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最終更新日 2016-05-02 名前 レンジャー(Ranger) CCコスト 1800 奥義(必要経験値) セットデスピット(2800) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 セットデスピット 設置 36 左/非火 Set1~4 Lv*2+25? Hit数1空中の敵に無効 落とし穴を戦場に設置 戦闘技能2 セットグリムウォード 設置 48 右/非火 Set1~3 ダメージ0 Hit数1呪怨-3*Hit数 狂気-3*Hit数 呪怨と狂気を与える呪物を戦場に設置 付加技能1 トラップボックスLv1 戦闘 0 - 罠設置数+3 一度に設置できる罠の数が増大する 付加技能2 トラップ・マスタリーLv1 戦闘 0 - - 設置した罠に敵が引っかかる確率を高める 装 備 両手 弓矢 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 野外工作のスペシャリスト。強力な罠を設置する 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) ハンター(70) + 新技術の獲得 ヴァンディット(70)? / 開錠師としての覚醒 トゥームレイダー(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.05 1.12 1.18 1.15 1.20 1.00 1.00 1.00 成長タイプ ハンター型 - - 0.4 1.0 1.0 0.3 0.6 0.3 開発ボーナス 命中+回避 0.28?
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製作者紹介 データニキとは 『Baseball Life(通称:BBL)』との関わりは非常に深く【登録時代】、【α版】、【β版】そして【SBL】と4つの時代を全て初年度から体験してきた最古参。α版での製作者名は【プロテイン】(*1)だったが、後の活躍から【データニキ】(*2)の称号を得ることになった。β版では、公式の記録欄の充実ぶり(*3)に歓喜する一方、自らの役目も終わったと感じている。49年度を最後に一時引退を表明したが、約10年の期間を経て60年度に復帰。130年度に引退してから、230年度に2度目の現役復帰。一選手を作り上げ、249年度に引退。その後は、プレイヤーとしての活動を休止していた。351年度、『SBL実装』の一報を受けて、約100年ぶりにBBLに復帰。経営参入には敗れたものの、SBL βリーグ『秘密ドリフターズ』の監督に就任した。監督としてV8を達成した後勇退。 監督の座をKJさん(当時:コーチ)に譲り、その後はコーチ、選手としてドリフターズに関与する形となる。 β版432年度からは経営にも手を出す(最初の経営権は先着順で購入できず)。 憧れの野球選手は野村克也。 Twitter なし BBLリンク ユーザーページ + データニキの功績 通算成績全選手のまとめ→後に、公式が実装 BBLシーズン記録まとめ(α版)→後に、公式が実装 BBL年史作成(α版草案)→wikiに掲載。誰でも編集可 BBL代表作成(α版32年度から)→有志が引き継ぐ BBL12球団別ドリームチーム作成(α版、β版)→有志が引き継ぐ BBL12球団別背番号データベース(β版)→wikiに掲載。 BBL歴代四番打者遍歴(β版)→wikiに掲載。 BBL製作者ドラフト・企画(β版)→有志の協力により、実施 BBL製作者図鑑作成(β版)→一部有志の協力を経て、完成 + データニキと学ぶシリーズ:読み物 データニキと学ぶ①打線編(Eリーグ:前編)第1回 データニキと学ぶ①打線編(Eリーグ:後編)第2回 データニキと学ぶ①打線編(Cリーグ:前編)第3回 データニキと学ぶ①打線編(Cリーグ:後編)第4回 データニキと学ぶ②期待の若手編(αリーグ)第1回 データニキと学ぶ②期待の若手編(αリーグ)第2回 選手紹介 + 登録版 登録版 岩槻 雅司(いわつき まさし)(外野手・タイガース) 登録だけして練習もできずにただ試合結果を眺める時代があったそうな…。盗塁王とシーズン200本安打を記録した名バッター。 + α版 α版1代目 岩槻 雅司(いわつき まさし)(外野手・ファイターズ) α版初年度から活躍した(自称)Mr.ファイターズ。高卒ながら31歳頃に突如衰え始め、引退した。3000本打ちたかった。 + 選手名鑑 テスト中 岩槻 雅司ニキありがとう 選手名鑑2(α版)に戻る 選手名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 岩槻 雅司 ファイターズ 68 外野手 右投右打 スクエア 1年度~17年度 初年度からチームを支え、暗黒時代からV4まで経験した(自称)ミスター・ファイターズ。