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今日 - 合計 - サイバーナイトII 地球帝国の野望の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時01分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) 地球連邦軍兵器・近距離武器 地球連邦軍兵器・中距離武器 ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) 地球連邦軍兵器・遠距離武器 遠距離武器 装備可能MS遠距離武器-MS互換性 遠距離武器 兵器名 攻撃力 追加効果 補給Pt 購入頁 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 ブーストタックル +15 +25 +50 0 +10 0 0 0 35-5 キャノン砲A +59 +144 +315 0 0 +75 +225 18200 1-10 A+1 +68 +166 +362 0 0 +86 +259 20930 10-9 A+2 +78 +190 +417 0 0 +99 +298 24070 10-10 B +90 +219 +479 0 0 +114 +342 27681 11-1 B+1 +103 +252 +551 0 0 +131 +394 31833 11-2 C +119 +290 +634 0 0 +151 +453 36608 11-3 120mm低反動キャノン砲A +28 +65 +374 0 0 0 +225 22200 2-4 B +32 +75 +430 0 0 0 +259 25530 12-9 B+1 +37 +86 +495 0 0 0 +298 29360 12-10 C +43 +99 +569 0 0 0 +342 33764 13-1 C+1 +49 +114 +654 0 0 0 +394 38829 13-2 D +56 +131 +752 0 0 0 +453 44653 13-3 背部ミサイルランチャー +67 +143 +228 0 0 0 +375 27400 2-9 +1 +77 +164 +262 0 0 0 +431 31510 15-4 +2 +89 +190 +302 0 0 0 +496 36237 15-5 +3 +102 +217 +347 0 0 0 +570 41673 15-6 +4 +117 +250 +399 0 0 0 +656 47924 15-7 +5 +135 +288 +459 0 0 0 +754 55113 15-8 +A +142 +302 +554 0 0 0 +792 121260 36-5 +A2 +145 +310 +568 0 0 0 +811 133390 38-3 +A3 +149 +318 +582 0 0 0 +832 146730 40-1 +A4 +153 +326 +597 0 0 0 +853 161410 41-9 +S +156 +334 +612 0 0 0 +874 177560 43-7 R-4・ビーム・ライフル +32 +75 +430 0 0 0 +225 37200 3-2 +1 +37 +86 +495 0 0 0 +259 42780 16-9 +2 +42 +99 +569 0 0 0 +298 49197 16-10 +3 +49 +114 +654 0 0 0 +342 56577 17-1 +4 +56 +131 +752 0 0 0 +394 65064 17-2 +5 +64 +151 +865 0 0 0 +453 74824 17-3 180mm大型砲 +86 +184 +294 0 0 0 +300 53400 3-6 +1 +99 +212 +338 0 0 0 +345 61410 18-9 +2 +114 +243 +389 0 0 0 +397 70622 18-10 +3 +131 +280 +447 0 0 0 +456 81215 19-1 +4 +150 +322 +514 0 0 0 +525 93397 19-2 +5 +173 +370 +591 0 0 0 +603 107407 19-3 ロケット・ランチャー +77 +165 +264 0 0 0 +300 53800 3-7 +1 +89 +190 +304 0 0 0 +345 61870 19-4 +2 +102 +218 +349 0 0 0 +397 71151 19-5 +3 +117 +251 +402 0 0 0 +456 81824 19-6 +4 +135 +289 +462 0 0 0 +525 94098 19-7 +5 +155 +332 +531 0 0 0 +603 108213 19-8 240mmキャノンA +20 +120 +320 0 0 0 +300 58600 3-9 A+1 +23 +138 +368 0 0 0 +345 67390 20-4 A+2 +26 +159 +423 0 0 0 +397 77499 20-5 B +30 +183 +487 0 0 0 +456 89124 20-6 B+1 +35 +210 +560 0 0 0 +525 102493 20-7 C +40 +241 +644 0 0 0 +603 117867 20-8 スプレーミサイルランチャーA +26 +61 +350 0 0 0 +300 58200 3-10 A+1 +30 +70 +403 0 0 0 +345 66930 20-9 A+2 +34 +81 +463 0 0 0 +397 76970 20-10 A+3 +40 +93 +532 0 0 0 +456 88516 21-1 A+4 +45 +107 +612 0 0 0 +525 101793 21-2 B +52 +123 +704 0 0 0 +603 117062 21-3 ビーム・キャノン +36 +117 +364 0 0 +50 +450 84000 4-4 +1 +41 +135 +419 0 0 +58 +518 96600 22-9 +2 +48 +155 +481 0 0 +66 +595 111090 22-10 +3 +55 +178 +554 0 0 +76 +684 127754 23-1 +4 +63 +205 +637 0 0 +87 +787 146917 23-2 +5 +72 +235 +732 0 0 +101 +905 168955 23-3 ザク・バズーカ中期型A +58 +151 +239 0 0 0 +600 99200 4-5 A+1 +67 +174 +275 0 0 0 +690 114080 23-4 A+2 +77 +200 +316 0 0 0 +794 131192 23-5 A+3 +88 +230 +363 0 0 0 +913 150871 23-6 A+4 +101 +264 +418 0 0 0 +1049 173502 23-7 B +117 +304 +481 0 0 0 +1207 199527 23-8 +A +53 +340 +638 0 +315 0 +1267 438960 36-9 +A2 +54 +349 +653 0 +323 0 +1299 482860 38-7 +A3 +55 +357 +670 0 +331 0 +1332 531150 40-5 +A4 +57 +366 +687 0 +339 0 +1365 584270 42-3 +S +58 +376 +704 0 +348 0 +1399 642700 44-1 3連装ミサイル・ポッド +70 +150 +240 0 0 0 +600 104600 4-7 +1 +81 +173 +276 0 0 0 +690 120290 24-4 +2 +93 +198 +317 0 0 0 +794 138334 24-5 +3 +106 +228 +365 0 0 0 +913 159084 24-6 +4 +122 +262 +420 0 0 0 +1049 182947 24-7 +5 +141 +302 +483 0 0 0 +1207 210389 24-8 ロングレンジ・ビーム・ライフル +38 +88 +500 0 0 0 +375 117400 5-2 +1 +44 +101 +575 0 0 0 +431 159390 26-9 +2 +50 +116 +661 0 0 0 +496 183299 26-10 +3 +58 +134 +760 0 0 0 +570 210794 27-1 +4 +66 +154 +875 0 0 0 +656 242413 27-2 +5 +76 +177 +1006 0 0 0 +754 278775 27-3 ミサイル・ベイ +29 +67 +380 0 0 0 +375 139000 5-4 +1 +33 +77 +437 0 0 0 +431 159850 27-9 +2 +38 +89 +503 0 0 0 +496 183828 27-10 +3 +44 +102 +578 0 0 0 +570 211402 28-1 +4 +51 +117 +665 0 0 0 +656 243112 28-2 +5 +58 +135 +764 0 0 0 +754 279579 28-3 可動式ロケット砲 +29 +68 +390 0 0 0 +375 141200 5-5 +1 +33 +78 +449 0 0 0 +431 162380 28-4 +2 +38 +90 +516 0 0 0 +496 186737 28-5 +3 +44 +103 +593 0 0 0 +570 214748 28-6 +4 +51 +119 +682 0 0 0 +656 246960 28-7 +5 +58 +137 +784 0 0 0 +754 284004 28-8 上に戻る 装備可能MS 連邦には汎用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ジム 11 陸戦型ガンダム(ジム頭) 21 フルアーマーガンダム 2 ジム・ライトアーマー 12 ガンキャノン 22 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 3 陸戦型ジム 13 プロトタイプガンダム 23 ピクシー 4 ジム・キャノン 14 量産型ガンタンク 24 ジム(WD隊) 5 ジム・寒冷地仕様 15 ガンダムEz8 25 ジム・スナイパーII(WD隊) 6 ガンタンク 16 ガンキャノンII 26 ジム・キャノン(WD隊) 7 アクア・ジム 17 ザクII(F2) 27 ジム・トレーナー 8 ジム・コマンド 18 ガンダム 28 ジム(指揮官機) 9 ジム・スナイパーカスタム 19 ガンダム(G-3) 29 ジム・ガードカスタム 10 陸戦型ガンダム 20 ジム・スナイパーII 30 B.D.1号機 遠距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS ブーストタックル 全MS装備可 キャノン砲 4,26 120mm低反動キャノン砲 6,14 背部ミサイルランチャー 7 R-4・ビーム・ライフル 9 180mm大型砲 11 ロケット・ランチャー 11 240mmキャノン 12 スプレーミサイルランチャー 12 ビーム・キャノン 16 ザク・バズーカ中期型 17 3連装ミサイル・ポッド 17 ロングレンジ・ビーム・ライフル 20 ミサイル・ベイ 21 可動式ロケット砲 21 上に戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 上に戻る
