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ダンジョン概要 出現条件:宿場町の丘でブラッキーとのイベント後出現 階層:B10F 基本情報: ワナ: 露店: モンスターハウス:無し キラキラゆか: 特徴:なかまにできる/てきがしんかする 備考:B5FとB10Fにわきみち(要 くろいカギ) 出現ポケモン 出現ポケモン 経験値 出現階層 備考 ココロモリ 84 全層 フシデ 83 全層 エルフーン 98 全層 メグロコ 121 全層 コジョフー 127 全層 ウォーグル B1,5F
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/128.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ウォーグル/議論中 ウォーグル/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ウォーグル/技以外のデータ ウォーグル/技のデータ
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ウォーグル ウォーグル基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.628 分類 ゆうもうポケモン タイプ ノーマル・ひこう 特性 するどいめ・ちからづく 隠れ特性 まけんき 高さ 1.5m 重さ 41.0kg 進化 ワシボン→ウォーグル(Lv.54) タマゴグループ ひこう 孵化歩数 5120歩 ♂♀比 ♂のみ 努力値 攻撃+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 510
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ウォーグル No.628 タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(相手に命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 隠れ特性 まけんき(ランクが下がると、攻撃力2段階↑) 入手可能ソフト W/XY(フレンドサファリ)/ORAS/S/US/SW/SV 進化 ワシボン→ウォーグル(Lv54) 体重 41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 強化案 ゴッドバードの習得。ケンホロウが涙目どころじゃ済まなそうだが。 それと熱風の習得。クリムガンの技選択肢に大文字が入ってる以上役に立たないわけじゃなさそう。 インファイトの習得…と思ったが折角ある特殊耐久を潰す技のためムクホの劣化っぷりが加速する。 ん…?加速…?そうだ!こいつも加速を入手すればいいんだ! それとムクホが覚えない爪とぎを活かせるドラゴンダイブとかどうだろうか。 積む暇がなさそうだしドラゴン共に先制できないから微妙だろうが。 ↑熱風習得した場合意地っ張り特功無振りでも球持ってればHP振りハッサム、シュバルゴ、ナットレイは確1。グロスも確定2発。 これだけでもちからずく採用してる人はだいぶ救われる。第5世代終盤頃には「鋼で止まらない力ずく型」と「威嚇に強い負けん気物理型」によって強ポケの一角になってるといいなぁ。 ↑ちからずく対象技だと特攻種族値がC無振りでも80相当、C全振りで89相当ってことになるからね 特攻80なら役割破壊くらいは十分期待できるラインだし、ちゃんとした技さえあればネタじゃなく使いこなせる。 …後はロッククライムでも覚えれば物理も活かせるんだけどなあ… ビルドアップを覚えることだしドレイン系の飛行版とかどうだろうか。 イメージとしてはくちばしで相手をつついて体力を吸い取る技とか。技名が思いつかんが 新技案 たかのツメ ほのお/物理/80/95/10/単体/±0 1割の確率で相手をやけど状態にする。ウォーグル専用技。 実のところ、追加効果はそれ自体よりも、ちからずくの補正狙い。 ちなみにちからずくの補正込みの威力は80×1.3=104 言うまでもないがムクホーク、てめーはダメだ(とはいえ、あっても使わないか)。 あと、タイプと追加効果の意味は「タカノツメ」でググれば分かると思う。 ↑ こいつは名前的に明らかに“鷲”だぞ?まあ蛾が蝶の舞を覚えるゲームだけれど… ↑揚げ足取るようだけど蛾と蝶は生物学的に違いがないらしいぞ タカのつめ ひこう/物理/90/100/15/単体/±0 2割の確率で怯む。 ウォーグル専用技 ちからずくを生かせないウォーグルの救済 特性妄想 のうあるたか かそくのこうげき版。ウォーグル専用特性。 もっともウォーグルがかそくを習得すればいいような気もする(救済の方向性が違うが)。 あとムクホーク、てめーはダメだ。 雑談 ポケサンで公開された鳥の様なシルエットの正体。タイプはノーマル・飛行。 1ターン目に相手をつかんで上空へ飛び上がり2ターン目で落下する新技「フリーフォール」。 ↑「フリーフォール」な。 ↑指摘ありがとう。訂正しといた 名前の由来はウォー+イーグルか?個人的にデザインは中々いいと思う。 ↑コイツみた瞬間ホークモン(アクイラモン)思い出したのは俺だけでいい。 まあそれはともかく、デザインは同じく中々いいと思うなぁ。 ↑鳥にしてはちょっと脚が太すぎるんじゃないかと思ったり ↑↑↑鬣の形から、ウォーボンネット(インディアンの被ってるやつ)のウォーかなと。 てことでモデルは白頭鷲? 7/11のポケサンにて、新ポケモンのシルエットが公開された。見たところ鳥に見えるが・・・もし伝説ポジションならドラクエのラーミア(レティス)のように神鳥としてシナリオに深く関わってくるかもしれない。え、ホウオウなにそr(ryなお、オニドリルの進化系ではないであろうかという意見あり。 ↑俺はエアームドみたいなものだと予想 特性は鋭い目と力づく。追加効果がある飛行物理って禄になかった気が… オニドリルやピジョットの二の轍を踏まなきゃいいが ↑オニスズメ種に「ちからづく」が追加されるんだ!きっとそうだ! ↑2「ちからづく」がマイナス効果にも干渉されるんだったら無反動ブレバ捨て身タックルが凶悪だな… ていうか、反動技は追加効果として扱われるのかな?オバヒとかは別ページで色々言われてるけど。 ↑↑↑絶対にありえないだろうが、万が一「あらゆる反動も無効」とかなったら、一致ギガインパクト連発とかできるかも… ↑↑↑↑効果があるのははがねのつばさだけ!とかなったら悲しいなw ↑5おとなしく新技に期待しようぜw ↑6現状ではゴッドバード(3割怯み)くらいかな。威力があると言えるのは。まあ新技期待だけど。 ↑いわなだれは強い 画像によれば野生みたいだけどLv58ってかなり高いな。でてくるのはかなり終盤かな。 ↑もしくは進化前がいるか、だな。ウォーグルは最終形。 つめとぎ、ばかぢからを覚えることが確定!(ソースはニンテンドーチャンネル) つめとぎはゾロアーク専用技ではないようだ ↑ばかぢからを覚えるのか。サブウェポンにはあまり困らないか? ↑飛行技との相性がいいからな(今のところ両方半減するのはサンダーとロトムのみ)。攻撃が低いとかでもない限りはかなり使えそう ちなみに馬鹿力を覚える飛行はカイリュー・ドンカラスに次いで3匹目。力づくは適用されるのかな…流石に無いと思いたいが 爪とぎは…どうだかね ↑エモンガ「間違いなく俺も半減できるな。半減してもまともに耐えられるかはまた別の話だがな!」 自力で馬鹿力覚えるならどんな難しい進化方法でもいいから格闘飛行へ進化して欲しいわ。攻撃120素早さ100威嚇インファイト持ちのムクホークを同タイプで超えるのは難しいから。ムクホより多少攻撃低くても格闘が一致ならそれだけで別ポケとして扱える。 見た目的にもウォーグル(の進化系)なら格闘ついても文句ないだろうし。 ↑エモンガのくだりが意味不明なんだが ↑エモンガのタイプはサンダーと一緒だから、 飛行技とばかぢからを両方半減できるよ! でもたとえ半減できたとしても 種族値がアレなら結局耐えられないよ! ってことじゃないのか? CM映像で破壊光線もぶっ放してた。実は特殊も結構あるのか…? それとも、↑でもあったが反動系まで力ずくで無効にされるとか…? ↑単にCMのインパクト用として破壊光線使ってただけだろ。ギャラドスに破壊光線覚えさせるのと一緒さ ↑↑まぁこれでウォーグルが無進化or最終系という事は確定かな。進化前で覚える奴も居るは居るけど ↑リークによると単独主の可能性が高いらしい こいつのモチーフは鷹かな?とりあえず後バッタのポケモンが出てくれればライコウとコイツとそのバッタポケモンでトリプルで組んで・・・ ↑レントラー「伝説は引っ込んでて貰えないか」 ビクティニ「え・・・ゴメン・・・」 ↑↑上にあるようにこいつは白頭鷲だと思う。 それならムクホークの方が適任かと。 ↑↑↑それは何かのネタ?さっぱりわからない俺に教えてください。 ↑*4 もしかして仮面ライダー000? ↑上から二番目の者だけど、多分そう。あと、イーグルは鷹じゃなくて鷲ってことをツッコもうかどうか迷ったんだ。 ↑↑↑一番上の者だけど↑の人が言ってるように仮面ライダーOOOのタトバコンボネタです。 実はマメパトの最終進化系だったりして。ムクドリ→タカの例もあるし。 ↑配色的にもハトーポー→ウォーグルの名前・見た目的にも、 さすがに無理がなかろうかw
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ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ/ちからずく 入手可能ソフト:ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒナわし 100 123 75 57 75 80 ほねわし 110 65 105 55 95 80 タワシ 74 94 131 54 116 20 マワシ 144 120 60 40 60 50 ワシ 100 90 130 45 65 55 ↑バルジーナは「ほねわしポケモン」だから鷹じゃないぞ ↑ちょっと変えてみた ↑↑↑ウォーグルはヒナじゃないだろ つーコトで修正 見た目的にも統一されてたし戻させてもらった ↑↑↑↑鷹と鷲の関係は鴨と雁の関係と同じようなものだからあまり気にしなくてもよいと思うぞ。 ↑↑ヒナわしなのはウォーグルじゃなくてワシボンだろう、 ↑本当はマッハだけど初期形態の陸鮫という呼び方もよくされてる奴もいるんだし許してやれよ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト わっわっわっわ! …以上、BW2のイベントで登場するウォーグルの鳴き声でした。 発売前、ウォーグルの公開と同時に紹介された、「フリーフォール」 しかし発動中に重力を受けると、相手が置き去りになるというバグが発見され、 wifi対戦では公式で禁止技に指定されてしまった。 まさかこのバグひとつ治すのに、商品回収が行われるとは考えにくいし、 マイナーチェンジで修正されてもBW環境の人もいる以上、wifiでは禁止技。 この技が実戦で使えるのは、今後発売されるだろうポケスタ系列のゲームくらいだろう…。 ああ、フリーフォール。お前は今、泣いていい。 ↑フレンド戦なら使えるからwifi対戦といってもランダム戦だけだな。 ↑↑XYが発売されるから遂にフリーフォールが使える時が来るぜ・・・多分 3DSは更新データで修正出来るからバグが起こっても次世代まで持ち越し・・・ってことにならないのが嬉しいね ↑XYでも別のバグが起きちゃいました。これは更新データ待ちかねえ・・・・・・ ↑システムがかなり変更されたとはいえ、第五世代であれだけ言われたのにまたなのか…。やっぱりフリフォの仕様が特殊すぎるせいなのかね ↑フリフォじゃなくてミアレシティ外周でセーブするとまれに進行不能になるというバグ ↑いや、フリフォのバグもある。鮫肌持ちの相手にフリーフォールを仕掛け、フリーフォール側が鮫肌で瀕死になってしまうとする。 するとフリーフォールを受けた側のポケモンが画面に表示されなくなるのだそうだ。見えなくなるだけで戦闘そのものは続けられるみたいだが。 勝手に貼っていいかは分からないが一応 http //p.twipple.jp/jQHFh …とまあ、バグでおなじみフリーフォールだが、何とXYでは200kg以上の相手には効かないという(いらない)性質が追加されてしまった。 重さ200kgを越えてる海の神だろうがきゅうりだろうが200kgまでしか持ち上げられない!不思議! ↑バグのせいで禁止されたから注目されなかっただけで、「1ターン相手の行動を封じる」って効果はダブルトリプルでは強力だからな おまけに飛行技だからトリプルでは端から端まで届く。これぐらいの制限があってもおかしくないだろう ↑問題はその200kg以上のポケモンがどれだけいるか、だけどな。 