約 2,974,132 件
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エアリーデ 画像 エアリーデ 機体説明 2種類のビットを操る女性型Sサイズ空戦ロボ。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エアリーデ 空 S 310 690 715 8 20 11 20 8 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット エアリーデBD S 空 370 200 8 10 9 11 5 ビットホルダー S 空 エアリーデBD専用コンバージョン エアリーデ・ビットα S 空 40 MAIN:REMOTE BEAMGUNビットホルダー専用コンバージョン エアリーデ・ビットβ S 空 70 MAIN:STEAL BOOSTビットホルダー専用コンバージョン エアリーデLG S ALL 40 25 2 2 1 エアリーデHD M ALL 30 15 -1 2 1 1 1 エアリーデBS S 空 60 20 1 2 -1 3 SUB:STOVL エアリーデAM S ALL 40 25 2 2 1 エアリーデAM S ALL 40 25 2 2 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 フロートダッシュ 15 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 Lv6 ソウルイーター 40 レイジングワンダー 30 スナイパーサイト 20 Lv9 ムービングバースト 20 ステルスシステム 40 コメント ビットにはスロットがなく内蔵強化で強化される。 しかし、どちらも威力と弾数しか強化されない。 αは敵の左右上空にビットを飛ばしてビーム3連射。射程は長いが弾速が正直足りてない。 βはビットは腰の左右に配置したままブースト吸収弾を発射。 BSサブは地上からだと斜め後ろに離陸した後、前進。空中だとそのまま前進する。 地上使用だと何故かクールが発生しないため、地上使用→空中使用と連続で使うことが可能。 -- (名無しさん) 2013-10-02 21 12 21 BSの飛行エフェクトは通常の噴射炎ではなく、ブリックゲイル系に似た緑のエフェクト。 -- (名無しさん) 2013-10-02 21 18 37 ビットホルダーには接続部が2つあるが、前側はβ用・後ろ側はα用となっており 同じビットを2つ付ける事は出来ない -- (名無しさん) 2013-10-03 12 44 29 とりあえずかわいい。 各パーツのステは悪くなく、最近の非ジアス機としては奇麗にまとまってる印象。 BSはコスト・ステ・機能を考えるとまずまず優秀なパーツ。 βの性能を考えるともう少しTGHが欲しいが、このTECとFLYなら文句を言うのは贅沢か。 αはアリーナではコスト40の重石。ミッションクエストでは使えなくもないかも。 -- (名無しさん) 2013-10-06 05 04 07 ビットはブッパをうまく使えば3発連続で出せる 同射程の武器があれば尚善し ただし、それでもロマンの域を出ない -- (名無しさん) 2013-10-06 09 33 27 弱くはない、弱くはないんだが今の終末戦争では 前線で戦うにはいささかきつい面が否めない 素材は悪くないんだが内蔵強化で強くなる部分が弾数に威力だけ等 高機動で動き回る奴だらけの現状では吸収弾はまだしもビットはきつい -- (名無しさん) 2013-10-19 13 10 50 Rt品でもいいからビットのバリエーションが増えてくれれば。 内蔵強化でβの弾速あたりが増えてくれれば。 そんな機体。 -- (名無しさん) 2013-10-23 00 49 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(BOSS)オーディン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)オーディン パラメータ 属性 土 HP 1950 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 戦士 素早さ ? 