https://w.atwiki.jp/2chnossmatome/pages/32.html
1話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18307109 登場人物 カスタマーサービス ナイトメア コーデリア・グラウカ 東雲なの シャーロック・シェリンフォード ドナルド ニャル子 真尋 ムスカ はかせ(日常) エルキュール・バートン 譲崎ネロ キュウべえ
https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/409.html
技名 ASIDEMATOI/うらふりけん~裏地球回し 演技者 ASIDEMATOI/うらふりけん~裏地球回し 説明 ふらふりけんを決めてから地球回しの玉を逆回転させる裏地球回しをする。 09年現在の日本けん玉協会杯の決勝種目に用いられている。 備考 特になし。 タグ ふりけん 日本けん玉協会杯 コメント 名前
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概要 最初から優秀な指揮官が名を連ねるのが魅力。人員の比重は艦長系に寄っており、意外とパイロットタイプは少なめ。本シリーズの重要な要素である、指揮範囲とそのバグについて勉強するには丁度よい勢力だろう。ゴップ、ワイアットといった無能将官ズなどの使用についても学ぶことができる。かなり多数のメンバーがいるように見えるがWB隊は参加が遅く使用する機会はあまりない。手こずっているなら使う機会もあるだろう。そして何より重大な注意事項がエゥーゴかティターンズが発生することにより一定のメンバーは絶対に失われてしまうこと。とはいえ、シナリオ構造上、エゥーゴ及びティターンズはアクシズより後に出てくる上に、使用兵器がアクシズよりかなり弱いため多少キャラを鍛えたところで問題になることは殆どない。 図鑑埋めに漏れやすい人材が多く、リュウ、スレッガーの エゥーゴver、フォウ、ロザミアの連邦ver、第三部でのケネス、レーンあたりは登録漏れに注意。 参加キャラクター一覧 参加時期 名前 備考 初期 レビル ティアンム エルラン 第1部「オデッサ作戦」時 選択肢「YES」→謹慎中 第2部開始時に離脱 ゴップ アントニオ・カラス パオロ・カシアス 第1部「RXシリーズ回収計画」実行3T後 戦死 ワッケイン リード スレッガー・ロウ 第1部WB隊ソロモン参戦で戦死第1部生存時第2部「エゥーゴ活動活発化」時 離脱 マチルダ・アジャン 第1部WB隊オデッサ作戦参加で戦死 ウッディ・マルデン 第1部WB隊ジャブロー到着で戦死 初期 ジャミトフ・ハイマン(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 ジャミトフ(ティターンズ)へ変化 バスク・オム(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 バスク・オム(ティターンズ)へ変化 ジャマイカン・ダニンガン(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 ジャマイカン(ティターンズ)へ変化 ブレックス・フォーラ(連邦) 第2部「エゥーゴ結成」時 行方不明→「アクシズ滅亡」時アライメントLaw+エゥーゴ協力要請 選択肢「YES」で1T後ブレックス(エゥーゴ)へ変化Chaosで離脱 ヘンケン・ベッケナー(連邦) 第2部「エゥーゴ結成」時 行方不明→「アクシズ滅亡」時アライメントLaw+エゥーゴ協力要請 選択肢「YES」で1T後ヘンケン(エゥーゴ)へ変化Chaosで離脱 ヤザン・ゲーブル(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)へ変化 ライラ・ミラ・ライラ(連邦) 第2部 開始時 ライラへ変化 初期 ジョン・コーウェン グリーン・ワイアット ジーン・コリニー ナカッハ・ナカト エイパー・シナプス サウス・バニング ベルナルド・モンシア(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 モンシア(ティターンズ)へ変化 アルファ・A・ベイト(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 ベイト(ティターンズへ変化 チャップ・アデル(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 アデル(ティターンズ)へ変化 ディック・アレン ラバン・カークス 初期 イーサン・ライヤー コジマ ジダン・ニッカード シロー・アマダ 第1部謎のMA撃破指令YESで行方不明→第2部開始時に離脱 テリー・サンダースJr. カレン・ジョシュワ エレドア・マシス ミケル・ニノリッチ 初期 ジャック・ベアード アダム・スティングレイ フェデリコ・ツァリアーノ 第1部20T目後方かく乱作戦YESで戦死 ユウ・カジマ 第1部BD3号機追跡YESで行方不明→第2部開始時に離脱 フィリップ・ヒューズ サマナ・フュリス マスター・P・レイヤー マクシミリアン・バーガー マット・ヒーリィ 第1部 イベント ホワイトベース隊関連 参加時期は攻略又は個別ページ参照 ブライト・ノア 第2部「エゥーゴ活動活発化」時 離脱 リュウ・ホセイ 第2部 開始時 又は途中で離脱 アムロ・レイ カイ・シデン ハヤト・コバヤシ セイラ・マス ミライ・ヤシマ フラウ・ボゥ ジョブ・ジョン 第1部 特別プラン NT研究機関 設立後 選択肢「YES」 クリスチーナ・マッケンジー 第1部 特別プラン 強化人間開発計画 実行 5T後 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 第2部「アクシズ滅亡」時 ティターンズ蜂起で離脱 75T イベント 超兵器調査 選択肢「YES」 81T レオン・リーフェイ 100T 第2部 開始時 ジェリド・メサ(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 ジェリド・メサ(ティターンズ)へ変化 カクリコン・カクーラー(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 カクリコン(ティターンズ)へ変化 マウアー・ファラオ(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 マウアー・ファラオ(ティターンズ)へ変化 ブラン・ブルターク 第2部「アクシズ滅亡」時 アライメントLawで離脱 ライラ・ミラ・ライラ ライラ(連邦)から変化 第2部「アクシズ滅亡」時 アライメントLawで離脱 エマ・シーン(連邦) 第2部「ティターンズ発足」時 エマ・シーン(ティターンズ)へ変化 第2部 特別プラン テストパイロット採用 実行 3T後 クリスチーナ・マッケンジー 第1部で未加入の場合 5T後 コウ・ウラキ チャック・キース 第2部 イベント コロニー落し阻止作戦(星の屑阻止作戦) シーマの提案 選択肢「YES」 1T後 シーマ・ガラハウ 加入時は任務中 1T後使用可能 デトローフ・コッセル クルト 第2部 イベント ティターンズ発足 デラーズ・フリート滅亡 又は 120T時 (アクシズ滅亡時 アライメントLawで全員離脱) ~120T ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ) ジャミトフ(連邦)から変化 バスク・オム(ティターンズ) バスク・オム(連邦)から変化 ジャマイカン・ダニンガン(ティターンズ) ジャマイカン(連邦)から変化 ベルナルド・モンシア(ティターンズ) モンシア(連邦)から変化 アルファ・A・ベイト(ティターンズ) ベイト(連邦)から変化 チャップ・アデル(ティターンズ) アデル(連邦)から変化 ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) ヤザン・ゲーブル(連邦)から変化 ジェリド・メサ(ティターンズ) ジェリド・メサ(連邦)から変化 カクリコン・カクーラー(ティターンズ) カクリコン(連邦)から変化 マウアー・ファラオ(ティターンズ) マウアー・ファラオ(連邦)から変化 エマ・シーン(ティターンズ) エマ・シーン(連邦)から変化 第2部 特別プラン オーガスタ研究所設立 実行 3T後 ロザミア・バダム(連邦) 第2部「アクシズ滅亡」時 ティターンズ蜂起で離脱 第2部 特別プラン ムラサメ研究所設立 実行 3T後 フォウ・ムラサメ(連邦) 第2部「アクシズ滅亡」時 ティターンズ蜂起で離脱 130T イベント シロッコの帰還 パプテマス・シロッコ ティターンズ蜂起後も離脱しない パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 130T以前にティターンズ蜂起がおき、ティターンズ滅亡後にアライメントCHAOS(20%)で加入アライメント50%以上で離脱 第2部 イベント エゥーゴ合流 エゥーゴ協力要請 選択肢「YES」+ティターンズ反乱 1T後 ブレックス・フォーラ(エゥーゴ) ブレックス(連邦)から変化 ブライト・ノア(エゥーゴ) ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ) ヘンケン(連邦)から変化 マニティ・マンデナ スレッガー・ロウ(エゥーゴ) 第1部で生存が条件 クワトロ・バジーナ ティターンズ滅亡後に離脱 アポリー・ベイ(エゥーゴ) ロベルト(エゥーゴ) リュウ・ホセイ(エゥーゴ) 第1部で生存が条件 レコア・ロンド(エゥーゴ) アストナージ・メドッソ 30T後 ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ) アライメント70%(LAW)で加入 カツ・コバヤシ アライメント70%(LAW)で加入 35T後 アムロ・レイ(エゥーゴ) アライメント80%(LAW)で加入 第3部 開始時 アムロ・レイ(ロンド・ベル)へ変化アライメント50%(Chaos)以下で離脱 40T後 カイ・シデン(エゥーゴ) クリア1回以上かつアライメントLaw(80%以上)以上 45T後 セイラ・マス(エゥーゴ) クリア2回以上アライメント80%(Law)以上で加入 第2部 特別プラン ティターンズ潜入作戦 実行 5T後 カミーユ・ビダン アライメント30%(Chaos)以下で離脱 エマ・シーン(エゥーゴ) 35T後 ファ・ユイリィ 200T 第2部 イベント ゼロの反乱 ティターンズ健在 203T「ゼロの要求」選択肢「YES」 205T プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 200T~ イベント 志願兵入隊 アライメントLaw ケーラ・スゥ アライメント??%(Law)以上で加入 40%(Chaos)以下で離脱 チェーン・アギ アライメント??