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サムライスピリッツシリーズ 決闘の審判を務める謎の男。相手と同じ姿に化ける術や、死人をも生き返らせるほどの医術を操るほか、時には圧倒的な力で決闘に乱入してくることも。かつては花諷院和狆と魔物退治を行っていたが、羅将神ミヅキに挑んで惨敗した過去がある。
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面晶体はエルドラージと共に目覚め、圧倒的な魔法を放つ巨大な構造物となった。 The hedrons awoke along with the Eldrazi, forming superstructures that radiated overwhelming magic. エルドラージ覚醒 コンスピラシー:王位争奪 【M TG Wiki】 名前
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昇降格解析 求むデータ 尉官以上のポイント説に関して現状の報告例から10戦で規定ポイントとれば昇格するような事はないと思われます。ただし、他の条件+ポイントという説は否定できません。ポイント説は疑問だと思うならポイントも含めたデータをとって否定してやりましょう。 尉官以上のランク説に関してリセットランクをとっても10戦せずに昇格したという報告が存在します。これはガセなのか? 本当ならばリセットランクをとってもあがれる条件とは?それを絞り込むためにはいろんなデータをとるしかありません。ランク説だからといって、データがランクだけでは一向に進まないのです。ポイント、撃墜数、被撃墜数、勝敗、機体の使用率etc とって無駄なデータはない!そのデータは関係ないことがわかるだけでも十分な価値があるんです。偉い人にはそれがわからんのです リセットランクとは、昇格するのにとってはいけないランクを指すとします。 例) 尉官でのDランク 佐官でのC2連続 圧倒的勝利と敗北について戦力ゲージを0にしての勝利(圧倒的勝利)の場合は、ランクが1上昇する?戦力ゲージを0にされての敗北(圧倒的敗北)の場合は、ランクが1下降する? 注意 評価画面上でのランクが増減して表示されるわけではありません 階級 現状での報告のまとめです。 ただし、versionによって違う結果があるやもとの事なので 古い情報は、合わない報告がされたら塗り替えときます。 階級 昇進条件 民間人 ゲームスタート時 二等兵 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う 一等兵 8000ポイント以上 上等兵 20000ポイント以上 伍長 昇格24000ポイント以上 軍曹 昇格 10戦の戦果ランクでC以上(Dは2回までOK)リセットランク Dランク3回一度降格した場合はC以上を6回連続で復帰降格 Dランク6連続 曹長 昇格 C以上を10連続で取るリセットランク Dランク降格 Dランク6連続 これ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり、約15人(未確定だが、15人以上の大隊が多く存在するため、大隊の総員数に依存する可能性が高い 少尉 昇格 C以上を10連続で取るリセットランク Dランク降格 Eランク2連続 中尉 昇格 C以上を10連続で取るリセットランク Dランク降格 Eランク2連続 大尉 昇格 C以上を10連続で取るリセットランク Dランク降格 Eランク2連続 少佐 昇格 最新10試合がB以上(Cも2回までOK)リセットランク Cランク3回またはDランク降格Eランク取得、Dランク4連続 中佐 昇格 最新10試合がB以上(Cも1回までOK)リセットランク C2回目またはDランク降格 Eランク取得、Dランク4連続 大佐 昇格 B以上を10連続リセットランク Cランク?降格 Eランク取得、Dランク4連続 少将 昇格 前月の大隊内パイロットポイント10位以内 B以上を10連続降格 Eランク取得、Dランク4連続、先月の大隊内パイロットポイント11位以下 中将 昇格 前月の大隊内パイロットポイント5位以内 B以上を10連続降格 Eランク取得 Dランク4連続、先月の大隊内パイロットポイント6位以下10位以内で少将、11位以下で大佐 大将 各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ昇格 前月の大隊内パイロットポイント1位 10連続B以上の間にSランク1回以上取得。Sなしでの昇格報告も幾つか有。降格 Eランク取得 Dランク4連続 Cランク以下を8連続、先月の大隊内パイロットポイント2位以下5位以内で中将、6位以下10位以内で少将、11位以下で大佐 名前 コメント すべてのコメントを見る
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国名 ヤードゴニエ社会主義共和国連邦 国旗 #image(ヤード連邦旗1.jpg,,height=300) 連邦大統領 連邦首相 ヤードゴニエ共産党書記長 首都 ヤードグラード 最大都市 ヤードグラード 通貨 ヤードルーブル 公用語 (事実上)ヤード語 ヤードゴニエ連邦軍 スタックバラ条約によりヤードゴニエ連邦は軍事力を制限されたが、間もなく有名無実化し、公然と、且つ圧倒的な軍事力有している。その軍事力は今日世界最大、最強の軍隊を保有しているとみられる。 陸軍 公称では10万人としているが、推定160万人、最大動員兵力2500万人ほどの陸軍を有しているとみられる。歩兵の数も多いが、強力な砲兵戦力と、推定36000輌の戦車からなる圧倒的な数の戦車師団を保有しているとみられる。 ・兵器 T-32 軽戦車 裏工作により取得したアトリオン製戦車をベースに開発したものとみられる。16000輌が生産されていると推定。 快速戦車 中戦車 正式名称不明。裏工作により取得したアトリオン製戦車を参考に開発したものとみられる。10000輌が生産されていると推定。 海軍 ヤードゴニエ連邦海軍はヤーディシア大戦以来戦力が回復されていないとみられている。しかし、潜水艦の建造には熱心なようで、既に50隻近い潜水艦を保有しているとも伝えられている。 革命型(旧マリーヤ) 戦艦 ヤード帝国時代のド級戦艦である。32.5cm砲12門を搭載 空軍・防空軍 ヤードゴニエ連邦軍は空軍及び防空軍を有しており、極めて優秀な戦闘機「カモメ」を筆頭に圧倒的な空軍力を有しているとみられている。 ・兵器 カモメ 戦闘機 ヤードゴニエ連邦軍が有する主力戦闘機である。世界最初の実用的な引込脚を有する戦闘機であり、寸詰まりの外見とは裏腹に高速性と高運動性を両立している。現在でも生産が続けられているとみられ、現在おそらく7000機が稼働状態にある。カモメは通称であり、正式名称は不明である。 ツバメ 戦闘機 ヤードゴニエ連邦軍が有する複葉戦闘機である。カモメよりも以前に生産が始められているが、間もなくカモメが生産された為、現在生産が終了しているとみられる。群をぬく運動性能を誇る。凡そ3000機が生産されたとみられる。 ペリカン 爆撃機 4発重爆撃機。性能が殆ど判明しておらず、生産数も不明である。 10月革命級 空中戦艦 優れた飛行性能と安定性を有するとみられる空中戦艦。既に4隻の存在が確認されている。多数の機銃座と27cm連装砲4基を有するとみられる。 ゲーム上での取り扱い ヤードゴニエ社会主義共和国連邦は背景世界の一要素であり、プレイヤー不在の国家です。 古代ヤード・ヤード帝国の後継国家であり、イクファターナ北西部を領有する大国です。 ヤーディア暦1916年に建国されました。ヤーディシア共同体には加入していません。 モチーフとしてはソビエト連邦(ソ連/USSR)で、共産党の一党独裁・社会主義を国是としています。 略称はヤード、ヤード連邦、ヤ連等。本ページではヤード連邦で統一します。 ヤード連邦から見たプレイヤー国家の関係は、友好・敵対どちらもプレイヤー国家が決定することができます。 ヤード連邦とその軍隊と、プレイヤー国家との戦いは、勝利・敗北どちらもプレイヤー国家が決定することができます。 管理人イベントなどでは、ヤード連邦は基本的に「悪役」「黒幕」の役割を与えられることが多くなります。 関連記事 ヤーディシア共産主義連絡会議 モーリス主義
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フリーダムバトルの第11話に登場。ゴジラの攻撃で死亡したヒートの魂が持つ憎悪と地球にあふれるマイナスエネルギーが一体化して誕生した邪悪なる龍の神。その戦力は高く、体当たりでミネルバJr.と新・轟天号を墜落させ、ゴジラ、ガメラ、モスラ、ガッパの四大怪獣を相手に互角以上の戦力を見せる程。一度はゴジラを撃破し、他の怪獣も瀕死の状態にさせたが、直後にゴジラが復活ゴジラに進化して復活。その圧倒的な力に手も足も出ず、最後は一方的に放射熱線を食らい、爆散、完全に沈黙した。フリバトのイフィニアド幹部の中ではかなり序盤に戦死し、幹部では初の戦死者になったヒートだが、その圧倒的な力は読者にイフィニアドがどれだけ強大な戦力を持っているかを教えた事だろう。更に、この邪龍神ヒート戦に復活ゴジラがいなかった場合、ほぼ詰み状態であった事から、クロストライアルがこの戦いに勝てた事はほぼ奇跡と言えるであろう。ちなみに、見た目の例えられ方がかなり雑であり、レオナルドからは熟れすぎたバナナ、ヘルベロスからは腐ったバナナと例えられている。 データ 体高 30m 体長 120m 体重 2800t 出身地 オベリスク島 種族 邪龍神 属性 闇、悪、炎 変身前 ヒート・カーティス イメージCV 梶裕貴 初登場作品 ドラゴニュートオリジナル(2017) 技 薙ぎ払い 長い尻尾で薙ぎ払う。リーチが長い。 体当り 巨体から放つ体当り、ミネルバJr.と新・轟天号を一撃で墜落させる程の威力を持つ。 高熱火炎ビーム 口から吐く真っ赤な炎属性のビーム。高い破壊力を持ち、その威力は一撃で街を火の海に変える程。 破壊光線 口から放つ破壊力に特化した光線。この技で一度はゴジラを完全に葬った。 余談 邪龍神ヒートが初めて登場した作品は、作者が2017年にRPGツクールフェスで作ったゲームであり、本作のラスボスとして登場した。ちなみに、HPが多いだけのただの雑魚である。