まあそれを除いても200kg以上あるポケモンに200kg制限があるのもなんだかなあ…と思ったわけで。 ↑けたぐり、くさむすびとヘビーボンバー、ヒートスタンプじゃ覚えるポケモン、使用率に雲泥の差があるからな 少しくらい体重が重い利点が多くても良いと思うぞ フリーフォール中に重力を受けるとバグ http //www.youtube.com/watch?v=Ov-Tl8rCQF0 を参照。 BW2になって貰えたまともな教え技はゴッドバードのみという悲しい結果に… しかし、ちからずくパワフルゴッドバードを舐めてはいけない なんと威嚇拘り鉢巻ムクホークのブレイブバードよりも威力が高い え、捨て身ブレバ?勿論全然負けてますよ? ↑威力勝っててかつ、急所に当たりやすくかつ、反動もないからかなり使いやすい。 どうせ鉢巻ブレバしたところで、反動+上から殴られて乙だったから俺は神鳥に変えたよ。 ※力ずく神鳥は、怯み効果のみ消えて、急所に当たりやすい効果は残る模様。時々外すのはご愛嬌。 しかし、公式で禁止技が制定されるのって、ポケモンでは初めてじゃね? 今後準制限技とか、制限技なんかも出てくるのだろうか。オラ、ワクワクしてきたぞ! ↑ペラップ「専用技禁止でもいいから出させてくださいorz」 ↑↑本当に禁止技が出てしまいました http //www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html ポケモン+ノブナガの野望ではマサムネのパートナーポケモンとして登場している。 伊達政宗といえば宮城、宮城といえば東北楽天ゴールデンイーグルスという事なのだろうか…? 悪くない耐久に平均的な速さ、高めの攻撃とバランスの良い配分が目を引くものの、ムクホークでおkと言われがちなポケモン ↑さらに♂のみだから遺伝技なし。姿は良いのにスペックが微妙なのが残念。 ↑↑コバルト・イーグルに見えた俺は眼科に行くべきなのか。 ↑↑↑さほど似てるわけじゃないけどウォーグル思い出そうとするとどうしても先にウイングアサシンが出てくる。 ↑ウイングアサナンに見えて翼の生えたかっこいいアサナンを想像しちゃったじゃないか ↑ちょっとモニタとキーボード拭くの手伝ってもらおうか。 本家では最早「するどいめ」でもいいという意見まで出てる。 もうするどいめの効果を改良してほしいもんである。例えば場に出るだけで命中が1段階上がるとか(´・ω・) ↑そんなことしたら「ふくがん」涙目だな。発動機会がほぼないとはいえ上位互換になってしまうw まあ「ふくがん」が強化されればいいだけの話だが ↑「マジックガード」に対する「ぼうじん」然り、「クリアボディ」に対する「かいりきバサミ」然り、下位互換でも十二分に使える特性はいくらでも存在する。問題は上位互換があるかよりも使いこなせるかじゃないか。 「ふくがん」だってデンテュラが雷、バタフリーが粉撒きで十分使いこなせているから「ふくがん」自体の強化はいらないし「するどいめ」が上位互換になっても別に何も問題ない。 どうせ↑↑のような鋭い目強化で得するのなんて暴風持ちのピジョット、ペリッパー、スワンナと催眠術持ちのヨルノズク、ばくれつパンチ持ちのエビワラーくらい。全部強化されても問題ない奴らだし、ふくがん持ちと持ち味が被る事もない。 ↑全「めいちゅうをさげられない」に加え相手の回避率上昇(砂雪隠れ含む)も無視するとかでいいと思う。小さくなるがチート性能になっちまったことだしこれだけでもだいぶ心強い。関係ないけどかいりきバサミも役に立たないわけでないとはいえ劣化クリアボディだから「攻撃を下げられない」でなく「攻撃が下がらない」にして欲しい。主にキングラーやカイロスが喜ぶ。 ↑XYでは鋭い目が相手の回避率上昇を無視する効果が追加されたぞ!やったぜ!ついでにワシボンの夢特性解禁。 ホワイトのみ11番道路やビレッジブリッジで野生で出現。 捕獲と同時にケンホロウをリストラさせたプレイヤーも少なくないはず。 ↑俺のことか。進化レベルが案外高くて全く使う機会がなかったけど ↑↑どおりで見かけないと思ったら殿堂入り後なのか。 こりゃ先行発表組で一番影が薄いと言われるかもしれんな。 ↑進化前ならチャンピオンロードで出るよ↑↑は多分そっち ↑↑↑コイツに一目ぼれして、先行発表だから早期に出ると信じてた。 出るのはチャンピオンロードあたりだし、進化遅いしでがっかりだったが、四天王の格闘戦は役立った。 「ホークモン進化ァァー! アクィラモンッ!!」 「アグモンワープ進化ァァー! ウォーグルエイモン!!!」 ↑グルエイモンwww ↑↑ごり押しすぎるwwww ↑↑↑ぼくらのウォー(グル)ゲーム! シロナさんの新しい手持ちの1体。他の鬼畜軍団に比べると少々見劣りするかも。 ↑BW2ではアデクさんに回った模様。 力ずくがどれだけ活きるかと期待されていたが追加効果のある物理技はブレイククローと岩雪崩くらい。 仮に追加効果のない技にこの特性が適用されないとなるとヒヒダルマのようなイカレ火力は叩き出せない事に。ムクホークの壁は厚い…。 ↑だがヒヒダルマのページによると 命 の 球 の 反 動 も な い らしいぜ…? これでムクホークも地に落ちたな! ↑どっちかっつーと半端な素早さと技不足が問題なので、攻撃だけ上がっても前作の軍鶏と猿の関係に近い ↑↑ちからずくの効果が出る技だけに反動が消えるため、ウォーグルの場合は実質恩恵があるのは いわなだれとブレイククローのみ…使う? ↑↑↑そもそも、反動がないなら、威力UPの効果も消えてるんじゃ…… ↑反動だけが消えて威力UPはそのまま。だから各所で物議を醸している ↑5ところで、ヒヒダルマとウォーグルって似ているよな。種族値もヒヒダルマはAとSが高めな代わりにBDが低くてウォーグルはAとSがちょっと低い 代わりにBDがちょっと高いって感じで。そう、フレアドライブにはやけどがあるからちからずくが乗って強いんだよ・・・ 夢特性は「まけんき」らしい。馬鹿力を使うと攻撃が3段上がるのか…? ↑「能力を下げられる」って受動限定の意味な気がする… クリアボディみたいな仕様かもしれん ↑まぁそう考えるよな… ゲーム中では「能力が下がると」って受動の表現されてないし、まだ希望はあるかな。 威嚇で攻撃が上がるってだけでも強特性だと思うが、それでもムクホークの壁は厚いか… ↑エルレイドでスキスワしてからまけんきでインファしたけど攻撃上がらなかったよ まけんき使えると思ったら♂のみで厳選できないではないか…メタモンでも夢遺伝してくれよ ↑↑↑↑受動の時のみ発動で、普通に能力を下げられる。つまり、威嚇では一段階しか上がらないということだ ↑ホワイト2にてまけんき持ちが固定シンボルで出現するとのこと。厳選はともかく、これで使いやすくなったかな? ↑↑↑XYではメタモンを利用して夢遺伝ができるようになった。 BW2にて月曜日になると4番道路に固定シンボルが出現。Lv25で特性はまけんき。 新しく図鑑に追加されたピッピだと思ってwktkした結果がこれだよ! ホワイト2で確認したからブラック2の場合は知らん ↑月曜ウォーグル、木曜バル字ーナでソフトに関係ないみたい ちなみに鳴き声は「わっわっわっわ!!」 ↑↑ちなみにこのウォーグルは捕まえても復活する 進化前のワシボンを使ってくるトレーナーってどこかにいる?見た目好みだからwifiで貰おうと思ったんだけど図鑑に載ってないから探せない 仕方なくウォーグルで探したらレシラムばっか要求してきやがるw ↑俺も全然GTS成立しなくて困った。てか、ウォーグル系とバルジーナ系を使う一般トレーナーがいないっぽい バルジーナで募集かけても全く交換成立しなかったし… ↑↑ウォーグルはシロナ様が使うだけまだまし。Wだとバルジーナ系列は一切姿すら見えないからGTSだと交換の可能性すらない。御三家かゾロアか化石二種で募集かけたら? ↑W選んだ俺は(ウォーグル好きだからいいんだけど)バルジーナというポケモンが そもそもいることを知らず、こことか他のサイトで見かけるたびに バルビートと何かをかけた愛称か何かだと思ってた。 ↑↑手に入らないならまだしもイッシュ図鑑の見つけた数すら全部埋まらないのか… ↑Wだとトルネロスとランドロス、Bだとボルトロスとランドロスも見つけた数埋まらないよな。 プラチナのマナフィみたいにこういう伝承があるってことで、姿だけでも確認できたらGTS使えるんだが… ↑↑↑↑↑↑ワシボンはプロフィールの定型文の○○がほしい!の所に、「わし」という単語が入れられるからそれでGTSネゴシエーションをすれば相手に伝わるかもしれない 実際それで手に入れたぜ ↑実際、伝説求バカばっかりのGTSで探すよりネゴのその定型文で譲って貰うほうが早いと思うな 俺もひでりって入れて正規日照りロコン貰ったし フウロさんの手持ちに居ると思ったのに居なかった・・・絶対似合うのに。マイナーチェンジ版の再戦時にはキッスと共に連れてて欲しい。 ↑激しく同意。 ↑↑切り札か先鋒が似合いそうだな。ただ種族値123から威力110のアクロバットを連発されるとかなり苦しいかも ジムトレーナーでもいいからバルチャイ系列と一緒に使ってほしかったな。特にウォーグルは発売前に公開されてたし ↑※ウォーグルはアクロバットを覚えません ↑↑↑フウロさんの切り札がこいつじゃなかったのはやはり進化レベルの関係かな。 ジムリーダーや四天王クラスのトレーナーが本来ありえないレベルの既進化ポケモンを使うのは珍しいことじゃないが さすがに進化レベルを20近くも引き下げるような無茶は出来なかったんじゃないかと。 でも正直スワンナってジムリーダーの切り札として微m(ry ↑発売からの4日間で新ポケやジムについての情報をできるだけ見まくってから冒険を始めた私には正直理解できないんだけど、世の中には「ネタバレ」を嫌う人間が相当いて多数派らしいんだよね・・・?今作の、特にジムトレーナーは主人公がその時点で野生で入手できない系統のポケは(モノズなんかを除いて)ほとんど出してこないようになってる。これはおそらくネタバレを避けて新ポケに野生で出会う興奮を味わってもらいたいという製作者側の計らいなんじゃないかな。まーウォーグルは発売前からネタバレしてたけど・・・ヒウンにもライモンにもバチュルを出してくるやつが全くいなかったからそう思った。 ↑野生で出てくるより、強敵が出してきて「何だコイツ!?」ってなった時の方が興奮するのは俺だけじゃないハズ・・・ ↑↑同意。ダイゴのメタグロス初見時の「何だこいつ」っぷりは異常 ↑↑スワンナに限らず、今回のジムリーダーの切り札ポケモンって一部除いてなんか地味というかインパクトが弱いというか ↑ドリュウズとオノノクスは切り札としての風格十分。まぁ、発売前から公開されてたから新鮮味がないか・・・。 ↑新たなみんなのトラウマ「俺は?」 ↑×6みんながよってたかってワタルを改造厨よばわりするから、その辺も考慮したのかもしれないね。「フウロさんは改造厨」っていじめられるとこを誰も見たくないだろう。 ↑全 弱気の攻撃140 「俺ぐらいならレベル妥協できるだろ?」 ↑1体だけのアクロバット持ち 「あなたじゃ強すぎてそれこそトラウマになりますって・・・」 ↑全 戦闘・育成が安定してくる終盤のジムなんだし別にいいと思うんだけどな HGSSのツクシのストライクの鬼畜さと比べれば大したことない ↑↑↑↑↑今回のジムリーダーの切り札はハチクさんとポッド、コーン以外皆発売前から公開されているorその進化前だからな ヤナップ、ミルホッグ、ゼブライカ(シママ)、ドリュウズ、スワンナ、オノノクス ↑全部BW2のPWTでのフウロさんの手持ちにはウォーグルの姿が!(必ず出てくる訳ではないが) ついでにバルジーナとアーケオスも!ウォーグルおめでとう!そしてフウロさんありがとう! 本家Wikiでは特殊耐久と岩雪崩を除けばムクホークの完全下位互換として扱われており、完全なるガッカリポケである。 多くの初代ノーマル飛行と同じく要救済ポケモンに名を連ねる日もそう遠くはないかもしれない。 ↑バシャーモみたくちょっと救済されればOKな実力だけどな。HGSS時のオニドリルより遥かにマシ war eagleなんだし、馬鹿力覚えるし、対のバルジーナが悪なんだから格闘 飛行だったらまた違ったかもしれん ↑↑本家だから比べられるのは仕方ないが、カッコイイと言われたポケモンが能力の優劣だけで使われなくなるのは納得出来ないものがあるな ↑レントラーやライコウやウインディのようにイケメンなポケモンは 初登場時不遇が初代からの伝統だから後に期待しよう ↑↑ムックルが手に入りにくいってのもあってかランダムではそれなりに人気。バトレボでもクチートなんかは能力の割に人気だったし使う人がいなくなるってのはないんじゃないかな。俺も能力だけで全否定するのはどうかと思うな。ポケモンって能力だけが全てじゃないしね。だからネタポケがあるんだよな。 ↑↑↑↑バシャーモ飛び膝蹴りとかなんとかで救済されたがなw夢特性抜きでも結構な強化だ。 ちなみにこいつの岩雪崩は結構優秀だと思う。