%(Law)以上で加入 40%(Chaos)以下で離脱 ハサウェイ・ノア アライメント100%(Law)で加入 Chaos(50%)で離脱 第3部 開始時 アムロ・レイ(ロンド・ベル) アムロ・レイ(エゥーゴ)から変化 アライメントChaos(50%)で離脱アクシズがネオジオン領のまま第3部20T経過してνガンダム・Fの開発が完了している場合離脱 第3部~ イベント 志願兵入隊 アライメントChaos ケネス・スレッグ ハサウェイ離脱後、もしくは離脱済みの場合に第3部で加入 レーン・エイム ジェリド・メサ(ティターンズ) アライメント20%(Chaos)以下で加入 マウアー・ファラオ(ティターンズ) カクリコン・カクーラー(ティターンズ) パプテマス・シロッコ(ティターンズ) アライメント10%(Chaos)以下で加入 サラ・ザビアロフ シドレ 敵対時の参加キャラクター 正統ジオン、新生ジオン、ネオジオン(キャスバル)、デラーズ・フリート編では地球連邦編開始時の初期メンバーをベースに以下の変動がある。ただし、ティターンズがいるデラーズ・フリート編はティターンズのメンバー分が抜ける。ジオン公国編では地球連邦編開始時のメンバーがそのまま参加している。 名前 加入 ブライト・ノア 中尉B アムロ・レイ 少尉B ミライ・ヤシマ 少尉C カイ・シデン 曹長C ハヤト・コバヤシ 軍曹C セイラ・マス 曹長C リュウ・ホセイ 曹長C ジョブ・ジョン 曹長E フラウ・ボゥ 一般C クリスチーナ・マッケンジー 少尉D コウ・ウラキ 少尉D チャック・キース 少尉E レオン・リーフェイ 少尉D 名前 不在 ディック・アレン デラーズ・フリート編でもいない ラバン・カークス デラーズ・フリート編でもいない 敵対時の参加キャラクター:ネオジオン(シャア) ネオジオン(シャア)でプレイする場合の構成。非常に特殊な構成であるため本項は別枠で作成する。基本的には0093時点で生存しているはずの連邦軍系勢力に参加したメンバーが主体。何故かホワイトディンゴ隊やヤザンはいないが。 退役者についてはWB隊、カミーユとファ、ジュドーとルーくらいで他は特に意識されていない模様。 名前 参加者 ジーン・コリニー 中将B ジョン・コーウェン 少将E ブライト・ノア(エゥーゴ) 大佐B アントニオ・カラス 中佐C コジマ 中佐C メッチャー・ムチャ 中佐D ナカッハ・ナカト 中佐D チャン・ヤー 少佐D テッド・アヤチ 少佐D マニティ 少佐C アムロ・レイ(ロンド・ベル) 大尉A マット・ヒーリィ 中尉C マトッシュ 中尉D ミリィ・チルダー 中尉D ケーラ・スゥ 中尉C クリスチーナ・マッケンジー 中尉C ベルナルド・モンシア(連邦) 少尉C アルファ・A・ベイト(連邦) 少尉C コウ・ウラキ 少尉B ユウ・カジマ 少尉C ジャック・ベアード 少尉C チェーン・アギ 少尉D チャップ・アデル(連邦) 曹長C カレン・ジョシュワ 曹長C フィリップ・ヒューズ 曹長C サマナ・フュリス 曹長C チャック・キース 曹長C アダム・スティングレイ 曹長C テリー・サンダースJr. 軍曹C アストナージ・メドッソ 軍曹C エレドア・マシス 伍長D ミケル・ニノリッチ 伍長D ベルトーチカ・イルマ 一般C ビーチャ・オーレグ 一般C エル・ビアンノ 一般C イーノ・アッバーブ 一般C モンド・アガケ 一般C ハサウェイ・ノア 一般E。自軍にマフティー・ナビーユ・エリンが加入すると離脱 名前 ハサウェイ・ノアが離脱すると加入 ケネス・スレッグ 大佐B レーン・エイム 大尉C このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 所属キャラの数は111名と一見全勢力最大だがその多くが第二部で変化、離脱し最終的には最大でキャラ67名、NTは9名(両立不可)となる -- 名無しさん (2014-03-20 13 55 46) ↑最大人数は68名じゃないか?そおらくエルランが抜けてる。オデッサ無血開城or2ターン内制圧で裏切り阻止が可能。 -- 名無しさん (2015-05-31 05 28 58) 因みに、レーン&ケネスと、ケーラ&チェーンも両立可能。アライメントぎりぎり30以下にしないよう下げればいい。 -- 名無しさん (2015-05-31 05 35 32) またアムロとの両立も可能。ティターンズ発生前に生殺して、アムロ出現前に二人を加入させればいい。199ターンにティターンズ発生ならゼロとも両立できる。 -- 名無しさん (2015-05-31 05 39 23) アライメントや選択肢によってほとんどの士官の離脱を防げるジオンに比べこちらは二部で必ず大量の離脱者が生まれる。ロウ進行の場合一見優秀な士官が揃うように見えるが元WB隊やカミーユたちは加入があまりにも遅く、アクシズ戦まで主力となってくれるティターンズ勢が一斉に抜けてしまう憂き目に遭う。それに対しカオス進行ではWB隊が戻ってこないくらいでアクシズ戦まで主力で使っていたメンバーをそのまま最後まで使えるため、士官の面だけで言えばカオス進行の方が楽が出来る -- 名無しさん (2016-03-20 17 57 31) ZZのメンツは入らないんだな。まあ実際参加したのはエゥーゴだったから仕方ないか -- 名無しさん (2018-08-20 19 31 17) 格闘14に届くキャラが少なすぎる。ロウルートは更に減り、格闘向けMSの多くが無駄になる -- 名無しさん (2019-06-13 12 04 35) 連邦はZ計画が遅すぎる関係上素の限界が200%以上の機体がほとんど無いから、格闘14持ちが増えても結局活かしきれない -- 名無しさん (2019-06-14 20 09 55) ↑士気100でのサブ格闘使用率100%の目安だよ -- 名無しさん (2019-06-14 20 15 07) 普通にやると、条件やら加入時期やら離脱やらでシロッコ以外殆どNTが活躍できない。だがデンドロ量産の恐ろしさを味わえるのも連邦ならでは。