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790: 名無しさん(ザコ) :2017/10/29(日) 14 50 42 ID JZA.1yzA0 日本一有名なアーチャー。その知名度を裏切らない弓兵である。 パイロット側は射撃145、命中158、技量170、SPに狙撃・必中と圧倒的とはいえないが、 充分な能力を備えている。 そしてユニット側では武装が3つしかないが、どれも優秀。 無消費弾数制できっちり4マス届く滋藤の弓、消費10でバンバン撃てる上に S止属性という、射撃屋にとってあると嬉しい属性が2つもついた金剛の三矢、 必要気力が100で開幕から使えて威力1800、射程5、クリティカル修正+30という 圧倒的な性能を誇る夢想の一矢。この3つの使い分けで最初から最後まで 援護射撃役として大活躍を期待していい。ひらめきにより攻撃を回避できるし、 熱血で一発も狙えるとマジ隙がない。 反面、スナイパーらしくひらめき以外で攻撃を回避しにくく、耐久性も低めで囲まれたら危険、 移動後攻撃はない等のお約束の欠点も完備。 また、開幕から最大火力が使えるのが長所ながら、裏を返せば気力が上がっても それ以上はないということ。 万一夢想の一矢をもってしても火力不足を感じるような場合はもうお手上げ。 (まあ、そんな状況だったら、弁慶・義経・楓の3人以外全員クビというか、全データ見渡しても 半数以上が落選するだろうが) あと、なんか片手間に使える支援SPないかという意見もあるかもしれないが、ぶっちゃけこの性能で そこまで期待するのは欲張りというもの。 アイテムに関しては攻撃に偏った強化をお勧めする。 射撃強化アイテム(同フォルダのアイテムデータの篭手系など)により1発の威力を上げたり、 ENを強化して手数を増やそう。 また、万一特殊効果発動率強化のアイテムが手に入ったら装備させてみたい。 特に接近戦の得意な敵にとって金剛の三矢が悪魔的な相性を発揮するだろう。
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Tactical Player + 基本的にTaPと同じ。 プレスタ変更画面の能力ゲージはTaPと完全に一致。 MAXサーブは203km/hでTaPと同じ。 スライスサーブがキックサーブになる。 ボレーが少し浮くようになるが、ネット際なら問題ない。 足はスタートダッシュが遅く、切り返しがもたつく。 一度走り出せば加速は速い。 ドロップショットの発動が若干遅く、ドロップの角度も付きにくい。 ストロークが速く低くなる。角度のキツさはそのままなので、ショートクロスを頻繁に織り交ぜて相手をコートから追い出し、ボレーに持ち込むのが有効。 相手が下がって打って来る場合はドロップショットで揺さぶろう。 グロージャンの場合 足の速さの低下は、基本的には気にならない程度(切り返しはアレだが)。 スライス後の硬直がひどく、リターンをあっけなくストレートで抜かれる。 よって、体勢の悪いスライスの多用は禁物。 +なしの頃のように、スライスで粘ることができなくなった。 溜めありのスライスと、ツーバンギリのスライスは、あいかわらず鋭く、使える。 ストロークの強さは、グロージャンじゃない(笑) 溜めれば、クロス良し、ストレート良し、アングル良好。 逆に溜めなくても、それなりにするどい。 しかし、球の浮きやすさはあいかわらずひどく、しくじればチャンスボールとなる。 ボトムアップではないので、強いといっても過信は禁物。スライスも使おう。 ボレーは、腕を伸ばした時の打球がすごく浮くようになった。 しかし、元々が強いので、体に近いところでとれれば問題はない。 全体として… ストロークの圧倒的な強化と、スライスと立ち回りの微妙な弱体化である。 トップとスライスで打ち合い、チャンスボールは素直にトップで叩くか、 ネットにつめるか、スライスで追い出すか、 いずれにせよ決め手は圧倒的に増えたといえる。 防御がもろくなった反面、すごく攻撃的な形になったと思う。
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【怪人名】 超銀河王 【読み方】 ちょうぎんがおう 【詳細】 未来のコアメダルの力とコズミックエナジーを使って変身。銀河の王たる力を持つ存在。 マントを飛ばすと、ギロチンのような形状に変化して、敵を執拗に襲う。フォーゼ&オーズを相手に圧倒的な強さを見せつける。
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Natural Aspiration(自然吸気)エンジンのこと. ターボに比べ,力はないがレスポンスとフィーリングが優れている という噂. だけども,まぁ単純な速さはターボの方が速いよね. スターレットターボの方がSOHCシビックより圧倒的に速いし. ちなみにNA最速車種は神のGTO.
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工作軍略:A (アルミニウス) 異民族でありながら騎士階級にまで登り詰めローマ軍の信頼を勝ち取り、ローマ軍を騙して森に誘導し一網打尽にした逸話がスキルとなったもの。 諜報、破壊工作、軍略を含む複合スキルであり、敵軍をアサシンが圧倒的有利なフィールドに誘い込む手腕に長ける。