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戻る その他系 このCM好きだったなぁ。そしてナイスオチwww -- (名無しさん) 2012-05-19 22 14 06 面白かった あのCM懐かしいな 挿絵可愛い -- (じゅわ〜) 2012-05-19 22 44 30 元ネタよくわからんが、おもろい。 -- (名無しさん) 2012-05-19 23 37 12 ↓ ようつべで「ライフカード CM」で検索すれば出るよ。 唯はこのイメージに合うなw -- (名無しさん) 2012-05-20 01 12 59 ツルーエンド?以外でもハッピーエンドっぽいのがあるな。三人○エンドは少女セクトを思い出した。 -- (名無しさん) 2012-05-20 01 47 24 オチと三人エンドは必見 あと澪が暴走してたのも素晴らしい -- (名無しさん) 2012-05-20 03 13 19 すごい楽しかった 読み終わってからもう一度曲聴くと笑うわ それにしても手間かかってるな -- (名無しさん) 2012-05-21 01 57 40 懐かしいなあ 面白かった! -- (名無しさん) 2012-05-21 15 19 00 どうしてこうなった…ってルートが多いwww -- (あずキャット) 2012-05-22 19 47 22 懐かしい? 作者さん面白かったよ -- (名無しさん) 2012-05-24 06 03 25 ↓間違え 懐かしい! -- (名無しさん) 2012-05-24 06 04 10 これは良作! -- (名無しさん) 2012-05-25 01 48 08 個人的には土下座エンドがツボだったな。 後で唯が恨まれてそうだけど。 -- (名無しさん) 2012-05-25 02 01 51 まとめ方がカード引いて選んでる感じ出てていいな ウィキならでは -- (名無しさん) 2012-05-25 02 17 05 澪ちょろちょろ やっぱり唯澪はいいもんですな 話自体はネタが細かくて少なくなった、けいおんssの中でも圧倒的な存在感だわ -- (名無しさん) 2012-06-01 03 19 43 面白い -- (名無しさん) 2014-08-19 01 47 21 内容も面白いですが、それと見事に噛み合ったまとめ方で、その面白さが何倍にもなってますね! -- (名無しさん) 2014-08-23 03 00 29
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Display Display Sensitive Settings 名前 内容 備考 Disable Suggestice Jiggle Bones えっっな揺れを規制 Limit Player Character Propotions でっっなのを規制する Disable Gore / Gibs 敵の討伐時の爆散を無くす Video Settings 名前 内容 備考 Fullscreen Mode フルスクリーン化 Vertical Sync 垂直同期 Screen Resolution 解像度 Anti Aliasing 描写の滑らかさ Texture Filtering 描写の雰囲気 Texture Quality 映りの良さ Anisotropic Filtering 遠距離の描写精度 Camera Settings 名前 内容 備考 Field Of View カメラの範囲 Camera Sensitivity カメラの感度 Camera Smoothing カメラマンの移動速度 Camera X Position カメラの左右位置 Camera Y Position カメラの高さ Render Distance 描写距離 Post Processing 名前 内容 備考 Enable Bitcrush Shader 作画をギザギザにする Enable Underwater Distation Shader 水中での画面の揺れ Enable Screen Shake 攻撃の振動 Audio Audio Settings 名前 内容 備考 Master Volume 全体的な音量 Mute Application ゲーム全体をミュート Mute Music 音楽のみミュート Audio Channels 名前 内容 備考 Game Volume ゲーム内の効果音 GUI Volume インベントリなどの効果音 Ambience 環境音 Music Volume BGM音量 Voice Volume ボイス音量 Input Input Settings 名前 内容 備考 Strafe / Aim Mode エイムモードの操作変更 Strafe While