約 558,800 件
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G01 G02 G03 名鑑ギャラリー ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史2 1.侵略者を撃てウルトラマン対バルタン星人 2.二大怪獣東京を襲撃帰 ウルトラマン対ツインテール 2R.二大怪獣東京を襲撃昼バージョン 3.決戦!怪獣対マット帰 ウルトラマン対グドン 3R.決戦!怪獣対マット昼バージョン 2 3.組み合わせてディスプレイ可能 2R 3R.組み合わせてディスプレイ可能 4.全滅!ウルトラ5兄弟ウルトラ5兄弟 4R.奇跡!ウルトラの父エース洗浄バージョン 5.奇跡!ウルトラの父ウルトラの父対ヒッポリト星人 4R 5.組み合わせてディスプレイ可能 SP.ペギラが来た!ペギラ G01 G02 G03 名鑑ギャラリー
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言わずと知れた主人公。海外人気も実際スゴイ このゲームでも勿論主人公。原作的にはこの時期はそんなに強くない忍者のはずが、このゲームではやたらに通常技が揃ったいい感じのキャラ 連弾に強力なものが揃っており、固めが強く、空中投げまで搭載しているため近距離での選択肢が豊富 反面、距離が開くと飛び道具は貧弱であるためダッシュ軸による接近等の基礎力が試されるだろう(幸いダッシュ攻撃も強力) 技のラインナップはこのゲームの基本を学ぶに丁度いいオーソドックスな揃い方をしているので、まずはこのキャラから始めるのもアリだろう 九尾の力を解放する状態変化も存在するが、九尾化は防御が壊滅するのでリスキー 長所 ・十分に使い分けられる通常技が揃っている ・強力な連弾がほとんどの技から派生でき、ヒット確認が用意 ・コンボ難易度が低く、変わり身対策も楽 ・空投げを持っている ・いざとなれば切り返しとして使える4X 短所 ・尖った部分が少なく対処されやすい ・変わり身へのリスク軽減は出来るがリスクを与えづらい ・奥義をコンボに組み込んでも安い ・九尾化すると実質体力が赤丸以下になってしまう 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 九尾ナルト 技・連弾解説 5B 発生早めの上段。踏み込みが優秀でリーチが長く、連弾も5BAAが固め・変わり身対策に超優秀 また、5BBBBの三段目にガード浮かせ効果、四段目が分身蹴り上げで硬直が短く、こちらもコンボ・固めとして強い 2B 下段技。姿勢は普通に低く連弾も優秀(2BAから5Bの連弾と同じ派生が行える) が、発生は並、リーチは短めであるため相手に接近する事が大事だ。コンボダメージを伸ばすのにも使う 6B 下段すかし突進。空中判定になるため投げにも強い。連弾も6BAが強く、ダウン回避されなければコンボにも行ける ただ、相手が下段技を振った場合回避は出来るもののこちらも当たらない事が多く、その場合状況が良いとは言えない感じ。注意して使おう 4B ガードポイント技。威力は良い感じでガードポイントの持続もそこそこ、相手にガードされてもナルト有利とここまでは良い感じ 短所としては発生が遅い部類であること。軸移動などで回避されると危険。確定ポイントや一点読み以外で使いたいところ ヒット後ダウン回避されなかった場合はダッシュBで追撃出来る 8B 浮かせ技(Yキャン不可)。投げからダメージを伸ばす際に使おう 一応下段すかしなので下段一点読みで一発ダメージが取れるかもしれない(ロマン) JB 空中で勢いをつけてから急降下攻撃するタイプの技。発生がどう足掻いても遅いため、下段読みや空中回避以外の目的では難しい ついでにガードされた時の状況も悪い。Yキャン可能 ダッシュB 飛び込んで肩でタックル。相手を吹っ飛ばす。発生が優秀で、ダッシュから急いで確定を取る場合には使えるだろう またオマケで画面端なら追撃も出来たりする。ガードされたら最後まで隙タップリなので注意しよう 5A クナイを一本思い切り投げつける。チャージ可能(二段階)で最大タメ時は吹っ飛び効果アリ このゲームの飛び道具は単発の強度より本数が正義であるため弱い 2A 変わり身が地面に潜って相手の下からアッパー。潜らせる際に超隙がある 潜らせてからアッパーまでのタイムラグでナルトの硬直は切れるためガードさせて有利だが、ぶっちゃけ遅すぎる 一応起き攻めにはなるか・・・? ちなみに後述の4Aで分身を出している時はその分身が潜る(4Aは解除される) 6A 踏み込んでクナイで切り上げる。5BAA及び2BAと見た目は似ているがこの技は単発かつ踏み込む この「踏み込み」のおかげでリーチもあり、他のクナイ斬り同様判定も強い。Yキャン可能で単発の硬直も短く ガードされても安全とくれば、コンボにも立ち回りで出すにも有効な強力な技 4A 3までの伝統の当身技「お色気の術」を廃止して、チャクラを消費しながらオートで相手を攻撃する分身を出す技になった この分身のAIはお世辞にも優秀とは言えず、固めにも崩しにも微妙な性能なので、封印安定かもしれない 影分身が出ている間に変わり身を行うとチャクラを消費しないことが判明、影分身を使う時は一応覚えておくといいかも 8A 一般的な対空クナイ。三本投げる。