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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 特殊データとは 特殊データとは、KP用キャラクターシートで見られるような霊像能力の「霊像特性」や「霊像スキル」には該当しないデータのことです。 基本的にこのデータはNPC自体が有する固有のデータを示すものであり、本項目においても探索者自身の固有のデータとして扱われます。 特殊データを探索者が獲得するには、シナリオやKP報酬として獲得するか、シナリオの幕間で規定されたイノセンス等を消費することで獲得できます。 ただ特殊データによっては獲得する為の条件が存在するものもあり、また複数の特殊データを獲得したからといって全てを使用できる訳でもありません。 特殊データのルール 1:特殊データはそれを獲得した探索者毎で所有することになり、複数の探索者間で共有することはできません(理由付にKPが納得する等して許可した場合は除く)。 2:獲得した特殊データは探索者のキャラクターシートに記載、または探索者名鑑の項目に記載して貰えると助かります。 3:獲得した特殊データは所持しているだけでは効果が適用されず、「装備」することで初めてその効果が適用されます。 4:特殊データを装備するには、事前に探索者のキャラクターシートに(例1)のように記載してください。 あるいは基本の霊像ルールにて配布している「PC用キャラクターシート」ではなく「KP用キャラクターシート」を用いて、探索者と霊像能力双方のデータを記入して頂いても構いません。 5:探索者が装備できる特殊データの数は初期状態においては1個ですが、カレイド教団などが提供する訓練を幕間に受けることでその取得数を増やすことができます(イノセンスを消費します)。 (例1) 【データの購入と装備数の増加】 データ自体の購入はカレイド教団を代表として、各地の霊像能力者のコミュニティやスポーツジム、インストラクターから行える。 データの装備数増加も同様(というフレーバー)。最大で3つ増加させることができるが、購入する度に次回の価格が倍になる。 特殊データ装備枠数1増加……10/20/30イノセンス ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【二刀戦術】 獲得条件:70%以上の〈近接戦武器技能〉を修得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:(X)-10% X=〈近接戦武器技能〉 ◯効果説明◯ 貴方は両手で1つずつ武器を操る技術を納めている。 自身が修得した技能値70%以上の〈近接戦武器技能〉による技能判定を行う前に、この効果の判定を行うことができる。 この効果を受ける〈近接戦武器技能〉の武器は、貴方自身が片手のSTRで十分扱うことが可能な物でなければならない。 判定に成功した際、その行動が攻撃ならば、もう片手の武器を使用した追加の攻撃として、命中判定を行うことができる。 その行動が受け流しならば、もう片手の武器を使用した攻撃、または受け流しの行動と判定行為を、その手番中に行える。 この効果を使用した場合、その攻撃/受け流しの際にSTR対抗判定が発生した場合、自身は減少補正として5を受ける。 この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【二丁拳銃】 獲得条件:70%以上の〈拳銃〉を修得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:(X)-10% X=〈拳銃〉 ◯効果説明◯ 貴方は拳銃の扱いに慣れており、両手で2丁の拳銃を操ることも訳ない腕前を誇る。拳銃による攻撃を行う前に、この効果の成功判定を行う。 この効果の判定に成功した場合、この手番中において貴方が拳銃で攻撃を行う際、1回の攻撃で両手の拳銃それぞれから1発ずつ発砲することができる。 この際、2丁の拳銃を同時に操ることで発生する命中判定の減少補正を、通常の減少から10%に抑えることができる。ただし、これは両手が万全である状態に限る。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【パルクール】 獲得条件:〈跳躍〉及び〈登攀〉を60%以上習得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:1/2(X)(Y)-10% X=〈跳躍〉 Y=〈登攀〉 ◯効果説明◯ 貴方は移動所作に重きを置いた鍛錬を積んでおり、障害や困難な地形に対して自由かつ機能的に動く心身を身に着けるに至った。 ラウンド開始時に宣言してこの効果の判定に成功した場合、貴方はこのラウンドに回避判定を行えない代わりに、以下の効果を適用できる。 このラウンドにて貴方が行う「移動」にてマスエリアを進む際、通常よりも更に1マスエリア進むことができる。 また貴方が「跳躍」及び「登攀」の判定に成功した場合、その行動による飛距離は2倍のものとして処理できる。 また貴方が障害物が多数存在している箇所を駆け抜ける際、その際に生じる判定行為に常に+5%の補正を得る。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/72.html