Holding Weapon 武器を構えている時カーソルを向く Strafe While Casting Offensive Skills 照準のあるスキルを使うときカーソルを向く Controls 操作方法 Network/UI Network Settings 名前 内容 備考 Client Settings 名前 内容 備考 Display [HOST] Tag On Host Character ホストのキャラクターにタグ付けする Display Local Character Name Tag プレイヤーキャラクターの名前表示 Flag For PvP On Enter Map when Available PvP可能マップに入ったときPvPフラグを立てる
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編集可能なページ メインメニューからOptionsで変更することが可能です。 ・General(一般的な設定) HUD Information HUDに表示する情報を設定します。 Item Names *1/OFF Show Crosshair クロスヘアの表示の切替 ON/OFF Language 言語の変更 *2 ・Graphics(グラフィックの設定) Video(ビデオ設定) Preset グラフィック設定のプリセット プリセットを選ぶ Resolution 解像度の変更 *2 Fixed Frame Rate 最大フレームレート OFF/30~90 *3 Vertical Sync 垂直同期 OFF/1Frame/2Frames *4 Full Screen フルスクリーンへ切り替え ON/OFF Field of View 視界 60~90 Draw Distance 描画距離 VeryNear/Near/Far/VeryFar *5 Texture Quality テクスチャのクオリティ Low/Medium/High/Ultra *6 Shadow Quality 影のクオリティ OFF/Low/Medium/High/Ultra *7 Shader Quality シェーダーのクオリティ *2 Parallax Occlusion 視差遮蔽 *2 Effects(エフェクトの設定) Antialiasing 物体の輪郭を滑らかにする OFF/FXAA/SMAA *8 Bloom 明るいところと暗いところの調整 ON/OFF Lens Effects レンズ効果 ON/OFF ・Audio(音の設定) Master Volume 全体の音量 Background Volume BGMの音量 ・Input(入力設定) Mouse Sensitivity マウス感度 0.00~1.00 Smoothing 視点移動の滑らかさ 0.00~1.00 Invert Y マウスのY軸反転 ON/OFF Keyboard キーコンフィグの設定 *1 照準を合わせた時にアイテム名を表示します。 *2 現在は使用不可。 *3 Vertical SyncでOFFを選ぶと変更可能。 *4 1Frame=モニターのリフレッシュレートと同じ速度(60Hz=60FPS) 2Frames=モニターのリフレッシュレートの半分の速度(60Hz=30FPS)で描画する。 *5 描画距離が長い順にVeryFar Far Near VeryNear。 *6 テクスチャのクオリティが高い順にUltra High Medium Low。 *7 影のクオリティが高い順にUltra High Medium Low OFFは影を非表示。 *8 FXAAよりSMAAの方が詳細度が高い、パフォーマンスはどちらも差はない。 コメント欄 マルチの仕方教えて欲しいです -- (テンパ) 2020-12-29 18 25 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2020/09/02 アップデート Ver.2.02 2019/09/05 アップデート Ver.2.01 2020/09/02 アップデート Ver.2.02 https //puyo.bondo.link/posts/125647 更新内容一覧 「かんせん」モードの追加 マイデータのオプションに「色ちょうせい」機能を追加 ゲーム設定に「ゲームスピード」変更機能を追加 ぷよの種類に「グミ」を追加 試合前設定に「フィールド」変更機能を追加 リザルト画面に詳しい試合内容を追加 「オートプレイ」機能の追加 隠しキャラクター「ラフィソル」「パプリス」追加 その他、スタッフロール更新、細かなバランス調整などを行いました。 