特別に強いわけではないが、投げから浮きを安定させる使い方や相手のジャンプ攻撃読みで使おう JA 一般的なバックジャンプクナイ 同様の技に言えることだが、着地硬直が若干増加するだけでなく空中での再行動が不能になるため相手の状態と高度には注意して使おう 回避やとりあえず置いておくといった使い方や、空中制御にもなるため実は一番使う技かも ダッシュA 5BA二段目と同じ攻撃。かなり踏み込んでクナイで裏拳のように斬りつける ダッシュAA~と5B同様に派生していくため連弾は強力。ダッシュ接近からの選択肢になるだろう 地R ダッシュBと同じ攻撃。発生が早いため優秀で、ヒット後の状況も悪くない。画面端なら追撃も可能 空R 色んなキャラで共通な空中変わり身。この変わり身は大抵優秀であるため問題なく機能するだろう 変わり身狩りには十分に注意 5X うずまきナルト連弾。発生は並、リーチは短く判定は弱く、威力も低い ぶっちゃけ奥義としては弱いのだが、ナルトは奥義ナシでダメージが出せるキャラなので無理にこの技を使うことはない 最後にダメ押ししたい時や少しでもダメージが稼ぎたい場合に使おう 2X 螺旋丸。発生は遅く、5BBからも繋がらない。始動攻撃が5Xと同様の見た目でやはりリーチと判定は良くない ただ威力は折り紙つきで、かなり火力が出せる。コンボで出したい場合は5BAAB、または2BABから使おう 4X 状態変化技(九尾化)。チャクラ100%消費。全方位吹っ飛ばし攻撃をしてから九尾状態に移行する リーやガイの開門と同じく無敵があるので暴れとして使える場面もあるかもしれない。 ただし、九尾化するとチャクラが自動回復するようになるのと引換えにスリップダメージと防御力が低下(被ダメージが1.5倍) 詳しくは九尾ナルトの項を参照 コンボ解説 5BBBB>5BB5X 超基本コンボ。まずはここから。このコンボで連弾を途中で止める、ヒット確認をする練習をしよう 5BAABBB>2BAB5X 基本コンボちょい発展版にしてフルコンボ。相手のガークラから最大ダメージを取る場合に使おう 5BAABBB>2BAY>(6AY×n)>空投げor回避行動 奥義へ行かずダメージを取りつつ変わり身対策を行うコンボ。これが出来れば君もナルト使い! 2BABBB>2BAB5X 下段始動基本。派生が5B始動と全く同じため簡単に出来るだろう 2BABBB>2BAY>(6AY×n)>空投げor回避行動 これも全く同じ 5BAAB2X 2BAB2X 面倒なので一緒に書かせてもらうが、螺旋丸を入れたい場合のコンボ。発生の遅い螺旋丸だがこの二つなら大丈夫 投げ>8A>8B>5BAAB5X このゲームは投げ始動を特別区別する事はあまりないのでこれだけ書いておくが、投げからの浮きを安定させるのに対空クナイを使用する事は多いので覚えておこう 他にも出来るコンボはいっぱいあるぞ!自分でオリジナルコンボを作ってみよう 基本立ち回り 長い5Bのおかげで触りやすいし、5BAAで固めていればかなり強い。分身蹴り上げまで出し切ってもう一段ディレイ択にしてもいい ただし一端距離を取られると追いかけざるをえないので待ちにやられる場合もある。ダッシュ接近か歩き接近かはよく判断しよう 6BAで突っ込むのも良いが5Bを先に出されたら潰されることに注意。 2Bはとにかくリーチが短いので接近しきってからの選択肢として使おう。地上にいると2B、飛べば空投げという択をかけよう 投げの仕掛け口は多い方。特別有利が取れる技は確かに少ないが相手の意識を散らす事には長けているため不意に投げてやろう 九尾ナルト ナルトが4Xによって九尾の力を解放したモード。攻撃性能は上昇するが防御性能は全キャラ1お粗末になる諸刃の剣 具体的には体力が赤丸と同程度に低下する。さくらよりも遥かに体力がない。裏蓮華を食らえば体力満タンでも即死する スリップダメージはそれほど早くない(1ダメージ/40F)とはいえやはり痛い。チャクラの自動増加と攻撃の強化で攻めきってしまおう 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 分身を出さなくなった事で、コンボには影響しないが立ち回り的には少し痛い。発生が少し早くなっている?5BBBAで固めるとリターンが高い。が、発生の早い4B等で割り込まれる可能性がある 2B モーション、リーチそのままなのでやっぱり近距離の択に。ダウン効果がなくなり2BBと繋がるようになり、またしても5Bの派生と同一なので使いやすい 6B 目玉強化。凄まじい距離を超デカい当たり判定で突進する(ジャンプしても当たるくらいデカい判定)。派生はまたしても5Bと同一で、隙なく止めることもガードゲージを一気に削る事もできる 4B 発生は少し早くなった。それでも早い部類とまでいかないので使いどころは慎重に。ガードされても大丈夫ではあるが 8B ほとんど変わらない。ただし派生が出来るようになり、下段すかしとして使いガードされた場合に一応フォローが効くようになった JB ほとんど変わらない。まず使わないだろう ダッシュB これまた変わらない。やっぱり発生が早いので使いどころを考えれば防御に役立つかもしれない 5A 爪攻撃。判定は強いがリーチも長いわけではないのであまり使う機会は無いかもしれない。派生はコンボに役立つ 2A やっぱり潜る攻撃だが今回は自分が潜る!当然隙だらけなので封印しよう(たまに回避で使える場面もあるが・・・発生が遅すぎる) 6A 5AA二段目と同じ技。わざわざ使うことはないだろう。面白い使い道があったら是非教えてほしい 4A 九尾状態でやっと出てきた当身技。発生はそこそこで全方位攻撃判定を発生させる。使えなくはない 8A 上へ切り上げる爪攻撃。