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優先度の高いプレイ要素 ログインボーナスの受け取り 3日に1回ぐらい貰えるガチャ用アイテムは、課金以外では最大の金貨の収入源です。 ボタンをポチるだけで貰えるので、忘れずに貰いましょう。 毎日何かが貰えるタイプの課金をしている場合は、そちらも忘れずに。 特別行動ポイントの消化 毎日(午前5時)に600ptを貰える特別行動ポイントは経験値稼ぎの中心的な存在ですが、最大4000ptまでしか貯められません。 これが溢れないように消化しておけば、経験値上げの効率をキープできます。 効率のよい消化方法は特別行動ポイントのページで紹介しています。 デイリー限定アイテムの購入 「市場→マーケット→オーシャンマーケット限定→デイリー限定」で買えるアイテムを購入します。 ゲーム内で比較的容易に入手できる航海コインで購入できる強化アイテムで、得られる効果も高いです。 航海コインは主に交易で入手できます。 遠洋艦隊 「市場→遠洋艦隊」で買えるアイテムを確認します。 コインで買えるものはすべて購入がお勧め。(トラキア網を除く) 金貨で買えるものは、通常の1割引き程度。 アクアダイヤ(課金)で購入できるものは、ここでしか手に入らないものが多いです。 各種クエストの消化 画面左にある「クエスト」から表示できる各種クエストでは、いろいろな報酬を得ることができます。 しかしライトプレイヤーが全てを消化するのは難しいボリュームです。 クリアしなかったクエストは就航経験値→経験値に変換されるので、無理に消化する必要はありません。 短時間でクリアできるクエスト シングルデイリー全般航海クイズは正解しなくてもクリア扱いになる(経験値がわずかに減るだけ) バーガールギフトは「皮縄」や「麻布の帽子」で問題ない。 魅惑の品評会はキャラ育成が進むまでは無視で良い レガッタ祭りなどの一部クエストは除く パトロール・北アフリカ艦隊撃退・近衛(5以下)よくオートや放置での参加募集が出ているので参加すればOK イベントの消化 たいてい手軽に参加できるプレゼント企画があるので、無理のない範囲で消化しておけば丸儲けです。 しかし日本産ゲームでは考えられないほど報酬がショボいので、スルーしても大して痛くありません。 バーガール巡り 各地の主要な港の酒場にいるバーガールと交流すると、毎日魅力値が貰えます。魅力値は利用価値の高いポイントですが、これだけのために遠方まで航海をするほどでもありません。 交易 前述の「デイリー限定アイテム」を購入できるだけのコインを稼ぎます。 交易効率は流行や相場によって大きく変化するため(数倍~数百倍)、儲け話が発生したときは、普段のプレイの優先順位を入れ替えて交易に専念することをお勧めします。 逆に、よい流行や相場が無い場合は、交易に時間を割くべきではありません。 探検 探検ポイントは「1pt/10分」のペースで付与され、1日で144pt貯まります。 保有上限は低め(概ね2日前後であふれる)なので、これが溢れないよう探検で消化しておくと効率的です。
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お知らせ アカウントハッキングにご注意ください 垢ハックサイトへリンクされたまま放置されているページがあります。 ttp //www■aaa-livedoor■net/ro-navi/などにご注意ください 情報が不足しています 情報を追加してください GvPv関連は、該当スレやサイトにお帰りください 現行スレッド 臨時PTの基準スレ56 http //enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1252425576/ 新スレ作成テンプレ 臨時における装備、動き、編成、戦い方等をざっくばらんに語るスレッドです。 最強のPTを決めるスレッドではありません。 RO臨時PTの基準スレ@Wiki ttp //www8.atwiki.jp/rostandard/ 前スレ 臨時PTの基準スレ** ttp //enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/****** 次スレは950を取ったやつが判断しよう 進行が遅い場合はレス番を指定して任せましょう 950が立てず特に指定もない場合970が立ててください
