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PC版の実装コンテンツ CPUについて FPS低下時のオプション設定 キーボード/マウス操作の問題点 コントローラー操作設定のインポート用URL コントローラー操作時のアイコン表示設定 DS4 MOD コメント PC版の実装コンテンツ 下記のものはPC版では未実装です。 ストリートファイターVコラボ(2020/10/01実装予定) Horizon Zero DawnコラボHorizon Zero Dawn The Frozen Wilds(凍てついた大地)コラボ CPUについて 多くの洋ゲーと異なり、CPUの性能をかなり求められます。 快適にプレイするなら、6コア以上のCPUを使いたいです。 逆にGPUはそこそこ程度でも60FPSが安定します。 FPS低下時のオプション設定 瘴気の谷で低下する場合、ボリューム描画品質を下げる。 属性攻撃で低下する場合、SHDiffuse品質を下げる。更にフレームレートを上限無しに変更すると安定するが、描画負荷は常に最大になる(発熱や消費電力も同じく増える)。フレームレートの上限を設定すると負荷は抑えられるが、急激なフレームレートの落ち込みが起きやすくなる。垂直同期をOFFにすると、ロード時間が短縮される場合がある。垂直同期がONでも、ディスプレイのリフレッシュレートが高いとロードが早い模様。詳しくはこちら:公式Q A 確認する際は雷属性かつヒット数の多い攻撃が望ましい。これは雷属性かつ、ヒット間隔が短いと大きくフレームレートが低下しやすいため。雷弓で、剛射(一度に5ヒット)か一矢(貫通して多数ヒット)を使うのが最も低下しやすい。トレーニングエリアで剛射を撃つのが一番楽に確認できる。設定しても落ちやすいが、設定しないと一瞬0FPSに低下することも。 キーボード/マウス操作の問題点 視点移動速度に上限がある。マウスを高速で動かしても上限を超えていると一定速度でしか動かない。この場合、マウスを止めると止めた位置まで動こうと、止めた後も視点が動き続ける。このためマウス操作が非常にしにくい。 アップデートにより、視点速度制限が無い操作タイプが追加された。一般的なFPS/TPS等の操作感に近い挙動にできるようになった。 ボタン同時押しの操作がある。単一ボタンとして設定できない。近接武器は通常攻撃+特殊攻撃、射撃武器は特殊攻撃+リロードでの操作があります。特に射撃武器は、右クリックにAIMモードを入れて特殊攻撃をキーボード側に移動させると同時押しに支障をきたす可能性があります。同時押しを設定できるデバイス(キーパッドなど)を使うか、サイドボタンを活用するなどすれば解決しやすいです。 その他、操作の最適化不足コントローラーの〇に相当する操作が全て1ボタンに集約されるなど。特殊攻撃ボタンが採取、会話を兼ねているため、射撃武器と近接武器でそれぞれ別に割り当てると所持している武器によってこれらの操作まで変化してしまう。 全武器に共通する納刀時の操作まで、射撃と近接で別々に設定することになる。上記の採取、会話ボタンが武器によって変化するのもこのため。 スリンガーの照準と射撃武器の照準を別々に割り当てなければならない。近接武器は抜刀時でもスリンガーを使える片手剣があるので話がややこしくなるのは分かるが、射撃武器でも同じように別ボタンを割り当てなければならない。 何故か二つある、射撃武器の射撃ボタン。違いは納刀時に機能するか否かだが、必要だろうか?なお両方に有効なキー操作を設定しないとキーボード設定を終えることが出来ないが、同じキーを設定しても問題無い。 これらはアップデートにより改善されており、主に納刀時・抜刀時で別の操作を割り当てることができる操作が増えた。これにより、右クリックに採取・会話等を設定しつつ抜刀時に照準表示を設定すること等が可能になった。アイテム選択モード時の挙動等、まだ最適化不足な点は残っているが、ボウガンを使う分には困ることは少なくなった。 コントローラー操作 基本的にXBOX ONE版に準拠しています。 とはいえPS4でもタッチパッドを単一ボタンとして使っているため、 操作自体はPS4版とも全く同じです。 そのためキーボード/マウス操作のような操作性の難が少なく、お勧めです。 本作はアイテム操作などで十字ボタンを戦闘中にも多用するため、 個人的にはPS4準拠のコントローラーをお勧めします。 →デュアルショック4をPS4と同じボタン配列にする際の設定項目(PC版) ちなみに初期設定だとトリガーボタンに設定したボタンに連続入力の不具合もあります。 これはステータスの切り替えなど、トリガーボタンで操作する場面で見ると分かりやすく、 一度の操作で複数回入力されることがあります。 この場合、トリガーの設定がアナログ・デジタル出力の両方で設定されていることが原因です。 デジタル出力のみにする場合は、アナログオフに設定しましょう。 もし軽く押し込んだ際にも反応してほしい場合は、ソフトプルアクションにもボタンを設定して下さい。 →トリガーボタンの設定(PC版) アナログ出力のみ行うよう設定しても二重入力は起こらなくなるので、お好みに合わせて設定してください。 設定のインポート用URL steam //controllerconfig/582010/1486387675 URLをブラウザに張り付けるとSteam Client Bootstrapperで開くかどうか聞かれます。 そのまま開くとSTEAMのコントローラー設定が起動して設定の閲覧と適用が可能になります。 タッチパッドの設定及び、R2とL2のアナログオフ、ソフトプルアクションを設定したものです。 ソフトプルアクションには「単純なしきい値」を使用しています。 コントローラー操作時のアイコン表示設定 タイトル画面からOptions Interface ゲームパッド用ボタンアイコン選択でコントローラーのボタン表記を変更できます。 タイプ1がXbox 360コントローラー、タイプ2がDUALSHOCK4(PS4コントローラー)、タイプ3がXbox Oneコントローラーとなっています。 +旧DS4アイコンMOD DS4 MOD コントローラーのボタン表記をPS4準拠に変更するMODです。 ゲーム内のあらゆるボタン表記がPS4版と全く同じになります。 非公式のMODなので導入は自己責任となります。 バージョンアップ等で予期せぬ動作をする可能性もあります。 【DS4 MOD】https //mega.nz/#!1doBCYiK!pZPMV8eNfHJLyM9nV9DQ3L7Yhyo3z8mzQV8SOzKKhuo ファイルを展開して出来たnativePCフォルダを MonsterHunterWorld.exeのあるフォルダに入れれば導入完了です。 nativePCフォルダを削除すれば元に戻ります。 +導入後のボタン表記 ゲーム内には元からPS4ボタンの表記が入っており、 本MODでそれを呼び出す形になっています。 但し、タッチパッドだけは外部で設定しておかないと機能しません。 →デュアルショック4をPS4と同じボタン配列にする際の設定項目(PC版) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicort/pages/18.html
