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良く使う名前 年齢 性別 住んでる地域 趣味 バトロワ歴 通常優勝/グラチャン優勝 回/回 よく出現するside side- バトロワプレイ頻度 好きな武器 自力派or協力派 使用機種 優勝する為の秘訣 休息中は何してる 好きなゲーム・音楽 自分のプレイスタイル 今まで一番燃えた戦い・楽しかった戦い プレイ中に萎える時 この人は強すぎる 協力してみたいプレイヤー 復活して欲しいプレイヤー ガチで戦ってみたいプレイヤー あるある!バトロワプレイ中のこんな出来事 こんな武器があったら 一度は入手してみたい隠し武器 バトロワ目標 他のプレイヤー達へ一言 管理人げんじょーへ一言 プレイヤー辞典 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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エンカウント 一階 一号室 一階 二号室 一階 四号室 二階 四号室 三階 四号室 四階 四号室 五階 四号室 六階 一号室 六階 四号室 七階 一号室 七階 四号室 八階 一号室 八階 四号室 焼却炉跡 明の境界 屋上 エンカウント エンカウント AP5 マンション入口 推奨Lv.10 絆P 115 EXP 275 QP 1400 報酬 両儀式〔アサシン〕 x1(期間限定加入) 1-1 殺1 1/1 殺人鬼?Lv20(殺)HP29,970 ドロップ 殺人鬼? アサシンピース x1 備考 クリア後、シナリオクエスト「一階 一号室」&フリークエスト「マンション入口」開放 一階 一号室 一階 一号室 AP5 101号室 推奨Lv.10 絆P 115 EXP 275 QP 1400 報酬 九字兼定 x1 2-1 槍1 騎2 1/2 背広の屍人Lv10(騎)HP2,230 背広の屍人Lv10(騎)HP2,230 2/2 武蔵坊弁慶Lv25(槍)HP25,725 ドロップ 武蔵坊弁慶 ランサーピース x1 背広の屍人 ストロベリーアイス x2 備考 一階 二号室 一階 二号室 AP5 102号室 推奨Lv.10 絆P 115 EXP 275 QP 1400 報酬 九字兼定 x1 全1回 術1 殺5 1/2 マンション霊Lv8(殺)HP967 マンション霊Lv8(殺)HP967 マンション霊Lv8(殺)HP967 2/2 マンション霊Lv8(殺)HP967 マンション霊Lv8(殺)HP967 メフィストフェレスLv20(術)HP27,180 ドロップ メフィストフェレス キャスターピース x1 マンション霊 ミネラルウォーター x2 備考 サポートNPC メフィストフェレスLv70(術)宝具Lv5 一階 四号室 一階 四号室 AP5 104号室 推奨Lv.10 絆P 115 EXP 275 QP 1400 報酬 九字兼定 x1 全1回 騎4 狂3 1/2 背広の屍人Lv15(騎)HP1,379 背広の屍人Lv15(騎)HP1,379 2/2 タンクトップの屍人Lv18(狂)HP1,883 ハイドLv22(狂)HP34,459 タンクトップの屍人Lv18(狂)HP1,883 ドロップ ハイド バーサーカーピース x1 屍人 ストロベリーアイス x2 備考 サポートNPC メフィストフェレスLv48(術)宝具Lv4 二階 四号室 二階 四号室 AP5 204号室 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 九字兼定 x1 204 殺4 狂1 1/2 マンション霊Lv13(殺)HP2,270 マンション霊Lv13(殺)HP2,270 2/2 エリザベートLv25(狂)HP46,740 マンション霊Lv16(殺)HP4,037 マンション霊Lv16(殺)HP4,037 ドロップ エリザベート バーサーカーピース x1 マンション霊 ミネラルウォーター x2 備考 三階 四号室 三階 四号室 AP5 304号室 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 九字兼定 x1 全1回 弓4 槍4 狂1 1/3 ゾンビ兵Lv15(槍)HP3,480 ゾンビ兵Lv15(槍)HP3,480 ゾンビ兵Lv16(槍)HP3,672 2/3 ゾンビ兵Lv18(槍)HP4,866 ゾンビ兵Lv19(弓)HP4,896 ゾンビ兵Lv20(弓)HP5,116 3/3 ブーディカLv25(狂)HP61,014 ゾンビ兵Lv23(弓)HP6,770 ゾンビ兵Lv23(弓)HP6,770 ドロップ ブーディカ バーサーカーピース x1 ゾンビ兵 英雄の証 x1 備考 四階 四号室 四階 四号室 AP5 404号室 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 九字兼定 x1 全1回 槍 殺 1/3 マンション霊Lv19(殺)HP8,628 マンション霊Lv18(殺)HP10,249 マンション霊Lv18(殺)HP8,199 2/3 マンション霊Lv14(殺)HP11,616 マンション霊Lv22(殺)HP9,957 マンション霊Lv21(殺)HP9,528 3/3 マンション霊Lv20(殺)HP16,441 アルトリアLv42(槍)HP99,812 マンション霊Lv24(殺)HP9,464 アルトリア ランサーモニュメント x1 マンション霊 ミネラルウォーター x2 備考 サポートNPC メフィストフェレスLv48(術)宝具Lv4 五階 四号室 五階 四号室 AP5 504号室 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 両儀式〔アサシン〕が正式加入 全1回 殺 術 1/3 マンション霊Lv23(殺)HP6,311 マンション霊Lv22(殺)HP6,043 マンション霊Lv23(殺)HP6,311 2/3 メフィストフェレスLv45(術)HP39,338 マンション霊Lv25(殺)HP6,847 マンション霊Lv25(殺)HP6,847 3/3 大無間地獄堂Lv18(殺)HP150,480 開放条件 No.18「マンション霊を200体倒せ」達成 ドロップ 大無間地獄堂 虚影の塵×2 メフィストフェレス キャスターモニュメント マンション霊 ミネラルウォーター×2 備考 大無間地獄堂はドラゴンなどと同じく1ターンに全体攻撃×3を行ってくる。クリアすると両儀式〔アサシン〕が正式加入。 六階 一号室 六階 一号室 AP5 601号室 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 九字兼定 x1 全1回 狂 1/1 フランLv50(狂)HP165,336 呂布Lv50(狂)HP140,300 ドロップ フランケンシュタイン バーサーカーモニュメント x1 呂布奉先 バーサーカーモニュメント x1 備考 六階 四号室 六階 四号室 AP5 604号室 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 九字兼定 x1 全1回 狂 1/2 海賊ALv42(弓)HP18,024 海賊BLv42(剣)HP18,576 海賊CLv42(剣)HP18,576 海賊DLv42(狂)HP16,552 海賊ELv45(騎)HP46,221 2/2 海賊Lv50(弓)HP36,974 ネット海賊A&MLv57(騎)HP107,664 海賊Lv50(弓)HP36,974 開放条件 No.49「ラプンツェルを10体倒せ」達成 ドロップ アン・ボニー&メアリー・リード ライダーモニュメント x1 エドワード・ティーチ ライダーモニュメント x1 海賊 英雄の証 x1 七階 一号室 七階 一号室 AP20 701号室 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22190 QP 7400 報酬 九字兼定 x1 全1回 狂 1/2 スパルタ兵Lv40(剣)HP6,318 スパルタ兵Lv40(弓)HP6,318 スパルタ兵Lv40(剣)HP6,318 2/3 スパルタ兵Lv44(弓)HP13,395 スパルタ兵Lv44(弓)HP13,395 スパルタ兵Lv44(槍)HP13,941 3/3 炎門の守護者ァァ!Lv75(槍)HP215,184 スパルタ兵Lv50(弓)HP35,126 スパルタ兵Lv50(弓)HP35,126 ドロップ レオニダス一世 ランサーモニュメント x1 スパルタ兵 英雄の証 x1 備考 七階 四号室 七階 四号室 AP5 704号室 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22190 QP 7400 報酬 九字兼定 x1 全1回 狂 1/1 人違いリンLv50(術)HP344,520 ドロップ クー・フーリン キャスターモニュメント x1 備考 サポートNPC ???Lv70(槍)宝具Lv4 八階 一号室 八階 一号室 AP5 801号室 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 10,000,000QP 全1回 弓 1/1 残念なノッブLv70(弓)HP301,455 ドロップ 織田信長 アーチャーモニュメント x1 備考 八階 四号室 八階 四号室 AP5 804号室 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 10,000,000QP 全1回 殺弓術 1/1 バベジンLv80(術)HP146,064 ヒロインXLv65(殺)HP125,463 ネームレス・レッドLv55(弓)HP123,214 ドロップ エミヤ アーチャーモニュメント x1 バベッジ キャスターモニュメント x1 ヒロインX アサシンモニュメント x1 備考 サポートNPC 両儀式〔セイバー〕Lv70(剣)宝具Lv? ヒロインXは支援砲撃以外に専用スキルを2つ使用。(自身に無敵付与(1ターン)と、自身にガッツ付与(復活HP65000))余裕があるなら、見ておくのも一興。 焼却炉跡 焼却炉跡 AP5 焼却炉跡 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 隠されていた鍵 全1回 殺3 1/1 無間Lv30(殺)HP6,666,666 無間Lv30(殺)HP6,666,666 無間Lv30(殺)HP6,666,666 開放条件 No.81「ミッションを30個クリアせよ」達成 ドロップ 無間 ゴーストランタン エネミー 無間 ゴーストタイプ。全体10,000回復スキルを使用。 備考 サポートNPC 両儀式〔セイバー〕Lv50(剣)宝具Lv? サポートで使える両儀式〔セイバー〕が要。スキルで即死耐性をダウンさせ、宝具の全体即死効果で一掃するのが手っ取り早い。呪腕のハサン、クー・フーリン、ニトクリスなど、即死効果の宝具を持つサーヴァントも有効。面倒くさい人は開幕で令呪使って式〔セイバー〕のNP上げてブッパで終わる。直死の魔眼を使う場合は、令呪一つで十分。 明の境界 明の境界 AP5 屋上 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 伝承結晶 x1 全1回 殺1 1/1 不浄観太極殿Lv23(殺)HP404,378 ドロップ 不浄観太極殿 虚影の塵 x4 備考 即死が有効 屋上 屋上 AP5 屋上 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 竜の逆鱗 x5 全1回 剣1 1/1 月下美人Lv65(剣)HP506,748 開放条件 「ミッションNo.100」クリア ドロップ アルトリア・ペンドラゴン セイバーモニュメント x1 備考 宝具をボコボコ撃たれるため、ジャンヌなど無敵を効果的に使えるPTで行くと安定します。滅多に使う機会のない蟲爺の礼装+マシュを使うという手も…?
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プロローグ3 「戦国の用心棒」 場所:魔界…ガマ親分の賭博上、サイコロ道場 サイコロ道場で賭博を楽しんでいる、たろすけ。 たろすけ「よし!じゃあ…四六の丁ッ!」 ガマ親分「ふむ…」 たろすけ「へへっ!もらいっ!」 ガマ親分「…う~む、やられた」 たろすけ「…あのさ、親分」 ガマ親分「ん~?」 たろすけ「オイラに…何かあるんじゃない?」 ガマ親分「む…ん…まあ…なあ」 たろすけ「歯切れ悪いなあ、なんなんだよ、親分! さっきから上の空じゃんよ!」 ガマ親分「う~ん、まあ…言わなけりゃならんことだからなぁ」 たろすけ「なんなんだよ、もう!そう簡単には驚かないっての!」 ガマ親分「………。…閻魔大王様がお呼びだ」 たろすけ「ゲェーーーーーーーーッ!?」 場所:超未来…辺境惑星、古代遺跡 遺跡の調査にあたる銀河連邦宇宙軍のトビ・マスヨと天現寺ひろみ。 マスヨ「ここは…間違いない。忘れるもんですか…。スーツ越しでも感じるこの感覚…」 ひろみ「マスヨ先輩!どうしたんですか?こんな辺境の遺跡に…。 え…!?な、なんです?この気持ち悪い壁…すごい趣味の悪さですけど…」 マスヨ「違うわ… 造り直された のよ」 ひろみ「…へ…?」 マスヨ「ひろみちゃん、本部に緊急連絡!」 ひろみ「え?」 マスヨ「それから、この遺跡の近辺に来ている、すべての人物、団体に対して、 全周波数で避難勧告を出してちょうだい。 最近見つかったこの遺跡には、 かなりの数のディグアウターが入り込んでいるはずよ」 ひろみ「え?え!?ちょっと先輩、急にどうしたんです!? そんな事したら、私達『辺境警備隊』がここに来ている事が、 トロン・ボーンにバレちゃいますよ!せっかく居場所を掴んだのに!」 マスヨ「 元 辺境警備隊よ。ひろみちゃん。 あいつら…空賊ボーン一族を捕まえるのは後よ。後。連絡、急いで!」 ひろみ「もう!説明してくださいよ、先輩!」 その時、 ゆがみ が急に発生する。 ひろみ「わわっ!な、なに!?」 マスヨ「…遅かったようね。これが答えよ、ひろみちゃん」 ひろみ「何が起きているんです!?先輩には…これが何だかわかっているんですか!?」 マスヨ「急いで!すぐに脱出よッ! さっきの勧告を大至急!本部への連絡よりも優先してッ!」 ひろみ「コ、了解(コピー)! わ、わわっ!」 ゆがみ がさらに大きくなる。 マスヨ「なぜ、 ここ が!? どうして…!?…タイゾウ…君…!」 … 場所:魍魎界…上ノ伊城近辺、竹林。 城へと続く竹林を一人歩く御剣平八郎。 御剣「この先か。上ノ伊城……ぶっ潰れてだいぶ経つがな」 ???「………」 御剣「…おい。どこの誰だか知らねえが…コソコソしてるんじゃねえ。どこの乱波だ!」 ???「ふん…勘だけは一人前だな、御剣平八郎」 御剣「…また貴様か!いい加減にしろッ!」 姿を現したのは封魔の里のくノ一、タキ。 タキ「フッ…懲りない奴」 御剣「遊びじゃねえっ!」 タキ「いい加減にするのは貴様だ、御剣。 あの『剣』は、貴様のような田舎侍にどうこうできる代物ではない」 御剣「それを決めるのはタキ、貴様じゃねえ。…この俺だ。 邪魔をするなら…ここで勝負をつけるか?ああっ!」 タキ「ふん、この単細胞が。話にならん」 立ち去るタキ。 御剣「ケッ、ほざきやがる。 …だが、これで確信が持てたぜ。あの女がここにいるって事は、 あの『剣』もここにあるって事だ。…『そうるえっじ』がな」 場所:魔界…三途の川 ??「……ここは?そうか…我は…」 ???「ひゃひゃひゃ…久しいのう。…平景清(たいらのかげきよ)よ」 景清「…安駄婆(あんだば)…。なぜ、我を眠りから呼び醒ました…」 安駄婆「もう…400年近く前になるかのう…。 ひゃひゃ…まるで昨日の事のようじゃ」 景清「…安駄婆」 安駄婆「…おぬしを黄泉帰らせる理由など、いくつもあるまい。 滅びし平家の恨み…忘れたわけではあるまいな」 景清「……!!…馬鹿を申すな、安駄婆。 彼の者は、我が斬った…間違いはない」 安駄婆「ひゃひゃひゃ…じゃが、その 諸悪の王 を斬ったおぬしも、一度は打ち死にし… 黄泉より帰りし者ではなかったかのう」 景清「………」 安駄婆「そうじゃ、黄泉帰りよ。…一族郎党、すべてな」 景清「………。承知した。…参る」 安駄婆「待つのじゃ。…時が流れ、人の世も変わった。 おぬしだけでは何かと不便じゃろう」 景清「……?」 安駄婆「水先案内人を用意した。閻魔大王様のお心遣いに感謝せい、景清。 …たろすけや、待たせたの」 たろすけ「なんだよ~、なんでおいらがこんなトコに…。 …って、わ!ナニこの人!怖ッ!」 景清「…この童(わらし)は?」 安駄婆「ひゃひゃひゃ…名はたろすけ。おぬしの相棒になる者よ」 景清「…いらぬ。我一人で事足りる」 安駄婆「たわけ。これは閻魔大王様の勅命じゃ。おぬしに拒否する権利などない」 景清「………」 たろすけ「いやぁ、でも、本人は嫌だって言ってるしさぁ。 …じゃあ、安駄婆の婆ちゃん!おいらはこれで!」 安駄婆「…それならば、帰り道は三途の川底じゃ。ちと寒いが達者でのう、たろすけや」 たろすけ「もう!どうすりゃいいんだよッ!」 無言で先に行く景清。 たろすけ「あ!ちょっと待ってよ! おいらの立場も考えてくれってばよ!」 安駄婆「…ひゃひゃ…再びこの日がやって来るとはの。 じゃが、二人とも…忘れるでないぞ…。 …諸悪の王、頼朝を倒すには、『曲玉』『剣』『鏡』の三種の神器の他に、 正しい心が必要じゃ。ひらすらに信心を忘れなさるな。 よいな、信心じゃぞ…」 場所は再び魍魎界…上ノ伊城、城門前。 城門に突き刺さる邪険ソウルエッジを眺める、異形の侍とその配下の者達。 ???「なんと禍々しい気を放つ剣か。だが、それ故に…鎌倉殿には相応しい…。 ひょひょひょ…」 御剣「ハッ、そんな事ぁねぇな!」 ???「む…?」 御剣「その剣…『そうるえっじ』は俺がもらう」 ???「ひょひょひょ…いきなり現れて、面白い事を言う。 『そうるえっじ』と申すか、この剣は」 御剣「そんな事も知らずに、手ぇ出そうとしてやがったか」 ???「後から現れおったというに、ふざけた男よ。 しばらく居らぬうちに、侍も落ちたものよな」 御剣「ごたくなんぞ聞いちゃいねえ! (…しばらく居らぬうち…だと? それに、こいつのこの格好…いつの時代の甲冑だ? …おまけに取り巻きは妖(あやかし)の類ときてやがる)」 ???「まあよい。