【種別】用語 【登場】02話〜 【英語表記】Meta‐Body DATA 幻体とは、量子サーバー内の仮想現実に生きる人間であり、肉体を持たぬデータ人格記憶体。幻体データとは、この幻体を構成するパラメーターの塊のことである。量子サーバー内では、幻体データは1つしか存在できない。 (公式より) コメント 名前 コメント
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データ交換 フレンド登録した相手と 選手データやチームデータを交換することができます。 最初にどちらかのプレイヤーが部屋をつくり、 もう1人が部屋に入ると交換できます。 選手(チーム)をあげる 選手(チーム)をもらう チャット
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技データ ベガ 追加技情報第四世代 第五世代 アルタイル・シリウスオリジナル技 ベガオリジナル技 既存技変更点 データ集 追加技情報 技の物理特殊の分類は第四世代の仕様に変更されています。 分類は技の説明に書かれています。 表の見方 ●:接触攻撃 第四世代 一部効果が再現されてない箇所がある。 フレアドライブ:自分の氷を溶かす効果と相手を火傷にする追加効果はない(すてみタックル等と同じ効果) はねやすめ:ひこうタイプが無くなる効果はない(じこさいせい等と同じ効果) 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 優先度 効果 あくうせつだん ドラゴン 特殊 100 95 5 一体選択 0 急所に当たりやすい あくのはどう あく 特殊 80 100 15 一体選択 0 相手怯み20% あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 一体選択 0 自分攻撃防御特攻特防素早さ↑10% アームハンマー かくとう 物理 100 90 10 一体選択 0 ●自分素早さ↓100% アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 一体選択 0 ●相手怯み30% アクアテール みず 物理 90 90 10 一体選択 0 ●通常攻撃 アクアジェット みず 物理 40 100 20 一体選択 +1 ●先制攻撃 インファイト かくとう 物理 120 100 5 一体選択 0 ●自分防御特防↓ ウッドハンマー くさ 物理 120 100 15 一体選択 0 ●反動1/3 エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 20 一体選択 0 相手怯み30% エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 一体選択 0 相手特防↓10% かいふくしれい むし 変化 - - 10 自分 0 最大HPの1/2回復 かみなりのキバ でんき 物理 65 95 15 一体選択 0 ●相手怯み10%・麻痺10% かげうち ゴースト 物理 40 100 30 一体選択 +1 ●先制攻撃 がんせきほう いわ 物理 150 90 5 一体選択 0 次のターン反動で動けない きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 一体選択 0 相手特防↓10% きりばらい ひこう 変化 - 100 15 一体選択 0 相手回避↓ ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 一体選択 0 次のターン反動で動けない くさむすび くさ 特殊 - 100 20 一体選択 0 ●相手のおもさが重い程威力が上がる クロスポイズン どく 物理 70 100 20 一体選択 0 ●急所に当たりやすい こうげきしれい むし 特殊 90 100 15 一体選択 0 急所に当たりやすい こおりのつぶて こおり 物理 40 100 30 一体選択 +1 先制攻撃 こおりのキバ こおり 物理 65 95 15 一体選択 0 ●相手怯み10%・氷10% サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 一体選択 0 ●急所に当たりやすい しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 一体選択 0 ●相手怯み20% しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 一体選択 +1 先制攻撃 シザークロス むし 物理 80 100 15 一体選択 0 ●通常攻撃 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 一体選択 0 ●急所に当たりやすい