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特別企画 「しーちゃんで試す1から始める南蛮貿易」 そろそろ南蛮貿易のまとめ書きなんてぇのをやってみようかと思い立ったわけでございます #いいかげん変なSS貼る仕事の人で終わるわけにもいくまいてヽ(´ー`)ノ その1 : 理論編 あるいは机上の空論 南蛮貿易に手を出す前にまず必要なのが下準備。 といっても特筆すべき何かがあるってわけでもないのだけれど。 1 : でっかい船 当然っちゃあ当然。 たくさん積んでたくさん運ぶのが交易の基本。 根拠のない体感なんだけれど、投下量が1000はあったほうが効果的に貢献貯められるっぽいなあと。 2 : 取引スキルと発注書 欧州から運ぶにしても、東南アジアから持ち込むにしても、とにかくできる限り満載で行きたいんだからこれも当然な話。 近距離重視でやる予定なら、最低限鉱石と工業品取引はほしい。 ただカテ2は依然高止まりしてる環境なので、C2を使わない航路を狙えるなら積極的に狙っていきたいところ。 3 : 南蛮貿易優遇スキルつきの船 交換時にもらえる数を+20%してくれる恐ろしい船スキル。 有効化するためには管理技術10必要となかなかハードルは高いがあるとないとでは大違い。 一度使ったら手放せません。 ……が、こいつを手に入れるために必要なのが貢献度。いわゆる殿オンラインをするには4万くらいの貢献度がいるわけで。 ところで、このスキルはあくまでも「貰える数を増やすスキル」なので、貢献度を増やす効果は一切ない。 もちろん南蛮回しの際には数が増えると投入量も増えるんだけれど、外からの持ち込み品を入れる段階では何の効果も発揮しません。 つまり、全産物出した後の本番の時にこれを使えるように貢献稼ぎをがんばるべ、というのも今回の目的。 さて、船その他の準備ができたら各地の貿易許可を取りに行くわけだけれど、これはとりあえずシェリーを満載でえっちらおっちら運んでいくか 定期船で東南アジアまで移動して妖怪鳥むしり羽毛生産でいいかと。 で、次に必要になるのが各国の貢献度上げ。 これをやんないと港は増えないし6万の高額商品も出てこない。 とりあえず南蛮貿易対象の各港の雑感を踏まえつつ貢献度上げの優先順位を見ていってみよう。 長崎(日本) 必要貢献度0 固有品貢献度34000 : 重要度△ 日本の出発点。 そこそこ全体的に在庫が貯まっちゃうので安定した持ち込み品の吟味が結構難しい。 固有品のイグサはかつて近距離貿易の花形だったものの売値修正を食らって下火に。 でもカリブで高く売れたはずなのでぱにゃんにとっては意外と侮れなかったりも。要確認。 まあなんというか、ワイン持ち込んで種持って帰るとこ。 堺(日本) 必要貢献度5000 固有品貢献度45000 : 重要度◎ イベリアで6万台で売れる超有力産物「狭織」の産出地。またの名を中華のアジト(ちょ 他にも日本刀や日本画を台湾に持ち込むのにも使える重要港。 ただ許可自体は5000で取れるものの狭織の45000は相当遠い。 江戸(日本) 必要貢献度40000 固有品貢献度43000 : 重要度△ フランス人の救世主「提灯」の産出地。でも堺に比べて在庫の貯まり具合がかなり心許ない上に雑貨カテゴリは景気よく燃えるのが難点。 あまり人気がなく穴場かもしれないが、距離も事実上一番遠いのでどうにも使いにくい。 淡水(台湾) 必要貢献度0 固有品貢献度26000 : 重要度△ 台湾の出発点。 長崎同様全体的に在庫が貯まるのでなかなか安定して貢献を稼ぐのが難しい。固有品の金針花は南蛮回しには結構重宝するのだが…… 安平(台湾) 必要貢献度20000 固有品貢献度46000 : 重要度○ 東南アジアから一番近い位置にある重要拠点。南蛮回しの際にも持ち出す側持ち出される側双方使いでがあるのだが、なんといっても許可が出るまでが遠い。 浦項(朝鮮) 必要貢献度0 固有品貢献度37000 : 重要度△ 朝鮮の出発点。 やっぱり在庫が(ry 南蛮回しで他に回すにも近場で売り飛ばすにもいまいちぱっとしないので袋小路になりがち。 先に進むための通過点と割り切って数の多いのを淡々と東南アジアに落とすしかない? 漢陽(朝鮮) 必要貢献度5000 固有品貢献度32000 : 重要度◎ 対中交易の拠点。 とりあえず栗。 なんといっても栗。 うにったらうに(違 ともかく固有品の揚州栗を華南に運べば大抵ごっそり持って行けるので重宝される。 ぶっちゃけ朝鮮の価値の95%は栗にあるといっても過言ではない。 栗が出る前もチャムタシマが疫病の所に持ち込みやすいので使い勝手は悪くない。 釜山(朝鮮) 必要貢献度40000 固有品貢献度43000 : 重要度○ 密かな穴場。 基本的に朝鮮は栗さえ出れば何とかなるので、そのうち貯まった貢献度でここも開くかな程度の認識で十分。 しかし医薬品が比較的潤沢で朝鮮人参や固有品の百年草が南蛮回しで使える産物なのでワンクッション先として地味な破壊力を持つ。 水牛やロバを持ち込むという対朝鮮交易の定番は、家畜の潤沢な釜山には通用しないので注意。 実は太平洋横断交易の拠点としての潜在能力がかなり高かったりする…… 澳門(華南) 必要貢献度0 固有品貢献度31000 : 重要度○ 華南交易の出発点。 材(ry ……と言いたいところだが、鉱石在庫が思ったよりは伸びないので隙を見て銅鉱石投入という手が意外と使えたりもする。 交換率はともかく熟練はそこそこ稼げるかと。 ロバや豆板醤を持って朝鮮に落とすとか唐錦を持って日本に落とすとか中継点としても使えるし、固有品の羅漢果はインドで高めに売れたりもするので地味重要港でもある。羅漢果に関しては貴重な調味料カテゴリーの南蛮回し材料でもあるし。 泉州(華南) 必要貢献度10000 固有品貢献度40000 : 重要度◎ 狭織と並ぶイベリア6万産物「湖筆」の産出地。こっちはあまり中華を見ないのでねらい目っちゃあねらい目だけど、当然人口の関係上競争率はそこそこある。 唐錦と宋白磁は日本に持ち込むと結構な評価が出るのでここに銅鉱石を放り込む手も十分にある。 但し白磁は工芸品なのに注意。 杭州(華南) 必要貢献度20000 固有品貢献度33000 : 重要度◎ こちらはブリテンで6万台の「呉須手」の産出地。イベリア2国に比べて使う人が少ない代わりに江戸との二択だとこっちがかなり近いので競争率はあまり変わらないかも。 在庫もちょっと低め? 竹を持って帰ると保管修行にいいよ! おすすめ……じゃないよねやっぱり。 雲台山(華南) 必要貢献度30000 固有品貢献度37000 : 重要度○ 固有品の古墨は南蛮回しの際に結構評価が高い&よその在庫が高くないためにとても使い勝手がいい。 交換回数制限の無かった頃は対岸で栗と相互交換を繰り返すだけでもりもり増えたために多用された。 もちろん交換する人が増えすぎると在庫が渋くなるんだけど。 今でもワンクッション挟んで数を増やすには十分使える港。地味に古墨は北欧(ドイツ不可)で6万なので北海組には心強い。 バルカンや近東でも高いので仏伊組にもありがたい。在庫もそんなに減らないし。 重慶(華南) 必要貢献度40000 固有品貢献度44000 : 重要度× ぱんだがいる。 さて、ここまでをまとめた上で、4ヶ国実装済みの現段階での各国優先順位は華南 > 朝鮮 > 日本 > 台湾といったところじゃないかなあと考える。 そこでこの原則にのっとって今後の貢献稼ぎ計画を立ててみたい。 とりあえずつづく。