トリアエズの後ろからの多重砲撃で、雑魚は勿論エースも一気に疲労蓄積させ強引に撃破可能 -- 名無しさん (2020-02-13 14 47 41) めちゃくちゃ活躍するレビルさんがおるよ! -- 名無しさん (2020-05-18 02 43 06) ムラサメとレーンとエゥーゴのエース全部取りって199Tまでアクシズ生かしてハサウェイ加入、アクシズ倒してティターンズ出してムラサメが来てから中立コロニー取ったり徴発してハサウェイ逃がしたあとイベントこなしながらアライメント戻るまで待ってればいいのかな -- 名無しさん (2020-06-24 00 38 42) アラインメントを調整すればジオン・エゥーゴ・ティターンズの面々まで揃う。多様性ならテム軍に匹敵するだろう。 -- 名無しさん (2020-06-24 14 06 49) ジオンの方が士官数は多いんだから、ジュドー以下Z Z組や一年戦争に参加していたというウモン・サモン辺りを入れて欲しかった -- 名無しさん (2022-06-07 21 17 02) 第二部でティターンズとエゥーゴ結成時に既にカオスに寄っているとエゥーゴ支援の選択肢が発生しない。そのためフラグが立たずにガンダムMKⅡの開発提案もされず、以降のイベントも発生しなくなる。ティターンズ結成時にカオスになっていて選択肢イベント飛ばしたのち、アクシズ滅亡時にロウだった場合にティターンズが敵となるのか、なったとしてエゥーゴ吸収が起きるのかは不明 -- 名無しさん (2023-09-03 12 12 21) エゥーゴとの選択肢をNOにしてmark IIを貰っていてもロウならティターンズが敵になるのと同じで選択肢は関係なくアクシズ滅亡時のアライメントのみがエゥティタの分岐。ブレックスとヘンケンは永久にユクエフメイから変化せずに連邦のみvsティターンズになる。当然吸収は起きないしz計画も提案されない。損得で言うと120T以降に起こりやすいエゥーゴ協力のイベントが発生しないならカオスのままエゥーゴを敵にした方が得。 -- 名無しさん (2023-09-03 12 40 10) 脅威vでの最大キャラ数は、エルラン残留、アムロ残留 ampケネス、レーン、ゼロ加入の66名でNT9名では?67(68?)にはどうしても届かないんですが? -- 名無しさん (2023-10-11 12 11 18) パオロ生存が抜けてるのでは? -- 名無しさん (2023-10-11 12 54 24) パオロ生存しています。チェーン ampケーラも残留です。 -- 名無しさん (2023-10-11 13 02 59) カオスだと覚醒するのはレビル・シロッコ・強化人間3名、ハサorレーンか。 -- 名無しさん (2023-10-22 18 00 44) 速攻かけてロゥでエゥーゴの選択を蹴った場合、メインシナリオで離脱死亡のない31名(パオロはルートによる)とテストパイロット3名で最終戦までやる事になる。当然速攻なのでシーマもシロッコもタイミングを逃す。となるとニュータイプはレビルのみとなる。エースはバニング、ユウ、コウの3人かな・・・ -- 名無しさん (2023-11-26 16 15 29) 連邦はジオンに比べてパイロットがかなり少なく、代わりに微妙な将官がやたら多い。特にNTの数が壊滅的でせっかくサイコミュ搭載機のプランが降りてもレビルくらいにしか回しどころが無い。エゥーゴと合流すればマシになるがティターンズと組むと強化人間2人とシロッコくらいしか増えない。せめてジェリドにNT能力があれば… -- 名無しさん (2024-01-20 05 45 18) NTの数だけで言うならレビルだけじゃなくてゼロもいる。逆にエゥーゴルート入るとゼロが抜けるし、アムロ、セイラ、ファを戦力としてカウントするのは時間的に無理がある(なんならカミーユも最終決戦くらいしか間に合わない)から、フォウとロザミアがアクシズ戦から使えるティタの方がNTの数で言うなら上でしょ。第三部になるとクワトロが抜ける上シャア総帥が経験値引き継ぐから活躍させにくいし -- 名無しさん (2024-02-15 14 00 44) 二部はティタについた方が楽よアムロカミーユなんてちょっと慣れた人なら出てくる前に終わる全てはアクシズが先に出てくるのが悪いズサガルス相手にしてたらそのあとはぬるい -- 名無しさん (2024-05-11 06 44 54) 名前 コメント
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地球編(β版) 争奪スキル ステータス 狐魂生成 合成成長ボーナス 合成後のステータス上昇について 対戦 職業特徴狐魂スキル 地球編(β版) 正式版6周年を記念して期間限定で公開された。 公開期間:2018-02-12 ~ 2018-04-07 特設ページ:http //c4.concon-collector.com/estatus 争奪 戦闘に勝利するとEXPとエーテルを獲得する。 貰えるエーテルはエリアにより異なる。 エリアにより上げられるレベルに上限があり 現在争奪で上げられるレベルは最大102に設定されている。 スキル レベルアップにより習得し、Manaを消費して使用する。 敵も狐魂と同種のスキルを持ちランダムに使用する。 物理系スキルの威力は自身の攻撃、敵の防御に依存し 命中率は自身の命中、敵の回避に依存する。 魔法系スキルの威力は自身の魔力、敵の抵抗・耐性に依存し 敵の回避に関わらず必ず命中する。 別職業同士で合成しても職業が異なるスキルは習得できない。 特定の狐魂のみが習得する狐魂スキルも存在するが こちらは合成経由で実質どの狐魂にも習得させることが可能。 ステータス レベル 争奪で勝利するか合成でEXPが溜まると上昇。 レベルが高くなるほどMana以外のステータスが上昇する。 