すりかえ あく 変化 - 100 10 一体選択 0 相手と自分の持ち物を入れ替える ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 一体選択 0 急所に当たりやすい だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 一体選択 0 相手特防↓10% タネばくだん くさ 物理 80 100 15 一体選択 0 通常攻撃 ダークホール あく 変化 - 80 10 相手二体 0 相手眠り ダストシュート どく 物理 120 70 5 一体選択 0 相手毒30% ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 一体選択 0 ●2回連続攻撃 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 一体選択 0 自分特攻↑70% つじぎり あく 物理 70 100 15 一体選択 0 ●急所に当たりやすい ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5 一体選択 0 次のターン反動で動けない どくづき どく 物理 80 100 20 一体選択 0 ●相手毒30% どろばくだん じめん 特殊 65 85 10 一体選択 0 相手命中↓30% ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 一体選択 0 ●相手怯み20% ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 一体選択 0 ●与えたダメージの半分回復 はっけい かくとう 物理 60 100 10 一体選択 0 ●相手麻痺30% はどうだん かくとう 特殊 90 - 20 一体選択 0 必中 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 0 最大HPの1/2回復 バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 一体選択 +1 ●先制攻撃 パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 一体選択 0 ●通常攻撃 パワージェム いわ 特殊 70 100 20 一体選択 0 通常攻撃 ふんえん ほのお 特殊 80 100 15 自分以外 0 相手火傷30% フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15 一体選択 0 ●反動1/3 ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15 一体選択 0 ●反動1/3 ほうでん でんき 特殊 80 100 15 自分以外 0 相手麻痺30% ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 15 一体選択 0 ●相手怯み10%・火傷10% ぼうぎょしれい むし 変化 - - 10 自分 0 防御特防↑ マグネットボム はがね 物理 60 - 20 一体選択 0 必中 ミラーショット はがね 特殊 65 85 10 一体選択 0 相手命中↓30% むしのさざめき むし 特殊 90 100 10 一体選択 0 相手特防↓10% 音を使った技 (特性「ぼうおん」には効かない) ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 一体選択 -4 ●相手から攻撃を受けた時に威力2倍 ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10 一体選択 0 相手特防↓10% りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 一体選択 0 自分特攻↓↓ りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 一体選択 0 通常攻撃 リーフストーム くさ 特殊 140 90 5 一体選択 0 自分特攻↓↓ ロックカット いわ 変化 - - 20 自分 0 素早さ↑↑ ロッククライム ノーマル 物理 90 85 20 一体選択 0 ●相手混乱20% わるだくみ あく 変化 - - 20 自分 0 特攻↑↑ 第五世代 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 優先度 効果 アシッドボム どく 特殊 40 100 20 一体選択 0 相手特防↓↓100% エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手二体 0 相手素早さ↓100% からをやぶる ノーマル 変化 - - 15 自分 0 防御特防↓攻撃特攻素早さ↑↑ ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 