微妙にジャンプするのでYキャンに対応しておらず、この技をわざわざ使用するのなら、相手を浮きガードさせてガードブレイクを狙う場合だろう。派生で隙のフォローは出来る JA ジャンプ爪攻撃。リーチが短めだが判定は強いので飛び込みで使ってもいい。急降下しないタイプの空中打撃技はだいたいガードさせて有利だったり硬直が短かったりで便利に使える ダッシュA 一定距離を瞬間移動して振り向く。ダッシュ逃げから使うと高速で転身して6Bで固め返しを狙うこともできるだろう 5X 微妙な性能の奥義。ヒット時にカメラが変わらないタイプの奥義。ダメージは微妙発生は普通リーチは短め コンボ解説 5BBBB>5BB5X 通常時と同じようだが技が違うため若干タイミングは違う。まあ誰でも出来るだろう 6BBBB>2BB5X 6B始動。別にやる事は変わらない。このおかげで九尾ナルトは操作だけなら超簡単である ぶっちゃけ始動技が違うだけで派生がみんな同じなため工夫はあまりない。始動別にコンボを用意しておくと良いだろう 立ち回り解説 飛び道具が完全になくなったので遠距離はより辛くなったと思いがちだが、6Bの圧倒的リーチによって遠距離からでもぶっこむチャンスはむしろ増えていると言って良い ただ長所はそれくらいであり、防御が弱いので近づいても通常時よりリスクが増えているだけである とにかく気合で固めて崩してコンボを入れよう。この状態になっている時点で相手にはダメージがある程度入っているはずなのでダメ押し一発くらいならこの攻撃性能ならやってのけるはず ただ、どこまでいっても通常時の方が手札の種類は多いので基本的には状態変化は考えずに戦った方がいい
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リザルトステージスコア クリアボーナス アディショナル ペナルティ ランク リザルト ステージ内の行動がスコアで評価されるシステム。 クリア率を100%にするためには、全ステージをSランクでクリアする必要がある。 各ミッションごとのハイスコアは、ミッション選択画面でL/Rボタンを押すことで確認できる。 ステージスコア ステージ中で敵を倒して得たスコアの合計。クリア時に画面上に表示されているものと同じ。 クリアタイム クリアタイムはステージスコアの欄に表示されるが、タイムがスコアに影響するのはスプリンターボーナスのみ。 MAXバーストコンボ ステージ内で維持できた最大のコンボ値。 ただし、最大コンボの数値そのものはスコアと無関係。 敵をバーストで撃破すると、その時のコンボ数に応じて敵ごとの基礎点に倍率がかかる。 高得点を取るにはバーストを維持することが重要になる。 Lv. コンボ数 倍率 1 0 1.0倍 2 1~4 1.1倍 3 5~9 1.2倍 4 10~19 1.3倍 5 20~29 1.4倍 6 30以上 1.5倍 理論値を目指すスコアアタックの場合、倍率が上がるタイミング周辺の敵に注意。 戻ってこられる範囲なら、基礎点の高い敵を後に回した方がスコアが高くなる場合がある。 クリアボーナス 難易度 HARDの場合のみ、5000点が加算される。 最大CP ミッション中に使用したカスタムスロットのうちCPが最大だったものがここに表示される。シアンの絶唱中に使用したスロットは対象外。 最大CPに応じて以下の式で計算されたボーナスが加算される。結果がマイナスになる場合は0になる。 最大CP 計算式 CP1000以上 6000 – 最大CP CP1000未満 6000 – 最大CP + (1000 – 最大CP) ^ 2 / 100 CPの低い装備でクリアできれば高得点となる。 最大でCP0の場合16000点。 アディショナル スプリンター ステージ毎に決められた規定タイム以内でクリアすると、3000点が加算される。 ノーダメージ ステージをノーダメージでクリアすると、3000点が加算される。 一部のステージで取得できないバグが存在したが、Ver.1.3で修正された。 残ったストックアイテム 入手したストックアイテムを消費しないでクリアした場合、アイテムごとにボーナスが加算される。 点数 イチゴ・みかん・さくらんぼ 150 キャンディ・ロリポップ・ソフトクリーム・ショートケーキ 250 リンゴ・もも・バナナ・ブドウ 300 メロン・すいか 500 ピザ・うまいにく・ハンバーガー 800 ペナルティ リトライ回数 HPが0になったりオチモフした場合、またポーズ画面から任意でリトライした場合に、ペナルティが入る。 リトライ1回につき300点が減点される。 ランク リザルトの結果に基づき、D/C/B/A/Sの5段階のランクで評価される。 全てのステージをAランク以上でクリアするとデータ選択画面の勲章が赤色に変わり、全てのステージをSランクでクリアすると勲章が橙色に変わる。
