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第十二話「奪還せよ」 時計の長針は7を過ぎ、もうすぐ8となる。 そして、秒針が12を越える、作戦開始だ。 ドン、ドン、ドン、 砦の向こう側から爆音が響く。彼らは攻撃を開始したようだ。 では、私達も行動を開始しよう。 木陰の外から飛び出し、破損箇所へと向かう。 さっきは此処の監視に監視に2名ほどいたが、東側に向かったらしい。 計画どうりだ。 だが、内側はそうもいかないらしい。少なくとも20人ほどの人がいた。 やるしかない。発射モードをレ(連発)に切り替え、照準を定め、撃つ。 7.62mmNATO弾が約秒速800mで鎧の男を打ち抜く。そして、倒れる。 ……いや、死ぬ。 だが、今は一分一秒がおしい。無理をして、震える足を動かす。 他の敵もすでに、仲間が片付けた。 館の入り口は鍵が閉まっていたが、銃で破壊する。 左側の階段の奥、そこに艦長が閉じ込められているであろう地下牢がある。 「うわっと」階段は緑のコケで覆われていて、滑ってしまう。それだけが原因かわからないが……。 しかし……、艦長を殺すために地下牢に先に来ていた剣士の注意がこちらに向く。 そして持っていたクレイモアを振り上げる。 パンパンパン 男はヘイズに撃たれ、倒れる。 「大丈夫ですか!?」ヘイズが言う。 「ありがとう、大丈夫だ……」 「それで艦長は……」 「えっと……いない!?」 「ここだよ、ここ!!」ふと見ると、左の牢の中にいた。本当に空気だ。 「今壊すので、ちょっとどいてくださいね」そういって、ヘイズが銃を持つ。 パンパンパン 「あれ? 壊れない」どういうわけか傷一つ付かない。 「……冷静によく考えろ、そいつが私を殺すつもりなら鍵を持っているはずだ」艦長が言う。 そういえばそうだ。 とりあえず、念のため剣を足でどかし、鍵を探す。 鍵は簡単に見つかった。仰向けに倒れている剣士の腰にあった。 手を伸ばして取ろうとするが、指に彼の血が当たる。吐き気をこらえてそれを取り、牢を空ける。 「ありがとう、助かったよ」 そのとき、伊吹が上から来る。 「大変だ!! 上から50人ほど来るぞ。早く艦長を助け出せ!!」 「……伊吹、もう助け終わった」 「あ……そう。気付かなかった。それでどうする? 上で何人かが応戦しているが……」 「……わかった。私達も救援に行く」 そういって、私達は階段を上がる。 上は、一面火の海だった。 「状況は?」そう伊吹に聞く。 「此処に残っていたのは、魔術師がほとんどです。始めに10人くらい倒しましたが、その後は対物質用の防御魔法を使っていて、銃の効き目が余りありません。 集中攻撃で何とか破れますが、弾の消費が大きいです」 「……仕方ない、ここは予定どうり脱出を……」 「大変です!! 後ろの出口がふさがれています!!」そうヘイズが言う。 「何だって!?」 「どうやら、土系統の魔法で巨大な岩石を使いふさいだようです」 「それじゃあ、俺達もあいつらも袋のねずみじゃあないか!」 「いや、あの地図は大分前のだ。秘密の抜け穴を新しく作っているのかもしれない」 「それじゃ私達もそれを通って脱出を……」 「だめだ、彼らのことだ。通路を途中でふさぐのはたやすいだろう。それにあるにしても何故彼らは私達と戦っている? ……おそらく、その通路は、私達のすぐそばにあるんじゃないか? だから、私達と戦わなければいけない……。多分そうだ」 「それじゃ、何人かでそれを探しに……」 「これは勘だが、通路は魔法で隠されているのでは?」 「それじゃ、魔法使いを何人か……」 「残念ですけど、今一人でもかけると相手の魔法を防ぐのは難しいそうです……」伊吹がそういう。万事休す。 今の私達では彼らを倒すのは難しい。倒したとしても、焼け死ぬかもしれない。かといって、探しにいくのに魔術師を割くこともできない。 「大分苦戦しているわね」ふと後ろを見るとシェリーと芳野さんがいた。 「安心して、さっき此処の防御魔法は全解除したわ。だから私が運んであげる。でも、殲滅するから一分待っていて」 そういって、シェリーはバスタードソードを左手に、芳野さんはバスタードソードを右手、ショートソードを左手に持つ。 まず、最初に前列の魔術師がほぼ同時に芳野さんに首を切られる。人間業じゃあない。絶対魔法を使っている。 そして、後ろにいた10名ほどの人間がシェリーに斬られる。 そして、一人の男が、シェリーに槍を投げつけるが……槍は、シェリーをの直前で曲がり、元の持ち主の顔に刺さる。 私達がてを貸すまでもない、それから1分も経たずに彼らは殲滅される。 今なら断言できる。二人は強い。比べ物にならないほどとても強い。 「終わったよー」そういって彼女はのん気に手を振る。 パン 気がついていたら、右手に持っていた9mm拳銃を彼女に対して使っていた。 怒りからか、恐れからか……それは、俺にもわからない。 だが、銃弾は彼女に当たらなかった。 先ほどと同じく、9mmパラベラム弾は自分へと向かい、右頬を切り裂く。 「大丈夫か?」いつの間にか後ろにいた芳野さんが聞く。 「いえ、大丈夫です。ちょっと動揺したみたいで……すみません。ところで、弾は当たらなかったか?」そう伊吹にきく。 「ああ、安心しろ。このとうり……」そういってかがんで何かを取る。 「斬っといた」それは、真っ二つに裂けた9mmパラベラム弾だった。 漫画じゃああるまいし…… 「ねえ、そろそろでない? いい加減煙いよ」シェリーが言う。 