ウインドウと動作 オーバーレイ実況画面の機能 コントロールアイコン表示機能 オーバーレイウインドウの右下に制御用のアイコンを表示します。 ウインドウ移動機能 オーバーレイウインドウの四隅にマウスカーソルを近づけると、コーナーを表示します。 コーナーをドラッグすることでウインドウを移動できます。 ウインドウサイズ変更機能 オーバーレイウインドウの四辺にマウスカーソルを近づけると、ウインドウ枠を表示します。 枠をドラッグするとウインドウサイズを変更できます。 最前面割り込み機能 Winodwsの一般的なアプリケーションが「常に前面に表示」されているとき、その前面に割り込みます。 テレビ視聴ソフトなど、前面表示アプリケーションに対してもオーバーレイウインドウを重ねることが出来ます。 コメント表示機能 コメントはニコニコ形式または独自のバブル形式で配置でき、固定またはランダムな色で描画できます。描画色は、固定の場合、ユーザ設定で設定された色を使用します。ランダムの場合は、ユーザ設定の色を元に、ランダムに決定されます。 ニコニコ形式では右から左に流れるようにコメントが移動します。 バブル形式ではコメントの位置は固定され、一定時間で消滅します。半透明描画が有効な環境では、フェードアウトのエフェクトが適用されます。 フォント設定機能 コメントの描画に使用するフォントを設定することができます。 フレームレート制御機能 コメントのアニメーションにおける画面書き換え頻度の上限を指定することができます。 コマ落ち対策機能 高フレームレート環境におけるコマ落ちの発生頻度を低減します。 URL画像表示機能 コメントに画像らしきURLが含まれている場合、そのURLからデータをダウンロードし、画像として表示します。 半透明描画が可能な環境では、フェードインとフェードアウトが組み合わせされたエフェクトが使用されます。 NGFiles機能 URL画像表示のためにダウンロードしたファイルが NGFiles.txt に登録されている場合、画像ファイルを表示・保存しません。 なお、NGFiles.txtが存在しない場合は、代わりに NGFiles.Default.txt を読み込みま。 アスキーアート表示機能 コメントがAAを主体としている場合、背景に独立してAAを描画します。 遅延時間表示機能 ウインドウに現在の遅延時間を表示します。 取得スレッド表示機能 ウインドウに現在取得しているスレッドの名前と、存在しているから取得候補になっているその他のスレッドを表示します。 また、P2P受信レスの強制表示がONになっている場合には、そのことも通知します。 モニターリフレッシュ同期機能(ディスプレイ同期機能) モニターの画面リフレッシュと同期したアニメーションを行います(垂直同期とかVsyncと呼ばれている技術とほぼ同様)。少なくとも Windows Vista/7 の Aero が有効な環境である必要があり、DirectX アクセラレーション機能との併用が望ましいです。 環境依存の強い機能ですが、動作した場合にはCPU使用率を抑えながら滑らかでカクつきの少ないアニメーションを実現します。
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/14.html
■BASIC(1/3) 設定名 説明 推奨設定 SE 効果音の有無 ○ BGM 音楽の有無の選択。NullpoMinoのフォルダの「musiclisteditor.bat」で選択していなければ鳴りません。 × SE VOLUME 効果音の音量(小)0⇔128(大) 自由 BGM VOLUME BGMの音量(小)0⇔128(大) 自由 SHOW BACKGROUND 背景画像の有無。無しだと真っ暗になります。 自由 USE BACKGROUND FADE SPEED MANIA、DIG CALLENGEなどのモードのレベルアップ時に、前の背景をフェードアウトさせるかどうかです。 自由 SHOW LINE EFFECT ライン消去のアニメを表示させるかどうかです。×の人が多いかもしれません。 × LINE EFFECT SPEED ライン消去アニメの速さ。(遅い)1⇔10(速い) 10 SHOW METER 進行状況などを表示するメーターの有無です。 ○ DARK NEXT AREA ネクスト欄の背景を暗くするかどうかです。 ○ SHOW NEXT ABOVE SHADOW ゴーストピースの真上にNEXTミノが表示されます。 × NEXT DISPLAY TYPE NEXTの表示タイプを設定します。 SIDE(BIG)かSIDE(SMALL) OUTLINE GHOST PIECE ○にすると枠線型のゴーストになります。 自由 FIELD BGBRIGHT フィールドの明るさ。(明るい)0⇔255(暗い)。 255 (下ボタンをそのまま押せば2ページ目ADVANCEDの設定画面になります) ■ADVANCED(2/3) 設定名 説明 推奨設定 FULLSCREEN フルスクリーンで遊べます。 × SHOW FPS FPSの表示。画面左下に表示されます。無いよりはあったほうがいいです。 ○ MAX FPS NETPLAYでは強制的に60になります。例えば、TA40秒台の人がオフラインでfps30でTAをやると、20秒台が出ます。 60 FRAME STEP ポーズ中にキーを押すと1フレームだけ進めることができます。TASみたいな動きを作りたい人向け? × FPS PERFECT MODE パソコンのスペックと相談。 ○ FPS PERFECT YIELD パソコンのスペックと相談。 ○ (下ボタンをそのまま押せば3ページ目SLICKの設定画面になります) ■SLICK(3/3) 設定名 説明 推奨設定 BGM STREAMING oggの音楽をストリーミングで再生します。音楽を選択していなければ鳴りません。 × VSYNC 垂直同期。 × FPS SLEEP TIMENG フレームレート維持のタイミングを変更します。RENDERとUPDATEがありますが、どちらでも良いと思います。 自由 FPS DYNAMIC ADJUST 処理落ち用に最大FPSをリアルタイムに変更します。処理落ち対策をしたければ、○推奨です。 ○ SCREEN SIZE 画面のサイズを変更します。ほとんどの人は640x480か800x600です。 640x480か800x600
https://w.atwiki.jp/karubtei/pages/58.html
autoexecの設定をする autoexec.cfgについて これはシステム設定と考えていただければいいと思います。 CS Sを起動する度にこのファイルが読み込まれて、その中に記述してあるコマンドを実行する 設定の一部をConfig.cfgに上書きする そんなファイルです 細かい設定 まず、autoexec.cfgのファイルをメモ帳などで開いてください 開いたら環境の設定を行っていきます。 con_enable "1" //コンソールを有効にする unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角のバインドを解除する bind "BACKSPACE" "toggleconsole" //バックスペースにコンソールをトグル配置する net_graph 0 //ネットグラフの非表示 欲しい人は調整してください fps_max "0" // fps(frames/sec)の最大値(0 unlimited) mat_vsync "0" // 垂直同期(0 Off/1 On) con_enable "1" // コンソールを有効にする hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0 off) hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示 scr_centertime "4" // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒) rate "30000" //通信速度の設定 exec userconfig.cfg //userconfigを読み込みます 買い物bind 買い物bindの設定をしていきます やる理由としては、購入時間を短縮させる 買い間違えを減らすという目的があります 定義 bind "関連付けるキー" "操作1;操作2" bind "F1" "buy ak47;buy m4a1" //T時はAK47をCT時はM4A1を購入 bind "F2" "buy deagle" //デザートイーグルを購入する bind "F3" "buy defuser;buy vesthelm;buy vest" //解除キットを優先にし、ベストを買う bind "F4" "buy flashbang;buy Smokegrenade" //フラッシュ1個とスモークを買う bind "F5" "buy hegrenade" //グレネードを買う bind "F6" "buy awp" //AWPを買う あくまで私の設定です 必要があれば下の項目から変更してください 買い物Bind ピストル glock usp p228 deagle elites fn57 アサルトライフル ak47 m4a1 galil famas aug sg550 sg552 スナイパーライフル scout awp g3sg1 サブマシンガン mac10 tmp mp5 ump45 p90 ショットガン m3 xm1014 マシンガン m249 装備 vest vesthelm defuser nvgs グレネード flashbang hegrenade smokegrenade