2019/09/05 アップデート Ver.2.01 https //steamcommunity.com/games/971620/announcements/detail/1581248942031488263 レッスンモードとチャレンジモードの最新アップデート チャレンジモード 出来るだけ高いスコアを目指すスコアベース、出来るだけ早く規定スコアを目指すタイムベースを含む様々なチャレンジモードでぷよの腕を磨きましょう! このモードには3つの新しいトロフィーが含まれます。 レッスンモード ぷよぷよ上達のための初心者、中級者、上級者へのレッスン、 そして新たな技術を試すための200以上のインタラクティブな問題を備えたレッスンモードをチェックしましょう! パッチノート 新たなモードに加えて、このアップデートには以下の修正と追加も含まれます。 フルスクリーン時および垂直同期をonにした時のフレームレート低下問題を修正。 4人ローカルマルチ対戦時の4人目のコントローラーが使えないバグを修正。 ウィンドウサイズを変更してぷよぷよリーグで切断をするとレートが増加する問題を修正。 フルスクリーン時にウィンドウ外をクリックしても最小化しないよう修正。 steamオーバーレイを表示した時と自動でポーズがかかるように。 「かんしょう」のリプレイファイルの整理に「まとめてけす」オプションを追加。 キーボード入力によるチートコマンドの追加。(※注:おそらくCPU強化コマンド等がキーボードでできるようになった?) クレジットを更新。 その他細かいテキストやUIの修正。
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Q PSVRをPCで使うにはどうしたらいいの? A 非公式ドライバーを使用します。TrinusVRをダウンロードしましょう。 Q セットアップはしたけどPSVR側に映像が映らない! A ウィンドウズキー、シフトキー、矢印キーを同時に押してみよう。パソコン側の解像度をPSVR側に合わせる必要あり。 Q 出来たけど立体的じゃないんだけど……。 A Trinusウィンドウのipd値を変えてみよう。 Q 途中でTrinusがストップしちゃう! A 課金汁。 Q 全く立体に見えないんだが? A TrinusVRのIPDタブを+60前後にする画面上には出ないので注意、VR側に表示される(10単位でしか無理、微調節は下段参照) Q 画面の中心に自分を囲うようなエメラルドグリーンの線があるんだけどこれって仕様? A シャペロン境界線、SteamVR>設定>開発者>ルームとトラッキング>大きいスペース(選択)>クイックキャリブレーション Q なんかジャギジャギなんだけど? A * \****\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings "renderTargetMultiplier" 1.0, これを "renderTargetMultiplier" 2.0, 推奨GTX-980以上 IPDの微調節 "ipd" 0.063, → "ipd" 0.068, ←このように細かく指定可能 ※いろいろな注意事項 ディスプレイを120Hzにする場合、最低GTX1070↑の性能が無いと結局fpsが出ずかえって残像でまくりの不快な映像体験になる これはPU内の処理が周波数60,90,120のときに強制的に垂直同期処理をいれているため回避不能(G-syncのような物は搭載されてない) fpsのでない中途半端なVGAカードの場合60Hzに設定してキッチリ60fps出すほうが120より圧倒的に滑らかになる(見える) 見栄を張らずに90,120fps出ない環境の場合は素直に60Hzへ落とすべき DVI→HDMI や DP→HDMI 変換させたものはPCがPSVRの画面を認識しなくなる(映らない)時があるので注意
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2017年2月現在、ゲーム用PC向けグラフィックスカードについては、AMD社のRadeonシリーズもしくはNVidia社のGeForce RTXシリーズのいずれかを搭載していると思っていいでしょう。 もし、これらのグラフィックスカードがPCに搭載されていないなら、最新のグラフィックカードを取り付けることで更に高画質で快適なゲームが可能になります。 また、搭載されたグラフィックカードをそのまま使っていても問題はありませんが、ドライバの各設定項目を理解し、ゲームに合わせた設定にする事で画質と速度を両立させることが可能です。 ここではNVidia社のGeForce RTX用ドライバ及びGeForce GTXシリーズ用ツール「GeForce Experience」の各設定項目について解説します。 +目次 ドライバ及びGeForce Experienceの導入 設定画面を開くドライバの設定CUDA - GPU DSR - Factors DSR - Smoothness Virtual Reality pre-rendered frames アンチエイジング - FXAA アンチエイリアシング - ガンマ修正 アンチエイリアシング - トランスペアレンシー アンチエイリアシング - モード アンビエント オクルージョン シェーダー キャッシュ スレッドした最適化 テクスチャ フィルタリング - クオリティ テクスチャ フィルタリング- トリリニア最適化 テクスチャ フィリタリング -ネガティブ LOD バイアス テクスチャ フィルタリング - 異方性サンプル最適化 トリプルバッファリング マルチディスプレイ/ミックス GPU アクセラレーション レンダリング前最大フレーム数 垂直同期 異方性フィリタリング 電源管理モード GeForce Experienceの設定 ディスプレイ ドライバ及びGeForce Experienceの導入 GeForce RTXシリーズ用ドライバは こちら からダウンロードできます。 GeForce Experienceは こちら からダウンロードできます。 設定画面を開く デスクトップで右クリック→NVIDIA コントロールパネル→3D設定→3D設定の管理 ドライバの設定 ドライバの各項目ごと説明します(2014年11月1日現在の最新バージョン344.48に基づきます。)。 CUDA - GPU DSR - Factors DSR - Smoothness Virtual Reality pre-rendered frames アンチエイジング - FXAA アンチエイリアシング - ガンマ修正 アンチエイリアシング - トランスペアレンシー トランスペアレンシー(TAA)に対応しているテクスチャの質感を高める設定です。 アンチエイリアシング - モード アンビエント オクルージョン オブジェクトに陰影効果を加える事によりグラフィックのリアリティを高める設定です。 シェーダー キャッシュ スレッドした最適化 マルチコアや仮想コアCPUに対してグラフィック描写を最適化するということです。 テクスチャ フィルタリング - クオリティ テクスチャ フィルタリング- トリリニア最適化 テクスチャ フィリタリング -ネガティブ LOD バイアス パフォーマンスを得るために「許可」に設定します。下で説明する「異方性フィルタリング」の項目をオフ以外の数値に設定する場合に「クランプ」に設定すると画質の向上を得られます。 テクスチャ フィルタリング - 異方性サンプル最適化 異方性サンプルの処理数の制限に関する項目です。パフォーマンス向上のために「オン」にして処理数に制限をかけます。尚、画質の向上を図る場合は「オフ」にします。 トリプルバッファリング 「オフ」に設定します。「オン」に設定すると3枚の画像で描写(トリプルバッファリング)を繰り返し「オフ」にすると2枚の画像で描写(ダブルバッファリング)を繰り返します。繰り返しの描写枚数が多いほど滑らかな描写になりますが描写ロスが発生します。 マルチディスプレイ/ミックス GPU アクセラレーション レンダリング前最大フレーム数 この値と同数フレーム分の遅延が発生しますが、Aces Highでは画面のカクツキが発生することがあるため、「3Dアプリケーション設定を使用する」が良いでしょう。 垂直同期 異方性フィリタリング 異方性フィルタリングは真正面以外のオブジェクト(自分に対して斜めの角度にある壁など)の描写をどのように描写するかの設定です。ここでの設定値が高い数値であるほど、正面以外のオブジェクトの描写を精密に行えます。近距離での描写に大きな変化はありませんが、遠距離での描写に関しては大きな変化があります。 電源管理モード 「パフォーマンス最大化を優先」に設定します。「適応」を選択するとグラフィックボードにかかる負荷によってパフォーマンスレベルを自動調整されるためにゲーム中に最大パフォーマンスが発揮されなくなる恐れがあります。 GeForce Experienceの設定 ディスプレイ NVidia製グラフィックカード(古いものは除く。)であれば、G-Sync対応の、AMD製グラフィックカードであればFree-Sync対応のディスプレイを使う事で、滑らかな映像を得ることができます、 GeForce RTX搭載カード リファレンス・カードであれば、チップが同じならほぼ同等の性能と思っていいでしょう。チップは概ね型番の数字が大きいものほど性能が高いです(ただし100番台が異なる場合は前モデルのリファインの場合もある。)。 一部メーカー独自のファンを搭載するなどによりクロック・アップ等カスタマイズしているものもあり、少しでも性能の高いカードが欲しければそういった製品を購入するのも手です。 