職業 ソルジャー、スレイヤー、ジェネラル、キャスター、メディックの5種。 全ての狐魂、敵はこの中のいずれかの職業に属する。 職業により習得するスキルや能力値配分が異なる。 属性 炎、光、風、γ、Φの5種。 全ての狐魂、敵はこの中のいずれかの属性に属する。 属性により習得するスキルや耐性が異なる。 Life 所謂HP。0になると行動不能になる。 Mana 所謂MP。スキルの使用に必要。 戦闘中ターン経過毎に5回復する。 職業により一定の数値に設定されている。 攻撃 物理系スキルの与ダメージに関係する。 防御 物理系スキルの被ダメージに関係する。 回避 物理系スキルの回避率と行動速度に関係する。 命中 物理系スキルの命中率に関係する。 魔力 魔法系スキルの与ダメージに関係する。 抵抗 魔法系スキルの被ダメージに関係する。 耐性 自身の属性により異なり、属性攻撃のダメージに関係する。 炎属性…耐炎50%、耐光-25%、耐風-25%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0% 光属性…耐炎-25%、耐光50%、耐風-25%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0% 風属性…耐炎-25%、耐光-25%、耐風50%、耐黒-25%、耐白50%、耐無0% 黒属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?% 白属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?% 無属性…耐炎?%、耐光?%、耐風?%、耐黒?、耐白?、耐無?% 狐魂生成 200エーテルを消費して狐魂を入手する。 ボックスガチャ形式でランダムに抽選された5体の中から生成を行う。 職業がジェネラル、キャスター、メディックの狐魂は出現しない。 ガチャの内容は1000エーテルを支払うことでリセット・再抽選が可能。 + 狐魂生成で入手可能な狐魂リスト 鬼火のウィル・炎属性・ソルジャー 閃光のフラウ・光属性・ソルジャー 順風のカイン・風属性・ソルジャー 右近・風属性・スレイヤー 左近・風属性・スレイヤー 狐松明・炎属性・スレイヤー 給餌係の三つ葛・炎属性・ソルジャー 結界師のアクアオーラ・炎属性・ソルジャー 糸車の狐ムー・光属性・ソルジャー 仔忍狐蓬・炎属性・スレイヤー 仔忍狐蓮・光属性・スレイヤー 仔忍狐葵・風属性・スレイヤー 色誘狐山田・風属性・ソルジャー 伊号第五八潜水狐イコヤ・炎属性・スレイヤー 星の海の海賊狐ベルリローズ・光属性・スレイヤー 超弩級装狐エクサスプリーム・フォートレス・デルタ・炎属性・ソルジャー 罠狐ライア・風属性・スレイヤー 新米冒険狐のタマセ・炎属性・ソルジャー 無邪気なアイドルりんご・炎属性・ソルジャー おませなアイドルみかん・光属性・ソルジャー おどおどアイドルれもん・風属性・ソルジャー 呉筝ノ狐孫佩・風属性・ソルジャー ヨミコ・炎属性・スレイヤー 学狐狐井・風属性・ソルジャー キュクルペース・光属性・スレイヤー 催眠狐エリシャ・炎属性・スレイヤー 新米冒険狐のブレッザ・風属性・スレイヤー アグリコ・風属性・ソルジャー 狐児院のアナとベッキー・光属性・ソルジャー 結婚したいシトラ・光属性・スレイヤー 悩めるコャンスィ・光属性・スレイヤー 触装狐オアシス・光属性・ソルジャー 合成 別名同士の狐魂を合体させ新たに別の狐魂を作り出す。同名同士の合成は不可。 合成によるレベルキャップは存在せず、素材のレベル差が少なければより高レベルの狐魂に強化できる。 + 合成でのみ入手可能な狐魂リスト イズナ・風属性・キャスター 悪狐コルルトホテフ・炎属性・ジェネラル 主天狐ルミナス・光属性・ジェネラル ナーシア・風属性・メディック 星狐ライアちゃん・炎属性・キャスター 星狐ヴェラ・風属性・ジェネラル 祓魔狐あかつき・炎属性・キャスター 主夫コガネ・炎属性・メディック 仙狐沈香・炎属性・キャスター 仙狐伽羅・光属性・キャスター 仙狐白檀・風属性・キャスター 宇宙探険隊の技師コーン・シッポスキー・炎属性・ジェネラル 許し授けるホウオウ・光属性・キャスター 豊穣の女神櫛名田比売・光属性・ジェネラル プラチカ・炎属性・メディック 魔導狐フォト・光属性・キャスター 聖狐リリィ・光属性・メディック 鉄炮狐華美・光属性・ジェネラル 眠る森のもりの・風属性・キャスター 雌狐妖師ツァーリン・炎属性・ジェネラル 新米冒険狐のルーチェ・光属性・ジェネラル コスプレイヤー光連・光属性・メディック 白狐狐炎・炎属性・ジェネラル 女騎士狐シキメ・炎属性・ジェネラル 落ちこぼれのミカヅキ・光属性・メディック 超イイ感じのさんだぁもにか・光属性・キャスター 不動狐ヤルキナ・風属性・キャスター 宗旦狐・風属性・キャスター 天下一のヒデヨシ・風属性・ジェネラル 廃炭狐イケ・風属性・メディック 奉仕狐翠香和・風属性・メディック 花葉狐かよう・光属性・ジェネラル 春嵐の出羽狐桜・風属性・ジェネラル 風見狐ミド・風属性・ジェネラル 恋狐帝華・炎属性・キャスター 成長ボーナス Life、攻撃、防御、回避、命中、魔力、抵抗のいずれかに合計8ポイントまで振ることができる。 一度振ったらリセット不可。某ゲームで例えるなら努力値のようなもの。 レベルの上昇に伴い振った部分の能力が上昇する。レベルが高くなるほど上昇量は少なくなる。 後から振っても最終的なステータスは変わらない。 成長ボーナス自体は合成によって加算されないため、Lv1同士で合成しても殆ど効果は無い。 合成後のステータス上昇について 強化先と素材に使用する狐魂の職業が一致していると上昇量が増える傾向にある。 強化先と素材に使用する狐魂の職業が片方だけ一致している場合全体的な上昇量は少なくなるが 一部の能力が突出した職業を混ぜて合成することで伸ばしたい能力だけを大幅に強化できる。 