「……ああ、そうしよう」 次の瞬間には街の近くだった。 「それじゃ、私は仕事があるので。エミメニートまでは芳野おじい様に連れて行ってもらって」そういって、消える。 「なんなんですか……」 「説明して欲しいか?」 「……お願いします」特に理由はないが聞くことにする。 「あいつは戦闘中は自分の周りの空間を曲げているんだ。だから大概の物質は彼女を傷つけることはできない。 しかも……祖父バカといわれるかもしれないが、彼女はモル以上の天才だよ。ただ曲げただけなら光や音も彼女には届かない。 しかし、あいつはそういった欠点を全て解決している。まあ、消費量の多さは膨大だがな」 「それで……それで貴方は?」 「……面倒だから、とりあえず、時間の流れが変えられると」 とりあえず、今までの彼の行動を思い出す。……確かに、時間の流れが変えられるのなら可能だろう。 「安心しろ、俺達の強さが異常なだけだから。大概の魔術師は守りに入る前に殺せば問題ない」
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マップを作成しました。これでおそらく迷わずに歩けると思います。解りにくいところがあったら、ご連絡ください。 鍵となるアイテム 入手できる場所 紙切れA 拠点、床の上 紙切れB ツバサの部屋 実験室の研究日誌 実験室、机の上(ミサキ回復後) メモ書き セスナの傍(ミサキに“相談”を3日連続で行ったあと) ミサキ父の日誌 通信室、机(ミサキに読んでもらう) 兄のペンダント 潜水艦ドックにて兄に会う 『よくある質問』より抜粋 Q:実験室の日誌がない A:実験室の日誌が出現するのは、ミサキを回復させて、仲間にした後です。 Q:毒ガスが消えない。ヨモギを採りに行けない。 A:ショウが記憶を取り戻していないことが原因です。『自分のペンダント』で部屋を開けて、写真を見ただけでは、まだ完全ではありません。ショウ編ならばエリーを、エリー編ならばショウを連れて、部屋に入り、重要なイベントを見てください。そうすることで、薬草についての「相談」をすることが出来るようになります。ショウ編ならばダイキに、エリー編ならダイキかショウに、ミサキを治すための薬について、「相談」して下さい。手順まとめ:ショウ&エリー2人一緒に写真を見る⇒ミサキが拠点に運ばれてくる⇒薬草の相談をする⇒毒ガスが一部分だけ消えて、ルートが開ける⇒毒ガス地帯を進んでいくと、ボスが!!⇒薬草ようやくゲット 地下施設では、「記憶が戻る」、「ミサキが回復して仲間になる」ことが、次に進むための重要な足がかりになっています。行き詰まったら、上記の原因が考えられますので、記憶の回復と、ミサキの回復とに努めて下さい。記憶が戻るためには、初めに持っているペンダントの数字で、扉を開けただけでは、まだ完全ではありません。ショウ編なら、エリーを同行して、エリー編なら、ショウを同行して、『ツバサの部屋』と名の付く箇所に、入ってください。 各部屋の説明・拠点:家具類が全て揃った、無人島とは思えない快適空間。『紙切れA』が拾える。・ツバサの部屋:ツバサとは一体!?(^^)今現在持っている自分のペンダントの番号で開きます。『紙切れB』を拾うことが出来ます。・実験室:鍵はかかっておらず、すぐに行くことが出来ますが、ミサキを回復させた後のほうが良いです。動物の檻があり、机の上で『実験室の研究日誌』が読めるほか(ミサキ回復後)、『無線機』なども拾えます。・地底湖:水飲み場があります。速攻で開けたい場所のひとつ。<地底湖を開くまでの道のり>エリー&ショウの2人で、ツバサの部屋に行ってイベントを済ませておく⇒ミサキが拠点に運ばれてくる⇒薬草のことについて相談する⇒毒ガス地帯の先にある浜まで薬草を採りに行く⇒ミサキ回復!⇒実験室で日誌を読む⇒地底湖の鍵ゲット!!・草原ハッチ/竹林ハッチ:ショートカットで行けるハシゴがあります。地下施設、どんだけ広いんや~(^^)・通信室:ミサキの父の部屋です。ここに入れるようになるためには、『実験室の研究日誌』を読んだ後、拠点でひと晩寝て、翌日から3日連続でミサキに“相談”を繰り返して、島の秘密の核心に迫ったあと、セスナの場所に行き『メモ書き』を拾い、さらに、銅線を集めて来て、扉の修理を行う必要があります。『研究員の日誌(ミサキ父の日誌)』を読むことができるのは、ミサキだけです。部屋に入れるようになったら、ミサキを連れて来て下さい。日誌の内容は、ミサキが読んだ後、拠点に戻って“相談”すると教えてくれます。・潜水艦ドック:重要人物に会える場所。ミサキが、父の日誌を読んだ翌日、ミサキにそのことを“相談”で尋ねると、日誌の内容を話してくれます。その会話の中で、ドックの扉を開くID番号を知ることが出来ます。万が一、番号を忘れてしまっても、入力ミスをすると、「たしかこうだったよな・・・」と番号を喋ってくれますから大丈夫です。やはりココも扉修理が必要です。『ショウのペンダント』をここで入手。・研究室:ココの3重ロックは、兄のペンダント+兄の言葉+自分のペンダント、で開くことが出来ます。『調合剤』が落ちています。部屋内部、左側をよく調べると、薬の材料についてのメモ書きがあります。(アイテムではありません) 拠点すぐ南側にある、岩でふさがれた通路は、ショウ編限定で通ることが出来る場所です。