一体選択 0 ●2回連続攻撃 ギアチェンジ はがね 変化 - - 10 自分 0 攻撃↑素早さ↑↑ グラスミキサー くさ 特殊 65 90 10 一体選択 0 相手命中↓50% シェルブレード みず 物理 75 95 10 一体選択 0 ●相手防御↓50% じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外 0 相手素早さ↓100% ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 一体選択 0 ●2回連続攻撃 ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 0 特攻特防素早さ↑ つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 0 攻撃命中↑ つららおとし こおり 物理 85 90 10 一体選択 0 相手怯み30% とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分 0 攻撃防御命中↑ ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 一体選択 0 ●急所に当たりやすい ねっとう みず 特殊 80 100 15 一体選択 0 相手火傷30% ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 25 一体選択 0 ●相手怯み30% ハードローラー むし 物理 65 100 20 一体選択 0 ●相手怯み30% ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 0 攻撃特攻↑ ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 自分以外 0 相手毒10% むしのていこう むし 特殊 30 100 20 相手二体 0 相手特攻↓100% れんごく ほのお 特殊 100 50 5 一体選択 0 相手火傷100% ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 一体選択 0 ●反動1/4 アルタイル・シリウスオリジナル技 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 優先度 効果 グランボールダ いわ 物理 120 75 5 一体選択 0 ●相手怯み10% スターダスト はがね 特殊 90 100 10 相手二体 0 通常攻撃 ソウルブレイク ゴースト 特殊 50 100 20 一体選択 0 相手混乱30% だいちのいかり じめん 特殊 120 100 15 一体選択 0 ●反動1/3 のりうつる ゴースト 特殊 120 70 10 一体選択 0 相手混乱10% ひょうらいは ドラゴン 特殊 120 80 5 一体選択 0 相手氷・麻痺・火傷30% ぶちこわす あく 物理 120 85 5 一体選択 0 ●相手防御↓10% メタルブラスト はがね 物理 120 80 10 一体選択 0 通常攻撃 ベガオリジナル技 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 優先度 効果 アイスバーン こおり 特殊 80 95 15 相手二体 0 自分特攻↑40% アクアボルト みず 特殊 70 90 20 一体選択 0 相手麻痺40% いかりのほのお ほのお 物理 110 100 10 一体選択 0 自分混乱10% いわころがり いわ 物理 60 85 10 一体選択 0 ● 当たり続けると威力が上がる (「ころがる」と同じ効果) おいしげる くさ 物理 100 95 10 相手二体 0 ●相手素早さ↓10% おいつめる あく 物理 55 - 20 一体選択 -1 ●相手を逃げられなくする 必中 おおあくび ノーマル 変化 - 100 15 一体選択 0 相手眠り おんち ノーマル 特殊 100 100 10 相手一体ランダム 0 相手特防↓10%・混乱10% 音を使った技 (特性「ぼうおん」には効かない) かくらんひこう むし 特殊 80 95 15 一体選択 0 相手命中↓20%・混乱20% かっくう ひこう 物理 50 100 25 一体選択 0 ●自分命中↑50% きけんなどくそ どく 特殊 120 70 5 相手二体 0 相手猛毒20% ギガスパーク でんき 物理 120 80 5 一体選択 0 ●自分防御↓↓10% くらいつく ゴースト 物理 90 90 20 一体選択 0 相手眠り30%・混乱30% げきとつ ノーマル 物理 140 80 5 一体選択 0 ●自分混乱100% げんしのいぶき いわ 特殊 55 100 25 相手二体 0 自分特攻↑60% げんわくごな くさ 変化 - 75 20 一体選択 0 相手混乱 こおりのキッス こおり 物理 60 95 25 一体選択 0 ●相手防御↓20%・氷20% さいみんはどう