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霊獣ボルトロス タイプ でんき/ひこう 特性 ちくでん 種族値 79-105-70-145-80-101 特性蓄電、及び高い特攻からの電気打点+格闘打点+氷or飛行など範囲の広い打点が強力。飛行タイプから型破りドリュウズに気合い玉を撃てるのも偉い。 こだわりメガネを持たせて特攻に特化すればHクレセリアなどは10万ボルトで確定2発になる。眼鏡雷はラティオスの眼鏡流星群と同等の火力。C216からの気合い玉はHナットレイを命の珠による補正込で確定にする。 こだわりメガネやいのちのたま、ジュエルなどを持たせて火力を高めた型や、オボンのみなどをもたせて場持ちを良くした型が使われている。まれにスカーフで使われる場合も。 耐久に努力値を振らないとA200ガブリアスの逆鱗やC182ラティオスの眼鏡竜の波動で落ちることがあるので、最低限度耐久に振られる場合が多い。 相手にする場合は、ボルトロスより遅いポケモンで攻撃するとボルトロスの技によって択ゲーを仕掛けられやすいので、その半端な素早さにつけこんでドラゴンタイプや炎タイプなどをもって上から処理するのがベター。 技候補 技 備考 10まんボルト メインウェポン かみなり 雨パで使う場合以外でもブルンゲルの呪われへの対策や高火力が欲しい場面、追い風などと合わせて雨パへの対策として。 きあいだま 火力・タイプが優秀なサブウェポンだが低命中。 くさむすび サブウェポンとして採用してもよい。 めざめるパワー氷 ボルトロスミラーや、逆鱗耐え調整からガブリアスに撃つなど。 めざめるパワー飛行 通りが良い技として。技自体は低火力なので眼鏡を持たせる場合や悪だくみをさせる場合などに。 わるだくみ エース的に使われる場合以外に、展開の遅い相手への対策などとして採用される場合も。 ちょうはつ 余ったスペースにいれてよい。 みがわり 余ったスペースにいれてよい。 型サンプル 基本型 特性 ちくでん 性格 ひかえめ 持ち物 オボンのみ/こだわりメガネ/いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 166 * 97 196 100 153 努力値 92 56 108 252 確定技 10まんボルト 選択技 きあいだま/めざめるパワー氷or飛行/かみなりorちょうはつorわるだくみなどから選択 素早さ 準速。 火力 余り。 耐久 A200ガブリアスの逆鱗を確定耐え、C182ラティオスの眼鏡竜の波動を確定耐え。(A172バシャーモの命の珠フレアドライブで確定1発) 備考 個体値は31-*-30-31-31-31(めざ氷)想定。ボルトミラーや意地っ張りガブリアス・最速ドリュウズを意識して臆病にされることや、耐久を天候ダメージ込み耐えなどに調整されることも多い。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ボルトロス
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G03 G04 G05 名鑑ギャラリー ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史4 1.散歩する惑星セブン対リッガー 1R.散歩する惑星アギラ対リッガー 2.ウルトラマン夕陽に死す帰マン対ブラックキング 3.ウルトラマン夕陽に死す帰マン対ナックル星人 3R.ウルトラの星光る時!ナックル星人/昼バージョン 2&3組み合わせてディスプレイ可能 4.ウルトラ6兄弟最後の日!セブン・帰マン対テンペラー星人 5.ウルトラ6兄弟最後の日!エース・マン・タロウ・ゾフィー 4&5組み合わせてディスプレイ可能 SP.ウルトラの星光る時!セブン・帰マン(磔)・マン G03 G04 G05 名鑑ギャラリー
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ウルトラマンについて ウルトラ怪獣モンスターファームというタイトルだが、作中にウルトラマンも登場する。 ただし怪獣として育成することはできない。 大会や暴走イベントなど、様々な場面で登場する。 登場するウルトラマンは以下。 ウルトラマン ウルトラマンティガ ウルトラマンゼロ ウルトラマンと戦う方法 ウルトラマンは、グレードSの大会で1vs1の形式で戦うことが可能。 大会に参加するにはエンディングを見る必要があるため、3大大会をすべて勝利しなければならない。 1vs1の大会なので、ギリギリ勝てるスペックであればセーブ ロードで何度も挑戦すると良い。 ウルトラマンを倒せば、殿堂入り怪獣として登録することが出来る。 対戦キャラ 大会週 賞金 賞品 ウルトラマン 3月1週 100万 なし ウルトラマンティガ 7月1週 100万 なし ウルトラマンゼロ 11月1週 100万 なし また、ゲキリンMAXによる暴走イベントが起きた際、 ウルトラマンが暴走を収めるべく現れてバトルの相手を務めてくれることがある。 暴走が1週で終わる点では嬉しいイベントだが、バトルはスキップできないため操作不能時間が長い。 既に強く育っている怪獣なら勝てることもあるが、台詞が少し変わるくらいでメリットはない。
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ウルトラマン 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 1弾 2弾 3弾 4弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 BEYOND GENERATIONS 02 トイ付属カード プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-001 UR ウルトラマン 光 5 5 6 6 スペシウム光線 〇 ウルトラマンティガ 1-024 R ウルトラマン 光 4 4 5 5 ウルトラスラッシュ ウルトラマンティガ 2-008 