…どの道、見られたからには生かしておく通理もない。 この義経の手にかかる事を誉れにするがよい」 御剣「へへ…わかりやすくて安心したぜ。強い奴の総取り…そうでなくっちゃなっ!」 義経「わかったような口を利く!無粋な野武士風情が…殺して進ぜよう!」 御剣「御剣だ!覚えとけッ!」 襲い掛かる義経配下のガイコツを一刀の元に斬り捨てる御剣。 御剣「ひとォーーつ!」 義経「…ふん、やるではないか」 御剣「痩せっぽっちの骸骨風情に、俺をどうこうできるかっ! 次は貴様だ、覚悟しろ!」 ???「なかなか威勢のいい男だ。久しい…久しいぞ、この空気…。 この男、戦場(いくさば)に流れる気を纏うておる」 御剣「なに…!?」 現れた男は義経配下の武蔵坊弁慶。 義経「…うぬか」 弁慶「よもやと思うて来て見れば…難儀のようで。牛若様」 義経「ひょひょひょ…遊んでおっただけよ、鬼若。 うぬの力、借りるまでもない」 御剣「牛若に…鬼若? どこかで聞いたような名だが、関係ねえ!まとめて相手をしてやるぜッ!」 弁慶「くっくっく…我らの名も地に落ちたものよ」 ??「…牛若は源九郎義経、そして鬼若、武蔵坊弁慶… 数百年前にそのような者達がいたと聞く」 義経「むう…?」 弁慶「気配がない…何奴?」 御剣「…ちッ!またかッ!」 タキ「騙りか、はたまた本人か…そこまではわからぬがな」 御剣「貴様…今までずっと見ていやがったな」 タキ「当然だ。うっとうしい猪武者が斬られるまで待つつもりだったが、 状況が変わったようなのでな」 弁慶「面白いぞ…娘。で、どうする?」 タキ「知れた事。貴様ら人外の者を封じ…『そうるえっじ』を頂く」 御剣「けっ、面倒くせえ!貴様らまとめて、刀の錆だッ!」 タキ「この阿呆侍が!後で相手をしてやる!今はこの者達を先にせい!」 御剣「………。…ふん、確かにそうか。 けっ…仕方ねえ。そんな事言っといて、背中から俺を斬るんじゃねえぞ」 タキ「…なるほど、それも手か」 御剣「ぬかせ!いくぞッ!」 タキと一時的に手を組み、義経達に戦いを挑む。 弁慶「やるではないか!ぬしら程の兵(つわもの)が欲する剣…。 わしにも興味が出てきた!決めたぞ! 一千本目の武器…『そうるえっじ』に!」 義経「ひょひょひょ。鎌倉殿…兄者がお許しになればだが、 手に入れねば始まらんぞ、鬼若」 弁慶「承知!こやつらを討ち倒し、我が手に!」 御剣「それはこっちの台詞だ!抜け駆けは許さねえッ!」 タキ「なにが抜け駆けだ。後から来たのは貴様だろうに…。 うっ!? (滅鬼丸が…『ソウルエッジ』と共鳴している!?)」 急に ゆらぎ が起き、未知のモンスターが多数出現する。 ギリィ・オクティ「………」 御剣「な、なんだ、こいつらはッ!?」 タキ「ちっ、妖魔の類か。こやつらの仲間…? (だが…妖気を感じないだと?)」 弁慶「…牛若様、この者達は…?」 義経「捨て置け。…黄泉の道が開いたのだ。我らと同じく、出てくる者もいよう」 タキ「( 黄泉の道 …!?やはり、こやつら…本物の…!?)」 また新たな ゆらぎ が起き、 出現したのは空賊ボーン一家の長女、トロンとサポートメカのコブン。 そして、銀河連邦宇宙軍のマスヨ、ひろみ。 トロン「あたた…いきなり目の前が真っ白になったと思ったら…一体何事ですの…?」 コブン1号「ト、トロン様ぁ…」 トロン「1号、状況報告お願い!」 コブン1号「え~と、そのぉ~…」 御剣「なんなんだ、貴様らッ!」 コブン17号「なんか怖い人と…」 ギリィ・オクティ「………」 コブン28号「なんか怪生物と…」 マスヨ「ひろみちゃん、大丈夫?」 ひろみ「あうう…一体、何がどうなったんですかぁ、先輩…」 コブン1号「なんかボク達を追っかけてる元辺境警備隊の人達です~」 トロン「辺境警備隊って…えええ!?爆突野郎のっ!?」 マスヨ「誰が爆突野郎ですってぇ!?私は女よ!」 トロン「う…ま、まずいですわねぇ。こんな時に…」 ひろみ「先輩、先輩!あれを!」 ギリィ・オクティ「………」 マスヨ「オクティ…!間違いない…オクティ族だわ…!」 コブン1号「トロン様ぁ!リーバードもいますぅ!」 トロン「ああ~もう!何が起こってるのよォ!」 弁慶「騒がしくなって来おったな。 なまった体をほぐすには丁度いい!まとめて薙ぎ倒してくれようぞ!」 御剣「何だかわからんが、確かに邪魔だな。…ぶった斬るか」 タキ「待て、御剣。…ここは利用するのが手だ」 御剣「あぁ?」 タキ「敵の数が多い。こちらに引き込めるようなら引き込む。 それに、今出てきた化け物の事を知っている様子…情報が欲しい」 御剣「なるほどな、邪魔なら後で始末すりゃいいって事か」 タキ「ほう、多少は物分かりが良くなったな。犬や猫よりはマシになったぞ」 御剣「ぬかせ。おい、貴様ら!こつらは… …あ~、その、何だ…敵だ!死にたくなけりゃ戦え!」 トロン「へ?」 タキ「…この阿呆が…もっとうまい言い方があるだろうに」 ひろみ「ど、どうします?先輩…」 マスヨ「…彼らの方について、戦いましょう。 どの道、オクティやリーバードは相手をしなければならないわ。 トロンちゃん、あなたもいいわね?」 トロン「い、いきなりちゃん付けとは馴れ馴れしいですわね。 …この際、仕方ありませんわね。わかりましたわ」 ひろみ「先輩…いいんですか?」 マスヨ「とりあえず、よ。この場を切り抜けて、情報を集めるの。 その後は…邪魔なら始末してしまえばいいでしょ? トロンは縛り上げて、バイクで引きずっていけばいいし」 ひろみ「………」 コブン17号「アワ、アワワ…」 トロン「聞こえてる、聞こえてる! トビ・マスヨ…噂通り恐ろしい女ですわ…」 御剣「やるのか、やらねえのかッ!はっきりしろ、貴様ら!」 マスヨ「やるわよッ!」 弁慶「フフフ…ぬははははは!面白い…面白いぞ!やはり戦こそ華よ! こうでなければならぬ!ぬははは!」 マスヨ「な、なんなの…!? (それに…さっきから場所の特定ができない。ここは一体…?)」 義経「ひょひょひょ。まさにその通り…敵を斬り捨て、野に晒す…至上の悦楽よ」 トロン「め、滅茶苦茶言ってますわね…」 マスヨ「…ひとり斬ってもらって、うっとりしているうちに射殺するって いうのはどうかしら?」 コブン28号「……ッ!」 ひろみ「あの、先輩…そういう考えはどうかと」 マスヨ「…ひろみちゃん、これが戦術よ」 ひろみ「…な、なんか、騙されてる…」 ???「至上の悦楽…とな? …ならば、斬り捨てられ…野に晒される覚悟もできていような」 義経「な……ッ!?」 弁慶「こ…この…声はッ!?」 景清「…久しいな。義経、弁慶…」 弁慶「ぬ…ぬうう…!」 義経「景清…うぬかァッ!」 御剣「今度は何モンだ?様子がおかしいぞ」 タキ「(カゲキヨ…? 連中が過去の亡霊の類と考えれば、同時代…悪七兵衛景清の事か…!?)」 たろすけ「お、タキ姉ちゃんだ!お~い!」 タキ「な…たろすけか!?なぜおまえが!?」 たろすけ「相変らずたまらん格好してるじゃん…デヘヘ」 ひろみ「セ、セクハラ…」 タキ「ふざけるな!質問に答えろ!」 御剣「誰でえ、あの小僧は」 タキ「たろすけ…人の身でありながら、魔界と天界を歩き通した童(わっぱ)だ」 たろすけ「三途の川を抜け出した連中を退治しなきゃならなくてさぁ」 トロン「サンズノカワ…?そしてテンカイにマカイ…? ちょっと、何を言ってるんですの!?」 マスヨ「…少し読めたわ」 ひろみ「先輩?」 タキ「たろすけ!その男は味方と考えてもいいんだな!?」 たろすけ「そういう事!な、景清の兄ちゃん」 景清「………。すべて…斬る…!」 だろすけ「駄ぁ~目だっつうの! あの姉ちゃん達が戦っている相手だけにしろってば!」 景清、鬼の形相でたろすけを睨みつける。 たろすけ「あ、あの…悪い奴らだけでお願いします」 景清「………。…承知」 たろすけ「(疲れるなぁ…)」 義経「景清…よもやうぬまでが…!」 景清「問答無用…参る…ッ!」 景清達も戦闘に参加し、義経達を追い詰める。 義経「まだ体が思うように動かぬ…。今宵はここまでにしようぞ…景清!」 景清「…逃げるか、義経」 義経「ひょひょひょ、そう急くな。まだ始まりに過ぎぬ故な。 また会おうぞ、景清。…そして忘れぬぞ、御剣とやら」 御剣「けっ、逃げ口上なんぞ聞きたかねえッ!」 景清「………」 弁慶「くくく…この痛み…わしは戻って来た。ぬははは!わしは再び戻って来た!」 景清「…そしてここで終わりだ、弁慶よ」 弁慶「景清よ、お互い現世に黄泉帰ったばかり…おぬしの太刀筋もなまっておるぞ! 鍛えなおすがいい!景清!」 景清「………」 弁慶「おお、そうだ…言わせてもらおうか。これで勝ったと思うなよ?ぬははは!」 退却する義経、弁慶。そして残りのモンスターも一掃し終える。 景清「…義経に弁慶…その後ろには…きゃつがいる…!」 たろすけ「まあまあ、熱くなんなよ、兄ちゃん。 まだ始まったばかりなんだしさ」 御剣「ふう…色々あったが、片付いたぜ。よし!『そうるえっじ』を!」 タキ「待て、御剣!」 突然ソウルエッジが輝き、消え去ってしまう。 御剣「なにいッ!?消えたッ!? どういうこった!『そうるえっじ』はどこへ消えたッ!」 トロン「空間転移…!? エネルギーの反応…測定値オーバー。グスタフの機能じゃここまでが限度!? なんてエネルギーゲインなの!?」 マスヨ「 空間転移 …それが答えよ。 私達は、あの辺境惑星から…この世界に転移されて来た」 ひろみ「ええ!?ホントですか!?」 マスヨ「…そう考えるのが、一番自然よ。 (そう…そして、すべてが一本の線でつながっている…そんな気がする…)」
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第11話~第15話 第11話~第15話第11話 「源平討魔伝」 第12話 「ゲゼルシャフト号、応答せよ」 第13話 「毎度ありがとうございます」 第14話 「鬼神と朧影」 第15話 「黄金の騎士、堕天の騎士」 第11話 「源平討魔伝」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:味方の全滅味方援軍(1)到着後、敗北条件が「平景清 たろすけが戦闘不能」に変わる フローチャート 戦闘開始 ↓ (敵味方の行動終了が計22回、または初期敵を全て倒す) 味方援軍(1)、敵増援(1)出現 ↓ (敵の残りユニット6体以下、または源義経のHP2590以下、または武蔵坊弁慶のHP2955以下) 敵増援(2)出現 ↓ (敵の残りユニット8体以下) 敵増援(3)出現 ↓ (敵ユニット全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:風間仁 春日野さくら 神月かりん キング フェリシア クリノ・サンドラ サビーヌ シオン M.O.M.O. 春麗 デミトリ=マキシモフ レイレイ 鳳鈴 リュウ (「上ノ伊城へ行く」選択時、有栖零児 小牟) 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ブルースナイパー 11 2 2900 59 200 気・魔・E 回復薬・中 回復薬・小 ガマガエル 11 9 1650 42 150 熱・冷・電・気・魔・E 妖怪汁 妖怪汁 味方援軍(1):平景清 たろすけ(Lv13、パーティ加入) 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 源義経 15 1 5180 91 350 E ヘンテコバッジ おにぎり HP1554以下で撤退 武蔵坊弁慶 14 1 5910 76 350 E グリーンリング おにぎり 骸骨 11 3 3150 43 150 物・E 回復薬・小 回復薬・小 ※景清 たろすけはマップ南西方向に並ぶ鳥居のうち真ん中の鳥居付近、敵増援(1)はマップ西の門前に出現 ※弁慶は景清 たろすけを優先的に狙う。景清 たろすけが攻撃範囲外に居る場合は景清 たろすけに接近しつつ近くのユニットを攻撃する 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 沙夜 16 1 8050 107 550 冷 メンタルリング 回復薬・小 HP4025以下で撤退 毒牛頭 14 1 3910 84 350 熱・冷・電 ピストロカレー 回復薬・小 毒馬頭 14 1 3910 83 350 熱・冷・E 蘇生剤 回復薬・小 悪天狗 11 1 3000 68 200 気 回復薬・中 回復薬・小 鎌鼬・橙 11 1 2000 56 150 気・E 回復薬・小 回復薬・小 鎌鼬・紅 11 2 1850 49 150 気・魔・E 回復薬・小 回復薬・小 鎌鼬・蒼 11 1 1700 44 150 電・気・魔・E 回復薬・小 回復薬・小 ※敵増援(2)はさくら かりんの初期位置から東方向に出現 ※沙夜、毒牛頭、毒馬頭は「上ノ伊城へ行く」選択時に出現 敵増援(3) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ホロッコ 11 3 1850 50 150 気・魔 フィッツポテト フィッツポテト ※敵増援(3)は景清 たろすけ初期位置の東側に出現 セリフイベントVS源義経 武蔵坊弁慶 : 風間仁 リュウ さくら かりん VS敵増援(2) : 零児 小牟 デミトリ 春麗 VSブルー・スナイパー : レイレイ 鳳鈴 キング フェリシア VSホロッコ : シオン MOMO クリノ サビーヌ 取得アイテム宝箱:コート・冷(武蔵坊弁慶の出現位置から北) 探索:不可 攻略ヒント景清 たろすけ参戦後は彼らの戦闘不能が敗北条件となるが、プロローグ3の時点で回復アイテムを持たせていない場合 義経や弁慶の懐に飛び込まないほうが安全。万が一、彼らが窮地に追いやられたらレイレイ 鳳鈴の救急スプレー投げで対処 景清 たろすけが囲まれないためにリュウ、デミトリ、仁、クリノ サビーヌを予め西門の方に向かわせると良い 義経はHPが1554を切ると撤退するので注意 沙夜はHPが4025を切ると撤退する。倒すのは少々難しい第10話と同じくデミトリのミッドナイトブリスを数回使用するのが最も楽 その意味でも直前の選択肢ではデミトリがいる「上ノ伊城へ行く」を選んで、こちらに沙夜を出したほうが楽である (11冒頭の選択肢では主人公が向かった先に沙夜が出現する) 沙夜を正攻法で撃破するつもりならクリノ サビーヌに任せるしかない ヘンテコバッジ+レッドリング×2を装備、義経を倒させて経験値とヘンテコバッジを手に入れさせる 景清 たろすけは「平家の呪い」用にMPを40以上残しておく事 クリノ サビーヌのHPを30%以下にさせて「サンドラ族の底力」を発動 「フレアボトル(サンドラ族の底力とは別に攻撃力が加算される)」「ムードメーカー」「平家の呪い」で補助 レベルは16あれば必殺技込みでギリギリ倒せる 第12話 「ゲゼルシャフト号、応答せよ」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:味方の全滅 フローチャート 戦闘開始 ↓ (敵を2体倒す) 味方援軍(1)、敵増援(1)登場 ↓ (敵の残りユニットが3体以下) 敵増援(2)登場 ↓ (敵味方の行動終了が計9回) 敵増援(3)登場 ↓ (敵の全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:トビ・マスヨ 天現寺ひろみ(Lv13、パーティ加入) トロンにコブン(Lv13、パーティ加入) 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 シェル・オクティ 12 1 3270 50 200 気・魔・E ローズジストS ローズジスト ホロッコ 11 4 1850 50 150 気・魔 フィッツポテト フィッツポテト ギリィ・オクティ 11 3 1900 38 150 気・E ローズジストS ローズジスト 味方援軍(1):KOS-MOS ブルース レジーナ クロノア ガンツ ベラボーマン ワンダーモモ 島津英雄 水無月響子 モリガン=アーンスランド ケン・マスターズ (「ディフレクターの反応を追う」選択時、有栖零児 小牟) 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 鬼姫 11 2 2850 56 150 冷・E フィッツシェイク フィッツシェイク 槍骸骨 11 3 1800 44 150 物・気・E おにぎり おにぎり ※味方増援(1)はマスヨ ひろみ初期位置の南東、敵増援(1)は味方増援(1)の更に南東に出現 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 木曽義仲 16 1 5080 80 350 E フィールドリング おにぎり バガン 12 2 2470 68 200 気・魔・E バナシーアボトル メディスンボトル 鎌鼬・橙 11 1 2000 56 150 気・E 回復薬・小 回復薬・小 鎌鼬・紅 11 1 1850 49 150 気・魔・E 回復薬・小 回復薬・小 鎌鼬・蒼 11 2 1700 44 150 電・気・魔・E 回復薬・小 回復薬・小 ※敵増援(2)はつづらが円状に並んでる付近に出現 敵増援(3) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 沙夜 16 1 8050 107 550 冷 メンタルリング 回復薬・小 HP4025以下で撤退 毒牛頭 14 1 3910 84 350 熱・冷・電 ピストロカレー 回復薬・小 毒馬頭 14 1 3910 83 350 熱・冷・E 蘇生剤 回復薬・小 プーカァ 11 3 1800 45 150 物 フィッツポテト フィッツポテト ※敵増援(3)のうち、沙夜、毒牛頭、毒馬頭はマスヨ ひろみの初期位置の東方向端、ホロッコは北東方向に出現 ※沙夜、毒牛頭、毒馬頭は「ディフレクターの反応を追う」選択時に出現 取得アイテム宝箱:コート・刀(ケン初期位置の西側) 万能薬(トロン初期位置の傍) ダッシュシューズ(マスヨ ひろみ初期位置の傍) マイドゥのふくろ(木曽義仲の真後ろ) 気絶トラップ×7(マイドゥのふくろを除く円形状に並ぶ宝箱全て) 探索:解毒剤 おにぎり 【盗賊の篭手】 攻略ヒント沙夜の撤退条件はHPが4025を切ること。しかしこちらはデミトリがいないので、倒すのは困難を極めるこちらに主人公を連れてきた場合はKOS-MOS(X-BUSTER必須)でのみ倒せる。まずはヘンテコバッジ×2+レッドリング×2を装備 「究極の矯正術」と「モードA7」、「ムードメーカー」を使って能力を上げ、「夢魔の誘惑」で防御力を下げる レベルは16は欲しい。