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package gdp; public class pro { double GDPD;/** (1)実質国内総生産成長率(年率)**/ double GDP; /**(2)国内総生産(実質) **/ double CP; /**(3)民間最終消費支出(実質) **/ double IFP;/** (4)民間企業設備固定資本形成(実質) **/ double IHP;/**(5)民間住宅固定資本形成(実質)**/ double INP;/**(6)民間企業在庫品増加(実質)**/ double CG;/** (7)政府最終消費支出(実質) **/ double BF; /** (8)財貨・サービスの純輸出(実質)**/ double XGS;/**(9)財貨・サービスの輸出(実質)**/ double MGS;/**(10)財貨・サービスの輸入(実質)**/ double FUEL; /** (11)鉱物性燃料輸入(実質)**/ double NFMGS;/**(12)財貨・サービスの輸入(実質、鉱物性燃料除く)**/ double GDPV;/**(13)国内総生産(名目)**/ double CPV; /**(14)民間最終消費支出(名目)**/ double IFPV; /**(15)民間企業設備固定資本形成(名目)**/ double IHPV;/**(16)民間住宅固定資本形成(名目)**/ double INPV;/**(17)民間企業在庫品増加(名目)**/ double CGV;/** (18)政府最終消費支出(名目)**/ double IGV;/** (19)公的固定資本形成(名目)**/ double INGV;/**(20)公的在庫品増加(名目)**/ double BFV;/**(21)財貨・サービスの純輸出(名目)**/ double XGSV;/**(22)財貨・サービスの輸出(名目)**/ double MGSV;/**(23)財貨・サービスの輸入(名目)**/ double FUELV; /**(24) 鉱物性燃料輸入(名目) **/ double NFMGSV;/**(25)財貨・サービスの輸入(名目、鉱物性燃料除く)**/ double GDPVEXCT;/** (26)国内総生産(名目、消費税除く)**/ double CPVEXCT; /** (27)民間最終消費支出(名目、消費税除く)**/ double IFPVEXCT;/** (28)民間企業設備固定資本形成(名目、消費税除く) **/ double IHPVEXCT;/**(29)民間住宅固定資本形成(名目、消費税除く)**/ double INPVEXCT;/**(30)民間企業在庫品増加(名目、消費税除く)**/ double CGVEXCT;/** (31) 政府最終消費支出(名目、消費税除く)CGVEXCT **/ double IGVEXCT;/**(32)公的固定資本形成(名目、消費税除く)**/ double INGVEXCT;/**(33)公的在庫品増加(名目、消費税除く)**/ double MGSVEXCT;/** (34) 財貨・サービスの輸入(名目、消費税除く)MGSVEXCT **/ double KFP;/**(35)民間企業粗資本ストック(実質)**/ double RFP;/** (36) 民間企業固定資本除却(実質)RFP **/ double RFPV;/** (37) 民間企業固定資本除却(名目)RFPV **/ double KFPSTA;/**(38)均衡民間企業粗資本ストック**/ double KHP;/**(39)民間住宅ストック(実質)**/ double RHPV;/** (40) 民間住宅除却(名目)RHPV **/ double KNP;/**(41)民間企業在庫ストック(実質)**/ double RNPV;/** (42) 在庫品評価調整額 RNPV **/ double KG;/**(43)公的固定資本ストック(実質)**/ double KGV;/**(44)公的固定資本ストック(名目)**/ double RKG;/**(45)公的固定資本除却(実質)**/ double RKGV;/** (46) 公的固定資本除却(名目)RKGV **/ double LF;/**(47)労働力人口**/ double UR;/** (48) 失業率 UR **/ double LHX;/**(49)総実労働時間指数**/ double GDPPOT;/** (50) 完全雇用GDP GDPPOT **/ double GDPGAP;/** (51) GDP ギャップ GDPGAP **/ double LE;/**(52)就業者数**/ double LW;/**(53)雇用者数**/ double CU;/** (54) 稼働率指数(製造工業)CU **/ double PGDPAT;/** (55) GDP デフレータ(消費税除く)PGDPAT **/ double PCPAT;/**(56)民間最終消費支出デフレータ(消費税除く)**/ double CGPIAT;/** (57) 企業物価指数(消費税除く)CGPIAT **/ double PIFPAT;/**(58)民間企業設備投資デフレータ(消費税除く)**/ double PIFPATGR; /** (59) PIFPATGR **/ double PIFPATSUM;/** (60) PIFPATSUM **/ double PIHPAT;/**(61)民間住宅投資デフレータ(消費税除く)**/ double PINPAT;/** (62) 民間企業在庫投資デフレータ(消費税除く)PINPAT **/ double PCGAT;/**(63)政府最終消費支出デフレータ(消費税除く)**/ double