OR ウルトラマン 光 4 5 5 6 ウルトラエアキャッチ 〇 ウルトラマンティガ 2-036 N ウルトラマン 光 3 4 4 5 スペシウム光線 ウルトラマンティガ 3-006 OR ウルトラマン 光 4 5 4 7 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 3-034 N ウルトラマン 光 3 4 3 6 スペシウム光線 ウルトラマンティガ 4-016 SR ウルトラマン 光 4 4 5 5 スペシウム光線 ウルトラマンネクサス ジュネッス サポート強化スキル 連続ヒッサツワザオーブスキル ヒーロースレイヤー 4-036 N ウルトラマン 光 4 3 4 5 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ T-001 O ウルトラマン 光 4 4 5 7 スペシウム光線 〇 ウルトラマンティガ DXオーブリング付属カード P-001 O ウルトラマン 光 5 4 5 6 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 「黄金のウルトラマン」カードをゲット!キャンペーンブラザーズマント仕様 P-005 O ウルトラマン 光 4 5 5 6 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ バンダイアパレル商品付属 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-007 SR ウルトラマン 光 6 6 8 8 スペシウム光線 連続ヒッサツワザ強化 C1-026 R ウルトラマン 光 4 4 5 7 ウルトラスラッシュ CM-003 P ウルトラマン 光 6 3 5 5 スペシウム光線 ウルトラマンジード フィッシュソーセージ CW-006 P ウルトラマン 光 4 4 4 7 スペシウム光線 カプセルユーゴーウエハース C6-041 N ウルトラマン 光 4 4 5 5 ウルトラエアキャッチ C6-053 CP ウルトラマン 光 7 4 5 12 スペシウム光線 ヒッサツワザブレイク 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-009 SR ウルトラマン 光 7 7 5 8 ウルトラスラッシュ ウルトラマンティガ ピンチヒッサツパワー K2-055 CP ウルトラマン 光 5 6 4 10 コスモミラクルスラッシュ ガードパワー キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K4-037 R ウルトラマン 光 5 4 4 7 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ ピンチコウゲキアップ K5-072 CP ウルトラマン 光 8 7 7 8 スペシウム光線 マルチバリヤー キズナカードカードを1番目にスキャンすると2番目スキャンの代わりに自動的にゾフィーが登録される 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-005 UR ウルトラマン 光 9 8 8 10 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ マルチバリヤー ブラザーズマント仕様 T2-056 CP ウルトラマン 光 7 6 9 8 スペシウム光線 テクニックラッシュ マルチバリヤー チェンジカードスキャン時にウルトラマンティガ(テクニックラッシュ)、ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ)がアシストに登録される T3-017 R ウルトラマン 光 6 6 5 6 ウルトラスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ウルトラ怪獣ハンター T5-036 N ウルトラマン 光 5 5 5 5 ウルトラエアキャッチ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-033 N ウルトラマン 光 7 3 4 6 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンエース コンボサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G2-051 CP ウルトラマン 光 9 5 7 9 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ 光の国の使者 ウルトラマン55周年キャンペーン 1弾 カードNo. 1-001 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 5 最大値 5 5 6 6 必殺技 スペシウム光線 解説 フュージョンファイトにおける、記念すべき1番目のナンバリングである排出カード。さすがに最高レアリティだけあり、初期値から既にそれなりの能力を得ており使いやすい。 カードNo. 1-024 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 平均的で癖の無い能力値を持つ。 2弾 カードNo. 