対戦時アイテム グングニル(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ヴァテン・ミーミル こうげき こうげき! ためる ★→★★ ウィンド!!! ★★ こうげき こうげき! こうげき! ためる ★★→★★★ ウィンド!!! ★★★ ヴァテン・ミーミル こうげき! ウィンド!!! ためる ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ウィンド!!!! ★★★★★★ 戦乙女召喚 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ 戦乙女召喚 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 ウィンド!!!! ウィンド!!!! + 変更前 レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! ためる ★→★★ ヴァテン・ミーミル ★★ ヴァテン・ミーミル こうげき こうげき! ためる ★★→★★★ 会心の一撃 ★★★ ヴァテン・ミーミル こうげき! こうげき! ためる ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 グングニル 神槍グングニル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 北欧神話の最高神オーディンのボスバージョン。 【ウィンド】系呪文も使用するが数は少なく、無属性物理攻撃がやたら多い。 オーディンが使う技の中でも曲者なのが【ヴァテン・ミーミル】。 この技をされると、以降相手のEXゲージが上昇する時に1多くEXゲージが増えてしまう。 これにより高火力のEX技が飛んでくる事が格段に増える。 EX技はこちらの防御補正、反射を無効にしてダメージを与える。 つまり、ロキの【いつわりの反射壁】ではね返すという戦法は通用しない。 ただでさえ威力は高い技なので、何発も食らってはこちらの体力が持つ訳がない。 暗闇状態にしてしまえば、EX技を封じる事ができる。 通常コマンドにも物理技が多いので、大天使ミカエルやダークボーンドラゴン等を連れていくと良いだろう。 第7章解禁から第7章終了までの間で、スロットの変更が行われたBOSSの一体。 同様の変更が行われたモンスターは(BOSS)調和神クリシュナを参照。
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イールディングドライバー サバイブのような浅い円錐状の軸先。ただしPOMと呼ばれる素材で出来ており、通常のドライバーよりも摩擦が少ない。 POMは軸受けなどに使われる素材で、滑りを良くする目的で使われる。ライトランチャーのワインダー差込口もPOM製。 いまいちパッとしない特徴ではあるが、ベイはコンマ1秒を争う世界。少ない摩擦で勝利をもぎ取れるかもしれない。 軌道 素早く中心近くへ向かう。
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新都ホールディングス 本店:東京都墨田区亀沢四丁目17番17号 【商号履歴】 新都ホールディングス株式会社(2017年10月1日~) 株式会社クリムゾン(1984年1月26日~2017年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2003年7月17日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 茂木眞一社長 【連結子会社等】 (連結子会社) パイオニアトレーディング株式会社 東京都中央区 100.00% (持分法適用関連会社) 江蘇舜天夢島時装有限公司 中国江蘇省常州市 30.00% (持分法適用非連結子会社) Crymson USA INC. 米国ニューヨーク州 100.00% 【沿革】 昭和59年1月 カジュアルウェアの企画、販売を目的として、東京都墨田区東駒形において株式会社クリムゾンを設立。卸売事業を開始。 昭和59年8月 小売事業に進出することを目的に、東京都世田谷区に1号店「ボストン」を出店。 昭和61年5月 インショップ形態の1号店として、東京都新宿区の新宿ステーションビルに「シガーブランチ」をアンテナショップとして出店。 平成2年8月 ㈱ポロクラブジャパンと「POLO CLUB」ブランドの皮革製品及びカジュアルシャツにおけるサブライセンス契約を締結し、商標を冠した商品の販売を開始。 平成2年10月 業務拡大により東京都墨田区亀沢に本社を移転。 平成4年8月 物流業務の効率化を目的にレミット㈱を設立し、物流業務を移管。 平成5年2月 小売事業の効率化を目的に㈱フライング・スコッツマン・ジャパンを設立し、小売業務の運営委託を開始。 平成7年3月 米国ハワイ州所在のPIKO, Inc.と日本国内における「Piko Hawaiian Longboard Wear」のマスターライセンス契約を締結。 平成9年8月 商品の企画から販売までの一貫体制を実現するため、事業毎に分社していたレミット㈱及び㈱フライング・スコッツマン・ジャパンを吸収合併。 平成10年2月 東京都墨田区亀沢に自社ビルを建設し、本社を移転。 平成10年9月 卸売事業における季越品(シーズンを過ぎた商品)の販売を目的とする、アウトレット店舗1号店を東京都墨田区横川に出店。 平成10年12月 中京地区以西の商圏拡大を目的として「大阪営業所」を大阪市西区に開設。 平成12年12月 商品の安定生産及び生産コスト削減を目的として中国江蘇省無錫市に合弁事業により無錫夢之島制衣有限公司(現「無錫夢島時装有限公司」)新規設立に際し出資。 