同属性同士の潰し合いするならこいつが勝つぜwDPのころのバシャーモのブレバとは大違いですぜ。 もっと言うと耐久高いから毒毒フリーフォールでの差別化が可能。さらにこいつビルドアップ覚えるぜ。 ↑↑↑↑↑「ノーマル⇔悪」は、出現バージョン的に「白⇔黒」に対応しているのだ!・・・というのは考えすぎか ↑その可能性はあると思う ↑しかも名前がBarujinaとWogul、つまりBWだぜ! ↑進化前もBarutyai Wasibon だしな。 ↑全 残念ながらその特殊耐久の違いが大きいんですよ… ウォーグルは特化すれば結構特殊技に耐えてくれる。ハチマキ持たせれば火力も出る。 ムクホークとウォーグルでは運用法を変えた方がいい。 ムクホークは「殺られる前に殺る」、ウォーグルは「一発耐えてからぶちかます」。 そもそも速攻型のムクホとバランス型のウォーグルを比べるんだ…と思ったが…威嚇の存在が… ウォーグルはみんなオスなのだ。だからウォーグルはみんなワシボンのパパなのだ。 某サイトより引用。これ考えた人天才だと思う。 ↑この文がどのシーズンのパパの声で再生されたかによって世代が分かれそうだな ↑↑だからコイツの格闘ウエポンは馬鹿力なのか。納得した。 決定力ランキングみて気づいたがこいつのブレバの決定力ってドンカラスに負けてるんだな・・・ ↑まあ単純に首領の方が攻撃が高いからな。羽根で辻斬りかますくらいだし ↑↑まぁ四世代の時点でムクホより決定力上だったからな。でも耐久はドンカラスと違ってそこそこあるから、いじっぱりにすればいい話 今作でちからずく、フリーフォールと2つのバグを抱えるポケモン。ある意味かわいそうだ。 ↑ちからずくの方は仕様だそうだ(リンク先参照) イッシュテレビの「せいざべつ!せいかくしんだん!」では8月担当。 元ネタは月から推察するにしし座か・・・? ↑攻略本のコラムにまとめて載ってた.不要だったら消して下さい 1:メブキジカ→山羊 2:ヒヤッキー→水瓶 3:ママンボウ→魚 4:エルフーン→牡羊 5:バッフロン→牡牛 6:ギアル→双子 7:イワパレス→蟹 8:ウォーグル→獅子 9:ゴチミル→乙女 10:ランプラー→天秤 11:ペンドラー→蠍 12:オノンド→射手 多分これであってる.ウォーグルだけ浮いてる気がしてならないのは俺だけじゃないはず. ↑しし座のはずなのに俺はイワパレス座だぜ!なんてこった! ↑2 書いてから気が付いた.もしかしてたてがみ繋がりか…? ↑ほらあれだよ、勇猛果敢なグリフィンドール的な・・・わかるだろ? ↑↑↑↑第五世代のみだから仕方ないとはいえ色々強引だなw 旧世代も使っていいならほぼ完璧に対応させられるな、天秤だけちょっと難しいけど ↑多分天秤に最適なのはヤジロン 今回○○シェア技を覚えたしふさわしい 後はさばきのつぶての創造神くらいじゃないかな ↑3そんな事言っちゃうとレイブンクローの立場が… あとネタパーティの項目で星座パ作ってみた 名前がブラックの主人公がウォーグルを捕まえている詐欺CMで有名なポケモンである。 ↑究極的に紛らわしいよなww ところで、発売前にこいつがホワイト限定であることを予見した人はいるんだろうか。 ↑↑そういえばこいつ紹介PVではギガイアスに破壊光線打ってたような・・・ ↑↑↑ポケスペでも主人公の名がブラックなのにウォーグル使ってるからややこしいぜ! というか他の面子(ポカブとムンナ)に比べて明らかにレベル的な意味で浮いている、ワシボンじゃ駄目なのか? ↑↑↑↑ホワイト版の説明書では最初のほうにこいつが出ているぞ。もしかしたらブラック版説明書でも出ていたりして… ↑きちんと出ていました。 黒でのこいつの説明によると「自動車をつかんだまま大空を舞うことができる」らしいが、 自動車の重さってどれぐらいあるんだろう?そして、 アニメでもこの描写は書かれるのだろうか? ↑ロケット団が再びサトピカをストーキング→恒例の巨大メカ登場で大暴れ→ウォーグルがメカを鷲掴みにしぶん投げピカの10万でトドメ…こんな感じかな。 ↑今のロケット団がBWシーズン中に元のそういうやられ役に転向するとは思えんが… 味方サイドがなんか特殊な操縦型メカを発明→乗り込んで操作していたが事故で崖に挟まるなど危ない場所で故障、脱出不可能に →サトシのポケモン達では非力or危なくて助けられない→メカ発明者の手持ちのウォーグルが上から掴んで救済 これならいける むしろ今週の放送でやっと出番が貰えたと言う 情報公開時期から考えると偉い生殺しだ と言うか実質ラストと言う(担当回が放送中止になってポリゴン族の仲間入りしそうなレパルダスを除くと) ↑一応映画黒き英雄の最初のほう(と白き英雄のED)に出ていた。飛んでただけだけど。レパルダスもキュレムVS聖剣士に出ていた。 ところで知ってる人も多いかと思うが、こいつはビルドアップを技マシンで覚える。 今までビルドを覚えるのは格闘系というか、人型のポケモンが覚えるのが殆どだったからこいつが使えるのになんか違和感を感じてしまう。 まぁ冷静に考えれば鳥には立派な筋肉があるわけだし、筋トレしてもおかしいわけじゃna…ごめんやっぱ納得いかない。 ↑ウォーグルの覚える技って面白いよな。「鳥っぽい技」と「獣っぽい技」の両方を覚える ↑ならいっそのこと、タイプがひこう・かくとうでも良かったと思うが ↑これだけひこう・かくとうが似合いそうなポケモンはそうそう居そうにないのに、本当にどうしてそうならなかった・・・ バルジーナと対にするためか? ↑聖剣士のこともあるし、マジでかくとうタイプにするべきだったと思う。 そもそもノーマル・ひこうはもう飽和状態なんだよ・・・ ↑↑いや、対にするなら尚更格闘にしろよ 悪と正義的な意味で 真面目にノーマルである意味がわからん 全↑XYでゴースト強化、格闘弱体化らしいから、このままタイプ変えても「前のがよかった」って言われそうな感じになってきた… ↑格闘なんかついたらファイアローと散々比較された挙句にボッコボコにされる・・・ノーマル・飛行ならまだ比較されるだけで済む ↑何故ファイアローと比較されるのか。今作ルチャブルが登場したとはいえレアなタイプで差別化も容易だし沢山いるノ飛よりは確実に使えるわ。 ウォーグルビルドはねやすめ型 特殊型 ダブルトレイン専用鬼畜型 VSガブリアス特化型 シロナ型 ちからずくを最大限に生かす型 トウコ(トウヤ)型 スカーフ型 神鳥型 はりきり型(ワシボン) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ビルドはねやすめ型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ/いのちのたま 確定技:ビルドアップ/はねやすめ 選択攻撃技:ブレイブバードorつばめがえし/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり/ねっぷう 選択補助技:おいかぜ/みがわり/どくどく 並の物理アタッカーに居座りや耐久型の突破を狙った型 エアームドがのろいでにた技構成ができ種族値タイプ相性と耐久面では格上だが こちらは格闘技のばかぢからと高い攻撃力があり、のろいで素早さがダウンしない ねっぷうがあれば物理受けエアームドも倒せるが技スペース的に厳しい 役割破壊技などははねやすめをうまく繰り出してガードしよう 特殊型 性格:控えめ、臆病 努力値:特攻252耐久素早さ調整 持ち物:いのちのたま、プレート等 確定技:エアスラッシュ 選択技:めざパ、はかいこうせん、ねっぷう、ふるいたてる、おいかぜ エアスラッシュの威力は力づく+珠補正で126.75にまで跳ね上がる。 一応奮い立てるで特攻も上がるし攻撃と特攻が逆なら普通に強かったのでは ダブルトレイン専用鬼畜型 性格:何でも 努力値:お好みで 持ち物:御自由に 確定技:フリーフォール 選択技:お好きなように 味方に重力を覚えたポケモンを用意。 フリーフォールを使用した直後に重力を使用すると、相手が強制交換技(ふきとばし等)を受けるか瀕死なるまで行動不能になるというバグを利用した型。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。(大事なことなので二回言いました) もちろん、対人戦では使用しちゃ駄目。 風神雷神でやった方が良い気がする・・。 ↑いや、ブレバ&諸刃習得希望者だろう。 ↑サブウェイではそのバグ不発じゃなかったか? ↑上のほうにある検証動画ではサブウェイでやってたからサブウェイでも発動する。 VSガブリアス特化型 特性:なんでも 性格:さみしがり除く攻撃↑ 個体値:攻撃V 努力値:攻撃252 防御252 あとHP 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:ギガインパクト つよいポケモンの代表格、ガブリアスを粉砕することに特化した型。 ガブリアスなんかに先制はまずとれないので反撃を狙うぞ! HP防御ともに逆Vでも、性格補正有り攻撃特化ガブリアスのげきりんは 確 定 で 耐 え る 返しのターンにギガインパクトをぶち込めば、HPに4しか振ってないガブリアスならば 確 定 一 発で落とすことができる!すごいぞウォーグルさん! ムクホークでやった場合乱数で耐える場合があるからいかにウォーグルが攻撃力があるかがわかるね! タスキなんて持ってないってきっと ちなみにガブリアス側が龍舞等で攻撃が上がっている場合は攻撃を耐えられません 無振性格下降補正ジュエルりゅうせいぐんはギリギリ耐える。ジュエルげきりんは乱数次第で ストーンエッジは性格補正なければ耐える。 ↑黒いキングギドラの存在もあり、素早さに補正かけたガブが前にも増して増えたのも追い風かな。 シロナパーティを作っているときに思いついた シロナ型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ちからずく 持ち物 無し 技 ブレイククロー/ブレイブバード/かたきうち/シャドークロー なぜか無かったので作成 ちからずくを最大限に生かす型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま 技 あばれるorギガインパクト、ブレイブバード、ばかぢから、とんぼがえり ちからずくは今作の新特性。なんと技の追加効果が出なくなるのだ。 そのため暴れるを撃ってもギガインを撃っても次のターン自由に行動できる! 更にブレバの反動も命の珠の反動も無効化するぞ!そして馬鹿力を撃っても能力が下がらない!攻撃が下がらないので何度でも撃てるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 またとんぼ返りはめざパ除くとウォーグル唯一の虫技。交替の追加効果が無いのでエスパーなどに撃とう。 しかもこれらの技の威力は1.3倍になるぞってあれ? 現実:ウォーグルの命は少し削られた トウコ(トウヤ)型 その1 性格 やんちゃ 特性 どちらでも 持ち物 キーのみ 努力値 AS255 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/ついばむ マルチトレインで味方が出してくる型その1。 火力は高いが、暴れて鋼や岩タイプに攻撃するし馬鹿力使用後のついばむの威力は最悪。ビルドアップで積めば元に戻るが… その2 性格 いじっぱり 特性 どちらでも 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ マルチトレインで味方が出してくる型その2。 特に語ることは無いが、とりあえずジュエルブレバは強力。 その3 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ソクノのみ 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おいかぜ/ばかぢから/ギガインパクト 追い風でサポート型。 火力は全体的に高く、馬鹿力の反動はやはり痛いが…それでも十分に活躍出来る。 その4 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/いわなだれ/フリーフォール(サブウェイ)orブレイククロー(PWT)/おいかぜ 追い風で素早さ上げてエアスラやら岩雪崩やら怯ませる…という感じで火力は低いがイライラする。 なおちからずくの場合、道具の効果は発動しない。 スカーフ型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP4 特性:いわなだれを使うのであればちからずく 持ち物:拘りスカーフ 確定技:ブレイブバード とんぼがえり 選択技:おんがえし いわなだれ ばかぢから あばれる かたきうち ギガインパクト ウォーグルを愛する人のために。攻撃種族値123で一致120技が使えるので普通に強い。 ちからずくは相手のトレース持ちを強化してしまうことがあるので、いわなだれを使わないならするどいめの方が良い。 