラグナネイブルと戦争中。 メルヴィン CV:速水奨 エルファリアの甥である美男子。オズワルドの上官。 祖国を救うため、様々な計略を巡らせる。 炎の王オニキス CV:関智一 炎の国の王。 紳士を気取っているが、直情的でキレやすい男。 グウェンドリンの気高さに惚れ込み、求婚を繰り返している。 影の女王オデット CV:本田貴子 死者と生者の領域の管理人にして、死の国の女王。 ヴァニラウェアゲーにありがちなすんごいサイズのおっぱいの持ち主。 クロイツ先生 ベルベットの学問の師。 叙事詩について研究しており、ベルベットの行く道を示してくれる。 ミリス グウェンドリンの侍女であるプーカ。かわいい。 三賢人 偉大なる魔法使い、ベルドー、ウルズール、スカルディ。 彼らもまた叙事詩について調べている。 賢竜ハインデル 全てを見通す力を持った竜。 今際の際にオズワルドに予言を与える。 暴竜ワーグナー 最強の竜…のはずだが、弱い。 蛇竜ベリアル ウルズールに支配されている巨竜。 幼竜レヴァンタン 冠を戴いた竜のひな。 幼体とはいえ、竜の王者にふさわしい力を持つ。 イングヴェイ CV:森久保祥太郎 ベルベットの実兄。 複数の主人公のストーリーで登場し、物語の中枢に関わる。 彼の視点から見た物語は、またもう一つのオーディンスフィアと言えるだろう。 ストーリーテラー アリス 本作のストーリーテラーを務める女の子。 彼女が飼い猫と共に屋根裏で不思議な本を見つけたことからオーディンスフィアの物語が始まる。 ソクラテス アリスの飼い猫。 ストーリーアーカイブを務める。 以下、ストーリー終盤のネタバレを含むため格納する。 + ストーリー終盤のネタバレ 六冊目のタイトルは『終焉 〜ENDING〜』。 訪れた終焉。 世界が破滅へと向かう中、運命に抗う英雄達。 予言の結末は回避できるのか。 全ての物語が今、交差する。 この章ではそれぞれのキャラクターが最後に持っていたアイテムとレベルを引き継ぎ、世界を滅ぼさんとする災厄たちと戦う。 六つ目の獣、冥府の王、炎の王、地獄の大釜、最後の龍。 タイタニアの先王ガロンが残した叙事詩通りに、特定のボスに特定の主人公を選んで戦わなければバッドエンドを迎え、世界は滅亡する。 しかし、中には不正解の組み合わせでも特殊な会話が発生する固有イベントもあるため、全イベントを見るためには何周かする必要がある。 予言通りにキャラクターを選ぶと屋根裏部屋に戻り、アリスの可愛らしい行動後に話の続きが流れる。 (アリスが部屋を去った後にコルネリウスとベルベットが持って来た本がエピローグとして追加される) 「ワルキューレは追記・修正を恐れない」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直ゲーム内容うんぬんよりも出てくる食事がジブリみたいで美味しいそう。(目玉焼き乗っけたパンも出てくる) -- 名無しさん (2013-10-31 09 22 49) 謎なのが、どうやってアリスの時代まで人類が存続したかです。 普通に考えたら、精々オズワルドとグウェンドリン子供世代で終了ですが。 バレンタインの始祖がいた別大陸からの移住者らが来た可能性はあり得ますし、倫理的にはこれが妥当だと思います。 -- 閲覧者 (2014-02-19 04 00 59) 普通に近親婚でしょ…そんなバレンタインの始祖に征服されて終了とか冗談 -- 名無しさん (2014-05-15 07 33 28) オーダインまじいいおとんなんすよ -- 名無しさん (2014-05-15 07 33 48) HDリマスター…リマスターにとどまらないっぽいけど、とりあえずオメ やりたかったのでちょうどいい -- 名無しさん (2015-07-21 02 30 08) PV見てきた。半年が待ち遠しくなる出来であることは間違いないな… -- 名無しさん (2015-07-21 09 59 02) ↑×5 北欧神話と同じ事じゃないかな。あっちもオーディン勢の神々はほぼ壊滅してるけどちょっとだけ残った神々がいてあっちの世界は普通に続いてて人もいる。しかし進めれば進めるほど目に付くオーダインの駄目人間感 -- 名無しさん (2016-03-04 14 18 11) 次作の朧村正では、グウェンドリンの声優さんがお姉さんキャラで、ベルベットの声優さんが妹キャラで、関係を逆転させているのが面白かった。あと、グウェンドリン(CV:川澄綾子)の都合お構いなしに求愛してくるオニキス王(CV:関智一)はFateのキャラ臭がして、闇の力について語る黒フードの死神レイス(CV:若本規夫)はキングダムハーツのキャラ臭がするのです。(笑) -- 名無しさん (2016-03-24 14 17 17) ワルキューレ姉妹の母はどんな人だったのかねぇ ドレスについてしか語られないけど ラグナウェイブルの他の女同様「産む道具」扱いで終わったんだろうか… -- 名無しさん (2016-03-24 16 54 53) ↑ミス ラグナネイブル -- 名無しさん (2016-03-24 16 55 44) ↑2 オーダインが王様としての体面をかなり気にする上に、ベルベットの母親に一途な人だったので、奥さんは滅茶苦茶可哀想な扱いだったんじゃないかと思うが、オーダインだから内心は引け目というか罪悪感は感じていて、オーダインだからきっとそれを奥さんに上手く伝えられないw -- 名無しさん (2016-03-24 22 21 54) 終焉の5ボスの中で最強そうなのは、役割的に世界を干上がらすほどにフォゾンを吸収したレヴァンタンのような気がするが、プレイヤーキャラがストーリーイベント上でことごとく敗れてしまうガロン王や万全状態オニキス王の方が描写的には絶望感がある。逆に一番大したこと無さそうなのはコルドロン。 -- 名無しさん (2016-04-07 09 31 15) ↑ そりゃ、後々の為に、コルドロンは壊さずに無力化しなきゃいけないのが大変ってだけだしね。 -- 名無しさん (2016-04-07 09 50 56) そういうのを求める作風では無いといえばそれまでなのかも知れないけど、やっぱりね、群像劇におけるカタルシスの形として、主人公5人が集結してそれぞれの掛け合いとか協力して戦うとかを観たかった気もするのですよ。レイヴスラシルになって戦闘が大分キャッチーになった故に、そう思うところが強くなった気がする。 -- 名無しさん (2016-04-07 10 22 35) 個人的にはダーコーヴァ→メルセデス、ガロン→コルネリウス、オニキス→オズワルドで真エンドになってくれたら良かったなぁと いやそうじゃなきゃダメな理由はわかるけどさ、特にメルセデスとオニキスとかロクな因縁ないやん…? -- 名無しさん (2016-04-07 10 55 52) ↑ 予言を超えた真エンドは確かに実装してほしかったぜ。他はともかく、メルセデスとオニキスは完全に予言の割を食わされちゃってるというか、エンディングの一枚絵がやりたかったんだなっていうのはわかるんだけど、主人公の中でメルセデスだけ悲惨というか、何かこう、浮いてる(物理的な意味じゃなくてw)。 -- 名無しさん (2016-04-07 11 55 44) これの二週目機能が朧村正にもあればよかったのに -- 名無しさん (2016-11-07 01 05 31) リメイク版ほんま好きだわマジ神ゲー -- 名無しさん (2023-01-23 16 00 00) 名前 コメント