タイトルには恵まれなかったものの、通算2798本安打・15年連続フルイニング出場・11年連続3割等安定した成績を残した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル パワプロ再現能力 選手名鑑2(α版)に戻る 名前 コメント α版2代目 大宮 剛士(おおみや たけし)(内野手・ファイターズ) 最初は、パワーAを目指したが、チーム事情でセカンドに抜擢されたため急遽守備を上げることに…。"北のブンブン丸"。 + 選手名鑑 テスト中 大宮 剛士ニキありがとう 選手名鑑2(α版)に戻る 選手名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 大宮 剛士 ファイターズ 90 内野手 右投左打 クローズド 22年度~34年度 遊撃手として3年連続30HRを放った"北のブンブン丸"。4番ミコノスと共にファイターズ黄金時代のクリーンナップを担い、38歳で遊撃手としてフルイニング出場するなど攻守でチームを支えた。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル パワプロ再現能力 選手名鑑2(α版)に戻る 名前 コメント α版3代目 上福岡 徹(かみふくおか とおる)(外野手・イーグルス→ライオンズ→タイガース) 選手名鑑残すほどの活躍してないし、画像残さなくていいや。と思って何も残してなかった。データニキとしてあるまじき行為… + 選手名鑑 選手名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 上福岡 徹 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ライオンズ→イーグルス→タイガース 15→65→65 外野手 右投右打 スクエア 35年度~47年度 α版最後のシーズンをプレーした選手の一人。高卒でプロ入りも最初は中々芽が出ず、球団を転々としたがタイガース入団後は4番を務めた。 通算成績 NO IMAGE キャリアハイ NO IMAGE 獲得タイトル NO IMAGE パワプロ再現能力 NO IMAGE + β版 β版1代目 岩槻 雅司(いわつき まさし)(外野手・マリーンズ) a版の彼とは同姓同名という設定。二刀流。しかし、31歳で衰えるところまで一緒とは思わなかった・・・ + 選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 岩槻 雅司 データニキ マリーンズ 44 外野手(左中右) 右投右打 振り子 1年度~11年度 球界初の二刀流として入団し、通算、2000本安打を記録した"幕張のイチロー"。首位打者、連続安打記録、最速1000本安打、GG賞、通算100盗塁など走攻守で一流のプレーを見せた。BBL初年度から1番岩槻2番犬若4番小野で打線を組み、マリーンズの初優勝に貢献した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版3代目 S.ストローター(スティーブ・ストローター)(投手・ホークス) BBLを始めて初の投手作成に踏み切る。のらりくらりとかわす投球を魅せる先発を目指した。 + 選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 ストローター データニキ ホークス 49 投手 左投左打 サイドスロー 31年度~49年度 ホークス一筋の先発左腕。2種類の縦変化球を操る珍しいスタイルでホークスの勝利に貢献した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル なし BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版4代目 飯田 健太(いいだ けんた)(内野手・バファローズ) 内野手を作成することにより全ポジションを制覇。復帰後久々の育成だったが、初期能力に恵まれた。 + 選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 飯田 健太 データニキ バファローズ 62 内野手 右投右打 一本足 60年度~77年度 バファローズ一筋の内野手。強打でありながら守備力もあるなど隙の無い能力を誇る。68年度に初のB9に輝くと以降常連となり、71年度には46HRを記録しHR王にも輝いた。