2-008 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 2 4 3 5 最大値 4 5 5 6 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 レッドキングを葬った新技を引っ提げてOR落ち。同弾のティガ同様速さ寄りだが、こちらは体力の伸び代が高い。 カードNo. 2-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 スペシウム光線 解説 スぺシウム光線はN落ち。攻撃が低く必殺が高い典型的な必殺番長。 3弾 カードNo. 3-006 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 5 4 7 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 初期値は3だが速さは5に達する。ウルトラスラッシュはORで威力が高い。 カードNo. 3-034 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 3 6 必殺技 スペシウム光線 解説 低レアはスペシウム光線で続投。必殺は1アップしたが、代わりに体力が-1された。 4弾 カードNo. 4-016 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 スペシウム光線 サポート強化スキル 連続ヒッサツワザ 解説 本弾からの新カード「スーパーサポートレア」の1枚目としても登場。ステータスは第1弾Rの再録だが、必殺技がスペシウム光線に差し替えられている。 カードNo. 4-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 4 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 ウルトラエアキャッチN落ち。第2弾同様に必殺番長型…だが、速さが3と低くくなった。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-007 レアリティ SR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 8 8 必殺技 スペシウム光線 カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 新シリーズ「カプセルユーゴー」ではSRで登場となったウルトラマン。ただしSRながらステータスはインフレの関係で第1弾URを完全に凌ぎ、バランスの良いステータスは健在。カードスキルも連続ヒッサツワザ強化と、必殺面でもさることながらフュージョンアップの素材としても優秀な1枚。イラストは第31話のケロニア戦よりウルトラアタック光線の1シーン。 カードNo. C1-026 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 7 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 低レアはウルトラスラッシュ持ち。こちらも1-024から必殺+2した必殺上位互換。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-041 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 技をウルトラエアキャッチを変えただけでステータスは第1弾R、第4弾SRと同一。 カードNo. C6-053 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 12 必殺技 スペシウム光線 カードスキル ヒッサツワザブレイク 解説 映画「大決戦!超ウルトラ8兄弟」公開10周年としてカプセルユーゴー弾ラストにて初のCP枠で登場。ハヤサとタイリョクの低さがきになるが、過去最高の必殺12持ち(Z2弾現在、ウルトラマンのカードの中で必殺が1番高いのはこれのみ。)。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-009 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 5 8 必殺技 ウルトラスラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」ではウルトラスラッシュで1年ぶりにSR登場。必殺こそはC1弾と同じだが、地味に合計値が-1されている関係で体力が5と低い。それ以外のステータスは7以上なので体力の多い仲間で低い体力をカバーしよう。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-055 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 10 必殺技 コスモミラクルスラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 K2弾の「キズナカード」の1枚としてタロウとセットで登場。ただしメイン登場では無く同じK2-055のウルトラマンタロウを1番目にスキャンしないと登場しない。