グラフィックカードを増設または交換する場合、電源容量に気をつけましょう(グラフィックボードは最大限能力を発揮させようとすると電力を多く消費します。)。 GIGABYTE NVIDIA GeForce RTX3090搭載 グラフィックボード GDDR6X 24GB XTREMEモデル【国内正規代理店品】GV-N3090AORUS X-24GD GIGABYTE NVIDIA GeForce RTX3080搭載 グラフィックボード GDDR6X 10GB トリプルファンモデル【国内正規代理店品】GV-N3080GAMING OC-10GD ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Twin Edge OC グラフィックスボード ZT-A30700H-10P VD7416 MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR グラフィックスボード VD7721 玄人志向 NVIDIA GeForce RTX3060搭載 グラフィックボード GDDR6 12GB GALAKURO GAMINGシリーズ GK-RTX3060-E12GB/OC/WHITE
https://w.atwiki.jp/custime/pages/55.html
らぶギアFAQ Q.おい起動しねーぞ 「ogg.dllが見つかりません」等のエラーが出る付属のDirectXをインストール。他のゲームでDirectXインスコしててもVerによっては入ってない事があるので注意 Windowsのコントロールパネルなどからサウンド設定で出力サンプルレートを48kHz以下にしてください公式(魚拓)では44.1kHzを推奨しています 「問題が発生したため動作を停止しました」とだけ出る文字通り問題が多岐に渡るため回答不能、スペック書いて本スレに書いたら暇な人が答えてくれるかも Q.修正パッチや最終バージョンについて 最終バージョンは「たむたむす~る3.09」「らぶギア1.10」ですサポートから修正ファイルをダウンロードして書いてある通りに適用してください Q.ロードがクソ長い・動作がクソ重いんだけど? 家電量販店で売ってるようなPCじゃ最低設定でもガックガク イリュージョンの3D系エロゲがヌルヌル動いてても、TEATIME製品でガックガクなのは良くある事 コンフィグから垂直同期と物理演算をOFFFPS表示をONにして60以下になるようなら順次設定を落としていけばいい でもヒロイン3人表示+モデル品質リッチでHに入るとそこそこのゲーミングPCでもFPS30以下とかザラなので深く考えない方がいい 最高設定3人表示でFPS60安定とか無理なんで(ry GPU<CPUなので予算があってグラボがそれなりならCPUをいじる方が効果あり。でもネトワクはGPU CPUなので(ry スペック的な事ならこっちも参照3Dエロゲーが快適なPCを考える会 Part6 SSDにらぶギア本体インスコでも大して変わらないとの報告有 Q.場所を変えてエッチしたい 嫁を呼び出し、CALLした状態でMAP移動 Q.移動速度が遅くて広いMAPの移動が面倒 Shiftキーで歩き/走りの切り替え ところどころに置いてある自転車や車にCtrlキーで乗れる。2人乗りも可キーボードのWASDで操作、Shiftで前進/バック切り替え 走るよりも速いが操作性が(ry Q.移動中、後ろについてきてるはずの嫁が行方不明に ゆっくり歩けば基本的に大丈夫 常に最短距離でついてくるので、よく地形に引っかかっている 特に上下の段差に弱い。商店街や街MAPのビル上まで登ってこれない事もある Q.説明書見ても操作が分からん 本体フォルダの「取扱説明書.htm」や「説明txt類」と公式サポートをよく読む Q.吐息エフェクトを消したい。テカテカを消したい ○○がほしい! サポートへ 要望へ アンケートへ。 Q.mqoオブジェクトをインポートしたら上空へカッ飛んでったよ? 武器か頭装備でたむたむすればある程度調整が効く
https://w.atwiki.jp/shion-atori/pages/1339.html
#blognavi 竹断ちの業ができた。自分の間抜けさ加減に呆れた。 ようするに活造りと根本は同じでただただ丁寧に繊維を 自然治癒できる斬りかたで斬ればいだけだった。 割烹の授業、二時間生かせる活造りを受けるまで気付かないとは情けない。 一振りの間に生かす斬線と殺す斬線を使い分けるのは難しかったが 今までの無茶に比べれば数時間で修正できる程度のものだった。 斬って治すはその実いいところまでいっていたのだ。 そこから先を何故気付けなかったのか、反省しなければ。 カテゴリ [普通] - trackback- 2012年03月23日 00 12 26 #blognavi