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新スレ作成テンプレ 臨時における装備、動き、編成、戦い方等をざっくばらんに語るスレッドです。 最強のPTを決めるスレッドではありません。 RO臨時PTの基準スレ@Wiki http //www8.atwiki.jp/rostandard/ 前スレ 臨時PTの基準スレ** http //enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/**********/ 次スレは950を取ったやつが判断しよう 進行が遅い場合はレス番を指定して任せましょう 950が立てず特に指定もない場合970が立ててください
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#blognavi 夢・・・それはいつも儚い・・・・ なぜなら人に夢と書いて儚いだからです・・・ 現実でも夢見るあんこたんは・・・白昼夢?みてる? そ~じゃなきゃ これを見て大航海思い出さないと思う! あぁ~ 儚い・・・・ カテゴリ [ティカ] - trackback- 2006年03月21日 13 56 38 えっと・・・日本語怪しいよ?ティカちゃん^^; とりあえず、まだ熱にうなされてて、白昼夢というよりは夢遊病^^w -- あんこ (2006-03-21 14 29 27) あ!言ってる意味わかった^^; ごめん、俺が言語障害かもね^^; うひゃ>< ちなみにこの画像、俺がティカちゃんに個人的に送ったものです。まさかアップされるとは>< -- あんこ (2006-03-21 14 48 03) どのあたりが大航海?w ラ・レアルを思い出したということでしょうか??? -- スー (2006-03-21 15 27 06) スーさんぴんぽ~ん♪ スーさん連続正解中><b -- あんこ (2006-03-21 16 44 46) 名前 コメント #blognavi
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航海レベル戦闘レベルレベルアップに必要な経験 航海経験値一般(主計長と主席航海士も同じ) 提督&副長&船長 戦闘経験値 航海レベル戦闘レベル レベルアップに必要な経験 Lv1 ~ Lv18 レベルの2乗×30 Lv18 ~ Lv100 9720で固定 航海・戦闘レベル共通。 大量の経験値を獲得すれば、一度に2レベル以上上がることもあるが、ステータスの上昇値は1レベル分だけなので、注意が必要。 レベル 必要経験レベル 累積 NEXT 1 0 30 2 30 120 3 150 270 4 420 480 5 900 750 6 1650 1080 7 2730 1470 8 4200 1920 9 6120 2430 10 8550 3000 11 11550 3630 12 15180 4320 13 19500 5070 14 24570 5880 15 30450 6750 16 37200 7680 17 44880 8670 18 53550 9720 19 63270 9720 20 72990 9720 航海経験値 航海した日数によって主人公を含む仲間航海士全員に航海経験値が入る。 注意点は、航海日数は○日目と表示されている数字マイナス1だというところ。 5日目と表示されていれば、航海日数は4日と計算する。 出航直後(1日目)に帰港すれば、当然ながら経験値は得られない。 航海日数1日~10日までは大して経験値は得られないが、そこから10日ずつ増えるにつれ、経験値は跳ね上がる。 航海レベルを上げるには、できるだけ航海日数を稼ごう。 一般(主計長と主席航海士も同じ) 航海日数の2乗 ゲーム中で主席航海士が多めに経験値が入るようなことを匂わせる情報があるが、実際は一般航海士と同じ。 表を見ればわかる通り、30日の航海を2回よりも、60日の航海一回のほうが経験値が多い。 100日(101日目)まで航海すれば一度にもらえる経験値が上限の10000に達するので、それ以上の長期航海は無駄。 