通算でも2217安打361HR1160打点を記録するなどバファローズに大きく貢献した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版5代目 毛呂山 豊(もろやま ゆたか)(捕手・タイガース) ハルシンさんの誘いにより、捕手が手薄だったため一縷の望みをかけ、登録。見事、同チームとなった。 + 選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 毛呂山 豊 データニキ 兵庫チーターズ 55 捕手 右投左打 スクエア 78年度~96年度 チーターズ一筋の捕手。優れた守備力を筆頭にバランスの良い能力の持ち主。攻守でチーターズに大きく貢献する。藤川球児選手、K選手と共に黄金期チーターズの土台を作り上げたと言っても過言ではないであろう。通算でも1903安打655盗塁刺に盗塁阻止率も.425を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル なし BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版6代目 百間 勇太朗(もんま ゆうたろう)(投手・ブルーバイソンズ) 投手をリベンジ。水成功&小さな衰え3回という強運。150勝150敗達成。 + 選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 百間 勇太朗 データニキ 大阪ブルーバイソンズ 40 投手 右投右打 スクエア 106年度~130年度 ブルーバイソンズ一筋の右腕。MAX150km/hの速球と優れたコントロールに豊富なスタミナ、重い球を使いこなす先発投手としてブルーバイソンズに長らく貢献する。120年度にGG賞、123年度には防御率1.52で最優秀防御率賞を受賞。また128年度には40歳にも関わらず15勝を挙げるなど中年投手の星としてBBL民に勇気を与えた。通算でも156勝3116投球回3006奪三振に防御率2.22を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版7代目 行田 寅威(ぎょうだ とらい)(内野手・ドルフィンズ) BBLドラフトを眺めていたら、BBL熱が再燃し復帰。ミートBパワーBも投高打低の波にのまれ、成績はふるわず。積極鍛錬の難しさを痛感した。 + 選手名鑑 β版8代目 鳩山 翔(はとやま しょう)(投手・コンドルス) 映画「翔んで埼玉」が名前の由来。能力計算を間違え中途半端な能力値に。初の戦力外通告を受けた。 + 選手名鑑 + SBL版 SBL版1代目 入間 和正(いるま かずまさ)(投手・ドリフターズ) 監督、コーチを経て、チームを救うため意気揚々と登録。 β版249年度以来の選手登録に緊張していたが、α版、β版1代目に続きSBL版でも”早熟”を引くという『史上初の快挙』を成し遂げた。 企業紹介 432年度:SBL銀行設立準備株式会社(総合金融業)設立 選手活躍集(α版) BBLオールスター第一戦・岩槻選手(F)の満塁HR(34分30秒あたりから) BBLセパ交流戦ファイターズ対カープ・大宮選手(F)のHR(13分40秒あたりから) オーダー 打順 守備位置 選手名 打席 ミート パワー 走力 守備 小技 精神 打率 HR 打点 盗塁 備考欄 1 左 岩槻 雅司 右 C E E F E D .355 4 58 17 - 2 中 岩槻 雅司 右 C F E E E E .448 4 56 8 - 3 二 行田 寅威 左 B B F C F F .319 26 61 1 B9(221年度) 4 三 飯田 健太 右 C A E D E D .329 46 131 2 最多本塁打71年度・ベストナイン71年度 5 捕 和光 一樹 左 D B F C F D .301 34 104 0 B9(19年度) 6 右 上福岡 徹 右 D C F E F E .312 16 72 1 - 7 遊 大宮 剛士 右 D B F D F E .296 33 86 3 - 8 一 NO NAME ? ? ? ? ? ? ? - - - - - 9 投 ストローター 左 ? ? ? ? ? ? - - - - - 控え 投手陣 順 位置 選手名 投 打 球速 球質 変化 コン スタ 精神 登板 投球回 勝 負 H S 防御率 奪三振 備考欄 1 先 百間 勇太朗 右 右 C C E B B E 24 195 12 9 0 0 1.52 185 2 先 ストローター 左 左 C C B C C E 21 141 2/3 7 11 0 0 1.59 168 3 先 4 先 5 先 6 先 1 中 2 中 3 中 4 中 5 中 1 抑 鳩山 翔 右 右 C C C C E F 64 71 1 4 8 40 0.89 56 最多S(40年度) - + ... 2017/11/07(火)00 11 23【プロ野球人生ゲーム】Baseball Life【4世代目】753コメにて登場 【プロ野球人生ゲーム】Baseball Life【雑談】の153コメにて"成績まとめニキ"と呼称される 2017/11/13(月)15 22 26【プロ野球人生ゲーム】Baseball Life【4世代目】の285コメにて"成績まとめニキ=データニキ"と周知され始める 2017/11/21(火)20 19 50【雑談】BaseBall Life 2世代目【プロ野球人生ゲーム】の204コメにて"データニキ"と周知される 名前 コメント