こんな真っ当な型なのに本家Wikiでは絶対に議論できない。なのでここに使用感などを書いてくれるとありがたい。 ↑陽気ASぶっぱ@スカーフ いわなだれ とんぼ バカ ブレバで運用してみたけど悪くない。ムクホとそんな変わらない感じで運用出来ます。特にいわなだれが差別点だと思って入れてみたが、これだけはなんといっても微妙。シャンデラが落とせない。完全ウルガピンポと考えて入れた方が良いかも。 ↑↑いじっぱりA252S176D80@スカーフで素早さ117族まで抜きつつひかえめサザンドラの流星群を耐える。イッシュダブルでは飛行タイプということもありとりあえず一匹持っていってくれる良い子だったよ。 基本味方の悪戯心毒毒からの空元気で苦手なやつらを退場させる役だったけど。 ↑↑↑っていうか正直ランダムで見るウォーグルは大半がスカーフなんだがww 高い攻撃、素早さ80とスカーフを巻きたくなる種族値なんだよなコイツ。実際下手に捻るよりかはこっちの方が使いやすくて強いという現実。 神鳥型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特性:ちからずく 持ち物:拘りハチマキ 確定技:ゴッドバード ゴッドバードを撃つなら持ち物はハーブ固定と誰が決めた? さあ、ロマンを見せ付けてやろうじゃないか ちなみに、等倍ならH252ナットレイ確1・防御特化ハッサム確1 半減でも無振りドリュウズ超高乱1という凄まじい火力を叩きだす はりきり型(ワシボン) 特性:はりきり 技:ギガインパクト以外はウォーグルと同じ。ばかぢからは教え技で習得可能 いじっぱり攻撃極振りで実数値222(種族値150相当)になる。進化前なのに鉢巻持たせればブレイブバードで191ガブリアス程度まで確定1発の超威力 なのだが 進化後のウォーグルがシンボルで出現するために出て来られないかわいそうなポケモン。お仲間にはギアルがいます 真面目に使うならアイアントになかまづくりしてもらいましょう HA振りに進化の輝石持たせて、ブレバ、爪とぎorビルド、羽休め、シャドークローor岩雪崩の構成で結構使えるかも… XYでギアルともども解禁された。 覚える技 レベルアップ ワシボシ ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP ちからずく対象 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 みず 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○ 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ※ワシボンのときは、覚えられない ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 性別 ♂のみ 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/549.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ウォーグル 基本情報 名前 ウォーグル 進化 前進化ワシボンlvで進化|次進化なし タイプ ひこうまたはノーマル とくせい するどいめまたはちからずく ぶんぷ DPt なしHS なしBW 11番道路 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 タマゴグループ ひこう 技 Lv LvUPで覚える技 1 つつく,にらみつける,みだれづき,つばさでうつ 5 みだれづき 10 つばさでうつ 14 つめとぎ 19 こわいかお 23 つばめがえし 28 きりさく 32 きりばらい 37 おいかぜ 41 エアスラッシュ 46 ブレイククロー 50 フリーフォール 51 ばかぢから 57 ふきとばし 63 ブレイブバード 70 あばれる
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11460.html
登録日:2011/01/08 Sat 19 51 56 更新日:2023/10/29 Sun 17 15 23NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 627 628 BW ♂のみ ちからずく はりきり ひこう まけんき アオキ アクィラモン イケメン インディアン ウォーグル ククイ博士 シロナ ジェロニモン ダイナブレイド デクシオ ノーマル ファルコン フリーフォール ←ランダム対戦ではバグで没収ェ… ←バグの犠牲になったのだ… ポケスペではブラックの切り札 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ワシボン 勇猛 猛禽 第五世代 鷲 ウォーグルとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 データ 全国図鑑No.628 分類 ゆうもうポケモン 英語名 Braviary 高さ 1.5m 重さ 41.0kg タマゴグループ ひこう 性別比率 ♂100♀0 タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避率ランクを無視する。手持ちの先頭にするとレベルの低いポケモンが出にくくなる) /ちからずく(追加効果の出る技は追加効果が出なくなるが、その技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性 まけんき(相手の技や特性で能力を下げられると攻撃が2段階上がる) ※仕様により、「いのちのたま」を持たせて「ちからずく」の適用される技で攻撃した場合、反動ダメージを受けない(威力アップはそのまま) 種族値 HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早さ 80 合計 510 努力値 攻撃+2 ワシボンがLv54で進化する。 概要 『ブラック・ホワイト』で登場した、インディアンの羽飾りのような鶏冠?をもつ猛禽類型のポケモン。 バルジーナがハゲタカなのに対しこちらはハクトウワシ+ネイティブアメリカン。 発売前からかなり早い段階で発表され、そのデザインから前評判は上々だった。 性別は♂しか存在しない。対になるバルジーナも♀のみである。 死さえ恐れぬと言われるほどの勇敢かつ、誇り高い大空の戦士であり、仲間のためなら危険をかえりみず戦う。 その勇姿を称え、エンブレムのモチーフとしての人気も高い。 過去に住みかを人間に荒らされた際は一丸となって抗った。 体の傷が多い個体ほど仲間から尊敬されるというが、それは向かい傷が多い個体のみであり、逆に後ろ傷が多い個体は群れでバカにされる。 自動車を鷲づかみにしたまま大空を舞うことができる程の脚力と翼の力を持つ。 しかし血の気が多く荒っぽい性質が災いして、ガラル地方の運び屋の座はアーマーガアに奪われてしまった。 ゲームでのウォーグル ブラック・ホワイト 野生では『ホワイト』のみ出現。 進化前のワシボンは10番道路、チャンピオンロード、クリア後では11番道路とビレッジブリッジにウォーグルが出現する。 (同じひこうタイプのバルジーナは『ブラック』のみに現れる) ストーリー中の使用トレーナーはサザナミタウンの不意打ちチャンピオン、シロナのみ。 『ブラック』ではここでしかお目にかかれない。 しかしながらそのせいで、『ホワイト』ではバルジーナが大きな哀しみを背負う羽目に… BW2 続編であるBW2にももちろん登場。相変わらず野生での登場は『ホワイト2』のみ。 本作では毎週月曜日に4番道路にてシンボルエンカウントの個体が登場。レベルは驚きの25。 さらに、このウォーグルは特性が隠れ特性の「まけんき」になっている。 ちなみに、隠れ特性のワシボンはその後XYのフレンドサファリにて解禁された。 第六世代 XYではジュエルシリーズが登場しなくなったため、アクロバットも相対的に弱体化。さらに差別化しやすくなった。 XYからは「するどいめ」で相手の回避率アップを無視できるようになり、ようやく実戦に使える特性となった。 奇石ラッキーやシャンデラといった「ちいさくなる」使い相手に弱点を突けるので有用。 また、第六世代から♂からも隠れ特性が遺伝するようになったので厳選が楽になった。 ORASでは「おおぞらをとぶ」の際に野生の個体が出現する。 対戦でのウォーグル ノーマル/ひこうの中でも屈指の攻撃を誇り、高威力の一致技も自力で覚える。 ラインナップとしてはタイプ一致の「ブレイブバード」「フリーフォール」「あばれる」など 完全に物理型の種族値だが、ちからずくが適用される一致物理わざは「ブレイククロー」だけ。 不一致だと「いわなだれ」「がんせきふうじ」「いわくだき」と、正直物足りない。 サブに「シャドークロー」「ばかぢから」、変化技は「ふきとばし」「つめとぎ」、わざマシンで「ビルドアップ」「かげぶんしん」「いばる」など。 耐性の面から流石に昆布でお馴染みの無道さんほどではないが、それでも伝説を除くそこいらの鳥ポケを凌ぐ耐久のおかげで、 微妙なすばやさをカバーする「おいかぜ」を自分で使うチャンスが多いのは嬉しい。 ♂固定なのでタマゴ技はあきらめよう。 しかしこのウォーグル、「第四世代狂気の序盤鳥ムクホークの劣化」と言われることが多い。 「あくタイプのバルジーナが対になってるのなら、正義の象徴であるかくとうタイプにすべきだった」とも言われる始末。 序盤鳥と同じタイプや対になるバルジーナが耐久型であることから速攻低耐久としての能力を期待され、失望されがちである。 だが、どちらかと言えば素のウォーグルの能力はエンブオーやクリムガンに近いタイプであり、 「相手の一撃を耐えて痛い一撃を叩き込む」所謂「肉を切らせて骨を断つ」 という運用コンセプトの方が向いているのである。 相手の攻撃関係の能力値が並かそのラインなら一致抜群ぐらいは普通に耐える。 鳥の中では珍しい「攻め」と「堅さ」を両立した存在なのだ。 ただ、ライバルのムクホークが優秀な特性である「いかく」を備えているため、 これを考慮したらウォーグルがムクホークに勝る種族値は攻撃(たった3の差)と特防だけだったりする。 だが、素早さを調整して守りを固めるなど、自分の好みで調整して上手く活躍させたい所。 BW2では隠れ特性「まけんき」個体の入手が容易になったことにより、少なくともムクホークの劣化呼ばわりされるのは避けられるようになった。 しかしながら、今度は同じ特性を持つ隠れ特性の化身トルネロスの壁が迫りかける。 だが、あちらの一致物理技は「アクロバット」のみなので、持ち物が実質「ひこうのジュエル」で固定されてしまう。 ARサーチャー産なので、入っているボールが「ドリームボール」固定となり、すぐにバレるのも痛い。 一方、教え技で「はねやすめ」「ゴッドバード」が追加されたので、従来の「ちからずく」型もややロマン気味とはいえ活躍する機会が増えた。 「ねっぷう」は特殊技だが、C下降補正ありでも「ちからずく」でいのちのたま持ちなら4振りでH252ハッサムに確1を取れる。 特防特化ナットレイ相手でも確2なので、役割破壊として使う価値があるかもしれない。 「こだわりスカーフ」型での運用も可能。 死に出しに向く「かたきうち」、高威力の反動技「ブレイブバード」、撃ち逃げ向きの「ばかぢから」、交代技「とんぼがえり」とスカーフと相性の良い技も多い。 剣盾では「ばかぢから」より使い勝手がいいかくとう技「インファイト」を獲得。 また今作の新要素であるダイマックスの恩恵を最大限に受けた一匹であり、自身の中途半端な素早さを補強できる「ダイジェット」「ダイアタック」をタイプ一致で使えることや、加えて「ダイホロウ」「ダイナックル」の広い技範囲と追加効果のおかげで抜き性能の高さが前世代と比べものにならないほど上昇した。 ダイマックスわざは相手の能力を下げるものが多いので「まけんき」の発動機会も中々多く、ラムのみを持たせれば状態異常による妨害も困難となる。 ただその一方で「おんがえし」を失い、過去作以上に耐久面の削れっぷりが加速している点に注意。 ダイマックスが切れた後のウォーグルはとにかく場持ちしない。 第九世代ではその肝心要のダイマックスが廃止され、場持ちのなさがより顕著になってしまった。 よりにもよってSVではライバルであるムクホークが帰還してしまい、「場持ちが悪いなら最初から速くて特攻役を任せられるムクホークを選ぶ」という結果に…… 一応、ちからずくと相性がいい「のしかかり」「アイアンヘッド」、安定ひこう技として「アクロバット」を習得可能になったが、そうすると火力面でますますムクホークとの差ができてしまう。 ちなみに、一体何があったのか突然「ブレイブバード」をワシボンの時しかレベルアップで覚えなくなったため、進化後に習得させたい場合はわざマシンを調達する必要ができてしまった。 リージョンフォーム ヒスイ地方ではリージョンフォームとしてヒスイウォーグルが登場する。