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マイクラトレーディングカードバトル。略して『MTCB』 マイクラ内のモンスターや動植物、アイテムやブロックなどが登場するカードゲームである。 その特色としてマイクラ内でバトルするというのがある。マイクラのカードバトルだからマイクラ内でやるのである。 詳しいルールはあとで書く。 テストプレイヤーや手伝ってくれる人募集してます。 マイクラID 一言
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INO2には6つのエンディングがあります。 エンディング1(全員生存) ギルバート、エレーナ、アニックの全員の生存が条件です。 各キャラクターの死亡条件についてはエンディング2の項で説明します。 エンディング2(3人生存) ギルバート、エレーナ、アニックのうち1人の死亡が条件です。 各キャラクターの死亡条件は以下の通りです。 ギルバート 地下遺跡に同行させて最初の分かれ道に入らずにストーリーを進めます。 エレーナ 条件A アニック未発見~アニックが行動可能になる(宇宙船の修理が30%になる)までの間にギルバートを同行させてしばらく探索し、拠点に戻ります。 条件B 地下遺跡に同行させて最初の分かれ道に入らずにストーリーを進めます。 アニック 地下遺跡に同行させてストーリーを進め、出てきた選択肢で「アニックを撃つ」を選択します。 エンディング3(2人生存) ギルバート、エレーナ、アニックのうち2人の死亡が条件です。 各キャラクターの死亡条件についてはエンディング2の項で説明しています。 エンディング4(調査中) 情報提供お待ちしております。 エンディング5(主人公死亡) アニックを地下遺跡に同行させてストーリーを進め、出てきた選択肢で「何もしない」を選択します。 エンディング6(調査中) 情報提供お待ちしております。
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ヘンディング 指輪物語に登場するホビット。 関連: ホルマン? (父)
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大学受験板「英語の勉強の仕方」スレテンプレより抜粋 1 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 16 37 ID /FgunDEY0 【的確なアドバイスを受けるには、次のことが必要です!】 1.高1・高2・高3・浪人・宅浪などの区別を書く。 2.今までにやった参考書。今どんな勉強をしているか。 3.模試名を添えた偏差値。(偏差値60といっても駿台と進研では価値が違います) 4.志望大学・学部を書く。その過去問やったかどうか。 【FAQ:よくある質問とその答え】 ■「学校では○○を貰ったんだけど、××(同じ分野の参考書)を買う必要ありますか? →○○だけで理解できないなら買って下さい。 ■「○○終わったけど次どうすればいい?」 →テンプレや過去ログ等を参考にして自分で考えてください。模試の結果などから自分の弱点を発見し補いましょう。 ■「○○ってどうなんですか?」 →本屋で手にとって判断しましょう。田舎に住んでるなら、アマゾンとイーエスブックスのレビューを参考に。 ■「○○と△△、どっちがいい?」→レベルや相性や志望校などでベスト参考書は変わります。 ■「○○をやれば完璧(最短・最強・満点)になりますか?」→世の中に完璧なんてものはありません 。 ■「○○をやったら偏差値70いきますか?」→これまでの習得度合いなど個人差があるので一概に言えません。 ■「○○は△△の代わりになる?」→自分で良いと思った物を使いましょう。 ■「早稲田には○○は必要?」→早稲田合格に必要なのは早稲田に入れる学力。 ■「自分の学習法が正しいのか不安なんだけど」→受験生は誰もが不安です。 ■「単語集/長文・英作文対策本はどれがいいのですか?」→各専門スレッドを参考にして下さい 2 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 18 02 ID /FgunDEY0 【学習計画の立て方】 まず受験勉強のはじめに志望校の過去問を見て、問題傾向を把握しましょう。 ポイント1.問題の形式→記述問題が多いか記号問題が多いか 2.問題の種類→発音・アクセント・会話・英作文などは出るか? 3.長文の傾向→単熟語/構文のレベルはどの程度か・長さはどれくらいか・テーマに偏りはないか 4.配点の傾向→どの問題が配点が高いか ※配点が掲載されていない場合もある 5.合格ライン→他の教科との兼ね合いも考えて、何を何割正解できれば入試を突破できるか考える。 以上のような傾向と現在の自分の能力を把握し、どんな勉強をしたらいいか、 どの参考書をどれだけやればいいかを考えましょう。 【復習について】 どんな良い参考書でも、一回やっただけでは身につきません。一度覚えたことでも時間が経つうちに忘れてしまいます。 せっかく理解したことも、きちんと定着させなければ意味がありません。定着させるためには復習が必要です。 復習のときははじめてやるときよりも手早く効率よくできるので、やらなきゃ損です。 あれこれ手を広げるよりも、これと決めた参考書を何度も反復しましょう。 