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エンディング エンディング メイン男性キャラED一覧 分岐条件 EDに必要なパラメータ EDの固定 ED優先度 女友達 卒業後進路情報 その他 ※隠しキャラ4人のEDについては各キャラページへ メイン男性キャラ ED一覧 告白ED1 (アルバムボイス開放) 告白ED2 (アルバムボイス開放) 三人ED1 三人ED2 親友告白ED (アルバムボイス開放) 親友ED 分岐条件 【告白ED1】 △関係未発生、または△関係解消(PVP未発生)の状態での告白 告白条件評価が好き以上 デート回数5回以上 パラメータがクリア条件を満たしている 主人公が告白OKする時、以下3つの差分あり選択肢 唇にタッチ(キス) 唇以外の場所タッチ(通称ぐるぐるタッチ)ぐるぐるタッチできるのは大接近後の自宅前会話を6種類全部見ている場合のみ ニーナは1年目外出イベント4回目の遊覧船デートを見ている場合、一度断っても食い下がる差分あり 検証によるとED条件のデート数に含まれるのは2人デートと3人デートのみ Wデートや初詣も含まれているのでは?という報告もあったが、検証によると含まれていない可能性が高い 【告白ED2】 △関係発生→PVP発生→片方が身を引くイベントを経て迎える告白 告白条件評価が好き以上 デート回数5回以上 パラメータは告白ED1の半分で良い(「EDに必要なパラメータ>告白ED2の条件パラ」参照) 告白ED1同様、選択肢・キス・ぐるぐるタッチの差分あり(ニーナの食い下がりはないよ!) 【三人ED1】 △関係継続中である 以下のどちらかの状態であるPVP未発生で三人ED2の条件を一つも満たしてない PVP発生→仲直りイベントを見ている 卒業間際に△結成、デートなしでもいける スチルなし 【三人ED2】 △関係継続中である PVP未発生である デート回数がそれぞれ5回以上 二人のキャラの必須パラを満たしている 二人の好感度が好き以上 二人とも三角関係愛情状態である(みよの情報「三人の関係」で二人とも頬を赤くしている状態) W大接近は未発生でも良い 一度「解消の危機」になっても影響はない スチルあり 【親友告白ED】 親友が親友愛情状態であること 親友以外のキャラ(当て馬でも当て馬でなくてもOK)の告白条件を満たしていること 親密度(スキンシップ)が一定以上必要 当て馬の告白を断ってから告白される or 拉致告白の差分あり スチルあり 【親友ED】 親友イベントが発生し、親友キャラがいる 誰の告白条件も満たさない 親友になってからのデートが3回以上 女友達EDの条件を満たしている場合は、評価の高い方が優先される スチルなし ★【親友告白ED】と【親友ED】の詳細は「親友モード>親友EDの種類」参照 EDに必要なパラメータ 告白ED1の条件パラ ※三人ED2の場合は両方のキャラのパラを満たすこと 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 桜井 琉夏 150 - 150 150 150 - 桜井 琥一 - 150 150 150 - 70 不二山 嵐 - - 200 150 - - 新名 旬平 150 - - - 200 - 紺野 玉緒 200 - - 150 - - 設楽 聖司 - 200 - - - 150 ときめきで各パラ-20、デート40回以上で各パラ-20される ときめき&デート40回以上なら各パラ-40されることになる 告白ED2の条件パラ 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 桜井 琉夏 75 - 75 75 75 - 桜井 琥一 - 75 75 75 - 35 不二山 嵐 - - 100 75 - - 新名 旬平 75 - - - 100 - 紺野 玉緒 100 - - 75 - - 設楽 聖司 - 100 - - - 75 ときめきで各パラ-10、デート40回以上で各パラ-10される ときめき&デート40回以上なら各パラ-20されることになる EDの固定 イベントを起こすことでそのキャラのEDがある程度固定される 一つのデータを分岐させて複数のEDがみたい場合は注意 PVPで本命でない方の後押し(バンビ諦め)イベントが発生 → 本命の告白ED2 PVPの後押し(バンビ諦め)イベントが発生 → 諦めたキャラとはどのEDも迎えられない PVP未発生で△関係維持 → 三人ED1または三人ED2 PVP発生後、仲直りして△関係維持 → 三人ED1 PVPを維持した状態 → PVP中のキャラとはどのEDも迎えられない 親友になった → 親友告白EDまたは親友ED