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/360.html
<FAQまとめ> ■全般 Q.シューティングゲームビルダーって何? A.シューティングゲームを作成するツールソフトです。 プログラミング言語を知らなくてもゲームが作れます。 ツクールシリーズのような感じですね。 ただしある程度のモノが作れるようになるには慣れが必要かも。 Q.どんなタイプのゲームが作れますか? A.基本的には縦横のシューティングですが、アイデア次第では色々できそうです。 機能実装はSB氏が随時行ってるので、某スレでリクエストするといいかも。 Q.起動時にDLLが見つからないって怒られるんですが。 A.DirectX9のバージョンが低いと怒るようです。 DirectX9.0cが必要(D3DX9_30.DLLが含まれるバージョン、2006April以降) http //www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx ■ゲーム設定関連 Q.ゼビウスのような対空対地打ち分けゲーは出来るのかな? A.できます。 敵キャラクター設定の”種類"を空中物と地上物で設定して 自機のショットの種類を対空と対地でわけてください。 ■配布ビルド関連 ■スプライト関連 Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・ A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。 Q.キャラの周りが青く(スプライトの背景)表示されるんだけど・・・ A.スプライトのカラーキーが間違っています。 減色した画像を使ってる場合に実際のカラー番号と違う場合があります。 ■効果音関連 ■BGM関連 ■プレイヤー関連 Q.メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替えの機能で、 同じインデックス番号同士の武器を切り替えたい。 A.おしっぱなしで切り替わるサブウエンポンはカレントのものなので メインを切り替えたときに同時にサブも切り替える。 ■背景関連 ■ステージ関連 Q.タイトル画面にまで自機が出撃してしまう! A.ゲーム設定>シーンの左を見ると3秒でわかるかも。 Q.左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるが 敵を配置する時に上下できません。 A.ウインドウを広げたら配置できるから取りあえずはそれで。 ■エフェクト関連 Q.これって何? A.素晴らしいエフェクトが作成できる・・・ハズ。現在未実装です。 ■弾幕関連 ■スクリプト関連 Q.スクリプトにパネルを設定したのに実行されない。 A.ゲートの作成忘れかもしれません。一番最初に実行したいパネルの上(右)にある 長方形の枠をクリックしてゲート作成を行ってください。 Q.なんか実行されないパネルがあるんですけど? A.同じパネルを時間待ち無しで並べたり、特定のパネルは時間待ちを設定しないと 動作しない場合があります(Ex.タスク停止・攻撃) ■キャラクタ関連 Q.ショットキャラのパターン番号を変更したのに絵が変わらない。 A.プレイヤーの武器設定にあるパターン番号を変更して下さい。 ■編隊関連 ■フォント関連 ■レイアウト関連 ■パス関連 ■テストプレイ関連 ■ゲームプレイ関連 Q.全画面でプレイできないの? A.ENTERキーで切替可能。テスト実行時はできません。 Q.全画面でプレイすると物凄く早いんですけど。 A.垂直同期がOFFの場合に処理速度が速くなってしまいます。 ビデオカードの設定を変更してみて下さい。 Q.なんか動きが遅いんですが・・・ A.ある程度の性能があるビデオカードが無いと表示が追いつかないらしい。 ビデオカードを買い換えるか、諦めて下さい・・・。 ■その他 Q.SB氏って何者? A.斧愛好家
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準備 RadeonProをインストールしておく Visualタブ Visualタブには、CCCで設定できる項目があります Anti-Aliasing Mode アンチエイリアス(ジャギの軽減)の設定。2xが一番軽く、数字が増えるほど負荷が高くなる。アンチエイリアスを使わない人は、「Mode」プルダウンメニューで「Use application settings」を選択し、AVAの環境設定でアンチエイリアスを使用しないに設定する。 Morphological Filtering きれいなアンチエイリアス。負荷がかなり高くなるので廃スペックPC以外の人はOFFでよろしい Anti-Aliasing Mode 軽い← →重いMulti-sample、Adaptive、SupersampleAdaptiveとSupersampleに対応していないゲームもあり、その場合は表示が変になる場合がある。 Anisotropic Filtering 異方性フィルタリングの設定。2xが一番軽く、数字が増えるほど負荷が高くなる。メインストリームVGA以上なら、設定を上げてもそこまで重くならない。 Tessellation Control テッセレーションの設定。ポリゴンをどのくらい細かく分割するかを設定する。2xが一番軽く、数字が増えるほど負荷が高くなる。AVAでは、いくら高く設定しても、また強制OFFにしてもなにも変わらない。当環境では強制OFFが一番負荷が少ない。 Vertival sync control 垂直同期の設定。リフレッシュレートが120Hz以上のいいモニターを使っているのなら、ONにするのもいいかもしれない。 Advancedタブ Advancesタブには、CCCから設定できない項目もあります。 Force Triple-Buffering(OpenGL) トリプルバッファリングの設定。Double-Bufferingではフレームを表示するバッファと次のフレームを描画するバッファの合計2つのバッファを使うが、Triple-BufferingをONにするともう1つ、緩衝用のバッファを使用する。そのため1フレームの遅延が発生し、ビデオメモリ使用量も増えるが、FPS値は安定する。 Anisotropic optimization 異方性フィルタリングの、パフォーマンス面での最適化。当環境ではONにした方がFPS値が増えた。 Trilinear optimization トリリニアフィルタリングの、画質面での最適化。当環境ではOFFにした方がFPS値が増えた。 Enable Surface Format Optimization よくわからないけど、当環境ではONにした方がきれいだし、負荷も減りました。各自ONとOFFを切り替えてFPS値の変化をチェックしてみたほうがいい Texture Filtering Quality Catalyst A.I.の設定。当環境ではONにすると負荷がかなり減り、しかも非常に綺麗になった。 Texture LOD 設定した数値が低ければ低いほど遠くのテクスチャもぼやけず描画し、高ければ高いほど近くのテクスチャがぼやける。当環境では+3(設定できる最高値)にしても-3(設定できる最低値)にしてもほとんど負荷が変わらなかったので、綺麗な-3にした。 Flip Queue Size レンダリング前最大フレーム数の設定。数値を高く設定すればするほどCPUの負荷と遅延が増える。CPUの性能が低くVGAの性能が高い場合は0か1、そうでない場合の推奨値は2。
