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111 名前: NPCさん 2006/03/01(水) 12 53 27 ID ??? 先日やったゲームで地蔵GMに当たりました。 人数ギリギリだったんで避けられなかったんですが、 ルールの説明は質問すれば返って来たんで何とかPCは作れました。 シナリオもGM紹介時に聞いていたので何とか協力してGMの意図をくめました。 でもゲームが始まってすぐ黙っちゃったんです。 それ以外にも手詰まり時には休憩してなかなか帰ってきませんでした。 話の矛盾点は質問しましたが都度交渉して最悪はGMがなかったことに訂正。 シナリオ紹介がほとんどネタバレだったんで何とかシナリオ解決まで漕ぎ着けました。 それでもGMは「今日は暴走PLがいて困った」そうで、 いつもなら「みんなもっとスムーズな展開でロールプレイしてくれる」のだそうです。 僕達は何度も席を立とうかと思いつつも我慢しましたが、 ストレスをGMにこれほど与えるくらいなら…中断を申し出た方が良かったのかもしれません…。 120 名前: 111 2006/03/01(水) 14 07 14 ID ??? 最初に若干のシーンの説明があって投げっぱなし。 こっちがロールプレイを始めると聞いてるけど止めない。 GMにそろそろ話を進めてくれる?って聞くと「何処までやるのか見てた」って。 でも当然止められずに任されたままやればシナリオに齟齬が出てきて「イメージと」違うってさ。 頻繁にGMが黙るんで逐一こっちからシーンの意図を聞きながら進めたよ。 こういうシーンでOK?→ロールプレイ→シーン切ってOK? リテイクや修正をもらいつつ、終始こんな感じだった。 随分と手を抜いたゲームやられたなって思ったけどGMにすると、 「彼等が勝手なロールプレイで暴走して困った」んだってさ。 結構頑張って意を汲んで我慢したんだけどなぁ。 スレ91
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285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 10 16 12.55 ID 6sqDopw10 愚痴案件かもしれんが、活躍云々で思い出した 会話に入れないとか見せ場がないとかネガるくせに、 周囲がアドバイスしたり気を回したり技能使う判定が出てきた時に反応しなかったり、PL発言すらほとんどしない新人がいる やんわり注意しても反応しないし、適当に混ざってくれればこっちでフォローするって言ってんのに地蔵だし 他の卓とか親しい関係のPCがいる時はどうか知らんが、せめて混ざろうとする努力ぐらい見せろよと まだそいつ普通に居るけど、俺はもう同卓する気はないししたとしたら居ないものとして扱うからもう知らん それとも卓中に何回か言っても改善されなかったからバッサリ切り捨てた俺が困なのか 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 10 24 06.11 ID 2JsX0LIQ0 [2/2] 初心者の新人だったらその対応はまずいだろ TRPGやめるレベルじゃないか? コミュ障がTRPG始めるのはいつものことなんだから、うまくやんないと、 周りのプレイヤー減っていく一方だぞ? 289 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/05/20(火) 10 43 32.95 ID pJCQnqtv0 [4/6] 285 地蔵でも反応鈍くても見てるだけ参加してるだけでも楽しんでるケースはあるが そいつは愚痴るうえにまだ居座ってるのか。 面倒くさい奴だとは思うが報告者もちょっと短気じゃないかねぇ 卓外でもそいつの真意聞いたり話し合ってみたのか? 単にプレイ中は頭の回転が追っ付かなくて反応できないのかもしれんし 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 12 14 07.68 ID jm37Dm3e0 285の気持ちはわかるわ、こっちはなんとかしようと努力はしてるつもりなんだが 相手方はずっと不満げな顔をしてたりするんだよな、新人はとくにそう。 多分、相手の求めてるTRPGのノリやイメージと、こっちのTRPG、あるいはTRPGの実際が違うからなんだろうな。 コミュ障も、口下手です、RPはちょっと恥ずかしいですとかなら全然OKだが、 この日OKですか?に全然返信がない→返信催促したら消える このツールを使います、分からなかったら相談してください→当日になって分からないと言う こんな感じの基本的なことができない人が多すぎて嫌になるわ……。 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 13 18 01.45 ID 2QB+LnT/0 [1/7] 285 その困の気持ちはわかる。 相手してほしい、でも自分からは言い出せない、かといって、あやすように相手にされてもプライドが傷つくとか 考えちゃうんだよ。 ただし、それでいいとは思わない。俺も上記みたいな思考に行きがちだったけど、 そんな我儘は通用しないから、がんばって明るいキャラ作って友人を増やしたよ。 スレ383
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102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 22 58 45 ID ??? 先月とあるコンベに参加したが、GMが地蔵だった。 「敵が出ました」無言でフィギュアを置く、数も敵の特徴も言わない 「女が助けを求めてきました、どうする?」街で唐突に言われる、特徴その他の説明一切なし こちらから問いかけても最低限の説明のみ 最後は「ボスを倒しました、報酬は○○です、お疲れ様」 全て原文ママ、しかもやたらとダイスを振らせる しかもPC5人のうち3人が地蔵 GMの説明に「‥‥はい‥‥はい」と頷き無言でダイスを振る PC間の会話もない、意見を聞いたり話をふっても「はい」のみ 終了後も反省会などもなく、GMは机を片付けてそのままスタッフに合流、地蔵PC3人も後に続いて去っていった 残された俺ともう一人は呆然とするしかなかった 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23 01 36 ID ??? 102 それさ、お前嫌われてるよ たぶん地蔵たちはお互い上手くやれてんだぜ あとゲーム後の反省会や交流が当たり前だと思わないように 105 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23 12 18 ID ??? それだけの数の地蔵が発生する条件と言えば思い当たるのは…吟遊PLの存在か 報告者からはその情報は無い、そして吟遊PLはその自覚が無い事が多い… …つまり、報告者が自覚してないだけで何かやらかしたな。 