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最新データ置き場 2023.05.30 プレイする前に注意! 次バージョンでは現バージョンのセーブデータは使用できなくなる可能性が高いです ■最新データ https //www.mediafire.com/file/u8vkqdskf17kdsg/RPB_230530.exe/file 直近データのアップローダーが謎に使用できなくなっていたので再度アップロードいたしました。 ある程度致命的なバグを修正しています。 その他更新内容に関しては下記のバージョンを参照してください 2023.04.30 プレイする前に注意! 次バージョンでは現バージョンのセーブデータは使用できなくなる可能性が高いです 次バージョン公開はおそらく 色々ドット絵などの打ち直しがあるので、半年程かかります。 なので今公開分は移行までに皆さんの意見を新バージョンに反映するための クローズベータみたいな感じに考えて貰えるとありがたいです 新バージョンではスタート地点にレベル調整機能・エンカウント無効機能等を設置し、 比較的楽にプレイしていた点まで到達できるような仕様にする予定です。 以上を踏まえてプレイの判断をしてもらえるとありがたいです <データ> https //www.mediafire.com/file/ml31c4l74js2inc/RPB.exe/file サーバの柱→テンゴクまでを追加作成 全体的にイベント時の会話を修正、イベント内容の修正 PTメンバーおよび一部NPC顔グラフィックの修正 一部街のマップを修正 テストフィールドにエンカウント無効効果のあるアクセサリを設置 ミニゲームはMZ移行時に再作成するので一旦工事中 鋼鉄サブシナリオもMZ移行時に修正予定なので工事中 数点不具合が発生しているのでリンク先を確認してください https //w.atwiki.jp/rpb-boon01/pages/20.html 以前までのデータをお持ちの方(いないと思いますが)は、 お手数ですが今回のデータに一新してください。 また、既存のセーブデータを使用すると不具合が起きる可能性があるので、 可能であれば新規開始してください。 2016.10.19 ★★久々の更新の為手が抜けてる所が多々あると思いますので★★ ★★都度都度バックアップを取りつつプレイして下さい!! ★★ http //ux.getuploader.com/aburiinu/download/25/RPB_%CE%B2_161019.zip メインストーリーはサーバの柱入り口までです。 更新内容 ★サブシナリオ『!deus ex machina』を更新 しおりの入手はガクレキ高原にジョバイロが居るのでイベントをこなして入手して下さい 今回のシナリオはdeus ex machinaをゲーム化して再現したと言う感じで こっち側のキャラはほぼほぼ関わらないです。 ★イチサン、オオカミ、ラウンジ、ミーナ砦、のMAPを大幅に変更したので 変更MAPの外に出てからセーブして更新を行って下さい ★トソン、モララーのスキルを修正&追加しました アンカーポイントに修正クリスタルがあるので話しかけてください モララーのスキルはブロントさんネタです。 ★ウンエイPA ピンクPA を作成 ★ユニクス、ナレアイのミニゲームを修正 ★サブシナリオクリア時にもらえる職変更を変更してもレベルを変動しないよう修正 ★PTメンバーをメインシナリオ中に仲間にしたときにブーンのレベルを元にして設定されるように修正 ★魔女の図書館での移動ルートを変更 あな本シナリオをクリアすればアンカールームから直接飛べるように変更、VIP図書館へは魔女の図書館から飛べます 顔グラを微弱に修正 デマキツンは競機というギャンブルな競技にでているので 運に左右されるキャラクターになっています ほぼほぼ全てのスキルに一定確立で追加攻撃や攻撃力UPなどが発生するようになっています。 発生するとブーンが指示を与える会話がでるので解るかと思います。 ★次回更新予定 今回できなかった魔王戦後のPAの追加、サーバの柱を作成 修正していないキャラのスキルの修正を予定しております
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/88.html