平成13年1月 大幅な業容拡大に伴い、東京都中央区日本橋に本社機能を移管(ショールームの併設)。 平成13年3月 一般消費者に直接、商品購買訴求を行うことを目的に自社商品のTVCM放映を開始した。 平成13年4月 米国ハワイ州所在のTown Country Surf Shop, Inc.と日本国内における「T C Surf Designs」のマスターライセンス契約を締結。 平成15年3月 カジュアル市場でのシェア拡大を目指し、米国カリフォルニア州のModern Amusement, LLCから、日本及び東南アジアでの「MODERN AMUSEMENT」ブランドの商標権を取得。 平成15年7月 日本証券業協会店頭登録 平成15年8月 SPA事業(製造小売業)において、レディス分野へ展開する初の「nidea」「pour le mieux」の2ブランドを立ち上げる。 平成16年8月 アメリカ西海岸をイメージし、自社商品と他社仕入商品の融合によるファミリー対応の品揃え型ショップ「4e151」の実験ショールームを開設。ハワイのRussK Makaha Co.,Ltd.から「RUSS-K」ブランドのオーストラリア、ニュージーランドを含むアジア地域での商標権を獲得。 平成16年12月 ジャスダック証券取引所上場(日本証券業協会への登録廃止による) 平成17年9月 「4e151」ショップ業態を継承、発展させたショップブランドとして新たに「Coral Point」を立ち上げ、横浜ワールドポーターズに1号店を出店。 平成18年1月 中国からの直接的物流体制(直接店頭に商品を供給)を稼動させることを目的として中国江蘇省常州市に合弁事業により江蘇舜天夢島時装有限公司の新規設立に際し出資。 平成18年8月 パイオニアトレーディング株式会社の全株式を取得し、完全子会社とした。 平成18年11月 無錫夢島時装有限公司を江蘇舜天夢島時装有限公司に合併。 平成19年3月 アメリカに於けるカジュアルウェアのテストマーケティングの目的で、ニューヨーク州に「Crymson USA INC.」を設立。 平成19年12月 東京都墨田区亀沢に本社機能を移管。
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性能 ガイア LV.5 歩行1 自動効果:2ダメ プッシュ コイン効果:シュレーディンガーの猫 赤1 攻撃前に使う。 この攻撃中、バトルダイスで絶対成功または絶対失敗が出るまでふりなおす。 第3弾「混戦 -MIXED BATTLE-」で登場 関連効果 ○ダメ プッシュ 収録 第3弾「混戦 -MIXED BATTLE-」
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デッドリー・プディング亜種 デッドリー・プディング(「極めて有害なプリン状物体」ほどの意)は、ゴミあさりと獲物を狩るための細胞がコロニーを成したウーズの一種である。 代表的なものにブラック・プディング(MM2)があるが、他にもさまざまな亜種がある。 いずれも攻撃に反応して分裂する特性を持つ。 ダン・プディング(Dun Pudding) ダン・プディング(焦げ茶色のプリン状物体)は、乾燥地帯に適応したデッドリー・プディングである。砂漠や荒野に潜み、動植物に襲いかかる。 レベル7 暴れ役 大型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) XP300 イニシアチブ +4 感覚 〈知覚〉+3;擬似視覚10、振動感知10 hp:100; 重傷値:50 AC19; 頑健19、 反応14、 意志14 完全耐性:[凝視] ;抵抗:[酸]15 移動速度:6、登攀3 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] +8対頑健:2d6+4[酸]ダメージおよび継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。 [近接範囲]エンガルフ/包み込み(標準;再チャージ5-6)◆[酸] 近接範囲・噴射3;+8対頑健;2d6+4[酸]ダメージ、目標はつかまれる。 維持・標準:プディングはつかみを維持する。目標は2d6[酸]ダメージを受け、さらに回復力を1回失う。回復力の使用回数が0の目標は代わりにその目標のレベルに等しいダメージを受ける。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 プディングは移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 ●スプリット/分裂(プディングに[武器]攻撃がヒットしたとき;無限回) プディングに隣接するマス(あるいはプディングにもっとも近い、何ものにも占められていないマス)に1体のダン・プディング・スポーンが出現する。 属性:無属性 言語:なし 技能:〈隠密〉+9(地面に潜んでいる時のみ) 【筋】18(+8)【敏】13(+4)【判】10(+3) 【耐】20(+9)【知】1(-2) 【魅】1(-2) 【ダン・プディング・スポーン(Dun Pudding Spawn)】 ダン・プディングの小型の個体。