毒馬頭を撃破させたり沙夜のHPを削る段階でレベル16まで上げておきたい 「盗賊の篭手」のための探索を行うためには、トロンのLvをこのステージのうちに16まで上げる必要がある これから先、たて続けにアイテムタイプのキャラが仲間になるうえに、ここ以外では盗賊の篭手を発掘を出来ないので ここで4、5個取っておくと効率が良い Lv上げと並行してトロンにMP回復アイテムを取らせるためにオクティ族、鬼姫は彼女に倒させる このステージでMP回復アイテムを所持している敵は、オクティ族と鬼姫だけである 基本的なコンボとしては(始動→マシンガン×2でIGゲット、必殺値が溜まっている場合は始動→昼食ラッシュでもう一つIGゲット) HP回復アイテムや回復量の小さい「ローズジスト」「フィッツシェイク」はアイテム使用で処分する プロローグ3の時点でパイングミを持たせていた場合はMP回復アイテム(全MPの60%回復)でアイテム欄を埋める事も出来る トロンにギリィ・オクティ3体(3体目は必殺技を使わせて1回の攻撃で倒させる事)と、シェル・オクティを倒させる。レベル14、残り経験値200未満になるので、HPを600程度まで削った木曽義仲を倒させるとレベル16に届く。 ちなみに盗賊の篭手が出る確率は、体感で約3~4%程度。パイングミ1個につき篭手を1つ取れなかった場合はリセットする感覚で 木曽義仲の周りのつづら群、当たりはゲゼルシャフト号に向かって9時方向のみ。その他の宝箱は開けると1発でスタン値がMAXになり 気絶状態になるトラップ。気絶状態になると数フェーズ(最小4~最大8)の間、自分のターンは待機しかできなくなり 防御戦闘もノーガードしかできない。試しに1つくらい開けてみるのもいいが、その際は敵増援(2)に囲まれないように注意 第13話 「毎度ありがとうございます」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:風間仁 or リュウが戦闘不能デビルカズヤ撤退後、敗北条件から「風間仁が戦闘不能」が外される フローチャート 戦闘開始 ↓ (敵味方の行動終了が計23回) 敵増援(1)登場 ↓ (敵の残りユニット11体以下) 敵増援(2)登場 ↓ (豪鬼が2回行動、または豪鬼のHP5285以下) 味方援軍(1)、敵増援(3)登場 ↓ (敵の全滅) 戦闘マップクリア 初期状態 ユニットリスト 初期味方:有栖零児 小牟 シオン M.O.M.O. 平景清 たろすけ トロンにコブン トビ・マスヨ 天現寺ひろみ ベラボーマン&ワンダーモモ リュウ 風間仁 +味方選択5枠 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 デビルカズヤ 16 1 9050 104 550 気 リバースドール アクアジストS 敵増援(1)出現後、敵の残りユニット11体以下で撤退 ダークイエロースライム 13 1 2440 64 150 熱・冷・気 アクアジストS アクアジスト ダークグリーンスライム 13 1 2390 60 150 熱・冷・魔 アクアジストS アクアジスト ソーサラー 13 2 1890 58 150 物・気・E ローズジスト ローズジスト ブラックナイト 13 2 2190 54 150 電 おにぎり おにぎり レッドスライム 13 1 2140 51 150 熱・気・E アクアジスト アクアジスト ブルーナイト 13 3 2040 49 150 電・E おにぎり おにぎり メイジ 13 2 1790 48 150 物・気・E ローズジスト ローズジスト グリーンスライム 13 1 1740 39 150 熱・冷・魔・E アクアジスト アクアジスト ※デビルカズヤは風間仁を優先的に狙う。風間仁が攻撃範囲外に居る場合は風間仁に接近しつつ近くのユニットを攻撃する 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 リザードマン 13 3 4040 68 150 冷・電 さくらんぼ おにぎり デビルカズヤ撤退もしくは撃破時に撤退 ドルイドゴースト 13 3 1940 66 150 物・気・E ローズジストS ローズジスト デビルカズヤ撤退もしくは撃破時に撤退 ドルイド 13 2 1990 62 150 物・気・E ローズジストS ローズジスト デビルカズヤ撤退もしくは撃破時に撤退 ※敵増援(1)は初期敵の北東に出現 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 豪鬼 16 1 7550 98 350 無し マメットバッジ ジューシービーフ HP2265以下で撤退 ※敵増援(2)はマップ西、北から2つ目のたまて箱の前に出現 ※豪鬼はリュウを優先的に狙う。リュウが攻撃範囲外に居る場合はリュウに接近しつつ近くのユニットを攻撃する 味方援軍(1):シルフィー(Lv13) 敵増援(3) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ゴブリン 13 6 2040 34 150 電・気・魔・E ケルバージスト アクアジスト ※シルフィーは自軍の初期位置の後方、敵増援(3)は西方向に出現 取得アイテム宝箱:毒トラップx3 ハート エリクサー コート・光 ラビットシンボル竜宮城看板に向かって左側は上から毒トラップ ハート(重なると全回復) 毒トラップ ラビットシンボル 竜宮城看板に向かって右側は上からコート・光 毒トラップ エリクサー 探索:さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】 攻略ヒントデビルカズヤは敵増援(1)出現後に敵総数11体以下で撤退する。しかし、撃破時or撤退時には敵増援(1)も全て撤退する全て倒したいなら、最初に出現する雑魚の内、速度もステータスも高いダークグリーンスライム、ダークイエロースライムのみ倒す 他の雑魚は完全に放置して北東方向に移動。敵増援(1)の出現を待って敵増援(1)>デビルカズヤの順に倒せば良い 敵増援(1)の内、リザードマンは耐性が優秀な上に体力も高い。2ユニットがかりで倒すようにする 豪鬼はHP2265以下で撤退する。ステータスも耐性も高いので撃破するには「平家の呪い」が必要になる シルフィーは経験値を引き継がず、クリア後のステージ準備画面に居ないので注意(アイテム、装備品のみ第20話に引き継ぐ) 第14話 「鬼神と朧影」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:御剣平四郎 or タキが戦闘不能味方援軍(1)出現後、勝利条件が「(味方援軍(1)出現時のPhase数+20)Phase以内に味方がソウルエッジに隣接する」に変わる 味方援軍(1)出現後、敗北条件に「有栖零児 小牟が戦闘不能」及び 「(味方援軍(1)出現時のPhase数+20)Phase以内に味方がソウルエッジに隣接できなかった」が追加される 敵増援(1)出現後、勝利条件が「敵の全滅」に変わる 敵増援(1)出現後、敗北条件から「(味方援軍(1)出現時のPhase数+20)Phase以内に味方がソウルエッジに隣接できなかった」が外される フローチャート 戦闘開始 ↓ (敵味方の行動終了計14回) 味方援軍(1)登場 ↓ (ソウルエッジに隣接する) 敵増援(1)登場 ↓ (敵の残りユニット8体以下) 敵増援(2)登場 ↓ (敵の全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:御剣平四郎(Lv13、パーティ加入) タキ(Lv13、パーティ加入) 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ヴェロキラプトル 14 3 2510 75 150 冷・電・魔 ジューシービーフ ゆでたまご よろいムゥ・ぎん 14 3 2860 67 150 電・気・魔・E ガイストジスト アイスキャンデー ジャイアントたてムゥ 14 2 2660 60 200 E チョコレート アイスキャンデー ジャイアントムゥ 14 2 2210 55 150 電・気・魔・E チョコレート アイスキャンデー ムゥ 14 1 1910 45 150 電・気・魔・E アイスキャンデー アイスキャンデー 味方援軍(1):有栖零児 小牟 平景清 たろすけ ベラボーマン ワンダーモモ 風間仁 ブルース レジーナ KOS-MOS 島津英雄 水無月響子 ケン・マスターズ 春麗 レイレイ 鳳鈴 ※味方援軍(1)は石階段を降りた場所に出現 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 沙夜 18 1 8190 110 550 冷 魔法の本 回復薬・小 HP4095以下で撤退 キャミィ 17 1 4620 96 350 魔 ブルーリング おにぎり HP1386以下で撤退 毒牛頭 16 1 4050 87 350 熱・冷・電 ピストロカレー 回復薬・小 毒馬頭 16 1 4050 86 350 熱・冷・E 蘇生剤 回復薬・小 ヴェロキラプトル 14 2 2510 75 150 冷・電・魔 ジューシービーフ ゆでたまご 悪天狗 14 2 3210 71 200 気 回復薬・中 回復薬・小 鎌鼬・橙 14 2 2210 58 150 気・E 回復薬・小 回復薬・小 鎌鼬・紅 14 3 2060 51 150 気・魔・E 回復薬・小 回復薬・小 ※敵増援(1)は石階段を登った踊り場に出現 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 わや姫 17 1 5120 100 350 電・魔 ダッシュリング ミックスグミ ブラックベラボー撃破で撤退 ブラックベラボー 17 1 5620 89 350 冷・気・魔 シーブスマント ゆでたまご ピストル大名 14 3 2310 66 150 冷・電・魔 地獄丼 ゆでたまご プロトタイプ・ジャック 14 2 3210 60 200 電・魔 バナシーアボトル 回復薬・中 ※敵増援(2)は石階段の一番下の段に出現 取得アイテム宝箱:オレンジリング(石階段の根元、影に隠れて見えづらい) 探索:不可 攻略ヒント制限ターン数に余裕があれば、ソウルエッジに隣接させるユニット以外を踊り場に集結させておくと敵増援(1)に素早く対処できる 沙夜はHPが4095を切ると撤退してしまうので撃破は困難某週刊ゲーム雑誌の攻略記事には「沙夜は2457以下で撤退する」「レベル16もあれば充分」などと書いてあったが、誤情報 KOS-MOSにヘンテコバッジ×2+レッドリング×2を装備させ、HP4095ギリギリまで削る そのうえで「平家の呪い」と「モードA7」「究極の矯正術」で強化して必殺技込みでギリギリ撃破可能 KOS-MOSのレベルは18は無いとまず無理だろう キャミィやわや姫の撤退条件は易しめだが、念のためキャミィへの「平家の呪い」用のMP回復アイテムを景清 たろすけに持たせておこう 第15話 「黄金の騎士、堕天の騎士」 勝利条件:敵の全滅 / 敗北条件:味方の全滅 フローチャート 戦闘開始 ↓ (初期敵を全滅させる) 敵増援(1)登場 ↓ (ユーリかユーニがダメージを受ける) 味方援軍(1)、敵増援(2)登場 ↓ (ブラックワルキューレのHP2620以下) 敵増援(3)登場 ↓ (敵の全滅) 戦闘マップクリア ユニットリスト 初期味方:クリノ・サンドラ サビーヌ トロンにコブン 春日野さくら 神月かりん クロノア ガンツ モリガン=アーンスランド 初期敵 ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 グリッヅファランクス 14 3 2210 54 150 冷・魔 コーヒー ゆでたまご グリッヅ 14 3 2110 43 150 電・気・魔 コーヒー ゆでたまご 敵増援(1) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ユーニ 16 1 3650 91 350 魔 ヘンテコバッジ おにぎり ユーリ 16 1 3650 91 350 魔 シーブスマント おにぎり レッドホロッコ 14 2 2210 64 150 気・魔 フィッツポテト フィッツポテト キャロル 14 2 2310 62 150 物・冷・気 ケルバージスト ケルバージスト ホロッコ 14 3 2060 52 150 気・魔 フィッツポテト フィッツポテト ※敵増援(1)はメリーゴーランドの西側に出現 味方援軍(1):ギルガメス&カイ(Lv17、パーティ加入) リュウ トビ・マスヨ 天現寺ひろみ フェリシア&キング デミトリ=マキシモフ シオン M.O.M.O. 敵増援(2) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ブラックワルキューレ 16 1 6550 102 350 E エメラルドリング 魔法の素 HP2620以下で撤退 ※味方援軍(1)の内、ギル カイはブラックワルキューレの北、他ユニットは味方初期位置から川を挟んで反対側に出現 ※敵増援(2)はメリーゴーランド南西すぐ傍に出現 敵増援(3) ユニット名 Lv 数 HP 速度 基本経験値 弱点 KOアイテム ITEM GETアイテム 備考 ジョーカー 16 1 5050 93 350 気 魔法の本 さくらんぼ HP1515以下で撤退 ジャンガ 16 1 4550 84 350 E けがわのマント 解毒剤 ドルイドゴースト 14 1 2010 67 150 物・気・E ローズジストS ローズジスト ダークイエロースライム 14 1 2510 65 150 熱・冷・気 アクアジストS アクアジスト ドルイド 14 1 2060 63 150 物・気・E ローズジストS ローズジスト レッドローパー 14 1 3110 63 150 熱・冷・魔 回復薬・中 解毒剤 ダークグリーンスライム 14 1 2460 61 150 熱・冷・魔 アクアジストS アクアジスト ソーサラー 14 1 1960 59 150 物・気・E ローズジスト ローズジスト グリーンローパー 14 1 2860 55 150 熱・冷・魔 回復薬・中 解毒剤 メイジゴースト 14 2 1910 52 150 物・気・E ローズジスト ローズジスト メイジ 14 1 1860 49 150 物・気・E ローズジスト ローズジスト ※敵増援(3)はメリーゴーランド東側に出現 取得アイテム宝箱:ガントレット(初期味方位置から北西の近い方の宝箱) くさったみかん(リュウ側の味方援軍(1)の後方) フレアボトル(ガントレットの隣) アイスキャンディー(マップ北西端) クレアのおふだ(ガントレット、フレアボトルの宝箱から北) 探索:アイスキャンディー チョコレート ハチミツジュース 【ラビットシンボル】 攻略ヒントガントレットはブランチ数を上げてくれる貴重な一品。味方の初期位置近くの宝箱に入っているので忘れずに取ること ブラックワルキューレは防御値が高い。撃破させるのはクリノ サビーヌに任せよう。ガントレットを取らせて攻撃回数を上げると良い。弱体化は「夢魔の誘惑」で。 ジョーカーはスキル無効の特殊能力を持つ。「夢魔の誘惑」や「ミッドナイトブリス」を使えないので、撤退させずに倒す場合は体力を1600前後まで削っておいて、弱点を突けるデミトリかレベル14以上のクロノア ガンツに必殺技込みの攻撃を仕掛けさせる。 ローパー系の速度が意外に高い点には注意。防御も高いので弱点を突ける遠距離攻撃ユニット(シオン MOMO、マスヨ ひろみ)の二人がかりで一体ずつ倒していこう。 ←Pre Next→
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【stay night】 セイバー:アルトリア、セイバーオルタ ランサー:クー・フーリン アーチャー:エミヤ、ギルガメッシュ ライダー:メドゥーサ アサシン:佐々木小次郎、ハサン・サッバーハ(五次) バーサーカー:ヘラクレス キャスター:メディア 【Zero】 セイバー:アルトリア ランサー:ディルムッド・オディナ アーチャー:ギルガメッシュ ライダー:イスカンダル アサシン:ハサン・サッバーハ(四次) バーサーカー:ランスロット キャスター:ジル・ド・レェ 【EXTRA】 セイバー:ネロ・クラウディウス 、ガウェイン ランサー:ヴラド三世 、クー・フーリン アーチャー:無銘、ロビンフッド ライダー:フランシス・ドレイク アサシン:李書文 バーサーカー:呂布奉先、アルクェイド キャスター:玉藻の前、ナーサリーライム セイヴァー:覚者 【EXTRA CCC】 クラスなし:ギルガメッシュ ランサー(バーサーカー):エリザベート・バートリー キャスター:ハンス・C・アンデルセン ランチャー(ランサー):カルナ アルターエゴ:パッションリップ、メルトリリス、ヴァイオレット、キングプロテア ムーンキャンサー:BB 【APOCRYPHA(原案)】 セイバー:ジークフリート ランサー:カルナ 、ヴラド三世 、武蔵坊弁慶 アーチャー:ダビデ 、アタランテ ライダー:ゲオルギウス 、アストルフォ キャスター:シェイクスピア アサシン:ジャック・ザ・リッパー 、セミラミス バーサーカー:フランケンシュタイン、スパルタクス 、坂田金時 ルーラー:ジャンヌ・ダルク 【APOCRYPHA(本編)】 黒のセイバー:ジークフリート 黒のランサー:ヴラド三世 黒のアーチャー:ケイローン 黒のライダー:アストルフォ 黒のキャスター:アヴィケブロン 黒のアサシン:ジャック・ザ・リッパー 黒のバーサーカー:フランケンシュタイン 赤のセイバー:モードレッド 赤のランサー:カルナ 赤のアーチャー:アタランテ 赤のライダー:アキレウス 赤のキャスター:シェイクスピア 赤のアサシン:セミラミス 赤のバーサーカー:スパルタクス ルーラー:ジャンヌ・ダルク、天草四郎時貞 【帝都聖杯寄譚】 セイバー:沖田総司、豊臣秀吉 アーチャー:織田信長 【属性一覧】 秩序・善:アルトリア、カルナ、ゲオルギウス、坂田金時、ジャンヌ・ダルク、天草四郎時貞、ケイローン、ヴラド三世(Extra)、ガウェイン、メルトリリス、キングプロテア 秩序・中庸:クー・フーリン、ディルムッド・オディナ、アキレウス、ヴラド三世(APOCRYPHA)、ダビデ、、アヴィケブロン、アルクェイド、覚者、ハンス・C・アンデルセン、パッションリップ、織田信長 秩序・悪:セイバーオルタ、ハサン・サッバーハ(四次)、ハサン・サッバーハ(五次)、セミラミス 