(他のキャラでも地震の後に通れますが、ボートもなく、ただプラグが拾える場所にすぎません)ショウが、滝裏の洞窟で、3度目の地震を体験した後、拠点入り口そばを通ると、突如フラッシュバックが起こり、ガレキの先に、ボートがあったことを思い出します。ボートのことを思い出せば、ガレキを自力でどけることが出来るようになります。 「あれ!?番号なんだっけ!?」ってなった時の解決策・・・・・・紙切れとかペンダント類は、「ずかん」の「その他」の項を調べると、物の詳細と番号も載ってます。日誌の類いは、それが置いてある部屋まで戻るしかないです、残念・・・・・・ミサキの会話の中で出てくる番号(ミサキ父の日誌キー)は、該当鍵をわざと間違えて入力すると、自力で思い出すセリフが出てきます。 ミサキ編・地下施設の歩き方 ミサキ編では、1人でエンディングまで行く方法と、仲間と出会ってからエンディングまで行く方法の、2通りあります。 誰にも会わずにエンディングを迎える場合、地下施設内で、開けられる場所が限られます。 全ての部屋の鍵を開けるためには、他の仲間と出会う必要があります。 「研究室」を開ける為には、ダイキと仲間になった後、ダイキのガンセキクズシで開けてもらいます。もしも、ショウ達と出合った後で、なおかつ、潜水艦ドックで兄のペンダントを拾った場合、「兄のペンダント+573(コナミ)+ショウ(ツバサ)のペンダント」で開きます。
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前ページ次ページ鰐男 ベルファストの町から隠し鉱山へと続く田舎道を一台の馬車が行く それは鉱山への定期便で馬車には町の商店や近隣の農家から徴発した食糧その他 日用雑貨等が積まれている 「しかし勿体無いよなあ」 御者を務める看守が隣に座る相方に話しかける 「あんなイイ女みすみす始末しちまうなんてよう」 「モーティマーの大将もあんだけ恥かかされちゃあ生かしちゃおけねえだろ、 どうせ始末するんだ最後に俺達にもお零れが回ってくるかもしれねえぜ」 「そりゃあいい、たっぷり名残りを惜しませてもらうぜ」 その後マチルダの乳尻太腿をネタにひとしきり盛り上がっている間に山道に 差し掛かると御者役の看守は馬を停める 「どうした?」 「ちょっと“爆撃”してくる」 そう相方に答え看守は道路わきの茂みの中に姿を消す 用足しを終えた男がズボンを上げたところで背後の草むらから灰色の鱗に包まれた腕が 音もなく伸びて看守の頭を鷲掴みにした 強靭な爪が鍛鉄の兜を紙のように貫通し頭皮に食い込むのを感じた男は声も出せずに 立ち竦む 「先刻の話」 男の頭蓋骨を握り潰さないよう指先の力加減に注意しながらクロコダインは言った 「詳しく聞かせてもらおう」 「ひでえ有様だなオイ」 地下牢に繋がれたマチルダの姿を見て思わず顔を歪めるブロンディ 鎖に繋がれ天井から吊り下げられたマチルダの思わずふるいつきたくなるような 裸体には鞭打ちの跡が全身まんべんなく刻まれている 暴れるだけ暴れたうえ自信満々で挑戦してきたモーティマーをタイマンで叩きのめした あと力尽きて捕えられたマチルダは看守達に入念に“可愛がられて”いた ブロンディは牢の扉を開けると手際よくマチルダの拘束を解くと 柔らかな女体の手触りに激しく煩悩を刺激されながらマチルダを抱いて牢を出る 「見張りはどうしたのさ?」 「ちょいと“旅に出て”もらった」 マチルダを担いだブロンディは真っ暗な坑道の中を迷わず奥へ奥へと進んでいく 「フーケ」 「なにさ?」 「太ったか?」 「…………………………」 「分かった!俺が悪かった!だから無言で頚動脈を〆るのは止めろ!」 やがてマチルダとブロンディは複雑に枝分かれした坑道の奥のやっと大人一人が 潜り抜けられる程度の裂け目からゆるやかに傾斜する天然の洞窟に入る その突き当たりは深い縦穴になっていて穴の底では勢いよく流れる水音が轟々と 轟いている 「地下水脈?」 「こんなこともあろうかとこっそり見つけておいた秘密の逃げ道さ」 「逃げ道?」 「お前さんも呑気だねえ、明日処刑されるって知ってんのかい」 「知るもんかね。で、急に仏心が沸いたってわけ?」 「まあね。ただしこの水路の終点はドーバーの大裂溝だ、途中で岸に這い上がりそこねたらそのまま“床下”に真っ逆様」 ブロンディはおおげさな仕草で合掌してみせる 「はっきり言って助かる確率は五分五分だが今となっちゃあ他に手はねえ」 「うれしいねえ。で、本当のところなんでアタシを助ける気になったんだい?」 「おいおい俺にだって善意ってものはあるぜ?」 「ブリミルがエルフだってほうがまだ信じられるね」 ブロンディは観念したといった風情で肩を竦めた 「実はな、ヒュルトゲンのヤマでエグラモア卿にお前を売ったのは俺なんだ」 「この…ドブネズミ!」 繰り出された右ストレートを身を捻ってかわしたブロンディはマチルダの腕を捕ると 見事な一本背負いを決める 「だからこれでチャラにしてくれや」 急流に向って落下しながらマチルダは声を限りに叫んだ 「ド畜生―――――――――――――――――― ツ!!!!」 為すすべも無く激流に翻弄されるマチルダ 何とか岸に向って泳ごうとするが体が言うことを聞かない 一昼夜に渡って加えられた拷問と低温の地下水はマチルダの体力を根こそぎ奪っていた そのとき下流から流れに逆らい魚雷のような勢いでマチルダに接近する影があった 強力な腕がマチルダを捕らえると楽々と岸に引っ張り上げる ぼんやりと霞む視界一杯にひろがった鰐面が何かを叫んでいる 「キスなら後にしとくれ…」 マチルダはニヤリと笑うとクロコダインの腕の中で気を失った 前ページ次ページ鰐男