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/12.html
よくある質問 購入前どんなゲームですか? 日本では発売しないんですか? 日本で発売してほしいです。どこに要望出したらいいですか? 英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか? 字幕の有無 操作できるキャラクターは? 顔・体格・性別のカスタマイズは? 石村ってなんですか? 体験版は? どこで買えるの? ダウンロードコンテンツにあるスーツや武器は必須ですか? 基本知識いつの間にか難易度がMediumに変わってる!? 操作方法が分からない! どこへ行けばいいか分からない! アイテムは捨てると消えちゃうの? アイテムの保管の仕方がわからない! STORE内で、持ち物から弾や回復アイテムを選んでMOVEしたのに移動されてないんだけど? 預けていた武器を取り出したら残弾数が1に減ってるんだけど!?(泣) 倉庫に預けられる限界数と武器の消失 Nodeはどう使えばいい? 武器の装弾数を強化したのに弾が補充されてない…。 schematicsって何に使うの? 使わない武器の弾薬が出て邪魔! Semiconductorって何に使うの? 沢山武器があるけど、どれが一番使いやすい? クレジットも弾もMedも所持枠も不足しまくりなんだが… スーツは飛び級で買えるらしいけど、ぶっちゃけ効率の良い買い方は? チートって何度も使えるの? 攻略関連高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど… Chapter4の隕石シューティングがクリアできない! Chapter8のアンテナはどう設置するの? Chapter9の炎にまかれて死んでしまいます やり込み関連周回プレイがあるの? 周回時の内容は? LV6スーツって何? 2周目以降のデータがあるのに難易度Impossibleが選べない…。 特定のログがどうしても見つからない! PC版のみアイザックさんが構えたり直立したり荒ぶってます ゲームパッドを認識してくれない!ゲーム内でも設定項目が無いぞ!? カメラが上を向いてグルグル回ったまま、まともに操作できない! メニューでマウスカーソルの反応が遅れます マウスカーソルが2重に表示される、解像度などビジュアル設定変えるとブラックアウトする プレイ中マウスの反応がおかしくね? 起動直後に真っ暗、または数秒後に最小化されます。 不定期にRuntime Error R6025が出る マウス操作時のエイム感度が遅い 購入前 どんなゲームですか? サードパーソンシューティング(TPS)。シューターとして、Dead Spaceは他のゲームよりもバイオハザードに近い。肩越しの視点で動きもゆっくり、敵も急に飛び出してきてプレーヤーを驚かせる。撃つ時にも、ちゃんとエイミングしなければならない。 しかし、本作を宇宙版バイオハザードと呼ぶのは早い。本作のムードやトーンはバイオハザードとは全く違うし、これまでのサバイバル・ホラーにはなかったものだ。またバイオハザードと違い「お金さえあれば武器を好きなだけ改造できる」とは必ずしもいえない為、バイオハザード以上に戦略を練っていく必要がある。RPG要素の薄いSystem Shock 2と言えるかもしれない。 加えて、残虐なアクション。Dead Spaceには、部位破壊(開発チームは、敵を倒す方法として「戦略的部位破壊」というフレーズを付けている)と恐怖描写が満載。血と部位がそこら中に飛び散るし、敵を切り刻むのもクールだが、敵に切り刻まれる主人公の様子もクールなのだ。息もつかせぬスリリングなアクションと、心胆を凍りつかせる一流のホラー演出がゲーマーの心をつかんで放さないだろう。 また一見すると「謎解きも難しい」と思われがちだが、少し頭を使えばすぐに解けるレベルのものであり、爽快感を損なわずに進める事が出来るのも魅力である。 Dead Space ロンチ・トレーラー (日本語字幕付き) http //zoome.jp/ Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」 http //www.watch.impress.co.jp/ 詳しくはゲーム内容・特徴へ 日本では発売しないんですか? 日本での発売禁止が正式に発表されました。 「Dead Space」、国際的な発売禁止に直面 GameSpot Japan 「Dead Space」の公式ウェブサイトで、Electronic ArtsのコミュニティマネージャーであるBen Swanson氏はDead Spaceについて「ドイツ、中国、日本では発売禁止になる」と発表した。なお後日、日本と同様に規制の厳しいドイツでは販売されることが「Dead Space」のブログで発表された。 日本で発売禁止になった理由は明らかにされてはいないが、 人体欠損(死体損壊やエイリアンの四肢切断など)が「cero」の許容基準をを超えたためと言われている。 「cero」の公式サイトを見ればわかるが判断基準である 〔暴力表現〕 ●出血描写 ●身体の分離・欠損描写 ●死体描写 ●殺傷 ●恐怖 のいずれかが引っかかったものと見られている。 「DeadSpaceは日本では発禁」の言葉がひとり歩きしているが、日本での正式販売予定なし、販売自粛程度が実態。 日本で発売してほしいです。どこに要望出したらいいですか? EAへの要望はこちらへ(日本版の要望などについてはこちらへ) https //eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/home.php 英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか? ゲームをクリアするだけならば、英語の知識はほとんど必要ありません。 このゲームにはガイド機能がついており 次に進むべき場所がホログラムで表示され、ストーリーを進めるだけならば 英語を理解できていなくても、進めることができます。 北米タグを作って体験版をプレイしてみましょう。 また、有志による日本語化パッチも存在します。 字幕の有無 日本語しない限りは英語字幕のみ。 字幕はオプション画面で有/無を選べるのでお好きに設定してください。 またミッション内容やストーリー補完のビデオログも随時見直せる仕様になっています。 ただし、こちらも日本語化しなければ英語なので注意。 操作できるキャラクターは? Isaac Clarkeのみとなります。 顔・体格・性別のカスタマイズは? 残念ながらできません。 石村ってなんですか? ゲームの舞台となる宇宙船の名前が「石村」と言います 体験版は? 11月27日現在 ドイツを除く海外タグでDL出来ます。(北米タグの作り方参照) 日本での配信はおそらくないと思われます。 どこで買えるの? 参考までに 国内 洋ゲー販売 ■メッセサンオーカオス館 ┗http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ ■ゲームハリウッド ┗http //www.gmh.jp/ ■さつまゲームドットコム ┗http //www.satsumagame.com/ ■huck-fin ┗http //huck-fin-games.com/ ■GameStationOnline ┗http //www.gamestationonline.jp/ ■ifeel groovy ┗http //www.ifeelgroovy.net/ ■ファミコンプラザ ┗http //www.famicom-plaza.com/ ■March and February(XBOX360 アジア版専門店) ┗http //march-february.com/ ■RaylBoxx(Yahoo!