自然の分裂活動の結果生まれる場合と、戦闘中に敵の攻撃によって生まれる場合がある。 レベル7 雑魚 暴れ役 中型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) XP75 イニシアチブ +4 感覚〈知覚〉+3;擬似視覚10、振動感知10 hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC21; 頑健21 反応16、 意志16 完全耐性:[凝視] ;抵抗:[酸]15 移動速度:6、登攀3 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] +8対頑健:10[酸]ダメージ。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 プディングは移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 属性:無属性 言語:なし 技能:〈隠密〉+9(地面に潜んでいる時のみ) 【筋】18(+8)【敏】13(+4)【判】10(+3) 【耐】20(+9)【知】1(-2) 【魅】1(-2) ■ダン・プディングの戦術 ダン・プディングもブラック・プディング同様、戦術と呼べるものはない。 ただし、砂漠や荒野にいる場合は、地面の少し下に潜み、獲物が近づくと奇襲する狩猟方法は本能的に持っている。 ホワイト・プディング(White Pudding) ホワイト・プディング(白色のプリン状物体)は、寒冷地に適応したデッドリー・プディングで、氷盤や雪原に棲む。ブラック・プディングよりも身体は若干小さいが、より強力な酸を持つ。 レベル14 暴れ役 大型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) XP1000 イニシアチブ +10 感覚 〈知覚〉+10;擬似視覚10(太陽光の元では5)、振動感知20(太陽光の元では10) hp:171; 重傷値:85 AC26; 頑健27、 反応24、 意志24 完全耐性:[凝視] ;抵抗:[酸]20、[冷気]15 移動速度:4、登攀3 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] +15対頑健:2d10+4[酸]ダメージおよび継続的[酸]ダメージ10(セーヴ・終了)。 [近接範囲]エンガルフ/包み込み(標準;再チャージ5-6)◆[酸][冷気] 近接範囲・噴射3;+15対頑健;2d10+4[酸]ダメージ、目標はつかまれる。 維持・標準:プディングはつかみを維持する。目標は2d6[酸]ダメージ、および1d6[冷気]ダメージを受け、さらに回復力を1回失う。回復力の使用回数が0の目標は代わりにその目標のレベルに等しいダメージを受ける。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 プディングは移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 ●スプリット/分裂(プディングに[武器]攻撃がヒットしたとき;無限回) プディングに隣接するマス(あるいはプディングにもっとも近い、何ものにも占められていないマス)に1体のホワイト・プディング・スポーンが出現する。 属性:無属性 言語:なし 技能:〈隠密〉+20(雪原に潜んでいる時) 【筋】23(+13)【敏】16(+10)【判】17(+10) 【耐】21(+12)【知】1(+2) 【魅】1(+2) 【ホワイト・プディング・スポーン(White Pudding Spawn)】 ホワイト・プディングの小型の個体。自然の分裂活動の結果生まれる場合と、戦闘中に敵の攻撃によって生まれる場合がある。 レベル14 雑魚 暴れ役 大型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) XP250 イニシアチブ +10 感覚 〈知覚〉+10;擬似視覚10(太陽光の元では5)、振動感知20(太陽光の元では10) hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC28; 頑健29、 反応26、 意志26 完全耐性:[凝視] ;抵抗:[酸]20、[冷気]15 移動速度:4、登攀3、水泳4 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] +15対頑健:12[酸]ダメージ。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 プディングは移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 属性:無属性 言語:なし 技能:〈隠密〉+20(雪原に潜んでいる時) 【筋】23(+13)【敏】16(+10)【判】17(+10) 【耐】21(+12)【知】1(+2) 【魅】1(+2) ■ホワイト・プディングの戦術 ほかのプディング同様、目についた近くの敵に襲いかかる戦法を常にとる。 