3 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 18 38 ID /FgunDEY0 難易度まとめ 英文法 ←80←←←←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40← □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ 文法倶楽部仲本 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□ 即ゼミ11 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 桐原1100 瓜篠 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ ネクステ 瓜篠 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ アプグレ 数研 □□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 即ゼミ8 上垣 □□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ Z語法トレ戦略 □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 桐原1000 瓜篠 □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 即ゼミ3 上垣 □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 新英頻 伊藤 □□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ シリウス □□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ Z語法トレ演習 4 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 19 07 ID /FgunDEY0 難易度まとめ 英文読解 8訂版 ←80←←←←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40← □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□ はじめて長文 大岩 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□ リー教basic 薬袋 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□ 解釈教室入門 伊藤 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□ 英語の読み方 大矢 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□ リー教本 薬袋 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□ 基本はここだ 西 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 基礎技術100 □□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ リー秘密 薬袋 □□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 100原則 富田 □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 基英文精講 中原 □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ ビジュアルⅠⅡ伊藤 □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 解釈技術技術100 □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ポレポレ 西 □□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ リー真実 薬袋 □□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ テーマ別 伊藤 □□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 解釈教室 伊藤 5 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 19 55 ID /FgunDEY0 【よく出てくる参考書】 ■英文解釈の参考書 ●伊藤和夫「ビジュアル英文解釈Ⅰ・Ⅱ」(駿台文庫)※略称・ビジュアル偏差値50~ ここ15年ほど英文解釈参考書の定番として君臨。完璧にすれば東大レベルまで対応可。 著者はすでに亡くなっているが、今も大量の信者を引きつけている名著である。ただし 、講義形式で段階的に力をつけさせる構成のため、やや復習や参照がしづらく、 短期間で一気に仕上げたい人には向かない。トップクラスを目指す高校1、2年生向きか。 ●「英文解釈教室 改訂版」(研究社)※略称・解釈教室 偏差値65超~ 英語構文を体系的に網羅したかつての英語参考書の代名詞。今の受験ではここまで極める必要性はあまりないが、 理解できるならやっておいてもいい。これも京大受験者ならどうぞ。 ●西きょうじ『英文読解入門 基本はここだ!』(代々木ライブラリー)偏差値45~ 短文を題材に、文法事項ごとに英文の読み方を詳しく解説。薄い本ではあるが、読解に必要な事項は網羅されている。 知識を覚えるというより、英文を自然に読むための思考プロセスに慣れるための本なので、中学~高一レベルの文法を 学習したあとに読むと吉。復習に「西英文読解講義の実況中継」を読むとさらに理解が深まる。 ● 西きょうじ『ポレポレ英文読解 プロセス50』(代々木ライブラリー)偏差値58~ より複雑で高度な英文を題材に、入試に必要な英文解釈パターンを網羅。知識を詰め込むのではなく、 英文読解を1つの思考プロセスとして運用することを学ぶ。目指す方向性はビジュアルと同じだが、 こちらは無駄のない解説が特徴。