106 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23 17 08 ID ??? 地蔵GMはいただけないが、PC5人中3人が地蔵って…そりゃお前、お前疑われてもしゃーないぞ 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23 21 49 ID ??? あれだ、報告者かもう1人の奴がはしゃぎ過ぎて残り3人が必然的に地蔵化、GMもよくしゃべるPLの前に必然的に口数減った…そんな霊視した! 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23 32 54 ID ??? 102の報告者が自覚してない何かがあるんだろうな 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23 47 34 ID ??? 報告者ともう一人のPLにしか見えてないなにかだったってオチ? 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00 05 00 ID ??? 仮に報告者が大はしゃぎ&ウザめ&他人の行動やセリフにまで口を出す奴だったとしよう …やべーw全てが噛み合ったw ま、ただの想像だ、気にすんな 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00 33 01 ID ??? なんで報告者叩きしかねーんだよw 誰かフォローしてやれw 俺は無理っ スレ244
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魔法の笠地蔵 作品:東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. シーン:4面ボス・矢田寺 成美のテーマ データ BPM 1小節:1714小節:17413小節:17117小節:17424小節:17127小節:17433小節:17137小節:17445小節:17149小節:17457小節:17161小節:17469小節:171 拍子 4/4 再生時間 1 40? 調性 ロ短調(Bm)→ニ短調(Dm)→ト短調(Gm) 使用楽器 Solo 057 Romantic Tp コード進行 |(Bm)|×8(|G|A|Bm|Bm|)×2|(Bm)|×4|(Dm)|×4(|B♭|C|Dm|Dm|)×2(|Dm|Dm|B♭|B♭|)×2(|E♭|F|Gm|Gm|E♭|F|D|Gm|E♭|F|Gm|Gm|E♭|F|G|G|)×2 ZUN氏コメント 矢田寺 成美のテーマです。 どっしり地面に足をつけているイメージで作りました。 元々の地蔵菩薩は弥勒菩薩の出現までの長い期間を救済する尊い 菩薩なのですが、いつの間にか数え切れないくらい風変わりな地蔵が 全国に広まっています。だから魔法地蔵だって居ても良いよね。 (出典:東方天空璋 Music Roomより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! コード進行追加しておきました↑ -- (練乳いちご) 2017-08-16 17 11 19 160じゃなくて174の気がします -- (名無しさん) 2017-11-01 16 22 14 ざっとですが、テンポを追記しました。 -- (名無しさん) 2017-11-03 15 31 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地蔵院 兵庫県神戸市西区、地蔵院の御朱印です。 御本尊・地蔵菩薩の御朱印「願王殿」です。 神戸六地蔵の第3番「宝印地蔵」です。 ★住所 兵庫県神戸市西区櫨谷町松本495 -
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IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 新宿 首なし地蔵 II IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII > = ― ._ > = ― ._. / へ、 . . / へ、 ,イ ,. 、 , 、 ヽ ,イ ,. 、 , 、 ヽ / . i゙ 。 ゙!. .i゙ 。 ゙! . ヘ / . i゙ 。 ゙!. .i゙ 。 ゙! . ヘ ,' 从 ノ 从 ! '、 ,' 从 ノ 从 ! '、. { "ー=゙ `‐'゙メ } . . { "ー=゙ `‐'゙メ }. l .、. . . .. ; . . . , l . . l .、. . . .. ; . . . , l '; `ー-‐'^.ー-=’ . l '; `ー-‐'^.ー-=’ . l. ヽ . . . .、_ _, . . ノ . . ヽ . . . .、_ _, . . ノ ヽ、 .......... .~¨¨~´ . . ... ;.イ ヽ、 .......... .~¨¨~´ . . ... ;.イ ヽ、 .......... .~¨¨~´ . . ... ;.イ  ̄ ̄ ` ~ ~ ¨ ¨ '' '' ´  ̄ ̄ ` ~ ~ ¨ ¨ '' '' ´  ̄ ̄ ` ~ ~ ¨ ¨ '' '' ´霊夢&アリス「「なんだかこのお地蔵様、やる夫に似てない?」」 出会った悪魔: Lv19 妖鬼モムノフ Lv20 地霊ドワーフ Lv21 地母神ズェラロンズ Lv?? 珍獣??? イベント(あずまんが大王・ちよ父) Lv22 堕天使ハルパス BOSS(東方・ルーミア)
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11 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 12 53 56.28 ID ??? 1乙 5乙 ああ、すげー同情ってかマジ気持ちワカルぞ、その状況!! 新勧で受け持った新入生が4人、みんな地蔵で 強制的に吟遊まがいのプレイングさせられ、 なんとかやりきったけどやるせなくてスネてたその夜、 (吟遊乙とか苦情にして入部しないんだろうな的な意味で) それぞれの新入生から 「人生初TRPGちょーぉ楽しかったですっ」 「キャンペーンやるなら参加したいです」 「自分的には魔法使いっぽく出来たと思うんですけどどうですか? (・・・セージ技能で判定しますって宣言さえすれば賢者っぽいプレイングなのか?)」 「マジ主人公っぽく活躍出来て楽しかったです (・・・うん、戦闘は頑張ってたね、戦闘は。)」 ってメール来た時は背中が薄ら寒くなったもんな~。 とりあえず、まとめて相手すると大変なんで 正式入部後は各々のキャンペーンに地蔵分けしたけど。 12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 13 05 22.95 ID ??? 地蔵分けw 14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 13 18 23.25 ID ??? ハンドアウトで目的与えてやって能動的に動かないと話が進まないシーンプレイヤーやらせて慣れさせろ 17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 13 39 36.01 ID ??? 11 お疲れ様、新入生がそのままだと困るが、これから鍛え上げられる余地を残せただけ良い仕事だったと思う。 18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 13 45 46.54 ID ??? 地蔵と無口キャラは違うってあたりから教えないとな。 スレ306