PIGAT;/**(64)公的固定資本形成デフレータ(消費税除く)**/ double PXGS;/**(65)財貨・サービス輸出デフレータ**/ double PMGSAT;/** (66) 財貨・サービスの輸入デフレータ(消費税除く) PMGSAT **/ double PFUELAT;/** (67) 鉱物性燃料輸入デフレーター(消費税除く)PFUELAT **/ double PNFMGSAT;/** (68) 財貨・サービス輸入デフレータ(鉱物性燃料、消費税除く)PNFMGSAT **/ double WI;/** (69) 雇用者一人あたり賃金・俸給 WI **/ double WIPH;/** (70) 雇用者一人あたり賃金・俸給(労働時間調整後)WIPH **/ double PGDP;/**(71)GDPデフレータ**/ double PGDPD;/** (72) GDP デフレータ対前期比変化率(年率) PGDPD **/ double PCP;/**(73)民間最終消費支出デフレータ**/ double CGPI;/** (74) 企業物価指数 CGPI **/ double PIFP;/**(75)民間企業設備投資デフレータ**/ double PIHP;/**(76)民間住宅投資デフレータ**/ double PINP;/**(77)民間企業在庫投資デフレータ**/ double PCG;/**(78)政府最終消費支出デフレータ**/ double PIG;/**(79)公的固定資本形成デフレータ**/ double PMGS;/** (80) 財貨・サービスの輸入デフレータ PMGS **/ double PFUEL;/**(81)鉱物性燃料輸入のデフレータ**/ double PNFMGS;/**(82)財貨・サービス輸入デフレータ(実質、鉱物性燃料除く)**/ double NIV;/** (83) 要素価格表示国民所得 NIV **/ double YCV;/** (84) 法人企業所得 YCV **/ double YCVAT;/** (85) 法人企業所得(税引後)YCVAT **/ double YOLIV;/** (86) 社会保障雇主負担 YOLIV **/ double CCAV; /** (87) 固定資本減耗 CCAV **/ double INPVA;/** (88) 民間企業在庫品評価調整額 INPVA **/ double YWV;/** (89) 雇用者報酬 YWV **/ double YWVBF;/** (90) 均衡労働分配率 YWVBF **/ double YDV;/** (91) 個人可処分所得 YDV **/ double YICV;/** (92) 個人企業所得 YICV **/ double YLV;/** (93) 労働所得(名目)YLV **/ double YL;/** (94) 労働所得(実質)YL **/ double YWIV;/** (95) 賃金・俸給総額 YWIV **/ double W;/** (96) 一人当たり雇用者報酬 W **/ double WPH;/** (97) 一人当たり雇用者報酬(労働時間調整後) **/ double NWCV;/** (98) 純資産(家計保有分)NWCV **/ double NWTV; /** (99) 純資産(総額)NWTV **/ double FNWV; /** (100) 金融純資産 FNWV **/ double SHARETV;/** (101) 株式総額 SHARETV **/ double SHAREV;/** (102) 株式総額(家計保有分)SHAREV **/ double LANDT;/**(103)有形非生産資産**/ double LANDV;/**(104)有形非生産資産(家計保有分)**/ double YIEV;/** (105) 家計財産所得 YIEV **/ double YIV;/** (106) 財産所得 YIV **/ double KPV;/**(107)民間総資本ストック(名目)**/ double KFPV;/**(108)民間企業粗資本ストック(名目)**/ double KHPV;/**(109)民間住宅ストック(名目)**/ double KNPV;/**(110)民間企業在庫ストック(名目)**/ double KNGDEQ;/**(111)均衡民間在庫ストックGDP比(実質)**/ double M2CD;/**(112)貨幣供給量(M2+CD,平均残高)**/ double MK;/** (113) 貨幣供給量対実質 GDP 比率 MK **/ double RCD;/** (114) CD レート(名目)RCD **/ double RCDX;/** (115) RCDX **/ double RGB;/** (116) 利付国債利回り(10 年物)RGB **/ double RGBX;/** (117) RGBX **/ double RSHARE;/** (118) 家計株式保有比率 RSHARE **/ double PERR;/** (119) 株価収益率 PERR **/ double PLAND;/** (120) 市街地地価指数 PLAND **/ double PSHARE;/** (121) 東証株価指数 PSHARE **/ double PVDP;/** (122) 減価償却の現在価値 PVDP **/ double UCCDB;/** (123) 借入資本の使用者費用 UCCDB **/ double UCCDE ; /** (124) 自己資本の使用者費用 UCCDE **/ double UCCPF ; /** (125) 資本の使用者費用 UCCPF **/ double UCC;/** (126) 資本コスト(実質)UCC **/ double BGV; /** (127) 一般政府財政バランス BGV **/ double BGVATGDPV;/** (128) 一般政府財政バランス対名目 GDP 比 BGVATGDPV **/ double TAXV;/** (129) 租税総額 TAXV **/ double TYPV;/** (130) 個人税及び罰金、手数料 TYPV **/ double TYCV;/** (131) 法人所得税(所得・富等に課される経常税(企業分))TYCV **/ double ETT ;/** (132) モデル上の法人実効税率 ETT **/ double ITAXV;/**(133)間接税(生産・輸入品に課される税)**/ double TCIV;/** (134) 消費税 TCIV **/ double TCSTV;/** (135) 関税 TCSTV **/ double OITAXV;/** (136) その他関税 OITAXV **/ double CSSV ;/** (137) 社会保障負担 CSSV **/ double YIGV ;/** (138) 一般政府財産所得 **/ double CCAVG;/** (139) 固定資本減耗(一般政府分)CCAVG **/ double BSSV;/** (140) 社会保障給付 BSSV **/ double SBGV;/** (141) 一般政府累積財政赤字 SBGV **/ double SBGVATGDPV; /** (142) 一般政府累積財政赤字対名目 GDP 比 SBGVATGDPV **/ double RTRIV;/** (143) 海外からの要素所得 RTRIV **/ double PTRIV; /** (144) 海外への要素所得 PTRIV **/ double FASSTV ;/** (145) 対外資産 FASSTV **/ double RSBCV;/** (146) 対外資産評価調整額 RSBCV **/ double FXS;/** (147) 為替レート FXS **/ double BCV;/** (148) 経常収支 **/ double SBCV;/** (149) 累積経常収支 SBCV **/ double FLIABV;/** (150) 対外負債 FLIABV **/ double BCVATGDPV;/** (151) 経常収支対名目 GDP 比 BCVATGDPV **/ double SBCVATGDPV;/** (152) 累積経常収支対名目 GDP 比 SBCVATGDPV **/ double CGXRKG;/**政府最終消費支出**/ double IG;/** 公的固定資本形成(実質)**/ double ING;/** 公的在庫品増加(実質)**/ double PING;/** 公的在庫品増価デフレータ**/ double RSHARET; /**株式総額/東証株価指数**/ double PROLA; /**有形非生産資産家計保有分比率**/ double RLAND;/** 土地総額(家計保有分)/市街地地価指数(住宅地・全国平均)**/ public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ /**(1)実質国内総生産成長率**/ GDPD=400*(GDP-GDP)/GDP; /**(2) 国内総生産(実質)**/ GDP=GDPV/PGDP; /**(3)民間最終消費支出**/ CP=CP; /**(4) 民間企業設備固定資本形成(実質)**/ IFP=IFP; /**(5) 民間住宅固定資本形成(実質)**/ IHP=IHP; /**(6) 民間企業在庫品増加(実質)**/ INP=INP; /**(7) 政府最終消費支出(実質)**/ CG= CGXRKG + RKG; /**(8)財貨・サービスの純輸出(実質)**/ BF = XGS - MGS; /**(9)財貨・サービスの輸出(実質)**/ XGS=XGS; /**(10)財貨・サービスの輸入(実質)**/ MGS = FUEL + NFMGS; /**(11) 鉱物性燃料輸入(実質)**/ FUEL=FUEL; /**(12)財貨・サービスの輸入(実質、除く鉱物性燃料)**/ NFMGS=NFMGS; /**(13)国内総生産(名目)**/ GDPV = CPV + IFPV + IHPV + INPV + CGV + IGV + INGV +BFV; /**(14) 民間最終消費支出(名目)**/ CPV = CP*PCP; /**(15) 民間企業設備固定資本形成(名目)**/ IFPV = IFP*PIFP; /**(16) 民間住宅固定資本形成(名目)**/ IHPV = IHP*PIHP; /** (17) 民間企業在庫品増加(名目)**/ double e17=0; INPV = INP*PINP + e17; /**(18) 政府最終消費支出(名目)**/ CGV = CG*PCG; /**(19) 公的固定資本形成(名目)**/ IGV = IG*PIG; /**(20) 公的在庫品増加(名目)**/ double e20=0; INGV = ING*PING + e20; /**(21) 財貨・サービスの純輸出(名目)**/ BFV = XGSV - MGSV; /**(90)均衡労働分配率**/ YWVBF=YWVBF; /**(91) 個人可処分所得**/ double e91=0; YDV = YWV + BSSV + YIEV + YICV + e91 - TYPV - CSSV; /**(100) 金融純資産 **/ FNWV = SBGV + SBCV; /**101) 株式総額 **/ SHARETV = PSHARE*RSHARET; /**(103) 有形非生産資産 **/ LANDT = PROLA*LANDV; /**(104) 有形非生産資産(家計保有分)**/ LANDV = PLAND*RLAND; /**(105) 家計財産所得 **/ YIEV=YIEV; /**(106) 財産所得 **/ YIV = YIEV + YIGV; /**(107) 民間総資本ストック **/ KPV = KFPV + KHPV + KNPV; /**(108) 民間企業粗資本ストック **/ KFPV =KFPV; /**(109) 民間住宅ストック(名目)**/ KHPV = KHPV; /**(110) 民間企業在庫ストック(名目)**/ KNPV =KNPV; /**(111) 均衡民間在庫ストック対 GDP 比(実質)**/ KNGDEQ =KNGDEQ; /**(112) マネーサプライ(平均残高)**/ M2CD=M2CD; /**(113) 貨幣供給量対実質 GDP 比率 **/ MK = M2CD/GDP; /**(114) CD レート(名目)**/ RCD = RCDX; /**(115)**/ RCDX =RCDX; /**(116) 利付国債利回り**/ RGB = RGBX; /**(117) **/ RGBX=RGBX; /**(118) 家計株式保有比率 **/ RSHARE=RSHARE; /**(119) 株価収益率 **/ PERR = SHARETV/YCVAT; /**(120) 市街地地価指数 **/ PLAND=PLAND; /**(121) 東証株価指数 **/ PSHARE=PSHARE; /**(122) 減価償却の現在価値 **/ PVDP = PVDP; /**(123) 借入資本の使用者費用 **/ UCCDB=UCCDB; /**(124) 自己資本の使用者費用 **/ UCCDE=UCCDE; } }
