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フォーマットについてですが、ロボ・アーテイ氏のコメントをご覧ください。 [26]ロボアーテイ(・-・)ノ 05/07/29 02 05 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。優勝者が、次回の大会の日程とフォーマットを決めることに しません? コレ賛成。 ・・・だそうです。 ちなみに、第1回ゼルエル杯は、9版入りスタンダードで行われます。 優勝者は、次のフォーマットと日程を優先的に決められます。 現行フォーマットは以下 2005年7月29日現在 125. スタンダード形式デッキ構築 スタンダード形式で使用可能なのは、以下のカード・セットである。 第8版基本セット/Eighth Edition(2005年8月19日まで) ※第9版基本セット/Ninth Edition(2005年8月20日より使用可能) ミラディン/Mirrodin ダークスティール/Darksteel フィフス・ドーン/Fifth Dawn 神河物語/Champions of Kamigawa 神河謀叛/Betrayers of Kamigawa 神河救済/Saviors of Kamigawa 次のカードは、スタンダードで使用が禁止されている: 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 《古えの居住地/Ancient Den》 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 《大焼炉/Great Furnace》 《教議会の座席/Seat of the Synod》 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 《伝承の樹/Tree of Tales》 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 126. エクステンデッド形式デッキ構築 エクステンデッド形式で使用可能なのは、以下のカード・セットである: クラシック(第6版)/Classic(Sixth Edition)* 第7版基本セット/Seventh Edition 第8版基本セット/Eighth Edition テンペスト/Tempest* ストロングホールド/Stronghold* エクソダス/Exodus* ウルザズ・サーガ/Urza's Saga* ウルザズ・レガシー/Urza's Legacy* ウルザズ・デスティニー/Urza's Destiny* メルカディアン・マスクス/Mercadian Masques* ネメシス/Nemesis* プロフェシー/Prophecy* インベイジョン/Invasion プレーンシフト/Planeshift アポカリプス/Apocalypse オデッセイ/Odyssey トーメント/Torment ジャッジメント/Judgment オンスロート/Onslaught レギオン/Legions スカージ/Scourge ミラディン/Mirrodin ダークスティール/Darksteel フィフス・ドーン/Fifth Dawn 神河物語/Champions of Kamigawa 神河謀叛/Betrayers of Kamigawa 神河救済/Saviors of Kamigawa (*のついたセットは2005年10月20日にエクステンデッド形式から外れる) 以下のカードは、エクステンデッド形式で使用が禁止されている: 《古えの墳墓/Ancient Tomb》 《暗黒の儀式/Dark Ritual》 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 《大地の知識/Earthcraft》 《納墓/Entomb》 《大あわての捜索/Frantic Search》 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》 《厳かなモノリス/Grim Monolith》 《隠遁ドルイド/Hermit Druid》 《水蓮の花びら/Lotus Petal》 《記憶の壺/Memory Jar》 《金属細工師/Metalworker》 《精神力/Mind Over Matter》 《ドルイドの誓い/Oath of Druids》 《補充/Replenish》 《適者生存/Survival of the Fittest》 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 《時のらせん/Time Spiral》 《修繕/Tinker》 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》 《意外な授かり物/Windfall》 《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain》 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》 127. ヴィンテージ形式デッキ構築 以下のセットに収録されていたカードは、他のマジックの基本セットおよび拡張セットにも収録されている場合を除いて、ヴィンテージ形式トーナメントを含むDCI認定トーナメントで使用することはできない。 