秩序・狂:ランスロット 中立・善:イスカンダル 、ロビンフッド 中立・中庸:エミヤ 、シェイクスピア、スパルタクス、沖田総司 中立・悪:メディア、佐々木小次郎、アタランテ 、李書文 、玉藻の前 中立・狂: 混沌・善:メドゥーサ、ギルガメッシュ 、ジークフリート、武蔵坊弁慶、アストルフォ、ネロ・クラウディウス、ヴァイオレット、豊臣秀吉 混沌・中庸:モードレッド、フランケンシュタイン、豊臣秀吉 混沌・悪:ジル・ド・レェ、ジャック・ザ・リッパー、フランシス・ドレイク、呂布奉先、エリザベート・バートリー、豊臣秀吉 混沌・狂:ヘラクレス 【stay night】 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具C(A++) アルトリア(士郎) 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具A++ アルトリア(凛) 筋力A 耐久A 敏捷D 魔力A++ 幸運C 宝具A++ セイバーオルタ 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B クー・フーリン 筋力D 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具E~A++ エミヤ 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具EX ギルガメッシュ 筋力C 耐久E 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A+ メドゥーサ(慎二) 筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+ メドゥーサ(桜) 筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具- 佐々木小次郎 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C ハサン・サッバーハ(五次) 筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A ヘラクレス 筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C メディア 【Zero】 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具A++ アルトリア(切嗣) 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B ディルムッド・オディナ 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX ギルガメッシュ 筋力B 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運A+ 宝具A++ イスカンダル 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B ハサン・サッバーハ(四次) 筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A ランスロット 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+ ジル・ド・レェ 【EXTRA】 筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B ネロ・クラウディウス 筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具A+ ガウェイン 筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具C ヴラド三世 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B クー・フーリン(凛) 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運D 宝具? 無銘 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具D ロビンフッド 筋力D 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運EX 宝具A+ フランシス・ドレイク 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具なし 李書文 筋力A+ 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具E アルクェイド 筋力A+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力C+ 幸運C+ 宝具A 呂布奉先 筋力E 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具D 玉藻の前 筋力D~E 耐久D~E 敏捷D~E 魔力D~E 幸運D~E 宝具EX ナーサリーライム 筋力A 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具EX 覚者 【EXTRA CCC】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX ギルガメッシュ 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運B 宝具D エリザベート・バートリー(ランサー) 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具E- エリザベート・バートリー(バーサーカー) 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力EX 幸運E 宝具C ハンス・C・アンデルセン 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運A+ 宝具A++ カルナ 筋力A+ 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具C パッションリップ 筋力E 耐久C 敏捷A+ 魔力A 幸運B 宝具EX メルトリリス 筋力EX 耐久EX 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具- キングプロテア 筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力B 幸運B 宝具B ヴァイオレット 【APOCRYPHA】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具A ジークフリート 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A モードレッド 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具A ヴラド三世 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX カルナ 筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力B 幸運C 宝具A ケイローン 筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具C アタランテ 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A+ 宝具C アストルフォ 筋力B+ 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運D 宝具A+ アキレウス 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A+ アヴィケブロン 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ シェイクスピア 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C ジャック・ザ・リッパー 筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具B セミラミス 筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C フランケンシュタイン 筋力A 耐久EX 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C スパルタクス 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運C 宝具A++ ジャンヌ・ダルク 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具D 天草四郎時貞 筋力A 耐久B+ 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具C 武蔵坊弁慶 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具B ダビデ 筋力D 耐久A+ 敏捷C++ 魔力D 幸運A+ 宝具C ゲオルギウス 筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C 坂田金時 【strange Fake】 筋力- 耐久- 敏捷- 魔力- 幸運- 宝具A++ エルキドゥ 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX ギルガメッシュ 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ ―――(美しき暗殺者) 【Prototype】 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具C(EX) アーサー・ペンドラゴン 筋力A 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具B クー・フーリン 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具EX ギルガメッシュ 筋力D+ 耐久E+ 敏捷B+ 魔力B+ 幸運A+ 宝具ABCDE ペルセウス 【蒼銀のフラグメンツ】 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具C(EX) アーサー・ペンドラゴン 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具EX オジマンディアス 筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運A 宝具C 静謐のハサン 筋力D 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具A+ ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 筋力B+ 耐久B+ 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具C ヘンリー・ジキル/ハイド 【帝都聖杯寄譚】 筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具C 沖田総司 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A- 宝具E~EX 織田信長 筋力E~A 耐久E~A 敏捷D~A+ 魔力E~A 幸運C~EX 宝具E~EX 豊臣秀吉 【宝具のモデル一覧】 風王結界 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1個 約束された勝利の剣 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 全て遠き理想郷 ランク:EX 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 招き蕩う黄金劇場 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30、60、90 最大捕捉:100人、500人、1000人 転輪する勝利の剣 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大捕捉:300人 幻想大剣・天魔失墜 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 悪竜の血鎧 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 不貞隠しの兜 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 燦然と輝く王剣 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 我が麗しき父への叛逆 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:800人 誓いの羽織 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 誠の旗 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~200人 日輪の子 ランク:E~A 種別:神性宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 刀狩り ランク:E~EX 種別:対宝宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 一夜城>超絶絢爛日輪城>黄金魔境ZIPANG ランク:E~EX 種別:城塞宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1~???人 刺し穿つ死棘の槍 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 突き穿つ死翔の槍 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 破魔の紅薔薇 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 必滅の黄薔薇 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~3 最大捕捉:1人 串刺城塞 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~50 最大捕捉:300人 竜鳴雷声 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:500人 日輪よ、具足となれ ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 梵天よ、我を呪え ランク:A+ 種別:対国宝具 レンジ:2~90 最大捕捉:600人 日輪よ、死に随え ランク:A++ 種別:対軍、対神宝具 レンジ:40~99 最大捕捉:1000単位 極刑王 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:666人 鮮血の伝承 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 人よ、神を繋ぎ止めよう ランク:A++ 種別:対粛清宝具 レンジ:0~999 最大捕捉:1000人 干将・莫耶 ランク:C(C-) 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:2人 無限の剣製 ランク:E~A++ 種別:???? レンジ:??? 最大捕捉:??? 王の財宝 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 天地乖離す開闢の星 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~999 最大捕捉:1000人 無限の剣製 ランク:E-~A++ 種別:対人宝具 レンジ:30~60 最大捕捉:??? 祈りの弓 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:4~10 最大捕捉:1人 訴状の矢文 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 三千世界 ランク:E~EX 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:3000人 第六天魔王波旬 ランク:E~EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 自己封印・暗黒神殿 ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 他者封印・鮮血神殿 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~40 最大捕捉:500人 騎英の手綱 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 遙かなる蹂躙制覇 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 王の軍勢 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 黄金鹿と嵐の王 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大捕捉:前方展開20船 恐慌呼び起こせし魔笛 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 魔術万能攻略書 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 触れれば転倒! ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 この世ならざる幻馬 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 疾風怒濤の不死戦車 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2~60 最大捕捉:50人 彗星走法 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 勇者の不凋花 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 妄想心音 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人 妄想幻像 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 无二打 ランク:なし 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 解体聖母 ランク:D~B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 暗黒霧都 ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:50人 虚栄の空中庭園 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:10~100 最大捕捉:1000人 幻想血統 ランク:E~A 種別:対人~対軍宝具 レンジ:- 十二の試練 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 騎士は徒手にて死せず ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 己が栄光の為でなく ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 無毀なる湖光 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 血の姉妹 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:なし 最大捕捉:制限なし 軍神五兵 ランク:A 種別:対人、対軍、対城宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1~50人 鮮血魔嬢 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:3~60 最大捕捉:1000人 乙女の貞節 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 磔刑の雷樹 ランク:D~B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:30人 疵獣の咆吼 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 破戒すべき全ての符 ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 螺湮城教本 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 水天日光天照八野鎮石 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:100人まで 永久機関・少女帝国 ランク:C 種別:対己宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 誰かの為の物語 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 貴方の為の物語 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 王冠:叡智の光 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 一に還る転生 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:零 最大捕捉:1人 死がふたりを分断つまで ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 弁財天五絃琵琶 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~999 最大捕捉:1人 紅蓮の聖女 ランク:EX(C) 種別:特攻宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 我が神はここにありて ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:??? 右腕・悪逆捕食 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 左腕・天恵基盤 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
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登録日:2009/09/17(木) 19 02 33 更新日:2024/07/24 Wed 20 14 30 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 OVAゲッター三部作 ゲッター ゲッターロボ ゲッターロボ(新) ゲッター線 スパロボ チート トマホーク ドリル ドリルアタックは止めておけ バイオレンス 三つの心が一つになれば? 主人公機 主役機 合体 変形 大雪山おろし 新ゲッターロボ 早乙女博士 早乙女研究所 武蔵坊弁慶 流竜馬 無限トマホーク 石川賢 祝・参戦 神殺し 神隼人 赤鬼 魂の入った傀儡 先に地獄で待ってやがれええええ!!! ゲッターロボ(新)は『ゲッターロボシリーズ』のOVA『新ゲッターロボ』に登場するロボットであり、同作の主役機。 作中では単に「ゲッターロボ」と呼ばれるが、作中を含めシリーズを通してゲッターロボと呼ばれる機体は無数に存在しているため各メディアでは項目名のように便宜上「ゲッターロボ(新)」と表記されている。 以下、当項目内でのこの機体の基本表記は作中に倣い「ゲッターロボ」とする。 概要 機体性能 各形態ゲッター1主武装(ゲッター1) ゲッター2主武装(ゲッター2) ゲッター3主武装(ゲッター3) 三つの心が一つになれば? ゲーム作品 概要 早乙女博士が人類を脅かす謎の存在「鬼」に対抗するために早乙女研究所で開発した巨大ロボット。 早乙女博士が見出したエネルギー「ゲッター線」を動力とし、その力を極限まで引き出すべく生み出された。 なお、開発にあたっては試行錯誤が繰り返されており、無数の試作機・プロトゲッターを経てようやくこのゲッターロボの完成に漕ぎ着けている。 デザインや設定は初代TVアニメや漫画などで活躍した初代ゲッターロボのオマージュ。 ただし『チェンゲ』や『真対ネオ』などの過去OVAで登場した初代ゲッターロボはオリジナルの細部をアレンジする程度に収めていたが、 この『新』では基本イメージを受け継ぎつつも全体に強めのアレンジが入り、より鋭角的でメカメカした攻撃的なデザインになっている。 加えて上記のプロトゲッターの中には初代ゲッターほぼそのままのデザインの達人機なども登場しており、演出的にも両者のデザインの違いを際立たせ差別化されている。 また、「実戦投入されたゲッターロボ(プロトゲッター)に続いて、より実戦向きの機体として開発された新しいゲッターロボ」といった立ち位置はゲッターロボGなどのテイストも感じられるものになっている。 機体性能 初代ゲッター同様、「イーグル号」「ジャガー号」「ベアー号」の三機の戦闘機で構成されており、 これらが変形合体することではじめて一機のゲッターロボとなる(*1)。 一応分離したままでもミサイルによる攻撃程度なら可能だが、巨大な鬼獣など相手では全く有効打にならないため、本格的な戦闘においては合体は必須といえる。 合体の順番などで三つの形態を使い分けることが可能で、各形態でメイン(頭部)に位置する戦闘機のパイロットがその形態のメイン操縦を担当する。 必要なら他のパイロットがメイン操縦を代行することも可能(イーグル号からゲッター2を動かす等)だが、操縦系統を混乱させないためかメイン機からの操作が優先して反映されるようになっている。 形態毎に機体特性が変化し様々な状況に対応可能になっており ゲッター1…空戦 ゲッター2…陸戦 ゲッター3…海戦 が得意。 ただしストーリーの都合上、作中ではどの形態も地上~空中での戦闘が多い。 メインパイロットはイーグル号が流竜馬、ジャガー号が神隼人、そしてベアー号に本作オリジナルの武蔵坊弁慶。 この三名が今作のゲッターチームである。 また、三人目のパイロットである弁慶が見つかるまでは、ベアー号には早乙女博士自らが搭乗していた。 しかし、主役級ゲッターロボお約束のパイロットへの過剰なまでの負荷も引き継いでおり、早乙女博士は一回の戦闘だけでも吐血し負傷する事態になった(それでも大分耐えているほうだが)。 数十年、あるいは数百年もの間ほったらかしにされても概ね問題なく動く事から、かなりメンテナンスフリーな機体だと推測される。 最初は鬼獣と渡り合える程度でそれほど目を引く性能では無かったが、そこは原作「石川賢」。 途中ゲッター炉心を新型に交換した後はゲッター線の強さが跳ね上がり、更に竜馬との同調も手伝い、終盤には真ゲッターロボもビックリの凄まじいパワーインフレを起こす。 各形態 チェェェンジゲッター、1(ワン)ッッ!!! ゲッター1 イーグル号、ジャガー号、ベアー号の順に合体した形態。 メインパイロットは流竜馬。 竜馬が不在の時は隼人が操縦した事もある。 頭部の左右に広がった二本角と赤いボディが特徴で、三形態の中では最もシンプルな人型となっている。 背部のゲッターウィングで空中戦が可能。 第一話ではイーグル号しか起動できる状態になかったため、このゲッター1時の状態(頭部から胸部)に変形したイーグル号が単独で体当たり攻撃を行った。 『新』の竜馬はやたら肉弾戦を好むのと、「つるむのは嫌ぇなんだ」との言葉の様に、隼人達の助言を無視して突撃する傾向があるので度々ピンチに陥る事も。 ちなみに、現在まで続く「リボルテックシリーズ」の第一号はこいつ。 ラストでは…… マグマに突っ込んでも平気 惑星間を一瞬で移動したりする等の超々光速戦闘 単体でファイナルトマホーク 打ち合っただけで惑星より巨大な爆発を起こすゲッタートマホーク 等のトンデモ性能を発揮した。 主武装(ゲッター1) ゲッタートマホーク 長い柄を持つトマホーク。 両肩の黄色い丸い蓋状の部分に収納されており、使用時には蓋部分が開いて鉄球状態で射出され、その鉄球から刃と柄が生えてトマホーク形態に移行する。 また、射出せず肩の収納したまま柄を伸ばして引き抜くように取り出すことも可能。 敵をぶった切る事はもちろん、ゲッター線を纏い、バリアを張ることも出来る。 最終話ではゲッター線の力を引き出し『チェンゲ』の真ゲッターロボ+真ドラゴンよろしく惑星程もある超巨大な刃を形成した(敵にあっさり弾かれたけど)。 ダブルトマホークブーメラン 両肩から取り出した二本のゲッタートマホークの柄を連結し、ブーメランとして敵に投擲する。 最終話では直撃どころか敵の周囲を通り過ぎただけで、ラスボスの一人「増長天」が細切れになった。 ゲッタービーム 腹部中央の六角形のカバーを開いて放つビーム。 感情の込め具合で出力が変動する描写があり、三人の心のシンクロによって威力が上がる。 新しい炉心を搭載したことと竜馬が感情を込めすぎた際には新宿を消滅させた事も。 ラストではラスボスである四天王の一人である「多聞天」とビームの撃ち合いになり、多聞天のビームを真に三つの心を一つした極太ゲッタービームで打ち破った。 なお、ビームの色は通常ピンク色だがラストで最大威力を発揮した際には更にゲッター線そのものらしき緑色の光も加わっている。 ゲッターウイング 背部の左右から展開する二枚の翼。 見た目は三角形の板状の翼で、初代ゲッター1のものよりゲッタードラゴンのマッハウイングに近いシルエット。 チェンジゲッター! 2(ツー)ゥッ!!! ゲッター2 ジャガー号、ベアー号、イーグル号の順に合体した形態。 メインパイロットは神隼人。 人型ではあるが白い上半身に異様に細く赤い下半身、さらに両手に装備された巨大なドリルとマジックアームという奇抜なシルエットが特徴。 アニメや漫画同様、三形態の中で最も素早く地上戦と地中潜航が得意。 ドリルアタックの命中率の無さがネタになる事もしばしば。 初登場時にはマジキチモードの隼人によってインパクト満点の暴走を披露している。 主武装(ゲッター2) ゲッタードリル ゲッター2の左腕に装備された大きなドリル。 肘から先が丸ごとドリルになっており、それも直立した状態で足元に届くほど長い。 五つの節で構成され、それぞれが独立して高速回転し標的を削り貫く。 地中をかなりのスピードで掘り進む事も出来る。 ドリル部分はかなり頑丈で回転させずに剣のように攻撃や防御に用いる場面もあった。 ちなみに、ドリルで敵を穿つ時の隼人は凄く良い顔をしてる。 ドリルアタック ゲッタードリルそのものをミサイルとして発射する。 しかしロケットパンチ的な自動で戻ってくる機能は無いようで、使ってしまえばゲッター2のメイン武器が無くなってしまうというある意味切り札的な攻撃。 なのに実際に敵を仕留めた描写はOPのみで、上記の通り本編中では避けられたり、防がれたり、相殺されたりしてまともに効いた試しが無い。 ドリルストーム 空中でドリルを高速回転させて竜巻を作り、敵にぶつける。 この技でラスボスの一人「広目天」の身動きを封じたうえでねじ切り、そのままゲッタードリルの突撃で粉砕した。 ゲッターアーム 右腕に装備された三本指の巨大なマニピュレーター。 武器か?と聞かれると微妙だが、ゲッターアームで敵である鬼獣の頭を掴み、そのまま回転させて脊椎ごと引き抜く残虐技を見せた。 また、ゲッターアームでゲッタートマホークを掴んで鬼獣を撃破したことも。 チェンジ! ゲッタァァァ、3(スリー)ィィィ!!! ゲッター3 ベアー号、イーグル号、ジャガー号の順に合体した形態。 メインパイロットは武蔵坊弁慶。 太い肩から生えた長い多関節の両腕と前二、後ろ一の三脚という非人型スタイルが特徴。三脚下部には無限軌道が設置され、タンクのように走行可能。 全体的に真ゲッター3に似たシルエットになっている。 水中戦とパワーを活かした接近戦が得意かつ、多数のミサイルによる実弾火力に優れた形態。 もはや伝統と言うべきか…格好いいのだが、いかんせん1や2の方が出番が多い。 まぁ水中での戦闘が少ないので仕方ないが、初合体と初戦闘の時は全ての武装と装備をお披露目し、複数の鬼獣を撃破する活躍をしたことも。 主武装(ゲッター3) ゲッターミサイル 肩部、あるいは脚部から発射されるミサイル。 肩は主にトドメとして発射される大型ミサイル、脚部は大量に発射される小型ミサイルと、状況によって使い分けができる。 弁慶はお経を唱えながら発射、その際にゲッター3も合掌する。 大雪山おろし ご存知ゲッター3の代名詞。 伸縮自在のアームを螺旋を描く様に伸ばす、もしくは敵を掴んだまま回転しその勢いで竜巻を起こしながら投げ飛ばす。 要は敵を力任せにブン投げるだけ、とは竜馬の弁だが凄まじい威力を発揮する。 この技でラスボスの一人「持国天」を投げ飛ばし、竜巻の風圧で圧壊・細切れにさせてしまった。 三つの心が一つになれば? 今更言うまでもないが、ゲッターロボは「三つの心が百万パワー」と謳われるロボットである。 ゲッターロボはただパイロットを三人を乗せれば良いと言うロボではない。 三人の心を一つにしなければ真の力を発揮できない、はずなのだが…… 「新ゲッターロボ」後半では、ゲッター線に竜馬とゲッター1がブッチぎりで贔屓され 「三人が乗ってるという事より、竜馬が乗る事の方が重要」 という事態が発生してしまった。 例 隼人と弁慶の二人が乗るゲッターをボロボロにした敵を、竜馬が乗った途端に終始圧倒、ビームの出力もうなぎ登り ゲッター線の量が、ジャガー号とベアー号がゲージの半分程度であるのに対し、竜馬の乗るイーグル号はほぼMAX 等 そして、最終回で竜馬がゲッター線と同化を始める訳だが、「新ゲッターロボ」でのゲッター線との同化は他の作品のゲッター線同化とは異なり、身体が半機械化したりはせず、ましてや「ああ…こんな簡単な事だったのか…」などと悟るどころか理性を無くし、完全に暴走する。 ゲッター線と同化したゲッター1の強さたるや凄まじく、つい先程まで苦戦してたGodsこと四天王をまとめてフルボッコにする程。 しかし体にかかるGがこれまでとは桁違いで、普段のゲッターの超加速に耐えられる隼人や弁慶すら鼻血を吹き出し、体が潰れそうになった。 しかし暴走してる当の竜馬は全く問題無し。 この辺りが「新ゲッターロボは竜馬だけが優遇され過ぎて嫌い」と言う意見の由縁である。 それに対して…… 「隼人と弁慶が暴走していた竜馬を正気に戻し、最終的には三つの心が一つになり敵を打ち破ったのだからいいじゃないか」 と言う意見もあり、この辺は個人の見方の問題だと思う。 ゲーム作品 『スーパーロボット大戦NEO』にて参戦。 当時の反応は、うれしいと言う声も当然多数あるが、その反面 「小学生達逃げてーーっ!」 「何故よりによってこいつら?」 「浮きすぎ」 「周りの年代と合わせてアニメ版號が参戦すればよかったのに」 などなど、不安がる声も多かった。 しかも、PVにて中の人が…… 竜馬…「息の根を止めてやる!」 隼人…「お前の命は俺が貰う!」 などとヒーローらしからぬ危ない事を口走っているので、より一層不安が高まっていた。 