雪原の中では、雪か氷の塊に見えるので、それを利用して奇襲する本能は持っている。太陽光の元では感覚能力が鈍くなる。 ブラウン・プディング(Brown Pudding) ブラウン・プディング(茶色のプリン状物体)は、沼地に棲むデッドリー・プディングである。外皮が乾いて分厚い革にようになっており、非常にタフである。 レベル16 精鋭 暴れ役 大型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) XP2800 イニシアチブ +11 感覚 〈知覚〉+11;擬似視覚10、振動感知10 hp:388; 重傷値:194 AC28; 頑健29、 反応25、 意志25 完全耐性:[凝視] ;抵抗:[酸]15 セーヴィング・スロー:+2 移動速度:4、登攀3 アクション・ポイント:1 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] +17対頑健:4d8+7ダメージおよび1d6[酸]ダメージ。 [近接範囲]エンガルフ/包み込み(標準;無限回)◆[酸] 近接範囲・噴射3;+17対頑健;2d8+7ダメージと2d6[酸]ダメージ、および目標はつかまれる。 維持・標準:プディングはつかみを維持する。目標は2d8ダメージと2d8[酸]ダメージを受け、さらに回復力を1回失う。回復力の使用回数が0の目標は代わりにその目標のレベルに等しいダメージを受ける。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 プディングは移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 ●スプリット/分裂(プディングに[武器]攻撃がヒットしたとき;無限回) プディングに隣接するマス(あるいはプディングにもっとも近い、何ものにも占められていないマス)に1体のブラウン・プディング・スポーンが出現する。 属性:無属性 言語:なし 【筋】21(+13)【敏】16(+11)【判】16(+11) 【耐】24(+15)【知】1(+3) 【魅】1(+3) 【ブラウン・プディング・スポーン(Brown Pudding Spawn)】 ブラウン・プディングの小型の個体。自然の分裂活動の結果生まれる場合と、戦闘中に敵の攻撃によって生まれる場合がある。 レベル16 雑魚 暴れ役 大型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) XP350 イニシアチブ +11 感覚 〈知覚〉+11;擬似視覚10、振動感知10 hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC30; 頑健31、 反応27、 意志27 完全耐性:[凝視] ;抵抗:[酸]15 移動速度:4、登攀3 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) +18対頑健:14ダメージ。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 プディングは移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 属性:無属性 言語:なし 【筋】21(+13)【敏】16(+11)【判】16(+11) 【耐】24(+15)【知】1(+3) 【魅】1(+3) ■ブラウン・プディングの戦術 ブラウン・プディングも戦術を持たない。単に一番近くの目標を攻撃する。 歳経りたるブラック・プディング(Elder Black Pudding) 歳経りたるブラック・プディング(黒きプリン状物体)は、超大型サイズにまで成長したブラック・プディングで、肉食性の黒いプールといったところである。 レベル21 精鋭 暴れ役 超大型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) XP6400 イニシアチブ +14 感覚 〈知覚〉+14;擬似視覚15、振動感知15 hp:492; 重傷値:246 AC33; 頑健36、 反応32、 意志32 完全耐性:[凝視];抵抗:[酸]30 セーヴィング・スロー:+2 移動速度:6、登攀4 アクション・ポイント:1 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] 間合い2;+22対頑健:4d8+7[酸]ダメージおよび継続的[酸]ダメージ15(セーヴ・終了)。 [近接範囲]エンガルフ/包み込み(標準;無限回)◆[酸] 近接範囲・噴射5;+22対頑健;4d8+7[酸]ダメージ、および目標はつかまれる。 維持・標準:プディングはつかみを維持する。目標は4d8[酸]ダメージを受け、さらに回復力を1回失う。