この解説を英文を読みながら自分の頭の中で再現できるようになると 物凄い力がつく。復習しやすい構成になっているので何度でも読み返そう。英文解釈書の新定番。 ●薬袋善郎『基本からわかる英語リーディング教本』研究社 偏差値45~ 品詞分解の方法を基礎から徹底的に理詰めで解説。練習用英文と1問1答形式の要点復習リストが ついているので大変復習しやすい。西・伊藤等の参考書で勉強する場合も、まずこの本で品詞の知識を 習得しておけば応用が利いて便利である。続編にCD講座「英語構文のエッセンス2・3」がある。 6 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 21 37 ID /FgunDEY0 ●英文読解の透視図(研究社)偏差値60超~ ハイレベルな英文解釈本。京大等の英文解釈最難関校を受ける場合はやってみたほうがよい。 ●「大矢英語読み方講義の実況中継」偏差値42~ 英文解釈の基礎を話し言葉で丁寧に解説。英文解釈の参考書の中ではもっとも基礎レベルからスタートできる。 ●総合英文読解ゼミ(語学春秋社) 実況中継で有名な山口氏による本格的な英文解釈対策本。5文型から倒置構文にいたるまで受験で出る 構文パターンを全200型に分類し、文法事項も同時にマスターできる。例文にはSVOCが振っており初学者 に親切である。ただし構文の辞書の用な本なので通読するのはつらい。 ●富田の英文読解100の原則 上下 (代々木ライブラリー)偏差値53~ 品詞分解を応用した独自のメソッドで、英文読解を徹底的にマニュアル化。 まるでパズルを解くかのような手法で複雑な英文が読み解けるようになる。 入試問題の解答を導き出すテクニックとしても使える。ただし、邪道との声もあり。 ●基礎英文問題精講(旺文社)日常学習用 どこの本屋でも山積みにされている超ベストセラーシリーズの一冊。累計の売上が凄まじいので、 これをやって力のついた人も多いが、挫折した人やほとんど力のつかなかった人も多い。 とくに、同シリーズの標準~は大正時代の遺物なので、決して手を出してはならない。 この本や即戦ゼミを勧める教師は、たんに有名だからとか、自分が使ったからとかいう理由だけで 勧めている場合が多いので注意せよ。基礎~は日常学習用としては古典的な名著ではある。 7 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 22 34 ID /FgunDEY0 ●基礎英文解釈の技術100(桐原書店)※略称・基礎技術100 偏差値50~ 見開き完結型の参考書。使い勝手と復習のしやすさは随一。 品詞分解をして骨格を見抜く為の技術が載っている。わりと豊富。 文法の説明もあるが、5文型、基礎文法事項は既習であって欲しい 8 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 23 18 ID /FgunDEY0 ■文法の参考書 ●高校総合英語Forest 高校英語を網羅した文法書の中ではもっともわかりやすいと評判。通読にも参照にも向き、 高校英文法の基礎の基礎から学べる。2ちゃんねるにおける文法参考書の定番。 ●伊藤和夫「英文法のナビゲーター 上・下」(研究社)※略称・英ナビ 読解英文法の理論的解説書。語法は扱っていない。明快な説明が特徴とされる。伊藤メソッドで 勉強したい人は、ここからスタートしてビジュアルにつなごう。高1レベルの英語を理解で きていれば読める。ただ、ラジオ講義を本にしたものなので多少穴はある。 ●山口英文法講義の実況中継 上下 問題集もあり (語学春秋社) 中学~高一レベルの知識の習得を前提とした本。学校の文法の授業代わりに使える。 講義調で読みやすく、文法問題を解きながら文法事項・入試頻出のポイント・解法のコツを解説。 改訂版は最近の話法重視の傾向への対応を意識。ただし講義の再録ゆえに文章が冗長で 復習は やや面倒かも。参照用というより通読用と考えたい。 ●仲本浩喜「仲本の英文法倶楽部」(代々木ライブラリー) 全297題の問題を収録。講義調で要点をとらえた解説。文法用語を濫用する代わりにギャグを多用 しており大変読みやすいが、網羅性は弱い。難関大志望者はこれをステップにもう一冊仕上げるべし。 ●風早寛「英文法語法のトレーニング必修編」(Z会) 速読英単語等で有名な都立戸山高教諭の風早先生が書いた高校英文法の入門書。「目的語と補語の 違いが分からない」「不定詞って何が不定なの?」というレベルの人には福音の書と成り得るでしょう 9 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 27 16 ID /FgunDEY0 【英単語熟語】 高1~高3夏 受験半年前から 「システム英単語」・「単語王2202」→速単上級編 センターまででいいやつは 「解体英熟語」の色つき部分だけを確実に暗記 2次私大は、全部暗記 さらにやりたいやつは「システム英熟語」 【語法】 「アップグレード文法語法問題」の語法の章と「語法構文完璧演習」の付録、語法のまとめ をする。 【文法】 「Z会英文法語法のトレーニング必修編」か「英文法のナビゲーター」を用いて理屈を頭に入れる。 これが難しいと感じたら、「仲本の英文法」から始めること。これでも厳しいなら、高校受験向け参考書から 上記アップグレードの文法問題で演習「フラッシュグラマー」で必須知識の暗記 【構文】 一部文法熟語とかぶるがしっかりやっておきたい。 「解体英語構文」の285題を繰り返しつつ、疑問があるときは美誠社の「英語の構文150」で確認。 こっちは全部やる必要ない。付属のCDを聞いたり例文や説明をながめたり適当でおk 【長文】 「基本はここだ」「ポレポレ」「基礎解釈の技術100」をぐるぐる回しつつ 「富田の英文読解論理と解法」で設問への対処法マスター (ビジュアル英文解釈や富田のビジュアル英文読解等を持ってるならそれでも可) パラグラフリーディングは最後の最後に余裕のあるやつしか手を出してはいけない。 