約 1,617,093 件
https://w.atwiki.jp/raider-v3/pages/18.html
ボーダー 換金率 ボーダー 2.5円交換 22.61 3.0円交換 20.07 3.3円交換 18.98 3.7円交換 17.90 4.0円交換 17.16
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/75.html
ボーダーとは 全世界に拡散してしまった猛毒「ニュード」に耐性を持ち、ブラストランナーに搭乗して傭兵稼業を行うパイロットの事。 耐性を持たない「人間」と、その「人間」を超えた者の境界線上(ボーダー)にいる存在、と位置付けられている。 ゲームにおいて プレイヤーキャラクター、あるいはアバター的な役割の存在。 試合中は選択したキャラのアイコンが表示され、チャットでも個別ボイスが流れる。 所謂RPGのようなバトルに関わるステータスやスキルは無いので、キャラクターによって操作性が変わるようなことはない。 基本的にマーケットでボーダーズチェックやシードを使って入手することになる。 ゲーム開始時に1人ボーダーを選択することになるが、この時に選択しなかったボーダーも全員マーケットで入手可能なので安心して欲しい。 コラボキャラの様な入手機会が限られるボーダーもいるので、そこのところだけ注意しておこう。 ボーダーレベル 各ボーダーには、個別ステータスとしてボーダーレベルが設定されている。 プレイヤーレベルのようにストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダーレベルが高くてもバトルにおいて直接的に有利になることはないが、レベルが1つ上がるごとに報酬が支給される。 この報酬の中で特に重要なのが一定レベルごとに獲得可能なチップ。 この獲得チップの種類がキャラごとに違うので、欲しいチップがあるならそのキャラを早めに入手した方が良いだろう。 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 --- --- --- 2 1,500 1,500 チップ開放 or ボーダーズチェック800 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 ボーダーズレポートによってボーダーレベルをまとめて上昇させた場合でも、全てのレベルアップ報酬が獲得できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。 その他にレベル10まで育てると専用通り名が入手可能だが、こちらは純粋な装飾品。 一応、通り名を一定数以上集めると「異名賞嘆章」という勲章が手に入る。 武器ロットチケットが賞品となっているため余裕があるならじっくり育てていこう。 当初は最後のチップが手に入るレベルが7でありそれ以上育てる意味は薄かったが、現在では特定のLv10ボーダーを所持することで購入できる「バリエーションボーダー」が実装されている。 ボイスは同じだがイラストに加えて獲得できるチップも異なるため、欲しいものがある場合は育成が必要になる。 また、Ver.3.07より、一部ボーダーの上限レベルが引き上げられた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 ただし、レベル1から7まで育てるのに18000の経験値で済むのに対して、レベル7から10まで育てるには22000、レベル10から12まで育てるには21000の経験値が必要と、手間がかかる。 余談だが初期選択ボーダーに付けられている購入費用3000BCはレベル8まで育てれば回収できる。 ボーダー一覧 (画像) 所属 名前 費用 Lv2開放チップ Lv5開放チップ Lv7開放チップ Lv10授与通り名 Lv12開放チップ S.N.C.A. ハティ ストーリー16話クリア アンチスタビリティ 腕 近距離ロック維持 頭 輝星適性 頭 ハティの相棒 脚部パーツ強化Ⅱ 脚 ハティ/怒り 「新バージョン記念!