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※在庫は右記のフォーマットで表記する。∞ or 数値 or ×(∞:無限に購入できる 数値:初期状態で、数量限定の在庫がある ×:初期状態で在庫がない) ※名前は右記のフォーマットで表記する。確定名[日]([英])/未確定名[日]([英]) ※呪は右記のフォーマットで表記する。 ○(数値) or × or 性格(数値)(○:呪われている ×:呪われていない 性格:その性格は呪いを受けない 数値:呪いを受けた場合、数値分のAC補正がかかる) ※装備は右記のフォーマットで表記する。FMPTBSLN それぞれのアルファベットはF 戦士 M 魔法使い P 僧侶 T:盗賊 B ビショップ S 侍 L ロード N 忍者を示し、アルファベットが書いている場合はその職業が装備でき、アルファベットの欄が「-」になっている場合はその職業が装備できないことを示す。 ※STとはSTR修整値の意味。装備すると数値分STRに加算され、命中率に影響する ※ATとは最低攻撃回数の意味。装備すると最低、数値分の攻撃がヒットする。 ※特殊効果の略称は以下の通り。 防:直接攻撃を受けにくくなる 倍:特定の種族に2倍のダメージを与えられる 付:付加効果(首:クリティカルヒット) 抵:特定の特殊攻撃を無効化、又は防御する 壊:使用または、SPを発動した際に破損する確率と、破損した場合に変化するアイテム名 SP スペシャルパワー、装備条件を満たしたキャラクタが、装備画面において発動することができる特殊効果 ※価格は右記のフォーマットで表記する。買値/売値/鑑定費用 No. 在庫 名前 呪 AC 装備 特殊効果 価格 14 ∞ かぶと(HELM)/かぶと(HELM) - -1 F----SLN - 100/50/50 34 0 にんたいのかぶと(HELMofHARDINESS)/かぶと(HELM) - -2 F----SLN - 3000/1500/1500 52 0 あくのかぶと(HELMofEVIL)/かぶと(HELM) 悪以外 -3(+1) F----SLN 使:BADIOS 壊:0% 8000/4000/4000 66 0 てんいのかぶと(RINGofMOVEMENT)/かぶと(RING) - -2 FMPTBSLN 使:MALOR 壊:100%→HELM 25000/12500/12500 78 0 ふるびたかぶと(HELMofHANGOVERS)/かぶと(HELM) ○ +2 F----SLN ST -2 50000/25000/25000
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. 店名 Bunnies Auto No.6 略称 Bunnies Auto(ばにーずおーと) 種別 高級車ディーラー 所在地 7128 オーナー 沖田T・バンク 備考 Bunniesグループ6号店 基本情報 常時在庫を心掛けている高級車ディーラー 在庫は原則1台以上持っていますが、売り切れの際は従業員までご連絡ください! 従業員一覧 オーナー 沖田T・バンク Bunnies副店長 沖田とわ Bunnies店長 深海 ひらめ Bunnies店員 伊坂 楓花 猫カフェ【UwUcafe】副店長 主な業務 高級車(Luxury)の販売 価格表 Luxury価格表 備考
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(1)生産=>22兆円(2012年) (2)輸入=>4兆円(2012年) (3)商業=>8兆円(2012年) (4)供給=(1)生産+(2)輸入+(3)商業 (5)中間=>21兆円 (6)家計消費=>10兆円 (7)投資=>なし (8)在庫=>なし (9)輸出=>2兆円 (10)需要=(5)中間+(6)消費+(7)投資+(8)在庫+(9)輸入 (4)供給=(10)需要
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概要 商品リスト コメント 概要 お金でアイテムを購入できる。在庫数が限られている商品もある。 商品リスト アイテム 価格 在庫数 備考 おいしい肉 $3,200 30 クラフトハンマー $21,000 5 穴あきリング $3,000 1 馬のリング $6,400 1 補強玉 $10,000 20 染色玉 $2,000 ∞ 空きビン $50 ∞ ダウジングロッド $25,000 ∞ 庭堀りシャベル $1,800 ∞ 粉砕ハンマー $150,000 ∞ 肥料 $500 ∞ 土のくすり $1,200 ∞ 廃棄物土砂 $30,000 ∞ 埋立て用土砂 $100,000 ∞ コメント
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薬局に関するアプリ作成 それぞれの薬局により用途が異なる為、独自のアプリをそれぞれの薬局で作成 薬の薬理学的動向を動画で説明できるアプリ等 不動在庫管理ツールとしての活用 不動医薬品の状態を写真撮影し、共有する OTC 陳列棚を写真撮影し、視覚で在庫を共有する 情報共有ツールとしての活用 研修レポートは手間と時間が必要な為、手書きノートを写真撮影し共有する 副作用報告→添付文書改訂まで時間がかかる為、上の報告と同時に薬局全体でも情報共有する アピス知恵袋→業務の疑問を解決するFAQツール作成 医薬品監査ツールとしての活用 Webカメラを数台設置しての監査、監査記録を残すアプリ作成
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「さて、これまた唐突に3Sが斬るのお時間です」 「では、今日の話題はなんでしょう?」 「(じー)」 「はい、今日の話題は在庫様ダンスについて」 「ざ、在庫様ダンス?」 「…武士子の踊りなんか見ても…」 「テッコさん、それは暴言です」 「武士子様ファンの方、いらっしゃいましたらごめんなさい」 「…もし居たら、だけど…」 「いや、暴言を重ねて如何するんですか!?」 「…で、本題」 「ああ、そうそう。在庫様と言っても初代(白子)の方で、某所でALCが見た後、妙にハマって頭の中で延々音楽がリフレインしているという代物です」 「…」(視聴中) 「何か、妙にペラペラなんですけど?」 「…そこが味」 「そんなモンですか?」 「…うん」 「それでは、本日はこの辺で」 「そういえば、彼女、女の子であるらしい、ですねぇ」 「ああ、そういえば……。……って事は、違う可能性も無きにしも非ず?」 「そうなります」 「……女の子です」 「剥きますか?」 「剥きましょう」 「ちょ、ちょっと!? 何するつもりよ!?」 「はて、栗の話ですが?」 「……何の想像をしたんだ?」 「何で!? いつ話題が変わったのっ!? ……って言うか、またいぢられてる、私!?」 「あはは、可愛らしいですねぇ」 「でも。自爆でしょ、今の?」 「絶対ワザとだぁ~!!」 <戻る> <進む> <目次> 犬子さんの土下座ライフ。 クラブハンド・フォートブラッグ 鋼の心 ~Eisen Herz~