詳細はこちら ポケモン立体図鑑BWでのウォーグル 今作の彼を一言で言い表すなら ウォーグルさんマジイケメン 進化前 ワシボン 全国図鑑No.627 分類 ヒナわしポケモン 英名 Rufflet 高さ 0.5m 重さ 10.5kg タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避ランク上昇を無視する。手持ちの先頭にするとレベルの低いポケモンが出にくくなる) /ちからずく(追加効果の出る技は追加効果が出なくなるが、その技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性 はりきり(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) 種族値 HP 70 攻撃 83 防御 50 特攻 37 特防 50 素早さ 60 合計 350 進化前。まだ小さく可愛らしいが、この時点でもきのみを簡単に砕くほどの脚力はある。 強敵に立ち向かう勇気はこの頃から健在で、何度も戦い続けることで鍛え、強くなっていく。 余談だが、名前を「ワシボシ」と間違えられることが多い。 通常特性は進化後と共通だが、隠れ特性はウォーグルの「まけんき」に対して、こちらは「はりきり」。 性格「いじっぱり」で攻撃に努力値252振りすれば、攻撃の実数値は222と種族値150相当にもなる。 持ち物なしで「こだわりハチマキ」持ちファイアローやメガボーマンダの火力を超えるのだ。 特にハチマキを巻いた場合の火力は凄まじい。 弱点を突けるメガフシギバナは物理耐久特化でも確定1発、防御4振りガブリアスも同じく確定1発。 耐久ポケの代表格であるクレセリアも防御252振りを確定1発、物理耐久特化でも高乱数2発。 ファイアローが相手の場合、火傷させられてもHP252振り程度なら「いわなだれ」で確定1発。 ……ただ、残念ながら「ばかぢから」でもナットレイや奇石持ちポリゴン2・ラッキーは確定2発。 また、見ての通り攻撃以外は軒並み低水準なので、「おいかぜ」等で上手くサポートしたい。 おいかぜ役が倒れた後の死に出しなら、タイプ一致「かたきうち」も使いやすくなる。 進化後のウォーグルと同様にスカーフで速さを補う手もある。 「いじっぱり」でも激戦区の100族を抜き、「ようき」なら115族まで抜ける。 ハチマキファイアローとは技とタイプで差別化できるか。 いずれにせよ攻撃以外の能力が壊滅的な分、先制技にはかなり弱いので注意。 リトルバトルでは♂しか存在しないため、「ブレイブバード」等のタマゴ技を継承できないのがネック。 自動的にレベル5に修正されるリトルマッチを除き、「つばさでうつ」や「ヒコウZ」等で戦うことを余儀なくされる。 追記・修正は勇敢なトレーナーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 格闘飛行タイプになることを最も望まれたポケモンだけど、よく考えたら「リスクなしで安定した技が恩返しくらい」「格闘だとそれまで怖くなかったエスパーや飛行技が怖くなる」といった面もあるんだよなぁ。とはいえ、多少のリスクがあってもメガシンカで格闘飛行になってほしいのだが -- 名無しさん (2013-08-17 09 45 04) 飛行ポケモン屈指のイケメンだし、もう少し強くなって欲しいな。 -- 名無しさん (2013-09-09 08 32 18) まけんきトルネロスも何だかんだで評価高くなったんだよなぁ。やっぱノーマル飛行のままだとどうしても限界があると思う -- 名無しさん (2013-09-09 08 39 08) XYでゴースト強化、格闘弱体化が判明。こりゃ格闘タイプになっても「前の方がよかった」って言われるかも… -- 名無しさん (2013-09-16 09 34 29) XYでフリーフォールが200kgまでのポケモンまでしか連行できなくなったけど、ウォーグルの図鑑説明を見るにポケモンの世界の車(ミアレのタクシーとか)は200kg以下ということに……ある意味こっちの方がすごいんじゃ -- 名無しさん (2013-11-23 19 28 19) ↑ポケモンは暴れる事ができるでしょ多分 -- 名無しさん (2013-12-14 18 45 57) 進化レベルに見合うだけの実力はもってないな・・・。進化レベルが30代後半で丁度良い気がする。ウォーグルに限らずイッシュのポケモンは進化するレベルがインフレしてるが・・・。 -- 名無しさん (2014-04-08 17 00 14) ↑進化レベルのインフレはおそらくタブンネが原因だろうな。カロスポケは進化レベルがだいぶまともになってるし -- 名無しさん (2014-04-19 18 08 45) 黒白の貴重なイケメン枠だと思ってたら手に入るのが終盤かつ白限定で進化も高レベルと凄いガッカリした記憶がある -- 名無しさん (2014-09-12 08 32 03) 最初に種族値見た時は「HPとすばやさが入れ替わってくれれば」て何度思ったかしれないけど、今では重戦車系の鳥ポケっていう斬新さに惚れてる。てかムクドリが壊れすぎなんや -- 名無しさん (2015-01-21 01 10 12) 一番優遇されてる媒体は間違いなくポケスペ -- 名無しさん (2015-02-18 21 48 36) エンブオーもスカーフ型が一番マシな気がするけど -- 名無しさん (2015-06-01 19 47 27) 進化前のワシボンをワシボシだとしばらく勘違いしてたのは俺だけじゃない…はず?… -- 名無しさん (2015-10-30 16 48 31) ビジュアルが好きすぎる。マジイケメン。ゲーム買う前にポケスペで見て惚れて、旅パに入れようと思ったけど、手に入るのが割と終盤 進化が遅いで諦めた...。↑お前は俺か -- 名無しさん (2016-03-22 00 19 57) 現実でも一部を除いた猛禽類は基本かかあ天下なんだとか 対のバルジーナとの比較でそんな所まで再現しなくても デザインかっこいいし色違いも綺麗だから好きなポケモンだし何らかの救済を・・・ -- 名無しさん (2016-09-19 05 17 07) 近年だと、まけんきによる威嚇耐性、A↑からの馬鹿力でH振りガオガエン確一(ムクホークにはできない)、追い風と岩雪崩の同時習得、最低限の耐久などによりダブルではけっこう評価されつつある -- 名無しさん (2018-12-28 23 35 23) ↑に加えてインファイト習得とダイジェットのおかげで剣盾ではトップメタに -- 名無しさん (2019-11-25 08 29 38) げきりんの湖でメタモン厳選してる時に自転車乗ってないと逃げ切れないスピードで追っかけてくるのやめろ -- 名無しさん (2020-01-08 09 20 44) ウォーグルってほぼ確実に隠れ特性の負けん気or通常特性で火力強化が名目上の力づくだよね -- 名無しさん (2020-02-20 08 28 10) よく持ち出されるムクホークって大分前から埋もれてるじゃん、猿や鮫よりも先に ウォーグルは前世代からダブル限定だけど日の目見始めてたから -- 名無しさん (2020-07-23 00 08 20) 新作でリージョンフォーム登場するけど初の物理特化エスパー飛行かね。 -- 名無しさん (2021-08-19 00 32 10) ↑2 鮫が使用率首位から転落してもフライゴンが比較されなくなった訳じゃななかったじゃろ? -- 名無しさん (2021-11-28 12 10 33) SVの砂漠にやたら高いレベルの奴(LV56)が紛れてるが、アレはなんなんだ… -- 名無しさん (2023-01-02 22 19 58) SVではのしかかりを覚えるので、ちからづく用に有効 -- 名無しさん (2023-02-27 10 45 18) 猛禽類好きで一目惚れしたけど登場するのが後半で高レベル進化だとは思わなかった -- 名無しさん (2023-04-24 17 31 01) 名前 コメント
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ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ちからずく(技の追加効果が無くなる代わり威力があがる) するどいめ(命中率が低下しない) 入手可能ソフト:ホワイト 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ノーマル統一ではムクホークに劣りがちだが、追い風がこの先生きのこる道 飛行ではそれなりに耐久あるので一致弱点でも耐えたりしちゃう…振り方によっては タブンネ 追い風は他の飛行でもできちゃうから珍しさは× あと飛行ではイケメンちょうイケメン ムクホーク?知らんな ウォーグルウォーグルちゃんマジぶっとび ウォーグルちゃんマジぶっとび 性格:ようき 努力値:H252 素早さ124(追い風時スカーフ陽気Sぶっぱガブリ抜き) 残りはAとかBDとかね 持ち物:あーそーだねーラムとか半減のみとか使いなよ 確定技:追い風/とんぼ 他の技攻:おんがえし/いわなだれ/シャドークロー/ばがぢから/ブレバ 使ってみた感想耐えてブレバして死ぬとかも多いしからいい感じ 追い風したあとは誰を暴走させるか考えておかないとただの無駄死に あと追い風しても切れる1ターン前に死ぬとかあるから注意な!見極めが大事
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ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちからずく(追加効果のある技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:W/W2/ORAS/S/US/GO/SW/SV ※PLA内で進化させた場合ヒスイのすがたに進化する HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ヒスイウォーグル 110 83 70 112 70 65 ワシボン 70 83 50 37 50 60 はりきり+きせき 70 102150 85101 37 85101 60 無振り全振り ワシら HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒナわし 70 83 50 37 50 60 ほねわし 110 65 105 55 95 80 ヨワシ 45 20 20 25 25 40 タワシ 74 94 131 54 116 20 マワシ 144 120 60 40 60 50 ワシ 100 90 130 45 65 55 ↑バルジーナは「ほねわしポケモン」だから鷹じゃないぞ ↑ちょっと変えてみた ↑↑↑ウォーグルはヒナじゃないだろ つーコトで修正 見た目的にも統一されてたし戻させてもらった ↑↑↑↑鷹と鷲の関係は鴨と雁の関係と同じようなものだからあまり気にしなくてもよいと思うぞ。 ↑↑ヒナわしなのはウォーグルじゃなくてワシボンだろう、 ↑修正。あと名前にワシが入るヨワシ追加。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 わっわっわっわ! …以上、BW2のイベントで登場するウォーグルの鳴き声でした。 第5世代で登場。 発売前のPVなどで存在が明かされていたが、入手出来るのはWのみ、しかも割とストーリー終盤になってからである。 名前がブラックの主人公がウォーグルを捕まえている詐欺CMで有名なポケモンである。 ↑究極的に紛らわしいよなww ところで、発売前にこいつがホワイト限定であることを予見した人はいるんだろうか。 ↑↑そういえばこいつ紹介PVではギガイアスに破壊光線打ってたような… ↑↑↑ポケスペでも主人公の名がブラックなのにウォーグル使ってるからややこしいぜ! というか他の面子(ポカブとムンナ)に比べて明らかにレベル的な意味で浮いている、ワシボンじゃ駄目なのか? ↑↑↑↑ホワイト版の説明書では最初のほうにこいつが出ているぞ。もしかしたらブラック版説明書でも出ていたりして… ↑きちんと出ていました。 ホワイトのみ11番道路やビレッジブリッジで野生で出現。 捕獲と同時にケンホロウをリストラさせたプレイヤーも少なくないはず。 ↑俺のことか。進化レベルが案外高くて全く使う機会がなかったけど ↑↑どおりで見かけないと思ったら殿堂入り後なのか。こりゃ先行発表組で一番影が薄いと言われるかもしれんな。 ↑進化前ならチャンピオンロードで出るよ↑↑は多分そっち ↑↑↑コイツに一目ぼれして、先行発表だから早期に出ると信じてた。 出るのはチャンピオンロードあたりだし、進化遅いしでがっかりだったが、四天王の格闘戦は役立った。 イッシュテレビの「せいざべつ!せいかくしんだん!」では8月担当。元ネタは月から推察するにしし座か…? 