性能は三人共包囲を無効化する特殊能力「無頼」を持っているので、囲まれても安心。 回避もオープン・ゲットがあるよ! ゲッター1…武装が追加されるまでは少々火力不足な上に、他の2形態の使い勝手が非常に良いので、あまり使われない。 ファイナルゲッタートマホークとゲッタービームフルパワーが追加された後は、竜馬のエースボーナスと合わせて、強力なアタッカーになることが出来る…が、やはりトドメ専門。 ファイナルダイナミックスペシャルを放つ事が出来るのは当然ながらこの形態のみ。 ゲッター2…回避力は高く、移動力も高い。 だからといって考えも無しに敵陣に放り込むと、装甲が紙なので回避力を過信するとすぐ落ちる。 突破攻撃のゲッタードリルの使い勝手が非常に良い。 ゲッター3…ゲッター2と真逆で、回避力は無いに等しいが、装甲がかなり厚い。 おまけに弁慶が特殊能力「不動」をもっているので押し出しのダメージを受けず、非常に堅い。 また、大雪山おろしが対空攻撃なので、空を飛ぶ相手には滅法強い、天魔伏滅とは良く言ったもの。 なので、この形態のお世話になることはかなり多い。 もう「3はいらない子」なんて呼ばせない! シナリオ面では、原作でのバイオレンス度が5割くらい減って丸くなっているが、獣神ライガーのトラウマイベント時での暴言に近い檄の飛ばし方からして、やはり粗暴。 また BGMがDRAGONのみ(つまりDEEP RED無し) 雑魚が一種類のみ 四天王無し(晴明相手に暴走イベントまで行く) ゲッター聖ドラゴン無し と、他の新規参入作品より少々冷遇されているが、愛があれば大丈夫だ!出番自体は多いし! 追記、修正をしてくれないかぁ~~? この項のなぁ、痛い思いはしたくねぇだろおォォォォォォォォォッ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザイン的には一番好きなゲッターだ -- 名無しさん (2013-12-10 14 49 35) 號もいいけど新もかっこいいよな。飛焔もよろしく! -- 名無しさん (2014-01-03 10 56 29) ちなみにこのゲッター1はリボルテックの記念すべき001。 -- 名無しさん (2014-01-27 17 07 06) 『竜馬が斬る!』によると、デザインコンセプトは『メカっぽく』らしい。確かに旧シリーズと比べると顔つきが無機的。ゲッターにしては目力がない、というか。形なき力(ゲッター線)が傀儡(ロボット)という『器』を得た、という劇中の言葉とも合っている -- 名無しさん (2014-01-27 17 16 43) ↑「ゲッター線の器」ということを強調したデザインだな -- 名無しさん (2014-07-27 01 54 05) 真ゲッター聖エンペラー(新)まだー?妖怪ウォッチ+艦これっぽくなると思う -- 名無しさん (2014-09-17 18 52 48) 続編本当作って欲しい -- 名無しさん (2014-10-08 20 22 21) 新からすでに十年以上・・・そろそろゲッターの新作が見たいなぁ。石川先生が導かれた後じゃやっぱ無理なのかな・・・ -- 名無しさん (2015-02-11 13 31 14) ゲッターの続編への期待は今でも俺の生きる希望 -- 名無しさん (2015-06-28 16 53 39) 多聞天は惑星切り裂いた跡に縮小化してゲッターと斬りあってなかったっけ。まぁ「重力崩壊するほど巨大化できる能力を持った敵を吹っ飛ばせる」というのは事実なんだが -- 名無しさん (2015-08-29 22 30 54) 和風な雰囲気を重視して、画面が全体的に薄暗くくすんだ色彩で描かれているせいか、ゲッター1の赤もこれまでのポストみたいな真っ赤っかというんじゃなく、彩度の低いワインレッドって感じなんだよな。ちょうど鬼の返り血と同じ色だったりして・・・w -- 名無しさん (2015-10-15 01 24 09) 真ゲッターっぽさが漂うゲッターロボだが、ゲッター1は地味にドラゴンっぽさもある -- 名無しさん (2015-10-17 15 39 46) 初代ゲッターロボのバランスを保ちつつドラゴンの良さも足して悪魔風に仕立てた見た目が真で初代の見た目に現代アレンジを施したのが新ってイメージだな -- 名無しさん (2016-06-27 15 56 30) 『いつものゲッター』の諸武装もイカスが、地味に素手喧嘩の格闘戦でも良い動きしてる -- 名無しさん (2016-07-20 02 15 04) まあNEOで女好き設定とかは無理だよねw -- 名無しさん (2016-11-14 11 38 59) 今度出る時は、マジンカイザーSKL、オルフェンズと一緒に出てほしい。 -- 名無しさん (2017-04-25 19 49 14) 最終回の「ブェッタービィィイム!!」いい -- 名無しさん (2017-05-08 00 31 30) デザインもだけどまさに近代版ゲッターロボって感じで大好き、スパロボとか商品展開とかはチェンゲのが人気でちょっと地味な印象あるけど新しいゲッターの形だったよねこれ -- 名無しさん (2017-11-30 22 59 44) 真ゲッターロボ+真ドラゴンより強い新ゲッター -- 名無しさん (2020-02-26 14 59 04) ↑2 新ゲだと過去への時間転移混ぜないと原作再現がって問題とか、チェンゲの方がブラゲ、真ゲ、真ドラとか色んな機体出しやすいってのもあると思う -- 名無しさん (2021-01-14 10 05 08) スパロボの部分だけど実は弁慶だけ無頼を持ってない。無頼を持っているのはOEに参戦したチェンゲの車弁慶の方。 -- 名無しさん (2021-10-15 11 14 39) 竜馬が主体の方が強いが、それを正しい強さにするには三人いる。竜馬を神にも悪魔にもせず、正義の炎にするためには隼人と弁慶という同格の人間が同乗しなければゲッターはゲッターロボたりえない。そして自分に他人が必要だと理解した竜馬だからこそ、独りで戦うことに深い意味が生じる。ようできてるよ新ゲッターロボ。 -- 名無しさん (2022-05-27 23 27 09) フルボッコに見えて暴走竜馬では四天王を一体も倒せてないんだよね、竜馬単独の方が出力高いけど三つの心が一つになった方が遥かに強いってのが最高に良いよね・・・ -- 名無しさん (2023-05-22 23 39 47) ぼちぼち次のスパロボはこっちで出てきてくれないものか -- 名無しさん (2023-09-20 00 44 54) 名前 コメント
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不屈の心、無双の龍 ◆9L.gxDzakI ――我が声に応えよ。 我こそは強靭にして無敵。あらゆる敵を打ち砕く最強の龍。 我が爪は剣となりて敵を裂き、我が牙は槍となりて敵を穿つ。 いかなる障壁であろうとも、我が剣呑なる刃の前では無力。全てがただ、悉く塵へと還るのみ。 我が息は灼熱。 全てを焼き尽くす真紅の炎。全てを熔かし尽くす必殺の炎熱。 堅牢なる鋼鉄であろうとも、ひとたび我が業火を浴びせれば、たちどころに昇華するであろう。 我こそは強靭。 我こそは無敵。 我こそは最強。 幾多の雑兵どもが立ちはだかろうと、我の行く手を阻むことは叶わぬ。 惰弱な攻めは我が鎧を通さず。脆弱な守りは我が力を防げず。 我の通りし道筋には、灰色の死体が列を成す。全てが等しく蹂躙され、ただただ屍と成り果てるのみ。 故に我は背負うのだ。 何物にも屈さぬ覇者の名を。 数多の屍で固めた名を。 “無双龍”の二つ名を。 天下無双。 その名を冠する者に敗北は許されぬ。 覇者は覇者でなければならぬのだ。何物にも勝る存在でなければならぬのだ。 故に、我は欲する。 あの者との戦いを。 我を退け、我が契約者を屠った男との戦いを。 我に敗北は許されぬ。ましてや、かようにか細き男になど。 退いては我の名が廃る。屈しては我が矜持が廃る。 我に応えよ。 我に力を授けよ。 我に贄を捧げよ。 さすれば我は立ち上がり、咆哮と共に再び牙をむくであろう。 常勝無敗のこの力、今こそあの者に教えてやる。 何ゆえ我が無双たるか、今こそあの者に知らしめてくれる。 我が声を聞け。 我が力となれ。 我をこの鏡の檻より解き放て。 仮面ライダーよ。 契約の戦士よ。 我は龍。 灼熱操りし赤き龍。 無双龍――ドラグレッダー。 ◆ 太陽が顔を出し始め、眩い陽光がゆっくりと差し込む。 早朝とはいえ、まだまだ生徒達が登校し、賑やかな声に溢れるには早いだろうか。大体そういった頃合の時間。 なのは達が学校へと辿り着いたのは、ちょうどその頃だった。 きっかけはほんの偶然だった。 たまたまそちらへと向けた視線に、常軌を逸した光景が飛び込んできた。 天空駆ける真紅の巨龍。 悪い予感を覚えぬはずがなかった。いかに殺し合いの舞台といえど、あの光景は異常だったから。 何ゆえあれほどの化け物がここにいるのか。 何ゆえあの化け物は地に落ちたのか。 そして、彼女が走る理由はそれだけではない。 何故か胸騒ぎを覚えるのだ。何故か言い知れぬ不安に駆られるのだ。 その龍のすぐ傍に、ほんの微かに見えた小さな人影のようなものへの。 たとえるならば、そこで大切な誰かの命が、今まさに失われんとしているような。 乱れた息を整えることもせず、校門をくぐって一直線。 全ての答えを知るために、なのはは龍の落下した校庭へ向かう。 「……何、これ」 そして、見た。 戦闘の結果を。 虐殺の現場を。 やがてなのはの背後に迫る、新たな足音が3つ。これまでに見つけた協力者。とはいえ、彼女がその存在に気付けたかどうか。 「何だこりゃあ……」 禿頭の巨漢――武蔵坊弁慶が、3人の中で真っ先に口を開いた。 4人の目の前にあるものは、3つ 頭を引きちぎられた黄色い恐竜。 胸を貫かれた赤い恐竜。 盛大にぶちまけられた鮮血の血溜まり。 「ひどいもんだな」 誰がどう見ても理解できる、分かりやすい戦闘跡を見て、金居が小さく呟いた。 2匹の小さな恐竜は、既にどちらも息絶えている。黄色い方からは確認できなかったが、赤い方にはあの首輪があった。 爆弾の埋め込まれた金属の首輪。すなわち、この殺し合いの参加者の証。 何故彼らのような人外までもが、このデスゲームに参加させられたのかは知らない。 それでも確かなことはある。 あの巨大か龍か、あの小さな人影。彼らはそのどちらかに殺されたであろうこと。 そのどちらもが、現在この場所に影も形も見えないということ。 そして血の池を作った、本来あるべき3つ目の死体もまた、忽然とその姿を消していたこと。 「い、一体誰が、これを――」 「――決まってる! 俺が見たあの銀色の鬼だ!」 ペンウッドの声に被せるようにして、弁慶が苛立った叫びを上げる。 黄色いパイロットスーツに包んだ巨漢を、どすどすと音を立てるようにして歩ませた。 そして、その足が止まる。その腕が伸びる。 筋骨隆々とした右腕が、頭蓋なき黄色い恐竜の身体をつまみ上げていた。 「俺はさっき目の前で、そいつにこの喋るこいつを横取りされたんだ!」 血みどろの爬虫類の身体を指差しながら、怒声を発する。 「横取り?」 微かに怪訝そうな表情を浮かべ、金居が尋ねた。 その言い回しは確かに気になる。 状況によっては、これまで味方だと思っていた相手が、実は殺し合いに乗っていた人間でした、という展開になりかねない。 「おう。初めはこいつのこと、ただのトカゲだと思ってたんだ。せっかくだから獲って食おうとしたら、その鬼に奪われたってわけよ」 言いながら、弁慶は視線を動かす。 そして、赤と黒の体色を持った、もう1匹の恐竜を見据えた。正確には、首輪の巻かれた首元を。 「だが、似たようなこの赤いのに首輪がついてる以上、実際はこいつも参加者だったのかもしれねぇ。 あんまり頭のよくない俺でも、それくらいは分かる。こいつも俺達のように、この下らねぇゲームに巻き込まれたのかも、ってな……」 反省する。 ろくに首輪を確認せず、ただ見た目が人間でなかったという理由だけで、恐竜の命を奪おうとしたことを。 それが自分達のように、人格を持った個人であるという可能性も考えもしなかった、己の軽率な判断を。 一歩間違えば、再び殺人鬼になっていたのかもしれない自分を。 「……だがよぉ……」 そして、それを上から塗り潰すものがある。 後悔を覆い隠すほどに、大きく煮えたぎる感情がある。 「だったらなおさら許せねぇ! この俺の目の届かねぇところで、あいつはこいつらを皆殺しにしたんだ! 俺が守れたかもしれねぇ命を、容赦なく踏みにじりやがったんだ!」 それは怒り。 胸の中で轟々と渦巻く、マグマのごとき灼熱の憤怒。 救えたはずの命を取りこぼしてしまった自分への。 そしてそれ以上に、その命を奪った銀色の鬼へと。 「あの野郎……絶対に許しちゃおけねぇ!」 膨れ上がった怒りは憎悪へと変わる。 烈火のごとき眼光を放った弁慶は、怒号と共になのは達へと向き直る。 あの銀色の鬼を追いかけるために。 犯した過ちの痛みを、そっくりそのまま返すために。 人でなしの鬼どもに、遠慮する理由などどこにもない。 「今すぐ行くぞ! まだ近くにいるかもしれねぇ……あの鬼は俺が――」 「――ちょ、ちょっと待ってくれないか?」 冷水を浴びせられた心地がした。 熱を孕んだかのような弁慶の怒声を、不意に遮る声があった。 自信なさげに震えながらも、怒れる破戒僧よりは、遥かに冷静な響きを持った声が。 「……んだよ、ペンウッドのじいさん?」 言葉を中断させられたことで、やや不機嫌そうな表情を浮かべた弁慶が問いかける。 今まさにその声を放った、おどおどと震える老人へと。 「そ、それじゃおかしいんじゃ、ないかな?」 「だから、何がだよ?」 「本当にその鬼がやったのなら、何でその場ですぐに殺さなかったんだ?」 ペンウッドの声に、傍観していたなのはがはっと目を見開く。 確かに怒れる弁慶の声を聞いていた時には、何の疑問も浮かぶことはなかった。 だが言われてみれば奇妙な話だ。鬼という怪物が彼の言うとおりの存在なら、何故最初に会った時点で殺していなかったのか。 目標を殺さずに連れ去るという知性を、何故発揮することができたのだろうか。 「そりゃあ、その……獲っておいて、後で食おうとしてたんじゃないか?」 指先でぽりぽりと頭をかきながら、弁慶が難しそうな顔で答える。 先ほどまでの激情はなりを潜め、今では教師に叱られた小さな子供のようだ。 「で、でも、それっておかしいじゃないか。鬼に知性がないなら、そんな回りくどいことはできないと思う、けど」 「そうなのか? そう言われりゃ、そんなような気も……」 「――おっさん、意外と使えるんだな」 2人のやりとりの間に、今度は金居が割って入った。 「俺も大体、同じように思っていた」 正直これまで、ただおどおどとしているだけの無能な親父とばかり思っていたペンウッドが、自分と同じ結論を割り出せた。 その事実に対して若干の感心を覚えながら、男は再び言葉を紡ぎ始める。 「そもそも弁慶の言っていた鬼だが……正直、お前と同じように、この恐竜が参加者だと気付かないとは思えない」 「そりゃ、どういうこった?」 「そいつはこの殺し合いの中に、人間以外の連中が混ざっている可能性に気付いている。自分自身がそうだからな。 だったら自分以外の非人間を見ても、『こんな奴が参加者のはずがない』と思うことはない。俺だってそうする」 実際、金居は2匹の恐竜を見た時点で、それが参加者であるということに気付いていた。 首輪のある赤い方はともかく、首輪のない黄色い方も、だ。 自分だって、人間とは異なるギラファアンデッドであり、すなわち人外の化け物である。 そしてここは、様々なパラレルワールドから参加者の集められた場所。 ならば他の世界から、そこに暮らしている化け物が呼び寄せられていてもなんら不思議ではない。 要するに、自分が元いた世界における、自分の立場と変わらないのだから。 「そしてその銀色の鬼……そもそも本当に鬼だったのか?」 「へ?」 金居の問いかけに対し、弁慶は間抜けな声と顔で返す。 「この黄色いトカゲや俺にしても、ペンウッドのいう吸血鬼にしても……この場に集められた人外は、皆一定以上の知性を持ち合わせている。 それこそ、少なくとも人間レベルのだ。……実際、トカゲは言葉を喋ったんだろ?」 「ん……あぁ」 弁慶がうなずく。 「なら、それで決まりだな」 トカゲの発する声を、人間の弁慶が言葉として認識した。人間が用いる言語レベルの言葉として。 つまりその黄色い恐竜は、人間と同程度の言語を用いる――すなわち、人間と同レベルの知性を持ち合わせている。 「それに、だ……そもそも人間の殺し合いに、人間以下の知性を持った連中を入れたら、プレシアから見ても面白くはならない。 つまり、人間以下の鬼は、まずこの殺し合いに混ざることはない。 となると、銀色の化け物は鬼ではなく、トカゲを食おうとしたわけでもなく――」 「トカゲさんを、弁慶さんから助けようと……した?」 「恐らく、正解」 間に入ったなのはの声を、金居が肯定した。 もしも銀色の化け物が恐竜を殺そうとするのなら、そのまま連れ去るメリットはどこにもない。 食うわけでもないのだし、持ち歩きには邪魔になる。抵抗を受ける可能性もある。 つまり、銀色の化け物の目的は真逆。恐竜を殺そうとしていた弁慶の魔の手から、彼を救い出そうとした。 「じゃあ、ここでトカゲどもをブッ殺した奴も……」 「その銀色じゃないな。もっとも、何でそいつがここにいないのかは分からないが」 「ふぅ……危なかった」 思わず、なのはが安堵の声を漏らす。 もしもこのまま金居の考えを聞かず――否、そもそもそれ以前に、ペンウッドが制止の声をかけていなければ、 自分達は取り返しのつかない事態を招いていたかもしれなかった。 銀色が鬼であると誤解し、そのまま殺してしまったかもしれなかったのだ。 根拠のない憶測で行動することの愚かしさを再確認し、今後にその反省を生かすべく、決意を固める。 「と、となると問題は……あのドラゴンがどこに消えたのか、だな」 「ああ。銀色がシロとなると、このトカゲ達を殺したのは龍である可能性が高い」 「だがよぅ、あの龍はいきなりこの校庭に落ちてたぞ。何かにやられちまったみたいに」 「もちろん、奴がここにいた第三の存在と戦っていたという可能性もある。それこそ、銀色が龍を迎撃したのかもしれない。 あるいは銀色は最初からここにはおらず、全く別の何者かが戦っていたのか。 ……待てよ。それが有り得るのなら、むしろ龍はそいつらからトカゲを守ろうとした線も考えられるな。 まぁ、まずは消えた龍を見つけないことには……」 と、金居が視線を僅かに泳がせた、その時だった。 校庭に転がっていた、小さな直方体を。 金色の模様の刻み込まれた小さな箱を。 