レベルが上がるのに必要な経験値が最大になるLv18以上でも、99日間航海すれば必ず上がるようになっている。 航海日数 航海経験 1 1 2 4 3 8 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64 9 81 10 100 20 400 30 900 40 1600 50 2500 60 3600 70 4900 80 6400 90 8100 100~ 10000 提督&副長&船長 航海日数の2乗×2 一般の2倍の経験値が入るので、70日まで航海すれば一度にもらえる経験値が上限の9800に達する。(実は経験値の上限は一般より200低い。) レベルが上がるのに必要な経験値が最大になるLv18以上でも、70日間航海すれば必ず上がるようになっている。 航海日数 航海経験 1 2 2 8 3 18 4 32 5 50 6 72 7 98 8 128 9 162 10 200 20 800 30 1800 40 3200 50 5000 60 7200 70~ 9800 戦闘経験値 PC版とコンシューマ版ではかなり異なり、コンシューマ版は劇的に経験値が上昇した。 PC版斬り込み1回or砲撃1発:10 斬り込みで敵艦水夫全滅or砲撃で撃沈した場合:(敵艦最大耐久力)×10) 一騎討ちで倒した場合:(敵航海士の戦闘レベル)×10+(敵艦隊の総耐久値)÷5ガレアス10隻艦隊(総耐久値900)のハイレディン(Lv32)を一騎打ちで倒すとちょうど経験値500。 コンシューマ版斬り込み1回or砲撃1発:20 斬り込みで敵艦水夫全滅or砲撃で撃沈した場合:(敵艦最大耐久力)×20) 一騎討ちで倒した場合:(敵航海士の戦闘レベルの2乗)×10+(敵艦隊の総耐久値)÷5ただし、戦闘レベルの2乗が1000を超える場合はこの部分が一律1000になる。つまり、ハイレディン(Lv32)もピリー(Lv50)も同じ。 PC版とコンシューマ版の共通事項敵からの斬り込みに対する反撃は経験値が入らず、仕留めても経験値0。 砲撃で敵艦の最大耐久力が減ると、その分だけ経験値が減ってしまう。 一騎討ちで引き分けた場合:敵航海士の戦闘レベル×6 戦闘終了後に敵艦を拿捕してもその分の経験値の加算はない。 上述の通り、PC版では髭兄弟クラスですら一騎打ちの経験値は500以下。 なのでレベル上げ目的なら旗艦以外も積極的に倒す必要がある。また、原則的に敵艦隊の旗艦の最大耐久値が50未満になることはなく、Lv40以上の敵でも相手にしない限りは一騎打ちの経験値が拿捕or撃沈の経験値を超えることは基本的にないので、旗艦は斬り込みか砲撃で倒すのが鉄則となる。 コンシューマ版では一騎打ちの経験値が劇的に向上したので、主人公のレベルを上げるだけなら一騎打ちだけやっていれば十分。さらに戦闘経験値稼ぐ場合は、旗艦攻撃するのは他の艦全て水夫全滅or撃沈してからの方がよいだろう。 いずれにせよ敵艦を斬り込みで倒す場合、必ずこちらの攻撃フェイズでトドメを指すようにしよう。 得られる経験値の目安として よくみかけるガレオン(耐久80)を1隻斬り込みで仕留めるか撃沈した場合、PC版は800、コンシューマ版は1600。 コンシューマ版なら一騎討ちで倒した場合は、敵提督の戦闘レベルが11~13程度だとして、獲得できる経験値は1300~1800程度。 ある程度高レベルな航海士でなければ、コンシューマ版でも一騎打ちで入る経験はそれほど多くないことが分かる。逆にガレオン10隻沈めれば計16000も入るのは大きいといえる。 ちなみに、コンシューマ版でのガレアス10隻艦隊の赤髭の一騎討ち経験値は10160だが、その前に沈めたガレアス(耐久90)9隻は16200。撃沈した分だけ一騎打ちの経験値が減るが、減少量は微々たるものである。