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地下鉱洞 ◆解放レベル 18 地下鉱洞では採取と略奪が可能。 採取では金貨が獲得できる金鉱と、経験アイテムが獲得できるキノコがある。 戦闘力が高ければ高いほど生産量が上がり、 採取に布陣しても他のバトルには参加可能なので、一番強い武将を参加させよう。 略奪は1回につき2個の肉まんを消費する。 相手に勝利すれば該当の資源を獲得でき、会心が発生すると、 一定倍率で略奪量が増加する。
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在住地:埼玉県→宮城県 ペンネーム遍歴:核地下子 初採用:2004年8月号(2004年春場所) 殿堂入:2005年2月号(2004年秋場所) 主な戦績: 2004年春・第5回ますざぶダービー/優勝メンバー 2004年秋・第5回ますざぶウォーズ/第3位・埼玉地区代表 2005年春・第3回ますざぶリーグ/安心アイガース監督 第25代横綱 2006年春・第6回ますざぶウォーズ/埼玉地区エース 2007年春・第7回ますざぶダービー/チーム『ろくでなしの空』所属メンバー 外部リンク 核地下子(公式HP、殿堂コーナーによる紹介)
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2 「罪人」(ガリアン) ■背景: 『神』など存在しない。 吐息が真昼でも白く染まる最下層の地下牢で、子供の手首ほどもある重鎖に繋がれながら、君は思った。 生まれてこれまで、幸運には恵まれた事など無なかった。 「親」などいないも同然だった。 「仲間」は足手まといか、裏切りの代名詞だ。 アスガルドで少しは名を知られた地下組織の斬込隊長に登りつめたのも、全て自分ひとりの力だ。 今まで殺した人数は、「黄昏の時代」であれば、ミッドガルドの「千旗長」に推挙されていただろう。 自分ほど努力をした人間はどれだけ存在するのか。 現実は努力は報われず、組織の誰かの裏切りで、自分はこんな場所で鎖に繋がれている。 理不尽なことだ。 裁判の結果は死刑だろうが、死は怖くない。 死を覚悟する瞬間は飽きるほど越えてきた。 死は、遥か過去に恐怖の対象ではなくなっていた。 ただ自分を裏切った本人に、千倍の後悔と絶望をあたえてやれないまま死ぬのは悔しかった。 -努力は報われず、幸運に見放され、裏切りに対する復讐の機会すら与えられずに処刑される、間抜けな人生。 要するに「神」など存在しないという事だ。 「顔を上げろ。」 いつのまにか、牢の前に立っていた神父服の人影が、鉄格子を挟んで立っていた。 威圧的かつ高圧的な口調だが、声はまだ若い。 「『パナケアの矢』が、第三教区で活動を再開したとの報告が入った。 既に前回の事件と類似した被害が出ている。 今後、私と行動を共にし、事件の解決に協力するならば、貴公には恩赦として二十年の減刑が与えられるが、これは強制ではない。 貴公には選択の権利が与えられている。」 若者が纏った黒い外套の隙間から、鈍い銀光を放つ 異端審問印 が見えた。 法王庁は捕らえた「罪人」に利用価値があると判断した際、その罪の内容に関わらず『有効利用』することがある そんな噂を思い出した。 どうやら絶望とも思えていた「復讐のチャンス」が、神の僕(しもべ)ともいえる異端審問官から与えられたようだ。 礼として、協力する振りをして、この青二才に世間の厳しさ、というやつを教えてやるのも面白いかもしれない。 君は、笑いを堪えながら答えた。 「分かった。引き受けよう」 ジャラリ、と君を拘束する鎖が音を立てる。 君は生まれて初めて、「神」に「幸運」を感謝した。 ■解説: 異端審問官がその使命が困難だと思われる場合、 協力者 を任命する事ができます(「異端狩り」を伝達する司祭やが、「適任」と思われる 協力者 をリストアップしてくる場合が多いようです)。 たとえ牢に繋がれている在任であても、 協力者 となった人間は、その特殊な知識や技術で異端審問官をサポートする義務があります。 アーキタイプの「罪人」はその特殊な能力(戦闘能力、専門知識等)を買われて、懲役の削減と引き換えに「法王庁の犬」として異端審問官と行動を供にします。 その際の「罪人の拘束程度」は「異端審問官のPC」とGMの三人で話し合って決めてください。 また、法王庁にとって罪人は「使い潰しの効く捨て駒」と捉えている場合が多く、深入りしすぎた場合に、は任務終了後「処理」が待っているかも知れません。 罪人をプレイする場合は、「いかなる理由で罪人となったのか?」を考えるだけでプレイパターンが広がります。 恩人を助けるために無実の罪を被り、身代わりになったのでしょうか? 「異端者」が君に関わり合いがある人物であったため捕らえられたのでしょうか? 元ミッドハルド・ヨルツヘルムの王族の血を引いているとの嫌疑がかかり、巨神・竜の封印されている場所を知っていると思われているのでしょうか? これらの点を意識しながら、最終的にいかなる形であれ「罪を償う」のが、罪人の進む道なのかも知れません。 注)罪人を選択した場合は、「戦士系」「盗賊系」「錬金術師」「アーティファクト使い」の4タイプから選択してください。