見覚えのあるアイテムを、視界の片隅に目撃したのは。 「……見つけたぞ」 そして、呟く。 驚愕と共に、一同が金居を注目。 彼の手は、デイパックからそれとよく似たものを――ペンウッドから奪い取ったきりになっていたものを、取り出していた。 「あれを見ろ」 塞がれた方とは別の手で、校庭に転がるものを指差す。 「あ!」 真っ先に反応したのはなのはだった。 それに向かって駆け寄ると、その箱を拾い上げる。 瞬間、彼女の感覚が捉えたものは。 響き渡る低い唸りは。 それによって促された視線の先で、校舎のガラスに映し出されていたのは。 「……あの子の時と、同じ……!」 ミラーモンスター・ドラグレッダーの姿がそこにあった。 蛇のような赤い巨体を、苦しげに横たえる龍の姿が。 思い返されるのは、ちょうど自分より1つ下程の、名前も知らないツインテールの少女だ。 彼女は今なのはが持っていたものと、同じようなケースを持っていた。 鏡に映る巨大な龍と、同じような化け物を呼び出していた。鏡のように像を映す血溜まりから。 「これでそいつの正体は分かった。さっきのコブラと同じ、支給品から呼び出されるモンスターだ」 なのはの背後から、金居の声が響く。 あの赤い巨龍は、柊かがみがそうしたように、カードデッキから召喚されたミラーモンスター。 何者かによって、何らかの理由によって呼び出され、何者かと戦った。 そして、負けた。かがみの呼び出した魔物・ベノスネーカーが、金居相手に後退を余儀なくされたように。 その瞬間を目撃していたペンウッドの理解は早かったが、弁慶は相変わらず首をかしげている。 無理もない。彼はこのチームでただ1人、モンスターと金居の戦いを目撃していないのだ。 それを悟った金居が、ため息混じりに自分のカードデッキ(を模したレプリカ)を握らせる。 唐突に姿を現した龍を見て、弁慶は「わっ」という声と共に跳び上がった。 「そいつを呼び出した側と、呼び出された側……どっちがこいつらを殺したのかは分からない。 ただ、こいつがあのコブラと同じなら、恐らくこいつを従えてた奴も既にやられてる。どの道、ここで誰かが誰かを殺したことに――」 「――ねぇ」 不意に、金居の声を、なのはが遮る。 その瞳は彼を見ていない。それどころか、ペンウッドや弁慶さえも。 ただ窓ガラスに映し出された、巨大な龍の姿を、じっと真っ向から見据えている。 「何というか……この子、すごく悔しそうな顔してる」 呟くなのはの顔は、沈痛な色に染まっていた。 もちろん、表情から何かが分かるわけではない。爬虫類の顔から感情など、そうそう読み取れるものではない。 だが、気配で分かる。 その身を横たえながらも、時折何かを訴えるようにくねらす様から。微かに、しかし何かを語るように吐き出される苦鳴から。 何よりも、じっとなのはの瞳を覗き込む、その黄金の眼差しから。 「負けたことが悔しい」 言いながら、なのはがその歩を進める。 1歩、また1歩。ドラグレッダーの姿を映す校舎に向かって、真っ直ぐに。 少しずつ、だが着実に。 真紅の無双龍が語る言葉を、その身に受け止めようと構えながら。 再び戦いたい。 自分を倒した奴と戦いたい。 「貴方を呼んだ人の……仇を取りたい。そう、言ってるんだよね」 この龍が、カードデッキを持った者の呼びかけに答える存在ならば。 龍が負けているならば、これを持っていた者もまた敗北したということだ。 なのはの手が、ガラスに触れていた。 なのはの目が、龍の目と鼻の先にあった。 青と金の瞳が、ゆっくりと向き合っていた。 「……この子も連れて行こう」 言いながら、なのはがゆっくりと振り返る。 「なっ……本気で、言ってるのか? その……危ないんじゃ、ないか?」 まず最初に口を開いたのはペンウッドの言葉だ。 かがみの呼び出した、ベノスネーカーとメタルゲラスの脅威は、未だ彼にとって記憶に新しい。 あの時は金居が、ギラファアンデッドに変身して退けてくれた。だが、そうそう何度も危険に晒されてはたまらない。 そもそもドラグレッダーの巨体は、それらよりも何倍も大きいのだ。視覚から感じられるプレッシャーは相当なものだった。 「大丈夫。この子なら、きっと大丈夫ですから」 それでもなのはは、確かな意志と共に言葉を紡ぐ。 根拠はない。それこそ先ほど危惧した憶測とも、何ら変わらないかもしれない。 だが、この巨大な龍の放つ何かが、なのはにそれを確信させる。 この龍は、自分達に牙をむくことはない。少なくとも、もっと大事な目的を果たすまでは、自分達に力を貸してくれる。 誇り高き無双龍の気配が、なのはに強い確信を抱かせる。 「……そうだな。そもそも俺達を食うつもりなら、なのはがそれを持った時点で、とっくに襲い掛かってきてる」 ツインテールの娘の例に倣うならば。 背後から金居がその言葉を放ったとき、それはすなわちなのはの意志の肯定を意味した。 「危ねぇ奴かもしれねぇが、手綱持ってりゃ戦力にはなるだろうしな」 「……ん……分かったよ、うん」 最後に弁慶が、同じく合意を示す。それで観念したのか、ペンウッドもまた、遂に彼女の意志を認めた。 「ありがとう」 笑顔と共に感謝すると、なのはは再び校舎を見上げる。 そこに並べられた窓ガラスへと。その境界からこちらを見つめる、大いなる赤き巨龍へと。 「一緒に行こう」 静かに、だが確かな覇気を込め。 「もう二度と……その人のような犠牲を出したりはしない!」 無双龍ドラグレッダーの唸りは、彼女には力強い頷きのように聞こえていた。 ◆ 新たにカードデッキを手にした高町なのはは、実は1つの誤解を抱えている。 このドラグレッダーにとっては、実際、契約者の死はどうでもいいことだった。 ただ自分を倒した者――アーカードとの再戦さえできれば、クロノ・ハラオウンのことはどうだっていいのだ。 そしてなのはは、ミラーモンスターにとってあまりにも無知だった。 カードデッキを鏡にかざすことで、仮面ライダーへと変身できること。 常に人を食わせ続けなければ、契約者を食らう諸刃の剣であること。 赤き龍の存在は、いつか彼女にとって呪縛になるかもしれない。 しかしなのはは、誇り高き管理局の魔導師である。 ドラグレッダーの誇りが本物ならば、なのはが正義にかけた誇りも本物だ。 であれば、なのははその力を、己が信ずる正義の下に振りかざす時が来るかもしれない。 無双龍を従える戦士――仮面ライダー龍騎は、そういう男だったのだから。 そして何より。 ドラグレッダーの無双の名が、最強の称号を指すのならば。 ――仮面ライダーの名もまた、正義の味方の証なのだから。 【1日目 早朝】 【現在地 D-4 学校】 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】健康、プレシアに対する怒り 【装備】グロック19(14/15+1発)@リリカル・パニック 【道具】カードデッキ(龍騎)@仮面ライダーリリカル龍騎 【思考】 基本:誰の命も欠かす事無く、出来るだけたくさんの仲間を集めて脱出する。 1.なんとしてもヴィヴィオを救出する。それは何よりも優先。 2.工場に向かい、首輪解除の手がかりを探す。 3.出来る限り全ての戦えない人を保護し、仲間を集める。 4.この龍(=ドラグレッダー)の契約者のような犠牲は絶対に出さない 5.さっきの子(柊かがみ)はどうするんだろう……? 6.アリサの思いと勇気は、絶対に無駄にはしない。 7.龍を倒した奴(=アーカード)を警戒 【備考】 ※金居の事は多少警戒しています。 ※エリオが死んだという話は信じていません。 ※カードデッキの説明書を読んでいません。 カードデッキの特性について把握できている情報は、「契約モンスターを呼べる」ことくらいです。 【シェルビー・M・ペンウッド@NANOSING】 【状態】健康、若干の不安 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品(未確認1~2)、おにぎり×10 【思考】 基本:自らの仕事を果たす。 1.工場に向かい、首輪を解除する手がかりを探す。 2.この龍は本当に大丈夫なんだろうか? 3.アリサという少女の思いは無駄にしてはいけない。 4.龍を倒した奴(=アーカード)を警戒 【備考】 ※少なくとも第四話以降の参戦です。 【金居@魔法少女リリカルなのはマスカレード】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、カードデッキの複製(タイガ)@リリカル龍騎、砂糖1kg×10、ランダム支給品(未確認1~3) 【思考】 基本:首輪を解除し、このゲームから脱出する。 1.工場に向かい、首輪を解除する手がかりを探す。 2.利用できるものは全て利用する。邪魔をする者には容赦しない。 3.脱出の為ならば、人間と手を組むのも仕方がない。 4.ジョーカーは出来ればこの戦いの中で倒してしまいたい。 5.もしもラウズカード(スペードの10)か、時間停止に対抗出来る何らかの手段を手に入れた場合は容赦なくキングを殺す。 6.龍を倒した奴(=アーカード)を警戒 【備考】 ※このデスゲームにおいてアンデッドの死亡=カードへの封印だと思っています。 ※最終的な目的はアンデッド同士の戦いでの優勝なので、ジョーカーもキングも封印したいと思っています。 ※どちらかと言えば悪者側よりも仮面ライダー側に味方した方が有利だと思っています。 【武蔵坊弁慶@ゲッターロボ昴】 【状態】健康、トカゲ達(=アグモンとギルモン)を殺した者に対する怒り 【装備】閻魔刀@魔法少女リリカルなのはStirkers May Cry 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考】 基本:殺し合いを止め、プレシアを打倒する(どうやって戦うかは考えていない) 1.スバル、ティアナと合流。 2.軍事基地か地上本部に行き、ネオゲッターロボの所在を確かめる。 3.龍を倒した奴(=アーカード)を警戒 【備考】 ※5話終了後からの参戦です。 ※自分とスバル、ティアナ、隼人の4人は、ネオゲッターロボごとここに送り込まれたのだと思い込んでいます。 また、隼人がどうして参加者の中に居ないのかという疑問を持っています。 隼人がこのゲームに関わっていない事を知りませんし、スバル・ティアナの来た世界が自分とは違う事も知りません。 ※銀色の戦士(ミライ)が鬼ではないことに気付きました。 【チーム:少し、頭冷やそうか】 【共通思考】 基本:首輪を解体し、このゲームから脱出する。 1.工場に向かい、首輪解除の手がかりを探す。 2.戦えない者は保護していく。 【備考】 ※それぞれが違う世界の出身であると気付きました。 ※なのはの話から、プレシア・テスタロッサについて大体の情報を得ました。 ※チーム内で、ある程度の共通見解が生まれました。 敵対的:アーカード、アレクサンド・アンデルセン、相川始、キング 友好的:機動六課組、インテグラ・ヘルシング、天道総司 要注意:クアットロ また、アーカードについてはインテグラと合流出来れば従わせる事が可能だと判断しています。 ※カードデッキの特性について把握できている情報は、「契約モンスターを呼べる」ことくらいです。 Back 戦いの嵐、再びなん? 時系列順で読む Next ピカレスク Back 闇とリングとデッキの決闘者 投下順で読む Next ピカレスク Back 敵か味方か? 高町なのは(StS) Next Round ZERO ~ SAWS CUNNING(前編) Back 敵か味方か? シェルビー・M・ペンウッド Next Round ZERO ~ SAWS CUNNING(前編) Back 敵か味方か? 金居 Next Round ZERO ~ SAWS CUNNING(前編) Back 敵か味方か? 武蔵坊弁慶 Next Round ZERO ~ SAWS CUNNING(前編)
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短期集中テトモン夏期講習 例の鳥に勧められて夏期講習に参加することとなったプレイヤー。講習に参加するためだけに入学式までやる。あの鳥は校長に扮し、あちこちから教員をかき集めたようだ。 方針としてはタワーと大体同じ。どんな消し方をすれば良いかはクエスト名に書かれてある。 基本的に始めからミノが積まれてある。更に底力やトップアウトへの対策として、先制攻撃「センセーからのシレン★」によって、こちらのHPは最大HPの40%の状態から始まる。 以下の登場モンスター表は見方が異なるので注意。また、クエスト名に含まれている「(課題 3回攻撃)」等の表記は省略する。 クエスト名 消費スタミナ 獲得経験値 Gold 出現モンスター 備考 入学式 10 10000 2000 校長みぃのHP 3 初めからハート型のミノが7段目まで積まれている 朝のホームルーム 10 7000 2500 ヘパイストスHP 3 初めから「HR」と縦に書かれたミノが積まれている 1時間目 家庭科室 10 7000 3000 熊戦士・ウォーマクマHP 2 初めから「火にかけた鍋」の形をしたミノが積まれている火を消せたプレイヤーはいるだろうか・・・ 2時間目 化学室 10 7000 3500 パイロマスターHP 4 初めからフラスコ型のミノが積まれているHPが少なくなるとスキル「ファイアーバースト」を使用 中休み 保健室 10 7000 4400 ロキHP 1 マルバスHP 1 ルークHP 1 リトルヴァンパイアHP 1 癒し職人アコHP 2 初めから「オコ」と縦に書かれたミノが積まれている 3時間目 音楽室 10 7000 4500 人魚姫セイレーンHP 5 初めから四分音符型のミノが積まれている 4時間目 歴史資料室 10 7000 5000 校長みぃのHP 2 曹操HP 4 初めからラッキーアタック型のミノが積まれている上から順にLミノ、Tミノ、逆Lミノ曹操はスキル「スピードアップ★★★」を使用 昼休み 教室 10 7000 5500 バルカンHP 4 ヘルメスHP 4 初めから中央2列を除いてミノが12段積まれている先制攻撃なしイエローゼリーというモンスターはバルカンに喰われてしまうため、登場しない 5時間目 数学教室 10 7000 6000 ガラハドHP 10 初めから「3」と書かれたミノが積まれている残りのHPが偶数だとスキル「セイカイ★」を使用。固定3333ダメージ残りのHPが奇数だとスキル「フセイカイ★」を必ず使用 帰りのホームルーム 10 10000 6500 悪七兵衛景清HP 5 バトル1 初めから「ワル」と縦に書かれたミノが積まれている先制攻撃でスキル「なぐりこみ★」を使用。効果は「センセーからのシレン」と同じ 金剛力武蔵坊弁慶HP 5 バトル2 初めから「HR」と縦に太く書かれたミノが積まれているスキル「スピードアップ★★★」を使用 クエスト名 消費スタミナ 獲得経験値 Gold 出現モンスター 備考 課外授業 数研 30 16000 6000 ガラハドHP 10 どちらかのパターンが出現初めから「3」を太く右詰めで書かれたミノが積まれている 清冷の騎士ガラハドHP 10 課外授業 バンド研 20 課外授業 化研 15 10500 6000 パイロマスターHP 4 どちらかのパターンが出現初めから丸2つ型のミノが積まれている 上級魔導師スペルマスターHP 4) 参考パーティ ※進化前のモンスターをパーティに含む場合がありますが、進化させても問題ありません。 リーダー,助っ人 メイン 【対高防御】。反射系リーダースキルのモンスターをリーダーや助っ人に据えることで、先制攻撃を行ってきたモンスターをゲーム開始と同時に倒すことができる。 複数体のモンスターが登場する場合、範囲1を持つモンスターをパーティにいれることで多少のミスをフォローできるだろう。 これまでの実施期間 通常イベント 2015-07-31 14 00 ~ 2014-08-07 13 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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紋白ルートで出てくる元ネタ ふたば☆ちゃんねる 仮面ライダーフォーゼ 幽遊白書 ベン・トー 格ゲーネタ ネットネタ ジョジョの奇妙な冒険 珍入社員金太郎・サラリーマン金太郎 第2次スーパーロボット大戦α 龍が如く ペルソナ4 COCO壱番屋 G線上の魔王 課長島耕作 機動戦士ガンダム00 仮面ライダーW モンスターハンター 仮面ライダー剣 ファイナルファンタジーシリーズ To LOVEる -とらぶる- 真夏の夜の淫夢 北斗の拳 ペルソナ3 君が主で執事が俺で ルパン三世 予想GUY THE KING OF FIGHTERS マクロスフロンティア Fate/stay night 翼をください キラキラネーム 姉DVD コードギアス 反逆のルルーシュ 武蔵坊弁慶 Wizardry バーチャファイター 太陽の子 村上世彰 三国志 スラムダンク キテレツ大百科(アニメ) セクシーコマンドー外伝 すごいよ!マサルさん ドラゴンボール HUNTERxHUNTER 刑事ナッシュ・ブリッジス 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ストリートファイターシリーズ センゴク あっぱれ!天下御免 ピューッと吹くジャガー あずまんが大王 ふたば☆ちゃんねる 6/15(月) 我の1日だぞ ――九鬼財閥の朝は早い。 →ふたば虹裏の有名なネタスレのスレ文「オナホール職人の朝は早い」から 9/4(金) 風間ファミリーと遊ぶぞ 皆の内心は完全に”このロリコンめ!”という感じだった。 と言ったけど、たまにはロリコンもいいよね! →ふたばでは「ゲゲゲの鬼太郎」のバックベアードが「このロリコンどもめ!」という台詞を言うコラージュネタがある。 派生ネタとして「たまにはロリコンもいいよね!」という改変バージョンが存在する。 仮面ライダーフォーゼ 6/15(月) 我の1日だぞ 後ろから燕先輩が義経のフライに納豆をかけた。 →第5話で友子がユウキにやった「納豆海老フライ」。意外に美味いと食べてしまう所も一緒 幽遊白書 6/15(月) 我の1日だぞ 京「相手の強さがわかるのも強さというしね」 →戸愚呂弟が幽助に言った台詞「敵の本当の怖さが分かるのも強さのうち」から。 後に、幽助が戸愚呂からの受け売りとして桑原に言った台詞は「敵の強さがわかるのも強さのうち」。 ベン・トー 6/17(水) 人材を捜そうではないか 準「中に何が入ってるんだあのベントー…」 →カタカナであることとボイスのイントネーションに注目。 