ルカ入院イベントが発生 → コウとはどのEDも迎えられない コウ警察沙汰イベントが発生 → ルカとはどのEDも迎えられない 上記のどれでもない → 告白ED1 ED優先度 三人ED2・告白ED2・親友拉致告白ED>告白ED1>親友告白ED>隠し告白ED(大迫除く)>三人ED1・親友ED>大迫ED> 友達ED2>友達ED3>友達ED1 メインキャラの優先度…琉夏>琥一>不二山>新名>紺野>設楽 隠しの優先度…太陽>藍沢>タイラー>大迫 女友達 友達ED1 友達ED2 (アルバムボイス開放) 友達ED3 (アルバムボイス開放) 【友達ED1】 男性キャラのED条件をどれも満たさない みよとカレンのED条件も満たしていない △PVP状態のままだと簡単に見れる GS1の尽ED、GS2の遊くんEDと同じ扱い 三人EDなので、みよ・カレン両方のエンディングに登録される 【友達ED2】 男性キャラのED条件をどれも満たさない 優先度は友達ED2>友達ED3 二人の評価が好き以上 二人のコマンド実行回数が一定以上 二人のクリア条件パラを満たしている 三人EDなので、みよ・カレン両方のエンディングに登録される 【友達ED3】 男性キャラのED条件をどれも満たさない 友達片方の評価が好き以上 遊ぶコマンドの実行回数が一定以上 クリア条件パラを満たしている 上記条件を両方とも満たしてしまうと友達ED2になるので注意 みよED3、カレンED3それぞれにエンディング登録される ★【友達ED2】と【友達ED3】のクリア条件パラについて(要検証) 検証してくれた人によると、友達ED3だと みよ:学力60 芸術120 カレン:流行120 魅力60 くらいではないかということです 友達ED2では両方のパラを満たす必要があるため、 学力60、芸術120、流行120、魅力60 が条件になります 卒業後進路情報 バイトマスターとクラブマスター進路はアルバイトと部活動参照 一流大学ボーダーラインは学力・芸術150以上で確定 →学力144、芸術155で3年目4月の進路指導イベにて「一流大学圏内」と言われたケースあり。詳細求む 一流商事は学力・芸術150以上、且つ流行・魅力が100以上と思われる 受験に失敗した時の進路 学力が一番高い 専門学校 芸術が一番高い イラストレーター 運動が一番高い 一流アスリートを目指して特訓 気配りが一番高い 保育士 流行が一番高い マスコミ関係の仕事 魅力が一番高い 芸能界デビュー パラ低め大学入試失敗 予備校生 パラ低め就職試験失敗 フリーター その他 EDの歌は[Lボタン]でスキップ可能 告白系EDだとトシゲルの歌あり、3人や友達系の時は同曲のインスト 差分のあるもの(選択肢とキス等)は、最後に見たものがおまけに登録される ▲▲ページ top
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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エンディングリスト 引き継ぎスタートリフィリア学園 ディール城下町(王都) 妖精の森 その他 エンディングリスト 全部で12種類。説明と条件は反転で確認。 No タイトル 説明 条件 1 ルピナのお店(Best) フェアリーオーブ所持で魔王を倒し、家を買って無事に卒業した フェアリーオーブを所持して魔王を倒す+卒業の日に所持金が5万ドール以上+店の権利を買っている 2 妖精女王 / ティターニア(True) フェアリーオーブで国中の瘴気を浄化させた フェアリーオーブを保持し、3月4週で妖精の森左上の妖精に話しかける 3 英雄 魔王を倒した フェアリーオーブを所持して魔王を倒す(所持金5万ドール以上、店の権利は買わない) 4 冒険者 アスターと旅だった アスターイベントをクリア(所持金5万ドール以上、店の権利は買わない) 5 ドラゴンスレイヤー フレアドラゴンを倒した 卒業の日の所持金が5万ドール以上(店の権利を買っている) 6 魔王 魔王を倒したが魔王化してしまった フェアリーオーブを所持せずに魔王を倒す(店の権利を買っている) 7 カーミラ カーミラになってしまった 謎の館でローダンを仲間にせずにマートルに負ける 8 卒業 無事に卒業し、学費を完済した 卒業の日の所持金が5万ドール以上 9 ルピナのお店 無事に卒業し、念願のお店を持つことが出来た 卒業の日の所持金が5万ドール以上+店の権利を買っている 10 メイド長 メイドの仕事が板について就職した コニアの家で沢山バイトをするとコニアから誘いがある 11 守銭奴 大金を集めたが、借金を支払わずにバックれた 店の権利を買わず、15万ドール以上を所持している 12 退学(Bad) 学費が足りず、退学になった 卒業の日の所持金が5万ドール未満(店の権利を買っている) 引き継ぎスタート リフィリア学園 自室の箱 前データで所持していたアイテムの一部が入っている。 