ショッピング) ┗http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/ ■amazon.co.jp(英語版ダウンロード) ┗http //www.amazon.co.jp/dp/B0089UA57Q/ 海外 日本発送可 ※要クレジットカード ■PLAY-ASIA (日本語表記あり)※最安値 送料込み3500円 ┗http //www.play-asia.com/ ■GameStop (英語表記) ┗http //www.gamestop.com/ ダウンロードコンテンツにあるスーツや武器は必須ですか? PC版には存在しない要素。 このゲームソフトに異常なほどの愛着が無い限り、購入はお勧めしない。 大半はスーツの色か特定武器の模様が変わり、ダメージ軽減率や武器性能がちょっと強くなる程度。 一応、Tank Suitにはダメージ軽減率60%という強力な効果があるが、 デザイン面で魅力を感じているというのでなければわざわざ購入しなくて良いだろう。 海外サイトでは最も馬鹿げたDLCの一つとしてノミネートされるほどで、 わざわざ海外のMSPを輸入してまで入れる必要はまったく無い。 追加ステージ等も無いので気にする必要なし。 どうしても欲しいという人は、クレジットカードを使うか 北米用のマイクロソフトポイントが必要。 日本で売っているマイクロソフトポイントのプリペイドカードは利用不可能。 詳しくはDLCを読まれたし。 基本知識 いつの間にか難易度がMediumに変わってる!? 難易度がMediumに変わることがあります。 条件は不明ですが、コンティニューを頻繁に利用していると起きやすいようです。 難易度は周回プレイでの変更ができないため、ロードから再開する癖を付けましょう。 操作方法が分からない! 基本操作を参照 どこへ行けばいいか分からない! RS押し込み/R3/Bをホールドすると次に進むべき場所がホログラムで表示されるので これについて行けばOK ちなみにこれをロケーターと呼ぶ ロケーターの示す経路は、マップ上で水色の線で表示されている エレベータで何階が目的なのかはマップで確認すればわかる ただし、ロケーターはストーリー進行上で必要なルートしか示してくれないので(寄り道ルートは無視される)、ロケーターばかり頼りにしていると、貴重なアイテム部屋などを見逃すこともあるので注意。 アイテムは捨てると消えちゃうの? 床に置かれるので拾い直せる。ただし、Chapterをクリアすると消失してしまう。 また、要らないアイテムは売るべきなので捨てる機会は稀。 インベントリが全て埋まってしまった場合、使わない弾薬などを目立つ場所に置いておくとよい。 アイテムの保管の仕方がわからない! STOREで真ん中のタブ(自分の持ち物)でアイテムを選択してMOVEを押す STORE内で、持ち物から弾や回復アイテムを選んでMOVEしたのに移動されてないんだけど? 表示のみのバグです。 時折、倉庫へのアイテム移動が失敗したように見えることがありますが、 実際はきちんと移動しており、リスト画面を切り替えたりすれば正常に戻ります。 ちなみに消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、 一つ下にあったアイテムが移動してしまいます。 預けていた武器を取り出したら残弾数が1に減ってるんだけど!?(泣) STOREに武器を預けてセーブ&ロードすると、取り出した武器の残弾数は1になります。 全ての武器で発生し、残弾数0で預けても1になります。 なお、ロードせずに取り出した場合、残弾数は変わりません。 このバグを防ぐ方法は無いので、武器を預ける時はなるべく撃ち尽くしておきましょう。 武器の出し入れを頻繁に繰り返してると取り返しのつかないことになりますので、本当に要注意。 ただし、残弾0でも1になるので撃ち切った武器のみメリットがあります。 倉庫に預けられる限界数と武器の消失 ストアに預けられるアイテムの限界数は256段。 257段目に預けようとしても音がなるだけで移動は完了せず、警告メッセージも出ません。 ただし、257段目に武器本体を預けようとすると武器が消失し、とあるバグが永続発生します。 (詳細はチート・バグ等を参照) Nodeはどう使えばいい? Nodeを1つ使わなければ入れない部屋には、多くの弾薬やMed、換金アイテム・Schematicsなどがある。 基本的にNode1つ分=1万クレジットか、それを超える見返りがあると言ってよい。 クレジット不足や武器の強化を最優先したい場合を除き、なるべく入っておこう。 装備強化に使う場合、はめ込む位置が本当に最適なルートにあるかどうか確認すること。 例えば、今欲しい効果が威力だからといって、それだけで一直線にルートを決めたとする。 威力の強化が終わって残りの部分も欲しくなった時、さっきよりも効率的なルートが存在した!…なんてことも。 予め最終強化に至る最短ルートを調べてから、威力優先で強化していくのがオススメ。 武器の攻撃力を上げれば、より早く敵を倒すことが出来る。 弾薬だけでなくStasis・Med・Airといった諸々の消費を抑える、非常に重要な要素。 合わせて装弾数も上げておくことで、突然の事態にもより対応しやすくなり被弾が減る。 なお、装弾数の強化には残弾補充の効果もある為、撃ち切ってから行うとお得。 RIGにノードを1つ投入、つまりAirを一段階上げておくことで、不慣れな初プレイでも余裕を持って探索でき、AirCanの必要はほぼ無くなる。 Aircanを売り続ければ、Nodeを1つ買い戻すだけの資金はいずれ貯まるので、初プレイ時には強化しても損は無い。 HPに関しては被ダメージが減るわけではなく、一段階目を強化するのにNodeが3つも要るので優先度は低い。ただし、強化した際にHPが全回復するので、瀕死状態で行えばお得。 また、HPの最大値が多いということは、それだけ連戦での死亡率が下がるということであり、 回復アイテム用のスペースを節約、Large Med Packのコストパフォーマンス上昇等の効果もある。 KINESISは射程を強化しても役立つことはほとんどないので、上げる必要は全く無い。 実は、何も掴めなかった場合と、掴める対象をきちんと狙った場合で、KINESISの射程は大きく違う。 初期状態でもかなり遠くまで掴めるため、射程がこれ以上伸びても恩恵は無いに等しい。 むしろ、空振った時に戻ってくるまでの時間が伸びるので連発しづらくなり、使い勝手が悪化する。 Stasisは初期性能でも強力、しかも大抵のチャプターで無料補給できるので基本的には後回し。 余裕がある時にEnergyを上げ、一度の補給で何度も使えるようにするといい。 一回使えばほとんどの敵はそのまま倒せるので、Durationの優先度は低い。 武器の装弾数を強化したのに弾が補充されてない…。 武器の装弾数を強化した場合、その武器を握った時点で弾が補充されます。 ただし、握る前にストアで預けるかロードを挟むと補充されなくなってしまいます。 schematicsって何に使うの? アイテムの回路図です。 ストアに持ち込むと該当商品が追加されます。 各schematicsを入手せずにチャプターをクリアした場合、2つ先のチャプターで追加されます。 使わない武器の弾薬が出て邪魔! ストアに追加された武器は、所持していなくても弾薬が出現するようになります。 ↑の項にもある通り、schematicsで追加しなくても勝手に追加されます。 使わない武器のschematicsは無理に拾わず、必要な弾薬を多く集めるのも一つの戦略です。 Semiconductorって何に使うの? 特に使用する場面のない売却専用アイテム。 売値はGold<Ruby<Diamondの順に高くなる。 沢山武器があるけど、どれが一番使いやすい? プレイヤーの好みや技術によって変わりますが、Plasma CutterとForce Gunの組み合わせが比較的安定。 特に難易度Impossibleでは、上記の組み合わせが王道とされています。 クレジットも弾もMedも所持枠も不足しまくりなんだが… 武器を3~4種類、万遍無く使っていませんか? 多くの武器を持ち歩くと道中で拾える弾の種類も増え、欲しい弾の入手確率が下がります。 慣れないうちはメインのPlasma Cutterに補助用のForce Gun、といった計2つに絞りましょう。 使用しない武器の弾を入手したら、即売却してクレジットの足しにします。 