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池の谷地蔵尊 如意ヶ岳にある、通常連続走行可能な舗装路終端。 最大標高は、道中にある。 峠位置 左京区 所在地 左京区~滋賀県大津市 距離 5.37km 路面距離(計算値) 5.41km 最大標高 399m 最大高低差 304m 平均勾配 6.8% スタート 車道合流点 ゴール 池の谷地蔵尊 地図 ルート地図 皇子が丘公園から ゴール地点未撮影。 皇子が丘公園から 路面状態 おおむね良好で、ところどころ悪い。 堆積物等 そこそこある。 交通量等 R161西大津バイパス入り口(北上側)まで多い。 バイパス入り口を過ぎて、住宅地を抜けると普通の山道。 綺麗とはいえないが、なんとなく悪くもない。 ゴルフ場(皇子CC)を抜けるまではところどころ急勾配がある。 道中の峠には何もない。 道の峠を過ぎると、池の谷地蔵尊手前の交差点(三叉路)まで下り。 交差点からゴール手前まで短い急勾配。 ゴール地点奥から未舗装路DTが続いており、道なりに進むと、大文字山に至る。 交差点を、池の谷地蔵尊の方へ曲がらず道なりに進むと、山中越え(田の谷峠)に行ける。 大津側に限るが、交通量の多い山中越えをしたくない人にはこの道は都合が良い。 ただし、こちらのほうが登坂難易度は高い。 上り走行ルート 皇子が丘公園から(○) 上り未走行ルート 基本的に無し 別ルート コース中盤、皇子CCの手前にある分岐点を右(直進)に進むと、未舗装路になる。 地図にもちゃんと道が示されている。 しかし200~300m進むと、道が藪で閉ざされてしまう。 上からどの程度まで進めるかは未確認。 スタート地点。 JR大津京から車道を通ってその先にある線路をくぐると主道に出る。 線路を歩道を通ってくぐると側道に出る。 信号のタイミングもあるので、側道お勧め。 側道からはすぐ皇子が丘公園に入ることができる。 公園内にトイレもある。 如意ヶ岳走行可能舗装路の峠位置 この先は下りになっている。
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ドクロ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 120 110 90 0 130 7 40 10 50 50 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 化け提灯 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 50 70 70 8 30 1 20 2 2 15 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 赤玉 前列単体 ドーマン僧 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 100 60 100 4 60 1 30 5 30 5 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 武人 味方単体 ねノ鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 70 120 110 4 110 2 40 15 60 20 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 二つ扇 前列全体 退却 笠かぶり 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 80 220 70 0 90 2 30 20 50 20 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体 鉄クマ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 200 190 150 8 140 10 60 30 40 20 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体or単体 業の火 前列単体 天邪鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 160 90 180 5 65 2 20 5 20 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 持ち逃げ 蓑ワラジ 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 240 180 230 12 18 9 30 30 50 130 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 地鳴り 全体 土葬 前列全体or後列全体 持ち逃げ 紅こべ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 280 165 170 8 250 12 60 30 40 150 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 地鳴り 全体 援軍 呪い人形 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 50 140 160 0 280 3 120 120 120 80 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 かばう 仲間がいる時のみ 幽鬼 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 160 185 250 5 160 6 40 60 60 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 