ポータル/Portal ポータル・セカンドエイジ/Portal Second Age ポータル三国志/Portal Three Kingdom スターター/Starter 以下のカードは、ヴィンテージ形式において使用が禁止されている: アンティに関するカード全て 《混沌の宝球/Chaos Orb》 《Falling Star》 以下のカードは、ヴィンテージ形式において1枚制限で使用できる: 《祖先の回想/Ancestral Recall》 《天秤/Balance》 《ブラック・ロータス/Black Lotus》 《黒の万力/Black Vise》 《燃え立つ願い/Burning Wish》 《チャネル/Channel》 《金属モックス/Chrome Mox》 《輪作/Crop Rotation》 《Demonic Consultation》 《悪魔の教示者/Demonic Tutor》 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 《納墓/Entomb》 《嘘か真か/Fact or Fiction》 《素早い支配/Fastbond》 《大あわての捜索/Frantic Search》 《厳かなモノリス/Grim Monolith》 《噴出/Gush》 《アレクサンドリアの図書館/Library of Alexandria》 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond》 《水蓮の花びら/Lotus Petal》 《マナ・クリプト/Mana Crypt》 《魔力の櫃/Mana Vault》 《記憶の壺/Memory Jar》 《精神力/Mind Over Matter》 《精神錯乱/Mind Twist》 《精神の願望/Mind's Desire》 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 《モックス・エメラルド/Mox Emerald》 《モックス・ジェット/Mox Jet》 《モックス・パール/Mox Pearl》 《モックス・ルビー/Mox Ruby》 《モックス・サファイア/Mox Sapphire》 《神秘の教示者/Mystical Tutor》 《ネクロポーテンス/Necropotence》 《新たな芽吹き/Regrowth》 《太陽のリング/Sol Ring》 《露天鉱床/Strip Mine》 《時のらせん/Time Spiral》 《時間移動/Time Walk》 《時間の歪曲/Timetwister》 《修繕/Tinker》 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》 《三なる宝球/Trinisphere》(2005年3月20日から) 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》 《通電式キー/Voltaic Key》 《運命の輪/Wheel of Fortune》 《意外な授かり物/Windfall》 《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain》 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》 128. レガシー形式デッキ構築 以下のセットに収録されていたカードは、他のマジックの基本セットおよび拡張セットにも収録されている場合を除いて、レガシー形式トーナメントを含むDCI認定トーナメントで使用することはできない。 ポータル/Portal ポータル・セカンドエイジ/Portal Second Age ポータル三国志/Portal Three Kingdom スターター/Starter 以下のカードはレガシー形式において使用が禁止されている: 《Amulet of Quoz》 《祖先の回想/Ancestral Recall》 《天秤/Balance》 《バグダッドのバザール/Bazaar of Baghdad》 《ブラック・ロータス/Black Lotus》 《黒の万力/Black Vise》 《青銅のタブレット/Bronze Tablet》 《チャネル/Channel》 《混沌の宝球/Chaos Orb》 《黄泉の契約/Contract from Below》 《闇の盟約/Darkpact》 《悪魔の弁護士/Demonic Attorney》 《Demonic Consultation》 《悪魔の教示者/Demonic Tutor》 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 《大地の知識/Earthcraft》 《納墓/Entomb》 《Falling Star》 《素早い支配/Fastbond》 《大あわての捜索/Frantic Search》 《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》 《厳かなモノリス/Grim Monolith》 《噴出/Gush》 《隠遁ドルイド/Hermit Druid》 《幻影の仮面/Illusionary Mask》 《宝石の鳥/Jeweled Bird》 《土地税/Land Tax》 《アレクサンドリアの図書館/Library of Alexandria》 《マナ・クリプト/Mana Crypt》 《マナ吸収/Mana Drain》 《魔力の櫃/Mana Vault》 《記憶の壺/Memory Jar》 《金属細工師/Metalworker》 《精神力/Mind Over Matter》 