予備校の講習が一本数万円とかだろ?しかもそれが完全にマッチしないとか少し休めばパアだ。 ここに出てる参考書全部買っても1万円いかないんだぜ? しかもブックオフあたりで中古にしたらさらに半額ぐらいだ。勉強法の確立に時間かけてるぐらいなら これをさっさと実践したほうが楽チンだべ 10 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 32 21 ID /FgunDEY0 273 参考書ヲタ 2007/02/01(木) 20 35 01 ID KnjPB20iO 早稲田のプラン シス単、まるおぼえ、買いたい熟語、明慶の面白いほど英文法、文法語法1000、技術100、ポレポレ、竹岡の面白いほど英作文、代ゼミ逝って西きょうじの文法、佐々木の読解(富田)とれ。 11 名前: 改変一例 投稿日: 2007/02/10(土) 13 34 43 ID /FgunDEY0 530 :大学への名無しさん :2007/02/05(月) 03 52 13 ID rvjuyKv3O 南山大学を目指している底辺高校の3年生です。 僕には熟語(イディオム)や語法の知識がまだまだ不足しているため英語がまだ合格ラインより下です…orz効率よい記憶法などありませんか?なにかお勧めな方法があれば教えてください…切実です。 僕が持っている参考書、問題集です ネクステージ 桐原標準1000 基礎英文精構 データベース4500 よろしくお願いします。 533 :大学への名無しさん :2007/02/05(月) 04 09 25 ID Lb9WkSdF0 530 過去問やって歯が立たないなら、 ネクステージをまずやり込んだほうがいいです。どの分野も満遍なく網羅してるから。 桐原1000はイディオムが載ってません。 基礎英文精講は、一部の高校の先生が薦め、学校単位で購入させたりしてますが 解説が少なすぎて使えませんし、そんなのやらなくても南山は受かります。 ネクステージにでてきた語彙を押さえたら単語帳も要らないと思います。 まず、左ページの問題をみて(解かない!)、すぐに右のページの解説を読み、 解答をみて赤ペンで答えを埋め、左ページの問題文を完全なセンテンスに直します。 和訳も参照して、知らない語彙はそのセンテンスに書き込みます。 要するに、ネクステージを、問題集としてではなく、 解説つき例文集にしてしまうのです。 よく理解したセンテンスを音読し(30回ずつ)、 1ページやったら、赤いシートをかぶせて問題を解きます。 間違った問題だけ解説と訳を読み返して、再び30回音読して、 次のページに進みます。 多分、これば一番はやい。 12 名前: 大学への名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 13 35 11 ID 0iB+CBNLO 9 何これ?もしかして 9もテンプレなの? 13 名前: 一例 投稿日: 2007/02/10(土) 13 36 58 ID /FgunDEY0 592 :大学への名無しさん :2007/02/05(月) 23 48 16 ID V489Xlc00 これが正解 単語 システム英単語 熟語 解体英熟語 構文 解体英語構文、美誠社の英語構文150 文法・理論 英文法語法のトレーニング必修編 文法・演習 アップグレード英文法語法問題 文法・整理知識 フラッシュグラマー 語法 語法構文完璧演習の付録 14 名前: 一例 投稿日: 2007/02/10(土) 13 38 06 ID /FgunDEY0 598 :大学への名無しさん :2007/02/06(火) 00 32 38 ID WUu00EaxO シス→長所→とにかく覚えやすい 短所→時間がかかる 速→長所→長文も一緒に!短所→訳が悪い、長文にのってない語に重要語がある 600 :大学への名無しさん :2007/02/06(火) 00 40 02 ID 4eezvOAB0 単語→単語王+ウィズダム英和辞典(辞書引かないと力つかない) 熟語→解体英熟語or英熟語always1001 文法→フォレスト(必修) ネクステージorアップグレード 即ゼミ3(難関大志望のみ) 構文→エキスパート最新英語構文124or基礎英文解釈の技術 長文→英語頻出長文読解(学研) 基礎英語長文問題精講 ※長文ははじめにやるべきものをセレクトしただけであって、 これら2冊がおわればどんどん演習。
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エンディング ニート だれもが一度は通る道 勇者 人間界の王 結婚 エミーリア(プリンスED?) カロリナ テレサ ユリア 友達 トマス マテウス バシリウス 天界系 神 大天使 天使 ミカエル 魔界系 魔王 悪魔 魔族 メフィスト 戦士系 傭兵 剣士 魔法系 魔法使い 就職 執事 炭鉱夫 農夫 酒場 領主 ウェイター 占い師 闇街のサロン経営 闇街のボス 道化師 歌手 画家 探求者 アイドル
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真エンディング 565: 名無しさん :2016/12/08(木) 13 00 16 ID T2RDcReQ0 これまじ? http //www.geocities.jp/ff15_true_ending/index.html 571: 名無しさん :2016/12/08(木) 18 46 14 ID .NBiaDvw0 565 ここの解析班が確定した 572: 名無しさん :2016/12/08(木) 22 03 33 ID wfb/Cnew0 565 ぼくが かんがえた さいこうに たのしい えふえふ じゅうご ^^ 573: 名無しさん :2016/12/08(木) 23 53 56 ID CcNKgxr20 565 半乳のくだりとか、シドニーまで出てくるとか、やり過ぎたな。 ほどほどにしてれば、釣れたのにねぇ。 残念なお知らせです。 それさぁー妄想エンドと同じなんだよねぇー ちゃんと明けたじゃねぇか