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スキル・スペルの店・販売リスト 以下の価格で購入希望の人は、掲示板にて連絡願います。 取引の際は、こちら側からレスした後にそちらに連絡するという形になります。 取引の際は、必ず交換窓でお願いします。こちら側も信用取引は行いません。 価格は記載されているが、在庫がないアイテムについてはリクエスト可能です。ギルメンがドロップした際には連絡いたします。 リクエストしていただいても、入手できずに取引ができない場合もあります。また、ドロップの関係上、入荷予定は明示できません。 リクエストの内容によっては対応できない(数が多すぎるなど)こともあります。 価格未定となっているアイテムは現在取り扱っておりません。 スキル・スペル名の後に(D)と記載されているものは、ドロップのものとなります(神官が売っているものとは別です)。 価格は予告なく変動する場合があります。リクエストしていただいている場合、変動後の価格を提示し、購入意思の確認をいたします。 この店は試行錯誤で始めるため、あっという間になかったことになる場合もあります。 アイテム販売BBS トップページ 帽子の店 服・手袋・脛当て・ベルトの店 雑貨の店 戦士 アイテム名称 レベル 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 スレッジストライク(D) 10 10万 2006-07-01 0 ルナスラッシュ(D) 20 10万 2006-07-01 0 パワーストライク(D) 30 30万 2006-07-01 ex/1 1 フレイムスラッシュ(D) 40 30万 2006-07-01 0 ダブルストライク(D) 50 30万 2006-07-01 ex/1 1 アピール 51 価格未定 2006-07-01 0 ツバメ返し(D) 60 30万 2006-07-01 ex/4 4 ブレイブスピリット 65 150万 2006-07-01 0 ウォーリアダブルアタック(D) 70 50万 2006-07-01 0 ウィーリアシェル 75 200万 2006-07-01 0 バーサーカーレイジ 80 40万 2006-07-01 0 バトルクライ 81 150万 2006-07-01 0 ウォーリアパワーアタック(D) 85 価格未定 2006-07-01 0 居合い斬り(D) 86 50万 2006-07-01 0 パワーフォーカス 91 80万 2006-07-01 ex/2 2 パワーセイバー 91 価格未定 2006-07-01 0 ウォーリアエイド 95 100万 2006-07-01 0 マインドハンター 95 100万 2006-07-01 0 チャージスマッシュ 天上11 100万 2006-07-01 タナ/2 2 サベージバッシュ 天上11 100万 2006-07-01 0 マインドウォーリア 天上21善 価格未定 2006-07-01 0 マインドウォーリア 天上21悪 価格未定 2006-07-01 0 アイテム販売BBS 修道士 アイテム名称 レベル 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 キック(D) 5 10万 2006-07-01 0 稲妻パンチ(D) 10 10万 2006-07-01 0 バンプアップ 15 50万 2006-07-01 0 コークスクリュー(D) 20 20万 2006-07-01 0 パワーパンチ 28 600万 2006-07-01 0 ネリチャギ(D) 30 50万 2006-07-01 ex/2 2 イミットゲイザー 35 40万 2006-07-01 0 コンビネーション(D) 40 10万 2006-07-01 ex/1 1 硬気功 40 200万 2006-07-01 0 マシンガンキック(D) 50 30万 2006-07-01 ex/2 タナ/1 3 集中 50 30万 2006-07-01 ex/1 タナ/1 2 ナーブダウン 51 価格未定 2006-07-01 0 炎の拳(D) 55 30万 2006-07-01 ex/4 タナ/1 5 大地の怒り(D) 60 150万 2006-07-01 タナ/1 1 ステップ 63 価格未定 2006-07-01 0 闘気発顕 73 価格未定 2006-07-01 タナ/1 1 覚醒 80 100万 2006-07-01 ex/1 1 エネミーレイゾン 80 50万 2006-07-01 ex/2 2 スピリットガード 82 価格未定 2006-07-01 タナ/1 1 錬気法 82 100万 2006-07-01 ex/1 1 パワーランバー 85 150万 2006-07-01 ex/3 3 無の境地 85 50万 2006-07-01 ex/4 4 エクスターミネイション(D) 95 価格未定 2006-07-01 0 ラウンドアタック(D) 91 100万 2006-07-01 ex/1 1 ソウルリフレクション 天上11 100万 2006-07-01 ex/3 タナ/1 3 カーズリフレクション 天上11 100万 2006-07-01 0 イミットホーリーフォース 天上21 価格未定 2006-07-01 0 イミットエビルフォース 天上21 価格未定 2006-07-01 0 アイテム販売BBS 盗賊 アイテム名称 レベル 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 えぐり(D) 10 10万 2006-07-01 0 ダブルスダブ(D) 35 10万 2006-07-01 ex/9 9 ネイトマナ 40 30万 2006-07-01 ex/1 1 ダブルスクラッチ(D) 50 20万 2006-07-01 ex/1 1 インビジブル 50 500万 2006-07-01 0 ニンブルフィンガー 