《精神錯乱/Mind Twist》 《精神の願望/Mind's Desire》 《ミシュラの作業場/Mishra's Workshop》 《モックス・エメラルド/Mox Emerald》 《モックス・ジェット/Mox Jet》 《モックス・パール/Mox Pearl》 《モックス・ルビー/Mox Ruby》 《モックス・サファイア/Mox Sapphire》 《ネクロポーテンス/Necropotence》 《ドルイドの誓い/Oath of Druids》 《再誕/Rebirth》 《補充/Replenish》 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 《太陽のリング/Sol Ring》 《露天鉱床/Strip Mine》 《嵐のイフリート/Tempest Efreet》 《時のらせん/Time Spiral》 《時間移動/Time Walk》 《時間の歪曲/Timetwister》 《Timmerian Fiends》 《修繕/Tinker》 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》 《運命の輪/Wheel of Fortune》 《意外な授かり物/Windfall》 《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》 《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain》 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》
https://w.atwiki.jp/psowiki/pages/44.html
コメント [#ddf613ab] Wiki編集についての質問をどうぞ質問の前にHelpを1度お読みください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ohanahan/
EQ2JE 職人WIKIへようこそ! このウィキは 「職人さんに頼みたいのに材料がわからない」 「ブローカーで検索するときに名前がわからずうまく検索できない」 「あれあれ、あれなんだっけ・・あれだよ」 という方が参考にできるようなウィキを目指しています。 職人の皆さんのご協力をお待ちしております。 だれでも編集に参加できます。 WIKIはだれでも簡単に編集することができます。 積極的に編集に参加してみてください。1項目だけでも、誤字脱字を修正するだけでもかまいません。 このページに関するご質問、ご意見などございましたら、ご意見フォームへどうぞ。 荒らし対策のために非ログインユーザについては、ある程度の編集制限を行っております。ユーザ登録をご希望の方は、ゲーム内でtellくださる(設置者のキャラクターをご存知の方)か、このWIKI上のフォームからご連絡ください。 編集に協力してみようかな?という方はまず現在の編集ルールをご覧ください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/afterglow/pages/7.html
〔絵について〕 【大まかな流れ】 キャラクター案を見て、キャラクターの外見をラフで→メールに添付 オッケーが出たら立ち絵作成→メールに添付、塗る その後シナリオ、シナリオが完成したら立ち絵発注→添付しながら相談 線画完成→色塗り→完成 となります……なる予定です。 【絵の枚数(立ち絵以外のCG枚数)】 今語り:夕が4枚 真織が4枚 昔語り:夫婦が6枚 末語り:12枚 オープニング:5枚 おまけシナリオ:1 計:32枚 【キャラクターの細かな外見、立ち絵の表情と服装の詳細】 『近藤 真織』 細かな外見:おっとりとした目、髪型はミディアムカット。 身体は小柄で、155cm程度。微乳。 立ち絵の表情パターン:普通、笑顔、怒り(静かに怒る感じ)、悲しみ、 泣く、寂しげな笑顔、紅潮、驚き、 狂った表情(殺人をしているような感じの) 立ち絵の服装パターン:制服(セーラー服希望) 着物 (赤色の、鮮やかな色合いのものを。柄は無しで) 『藤本 夕』 細かな外見:切れ長と言うか、つり目。黒髪ロング。きょぬー。 身長は165くらい。かっこいい、女の人。 立ち絵の表情パターン:普通、笑顔(ニヤリ、とした感じ。勝ち気みたいな) 怒り(怒鳴りつけている感じ)、悲しみ、 泣く(ひっそりと泣くような)、紅潮(女の子らしく)、 勝利の確信を持った顔、 営業スマイル(思いっきり笑顔で)、驚き 立ち絵の服装パターン:普段着(黒を基調として、ミニスカお願いします!) ファミレスの制服(遊んでくださって構いません) 着物(黒か、紺のもので。柄は同じくなし) 『中川 園次郎』 細かな外見:きっちりとした髪型(男性の髪型? 自由です)。180程度の身長。 切れ長の目。 立ち絵の表情パターン:普通、笑顔(歯を見せてにっかー)、 怒り(怒鳴るような)、悲しみ、泣く(目に手を当てて) 紅潮(抱きつかれた感じ、のような)、驚き、 幸せの絶頂に居るような顔(はにかんだようなかんじの) 立ち絵の服装パターン:スーツ(背広? グレーのものに、紺のネクタイ) 普段着(これはもう自由に、一般男性の普段着で) 『中川 沙絵』 細かな外見:優しそうな瞳、微妙にウェーブの入ったロングヘアー。 大人の女性らしい体形(胸?)。 立ち絵の表情パターン:普通、笑顔(本当に嬉しそうな笑顔)、 不満(ぶーたれているような)、悲しみ、泣く、 紅潮(紅潮しながらも笑っている感じ)、驚き、 幸せの絶頂に居るような顔(慈しむような笑顔で)、 恐怖(何かに襲われるかのような) 立ち絵の服装パターン:普段着(ロングスカートに、女性らしいカットソー) ワンピース (妊娠中のものです 妊娠四ヶ月はあまりおなかは膨れない のですが、少々意識してもらえると幸いです ひらひらとした、フリルのついたワンピースを) 着物(金色っぽい黄色、柄無し) それでは、どぞどぞじっくりキャラについて考えてやってくださいー。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/2076.html