格ゲーネタ 6/17(水) 人材を捜そうではないか 準「実際は蹴り上げからのエリアルで海に落としたんだろ」 →空中に打ち上げた相手をジャンプで追いかけて追撃を加える行動を指す格ゲー用語「エリアル」より。 カプコンが発売している一部の格ゲーで採用されているシステム「エリアルレイヴ」が語源。 ネットネタ 6/17(水) 人材を捜そうではないか 準「なるほどわからん」 →ネットスラング。親切丁寧に解説されても、話が専門的すぎてよくわからない時に使う。 大和「すごいな、どうやったんです」 →2ch(なんJ)ネタ 「すごいな、カープ。どうやったんだ?」 6/22(月) ははうえー! 印旛沼「これはこれはコポォコポォ!!」 →「コポォwwwwww」謎の擬音語。コミュ障のオタクが口走りそうなことを揶揄した表現。中の人名演である。 7/17(金) 準「いやもういい。どうしてこうなった」 →2chのAA「どうしてこうなった」から 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 大和「やだ…かっこいいのね貴方」 →「やだ…かっこいい…」。あまりにもかっこいいものを見たときに使われたりする。 まじこいSでもちょくちょく使われている。 大和「やめてください。死んでしまいます」 →2chのAA「やめてください しんでしまいます」から i⌒i じぇのさいどちぇーんそー ./ ̄\ | 〈| | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 変態1「うりゃあ、なぁお嬢ちゃん。スケベしようや」 →2ch発祥の言い回し「なぁ…スケベしようや…」から。某女性政治家のネタから派生したもの。 ジョジョの奇妙な冒険 6/17(水) 人材を捜そうではないか 大和「? こ、こうかな。パウッ!!」 →第1部でツェペリがジョナサンを突いた時の掛け声。その後もちょくちょく使用されている。 準「馬鹿な、今、"時"が飛んだぞっ!?」 →第5部。ポルナレフの台詞「飛んだぞ!!今!時間が数秒消し飛んだぞッ!確かにッ!」を意識したものだと思われる。 6/19(金) なおもスカウトであるな 選択肢 だが断る →岸辺露伴の有名な台詞「だが断る」。 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 京「また勝ってしまったッ!まじこいS完!」 →第3部に登場するズィーズィーの台詞「勝ったッ!第3部完!」。 前部分が微妙に違うのは、前作の選択肢から突入する京エンドの台詞(*1)を意識しているため。 8/10(月) 夏真っ盛りであるなぁ 与一「だが俺がいると、どんな非日常がお前達を襲うか分からんぞ?覚悟はできているのか?俺は出来てる」 →第5部でのブチャラティの台詞「覚悟はいいか?オレはできてる」より。 9/4(金) 風間ファミリーと遊ぶぞ 弁慶「この匂いをかいだロリコンは鼻の頭に血管が浮き出る」 →第3部で承太郎がテニール船長に対して使ったハッタリ。 「スタンド使いはタバコの煙を少しでも吸うとだな…鼻の頭に血管が浮き出る」 珍入社員金太郎・サラリーマン金太郎 6/17(水) 人材を捜そうではないか 準「大和屋上へ行こうぜ。久しぶりに…キれちまったよ…」 →2chでよく見るAAは漫¥画太郎作「珍入社員金太郎」の一場面。更に元ネタはサラリーマン金太郎 第2次スーパーロボット大戦α 6/17(水) 人材を捜そうではないか 準「くじけるか熱くなれ俺!MOTMOT!紋様ぁ!」 →JAM Projectの歌う主題歌「SKILL」の有名な掛け声「Motto!Motto!」から 龍が如く 6/17(水) 人材を捜そうではないか ヒューム「…失礼。歌舞伎町にでも捨ててきます」 →中の人ネタ。龍が如くは歌舞伎町をモデルにした神室町のお話。 ペルソナ4 6/17(水) 人材を捜そうではないか 釈迦堂「お、さらに客か、らっしゃっせー!」 →ガソリンスタンド店員の台詞。「らっしゃーせー!」より。 COCO壱番屋 6/19(金) なおもスカウトであるな 翔一「だってCACA壱にそういういメニューあるしな」 →ココイチの納豆カレー 580円也 G線上の魔王 6/19(金) なおもスカウトであるな 島との未来 部下「へいっ、へへ、美味そうでブルッちまうぜ」 →G線上の魔王の登場人物、堀部の「いけねぇいけねぇ、この堀部、ついブルっちまった。」 ※この堀部のセリフはネット上で若干ネタにもされた模様。 ちなみに中の人は女 = 時田ユキ、組長 = 浅井権三、部下 = 堀部となっている。(いずれもG線上の魔王の登場人物) こうしてまたしても前作に引き続き下北沢君(るーすぼーい)は刺されてしまうのであった。 課長島耕作 6/19(金) なおもスカウトであるな 島との未来 島「島でいい。課長はよせ」 →課長島耕作の主人公である島耕作の名前の元ネタが戦国武将の島左近であり、課長と呼ばれるのをいやがるのもそう 機動戦士ガンダム00 6/22(月) ははうえー! 大和「こいつは何故か時々、俺の声がマイスターオーラがあるといって俺のことをそう呼ぶ」 →ドラマCD及びアニメの直江大和役の声優神谷浩史は、ガンダム00においてガンダムのパイロットであるガンダムマイスター、ティエリア・アーデを演じている。 仮面ライダーW 6/22(月) ははうえー! 百代「さぁ油山とかいうやつ。オマエの罪を数えろ!」 →仮面ライダーWの決め台詞「さあ、お前の罪を数えろ」から。 モンスターハンター 6/24(水) Sクラスを受けてみい アナウンス亜種「速報です~」 →モンスターハンターでの色違いのモンスターを○○亜種と呼ぶ元ネタ。いつものアナウンスの中の人と違う…はず。 7/3(金) お前自身いい人材だ! ちなみにキャップ達はまだ基地に残って、 クリーチャーハンター3Gの協力プレイをやっている。 →モンスターハンター3G。2011年12月発売。しかしまじこいの世界は2009年…。 仮面ライダー剣 6/27(土) 水上で体育であるぞ 小雪「ウェーイ? (じーっ)」 選択肢:ナゼェミテルンデス! 大和「ナズェミテルンデス?」 →(#0w0) ナズェミテルンディス!! |M0) 当作品から広まったインターネットスラング「オンドゥル語」より。「オンドゥルルラギッタンディスカー!(本当に裏切ったんですか)」「ナズェミテルンディス!(何故見てるんです!)」など。 ファイナルファンタジーシリーズ 6/27(土) 水上で体育であるぞ 義経「普通のとは違うぞ。げんじのスクール水着だ」 大和「なんだか防御力高そうだなぁ」 →FFシリーズの防具である源氏シリーズから。シリーズを通して高い防御力を誇っている定番の防具。 他ライブアライブでもげんじシリーズの防具が登場している 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 準「だいじょうぶ。おれはしょうきにもどった。これからは応援する事に決めたよ。」 →FFIVに登場するカインの台詞「だいじょうぶだ‥‥ おれは しょうきに もどった!」から。実際はこの後すぐ操られて裏切る。 To LOVEる -とらぶる- 7/3(金) お前自身いい人材だ! 準「よぅ。今日発売されたトラブルンの単行本読む?」 →他のルートでも出てくる。矢吹健太朗・長谷見沙貴による少年漫画。 真夏の夜の淫夢 7/3(金) お前自身いい人材だ! 京「ゴクリ…なんて真夏の夜の淫夢…」 →TDN出演のゲイビデオのタイトル。他のルートどころか過去作でも散々ネタにされている。 北斗の拳 7/3(金) お前自身いい人材だ! 大和「あーん何にもないなぁー後輩に頼ることなど」 →カサンドラのウイグル獄長の台詞「あ~~~、聞こえんなぁ!」より。ネットで良くネタにもされる 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 松風「だが姉より優れた妹なぞ存在しねぇ!」 →主人公ケンシロウの義兄、ジャギが叫んだ台詞「兄より優れた弟など存在しねぇ!」から。 おじいちゃんが「本当によくできた弟」と言ったばかりに・・・ 8/4(火) ふりっふりであろ! 草薙の剣(これからは悪魔が微笑む時代だ!) →ジャギがシンを悪の道に走らせる時の台詞「何を迷う事がある奪い取れ!今は悪魔が微笑む時代なんだ!」から。 ペルソナ3 7/10(金) 大和をスカウトだ! 大和「無造作に1枚引いてみろ。お前のアルカナを示せ」 →ニュクス戦での台詞「そのアルカナは示した…」より。 余談だがタカヒロは自分のサイトで自身のキャラクターにそれぞれのアルカナを当てはめたりして遊んでいると語っていた。 タカヒロ…お前も”特異点”だったのか… 君が主で執事が俺で 7/10(金) 大和をスカウトだ! 紋白「お前が執事で主が我で、というやつだ」 →自社ネタ。みなとそふと第一作「君が主で執事が俺で」のタイトルパロ。 ルパン三世 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 大和「俺にできるのはこれが精一杯、李さん手を出して」 →劇場版「カリオストロの城」の1シーン、囚われのクラリスに花と万国旗を取り出す手品を見せ「今は、これが精一杯」とやるシーン。 予想GUY 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 選択肢:男らしく全部脱ぐ 李「ちょっと予想GUYでした」 →ボーダフォンからソフトバンクモバイルへ移行する2006年5月頃から放送されたCMに登場する黒人のこと。本名ダンテ・カーヴァー。 2012年現在で言えばソフトバンクのCMに出ている「白戸家の兄」役と言えば分かりやすいだろうか。 THE KING OF FIGHTERS 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 選択肢:ステイシーさん ステイシー「そしたらヒュームが目の前につっこんできて、画面端まで持ってかれて叩きつけられたんだ」 →同シリーズに登場するルガール・バーンシュタインの必殺技「ゴッドプレス」「ギガンテックプレッシャー」から。 高速で突進し、掴んだ相手をそのまま画面端まで運んで叩きつけるという技。 マクロスフロンティア 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 選択肢:李さん ステイシー「ちぇっ。お前はロックじゃないな。演歌だ」 →第17話にて、オズマの「こんなのかすり傷さ。妹も、惚れた女も守れないで、何が男だ!」 という台詞に対する ミシェル「ロックだねえ」 アルト「演歌だろ」 というやり取りから Fate/stay night 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 大和「…このリスのぬいぐるみの名前は?」 紋白「それはヘラクレスであるな」 →イリヤのサーヴァント、バーサーカー(正体は英雄ヘラクレス)から。中の人ネタ 翼をください 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 準「今ー私のーねがーいごとはー♪」 からの一連の歌。 →「翼をください」の歌詞。音程がずれてるから大丈夫。正確には「今私の願いごと"が"」 キラキラネーム 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 義経「最近はキラキラした名前も多いからな」 →最近の親が子供に、日本人には大凡似合わない名前を当て字で付ける「キラキラネーム」。まじこいで言えば天使(えんじぇる)だろう。 ちなみに「キラキラネーム」は最近マスコミが名付けた呼び方であり、それ以前のネットでは「DQNネーム」が定着している。 姉DVD 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 選択肢:義経を倒しにいく 弁慶「げ・ん・じ! げ・ん・じ!」 →「D・V・D! D・V・D!」あとりKのエロ漫画の1場面。AAで有名。 コードギアス 反逆のルルーシュ 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 選択肢:弁慶を倒しにいく 弁慶「イエス、マイマスター、ごくごくごく」 →ブリタニア兵士が使う「イエス!マイロード!」より。黒執事でも同じ台詞があるとか。 武蔵坊弁慶 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 選択肢:弁慶を倒しにいく 弁慶「なんと…申し訳無い主、刀折れ矢も尽きた…」 →武蔵坊弁慶の最期。弁慶の立往生。 Wizardry 7/25(土) 大和が九鬼にきたぞ! 紋白「おおっと!」 →同ゲームで何かしらアクシデントが起こった時に出るセリフ。*かべのなかにいる* バーチャファイター 7/29(水) 我もクンフーが足らんな →イベント名がパイの勝利台詞「あなたには功夫が足りないわ」のパロ。 ちなみにこの場合の功夫(クンフー)とは「鍛錬・修業」という意味で使われる。紋様マジ向上心の塊 太陽の子 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 下北沢君「いいオーラ出してるわ。太陽の子みたいだわ」 →コラボゲーム「太陽の子」から。そのうち発売 シナリオ:丸戸史明、るーすぼーい、タカヒロ 原画:ねこにゃん、有葉、白猫参謀 下北沢君の声はるーすぼーい担当 はやくでないかぁ 村上世彰 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 大和(五条光秀…お金を稼いで何が悪いんですか! と昔、世間にくってかかった人だ) →インサイダー取引の発覚で逮捕された村上世彰氏が元ネタだと思われる。「お金を稼いで何が悪いんですか?」とは実際に言った言葉。 名前の元ネタは明智光秀であろう。五条は本能寺の変からか。 三国志 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 古知(キャラクター) ガクトから九鬼に護衛の形で紹介される →許チョのあだ名 虎痴 から。許チョは曹操の親衛 9/4(金) 風間ファミリーと遊ぶぞ 紋白「……むむむ」 百代「何が、むむむだ。お前は大和を手に入れたんだ」 →横山光輝の三国志における馬超と李恢のやり取りから。 原作の吉川英治の小説では「……ううむ」。 スラムダンク 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 由紀江「焦らず1本…落ち着いていきましょう」 →仙道の台詞「1本だ 落ち着いて1本いこう」を意識したものだと思われる。 キテレツ大百科(アニメ) 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 燕「さあ納豆におかかをいれ、のりで包んでー こーろーもーをつけてカラッとあげれーば てんぷらだーよ、きてれーつ、がいじんー♪」 →後期OP「お料理行進曲」のパロディ。1番はコロッケ、2番はナポリタンの作り方を歌ってる。 セクシーコマンドー外伝 すごいよ!マサルさん 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 燕「~きてれーつ、がいじんー♪」 →メソが歌った「お料理行進曲」の最後の部分「キテレツガイジンー」から。ちなみにマサルは「に~ん~じゃハァットリ~」。本当の歌詞は「キャベツはどうした」。 ドラゴンボール 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 京「銀河ギリギリ、ブッチギリの辛さが売りのお店なのね」 →劇場版第12作のタイトル「銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴」から。 HUNTERxHUNTER 7/29(水) 我もクンフーが足らんな 京「んーじゃあねぇ。これから私が3つおねだりをします」 →キルアの妹(?)、アルカ(ナニカ)のおねだりのくだり。 依頼者のお願いを叶えた後、アルカは3つのおねだり(内容はアルカしだい)を誰かにしてくる。 3つおねだりを叶えないとその者にペナルティが下る(近しい人の死亡)。叶えるお願いの規模が大きいほど、3つのおねだりもキツいものになる。実はそれ以外にも法則はあるが、ここでは割愛。 刑事ナッシュ・ブリッジス 8/4(火) ふりっふりであろ! あずみ「またフラッシュバックか。誰の思い出だエヴァンか?」 ステイシー「ミシェルだ・・・いい奴だった」 →エヴァンもミシェルも殉職したナッシュの部下である。 因みにつよきすの姫の部下にもエヴァンの名が出てくる。(ネタ元はいっしょ) 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 8/4(火) ふりっふりであろ! 英雄「どうだ大和。我の妹となればこんなに可愛いのだ!」 →中の人ネタ。作中の主人公高坂京介役の人と中の人が一緒。タイトルもじりできました。 この後の台詞で英雄の紋様に対する溺愛っぷりが分かる。 ストリートファイターシリーズ 8/10(月) 夏真っ盛りであるなぁ 小雪「先生は昔、どういう髪型だったの?」 ゲイル「逆三角形な感じでしたネー。前衛的でした」 →ストリートファイターシリーズに登場するガイルの髪型。ゲイルのキャラクターとしての元ネタもガイルからであろう。 センゴク 9/15(火) 関西仕様なんや 選択肢 俺、英雄、あずみ、義経、弁慶、与一 与一「2人の出会いは五条大橋だっけ…? だがその説には疑問が残る、と言われているが」 →どんな学術研究にも批判精神と検証は欠かせないが、 「その説には疑問が残る」をネタの域にまで広めたのはマンガ『センゴク』(天正記、外伝)から。 ……だが、この通説にも疑問が残る、かもしれない。 あっぱれ!天下御免 9/15(火) 関西仕様なんや 選択肢 俺、冬馬、準、小雪、マルギッテ、心 マルギッテ「火付盗賊アラタメである!」 →中の人ネタ。マルの中の人は長谷河平良(火付盗賊改め長官)役で出演している。 ピューッと吹くジャガー 9/23(水) 大和は我のもの 紋白「むー。もーいいから寝るのだ、そい、そおい」 →第191笛より。ラーメンを相手の頭にぶっかけるときに使うかけ声である。まじこいSではたびたび使われている。 あずまんが大王 紋白に対しての呼び名「モンプチ」 →百代の中の人ネタ。榊さんのぬいぐるみにつけた名前に同じ
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