1:メブキジカ→山羊 2:ヒヤッキー→水瓶 3:ママンボウ→魚 4:エルフーン→牡羊 5:バッフロン→牡牛 6:ギアル→双子 7:イワパレス→蟹 8:ウォーグル→獅子 9:ゴチミル→乙女 10:ランプラー→天秤 11:ペンドラー→蠍 12:オノンド→射手 多分これであってる.ウォーグルだけ浮いてる気がしてならないのは俺だけじゃないはず. ↑しし座のはずなのに俺はイワパレス座だぜ!なんてこった! ↑2 書いてから気が付いた.もしかしてたてがみ繋がりか…? ↑ほらあれだよ、勇猛果敢なグリフィンドール的な…わかるだろ? ↑↑↑↑第五世代のみだから仕方ないとはいえ色々強引だなw 旧世代も使っていいならほぼ完璧に対応させられるな、天秤だけちょっと難しいけど ↑多分天秤に最適なのはヤジロン 今回○○シェア技を覚えたしふさわしい 後はさばきのつぶての創造神くらいじゃないかな ↑3 そんな事言っちゃうとレイブンクローの立場が…あとネタパーティの項目で星座パ作ってみた 黒でのこいつの説明によると「自動車をつかんだまま大空を舞うことができる」らしいが、自動車の重さってどれぐらいあるんだろう? そして、アニメでもこの描写は書かれるのだろうか? ↑ロケット団が再びサトピカをストーキング→恒例の巨大メカ登場で大暴れ →ウォーグルがメカを鷲掴みにしぶん投げピカの10万でトドメ…こんな感じかな。 ↑今のロケット団がBWシーズン中に元のそういうやられ役に転向するとは思えんが… 味方サイドがなんか特殊な操縦型メカを発明→乗り込んで操作していたが事故で崖に挟まるなど危ない場所で故障、脱出不可能に →サトシのポケモン達では非力or危なくて助けられない→メカ発明者の手持ちのウォーグルが上から掴んで救済 これならいける むしろ今週の放送でやっと出番が貰えた。情報公開時期から考えると偉い生殺しだ と言うか実質ラストという(担当回が放送中止になってポリゴン族の仲間入りしそうなレパルダスを除くと) ↑一応映画黒き英雄の最初のほう(と白き英雄のED)に出ていた。飛んでただけだけど。レパルダスもキュレムVS聖剣士に出ていた。 フウロさんの手持ちに居ると思ったのに居なかった…絶対似合うのに。マイナーチェンジ版の再戦時にはキッスと共に連れてて欲しい。 ↑激しく同意。 ↑↑切り札か先鋒が似合いそうだな。ただ種族値123から威力110のアクロバットを連発されるとかなり苦しいかも ジムトレーナーでもいいからバルチャイ系列と一緒に使ってほしかったな。特にウォーグルは発売前に公開されてたし ↑※ウォーグルはアクロバットを覚えません ↑↑↑フウロさんの切り札がこいつじゃなかったのはやはり進化レベルの関係かな。 ジムリーダーや四天王クラスのトレーナーが本来ありえないレベルの既進化ポケモンを使うのは珍しいことじゃないが さすがに進化レベルを20近くも引き下げるような無茶は出来なかったんじゃないかと。 でも正直スワンナってジムリーダーの切り札として微m(ry ↑発売からの4日間で新ポケやジムについての情報をできるだけ見まくってから冒険を始めた私には正直理解できないんだけど、 世の中には「ネタバレ」を嫌う人間が相当いて多数派らしいんだよね…? 今作の、特にジムトレーナーは主人公がその時点で野生で入手できない系統のポケは (モノズなんかを除いて)ほとんど出してこないようになってる。 これはおそらくネタバレを避けて新ポケに野生で出会う興奮を味わってもらいたいという製作者側の計らいなんじゃないかな。 まーウォーグルは発売前からネタバレしてたけど…ヒウンにもライモンにもバチュルを出してくるやつが全くいなかったからそう思った。 ↑野生で出てくるより、強敵が出してきて「何だコイツ!?」ってなった時の方が興奮するのは俺だけじゃないハズ… ↑↑同意。ダイゴのメタグロス初見時の「何だこいつ」っぷりは異常 ↑↑スワンナに限らず、今回のジムリーダーの切り札ポケモンって一部除いてなんか地味というかインパクトが弱いというか ↑ドリュウズとオノノクスは切り札としての風格十分。まぁ、発売前から公開されてたから新鮮味がないか…。 ↑新たなみんなのトラウマ「俺は?」 ↑×6 みんながよってたかってワタルを改造厨よばわりするから、その辺も考慮したのかもしれないね。 「フウロさんは改造厨」っていじめられるとこを誰も見たくないだろう。 ↑全 弱気の攻撃140「俺ぐらいならレベル妥協できるだろ?」 ↑1体だけのアクロバット持ち「あなたじゃ強すぎてそれこそトラウマになりますって…」 ↑全 戦闘・育成が安定してくる終盤のジムなんだし別にいいと思うんだけどな HGSSのツクシのストライクの鬼畜さと比べれば大したことない ↑↑↑↑↑今回のジムリーダーの切り札はハチクさんとポッド、コーン以外皆発売前から公開されているorその進化前だからな ヤナップ、ミルホッグ、ゼブライカ(シママ)、ドリュウズ、スワンナ、オノノクス ↑全部BW2のPWTでのフウロさんの手持ちにはウォーグルの姿が!(必ず出てくる訳ではないが) ついでにバルジーナとアーケオスも!ウォーグルおめでとう!そしてフウロさんありがとう! 進化前のワシボンを使ってくるトレーナーってどこかにいる? 見た目好みだからWi-Fiで貰おうと思ったんだけど図鑑に載ってないから探せない 仕方なくウォーグルで探したらレシラムばっか要求してきやがるw ↑俺も全然GTS成立しなくて困った。てか、ウォーグル系とバルジーナ系を使う一般トレーナーがいないっぽい バルジーナで募集かけても全く交換成立しなかったし… ↑↑ウォーグルはシロナ様が使うだけまだまし。Wだとバルジーナ系列は一切姿すら見えないからGTSだと交換の可能性すらない。 御三家かゾロアか化石二種で募集かけたら? ↑W選んだ俺は(ウォーグル好きだからいいんだけど)バルジーナというポケモンがそもそもいることを知らず、 こことか他のサイトで見かけるたびにバルビートと何かをかけた愛称か何かだと思ってた。 ↑↑手に入らないならまだしもイッシュ図鑑の見つけた数すら全部埋まらないのか… ↑Wだとトルネロスとランドロス、Bだとボルトロスとランドロスも見つけた数埋まらないよな。 プラチナのマナフィみたいにこういう伝承があるってことで、姿だけでも確認できたらGTS使えるんだが… ↑↑↑↑↑↑ワシボンはプロフィールの定型文の○○がほしい!の所に、「わし」という単語が入れられるから それでGTSネゴシエーションをすれば相手に伝わるかもしれない 実際それで手に入れたぜ ウォーグルはみんなオスなのだ。だからウォーグルはみんなワシボンのパパなのだ。 某サイトより引用。これ考えた人天才だと思う。 ↑この文がどのシーズンのパパの声で再生されたかによって世代が分かれそうだな ↑↑だからコイツの格闘ウエポンは馬鹿力なのか。納得した。 悪くない耐久に平均的な速さ、高めの攻撃とバランスの良い配分が目を引くものの、 本家Wikiでは特殊耐久と岩雪崩を除けばムクホークの完全下位互換として扱われている、完全なるガッカリポケである。 多くの初代ノーマル飛行と同じく要救済ポケモンに名を連ねる日もそう遠くはないかもしれない。 ↑バシャーモみたくちょっと救済されればOKな実力だけどな。HGSS時のオニドリルより遥かにマシ war eagleなんだし、馬鹿力覚えるし、対のバルジーナが悪なんだから格闘 飛行だったらまた違ったかもしれん ↑↑本家だから比べられるのは仕方ないが、カッコイイと言われたポケモンが能力の優劣だけで使われなくなるのは納得出来ないものがあるな ↑レントラーやライコウやウインディのようにイケメンなポケモンは初登場時不遇が初代からの伝統だから後に期待しよう ↑↑ムックルが手に入りにくいってのもあってかランダムではそれなりに人気。 バトレボでもクチートなんかは能力の割に人気だったし使う人がいなくなるってのはないんじゃないかな。 俺も能力だけで全否定するのはどうかと思うな。ポケモンって能力だけが全てじゃないしね。だからネタポケがあるんだよな。 ↑↑↑↑バシャーモ飛び膝蹴りとかなんとかで救済されたがなw夢特性抜きでも結構な強化だ。 ちなみにこいつの岩雪崩は結構優秀だと思う。同属性同士の潰し合いするならこいつが勝つぜw DPの頃のバシャーモのブレバとは大違いですぜ。 もっと言うと耐久高いから毒毒フリーフォールでの差別化が可能。さらにこいつビルドアップ覚えるぜ。 ↑↑↑↑↑「ノーマル⇔悪」は、出現バージョン的に「白⇔黒」に対応しているのだ!…というのは考えすぎか ↑その可能性はあると思う ↑しかも名前がBarujinaとWogul、つまりBWだぜ! ↑進化前もBarutyai Wasibon だしな。 ↑全 残念ながらその特殊耐久の違いが大きいんですよ… ウォーグルは特化すれば結構特殊技に耐えてくれる。ハチマキ持たせれば火力も出る。 ムクホークとウォーグルでは運用法を変えた方がいい。 ムクホークは「殺られる前に殺る」、ウォーグルは「一発耐えてからぶちかます」。 そもそも速攻型のムクホとバランス型のウォーグルを比べるんだ…と思ったが…威嚇の存在が… ↑つまり運用上ウォーグルのライバルはコイツという事だな ↑↑↑↑と↑↑↑ 正しいスペルは「Washibon」「Warrgle」「Valchai」「Vulgina」だからBWは関係無さそうだ。 発売前、ウォーグルの公開と同時に紹介された「フリーフォール」 しかし発動中に重力を受けると相手が置き去りになるというバグが発見され、wifi対戦では公式で禁止技に指定されてしまった。 まさかこのバグひとつ治すのに商品回収が行われるとは考えにくいし、 マイナーチェンジで修正されてもBW環境の人もいる以上、wifiでは禁止技。 この技が実戦で使えるのは、今後発売されるだろうポケスタ系列のゲームくらいだろう。 ああ、フリーフォール…お前は今泣いていい。 ↑フレンド戦なら使えるからwifi対戦といってもランダム戦だけだな。 ↑↑XYが発売されるから遂にフリーフォールが使える時が来るぜ…多分。 3DSは更新データで修正出来るからバグが起こっても次世代まで持ち越し…ってことにならないのが嬉しいね ↑XYでも別のバグが起きちゃいました。これは更新データ待ちかねえ…… ↑システムがかなり変更されたとはいえ、第五世代であれだけ言われたのにまたなのか…。 やっぱりフリフォの仕様が特殊すぎるせいなのかね ↑フリフォじゃなくてミアレシティ外周でセーブするとまれに進行不能になるというバグ ↑いや、フリフォのバグもある。鮫肌持ちの相手にフリーフォールを仕掛け、フリーフォール側が鮫肌で瀕死になってしまうとする。 するとフリーフォールを受けた側のポケモンが画面に表示されなくなるのだそうだ。 見えなくなるだけで戦闘そのものは続けられるみたいだが。 …とまあ、バグでおなじみフリーフォールだが、何とXYでは200kg以上の相手には効かないという(いらない)性質が追加されてしまった。 重さ200kgを越えてる海の神だろうがきゅうりだろうが200kgまでしか持ち上げられない!不思議! ↑バグのせいで禁止されたから注目されなかっただけで、「1ターン相手の行動を封じる」って効果はダブルトリプルでは強力だからな おまけに飛行技だからトリプルでは端から端まで届く。これぐらいの制限があってもおかしくないだろう ↑問題はその200kg以上のポケモンがどれだけいるか、だけどな。 まあそれを除いても200kg以上あるポケモンに200kg制限があるのもなんだかなあ…と思ったわけで。 ↑けたぐり、くさむすびとヘビーボンバー、ヒートスタンプじゃ覚えるポケモン、使用率に雲泥の差があるからな 少しくらい体重が重い利点が多くても良いと思うぞ ↑↑人間で考えても体重100キロのデブが重量挙げで100キロ挙げられるのかというと大体のやつはできないわけで ↑全 更に第7世代からは埋まっている奴らにもフリーフォールが無効… と色々なサイトで書かれているが実はデマである。ちゃんと効きます。 しかし公式で禁止技が制定されるのって、ポケモンでは初めてじゃね? 今後準制限技とか、制限技なんかも出てくるのだろうか。オラ、ワクワクしてきたぞ! ↑ペラップ「専用技禁止でもいいから出させてくださいorz」 ↑↑本当に禁止技が出てしまいました http //www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html 本家wikiでは最早「するどいめ」でもいいという意見まで出てる。 もうするどいめの効果を改良してほしいもんである。例えば場に出るだけで命中が1段階上がるとか(´・ω・) ↑そんなことしたら「ふくがん」涙目だな。発動機会がほぼないとはいえ上位互換になってしまうw まあ「ふくがん」が強化されればいいだけの話だが ↑「マジックガード」に対する「ぼうじん」然り、「クリアボディ」に対する「かいりきバサミ」然り、 下位互換でも十二分に使える特性はいくらでも存在する。問題は上位互換があるかよりも使いこなせるかじゃないか。 「ふくがん」だってデンテュラが雷、バタフリーが粉撒きで十分使いこなせているから「ふくがん」自体の強化はいらないし 「するどいめ」が上位互換になっても別に何も問題ない。 