対戦 対戦登録したPTと対戦が行える。自分のPTと戦うことも可能。 戦績は対戦登録画面から確認できる。戦績は次回の対戦登録時にリセットされる。 レベル26以上の狐魂は全てレベル25に設定され、ステータスもそれに準じたものとなる。 戦闘中のコマンド入力は自陣が手動、敵陣は自動で入力される。 元の狐魂とは別名の狐魂スキルを覚えた狐魂は、敵陣に回ると狐魂スキルを使用できない。 職業特徴 ソルジャー メイン火力の連撃と補助技を駆使して戦う。 スレイヤー、キャスター、メディック相手には相性が良い。 命中率の関係上レベルが低いうちはあまり活躍できないが 高レベルになればキャスターのアイドル光線を凌ぐほどの火力をだせる。 職業共通習得可能スキル Lv.1 Cost 0 通常攻撃 Manaを消費しない物理攻撃。 Lv.5 Cost 20 連撃 4連続攻撃。当てやすいが防御の影響を受けやすい。 Lv.10 Cost 10 知者不言 敵1体の魔力を一時的に下げる。 Lv.15 Cost 10 攻撃指令 敵1体の回避を一時的に下げる。 スレイヤー 高い回避と素早さを活かした短期戦を得意とする。 暗殺の威力の高さと使い勝手の良さから序盤のお供に最適。 ソルジャー、単体のキャスター、メディック相手には相性が良い。 敵陣にキャスターがいなければ緊急避難作戦δを使って回避型の対物理盾になることも可能。 職業共通習得可能スキル Lv.1 Cost 0 通常攻撃 Manaを消費しない物理攻撃。 Lv.5 Cost 30 暗殺 高威力だが当たりにくい。 Lv.10 Cost 10 警戒体制 味方全員の回避を一時的に上げる。 Lv.15 Cost 10 観測支援 味方1体の命中を一時的に上げる。 ジェネラル 高い攻撃力と防御力が魅力。 ただし行動速度が遅く回避が低いため敵から的にされやすい。 ソルジャー、スレイヤー、自身と同属性のキャスター、メディック相手には相性が良い。 自身の習得可能スキルだけでは十分な回復を行えないので メディックで支援するかディープケアを覚えさせよう。 職業共通習得可能スキル Lv.1 Cost 0 通常攻撃 Manaを消費しない物理攻撃。 Lv.10 Cost 10 防御態勢 自身の防御を一時的に上げるほか、敵の攻撃対象を自身に強制変更することがある。 Lv.15 Cost 25 鉄槌 高威力攻撃。 Lv.20 Cost 10 起死回生 自身のLifeを回復。 キャスター 必中かつ高威力の魔法攻撃を得意とする。 魔法が必中である分、物理の命中は低く設定されている。 耐性により相手を選ぶが、アイドル光線を覚えさせればどの相手とも戦えるようになる。 同職業内には狐魂の種類により鈍足高魔力タイプと高速中魔力タイプの2種の個体が存在する。 職業共通習得可能スキル Lv.1 Cost 0 通常攻撃 Manaを消費しない物理攻撃。 Lv.5 Cost 20 フレアスポット(炎のみ) 敵1体に炎属性魔法攻撃。 Lv.5 Cost 20 レイスポット(光のみ) 敵1体に光属性魔法攻撃。 Lv.5 Cost 20 エアスポット(風のみ) 敵1体に風属性魔法攻撃。 Lv.15 Cost 40 フレアストーム(炎のみ) 敵全体に炎属性魔法攻撃。 Lv.15 Cost 40 レイストーム(光のみ) 敵全体に炎属性魔法攻撃。 Lv.15 Cost 40 ストーム(風のみ) 敵全体に炎属性魔法攻撃。 メディック 回復スキルに富んだ回復役。 キャスターに次いで高い魔力を誇るためアイドル光線を覚えさせれば火力にもなれる。 ジェネラルと並べると強い。 職業共通習得可能スキル Lv.1 Cost 0 通常攻撃 Manaを消費しない物理攻撃。 Lv.5 Cost 10 延命治療 味方1体のLifeを回復。 Lv.10 Cost 25 生命潮流 味方全体のLifeを回復。 Lv.15 Cost 20 マナチャージ 味方1体のManaを回復。 狐魂スキル 対象の狐魂がレベルアップで習得。 習得レベルは狐魂により異なる。 鬼火のウィル Lv.1 Cost 20 鬼火 敵1体に炎属性魔法攻撃。 閃光のフラウ Lv.1 Cost 20 閃光 敵1体に光属性魔法攻撃。 順風のカイン Lv.1 Cost 20 順風 敵1体に風属性魔法攻撃。 主夫コガネ Lv.7 Cost 15 コガネの卵焼き 味方2体のLifeを回復。 星狐ライアちゃん Lv.22 Cost 35 アイドル光線 敵1体に無属性高威力魔法攻撃。 プラチカ Lv.6 Cost 20 ディープケア 味方1体のLifeを大回復してManaを10下げる。 超弩級装狐エクサスプリーム・フォートレス・デルタ Lv.18 Cost 15 緊急避難作戦δ 自身の防御を一時的に上げるほか、敵の攻撃対象を自身に強制変更することがある。
https://w.atwiki.jp/apexnaizou/pages/110.html
概要 地球連邦軍がアペックス内蔵に設置した拠点。 …というわけではなく、ガンダムに関する話を行うチャンネル。 「水星の魔女」2期が放映されるにあたり、一部の内臓民の間で爆発的なブームが起こったことで設立された。 現在はまB偽キムが中心となり、ガンプラの写真が投稿されている。
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/319.html
https://w.atwiki.jp/sitsu1/pages/246.html
織田○二と松○修造が深く関与している現象……らしい
https://w.atwiki.jp/saikoron/pages/43.html
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