STASIS PACKは使用するよりも売ったほうが有益です(2500と大変高値)。 また、AIR CANは持ってても使う事はまずないので、入手次第すぐに売りましょう。 コンテナ、アイテム箱、ロッカー、パワーノード等、残さず全て頂きましょう。初めてのプレイではこれらの形状を覚えるのも大事です。 アイテム所持スペースがいっぱいでアイテムを拾えなくなっても、落ちているアイテムはそのChapterをクリアしない限り、ずっとその場に残り続けます。いったんSTOREに戻ってアイテムを預け、それから再び回収しに行きましょう。 ノード部屋(パワーノードを一つ消費して入る部屋)にはなるべく入りましょう。 パワーノード1個分以上の価値のあるアイテムが手に入ります。 新武器が追加されたからといってどんどん買い足すと、アイテム欄の圧迫とクレジット不足に繋がります。アイテム欄の拡張(スーツ更新)と共にバランス良く買いましょう。 武器を2種類に絞るとクレジットに余裕ができ、パワーノード購入による強化も進められるはずです。 スーツは飛び級で買えるらしいけど、ぶっちゃけ効率の良い買い方は? Chapter1でレベル2 Chapter4でレベル3 Chapter7でレベル4 Chapter10でレベル5 が購入可能になります。 お勧めは、レベル3とレベル5の購入です。2と4は前レベルからの拡張数が3枠なので、無視してもOK。 なお、ダメージ軽減率はいずれも5~25%の範囲内。体感し難いレベルなので、あまり気にする必要はありません。 チートって何度も使えるの? Stasis回復や酸素回復は何度も使えますが、 power node獲得系やクレジットは1セーブデータに1回ずつしか使えません。 1周目使ったら2周目は使えません。新しくNew Gameで始めたらまた使えます。 詳しくはチートコードへ 攻略関連 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry 高速で動くものはStasis(LT+X)で動きをゆっくりに。 Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど… 一定時間毎に衝撃波(と隕石)が来るので遮蔽物に隠れながら進む。 判定はけっこうシビアで、きちんと遮蔽物に隠れないと死亡してしまう。 加えて、オレンジ色の衝撃波エフェクトが消えても、隕石はまだ飛び交っているので引っ掛かりやすい。 まっすぐ走って隠れるだけでは、初期状態のRIGではかなりギリギリ。間に合わないケースが多いはず。 しかし、実は左右の斜面にも遮蔽物(たまに酸素補給機付き)があり、斜面同士での無重力ジャンプも可能。 オレンジ色のエフェクトでなく隕石の飛来が終わってから、落ち着いて別の斜面へ無重力ジャンプ。 これさえ覚えれば簡単に突破できるだろう。 ちなみにAIRを1回以上強化した状態なら、途中で酸素補給しなくても走りのみで目的地に到達可能。 遮蔽物→次の遮蔽物1つをスルー→その先の遮蔽物へ、といった具合。 Chapter4の隕石シューティングがクリアできない! 前面ガラスから見えない位置に着弾する隕石はダメージが低いので、無理に狙わなくてよい。 一方、大きい隕石は撃っても数個に分裂するため、最優先で壊そう。 なお、射撃時の反射光でかなり遠くにある隕石も一瞬位置が確認できるので、 それも頭の片隅に入れておこう。遠くなら照準もあまり動かさずに対応できる。 オーバヒートは意外と短時間で済むので、無駄弾を警戒しすぎる必要は無い。 また、ある程度狙いを付けたらLRトリガーでずらし撃ちしつつ調整すると命中率UP。 画面の光度を最大まで上げると、遠くの隕石も見えるようになり多少楽になる。 Chapter8のアンテナはどう設置するの? 中央に沿って円状に設置すればOK。 Chapter9の炎にまかれて死んでしまいます 攻略の項目を見れば分かると思うが、柱にあるコードを全て破壊すれば炎は止む為、そこまで頑張ろう。 炎の判定は結構シビアに見えるが、巨大なコイルに密着して隠れつつ、キネシスで押していけば進める。 またコイルは縦だけでなく横にも移動できる事を覚えておこう。 炎は奥の壁の中心から放射状に出ている。コイルを利用する際、右側のコードを壊すならコイルの右寄り、左側のコードを壊すならコイルの左寄りに立つと楽になる。炎中心側の視点から隠れるイメージで。 なお、全てのコードを破壊していない状態でキーアイテムに近づくと、炎が出ていなくても即死する。 やり込み関連 周回プレイがあるの? ある。クリア後にセーブするかどうか聞かれるので保存する。 保存したデータをロードすると次の周回が始まる。 ただし、難易度は変更できないので注意。 例えばMediumのクリアデータの場合、2周目以降もMediumとなる。 周回時の内容は? RIG・WEAPON・KINESIS・STASISの強化状態を引き継ぎ。 ストアに保存したアイテム+インベントリ内の全てのアイテムと、ノード・クレジットを引き継ぎ。 上記に加え、50000クレジット・10ノード・LV6スーツの回路図を獲得した状態でゲームが始まる。 クリア時のインベントリに空きが無かった場合、最下段の一番右がLV6スーツの回路図に上書きされる。 ニューゲームの難易度選択にImpossibleが追加 LV6スーツって何? クリア特典で購入可能となるミリタリースーツの事。1周目で手に入るスーツではありません。 周回時のインベントリに追加されるschematicsをストアに持ち込みましょう。 ただし、99,000クレジットと非常に高価な割に、LV5スーツからの性能上昇はダメージ軽減率+5%のみ。 また、デザインが大きく変わるので注意。 2周目以降のデータがあるのに難易度Impossibleが選べない…。 難易度Impossibleの出現条件は「難易度を問わずエンディング画面でセーブすること」。 よって、アンインストール等によってシステムデータが失われた場合、 Impossibleのセーブデータは読み込めても、再度エンディングを見るまでは ニューゲームでImpossibleを選ぶことはできない。 特定のログがどうしても見つからない! Chapter1 FIND THE DATA BOARD Stasisを使ってTramを交換し、Kendraとの通信を終えてから約3分半が経過すると入手。 ただし、Tramの交換後にロードを行うか、エレベーターで移動すると入手できなくなる。 Chapter3 TEMPLE REPORT 5 棚に置かれているLogだが、何故か消失しているケースを確認。 Force Gunで吹き飛ばした等の可能性は無く、消失確認後はロードしても復活せず。 少し前の、無重力&無酸素エリアに進む直前のデータに遡ると、今度は無事に入手。 Chapter4 ASTROGATION MODULE PLACED、CONTROL MODULE PLACED、SYSTEMS MODULE PLACED Bruteを倒してエレベータを起動した後、3つの電源装置を探すことになる。 起動した電源装置毎に個別のLogが入手できるのだが、最後に起動した装置のLogは入手できない。 コンプリートするには2周目に進み、起動する装置の順番を変えること。 ちなみにASTROGATION~は3階、CONTROL~は1階、SYSTEMS~は階指定無しの装置で入手。 Chapter7 ATTACH THE BEACON SOSビーコンを設置せずに4つの重力ビーム発生装置を破壊し、制御室の装置を起動しようとすると入手。 Chapter8 ILLEGAL MINING 床に置かれているLogだが、何故か消失しているケースを確認。 Force Gunで吹き飛ばした等の可能性は無く、消失確認後はロードしても復活せず。 Logの消失を回避できなくなったタイミングは不明。 Chapter10 LOCKED EXECUTIVE DOOR 全てのNAV CARDを集める前に、チャプター開始直後の広間2階でセーブポイント右の通路に入り、 重役専用警備室のロックに触れると入手。 PC版のみ アイザックさんが構えたり直立したり荒ぶってます 不意にCapsLockキーに触れた場合に起こります。 