世界の終焉と君についての考査 せかいのしゆうえんときみについてのこうさ【登録タグ:VOCALOID himawari 初音ミク 曲 曲せ 曲せか】 曲情報 作詞:himawari 作曲:himawari 編曲:himawari 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/350.html
やまもとwikiをよりよいものにするために美術関係での協力大歓迎です。 専用スレ; 絵、描こうぜ! 53 :名無しさん :2009/03/30(月) 17 26 15 ID Zb/KMxPw0 誰かwiki用の背景画像とかアイコン作ってほしいな 54 :黒騎士やまもと★ :2009/04/01(水) 19 02 12 ID ???0 53に関して、僕からもお願いしときます みんなで得意分野を分担して、より良くしていけるといいですね 2009年4月8日配信中のやまもと発言 wikiってのはもともと俺らが楽しむための物じゃなくて 初見の人がいかにわかりやすいかってことを重視して作るべきだと思う。 機能重視、それも初見の人に対するね。 【注意事項】 【展示室】背景用壁紙 トップロゴ集 【注意事項】 ※すべてが採用されるとは限りません。ご了承ください。 ※トップ用のロゴ・メニュー用のアイコン・背景の壁紙を主に募集しています。それ以外もおkです。 ※うpには こちら のうpろだを使ってください(それ以外でもかまいません) ※勿論、美術館での投稿もOKです。 ※ カントリーマームスレ にてお知らせください。 ※拡張子はgif、png、jpgのいずれかでお願いします。 トップ用ロゴ サイズに特に制限はありません。 参考: 330×70px 、 330×100px 、 260×70px 「やまもとwiki」「http //www28.atwiki.jp/norioyamamoto/」の文字を入れてください。 メニュー用アイコン 左メニューの「やまもとについて」「生配信」の部分のアイコンを募集します。 参考例 文字入れはしてもしなくてもかまいません。 サイズは160×80px以内でお願いします。 何色背景用でもおkです。透過未処理でも必要であればこちらでします。 背景用壁紙 サイズに制限はありません。 できれば目に優しい配色・模様で。 その他各項目の絵 サイズに制限はありませんが、この枠に収まるようにお願いします。最大で横480pxくらいです。 例;やまもとページの黒騎士絵。 【展示室】 背景用壁紙 (2009年4月8日) 1枚目 2枚目 (2009年4月18日) 3枚目 (2009年5月2日) 4枚目 トップロゴ集
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/850.html
KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/1085.html
Kumicitのコンテンツ 創造論ネタ 6日間の創造 創造論者による創造順序についての創世記解釈 創世記には「植物-- 動物-- 人間(男女)」(創世記1章1-23節)と「男-- 植物-- 動物-- 女」(創世記2章4b-22a節)と創造順序が違う話が並べられている。それを、無理やり、矛盾なく"字義通りに"解釈するのが"若い地球の創造論"者たちである。 Creation Ministries Internationalの Don Batten は、「創世記第2章の記述順序を引っくり返して、第1章と一致させる」方法をとる。 "聖書ヘブライ語の時制"を使って順序を引っくり返す 「ヘブライ語の時制はコンテキストから見ないとわからない」という理由で、創世記第1章の順序にあわせて、創世記第2章を時制解釈するらしい: Between the creation of Adam and the creation of Eve, the KJV/AV Bible says (Genesis 2 19) out of the ground the LORD God formed every beast of the field, and every fowl of the air . On the surface, this seems to say that the land beasts and birds were created between Adam and Eve. However, Jewish scholars apparently did not recognize any such conflict with the account in chapter 1, where Adam and Eve were both created after the beasts and birds (Genesis 1 23–25). Why is this? Because in Hebrew the precise tense of