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コインロッカーの鍵リスト 現在はレビューで再確認分のみ掲載 赤字は限られた機会にしか入れない場所 01番 賽の河原地下歓楽街 進んで最初の右側の店入口 入手アイテム:手製オート拳銃 02番 泰平通り西 コインロッカー左 親指相撲看板真下 近くに5番 入手アイテム:本宮武のドス 03番 ホテル街突き当り マップで言うとH道Sポイントの無い方の止印手前 入手アイテム:フランス製マフラー 04番 ミッション「人違い」をクリアすると貰える 入手アイテム:べっこうの皿 05番 泰平通り西 コインロッカー左 黒い車の前にいる男と会話 近くに2番 11章ではいなかったので時期限定かも 入手アイテム:スタミナンX 06番 ミッション「不肖の息子」をクリアすると貰える 入手アイテム:豊後清水の刀 07番 ミッション「ヤクザの志願者3」で入手 入手アイテム:侠のサラシ 08番 七福通り西の公園のベンチの近く 入手アイテム:キャットフード 09番 劇場前 ミッション「B-KINGの災難」をクリアする貰える。 入手アイテム:サバイバルナイフ 10番 ミッション「ヤクザ逃亡」をクリアすると貰える 入手アイテム:カリスマの写真 11番 12章寺田の船の甲板 ADVENTURE REVIEWモードだとミレニアムタワー前の男から10万円で購入可能 入手アイテム BJのお守り 12番 第三公園 ホームレスに日本酒を渡すと貰える 入手アイテム:ボロいコート 13番 賽の河原細い道 マップ中央の小道 入手アイテム:BANKERの駒 14番 賽の河原地下歓楽街 花屋の部屋入口に向かう道 入手アイテム:PLAYERの駒 15番 賽の河原噴水沿い マップで言うと●←ココ 入手アイテム:赤い宝石 16番 サブストーリー「UFOキャッチャー」クリアー 入手アイテム:宮本武蔵のドス 17番 サブミッション「怪しい銃」 入手アイテム:9ミリオート 18番 11章桃源郷4F マップ左の突き当たりに落ちてる ADVENTURE REVIEWモードだと10万円で購入可能 入手アイテム:黒い宝石 19番 公園通り裏 入手アイテム:メリケンサック 20番 サブミッション「拾った携帯」 入手アイテム:長ドス 21番 セレナ裏の角 入手アイテム:BANKERの駒 22番 九州一番星店内 入り口付近 入手アイテム:PLEYERの駒 23番 中道通り裏(クラブセガの北東・逆Yの字の路地) 入手アイテム:赤い宝石 24番 ジェラートショップ店内 入手アイテム:黒い宝石 25番 チャンピオン街 北 入手アイテム:Bjのお守り 26番 中道通り裏の広場右下 入手アイテム:侠のサラシ 27番 泰平通り西のY字路 入手アイテム:軟式ボール 28番 サブミッション「金のライター」 入手アイテム:ラッキーブレス 29番 4章ミレニアムタワー内部地下1階 クリスマスツリーと東側エレベーターの間 13章でも入手可 入手アイテム:金貨100G 30番 MEB店内 入手アイテム:壊れかけのスタンガン 31番 ビーム(武器屋) 入手アイテム:スタミナンロイヤル 32番 クラブセガ 中道通り店 入手アイテム:タウリナー++ 33番 クラブセガ 劇場前店 入手アイテム:ウコン錠 34番 千両通り右下 入手アイテム:イタリア製香水 35番 ミレニアムタワー(赤い看板の前) 入手アイテム:高級傘 36番 チャンピオン街 南 入手アイテム:モノグラムのバッグ 37番 天下一通り裏路地(公園の向かい) 入手アイテム:粉砕用ハンマー 38番 七福パーク 入手アイテム:鬼子母神のお守り 39番 赤牛丸 泰平通り店 入手アイテム:改造コンロ 40番 天下一通りセレナ前、入口よりややマップ下側の位置 入手アイテム:ビラ 41番 デボラ(ダンスフロア・スクリーンの近く) 入手アイテム:天使の鈴 42番 4章ミレニアムタワー(地下1階エスカレーターの近く) 13章でも入手可 入手アイテム:スタミナンスパーク 43番 12章の埠頭 入手アイテム:金貨1000G 44番 デボラ(ダーツの椅子の近く) 入手アイテム:開運の数珠 45番 11章桃源郷の二階の廊下、警報機の側 入手アイテム:龍のさらし 46番 4章ミレニアムタワー(2階東側エレベーター近く) 13章でも入手可 入手アイテム:9ミリオート 47番 11章桃源郷一階 入手アイテム:あるヒットマンの日記 48番 10章の廃ビル(1Fトイレ) 入手アイテム:ある極道のノート 49番 チャンピオン街手前 ギャングの溜まり場の中央 入手アイテム:白蓮師のノート 50番 劇場広場裏 行き止まり 入手アイテム:ターンキック読本