回復力の使用回数が0の目標は代わりにその目標のレベルに等しいダメージを受ける。 [近接範囲]スライム・バースト/スライム爆発(標準;初めて重傷時になった時に再チャージ)◆[酸] 近接範囲・爆発5:+22対反応;2d8+7[酸]ダメージ、目標は拘束状態となる(セーヴ・終了)。さらに各目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+22対頑健;目標が持つ[酸]に対する抵抗は、この遭遇の終了するまで無効化される。 ミス:半減ダメージ。目標が持つ[酸]に対する抵抗は、次の歳経りたるブラック・プディングのターンの終了時まで無効化される。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 プディングは移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 ●スプリット/分裂(プディングに[武器]攻撃がヒットしたとき;無限回) プディングに隣接するマス(あるいはプディングにもっとも近い、何ものにも占められていないマス)に1体のエルダー・ブラック・プディング・スポーンが出現する。 属性:無属性 言語:なし 【筋】23(+16)【敏】18(+14)【判】18(+14) 【耐】26(+18)【知】1(+5) 【魅】1(+5) 【歳経りたるブラック・プディング・スポーン(Elder Black Pudding Spawn)】 歳経りたるブラック・プディングの小型の個体。通常のブラック・プディングのそれよりもずっと強力な能力を持っている。 レベル21 雑魚 暴れ役 中型・自然・野獣(ウーズ、無視覚) XP800 イニシアチブ+14 感覚 〈知覚〉+14;擬似視覚15、振動感知15 hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC35; 頑健38、 反応34、 意志34 完全耐性:[凝視];抵抗:[酸]30 移動速度:4、登攀3 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] +22対頑健:[酸]20ダメージ。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 プディングは移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 属性:無属性 言語:なし 【筋】23(+16)【敏】18(+14)【判】18(+14) 【耐】26(+18)【知】1(+5) 【魅】1(+5) ■歳経りたるブラック・プディングの戦術 知性が無いクリーチャーであるが、長く生きた経験により多少戦術めいた事を行なう。 最初にできるだけ多くの敵を巻き込んでスライム・バーストを使用し、その後は一番近くの目標を攻撃する。重傷になったらまたスライム・バーストを使用する。 “飢餓を与えられし暗黒”(Darkness Given Hunger)、ジュイブレクスのエグザルフ “飢餓を与えられし暗黒”は、ウーズとスライムを統べるデーモン・ロード、ジュイブレクスに仕えるエグザルフで、巨大なブラック・プディングである。知られている限り最大のブラック・プディングである。ほかのプディングと異なり、高い知性と邪悪な意志を持つ。 レベル25 精鋭 暴れ役 巨大・元素・魔獣(ウーズ、デーモン、無視覚) XP14000 イニシアチブ +17 感覚 〈知覚〉+16;擬似視覚15、振動感知30 ノクシャス・ステンチ/不快な悪臭([毒]):オーラ3;オーラの範囲内にいる敵は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。この“飢餓を与えられし暗黒”が重傷の間、オーラの範囲内にいる敵はさらに弱体化状態になる。 アシッド・ミアズマ/酸の瘴気([酸]):オーラ3;オーラの範囲内にいる敵は[酸]に対する脆弱性10を得る。 hp:576; 重傷値:288 AC37; 頑健38、 反応34、 意志36 完全耐性:[凝視];抵抗:[酸]40、選択式20(1遭遇に3回まで) セーヴィング・スロー:+2 移動速度:8、登攀4 アクション・ポイント:1 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] 間合い3;+26対頑健:4d8+9[酸]ダメージおよび継続的[酸]ダメージ15(セーヴ・終了)。 [近接範囲]エンガルフ/包み込み(標準;無限回)◆[酸] 近接範囲・噴射5;+26対頑健;4d8+9[酸]ダメージ、および目標はつかまれる。 維持・標準:“飢餓を与えられし暗黒”はつかみを維持する。目標は5d10[酸]ダメージを受け、さらに回復力を1回失う。回復力の使用回数が0の目標は代わりにその目標のレベルに等しいダメージを受ける。 ミス:ダメージ半減。目標をつかまない。 [近接範囲]スライム・バースト/スライム爆発(標準;初めて重傷時になった時に再チャージ)◆[酸] 近接範囲・爆発5:+26対反応;5d10+9[酸]ダメージ、目標は拘束状態となる(セーヴ・終了)。さらに各目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+26対頑健;目標が持つ[酸]に対する抵抗は、この遭遇の終了するまで無効化される。 ミス:半減ダメージ。目標が持つ[酸]に対する抵抗は、次の“飢餓を与えられし暗黒”のターンの終了時まで無効化される。 [近接範囲]ブラスフェミィ/冒涜(標準;遭遇毎)◆[精神][魅了] 近接範囲・爆発3:+26対意志;3d10+9[精神]ダメージ。目標は次の“飢餓を与えられし暗黒”のターンの終了時まで朦朧状態となる。 ミス:目標は次の“飢餓を与えられし暗黒”のターンの終了時まで幻惑状態となる。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 “飢餓を与えられし暗黒”は移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 ●スプリット/分裂(“飢餓を与えられし暗黒”に[武器]攻撃がヒットしたとき;無限回) “飢餓を与えられし暗黒”に隣接するマス(あるいは“飢餓を与えられし暗黒”にもっとも近い、何ものにも占められていないマス)に1体の“飢餓を与えられし暗黒の小片”が出現する。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語 【筋】28(+21)【敏】20(+17)【判】18(+16) 【耐】28(+21)【知】20(+17)【魅】25(+19) 【“飢餓を与えられし暗黒の小片”】 “飢餓を与えられし暗黒”は、自己増殖を行う事ができない。 故にこのクリーチャーは戦闘時のみ発生する。遭遇終了後は生き残った“小片”は本体に再吸収される。 レベル25 雑魚 暴れ役 中型・元素・魔獣(ウーズ、デーモン、無視覚) XP1750 イニシアチブ +17 感覚 〈知覚〉+16;擬似視覚15、振動感知30 ノクシャス・ステンチ/不快な悪臭([毒]):オーラ1;オーラの範囲内にいる敵は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 アシッド・ミアズマ/酸の瘴気([酸]):オーラ1;オーラの範囲内にいる敵は[酸]に対する脆弱性10を得る。 hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC39; 頑健40、 反応36、 意志38 完全耐性:[凝視];抵抗:[酸]40 移動速度:6、登攀3 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回)◆[酸] +26対頑健:22[酸]ダメージ。 ●マーキュリアル・ボディ/流動体の体 “飢餓を与えられし暗黒の小片”は移動困難な地形を無視し、移動によって機会攻撃を誘発することもない。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語 【筋】28(+21)【敏】20(+17)【判】18(+16) 【耐】28(+21)【知】20(+17)【魅】25(+19) ■“飢餓を与えられし暗黒”の戦術 “飢餓を与えられし暗黒”はほかのプディングと異なり、知性がある。 最初にできるだけ多くの敵を巻き込んでスライム・バーストを使用する。 その後はエンガルフを繰り返す。 ブラスフェミィは敵が一定ダメージを受け、回復行動に移る時期を狙って取っておく。基本的に破壊されるまで戦う。 ■デッドリー・プディング亜種に関する知識 〈自然〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度14:ダン・プディングは乾燥地帯に棲む亜種である。もし動植物の獲物が不足するようならば、砂漠や荒野にあるケイ素塩(砂)を食べる。 難易度17:ホワイト・プディングは寒冷地に棲む白いプディングで、アザラシやペンギン、その他の寒冷地の動物を餌食にしている。日中は擬似視覚の範囲が制限されるため、主に夜間に活発化する。だが、日中でも活動自体は行っている。獲物が取れない場合は、氷を食うことで最低限の活動を行うぐらいのエネルギーを得ることができる。彼らは金属を溶かすことはできない。 難易度20:ブラウン・プディングは沼地に適応した亜種で、流動体の外側が高速で固くなり、分厚い革のような外皮を作り出す。その分他の亜種に比べて[酸]の分泌量は減っているが、打撃力は上がっている。 難易度25:歳経りたるブラック・プディングは非常に長い時間生きていたため、その身体が巨大化したブラック・プディングである。通常は地下深くに棲み、地上に上がってくる事は滅多に無いが、ひとたび地上でこれが出現すると地域一帯に壊滅的な被害が出る。 〈自然〉または〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度30:“飢餓を与えられし暗黒”はデーモン・ロード、ジュイブレクスに仕えるエグザルフで、知られている限り最大のブラック・プディングである。