装備製造トライアルキャンペーン」15000EP20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 近接攻撃強化 腕 強襲兵装強化 胴 ハティの保護者 近接武器適性Ⅱ 腕 ハティ/オーバークラスト 「1周年記念キャンペーン」2500ET20000BC or 800シード 索敵 頭 対ニュード防御Ⅱ 胴 近接攻撃適性 腕 ハティの戦友 輝星強化 胴 ハティ/私服 デイリーミッション500回クリア プリサイスショット 腕 重量超過耐性 脚 ボーダーEXPアップⅡ SP ハティ推し 開放チップなし ハティ/ぷち輝星 プレイステーション ストアカードオリジナルデザインバージョン購入特典20000BC ボーダーEXPアップ SP 重量耐性 脚 BCアップ SP ハティのお気に入り 開放チップなし ハティ/カフェ café MAG MELL特典(2019/09/07~2019/09/23)20000BC 反動吸収 腕 ブースターⅡ 胴 ダッシュⅡ 脚 えすえぬしーえー 開放チップなし ハティ/水着 「2周年記念キャンペーン イベント」222ET「マンスリーイベント~極彩色のサマーフェス編~」 300ET20000BC 大破抑制 胴 クイックターン 頭 近接攻撃強化Ⅱ 腕 ハティのロマンシス 重量耐性Ⅲ 脚 ハティ/アライアンス 「新バージョン記念ショップイベント」 1500ET20000BC or 800シード リロード 腕 フェイタルスラッシュ 腕 空中射撃補正Ⅱ 頭 ハティの後援者 高精度近距離ロックⅡ 頭 アラン 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 アンチブレイク 胴 クーガー適性 頭 アランの意志を継ぐ者 X適性 頭 アラン/アライアンス 「マンスリーイベント~死線を越えしボーダー編~」1500ET20000BC or 800シード 対物破壊適性 腕 リアインパクト 胴 リアストライク 胴 アランの決意 アンチブレイクⅢ 胴 イーリス 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 クイックリロード 腕 リペアポッド適性 胴 イーリスのナビゲーター スペクター適性 頭 ブリッツ 初期選択 or 3000BC or 200シード リロード 腕 反動吸収 腕 ロックオンⅡ 頭 ブリッツの先輩 ブースターⅢ 胴 ブリッツ/コンバット 20000BC or 800シード(ブリッツLv10を所持) 腕部装甲 腕 リロードⅡ 腕 透過ロックオン維持Ⅱ 頭 ブリッツの戦友 クーガー強化 胴 カイル 初期選択 or 3000BC or 200シード ブースター 胴 ダッシュ 脚 歩行Ⅱ 脚 カイルの師匠 迅牙適性 頭 ワイアット 予備弾数 腕 ロックオン 頭 反動吸収Ⅱ 腕 ワイアットの悪友 腕部装甲Ⅲ 腕 ハンナ 射撃補正 頭 武器変更 腕 索敵Ⅱ 頭 ハンナの友人 設置物補強 腕 ハンナ/コンバット 20000BC or 800シード(ハンナLv10を所持) 胴部装甲 胴 武器変更Ⅱ 腕 高機能索敵 頭 ハンナの戦友 雷花強化 胴 リタ 初期選択 or 3000BC or 200シード 索敵 頭 巡航 脚 ブースターⅡ 胴 リタのチームメイト 月影適性 頭 ディーネ DEF回復 頭 歩行 脚 DEF耐久Ⅱ 胴 ディーネの露払い ヴェクター適性 頭 ミドリ 20000BC or 800シード 胴体装甲 胴 SP供給 胴 ボーダーEXPアップ SP ミドリの付き人 胴部パーツ強化Ⅱ 胴 ミドリ/私服 20000BC or 800シード(ミドリLv10を所持) 爆風範囲拡大 腕 ブースターⅡ 胴 エンフォーサー適正 頭 ミドリ見守り隊 