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概要 攻略序盤 ~ フィオラ救出 フィオラ救出後 ~ フランちゃん封印 エキストラボス 獣人四天王 増長天クマー コメント 概要 落とし穴と梯子で登り降りを繰り返す、地下1階、地下2階の2層構造のダンジョン。 地下墓地の名前通りに、今までのダンジョンと比べると非常に暗く、視界が狭く感じられる様な作りになっている。後述の隠し通路やダークゾーン対策も兼ねて、「懐中電灯」又は「ライト」の魔法の準備を忘れないように。 お勧めは懐中電灯。150Gで代用可能な物に貴重なSPを割くのは非常に勿体無い。しかし探索のたびに購入していると出費が重なるのも事実。ここから鍛冶屋が開放されることもあり、序盤のうちはSPを使って所持金の節約や快適性を選んでライトを習得する選択肢もある。150Gが安く感じてくる後半はともかく、この時期なら結局個人のプレイスタイルの範疇と思われる。 新たな要素として、隠し通路、ダークゾーン、ワープゾーンが初登場する。 隠し通路:一見すると壁に見えるが通り抜け可能な通路。ライトの魔法や懐中電灯を使っていれば、普通の通路と同じように見えるようになる。懐中電灯等の効果に関わらず、一度通り抜けるまではミニマップ上では通路として表示されない点に注意しよう。進めそうなのに進めない、といった場合は隠し通路を見落としている可能性が高い。ミニマップを見ながら慎重に進むようにしよう。 ダークゾーン:名前の通り、周囲の灯りが消え、1歩先の構造も視認不可能になる。更にダークゾーン内では全体マップ、ミニマップでの確認が一切できなくなる(真っ暗で塗りつぶされる)。懐中電灯等を使えば多少は視界が広まるが、ゾーン内でのマップの確認は引き続き不可能。一方通行や隠し通路等と組み合わさる場合もあるので、ゾーン外でマップをある程度記憶しながら進む必要がある。 Ver1.01のアップデートにて、ダークゾーン内部の構造がマッピングされるようになったのでアップデートは必ず行っておこう(ゾーン内でマップ表示不可能なのはそのまま)。 ワープゾーン:名前の通り、同じ階層にある同じ色の場所へワープする。基本的に往復可能だが、片道通行の場合もあるのでワープ前はセーブ推奨。 攻略 序盤 ~ フィオラ救出 懐中電灯を使いながら行方不明のリゼリエッタの捜索開始。地下1階マップ南東にてリゼリエッタを発見すると同時にファミリア×2+マミー×2+ファラオのマモノPTとのイベント戦闘が発生。ファラオの即死攻撃「王家の呪い」に注意しよう。戦闘終了後リゼリエッタが仲間に加わり(NPC扱い)フィオラを捜索することになる。図書館に帰還後、秘密の教室にて「補習授業6時間目」が受講可能になる。忘れずに受講しておこう。 スイッチの操作等を行いつつ探索を進めると、地下2階マップ北西にて鍛冶屋こと「ブラックメリー」に遭遇する。最初の出現場所は固定だが、以降は各ダンジョンでランダムに出現する。 大量のGOLDと封印書を消費することになるが、鍛冶による任意のエンチャントを付けた装備は非常に優秀なので少しずつ強化を行っておきたい。 初登場のダークゾーンを抜けると、「扉の向こう側から、強い気配を感じる・・・!」と警告文が出る扉の先で、行方不明のフィオラを発見。と同時に、ファミリア×5→ファミリア×5→リッチの3連続戦闘が発生する。戦闘終了後、図書館に戻るとイベントが発生し、地下墓地の奥に進むための「地下墓地の鍵」をフィオラから貰える。 リッチ戦の前に依頼部にて「リッチを1体倒す」の依頼を受けておけば、依頼報酬「スキルの素×2」をこの段階で入手することができる。 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ キョンシー 15 219 不死 斬火 幽幻のお札クロワッサン なし 月餅 マトリョーシカ 17 255 魔法生物 なし カーシャ携帯非常口 なし カーシャ グレフルン 17 149 スイーツ 突雷 炊き込みオレンジご飯 なし 炊き込みオレンジご飯 デーモン 18 248 悪魔 風 魔人のしっぽ 雷の指輪 ねり飴 ワーウルフ 18 257 獣 火雷 狼の耳毛ハルニレの葉 ポイズンニードル カキ氷 ワータイガー 19 244 獣 斬火水 虎カンタマゴサンド なし サイダー スカルコレクター 19 264 不死 殴火 2.6ヨーグルトタマゴサンド 2.6ヨーグルト マミー 20 277 不死 斬火 未使用包帯 卒塔婆 最中 賞金稼ぎ 21 271 人間 火 賞金稼ぎ許可証ハルニレの葉 破魔の弓 カヌレ バーブル 22 329 獣 なし エクレアクロワッサン なし エクレア バンシー 22 283 不死 突火 白タイツ なし カキ氷 フィオラ救出後 ~ フランちゃん封印 序盤に出現したマモノに加え、「ラミアー」「パイレーツ」「ぼーぱるっ」「ファラオ」が出現するようになる。即死攻撃を持つ「ぼーぱるっ」「ファラオ」の2体には注意が必要。念の為に蘇生アイテム「ムィ・コゥーハの霊薬」を準備しておきたい。リザレクションを使用可能なPRがいる場合でも準備しておこう。(PRが即死する場合もある) フィオラから貰った「地下墓地の鍵」を忘れずにカバンに入れ、リッチと戦った部屋の奥へと向かおう。地下2階マップ南東にて「マモノと愉快なダンジョン・第6回」のイベントが発生する。 ワープゾーンやスイッチの操作などを終え、迷宮のようなマップを無事抜け、地下1階マップ中央やや東の「扉の向こう側から、強い気配を感じる・・・!」と警告文が出る扉の先で「変異種:フランちゃん」との戦闘が発生する。フランちゃん封印後、図書館に帰還するとフィオラとリゼリエッタが仲間に加入し、第五章終了。次の攻略地「ホラムシャハルの里」へ。 