a verb is determined by the context. It is clear from chapter 1 that the beasts and birds were created before Adam, so Jewish scholars would have understood the verb formed in Genesis 2 19 to mean had formed or having formed . If we translate verse 19 as follows (as one widely used translation does), Now the LORD God had formed out of the ground all the beasts of the field ... , the apparent disagreement with Genesis 1 disappears completely. アダムの創造とイブの創造の間で、KJV(King James Version)/AV(欽定英訳聖書)聖書は創世記第2章19節で「主なる神は、野のあらゆる獣、空のあらゆる鳥を土で形づくり」と言う。表面的には、これは獣と鳥をアダムの創造とイブの創造の間で、創造したと言っているように見える。しかしながら、ユダヤの学者たちは、獣と鳥の後にアダムとイブを創造した(創世記第1章23-25節)という第1章の記述と第2章に、いかなる矛盾を認めていない。これは何故か? それは、ヘブライ語で動詞の正確な時制は、コンテキストから判断されるから。獣と鳥がアダムの前につくられたことは第1章から明白なので、ユダヤの学者たちは創世記第2章19節の創造された("formed")は、"had formed"(過去完了)あるいは"having formed"と理解した。19節を次のように訳せば、表面上の第1章との矛盾はまったくなくなる。「主なる神は、野のあらゆる獣、空のあらゆる鳥を土で既に作っていて」 まずは、どう順序を引っくり返しても構わないという論。第1章と合うように時制(過去形と過去完了)を付け替えればいいらしい。この手を使えば、時間の順序問題はすべて都合のよいように解釈できる。 そして、実際に、都合の良い解釈を2000年以上にわたって続けているのかも。 参考までに該当部分のKJVと日本聖書協会新共同訳は: 創世記第1章23-25節 And the evening and the morning were the fifth day. And God said, Let the earth bring forth the living creature after his kind, cattle, and creeping thing, and beast of the earth after his kind and it was so. And God made the beast of the earth after his kind, and cattle after their kind, and every thing that creepeth upon the earth after his kind and God saw that it was good. 夕べがあり、朝があった。第五の日である。神は言われた。「地は、それぞれの生き物を産み出せ。家畜、這うもの、地の獣をそれぞれに産み出せ。」そのようになった。神はそれぞれの地の獣、それぞれの家畜、それぞれの土を這うものを造られた。神はこれを見て、良しとされた。 創世記第2章19節 And out of the ground the LORD God formed every beast of the field, and every fowl of the air; and brought them unto Adam to see what he would call them and whatsoever Adam called every living creature, that was the name thereof. 主なる神は、野のあらゆる獣、空のあらゆる鳥を土で形づくり、人のところへ持って来て、人がそれぞれをどう呼ぶか見ておられた。人が呼ぶと、それはすべて、生き物の名となった。 創世記第2章は、時間順ではなく、関心順である とはいえ、第1章と整合させる都合で、順序を任意に並べ替えてしまうというのでは、あまりに説得力がなさすぎる。ということで、次に繰り出される言い訳は「第2章の記述は関心順だ」というもの: Genesis was written like many historical accounts with an overview or summary of events leading up to the events of most interest first, followed by a detailed account which often recaps relevant events in the overview in greater detail. Genesis 1, the big picture is clearly concerned with the sequence of events. The events are in chronological sequence, with day 1, day 2, evening and morning, etc. The