Shift+CapsLockにて復旧します。 デフォルトで設定されているコントロールのエイムモード切り替えのCapsLock(日本語化MODによっては"容量"と表記)を別のキーにすることで防止できます。 CapsLockを走るに割り当てれば、防止効果の他、一度CapsLockすれば常時走りモードでプレイできます。 ゲームパッドを認識してくれない!ゲーム内でも設定項目が無いぞ!? Xbox360用の有線コントローラを用意し、専用のWindows用ドライバをインストールすれば、ゲーム側で認識してくれます。ゲーム中のボタン表記もXbox360準拠となるのでオススメ。 PlayStationのパッドなどもUSB変換器を接続してドライバをインストールするだけで、そのままゲームを遊ぶ事が可能です。 ここにXInputPlus等のソフトを追加使用することで、非公式ではあるものの振動機能・ボタン配置の変更等も可能になります。 他のゲームパッドを使いたい場合、マイドキュメントのElectronic Arts→Dead Space内にあるjoypad_exampleをコピーし、joypadにリネーム。その後、中の文章を変更して認識させるという方法が有ります。 こちらについては認識できない場合があり、各々の環境・好みで書き換え部分も変わってくるため、説明を省きます。 カメラが上を向いてグルグル回ったまま、まともに操作できない! ゲームパッドを複数同時に使用していませんか?使わないパッドはゲーム起動前に外しておきましょう。 右スティックを左上に入力し続けている扱いらしく、タイトル画面のメニュー表示位置が右にズレる・画面からはみ出すといった弊害も起こります。 メニューでマウスカーソルの反応が遅れます ビジュアル設定で垂直同期(VSYNC)をOFFにすると改善することがあります。 ちなみに本ゲームにおける垂直同期は、最大fpsを30に制限する機能。 これをOFFにすると制限が解除され、可能な限りの高fpsで画面が描画されるようです。 この状態でプレイ中ティアリング(チラツキ)が気になる場合はグラフィックドライバ側で垂直同期を強制ONにします。 ※注意! 垂直同期をOFFにするとバグが発生する場合があります(例 プラズマカッター部屋などのドアに透明な壁が発生して通れなくなる、敵が出てくるはずの場面で敵が出てこず、進行できなくなる等)。 上記現象が発生した場合、垂直同期をONにして、ゲームを再起動することで進行可能になる場合があるので注意しましょう。 60FPSを超過して描画できてしまうグラフィックチップの場合、ドライバ側で強制ONで抑制しましょう。 マウスカーソルが2重に表示される、解像度などビジュアル設定変えるとブラックアウトする Originなどのランチャ経由で起動した場合に起こります。 直接ショートカットや日本語化時に使用するパッチャなどを起動してください。 プレイ中マウスの反応がおかしくね? 歩行時、エイムモード時のマウス感度が変化するのは、パッドに対して有利になりすぎないような意図的な仕様とのコメント有。ただし、垂直同期に関連した機能不全と指摘する意見もある。 起動直後に真っ暗、または数秒後に最小化されます。 真っ暗の画面が表示されたらEnterキーを約1秒間隔で連打してみてください。 早すぎるとダメな場合があるようです。 それでもダメな場合はEnterキーとEscキーを交互に連打してみてください。 不定期にRuntime Error R6025が出る ゲームパッドなどの入力デバイス(特にUSB系)により発生することがあります。 ストア近辺でRIGを開いた際に発生する場合は、ほぼ間違いなく入力デバイス系。 JoyToKeyなどのゲームパッド入力をキーボード入力として変換するツールやドライバによっても発生する場合があります。 プレイ時は無効にするなどしてください。 キーボード、マウス、パッドのメーカー純正ユーティリティツールでも引き起こされることがあります。 マウス操作時のエイム感度が遅い C \Users\〇〇〇\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space\settings.txt内の Control.MouseSensitivityの値を変更することでゲーム内設定以上の感度に設定可能です。 ただ、画面のFPSが高いと挙動がおかしくなるのでNVIDIAコントロールパネルで最大フレームレートを60に設定したほうがいいです。
https://w.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/pages/111.html
Arma3 パフォーマンス最適化 Arma 3 Performance Optimisation Arma 3の最適化方法をいくつか紹介します。 設定の影響の大きさ パフォーマンスに大きな影響を与えることを意味します 平均的な影響を意味します パフォーマンスへの影響がほとんどまたはまったくないことを意味します。 Video Settings General カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 Quality Sampling ディスプレイの解像度設定に基づいたゲームの解像度を設定します。 Texture テスクチャ品質が定義されます(GPU性能に依存)。 Objects オブジェクトの品質とLOD(※1)のしきい値が定義されます。 Terrain 中距離以上での地形の描写精度が定義されます。 Shadow 影の描写の品質が定義されます。 Particles 画面に表示される粒子(煙、火、ほこりなど)の品質と量が定義されます。 Cloud 雲の品質が定義されます。 PIP PIP(※2)の描画距離が定義されます。CPUに大きな負荷をかけます。 Visibility Overall 地形が描写される距離を設定します。 Object オブジェクトが描写される距離を設定します。Overallの数値の1/3から1/2に設定することが推奨されます。 Shadow 影が描写される距離を設定します。 Lighting HDR HDR(※3)品質を8ビットまたは16ビットに設定します。 Dynamic Lights 光源の描写可能上限が定義されます。 Water Reflections 水面反射の品質を定義されます。 ※1 LOD カメラからの距離に応じモデルのポリゴン数を制御することで、シーンの計算負荷を軽減する方法 ※2 PIP ピクチャーインピクチャーとは、画面の中に小さな独立した領域を設け、メインの表示内容とは別の内容を表示すること。また、そのような表示領域。 ※3 HDR 輝度のレンジを拡張する技術。光の表現に幅をもたせ、より自然な光表現が可能になります。 Display カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 General Display Mode Resolution Aspect Ratio VSync 垂直同期の有効化 Interface Size パフォーマンスへの影響なし Brightness パフォーマンスへの影響なし Gamma パフォーマンスへの影響なし AA PP カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 Quality Bloom ブルーム効果を設定します。 Radial Blur 回転時にブラーが表示されるかどうかを設定します。 Rotation Blur 高速移動中にブラーが表示されるかどうかを設定します。 Depth of Field 焦点の合っていない背景にぼかしが追加されます。 Sharpen Filter 物体の輪郭が調整されます。 AO アンビエントオクルージョン Caustics 水面下からの水面反射を表現するかどうかを設定します。 PostProcessColor Corrections Color Preset Brightness Contrast Saturation AntiAliasing FSAA Full screen anti-aliasing AtoC Alpha to Coverage. Requires FSAA PPAA Post-Processing Anti-Aliasing. FSAAよりも負担が少なく、グラフィックの不具合はごくわずか。 Aniso. Filtering 異方性フィルタリング ※4 ブルーム効果 グラフィックの明るい部分を滲ませる画像処理の技術。