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ラミアー 21 272 竜 雷 蛇の抜け殻 コピス 杏仁豆腐 パイレーツ 22 288 人間 突火雷 錆びた碇タマゴサンド フランシスカ サイダー ぼーぱるっ 22 269 獣 水雷 ウサギの耳 なし ねり飴 ファラオ 23 312 不死 殴水 黄金色の仮面特濃みるくぷりん 土神の指輪 コシャリ BOSS フランちゃん(魔法生物)LV:25HP:2500 ATK:108 DEF:75 INT:29 RES:27 DEX:25 AGI:31 斬:0 突:-20 殴:50 火:-20 水:0 風:0 土:60 雷:50 有効:凍結・スロウ・沈黙・睡眠 アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃) ブラッドバイト(無:単体物理攻撃+HP吸収)鎧通し(斬:単体物理攻撃+物防ダウン) バーサーク(物攻アップ・物防ダウン) パッシブスキル:通常攻撃(殴:ダブルアタック+毒) オートガード ドロップ(装備):便所スリッパ(アクセサリ) 大封印書【フランちゃん】:レベルの低い敵に対して攻撃力アップ お供:ファミリア×4(HP:245) BOSS攻略 VS フランちゃんバーサーク後のゴッドスタンプは要注意だが、凍結が有効なのでBEのフロストスラッシュを有効活用したい。 道中しっかりレベル上げを行っておけば、回復等を怠らないかぎり苦戦はしないはず。 ファミリアを残してフランちゃんを後列扱いにすれぱダメージも減らせる。幸い魔法、弓による突スキル、フロストスラッシュどれもが効果的なので、徹底的に遠距離戦を挑むのも良い。 + マップ モスタル地下墓地地下1階 モスタル地下墓地地下2階 上へ エキストラボス 獣人四天王 増長天クマー 「四大王衆天の数珠」を所持した状態で、モスタル地下墓地 地下1階 MAP左下を起点として(18.11)のマスに入り、「此処に止まりますか?」の選択肢に「はい」を選択するとバトル開始。「此処に止まりますか?」の選択肢で「いいえ」を選択してしまうと、ダンジョンを出直さないと戦うことが出来なくなるので注意しよう。 BOSS 増長天クマー(獣人)LV:98 HP:44800 ATK:941 DEF:867 INT:378 RES:322 DEX:172 AGI:150 斬:80 突:80 殴:-20 火:50 水:80 風:80 土:100 雷:90 有効:麻痺・毒 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:無詠唱全体物理攻撃+強化消去) インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) パニックボイス(無:無詠唱全体魔法攻撃+気絶) 突撃だ!(殴:貫通複数回物理攻撃) 大回転(殴:全体物理攻撃) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法) トルネード(風:全体魔法) ルーズスピリット(魔攻アップ・魔命ダウン) パッシブスキル:ダブルアタック/悪魔の囁き/打ち落とし/オートガード/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率??%宝蔵院の槍(両手槍・ドロップ率:??%) 霊杖テュルソル(WT専用杖・ドロップ率:??%) お供その1:ペギーデビルサモナー HP:15000 弱点:有効:凍結・麻痺・睡眠・スロウ アクティブスキル:メルセダリオン/カタリーナ ドロップ(雑貨):ペンギンコーラ/南極アイスクリーン お供その2:フレディオルソ HP:16700 弱点:?有効:スロウ・睡眠・気絶 アクティブスキル:ぶちかまし/痛恨の一撃 パッシブスキル:アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP大吸収 ドロップ(雑貨): クマのぬいぐるみ/ニシンの塩漬缶/清燉熊掌(マテリアライズ) ドロップ(装備):罪人の剣(片手剣) BOSS攻略 VS 増長天クマー前衛にペギーデビルサモナー、後衛にお供のフレディオルソ、増長天クマーが配置されている。 様々なスキルを使いこなすオールラウンダー型のマモノ。ルーズスピリット後の各種魔法の威力はもちろん、大回転等の物理攻撃の威力も侮れず、オートガードや打ち落としも併せ持つ強敵。なのだが、ルーズスピリット対策さえ出来ていれば、突出した特大ダメージを与えるスキルは無く、オールラウンダー=器用貧乏とも言えるので、回復を怠らなければ戦いやすい相手ではある。 ルーズスピリット対策を忘れずに。幸いな事に詠唱のある魔法が3種類と多いので、マズルカ・マーチ・風遁等の対策をきちんと行っておけば充分に詠唱中断可能のはず。無詠唱のディスペルウィングやパニックボイスもあるので、マテリアル・スペルガードでを忘れずに。 悪魔の囁き持ちなので状態異常対策も忘れずに。 この項目を編集 このページを編集 コメント ああ、('A`)マンドクセ -- 2016-07-22 02 03 47 Vita版だからかもしれませんが…ボスのフランちゃんが通常的として処理されているようです…ライブラの書では通常的と一緒に表示されますし…ドロップ率が100%でありません……orz -- 2017-04-29 21 44 16 今やってるけどめんどくさいと思ったの自分だけじゃなかったんだな。解く楽しみというよりは手間をかけさせられてるだけって感じだわ。 -- 2017-09-30 17 34 36 みんな迷ってるのかぁ。こりゃ自分で頑張るしかなさそうだなぁ。 -- 2018-02-20 13 05 02 ここでファミリアから懐中電灯取っておかないと図鑑に登録する機会は二度とないってこっちにも記載すべき -- 2018-05-26 00 39 51 あまりに一方通行が多すぎて、もう何がなにやら。あまりにも面倒で別サイトのマップとガイドで突破しました・・・。 -- 2018-12-02 08 21 07 ようやくスイッチを見つけて押したはかったが、今度は目的地までの道が全然分からない!なんかもうここだけで二万体マモノ撃破のトロフィーが取れそうな気がする。 -- 2019-04-26 10 23 45 まだ最初のボスしか倒してないけどパンシーめちゃくちゃ危険だね 詠唱無しの貫通攻撃に全体睡眠、気をつけないとこいつだけで半壊しかねない -- 2019-10-15 08 27 33 ダークゾーンは要らない… -- 2024-03-04 09 44 19 ココ以外もそうだけど難しいと面倒を勘違いしてる感じとりあえず道を蛇行させ一方通行用意して罠適当においてって -- 2024-05-01 17 52 33 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略 地下迷宮ブルズアイ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サンフェルマン島1階の闘技場で勝利するか 女性用牢獄に幽閉されいている王女に会う事によって来る事ができる迷宮。 ブルズアイ(牛の目のようにまんまる)の名が表すような形状をしている。 通路内で出現するモンスターは弱く、必ず特効薬を落とす。 MAP表示は一切できないが一本道なので迷う事はないはず。 【男性ルート】 闘技場での一騎打ちに勝利するとここに落とされ 戦士に強制転職と加齢が発生する。 呪われた装備の「牡牛のマスク」を「使う」とマスクが消滅し 紅玉髄の目になるので注意。 牡牛のマスクは体力-1の効果があるので、敵から特効薬を補充しながら進もう。 (E8,N8)に入るとビーフィーターの女性3人との戦闘になる。 魔法攻撃が厳しいのと、こちらは強力な装備がないので ニュークリアブラストで一掃するのが楽。 強力な魔法がない場合は、女性ルートを5人以下ですすめて 分かりやすい場所で「キャンプ→仲間をさがす」として 男性ルートの1人と合流すると戦闘が回避できる。 勝利するとアリアドネの糸(糸玉)を入手。 地下迷宮から脱出するためには(E8,N9)の宝箱風の装置を起動し ランダムテレポートに引っかかる必要がある。 僧侶魔法のエバキュートでも帰還は可能。 島1Fに戻ったら再度闘技場へ向かう。 地下迷宮の試練を突破した事を認められ 闘技場の奥の階段が上れるようになるので儀式を受けに行けば完了。 【女性ルート】 女性ルートから来た場合、王女アリアドネから糸玉を渡される。 鑑定名はアリアドネの糸。 このアイテムを所持した状態だと ランダムテレポートなどで現在地から飛ばされた場合 必ずそのフロアの緞帳の座標にワープする特性がある。 (E8,N8)にミノタウロスが出現するが、対獣属性の有効性はなく なぜか対人間属性が効く。 倒すと「紅玉髄の目」を入手。 島2階(城館)へ登るためのキーアイテムとなる。 地下迷宮から脱出するためには(E8,N9)の宝箱風の装置を起動し ランダムテレポートに引っかかる必要がある。 僧侶魔法のエバキュートでも帰還は可能。 【このフロアに存在するボスとは?】 両方のルートをすすめると分かる事だが 男性ルートの最後にいるのは、女性ルート側から入ったビーフィーターであり 女性ルートの最後にいるのは、男性ルート側から入ったビーフィーターである。 両者が戦う必要はまったくないので ストーリー上の正解としては「男女合流して地下迷宮を脱出する」となる。 ちなみに女性ルートのスタート位置から1歩南に行った場所で読める緞帳には 壁の緞帳には、牛を引いて道を行く 人物の図柄が織り込まれている。 “牛を飼い馴らすこと” 牛(ミノタウロス)を討伐するのではなく 飼いならせ(協力せよ)というメッセージがあります。 さらに謎の縦穴にある緞帳には ミノタウロスは汝の影であり、怪物と人間は同じものである とあり ダイダロスが言う通り、ミノタウロスなど最初から存在していなかった事が記してある。
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タイ地下プロレス(2011年4月) 2011年4月6日、7日 タイ王国で開催された地下プロレス。 参加選手 紅闘志也 富豪2夢路 日龍 三州ツバ吉 AI THE KABUKI ほか 試合結果 詳細は不明。 以下は選手のブログ等で記述されている試合結果。 4月6日 [EXIT-66 SHOGUN] パタヤ・ BEST FRIEND BEER BAR 開催直前に会場が消滅したため中止。 4月6日 [EXIT-67 COBRA] バンコク・ PINK PANTHER ○富豪2夢路(コブラツイスト)三州ツバ吉● THE KABUKI VS ??? 紅闘志也、AI VS 富豪2夢路、日龍 ○紅闘志也(KO)日龍● 4月7日 [EXIT-68 GARUDA] バンコク・ PINK PANTHER ??? VS 日龍● 富豪2夢路、AI、日龍 VS 紅闘志也、三州ツバ吉、THE KABUKI ○日龍(ドラゴンスリーパー)三州ツバ吉●