51 1500万 2006-07-01 0 ウィップショット 60 80万 2006-07-01 0 ブリズウィク 60 40万 2006-07-01 ex/3 3 ネイトマナ 61 10万 2006-07-01 ex/1 1 めった刺し(D) 65 30万 2006-07-01 0 ディテクション 65 550万 2006-07-01 ex/1 1 シフト 70 50万 2006-07-01 0 鉄の鞭 75 90万 2006-07-01 0 ブラックローズ 80 1500万 2006-07-01 0 スパイダーウェブ 80 450万 2006-07-01 0 スタンスラップ 85 2000万 2006-07-01 0 リバーサルショット 89 4000万 2006-07-01 0 スモークボム 91 50万 2006-07-01 ex/2 タナ/1 3 属性変更 93 10万 2006-07-01 0 カムフラジュ 95 3000万 2006-07-01 0 マスターシャドウ 95 価格未定 2006-07-01 0 スマートボム 天上? 100万 2006-07-01 0 スマートキル 天上? 100万 2006-07-01 0 ソリッドボム 天上? 100万 2006-07-01 0 ソリッドキル 天上? 100万 2006-07-01 0 アイテム販売BBS 聖職者 アイテム名称 レベル 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 プレイア 10 50万 2006-07-01 ex/2 2 クレリックエイド 35 10万 2006-07-01 ぴく/1 タナ/4 5 スペルオーダー 35 10万 2006-07-01 0 ホンアモリ 40 50万 2006-07-01 ex/1 タナ/1 2 ブレシングヘルス 40 30万 2006-11-23 ex/10 タナ/1 11 ブレシングスキル 40 50万 2006-11-23 ex/3 タナ/2 5 リベンジスピリッツ 45 300万 2006-07-01 0 マナエイド 45 500万 2006-07-01 0 マジカルシェル 45 50万 2006-07-01 ex/1 タナ/4 5 リバース 50 50万 2006-07-01 0 テレポートランダムクレリック 50 価格未定 2006-07-01 0 スキルエイド 55 70万 2006-07-01 0 スーパーリカバリ 60 10万 2006-07-01 ex/7 タナ/2 9 パージフレア 60 30万 2006-07-01 ex/3 タナ/2 5 グレイスセルフ 60 2500万 2006-07-01 0 クレリックゲートセルフ 61 20万 2006-07-01 ぴく/1、ex/1 2 グレートリバース 65 100万 2006-07-01 0 天使の羽 65 1000万 2006-07-01 0 ホーリービジュア 70 20万 2006-07-01 ex/5 タナ/1 6 ベストクレリックエイド 70 2000万 2006-07-01 0 アイスブレイカー 70 40万 2006-07-01 ex/4 タナ/3 7 ハボックストーン 70 100万 2006-07-01 ex/5 5 バニッシュ 70 150万 2006-07-01 0 ディスペル 70 300万 2006-07-01 0 ファイアダウン 70 80万 2006-07-01 0 ホーリーバイタル 73 300万 2006-07-01 0 フェイムリバイブ 75 300万 2006-07-01 0 天使の翼 75 80万 2006-07-01 ex/1 タナ/1 2 マジカルシェルグループ 75 8000万 2006-07-01 アン/1 1 リザレクション 80 50万 2006-07-01 ex/3 タナ/2 5 ホーリーディメンジョン 81 50万 2006-07-01 ex/4 タナ/1 5 ホーリーディスペルゾーン 84 50万 2006-07-01 0 ホンアモリグループ 85 価格未定 2006-07-01 0 ライトフィーリング 86 4000万 2006-07-01 0 ステータスガード 90 1500万 2006-07-01 0 グレートリザレクション 90 100万 2006-07-01 ex/1 1 アザルシス 天上1 100万 2006-07-01 タナ/1 1 アザトース 天上? 100 2006-07-01 0 イモータル 95 500万 2006-07-01 0 アイテム販売BBS 魔術師 アイテム名称 レベル 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 ローリングストーン 18 30万 2006-07-01 0 ファイアビット 24 30万 2006-07-01 0 アイスランス 26 30万 2006-07-01 0 ライトニングボルト 28 30万 2006-07-01 ex/1 1 ウィザードゲートセルフ 31 10万 2006-07-01 0 バーストウェーブ 45 20万 2006-07-01 ex/4 4 フレアバースト 50 40万 2006-07-01 ex/2 2 ラストブレード 50 200万 2006-07-01 ex/2 2 ラストブレードL71表記 50 価格未定 2006-07-01 0 バーニングデス 50 70万 2006-07-01 0 ウィザードテレポート 50 200万 2006-07-01 0 エナジースイッチ 51 500万 2006-07-01 0 アイススパイラル 55 100万 2006-07-01 0 ウインドバイン 60 30万 2006-07-01 ex/5 タナ/1 6 属性付与 60 1500万 2006-07-01 0 クイックスペル 60 200万 2006-07-01 0 ウィザードゲート 61 60万 2006-07-01 ex/5 5 クイックスペル 65 価格未定 2006-07-01 0 フレアシールド 65 30万 2006-07-01 ex/4 4 ファイアストーム 70 500万 2006-07-01 ex/2 2 ビックフレアバースト 71 40万 2006-07-01 ex/1 1 ハリケーンバイン 71 1.8億 2006-07-01 0 ラストアーマー 71 2000万 2006-07-01 0 クロスモノボルト 72 500万 2006-07-01 0 ハードインパクト 75 500万 2006-07-01 0 フローズンシャワー 77 500万 2006-07-01 ex/2 2 マジシャンスロー 80 