終了直前のアイテム全てではなく、本当に一部しかない上少ない。 自室のノート 今までのクリアした数と詳細が記載されている。 壁の張り紙バイト 前データを引き継ぐので発生したものは出て来ない。 ルピナの本 前データで最大強化すると元に戻せない。 パフィの杖 前データで最大強化すると元に戻せない。 最大強化してしまってもミアズマイベントをこなせばパフィイベントは起きる。 鍛冶屋の防具 前データを引き継がない。 ディール城下町(王都) FM・防具屋 前データで売却したもの(アイテム・防具・ソウル・トイズ系全て)が販売されている。 相場が変動するので妖精の買取所よりも安くトイズ素材が入手出来ることもある。 + ... 販売所 価格 防具屋 妖精の買取所 480 364~432 850 646~765 1400 1064~1260 非売品トイズ素材 - 1520~1800 トイズ屋 500? 380~45 FM・妖精の買取所 前データで特定のトイズを売却することで得た素材は全て引き継がれており、販売されている。 妖精の森 レシピ交換 前データで取得したレシピは引き継がれている。 ミアズマイベント これに関しては引き継ぎはないので再チャレンジとなる。 その他 一時的な仲間の装備品 ツバキ、ホーリーの装備品は引き継げるが、トロリアの装備品は引き継げない。 ローダンの装備品は確認中。
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鉄則:「書くときのことよりも、読むときのことを考える」 基本的に↑だけ気をつければおkです。 以下、駄文。 命名について 基本方針 まず命名です。思い浮かばないなら、一旦手を止めて考え直しましょう。「a」とか「k2」とか論外です。 名前には意味を持たせるべきです。良い例: bookCount - 本の数を表す変数だとすぐ分かります。 悪い例: mode , flag - 何のモードなんだか何のフラグなのかはっきり分かりません。 名前には一貫性を持たせた方が良いでしょう。例えば、何かを作るメソッドを作る時は createXXX() か makeXXX() が考えられます。 どちらを使用しても良いですが、プログラム全体で統一を取るべきでしょう。 悩む場合はご相談ください。 省略しない。例えば「 Invader と打つのはメンドイから省略しようぜ!」と考えたとしましょう。本人であれば問題ありませんが、他人の場合は把握までに時間がかかります。 省略の規則を定める必要性があります( inv なのか inb なのか ivdr にするのか決めなきゃならない) 珈琲界でよく使われる命名規則 クラス名・インタフェース名は、大文字で始めて、単語の区切りを大文字にする例: Object , JFrame , Invader , InvaderGroup , Detteiu 変数名・メソッド名は、小文字で始めて、単語の区切りを大文字にする(通称「ラクダ」)例: width , bookCount , parseInt() , moveRight() 定数は、全て大文字にして、単語の区切りにはアンダースコアを入れる例: PI , FRAME_SIZE , ARRAY_SIZE パッケージ名は全て小文字にする例: java.util , java.io , javax.swing , invadergame.spaceobject スタイル インデントについて インデントにはいくつかのスタイルが存在します。 その1(Microsoftスタイル) if (rideOnYoshi == true) { System.out.println("でっていう!"); } else { System.out.println("....."); } その2(K Rスタイル) if (rideOnYoshi == true) { System.out.println("でっていう!"); } else { System.out.println("....."); } Artemisでは基本的にその2を採用します。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1988.html
賢兵の覚醒者ガーディング・ハイダ UC 光文明 (8) サイキック・クリーチャー:ホーリー・ホラー 6000 ■このクリーチャーが覚醒した時、相手のクリーチャーを1体タップする。 ■W・ブレイカー 覚醒前:《時空の蒙昧ベラクーラ》 作者:赤烏 収録 DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mymagicaloss/pages/34.html