どうせ↑↑のような鋭い目強化で得するのなんて暴風持ちのピジョット、ペリッパー、スワンナと 催眠術持ちのヨルノズク、ばくれつパンチ持ちのエビワラーくらい。 全部強化されても問題ない奴らだし、ふくがん持ちと持ち味が被る事もない。 ↑全 「めいちゅうをさげられない」に加え相手の回避率上昇(砂雪隠れ含む)も無視するとかでいいと思う。 小さくなるがチート性能になっちまったことだしこれだけでもだいぶ心強い。 関係ないけどかいりきバサミも役に立たないわけでないとはいえ劣化クリアボディだから 「攻撃を下げられない」でなく「攻撃が下がらない」にして欲しい。主にキングラーやカイロスが喜ぶ。 ↑XYでは鋭い目が相手の回避率上昇を無視する効果が追加されたぞ!やったぜ!ついでにワシボンの夢特性解禁。 力ずくがどれだけ活きるかと期待されていたが、追加効果のある物理技はブレイククローと岩雪崩くらい。 仮に追加効果のない技にこの特性が適応されないとなるとヒヒダルマのようなイカレ火力は叩き出せない事に。 ムクホークの壁は厚い…。 ↑どっちかっつーと半端な素早さと技不足が問題なので、攻撃だけ上がっても前作の軍鶏と猿の関係に近い ↑↑ちからずくの効果が出る技だけに反動が消えるため、ウォーグルの場合は実質恩恵があるのはいわなだれとブレイククローのみ…使う? ↑↑↑そもそも、反動がないなら、威力UPの効果も消えてるんじゃ…… ↑反動だけが消えて威力UPはそのまま。だから各所で物議を醸している ↑5 ところで、ヒヒダルマとウォーグルって似ているよな。 種族値もヒヒダルマはAとSが高めな代わりにBDが低くて、ウォーグルはAとSがちょっと低い代わりにBDがちょっと高いって感じで。 そう、フレアドライブにはやけどがあるからちからずくが乗って強いんだよ… 決定力ランキングみて気づいたがこいつのブレバの決定力ってドンカラスに負けてるんだな… ↑まあ単純に首領の方が攻撃が高いからな。羽根で辻斬りかますくらいだし ↑↑まぁ四世代の時点でムクホより決定力上だったからな。でも耐久はドンカラスと違ってそこそこあるから、いじっぱりにすればいい話 今作でちからずく、フリーフォールと2つのバグを抱えるポケモン。ある意味かわいそうだ。 ↑ちからずくの方は仕様だそうだ(リンク先参照) ところで知ってる人も多いかと思うが、こいつはビルドアップを技マシンで覚える。 今までビルドを覚えるのは格闘系というか、人型のポケモンが覚えるのが殆どだったからこいつが使えるのになんか違和感を感じてしまう。 まぁ冷静に考えれば鳥には立派な筋肉があるわけだし、筋トレしてもおかしいわけじゃna…ごめんやっぱ納得いかない。 ↑ウォーグルの覚える技って面白いよな。「鳥っぽい技」と「獣っぽい技」の両方を覚える ↑ならいっそのこと、タイプがひこう・かくとうでも良かったと思うが ↑これだけひこう・かくとうが似合いそうなポケモンはそうそう居そうにないのに、本当にどうしてそうならなかった… バルジーナと対にするためか? ↑聖剣士のこともあるし、マジでかくとうタイプにするべきだったと思う。 そもそもノーマル・ひこうはもう飽和状態なんだよ… ↑↑いや、対にするなら尚更格闘にしろよ 悪と正義的な意味で 真面目にノーマルである意味がわからん 全↑XYでゴースト強化、格闘弱体化らしいから、このままタイプ変えても「前のがよかった」って言われそうな感じになってきた… ↑かくとうむかしはつよくていいタイプだった!いまじゃみるかげもないがね ジャラランガだってかくとう・ドラゴンなんて昔は皆考えるような最強タイプだったのに、発表時点じゃ出てくるのおせーよって言われてたし。 隠れ特性は「まけんき」らしい。馬鹿力を使うと攻撃が3段上がるのか…? ↑「能力を下げられる」って受動限定の意味な気がする… クリアボディみたいな仕様かもしれん ↑まぁそう考えるよな… ゲーム中では「能力が下がると」って受動の表現されてないし、まだ希望はあるかな。 威嚇で攻撃が上がるってだけでも強特性だと思うが、それでもムクホークの壁は厚いか… ↑エルレイドでスキスワしてからまけんきでインファしたけど攻撃上がらなかったよ まけんき使えると思ったら♂のみで厳選できないではないか…メタモンでも夢遺伝してくれよ ↑↑↑↑受動の時のみ発動で、普通に能力を下げられる。つまり、威嚇では一段階しか上がらないということだ ↑ホワイト2にてまけんき持ちが固定シンボルで出現するとのこと。厳選はともかく、これで使いやすくなったかな? ↑↑↑XYではメタモンを利用して夢遺伝ができるようになった。 BW2にて月曜日になると4番道路に固定シンボルが出現。Lv25で特性は隠れ特性まけんき。 新しく図鑑に追加されたピッピだと思ってwktkした結果がこれだよ!ホワイト2で確認したからブラック2の場合は知らん ↑月曜ウォーグル、木曜バルジーナでソフトに関係ないみたい。ちなみに鳴き声は「わっわっわっわ!!」 ↑↑ちなみにこのウォーグルは捕まえても復活する BW2になって貰えたまともな教え技はゴッドバードのみという悲しい結果に… しかし、ちからずくパワフルゴッドバードを舐めてはいけない。なんと威嚇拘り鉢巻ムクホークのブレイブバードよりも威力が高い え、捨て身ブレバ?勿論負けてますよ? ↑第七世代以降Z技やダイマックス技の登場により、ワシボンが全ポケ最強の飛行技を使えるポケモンとなりました。 ポケモン+ノブナガの野望ではマサムネのパートナーポケモンとして登場している。 伊達政宗といえば宮城、宮城といえば東北楽天ゴールデンイーグルスという事なのだろうか…? ポケとるVer1.2.6において、それまで不遇だったひこうタイプを実用レベルまでに押し上げた救世主。 現状で専用能力となっている「スカイコンボ」は3つ消しでの発動率は低いものの、 4つ以上では高確率で発動し、効果はコンボ中のひこうタイプのダメージを2倍にするというもの。 同じくVer1.2.6で追加された初期攻撃力80のひこうタイプと組ませて活躍させてやろう。 LEGENDSアルセウスにてまさかのリージョンフォームを得た。 しかも今作ではヒスイウォーグルに乗って大空を翔けることが出来る。 SVでは登場来の相方を置いて一足先にパルデア地方に上陸。 野生出現時ふきとばしを使われると戦闘が強制終了、見失ってしまうので、捕獲の際は注意が必要である。 落し物は「ワシボンの羽」。そらをとぶ・おいかぜ・ブレイブバードのわざマシンを作る際必要となる。 ウォーグル ネタ型ビルドはねやすめ型 特殊型 ダブルトレイン専用鬼畜型 VSガブリアス特化型 シロナ型 ちからずくを最大限に生かす型 トウコ(トウヤ)型 バトルツリー型 スカーフ型 神鳥型 はりきり型(ワシボン) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ビルドはねやすめ型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ/いのちのたま 確定技:ビルドアップ/はねやすめ 選択攻撃技:ブレイブバードorつばめがえし/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり/ねっぷう 選択補助技:おいかぜ/みがわり/どくどく 並の物理アタッカーに居座りや耐久型の突破を狙った型 エアームドがのろいで似た技構成ができ種族値タイプ相性と耐久面では格上だが こちらは格闘技のばかぢからと高い攻撃力があり、のろいと違い素早さがダウンしない ねっぷうがあれば物理受けエアームドも倒せるが技スペース的に厳しい 役割破壊技などははねやすめをうまく繰り出してガードしよう 特殊型 性格:控えめ、臆病 努力値:特攻252耐久素早さ調整 持ち物:いのちのたま、プレート等 確定技:エアスラッシュ 選択技:めざパ、はかいこうせん、ねっぷう、ふるいたてる、おいかぜ エアスラッシュの威力は力ずく+珠補正で126.75にまで跳ね上がる。 一応奮い立てるで特攻も上がるし攻撃と特攻が逆なら普通に強かったのでは ダブルトレイン専用鬼畜型 性格:何でも 努力値:お好みで 持ち物:御自由に 確定技:フリーフォール 選択技:お好きなように 味方に重力を覚えたポケモンを用意。 フリーフォールを使用した直後に重力を使用すると、 相手が強制交代技(ふきとばし等)を受けるか瀕死になるまで行動不能になるというバグを利用した型。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。 ↑どうせバグ使うんなら、 潮吹き覚えたすいすいキングドラ雨パや絶対零度覚えたノーガードカイリキーを作った方が安定性が増すし憂さ晴らしにもいい もちろん、対人戦では使用しちゃ駄目。 風神雷神でやった方が良い気がする…。 ↑いや、ブレバ&諸刃習得希望者だろう。 ↑サブウェイではそのバグ不発じゃなかったか? ↑上のほうにある検証動画ではサブウェイでやってたからサブウェイでも発動する。 VSガブリアス特化型 特性:なんでも 性格:さみしがり除く攻撃↑ 個体値:攻撃V 努力値:攻撃252 防御252 あとHP 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:ギガインパクト つよいポケモンの代表格、ガブリアスを粉砕することに特化した型。 ガブリアスなんかに先制はまずとれないので反撃を狙うぞ! HP防御ともに逆Vでも、性格補正有り攻撃特化ガブリアスのげきりんは 確 定 で 耐 え る 返しのターンにギガインパクトをぶち込めば、HPに4しか振ってないガブリアスならば 確 定 一 発で落とすことができる!すごいぞウォーグルさん! ムクホークでやった場合乱数で耐える場合があるからいかにウォーグルが攻撃力があるかがわかるね! タスキなんて持ってないってきっと ちなみにガブリアス側が龍舞等で攻撃が上がっている場合は攻撃を耐えられません 無振性格下降補正ジュエルりゅうせいぐんはギリギリ耐える。ジュエルげきりんは乱数次第で ストーンエッジは性格補正なければ耐える。 ↑黒いキングギドラの存在もあり、素早さに補正かけたガブが前にも増して増えたのも追い風かな。 ↑↑龍舞ガブとかなつかしw シロナパーティを作っているときに思いついた シロナ型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ちからずく 持ち物 無し 技 ブレイククロー/ブレイブバード/かたきうち/シャドークロー なぜか無かったので作成 ちからずくを最大限に生かす型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま 技 あばれるorギガインパクト、ブレイブバード、ばかぢから、とんぼがえり ちからずくは今作の新特性。なんと技の追加効果が出なくなるのだ。 そのため暴れるを撃ってもギガインを撃っても次のターン自由に行動できる! 更にブレバの反動も命の珠の反動も無効化するぞ! そして馬鹿力を撃っても能力が下がらない!攻撃が下がらないので何度でも撃てるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 またとんぼ返りはめざパ除くとウォーグル唯一の虫技。交代の追加効果が無いのでエスパーなどに撃とう。 しかもこれらの技の威力は1.3倍になるぞってあれ? 現実:ウォーグルの命は少し削られた トウコ(トウヤ)型 その1 性格 やんちゃ 特性 どちらでも 持ち物 キーのみ 努力値 AS255 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/ついばむ マルチトレインで味方が出してくる型その1。 火力は高いが、暴れて鋼や岩タイプに攻撃するし馬鹿力使用後のついばむの威力は最悪。ビルドアップで積めば元に戻るが… その2 性格 いじっぱり 特性 どちらでも 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ マルチトレインで味方が出してくる型その2。特に語ることは無いが、とりあえずジュエルブレバは強力。 その3 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ソクノのみ 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おいかぜ/ばかぢから/ギガインパクト 追い風でサポート型。火力は全体的に高く、馬鹿力の反動はやはり痛いが…それでも十分に活躍出来る。 その4 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/いわなだれ/フリーフォール(サブウェイ)orブレイククロー(PWT)/おいかぜ 追い風で素早さ上げてエアスラやら岩雪崩やら怯ませる…という感じで火力は低いがイライラする。 なおちからずくの場合、道具の効果は発動しない。