300万 2006-07-01 ex/1 1 メテオ 80 50万 2006-07-01 0 ハイキャスト 85 100万 2006-07-01 0 ブレイジングタワー 95 150万 2006-07-01 0 ホーリーフォースビーム 天上11 50万 2006-07-01 ex/1 タナ/1 2 ダークパワーホール 天上11 100万 2006-07-01 0 ラストスピリット 天上21 200万 2006-07-01 0 ラストマインド 天上21 価格未定 2006-07-01 0 アイテム販売BBS 騎士 アイテム名称 レベル 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 ブラストアッシュ(D) 25 10万 2006-07-01 0 ナイトオーナー 30 20万 2006-07-01 0 ピアシングボsディ(D) 35 20万 2006-07-01 0 ハボックショック(D) 45 50万 2006-07-01 0 ピアシングスパイン(D) 70 100万 2006-07-01 0 ライトニングスピア(D) 95 価格未定 2006-07-01 0 パラディンガード 天上11 価格未定 2006-07-01 0 エヴィルバンガード 天上11 価格未定 2006-07-01 0 パラディンスピリット 天上? 価格未定 2006-07-01 0 バーバリアンスピリット 天上? 1.5億 2006-07-01 0 アイテム販売BBS 吟遊詩人 アイテム名称 レベル 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 バードヒステリック 25 30万 2006-07-01 0 テレポートランダムバード 30 500万 2006-07-01 0 子守唄 31 30万 2006-07-01 0 サポーターズ 35 30万 2006-07-01 ex/1 1 バインドボイス 41 30万 2006-07-01 ex/2 2 セーフガード 45 30万 2006-07-01 0 ソウルスクリーム(D) 51 50万 2006-07-01 ex/1 1 エナジーオフセット 51 100万 2006-07-01 0 サウンドフラッシュ 61 3000万 2006-07-01 0 バトルソング 70 3000万 2006-07-01 0 ミュージックコントロール 71 価格未定 2006-07-01 0 ターンアウェイ 80 10万 2006-07-01 ex/7 7 第13楽章 85 150万 2006-07-01 タナ/1 1 ディズハーモニィ 90 650万 2006-07-01 ex/1 1 ガーディアンリバース 91 10万 2006-07-01 0 エナジードレイン 95 500万 2006-07-01 0 ウェポンブレイク 天上11 価格未定 2006-07-01 0 ダークウェーブ 天上11 価格未定 2006-07-01 0 アーマーブレイク 天上11 価格未定 2006-07-01 0 カーズウェーブ 天上11 価格未定 2006-07-01 0 エクソシズム 天上11 価格未定 2006-07-01 0 レクイエム 天上11 価格未定 2006-07-01 0 アイテム販売BBS 共通 アイテム名称 レベル 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 じゃんけん 1 200万 2006-07-01 0 サイコロ 1 800万 2006-07-01 0 キングハート 90 800万 2006-07-01 0 善フェイス1 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス2 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス3 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス4 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス5 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス6 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス7 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス8 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス9 天上1 100万 2006-07-01 0 善フェイス10 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス1 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス2 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス3 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス4 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス5 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス6 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス7 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス8 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス9 天上1 100万 2006-07-01 0 悪フェイス10 天上1 100万 2006-07-01 0 アイテム販売BBS
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(1)生産 (2)輸入 (3)商業 (4)供給=(1)生産+(2)輸入+(3)商業 (5)中間 (6)家計消費 (7)投資 (8)在庫 (9)輸入 (10)需要=(5)中間+(6)消費+(7)投資+(8)在庫+(9)輸入 (4)供給=(10)需要 (1)各統計 (2)貿易統計 (3)商業マージン (5)産業連関表 (6)国民経済計算、家計消費調査 (7)固定資本マトリックス (8)なし (9)貿易統計