キズナカードのメインとしての登場はK5弾まで待たされる事となる。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-037 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 7 必殺技 ウルトラエアキャッチ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 1弾空けてウルトラエアキャッチでN落ち再登場。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-072 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 7 8 必殺技 スペシウム光線 アシストスキル マルチバリヤー 解説 ルーブノキズナ最終弾ではゾフィーとのタッグでキズナカードのメインとして登場。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-005 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 8 10 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 カプセルユーゴー、ルーブノキズナではSR続きだったが、ここに来て新シリーズ「バディチェンジ」での登場はDXオーブリング初回購入特典だったブラザーズマント仕様で通算2度目のUR昇格。このカードもP-001同様に登場時にブラザーズマントを脱ぎ捨てる演出がある。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-056 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 9 8 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー チェンジ1 ウルトラマンティガ(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ) 解説 前弾でUR昇格し、今弾でも引き続き高レアで登場を果たした。アシストは共闘し、力を貸し与えたウルトラマンティガとウルトラマンオーブスペシウムゼペリオンであり、アシストスキルもマルチバリヤーとなっており、メイン アシストでも鉄壁を誇る1枚となっている。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-017 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 久しぶりに低レア収録。アシストスキルは3連続マルチバリヤー続きだったためか、アシストスキルはN相応にダウン。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 5 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 バディチェンジ最終弾ではウルトラエアキャッチ持ちで収録。ステータスは旧弾ORの一部でも同じだったステータスオール5持ちだが、アシストスキルが1度だけ無効化できるフュージョンバリヤー持ちになっている。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-033 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 4 6 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル コンボサポート 解説 ゼットヒート弾ではこれまでの新シリーズ1弾目で高レア連続続きだったためか、何とノーマルで収録。やはり攻撃重視型だが、ノーマル相応のために体力やハヤサが低い。アシストスキルは今回から追加されたコンボサポートとはいえ、やはりフュージョンアップすれば1度だけダメージを無効化できるフュージョンバリヤー持ちと比べると…。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-051 レアリティ CP 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 7 9 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 光の国の使者 解説 グリッターバージョンでの登場を経て、55周年記念のアニバーサリーキャンペーンカード枠として実にT2弾以来のCP収録を果たした。T2弾CPと比べるとより攻撃的になっており、攻撃と必殺が9と高めで体力面でも7とそれなりのバランス型。反面、ハヤサは標準の5とクセは無いが、そこはハヤサアップのメダルかスキル、あるいはボーナスなどでカバーしたい。ちなみに今回のイラストはオーブ弾のイラスト(ただし最終弾のみ登場だった80除く)を再録しつつも、箔押しでそれを再現した特別感のある物となっている。ウルトラマンは第3弾ORを再現した物となっており、セブンからタロウまでがURのイラストを再現した箔押しなのに対してウルトラマンやレオは第3弾ORの物が使われている。 