order of events is not the major concern of Genesis 2. In recapping events they are not necessarily mentioned in chronological order, but in the order which makes most sense to the focus of the account. For example, the animals are mentioned in verse 19, after Adam was created, because it was after Adam was created that he was shown the animals, not that they were created after Adam. 創世記は多く歴史書と同じく、最も関心のある事件について、まず事件の概要を書き、次に、概要で書かれたことに関して、より詳細な説明を書く。創世記1章は"大局"であり、明らかに事件の順序性に関心がある。事件は、第1日、第2日、夕べと朝といった時間順である。創世記第2章では、事件の順序性は重視されない。事件を要約する際には、必ずしも時間順である必要はなく、説明の焦点に意味があるような順で語られる。たとえば、アダムが創造された後で、第19節で獣に言及するのは、アダムが創造されたから獣を見せられたのであって、アダムの後に獣が創造されたわけではない。 あまりうまい言い訳ではないが、第2章は時間順に文が並んでいないという主張をしている。これを言ったら、順序を幾らでも引っくり返せてしまう。 第2章は6日目の詳述である そして、お定まりの: Genesis chapters 1 and 2 are not therefore separate contradictory accounts of creation. Chapter 1 is the big picture and Chapter 2 is a more detailed account of the creation of Adam and Eve and day six of creation. 創世記第1章と第2章は、したがって、創造についての別々の矛盾した報告ではない。第1章は"大局"であり、第2章はアダムとイブの創造および創造第6日の詳細な報告である。 イエスが両方を引用している まだ言い訳が弱いと思ったのか、さらにもう一つ繰り出している: The final word on this matter, however, should really be given to the Lord Jesus Christ Himself. In Matthew chapter 19, verses 4 and 5, the Lord is addressing the subject of marriage, and says Have ye not read, that he which made them at the beginning made them male and female, And said, For this cause shall a man leave father and mother, and shall cleave to his wife and they twain shall be one flesh? この問題に関する最終的な解答は、主なるイエスキリスト自身にある。マタイによる福音書19章4節と5節で、主は結婚について「『あなたたちは読んだことがないのか。創造主は初めから人を男と女とにお造りになった。』そして、こうも言われた。『それゆえ、人は父母を離れてその妻と結ばれ、二人は一体となる。』」 Notice how in the very same statement, Jesus refers to both Genesis 1 (verse 27b male and female created he them ) and Genesis 2 (verse 24 ‘Therefore shall a man leave his father and his mother, and shall cleave unto his wife and they shall be one flesh’). Obviously, by combining both in this way, He in no way regarded them as separate, contradictory accounts. まさに同じ声明において、イエスは創世記1章(27b節 「創造主は初めから人を男と女とにお造りになった」)と創世記2章(24節「それゆえ、人は父母を離れてその妻と結ばれ、二人は一体となる。」)の両方に言及している。明らかに、この2つの章をつなげてることで、主はこれらを別々の矛盾した説明であるとは決して考えていない。 歴史上のナザレのイエスが本当にこう発言したかどうかはわからないが、聖書無謬説に基づけば、イエスはこう言ったことになる。 しかし、離婚禁止について語るイエスを書いたマタイによる福音書19章3~12節で、創世記第1章と第2章に矛盾がないことの傍証にするのも牽強付会なところ。 というより、小難しい話はどうでもいい読者に対して、「イエスによる無矛盾である保証」で安心させるという手法だろう。
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