https://w.atwiki.jp/sd_gundam/pages/25.html
counter - today - yesterday - (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・毎日放送 Produced by BANDAI KOREA Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan. 当サイトで利用している画像及びデータは、CJインターネットジャパンほか各権利者に帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。 2012.7.29 ゲームと関係ないプログラムが検知されました OxE019100B という表示が出てゲームINしてしばらくすると落ちてしまう問題 詳細をクリックすると、このような画面が出ます これを解決する為には スタート コントロールパネル プログラムの追加と削除 を開いて BasicScan 1.0 build 115 というプログラムを見つけてアンインストールすれば ゲームできるようになります これで解決^^ サイコ破壊バグ このような表示を一般対戦、デスマッチで見た人は多数いると思います 再三運営にはメールしましたが一向に返事が来ませんでしたが これを直す方法がわかりました IE画面の上の ツール アドオンの管理 これが無効になってると表示されますので有効にすればもう表示されません。 また上記の表示だけでなく、SNSブログの投稿OKボタン、マイル>GPのOKボタン、ハイアンドローのOKボタンが画面外で見えない人も直ります ↑の表記は間違えで、これをやってもまた起こっています^^; CJIJサービス運営チームです。 日頃よりCJIJサービスをご愛顧くださいまして、誠にありがとうございます。 お問い合わせの件につきまして、 お手数ですが、下記をすべてお試しのうえ同様の現象が発生するか ご確認いただけますでしょうか。 ■セキュリティソフトウェアのセーフ処理設定 1.セキュリティソフトウェアのマニュアルに従い 下記ファイル、フォルダをセーフリストに加える。 ○フォルダ先 C \CJIJ ○フォルダ名 C \CJIJ\SDGO ※フォルダを指定できない場合、 上記フォルダ内のすべてのフォルダ、ファイルの 指定をお願いいたします。 ○ファイル先 C \Windows\System32 ○ファイル名 CJIJWizardJP7.exe xsherlock.xem 2.インターネットエクスプローラを起動し、 「http //sdgundamcfo.hangame.co.jp/」にアクセスしてください。 なお、上記で解決できない場合、ゲーム起動の際にセキュリティソフトウェアを含め 常駐しているソフトウェアを1つずつ終了していただき、ゲームが起動可能であるか お試しいただけますでしょうか。 ■ご利用のハードディスクのエラーチェックを実施してください。 1.Windowsの[スタート]⇒[コンピューター]と進めていただき、 ハードディスクのアイコン上で右クリックし、 表示メニューより[プロパティ]を選択してください。 2.プロパティ画面の上部タブより[ツール]を選択していただき、 [エラーチェック]を実行してください。 ※すべてのハードディスクに対して実施してください。 ■ご利用のハードディスクのデフラグを実施してください。 1.Windowsの[スタート]⇒[コンピューター]と進めていただき、 ハードディスクのアイコン上で右クリックし、 表示メニューより[プロパティ]を選択してください。 2.プロパティ画面の上部タブより[ツール]を選択していただき、 [最適化]を実行してください。 ※すべてのハードディスクに対して実施してください。 ■ご利用のメインメモリのチェックを実施してください。 Windowsの[スタート]⇒[コントロールパネル]⇒ [システムとセキュリティ]⇒[管理ツール]と進めていただき、 [Windows メモリ診断]を実行してください。 ※ご利用のOSによっては上記機能をご利用いただけない場合もございます。 その場合には、フリーソフトのメモリチェッカーなどをご利用いただき、 メインメモリに問題が発生していないか、ご確認ください。 ■グラフィックドライバを更新してください。 1)現在ご利用になられているドライバ以外のもの(最新ドライバへの更新など)を利用することで 現象の改善が見られないかをお試しください。 http //hangame.sdgundamcfo.jp/hangame/guide/index.aspx ※各メーカー様HPでは最新ドライバを公開しておりますので、 型番などを確認の上、入手願います。 ※お客様環境における設定などは当社側で責任を負うことができませんので 必ず自己責任において行うようお願いいたします。 ■WindowsUpdateを行ってください。 Windowsに適用されているドライバによりましては、動作が不安定になる ケースがございます。 下記より最新版を入手の上、適用するようお願いいたします。 1)スタートメニューを展開→「WindowsUpdate」をクリックする。 ※OSにもよりますが、すべてのプログラム内に含まれるケースもございます。 2)ActiveXのインストールを要求されますので、インストールを行ってください。 ※画面上部にアドオンの実行許可に関する要請がアナウンスされます。 こちらをクリックすると「アドオンの実行」が表示されますので、 こちらをクリックし実行してください。 ※既にインストール済みの場合、こちらはスキップされます。 3)WindowsUpdateのメニューが展開しますので、 「高速」を選択してください。 4)最新ファイルの確認が行われた以降に適用する必要があるファイルが リストアップされます。 これらを確認の上、右上に表示される「インストール」をクリックしてください。 5)インストール終了後、コンピュータを再起動してください。 ■垂直同期化の変更 ゲーム起動後 各ロビー > 設定(ゲーム画面右上のスパナマーク)>システム [垂直同期化]を、現在とは異なる設定とすることで改善されるかご確認いただけますでしょうか。 以上、 お手数をおかけいたしますが、ご対応のほどよろしくお願い申し上げます。 今後ともCJIJサービスをよろしくお願いします。 http //hangame.sdgundamcfo.jp/hangame/guide/index.aspx
https://w.atwiki.jp/sf2_ragnarok/pages/15.html
一般的な調整 タスクトレイのATTのアイコンを右クリックし、「3D」→「設定(Y)」の「Additional」タブから設定する。 ▼Anisotropic Filtering Optimization ▼Trilinear Filtering Optimizations 異方性フィルタリングとトリリニアフィルタリングを最適化する。 あまり高速でないVGAにおいて、かなりパフォーマンスに影響を与える代わりにほんの少しテクスチャの質が落ちることもあるかもしれないが、殆ど気づかない程度のものである。 パフォーマンスを追求するなら使用するべき 経験上、これらの設定はあまりパフォーマンスに影響を与えていない。 古いVGAを使っているならば、この設定を有効することで10から15パーセントほどパフォーマンスを高めてくれる。 ▼Flip Queue Size GPUが前もって何フレームをレンダリングするかを0から5の数字の中から選択する。 この数値を高く設定する利点はあまりない(負荷も遅延も大きくなる。) 下げることで負荷と遅延を少なくすることが期待できるが、カクカクすることも増えたりする。 もしも僅かなラグ(入力・描画から実際に表示するまでの遅延)が嫌ならば初期設定の「未定義」(=3を同義)から数値を2に下げることで、改善が期待できる。 それでもまだ耐えがたいものがある場合は、1か0に設定する。 GPU使用率が低く、CPU使用率が100パーセントに近い(CPUの性能がボトルネックとなっている)場合はこの数値を低く設定すれば改善が見込める。 ▼Force to use Triple Buffering Double Bufferingはフロントバッファ(ビデオメモリを使用)とバックバッファ(物理メモリを使用)をもつ。 描画しているフレームをまずバックバッファに格納し、そこで描画作業が完了したと判断されたらフロントバッファにコピーする。 これは、フリッカー(OCを適用した際にたまに表示されるカラフルなブロックノイズみたいなあれ)や、ティアリング(古いPCでHD画質のビデオを見たとき、ビデオの上半分と下半分で表示するフレームがずれてるあれ)を防ぐためである Triple Bufferingはそこにもう一つバックバッファを追加し、二つあるバックバッファのうちコピー作業中でない方で即座に描画を開始することが可能となる。フレームがモニターに表示されたら、バックバッファからフロントバッファに次の完全なフレームがコピーされる。 片方がコピー中でももう片方に完全なフレームがあるため、ソフトウェアが描画作業の完了を待つ必要性がなくなる。 最終的に、同期を待たずして画面の出力が開始されるので、わずかなマウスラグが発生する このオプションは、VRAMが1GBあるようなVGAを使っているならば非常に有益なオプションである。 V-SYNC(垂直同期)と一緒に使おう。