とあるヘズロウ(デーモン)が巨大なブラック・プディングに憑依したまま閉じ込められた。何世紀にも渡って、デーモンはプディングの内部で過ごし、ついに両者はアビスの深みにおいて融合しひとつとなったのである。 ■遭遇グループ レベル23遭遇(XP26800) ◆歳経りたるブラック・プディング(レベル21 精鋭 暴れ役)2体 ◆“飢餓を与えられし暗黒”(レベル25 精鋭 暴れ役)1体 ■制作イメージ 過去に存在していた、デッドリー・プディングの亜種たちです。 ダン、ホワイト、ブラウンはADD1stのMM2に掲載されていました。これはADD2ndにも掲載されています。3.5eでは、ホワイトのみがFrostburnに掲載されています。 歳経りたるブラック・プディングは3.5のMMより。 “飢餓を与えられし暗黒”は不浄なる暗黒の書です(魔物の書Ⅰにも名前が掲載)。 作成の際に参照したデータは下記の通り。 トログロダイトの暴れん坊(ダン) キュクロプスの叩き潰し屋(ホワイト) レイザー・ヒュドラ(ブラウン) エルダー・アダマンティン・ドラゴン(歳経たるブラック・プディング) ジンの天空の王(“飢餓を与えられし暗黒”) 以上です。
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/244.html
ウェディングシリーズウェディングシリーズ+ ウェディングシリーズ ナイトウェディングシリーズナイトウェディングシリーズ+ ナイトウェディングシリーズ ウェディングシリーズ ウェディングシリーズ+ 初登場2017.6.10~6.? blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ウェディングシリーズ 初登場2011.6.14~6.26 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 画像 家具名 サイズ 価格 備考 ウェディングベア 1×2 18G ウェディングケーキ 3×3 16G レースクロステーブル 5×5 15G ガーデンチャペルドーム 11×11 25G ガーデンチャペルポール 1×1 1G ウェディングブーケ 1×1 2G チャペルの長椅子 2×8 10G チャペルの祭壇机 2×4 12G ナイトウェディングシリーズ ナイトウェディングシリーズ+ 初登場2017.6.17~6.? blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ナイトウェディングシリーズ 初登場2014.6.14~6.? blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/ichikawayuta/pages/27.html
レイムス・ソーディン 種族 人間 出身 不明 職業 ジェダイ・マスター 性別 男 愛機 無し レイムス・ソーディンはジェダイ・マスターである。 彼はおおらかで優しい性格であり、めったに怒りをみせない。 しかし、そのせいで押しが弱い一面も。 その性格がセイルに受け継がれ、彼はローラナから虐待されているのだ。 登場章 第1章 闇 第2章 開戦 。
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スキル フィールディング 課金スキル 守備力+3 巧打力+1 長打力+1 icon_06.gif フィールディング レア度 ★★★☆☆ 守備力がかなり上昇し、巧打力・長打力が少し上昇するスキルブロックです。
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/295.html
リーデル鯖回復魔法仕様考察 リーデル鯖に実装された回復魔法についてまとめてみた。 中身が書いてない所は察してください後日追記します。 1.回復魔法の長所 時間経過以外でHPを回復できる唯一の手段である →一見凄そうだけど実用的なのか怪しい 2.回復魔法の短所 能動攻撃の機会を消費する →基本的には使用者がONバレしていないか相手側のONが全滅している時に使用する(3.で補足) 使用できるクラスが限られる →特に問題なし?(7.で補足) 装備枠が一つ減る →共闘する味方の戦力次第では問題なし?(5.で補足) 味方の防御力が高いと回復量が減る →盾持ちを十分に回復できない(ヒーリングオールなら関係なし?) 消費MPが大きい →回復の使い勝手が良過ぎると膠着してしまうので消費MPで調整するのは仕方ないかも 3.能動攻撃の重要性 4.役に立つ況別と役に立たない状況 5.共闘時に求められる火力の最低ライン(偏見) 6.攻撃と回復を両立するためのMP管理 7.回復魔法を採用する際の構成 8.まとめ レベルを上げて物理で(ry 9.情報がないので知りたいこと ヒーリングオールは聖盾とか関係なく全快? 回復相手の武器が闇だと光杖無効にされる? 10.連絡・指摘・要望等 名前 コメント