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[[スーパーロボット大戦RPG]] Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :[[オーディンガンダム]] | パイロット :[[ステフィア=アロウドッディル]]| 改造レベル | 基本HP :799 : | 基本EN :174 : | 基本装甲値 : 15 : | 基本運動性 : 2 : | 基本精密性 : 6 : | 移動力 : 5 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 切り払い可能 | バリア :なし | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :799+ + =|799/ |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値:11 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値:6 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値:15 15 + 9 + = |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15/ バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(3)+2 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力(計)| 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 オーディンストライク:+1:24(29): P3 : +1 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクB グングニルの神槍 :±0:34(39): 4~8 : +0 : 8 : - :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクB 禍を引きおこすもの :+2:55(60): P1 : +3 : - : 70 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクC *****************************************************************************************
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[[スーパーロボット大戦RPG]] Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :オーディンガンダム | パイロット :[[ステフィア=アロウドッディル]]| 改造レベル | 基本HP :590 : | 基本EN :250 : | 基本装甲値 :13 : 2 | 基本運動性 :6+2 :(4) | 基本精密性 :6+2 :(4) | 移動力 :7+2 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 変形 | *1 バリア :なし | *1 条件:<DG細胞の汚染> 気力100 自分の意思で変形した場合震度が進みます ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :590+ + =|590/ |_________ | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |命中値:15/16 運動性+ロボット命中値=| |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |回避値:14 精密性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値15 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15 / バリア ダメージ/ パーツ /メガブースター(移動力+2) ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 グングニルの神槍 :+2: 21 : 3~8 : +1 : - : 10 :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 スレイプニルの蹄 :±0: 24 : 1~8 : +1 : 1 : - :135 :使用後、目標地点まで移動 種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 オーディンストライク:+1: 27 : P2 : +2 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造9段階 禍を引きおこすもの :+2: 39 : P1 : +3 : - : 55 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 *****************************************************************************************
https://w.atwiki.jp/cryptosporidium/pages/65.html
エンディング ウルトラセブン第8話「狙われた街」を観よ。観るのだ!