エスパー 特殊 55 90 25 一体選択 0 相手眠り30% サイコバーン エスパー 特殊 120 70 5 一体選択 0 自分特防↑10% サイコバレット エスパー 物理 120 90 5 一体選択 0 ●自分火傷10% サイコパンチ エスパー 物理 75 100 20 一体選択 0 ●相手混乱10% サンドソニック じめん 特殊 80 100 20 一体選択 0 相手特防↓20% しゃくねつほう ドラゴン 特殊 180 95 5 一体選択 0 自分防御特防素早さ↓ まもる貫通 (まもる状態の相手にも当たる) しゅうげき むし 物理 100 100 10 一体選択 0 相手晴れ時火傷20%・雨時麻痺20%・砂嵐時毒20%・霰時氷20% じゅうりょくは エスパー 特殊 - 100 20 一体選択 0 相手のおもさが重い程威力が上がる (「けたぐり」と同じ効果) じりょくせん はがね 特殊 100 90 15 一体選択 0 相手攻撃↓10%・特攻↓10% ジオインパクト はがね 特殊 120 100 10 一体選択 0 相手特攻↑↑60% すなかぜ じめん 特殊 100 85 15 自分以外 0 相手命中↓30% スターフリーズ こおり 物理 120 70 5 一体選択 0 相手麻痺10% スピンテール ノーマル 物理 80 100 20 一体選択 0 ●自分素早さ↑40% スプラッシュ みず 物理 100 90 10 相手二体 0 ●自分回避↑10% たいでん でんき 変化 - - 40 自分 0 攻撃特攻↑ 雨時攻撃特攻↑↑ たたり ゴースト 特殊 - 100 15 一体選択 0 自分のHPが低い程威力が上がる (「じたばた」と同じ効果) まもる貫通 (まもる状態の相手にも当たる) だいこうずい みず 特殊 140 90 5 一体選択 0 自分特攻↓↓ だいせいちょう くさ 特殊 100 85 15 相手二体 0 自分特攻↑50% ダークカッター あく 特殊 55 95 25 相手二体 0 急所に当たりやすい ダークハンド あく 変化 - - 30 自分 0 命中↑↑ ダークリゾルブ あく 特殊 120 100 5 一体選択 0 自分毒100% ダークロアー あく 特殊 40 100 30 一体選択 +1 先制攻撃 ダイヤブラスト いわ 特殊 100 100 10 一体選択 0 自分特防↓20% ダブルショット かくとう 特殊 35 100 30 一体選択 0 2回連続攻撃 自分命中↑20% ダブルスピン ノーマル 物理 35 90 15 一体選択 0 ●2回連続攻撃 自分攻撃↑10% つららパンチ こおり 物理 100 90 10 一体選択 0 ●相手回避↓20% どくえんまく どく 特殊 55 95 20 一体選択 0 相手命中↓30%・毒30% ドラゴンビート ドラゴン 特殊 120 90 15 一体選択 0 相手攻撃↑↑40% 音を使った技 (特性「ぼうおん」には効かない) ねらいうち あく 物理 40 100 20 一体選択 0 ●急所に当たった時にダメージ3倍 ハリケーン ひこう 特殊 120 100 5 一体選択 0 自分防御↑↑70%・特攻↓↓70%・特防↑70%・素早さ↓70%・命中↓↓70% バグノイズ むし 特殊 120 90 10 一体選択 0 自分麻痺10% 音を使った技 (特性「ぼうおん」には効かない) ピッカリだま でんき 物理 65 100 30 相手二体 0 ●相手命中↓70% ふくしゅう あく 物理 60 100 10 一体選択 -4 ● 相手から攻撃を受けた時に威力2倍 (「リベンジ」と同じ効果) ポイズンリーフ どく 物理 70 100 20 一体選択 0 ●相手毒40% マグナムパンチ かくとう 特殊 95 100 15 一体選択 0 相手防御↓10%・怯み10% マグマでかこむ ほのお 特殊 55 - 20 一体選択 -1 相手を逃げられなくする 必中 マッハボルト でんき 特殊 40 100 30 一体選択 +1 先制攻撃 マグマアクセル ほのお 物理 130 100 10 一体選択 0 ●自分素早さ↑↑50% めまわし ノーマル 変化 - - 15 自分 0 素早さ↑回避↑↑命中↓ めざめぬパワー エスパー 特殊 130 100 10 一体選択 0 相手回避↑↑100% メガショック でんき 特殊 70 100 20 一体選択 0 相手防御↓↓20% メタルニッパー はがね 物理 30 100 40 一体選択 0 ●3回連続攻撃 もぐる じめん 物理 75 90 20 一体選択 0 ●相手素早さ↓↓30% ライフダウン ゴースト 特殊 60 100 40 一体選択 0 必ず相手のHPが1残る (「みねうち」と同じ効果) まもる貫通 (まもる状態の相手にも当たる) リーフガード くさ 物理 75 95 10 一体選択 0 ●自分防御↑20% 既存技変更点 基本的に第五世代基準に変更されています。 