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 脚 ヨハン 20000BC or 800シード 腕部装甲 腕 脚部装甲 脚 ダッシュⅡ 脚 ヨハンの獲物 ヤクシャ適性 頭 モニカ 頭部装甲 頭 胴部装甲 胴 BCアップ SP モニカの助っ人 ロックオンⅢ 頭 モニカ/ヒーロースーツ 20000BC or 800シード(モニカLv10を所持) エナジーバリア 胴 DEF回復Ⅱ 頭 迅牙適性 頭 モニカのバディ DEFバースト 頭 シャルロッテ 20000BC or 800シード DEF耐久 胴 頭部装甲 頭 リロードⅡ 腕 シャルロッテのしもべ 予備弾数Ⅲ 腕 シャルロッテ/S.N.C.A. 20000BC or 800シード(シャルロッテLv10を所持) 実弾速射 腕 DEF耐久Ⅱ 胴 ロージー適性 頭 シャルロッテの同級生 重量超過耐性Ⅲ 脚 エル 20000BC or 800シード エリア移動 胴 腕部装甲 腕 射撃補正Ⅱ 頭 エルの同級生 フォーミュラ強化 胴 アルベルト 脚部装甲 脚 重量耐性 脚 ボーダーEXPアップ SP アルベルトの同業者 ケーファー適性 頭 クレアシオン マーナガル 対ニュード防御 胴 静止時射撃適性 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 マーナガルの好敵手 遊撃兵装強化Ⅱ 胴 マーナガル/オーバークラスト 20000BC or 800シード(マーナガルLv10を所持) リロード 腕 射撃補正Ⅱ 頭 空中射撃補正 頭 マーナガル親衛隊 中量機体DEF強化Ⅱ 胴 マーナガル/アナザー 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし マーナガルの日常 開放チップなし オルト 20000BC or 800シード 近接攻撃強化 腕 マーキング 頭 アンチスタビリティⅡ 腕 オルトのおもちゃ アスラ適性 頭 オルト/私服 20000BC or 800シード(オルトLv10を所持) 索敵 頭 対爆発防御Ⅱ 胴 損傷ブラスト感知 頭 オルトの保護者 軽量機体DEF強化Ⅱ 胴 デリト 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 近距離ロック射撃 腕 プリサイスショットⅡ 腕 デリトのおもちゃ 強襲兵装強化Ⅱ 胴 デリト/私服 20000BC or 800シード(デリトLv10を所持) DEF耐久 胴 対実弾防御Ⅱ 胴 近距離ロックズームⅡ 頭 デリトの保護者 アスラ強化 胴 ガリーナ 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 対近接防御 胴 実弾速射Ⅱ 腕 ガリーナの下僕 ジーシェン適性 頭 ジオード 対ニュード防御 胴 対爆発防御 胴 爆風範囲拡大Ⅱ 腕 ジオードの子分 ジーシェン強化 胴 イト 対近接防御 胴 リニアDEF回復 頭 ディスカス適性 頭 イトの解放者 頭部パーツ強化Ⅱ 頭 イト/特殊強化機兵 「ユニオンラリー2WEEKS SP」6000EP20000BC or 800シード 武器変更 腕 アンチブレイクⅡ 胴 損傷時装甲強化 胴 イトの管理者 ディスカス強化 胴 フェニエ イリーナ 20000BC or 800シード DEF回復 頭 プリサイスショット 腕 中量機体強化 胴 イリーナの側近 グライフ強化 胴 エメット 転倒耐性 脚 地形ダメージ軽減 脚 対爆発防御Ⅱ 胴 エメットの腹心 軽量機体DEF強化 胴 エメット/S.N.C.A. 20000BC or 800シード(エメットLv10を所持) 高感度索敵 頭 巡航Ⅱ 脚 砲撃/広域爆撃感知 頭 エメットの手駒 ガルム強化 胴 マルファ 20000BC or 800シード 予備弾数 腕 アンチスタビリティ 腕 武器変更Ⅱ 