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/25.html
DirectXに関係するエラー このゲームはDirectX9cを利用しています。 DirectXが古いと「d3dx9_37.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できません」というエラーが出てきます。その場合DirectXエンドユーザーランタイムを導入することにより解決できます。 ダウンロードが面倒だったりオフラインの方は、他の同人ゲームや商業ゲームにもインストーラーが入っている場合があるのでそれを使ってインストールしてください。(2010年以降のものでないと動かない可能性があります。)このゲームにはDirectXのインストーラーが付属していません。 参考として管理人がゲームに含まれているDirectXをインストールして正常に電Dが動作したゲームは上海アリス幻樂団 東方三月精~妖精大戦争 のみ それ以前のは古くて動きませんでした。(2010年7月以降にでたDirectX なら動く) Windows7でも入れないと動作しません。 セーブデータの消し方ならびにパッド設定、曲設定の初期化の仕方 何らかの不具合により変更内容がセーブされない、勝手に変更されてしまうなどの症状が出たときの対処法LS,BS,CSともに共通でSystem.datがセーブデータPad.datがパッドならびにキー操作設定データMusicList.dat(Verによって若干違う)が曲設定のデータです。これらを消すことによって購入時の状態に戻すことができます エラー情報 プレイしていると「問題が発生したためプログラムを終了します。」という内容のエラーが出てくる。ここではその対象法を紹介する。RSでパッチを当ててもasakusa_bridge.binのエラーが出る人はRSフォルダの中の電車でD RisingStage Ver108.exeでゲームを起動させてください。パッチが正確に適用されていないことによる不具合です。パッチを当てても最新のexeファイルで起動させないと無意味になります Windows7、Vistaをお使いの場合。 UAC機能という標準機能が働いている可能性が高いです。いったんアンインストールして、再インストールのときに、インストール場所をマイドキュメントなどUACが効かないところに指定してください。 WindowsXP Vista 7 に共通するエラー たまに出てくるらしいです。もう一回起動し直してください。 それでも解決しない場合。 再インストールを試してみるか、それでも不具合が出て起動すらできない場合CD破損の確率が高いです。買ったばかりの新品にこのようなことが起きた場合、地主一派さんにメールで相談するか、買ったお店に交換依頼をしてください。(一部の店ではできません。) パッチをあてるとエラーを回避できる可能性があります。 台詞の切り替えが速すぎる(声が流れている間に別の声が出てしまう。)おそらく垂直同期が切れています。設定で変更しましょう 音が出ないまず最初にスピーカー(ヘッドフォン)がきちんとつながれているか確認。それでも出ない場合サウンドが最小になってないか、サウンドサービスは起動しているか、サウンドカード(入れている場合)のドライバが入っているか、きちんと刺さっているかを確認 なおLightningStageはCDから起動することができません。(BurningStageは一応できるがセーブやパッチを当てられない。(セーブはできないがパッチはHDDであてた後もう一回焼けば可能。ただし読み込みは遅くなる。) 遅いと思ったら まず動作環境のページに書かれていることをすべて試してみる
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/155.html
AHでは、パソコンの性能にあわせて画質を変更することが可能です。 解像度やテクスチャ解像度の設定はタイトル画面から、その他の画質に関する設定はゲーム中に設定します。 ビデオ設定(Video Settings) グラフィック・ディテール(Graphic Detail) アドバンス設定(Advanced) ビデオ設定(Video Settings) ゲームに関するビデオ設定はタイトル画面から設定します(その他の設定についてはゲーム中に設定します。)。 ゲームを起動すると、まずこのタイトル画面が表示されます。 タイトル画面のクリップボードに「Video Settings」という項目があるのでこれをクリックします。 すると、このような画面が表示されます。PCのスペックにあわせて設定しましょう。 Video Resolution解像度を設定します。解像度による画質の変化はこちらをクリックしてください。 Field Of View視野角(FOV)です。Autoもしくは手動で設定します。手動の場合は、「Set Custom Field Of View」にチェックを入れて、その下に数値(45度から152度まで)を入力します。あまり広げすぎると歪んで見えます。 Disable Vsync垂直同期を無効にします。フレームレートの数値は向上しますが、計測以外ではチェックを外しましょう。ビデオ・ドライバで「G-Sync」や「Adaptive V-Sync」などの機能を使用する場合は、Offにします。 Max Texture Sizeテクスチャの最大解像度を選択します。1024以上にする場合はPCのスペックに気をつけましょう。テクスチャ・サイズの変更による画質の変化はこちらをクリックしてください。 フォント設定ゲーム中に表示されるフォントの大きさを「Large(大)」、「Medium(中)」、「Small(小)」から選択します。 設定が完了したら、「OK」をクリックします。 グラフィック・ディテール(Graphic Detail) クリップボードから「Option」>「Graphic Detail」で設定画面を表示 影の設定は、どれもPCに大きな負荷をかけるため、ハイエンド・ビデオカードが必須となります。 Object Detail右にスライドさせると描画が荒くなりますが動きがなめらかになります。左にスライドさせると精細に描画されます。PCのスペックにあわせて調整しましょう。 Ground Detail Range左にスライドさせるほど遠くまで地形が描画されます(0.5マイル~3マイルまで)。 Tree Detail木の描画の精細さを変更できます。 Terrain Detail地形の精細さを変更できます。 Enviroment Map Sides Per Flame環境マッピングの先読みを変更します。左に設定するほど負荷が高くなります。 Gammaディスプレイのガンマ係数です。画面が暗いと感じたら右にスライドさせます。 Use Custom Field Of View視野角(FOR)の変更を有効にします。視野角の設定は下のスライダーで設定します。 参考までに、Aces HighIIでFOVを自動設定した場合の角度一覧を掲載しておきます。 Aces High IIのFOV自動設定 ディスプレイ解像度 FOV 横 縦 640 480 90 720 480 97 720 576 86 800 600 90 1024 768 90 1152 864 90 1280 720 106 1280 768 103 1280 800 100 1280 960 90 1280 1024 86 1360 768 106 1366 768 106 1600 900 106 1600 1024 99 1600 1200 90 1600 1050 100 1920 1080 106 1920 1200 100 1920 1440 90 2560 1440 106