技名 変更点 そらをとぶ 威力:70→90 しめつける 命中:75→85 つるのムチ PP:10→15 とびげり 威力:70→100PP:25→10 たいあたり 威力:35→50命中:95→100 まきつく 命中:85→90 あばれる 威力:90→120PP:20→10 かなしばり 命中:55→100 ようかいえき 効果:防御↓10%→特防↓10% なみのり 対象:相手二体→自分以外 ふぶき 効果:氷10%→氷10% 霰時必中 すいとる PP:20→25 メガドレイン PP:10→15 せいちょう 効果:特攻↑→攻撃特攻↑ 晴れ時攻撃特攻↑↑ はなびらのまい 威力:70→120PP:20→10 ほのおのうず 威力:15→35命中:70→85 あなをほる 威力:60→80 どくどく 命中:85→90 じこさいせい PP:20→10 ちいさくなる 効果:回避↑→回避↑↑ がまん 優先度:0→+1 たきのぼり 効果:なし→怯み20% からではさむ 命中:75→85PP:10→15 とびひざげり 威力:85→130PP:20→10 へびにらみ 命中:75→90 どくガス 命中:55→80対象:一体選択→相手二体 フラッシュ 命中:70→100 クラブハンマー 命中:85→90 わたほうし 命中:85→100 まもる 優先度:+3→+4 こわいかお 命中:90→100 だましうち 効果:非接触→接触 でんじほう 威力:100→120 みきり 優先度:+3→+4 ボーンラッシュ 命中:80→90 げきりん 威力:90→120PP:15→10 ギガドレイン 威力:60→75PP:5→10 こらえる 優先度:+3→+4 れんぞくぎり 威力:10→20 かみくだく 効果:特防↓20%→防御↓20% しんそく 優先度:+1→+2 げんしのちから 効果:接触→非接触 みらいよち 威力:80→100命中:90→100PP:15→10 いわくだき 威力:20→40 うずしお 威力:15→35命中:70→85 ねこだまし 優先度:+1→+3効果:非接触→接触 さわぐ 威力:50→90 たくわえる PP:10→20 じゅうでん 効果:なし→特防↑ ダイビング 威力:60→80 オーバーヒート 効果:接触→非接触 すなじごく 威力:15→35命中:70→85 タネマシンガン 威力:10→25 つららばり 威力:10→25 ほしがる 威力:40→60効果:非接触→接触 ボルテッカー 効果:反動1/3→反動1/3 麻痺10% リーフブレード 威力:70→90 ロックブラスト 命中:80→90 はめつのねがい 威力:120→140命中:85→100 データ集 接触・非接触攻撃 特殊接触攻撃 だいちのいかり 物理非接触攻撃 いかりのほのお スターフリーズ メタルブラスト 相手を逃げられなくする 該当:おいつめる・マグマでかこむ まきつく等の束縛効果ではなく「くろいまなざし」と同じ効果。 既に逃げられない状態にしている時に使うとダメージだけ与える。 特性で無効化されない。 使用後自分が状態異常になる技 該当:いかりのほのお・げきとつ・サイコバレット・ダークリゾルブ・バグノイズ 状態異常は以下の場合発生しないタイプで状態異常が無効化される場合 既に重複できない状態異常にかかっている場合 「しんぴのまもり」状態の場合 使用者が特性「りんぷん」の場合 状態異常は特性「じゅうなん」「マイペース」「みずのベール」「めんえき」で無効化できる 使用者の特性が「シンクロ」で状態異常になった場合、シンクロの効果は発動する 使用後自分のステータスが下がる技 該当:アームハンマー・ギガスパーク・ダイヤブラスト・ハリケーン 非該当:インファイト・しゃくねつほう・だいこうずい・りゅうせいぐん・リーフストーム 能力の低下は以下の場合発生しない「しろいきり」状態の場合 特性「クリアボディ」「しろいけむり」「りんぷん」の場合
https://w.atwiki.jp/hasuda-sokutei/pages/17.html
モニタリングポストデータ ◎放射線モニタリング情報-埼玉県さいたま市(文部科学省発表) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As1jkkpDL2wadG1yYV8xbm9WWXR5aFQzNm1nWGRHNmc&hl=ja ※2011.3.11~9.12まで 【データ更新履歴】 2011.9.12 埼玉県さいたま市のモニタリング情報追加
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/303.html
What s?深淵回廊 ~深淵回廊とは何ぞや~ ここには、今まで私や仲間が経験した事柄や他の見知った契約者達から聞いた情報を記そうと思う。どうか、この手記が新しくこの地下都市(イーレイ)へ喚ばれるかもしれないヒト達の道標になることを願う。~或る契約者の手記より~ と、言う訳でマニュアルに載っている事から載っていない事まで、興味を持った方や新人さん向けの内容の中でも割と需要的にぁゃιぃ所を中心にしつつも普通に需要がありそうな部分まで解説して行きたいと思います。 もちろん、加筆・修正をしてくれる方は万年募集中。 イーレイって何? 一体何をすればいいの? 他のヒト(他PL・別アカウントの自キャラクター)の結果は見られないの?→同じアカウントのキャラクターの分しか見られません。(一度オフラインに保存した物を見る事は可能) 過去の結果はどこまで見られるの?