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BlueStacks4でのプレイ方法 DMM版で動作が重い方は解消する可能性があります。(私はスマホと同等ぐらいまで軽くなりました) アクアダイアモンドは引き継がれないため注意が必要です。 (元のアカウントには残っています) 手順 DMM版を起動し、引継ぎコードを取得します。 以下からBluestacks4をダウンロードしますhttps //www.bluestacks.com/ja/index.html ダウンロード完了後、インストーラを起動しインストールします インストール完了後、Bluestacksを起動します。起動に失敗する場合、既にDMM版のBluestacksが起動していることが考えられます。ctrl+alt+delでタスクマネージャを起動して、Bluestack関連のプロセスを全て殺すか、再起動で起動可能になると思います。 右の「アプリを発見」に「大航海ユートピア」を入力して検索します。 大航海ユートピアをダウンロードします。ダウンロードにはgoogleアカウントが必要となります。 途中、支払い方法の入力がありますが、キャンセルしてもプレイ可能です。 大航海ユートピアを起動し、最初の画面で表示される「引継ぎ」を選択し、DMM版で取得したコードとコード取得で入力したパスワードを入力します。サーバ選択画面まで行ってると入力できないため、再起動します。 引継ぎ完了、と表示されれば完了です。 無効なコードと表示された場合、引継ぎコードかパスワードが間違っています。入力を見直して修正するか、再度DMM版で引継ぎコードを取得して入力します。 コメント 指摘事項等あれば、こちらにお願いします -- (名無しさん) 2020-03-27 19 04 16 DMM版から引継ぎコードを取得する方法が分かりません。どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2020-05-03 01 33 00 引継ぎコード取得の問題解決できました。一旦DMM版にログインして、ゲーム内設定から取得する必要あったんですね。 -- (名無しさん) 2020-05-03 01 50 30 気のせいかSilverlightインストールしたら改善した -- (名無しさん) 2020-06-28 16 50 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第1話 第2話 第3話
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調整中です
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帰投 M.C.0074,10,28 調査任務を終え、地球へ帰投中に月軌道上に浮かぶ巨大な宇宙基地の残骸を横切ることになった。 ここで、味方であることを示す識別信号を出さない艦船を発見。 隊員からの報告ではグランゼーラの輸送艦とのことだ。 私の隊は、ヨルムンガンド級輸送艦と数機の戦闘機、 さらに早期警戒機と補給機が一機ずつしか配備されていない。 私は隊員達に臨戦態勢をとらせつつ、思った。 + 積極的に動いたほうがいいようだ 積極的に動いたほうがいいようだ。 + とにかく慎重にいこう とにかく慎重にいこう。 + 早く攻撃をぶっ放したいぜ! 早く攻撃をぶっ放したいぜ! 敵艦との距離が戦闘開始レベルにまで縮まった。 さあ戦いだ。 隊員達が私の指示を待っている。 ⇒はじめる 遭遇した敵輸送艦に屈す 遭遇した敵輸送艦との戦闘に敗北した。 + よく分からないうちにやられたな よく分からないうちにやられたな マニュアルを見直すことにしよう。 + 敗因をきちんと分析しなければ… 敗因をきちんと分析しなければ…。 きっと何かミスや見落としがあったに違いない。 マニュアルを見直すことにしよう。 + いきなり強敵にぶつかるとは いちなり強敵にぶつかるとは…。 あんな強力な部隊が地球のそばを徘徊しているとなると、 敵の戦力は思っていた以上に強力なようだ。 + ちぇっ、少し油断しすぎただけだ ふん、少し油断しすぎただけだ。 本気を出せば、あんな輸送艦どうってことない。 いずれにしても、一旦安全な場所まで離脱し、態勢を整える。 ⇒帰還する 遭遇した敵輸送艦を撃破 遭遇した輸送艦を撃破した。 敵対陣営である「グランゼーラ革命軍」所属の武装輸送艦であった。 本部に戦果報告を送信すると、地球上空の基地に着き次第演習に参加せよ、との命令が下った。 ⇒帰還する 前ミッション→OP地球連合軍プロローグ 次ミッション→No.2地球上空での演習_航海日誌