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 キーのみ 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/とんぼがえり サブウェイその1とほぼ同じだがついばむが蜻蛉に変化。攻撃が下がったあと撤退できるので小回りが利くように。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ スカーフ型。サブウェイその2の持ち物を変えただけだが全く別の型と言っていい。 実質198の素早さからいきなりカッ飛んでくるので危険。 こちらが岩弱点の場合雪崩でひたすら怯ませてくる。(力ずくなら怯まされることはないが威力が上がるのでやはり脅威) その4 サブウェイその3と同じ。 スカーフ型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP4 特性:いわなだれを使うのであればちからずく 持ち物:拘りスカーフ 確定技:ブレイブバード とんぼがえり 選択技:おんがえし いわなだれ ばかぢから あばれる かたきうち ギガインパクト ウォーグルを愛する人のために。攻撃種族値123で一致120技が使えるので普通に強い。 ちからずくは相手のトレース持ちを強化してしまうことがあるので、いわなだれを使わないならするどいめの方が良い。 こんな真っ当な型なのに本家Wikiでは絶対に議論できない。なのでここに使用感などを書いてくれるとありがたい。 ↑陽気ASぶっぱ@スカーフ いわなだれ とんぼ バカ ブレバで運用してみたけど悪くない。ムクホとそんな変わらない感じで運用出来ます。 特にいわなだれが差別点だと思って入れてみたが、これだけはなんといっても微妙。 シャンデラが落とせない。完全ウルガピンポと考えて入れた方が良いかも。 ↑↑いじっぱりA252S176D80@スカーフで素早さ117族まで抜きつつひかえめサザンドラの流星群を耐える。 イッシュダブルでは飛行タイプということもありとりあえず一匹持っていってくれる良い子だったよ。 基本味方の悪戯心毒毒からの空元気で苦手なやつらを退場させる役だったけど。 ↑↑↑っていうか正直ランダムで見るウォーグルは大半がスカーフなんだがww 高い攻撃、素早さ80とスカーフを巻きたくなる種族値なんだよなコイツ。 実際下手に捻るよりかはこっちの方が使いやすくて強いという現実。 神鳥型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特性:ちからずく 持ち物:拘りハチマキ 確定技:ゴッドバード ゴッドバードを撃つなら持ち物はハーブ固定と誰が決めた?さあ、ロマンを見せ付けてやろうじゃないか ちなみに、等倍ならH252ナットレイ確1・防御特化ハッサム確1 半減でも無振りドリュウズ超高乱1という凄まじい火力を叩きだす はりきり型(ワシボン) 特性:はりきり 確定技:ブレイブバード/ダブルウイング/そらをとぶ 選択技 インファイト/ばかぢから/はがねのつばさ/ビルドアップ/いわなだれ ギガインパクトは習得不可能 8世代で大幅強化された すべての技が必中となるダイマックスとはりきりの相性のよさに加えてこいつはなんとダイジェットをタイプ一致で使えるのだ さらにこいつはばかぢから、インファイトでダイナックルまで可能 こいつ以外でできるのはニドラン♂、ニドリーノ、トゲチック、トゲキッス、デリバード、パッチラゴンのみ そのうちパッチラゴン、ニドとはダイジェットをタイプ一致で出せること、キッスチックとは攻撃力、デリバードとは素早さ以外で差別化可能 ワシボン始まったな! いじっぱり攻撃極振りで実数値222(種族値150相当)になる。 進化前なのに鉢巻持たせればブレイブバードで191ガブリアス程度まで確定1発の超威力 …なのだが、進化後のウォーグルがシンボルで出現するために出て来られないかわいそうなポケモン。お仲間にはギアルがいます 真面目に使うならアイアントになかまづくりしてもらいましょう HA振りに進化の輝石持たせて、ブレバ、爪とぎorビルド、羽休め、シャドークローor岩雪崩の構成で結構使えるかも… XYでギアルともども解禁された。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ワシボン ウォーグル - * ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 *進化時 - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 つめとぎ - - あく 変化 15 12 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 18 18 おいかぜ - - ひこう 変化 30 24 24 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 30 30 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 42 42 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 48 48 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 55 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 60 64 きりばらい - - ひこう 変化 15 66 72 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 72 - ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv24 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv30 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv57 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv18 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv72(ワシボン) 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 タマゴ技 ※全てものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ドロバンコ・ヒスイニューラ(レベル1)、マケンカニ・タイレーツ(レベル5)など はねやすめ - - ひこう 変化 5 ツツケラ(レベル19)、カイデン(レベル23)、ビークイン(レベル24)、オドリドリ(レベル30)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 いあいぎり、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 みだれづき、フリーフォール(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とぎすます(教え技) 第8世代 でんこうせっか、たつまき(レベル、アルセウス(ワシボン時))いびき、はがねのつばさ、メロメロ、ダメおし、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)あやしいかぜ(教え技、アルセウス(ワシボン時)) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂のみ 進化 ワシボン(ヒスイ地方以外で、Lv54)→ウォーグル 分岐進化 ウォーグル(ヒスイのすがた)
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/246.html
ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ちからずく(技の追加効果が無くなる代わり威力があがる) するどいめ(命中率が低下しない) 入手可能ソフト:ホワイト 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ピジョット 83 80 75 70 70 91 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ドードリオ 60 110 70 60 60 100 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ケンホロウ 80 105 80 65 55 93 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ポケットモンスターブラック・ホワイトにて登場したイケメン鳥。 図鑑説明を見て惚れた人も多いだろう。 攻撃力が高く耐久もなかなか良いが、ムクホークより使いにくい。 ウォーグルこだわりスカーフ型 高火力型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 こだわりスカーフ型 性格:いじっぱり/ようき 特性:するどいめ/ちからずく 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ブレイブバード 選択技:ギガインパクト/あばれる/おんがえし/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり こだわりスカーフを持たせる場合はムクホークのほうが使いやすいのにもかかわらず、ランダムマッチのウォーグルはほとんどこの型。 しかも先発にすると読まれやすい。 ようきにしないと130族を抜かせないので注意。 ↑陽気どころか意地っ張り力づく岩なだれでも耐久無振りクロバットとプテラに 確定で耐えられるのに130族抜く必要ってあるの?ダースはどうあがいても勝てないし まぁ陽気最速スカーフでアギルダーを抜かせるけど、どちらにしろムクホークでおkだと思う ぶっちゃけ耐久特化だったらバルジーナやヨルノズクいるし珠バグでも利用しないと差別化は難しい 高火力型 性格:いじっぱり/しんちょう/ようき/わんぱく 特性:するどいめ/ちからずく 努力値:仮想的に合わせて調整 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/各種ジュエル 攻撃技:ギガインパクト/あばれる/おんがえし/ブレイククロー/ブレイブバード/つばめがえし/ばかぢから/いわなだれ/シャドークロー/とんぼがえり こだわりスカーフ型と違ってあまり流行っていないので意表をつける。 覚えさせる技はこだわりスカーフ型とほぼ変わらないが、この型だと反動が厳しいのでブレイブバードは確定技ではない。 ようきにしてやられる前にやる型にしてみてもいいが、耐久力が低くなりウォーグルより早いポケモンには何もできず倒されることもあるのでおすすめしない。 配分例 性格:しんちょう 特性:するどいめ 努力値:HP236 特防188 素早さ84 能力値:205-143-95-69-131-111 持ち物:こだわりハチマキ 攻撃技:おんがえし/ブレイブバード/ばかぢから/とんぼがえり 特殊耐久力をいのちのたま持ちサンダースの10まんボルトを1発耐えにして、特殊型相手に確実に1発攻撃することを目的としている。 こだわりハチマキまたはノーマルジュエル持ちの攻撃無振りウォーグルのおんがえしで耐久無振りサンダースを確定1発。 ノーマルジュエルだと高火力になるのが1回きりなので、こだわりハチマキを持たせた。 特性ちからずくはこの型では無意味でポリゴン2のトレースやゾロアークのナイトバーストに弱くなるだけなのでするどいめ推奨。 雨状態のキングドラの珠ハイドロポンプ、メガネラティオスのりゅうせいぐんなどもついでに耐えられる。 余った努力値を素早さに回すことで素早さ無振りロトムなども抜けるようになるが、抜く必要性がない場合は攻撃や防御に努力値を振ってもいい。 いのちのたま持ちサンダース(C162)の10まんボルトをウォーグル(H205 D131)が受けたときのダメージ 170174176176180182182186188188192194194198200204 こだわりハチマキ持ち無振りウォーグル(A143)のおんがえしをHP4振りサンダース(H141 B80)が受けたときのダメージ 154156159160162163166168169171172175177178180183 覚える技 レベルアップ ワシボン ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」----歩) 性別 ♂:♀=1:0 遺伝経路