→過去の更新結果は前回の分しか見る事が出来ません。イベント戦の対策や交流相手のメッセージを保存したいと言った場合はブラウザからページをハードディスクなりその他のデータ保存用媒体等に保存しておきましょう。 1PLで何人までキャラクターを作れるの?1アカウントにつき4キャラクターまでですが、1人頭のアカウント制限は無いので、複数アカウントを取得すれば実質無制限です。 オリジナルのキャラクターイラストは使えるの?→使えます。枚数としてはプロフィール画像1つとアイコン3つ。アップロードと外部呼出しの方法が使えます。アップロードの場合はプロフィール画像がjpg(上限50kb)、アイコンはgif(上限10kb)の制限があります。外部呼出しの場合は画像サイズは無制限(…のはず)です。※ただし、画像の縦横はプロフィール画像が280ピクセル×250ピクセルまで、アイコンは40ピクセル×40ピクセル固定になります。また、外部呼び出しの場合はリアルタイムではなく更新時に情報が反映されるので注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/16.html
日付(データ型) 日付データの計算 日付データに対して可能な計算は・・・ ・日付-日付 ・日付-数値 ・日付+数値 日付+日付はエラーです。
https://w.atwiki.jp/redstone111/pages/23.html
内容 公開日付 ファイル 備考 初期化Data 2010.7.1 6月26日.exe 初期化データ 外部アップローダーに飛んでいきます 一応URLチェックしてね 中身はEffectsとMAPの初期データです 自己解凍ファイルなので.exe形式になっています 解凍したらEffectsは \Program Files\GameON\RED STONE\Data に上書き REDSTONE(MAPデータ)は \Program Files\GameON\RED STONE\Data\Scenario に上書き これで6月26日の初期データに戻ります
https://w.atwiki.jp/ff11labrador/pages/35.html
各種活動データー 2010/9/16時点 ドロップ実績詳細 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 百 回 サンドリア 29 19 19 × 22 × 23 × 13 14 8 × 17 17 14 21 15 11 × 15 30 15 バストゥーク × 10 × 9 9 13 13 8 8 9 × 5 × 7 6 9 15 × 10 10 19 10 ウィンダス 24 × 14 14 × 20 18 14 17 × 11 13 13 × 18 14 × 19 16 18 27 14 ジュノ 27 17 26 14 17 8 × 8 × 9 12 5 13 5 × × 16 12 8 × 29 12 ボスディン 20 14 13 13 17 11 12 13 17 16 13 13 13 15 16 27 22 15 12 20 42 20 ザルカバード 23 10 10 11 10 5 14 10 16 5 7 12 10 5 6 16 13 11 6 7 22 20 AFドロップ合計 1,357個(1回平均 14.9個/最多 26個) 百貨幣ドロップ合計 169個(1回平均 1.9個/最多 5個) 参加人数 延べ1,668人(1回平均 18.3人/最多 28人) 活動回数 91回
https://w.atwiki.jp/saltysugar/pages/37.html
Tolesのデータ入力 Tolesをダブルクリックして起動する。INITIALというウインドウが開く。 この画面で「LCARD」のボタンをダブルクリックする。LCARDというウインドウが開く。 この画面で「NEWGEN」のボタンをダブルクリックする。NEWGENというウインドウが開く。 レンズ名(NAME)、面数(LS)を入力する。その他はとりあえずそのまま。 zoom dataのタブを選択する。ここでレンズの焦点距離(F)とF値(FNO)を入力する。 surface dataのタブを選択する。ここでレンズの曲率(R)と面間隔(D)を入力する。 面の番号を切り替えるには「ISF」(増)か「DEC」(減)をクリックする。 入力が終わったら「OK」のボタンをクリックする。 エディタが開いて、入力したデータを表示する。データを確認してESCキーを押してエディタを抜ける。 LENS_CNTというウインドウが出るが、とりあえず「OK」をクリックして抜ける。 するとLCARDの画面に戻る。「PROCEED」のボタンをダブルクリックする。 INITIAL-- LCARDというウインドウが出る。「RET_CPT」のボタンをダブルクリックする。 INIT_FLAGというウインドウが出る。とりあえず「OK」をクリックする。 MAINというウインドウが出る。データのタブをクリックする。 データをセーブするには「EXPORT_RDN」のボタンをダブルクリックする。