家具名 サイズ 値段 ウェディングベア 1×2 1800S ウェディングケーキ 3×3 1600S レースクロステーブル 5×5 1500S ガーデンチャペルドーム 11×11 2500S ガーデンチャペルポール 1×1 100S ウェディングブーケ 1×1 200S チャペルの長椅子 2×8 1000S チャペルの祭壇机 2×4 1200S チャペルバルコニー 1×9 2200S ウェディングチェア 3×3 1200S ウェディングスタンド 1×1 900S
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【中古】[PS]ゴジラ トレーディングバトル(19981203) 価格 2,490円 (2023/2/25 12 12時点) 感想(0件)
https://w.atwiki.jp/if_notss/pages/14.html
勝 勝 勝 勝 過去の上位一覧 年度 1位 勝数 2位 勝数 3位 勝数 勝 勝 勝
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マリーディスーダン(マリー・ディスーダン) マリードリュジニャンの別名。
https://w.atwiki.jp/musou5empires/pages/20.html
今作はエンディング編集が可能です。 残念ながら、エディット武将は反映されないようです。 エディット武将は反映されないながらも、エディット武将でシナリオ制覇したときのエンディングのみ、登場しますね。 -- 名無しさん (2009-06-02 21 37 48) 1度しか試してないんですが、エディ武将は制覇しても主役(プレイヤーキャラ)以外は出ない模様? -- 名無しさん (2009-06-18 04 09 44) このゲームは、おもしろいですか。 -- 無双 (2009-06-18 19 55 29) ↑自分は三回クリアしましたが、(中でEdy武将に仕えたのが二回)三回とも自分以外のEdy武将は出ませんでした。 ↑人それぞれ。オリジナルが好きな人や、三国志の知識を得たいが三國志シリーズはできないorやりたくない人にお勧めです。 -- 名無しさん (2009-06-18 21 39 04) 真 三國無双5 Empiresは、武将とかに指示は、できるのでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 25 52) 買ったら -- 無双 (2009-06-18 22 28 18) 買ったら君主か、武将どちらお先にプレイしたらいいでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 31 53) 君主は領土拡大は面白いですが戦で指示を出すのがたまに面倒になってきます。単純に「無双」を楽しみたいなら武将篇です。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 38 09) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-23 19 02 47) 購入しました。でも、呂布とか、有力な武将とかが使えないのでどうしたら使えるようになりますか。 -- 無双 (2009-06-23 19 07 51) やり方がわかりました。 -- 無双 (2009-06-23 19 51 38) ぼくは、呂布お使っています。ほかに強い武将とか君主とかがあったら教えてください。 -- 無双 (2009-06-23 21 26 27) 人それぞれで使いやすいが答えだろうけど、周愉の神速強攻撃は氷付広範囲で○ 強攻撃改 氷嵐もいれとくと神速きれた時に緊急回避可能だし 修羅も棍棒でクリアしました 後は曹不とか? ググッた感じだと諸葛亮が○みたいっスね -- 名無しさん (2009-06-24 04 51 08) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-24 20 43 14) 武将での最高の位の数と名前お教えてください。 -- 無双 (2009-07-06 22 04 03) 数はわかりませんが、名は丞相かと。 -- 名無しさん (2009-07-06 22 46 46) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-07-08 20 01 27) 名前 コメント