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デッキ名 神族オーディンメイン ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード c30枠 Rゼウス オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 また、ver1.3よりDEF計算式が変更され、DEF80以上のDEF値から減算されるようになった。装備・種族・レベルボーナス込みで、DEF80ラインをぎりぎり満たすのがDEF65。オーディンはDEF65、ゼウスは70であり、ATKにも差がつくため、厳密なスペックでいうとオーディンのほうが高いことは否めなくなった。 罠の発動時間も長くなるよう調整されたため、ゼウスがもみ合っている最中に罠を設置しても、なかなか発動することが出来ない。 オーディンの場合、たまにいるアルカナロード相手をする時も、インビジブルした相手PTの位置を補足さえできれば、残鉄剣一発で全員をあぶりだすことが出来る(こちらはまあ限定的な話ではあるが)。 接敵時の汎用性・スペック重視であればオーディン。 そこそこの火力を持つ広域罠を使ったパズル重視であればゼウスを選ぼう。 c25枠 オーディンのコスト上厳しいか。 c20枠 Rアフロディーテ SRクロ 構成上ペガサスと比べる形となる。ver1.3でのRブラフマー追加により、20コス鉄板と言われていたペガサスを外す選択肢も出てきた。 アフロディーテは、戦闘型神単が待ち焦がれた超絶号令。しかしゲージが溜まるまで時間がかかる上、DEFも45と低く、使用後は自身が死滅するため、ペガサスのように壁としての運用は難しい。しかしひとたびゲージが溜まれば、持ち前の複攻と号令効果で、大抵の相手に無双ができる。 クロはペガサスとほぼ同スペックで光属性。ペガサスよりATKが高いが、代わりにDEFが下がっているため、同じ感覚で使うとぽっくり得救世してしまう。 c15枠 SRティファリス C麒麟 Cアポロン Cペリ 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武がテンプレ。 闇属性を無効できる光複4速(ただしスキル無し)のティファリス、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟(ただしオーディンと属性がかぶる)、罠外し+対超亜に有効な炎複攻を持つアポロン、闇耐性がつく上玄武に変わる撃複枠をになえるペリ。 韋駄天狙いの場合は玄武が外れるため、豊富な4速15コス枠から選ぼう。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 Rブラフマー c10 Cシームルグ c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト、3速になってもピンダメを増やしたいならブラフマー、3速になっても超亜耐性をつけたいなら炎複攻のシームルグ。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 全ver通して比較的多い対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、高コス魔種相手でも瞬時に瀕死へと落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 ただし、ver1.1で罠の範囲が縮小、ver1.3で罠の発動時間が延長され、乱戦時に当てることがどんどん難しくなっている。フェイントも取り混ぜ、罠を読まれないよう運用しよう。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。 耐久力の高いオーディンやペガサスは、フェニックスと相性がいい。上手く相手をゲートに追いやり、相手のゲートを封印して、もたつく相手を尻目にサーチ封印、稼いだ時間でフェニックスの特殊を貯めて、回復してから再戦闘は、戦闘形神単の勝ちパターン。数少ない4速ゲート・サーチ持ちなのもうれしい。 不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。特殊技で相手を足止めしてからサクリ、相手の攻撃範囲外から複数攻撃であぶるのは、不死以外が相手だとしても有用な戦術。攻撃モーションのダメージ判定が全使い魔内でも早いのを利用して(蛇足だがフェニックスも早い)、ヒットアンドアウェイで相手の攻撃を一方的に避けつつ、こちらの攻撃だけを当ててまた逃げる、といった高等技術も存在する。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めでアルカナ以外の全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらは(全ボーナス込みで)ATK93DEF82SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 別名「おでんロリ」ですね分かります ブラフマーは仕様。 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 40 18 称号「超大紅蓮韋駄天」持ちランカーデッキ(おでん、クロ、アシュ、フェニ)は乗せないんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-25 20 50 56 主だけで魔種さばけんのはよっぽどの人だけだからのせなくてもよくね? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 18 49 ↑↑ あれが一般人に扱えるなら載せて良いだろうけど… -- (名無しさん) 2009-05-26 13 07 26 つか単スマ強化されたしDEFよりATK重視のスペックだからおでんってかなりキてない? -- (名無しさん) 2009-05-28 23 49 58 きてますね やっとおでんが現役に復帰しましたよ -- (名無しさん) 2009-06-04 10 15 10 おでん ペリ ペガサス フェニ アヌ 主炎 どうだろう? いちお韋駄天 -- (名無しさん) 2009-06-05 22 52 47 ↑ 結構良い感じだと思う ただ同種に弱い 愛染アフロやピンダメセラフには闇武器持っても厳しい ペリの神族への空気っぷり、他種族への神っぷりはすごい -- (名無しさん) 2009-06-05 23 52 32 おでん レナス ペガ フェニ 闇主 とかどうよ 韋駄天これでとったけど。 -- (名無しさん) 2009-09-18 09 30 06 悪くないと思うけど、立ち回りがシビアな気が… それに主が結構強くないときつそう。 -- (名無しさん) 2009-10-18 13 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る