13よんた藩国 13よんた藩国13-00269-01:よんた 13-00270-01:竿崎 裕樹 13-00271-01:かくた 13-00272-01:玖礼 蒼麒 13-00273-01:忠汰 13-00274-01:槙 昌福 13-00275-01:支那実 13-00276-01:坂下真砂 13-00277-01:辻木 志朗 13-00278-01:雷羅来 13-00279-01:グラジオラス 13-00280-01:大村 やしほ 13-00281-01:言 成 13-00282-01:フィサリス 13-00283-01:ビリケン 13-00127-02:吉弥 13-00757-01:音在 誠自 13-00775-01:小野青空 13-00269-01:よんた 13-00270-01:竿崎 裕樹 13-00271-01:かくた 13-00272-01:玖礼 蒼麒 13-00273-01:忠汰 13-00274-01:槙 昌福 13-00275-01:支那実 13-00276-01:坂下真砂 13-00277-01:辻木 志朗 13-00278-01:雷羅来 13-00279-01:グラジオラス 13-00280-01:大村 やしほ 13-00281-01:言 成 13-00282-01:フィサリス 13-00283-01:ビリケン 13-00127-02:吉弥 13-00757-01:音在 誠自 13-00775-01:小野青空
https://w.atwiki.jp/mmyr/pages/4.html
背景・目的 背景・目的 情報を収集し、思い出を補完したい!!ただそれだけぇ
https://w.atwiki.jp/motionboard/pages/22.html
はじめに MotionBoardで表現できるチャートについて、その表現方法やテクニックをご紹介。 集計表 データ表現/1_集計表 汎用的に使える集計表チャート。 文字色の設定などの基本的な使い方や少し変わった設定など、集計表での表現方法の記事を集めました。 チャート データ表現/2_チャート 集計表以外に、MotionBoardでは様々なチャートが用意されています。 それぞれのチャートの設定方法について解説している記事を集めました。 GEO データ表現/3_GEO GEO(マップ)を活用したいシーンは多いと思いますが、どうすればマップ上にピンを立てることができるのか?最初の一歩から活用まで。
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▲d1『データ:技能』 技能には以下のものがあります。 一般技能(データから選択、または自由に作る。) 戦闘技能(データから選択、またはMOと相談。) 世界観技能(世界観特有の技能です。魔法とかです。) ここには選択できる技能名を羅列します。 ▲d1-1『一般技能』 家事 育児 教育 躾 礼節 外見 話術 弁論 工作 鍛冶 絵画 整備 情報 鑑定 観察 探索 音楽 演奏 歌唱 演技 医療 設計 算術 催眠 野宿 撮影 天文 暗記 交渉 統率 事務 管理 野球 卓球 蹴球 水泳 忍術 薬品 悪食 美食 変態 嫉妬 怠惰 自閉 緊縛 尋問 拷問 威圧 運転 建機 戦車 操艦 ▲d1-2『戦闘技能』 オプションルールの戦闘ルールで定義されます。 詳細はこちら『戦闘技能』を参照してください。 ▲d1-3『ファンタジー技能』 白魔法 黒魔法 精霊魔法 博識 機術 神騎 関連 戦闘技能
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需要あるかわかりませんが、最近ミッション、RC報酬で捕れた兵士をデータ形式で配布します。 毎回4体づつ追加したいと思います。多い時もあるかも? 基本的にHP300~400の兵士を詰めます。都道府県は400以上 ※改造兵士はない 兵士は育成したうえで配布します。 データID:1なので、上書きに注意 3/7 セーブデータ第2弾 UPしました! DLパス:kgby DLはアップローダーにてお願いします。 意見、要望などはこちらへどうぞ 出来れば、俺も仲間に入れて欲しいのですが…。 -- (相良宗介) 2009-04-12 17 53 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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test S C 5.0t 25 170 140 72 - - - - - - - - - - - - - - - この文字列の長さによってレイアウトが崩れてしまう
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明