トイ付属カード カードNo. T-001 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 4 5 7 必殺技 スペシウム光線 解説 「DX オーブリング」に付属するカードの一種。ヒッサツワザの最大値だけなら、1弾のURをも凌ぐ威力を誇る。 プロモーションカード カードNo. P-001 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 5 4 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 「DX オーブリング」を購入した際、期間限定で配布されていたカード。イラストの通り、このカードを使用すると、登場時にはブラザーズマントを脱ぎ捨てる演出が披露される。 カードNo. P-005 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 5 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 「バンダイアパレル」で商品を購入した際に付属したカード。イラストはT-001の背景を変更したものとなっている。
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G01 G02 名鑑ギャラリー ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史1 1.怪獣無法地帯ウルトラマン対レッドキング 2.セブン暗殺計画ウルトラセブン対ガッツ星人 3.必殺!流星キック帰マン&キングザウルス3世 4.死刑!ウルトラ5兄弟マン・セブン・帰マン・ゾフィ 5.銀河に散った5つの星ウルトラマンエース対エースキラー 5R.銀河に散った5つの星エースロボットバージョン 4 5.組み合わせてディスプレイ可 SP.ゴメスを倒せ!ゴメス・リトラ G01 G02 名鑑ギャラリー
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No 名称 初登場 出典 備考 001 ウルトラマン(Aタイプ) 1966/07/10 ウルトラマン前夜祭 ハヤタ・シンが変身 002 ノアの神 1966/08/28 第7話 バラージの石像 003 ウルトラマン(Bタイプ) 1966/10/16 第14話 004 にせウルトラマン 1966/11/13 第18話 凶悪宇宙人ザラブ星人の変身 005 ウルトラマン(Cタイプ) 1967/02/05 第30話 006 ゾフィー 1967/04/09 第39話 トサカ部が黒く塗られている「メビウス」ではサコミズ・シンゴが変身 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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S・ハルトシュラー 「全霊を込めて創作しているのなら、優劣などつけられぬはずだ」 創作のエネルギーが集まって誕生した創造と発現の神。 “創発の魔王”の異名を持つが、その姿は女性である。 創作物にして創造主というその性質のため、自身の“設定”すら変えることができるという。 ちなみに現在の設定は── ハルトシュラー S. Hartschuller (1988~1990) 始めは、ただの言葉に過ぎなかった。 しかし──その言葉に命を吹き込んだ者たちがいた。 言葉は彼らの手によって力を得、形を成し、そして動き出した。 そして彼女は、彼らの望みを叶え、彼らの魔王となった。 謎の芸術家。 出身地や生没年代はおろか、性別すら不明で諸説ある。 小説、絵画、音楽、料理に至るまで様々な分野で膨大な量の作品を遺すが、 自分のことについては一切を明かさなかった。 後に「創作家は作品でのみ語るべき」という運動が起こり、 「ハルトシュラー主義」と呼ばれた。 が、そもそもハルトシュラー様自体の設定が「作曲家で魔王で幼女で享年2歳」などと、とうに破綻している。 人間としての顔は万能の芸術家だが、真の彼女は人間的な意味での創作だけでなく魔術や神の所業についても造詣が深い。 彼女の住まいである謎の洋館、「迷い家」の書斎には幾千もの禁書が眠っているという。 自身の設定すら変えられる為、様々な姿で現れるが、基本的に威厳のある少女として登場する。 感情を表に出す事はあまりないが、怒らせるとあまりの威圧に周りが凍りつくほど。 「家族」に対して何らかの想いを抱いているようだが…? 倉刀とは良好な師弟関係。未熟者として呆れる場面もあるが、彼の技量を認め成長に期待し見守っている。 美作とは暴走しがちな彼女に呆れつつも、倉刀と同じく師弟関係は良好。 柏木とは袂を分けた対立関係だが、お互いに技量を認め高く評価している。 「自身の設定すら変える事ができる」という設定上、その戦闘能力はもはやインチキと言うべきレベルである。 ただし「物語が成立しない強さなど創作者として無粋」と普段はその能力の大半を封印しており、 そのデタラメな力を行使する事はまず無い。 普段の戦闘では自身の生み出した各種拳法、武器では日本刀を使う事が多い。 『ゲートオブマヨヒガ』と呼ばれる召喚術も使い、各種武器や存在を召喚して戦う事も。 容姿は設定すら変えられる為様々だが、10歳前後の少女で ゴスロリファッション、長い髪にカチューシャをつけた姿が多い 髪の色は金髪または銀髪。目の色も赤・金・青・緑と絵師により様々。 彼女を題材としたイラストは創発でも数が多い