風祭り 味方前列or味方後列 献花喰い 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 400 280 270 10 200 30 15 35 35 15 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列単体 地獄車 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 380 280 450 20 420 72 15 15 100 70 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 牛頭丸 全体 土葬 前列全体or後列全体 青海波 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 450 310 360 18 450 55 50 15 40 60 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列全体or単体 萌子 味方単体 盾削り 前列単体 力溜め 自分 燃え髪大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 260 210 230 8 180 14 100 40 70 50 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体oe後列単体 花連火 前列単体 ホネ武者 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 170 260 200 0 250 9 70 100 140 70 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 太鼓持ち 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 240 165 240 12 180 10 40 50 13 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 泉源氏 味方単体 武人 味方単体 持ち逃げ 首拾い 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 200 180 230 6 300 10 80 160 80 80 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 黒鏡 単体 黒ズズ大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 510 310 300 14 260 40 100 60 60 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列単体 紅涙弾 全体 かむろ 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 510 310 300 14 260 40 100 60 60 40 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 通常攻撃(特殊) 前列全体or後列単体 紅涙弾 全体 死霊武者 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 250 310 270 4 320 12 40 20 50 15 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 武人 味方単体 分裂 野辺送り 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 330 240 250 22 240 33 150 10 30 70 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 お焔 単体 夏狂乱 単体 大江ノ捨丸右(ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 400 280 350 20 280 0 100 150 200 100 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 力溜め 自分 大江ノ捨丸左(ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 400 270 350 20 280 0 50 100 300 100 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 力溜め 自分 大江ノ捨丸中(ボス) 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 600 30 450 36 500 680 100 100 300 150 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃(特殊) 全体 円子 味方単体 ※大江ノ捨丸・右、左、中は同時出現
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(実装 Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) ※[縁切地蔵]は過去に仕様が変更されています。 <Ver. 2.1.0 α2以前 / Ver. 2.1.0 α3以降> 表示 縁切地蔵 所属 村人陣営 / 橋姫系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 無し 処刑投票 【処刑得票】[恋人]に40%の確率で[告白]付加 他能力 【天候発生率変動】生存時「流星群」発生率微増 登場 (Ver. 1.4.0 β19実装)超闇鍋村 / 恋人村(橋姫系から1名) / ×独身村 ログ表記 [縁切地蔵] / [縁] 説明 橋姫系役職です。 自身に処刑投票した[恋人]をあぶり出す能力を持っています。 固有の能力 処刑対象が決定した際に[恋人]から処刑投票されていた場合、対象は40%の確率で[告白]するようになります。 自分が処刑された場合や対象が何らかの理由で判定前に死亡した場合は無効です。 他役職との関係 橋姫系も参照してください。 [難題][織姫] [縁切地蔵]固有の能力による[告白]は、[難題]や[織姫]を含めた特殊耐性所持者でも免れる事はできません。 オプションなど 橋姫系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β19~Ver. 2.1.0 α2(個別ページ有) 条件を満たすと、一定確率で[恋人]に[恋色迷彩]を施します。