腕 マルファの親衛隊 DEF回復Ⅲ 頭 マルファ/上級騎士制服 20000BC or 800シード(マルファLv10を所持) 地形ダメージ軽減 脚 反動吸収Ⅱ 腕 ケーファー適性 頭 マルファ親衛隊長 ガード 腕 マルファ/水着 20000BC or 800シード 腕部装甲Ⅱ 腕 搭乗兵器適性 脚 重量機体DEF強化 胴 マルファの相談役 対実弾防御Ⅲ 胴 デヒテラ 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 体勢制御適性 脚 対ニュード防御Ⅱ 胴 デヒテラの眷属 DEFバースト 頭 デヒテラ/上級騎士制服 20000BC or 800シード(デヒテラLv10を所持) プリサイスショット 腕 索敵Ⅱ 頭 ツェーブラ適性 頭 デヒテラの契約者 射撃制御最適化 頭 デヒテラ/水着 20000BC or 800シード 地形ダメージ軽減 脚 高感度索敵Ⅱ 頭 中量機体DEF強化 胴 デヒテラのサーヴァント 対ニュード防御Ⅲ 頭 デヒテラ/悪魔 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし デヒテラのマスター 開放チップなし ニコライ 20000BC or 800シード SP供給 胴 BUブレイクゲイン 胴 SP供給Ⅱ 胴 ニコライの指南役 グライフ適性 胴 ネリー 重量超過耐性 脚 高感度索敵 頭 ボーダーEXPアップ SP ネリーの運命共同体 SP供給Ⅲ 胴 ネリー/スイーツ 20000BC or 800シード(ネリーLv10を所持) リニアDEF回復 頭 転倒耐性Ⅱ 脚 転倒時ダメージ軽減 胴 ネリーのお料理教室 ツェーブラ強化 胴 サラーナ 20000BC or 800シード 武器変更 腕 透過ロックオン維持 頭 近接武器適性 腕 サラーナの道標 ライノス強化 胴 サラーナ/私服 「マンスリーイベント~漆黒のクトネシリカ編~」1500ET 腕部パーツ強化 腕 損傷時装甲強化 胴 射撃機能強化 腕 サラーナの相弟子 ダッシュ適性 脚 グスタフ 20000BC or 800シード 爆風範囲拡大 腕 ニースタンプ 脚 スタンプインパクト 脚 グスタフの懐刀 ヤーデ強化 胴 ガロア レックス 重量耐性 脚 アンチスタビリティ 腕 重量機体強化 胴 レックスの片腕 ロージー強化 胴 アビー アンチスタビリティ 腕 体制制御適正 脚 軽量機体強化 胴 アビーの補佐役 PLUS:S適性 頭 アビー/真紅 20000BC or 800シード(アビーLv10を所持) 近接攻撃強化 腕 歩行Ⅱ 脚 シュライク適性 頭 アビーの先駆け PLUS:S強化 胴 アビー/水着 20000BC or 800シード 水中移動適性 脚 ロングステップ 胴 軽量機体DEF強化 胴 アビーのいつメン 隊爆発防御Ⅲ 胴 ザック BUブレイクゲイン 胴 高感度索敵 頭 対実弾防御Ⅱ 胴 ザックの懐刀 腕部パーツ強化Ⅱ 腕 ザック/諜報部隊服 20000BC or 800シード(ザックLv10を所持) 転倒耐性 脚 エリア移動Ⅱ 胴 セイバー適性 頭 ザックの一党 ロングタックル 腕 ザック/水着 20000BC or 800シード 頭部装甲Ⅱ 頭 要請兵器運用適性 脚 エリア移動中転倒耐性 脚 ザックのヒ・ミ・ツ リフト適正Ⅱ 脚 フランジ 20000BC or 800シード ロックオン 頭 BUブレイクゲイン 胴 エリア移動Ⅱ 胴 フランジのブラザー PLUS:G適性 頭 フランジ/アゲアゲ 20000BC or 800シード(フランジLv10を所持) 実弾速射 腕 ロックオンⅡ 頭 ヘヴィガード適性 頭 フランジのマイメン PLUS:G強化 胴 キトリー 20000BC or 800シード ブースター 胴 プリサイスショット 腕 BCアップ SP キトリーの助手 脚部装甲Ⅲ 脚 パメラ 重量超過耐性 脚 地形ダメージ軽減 脚 転倒耐性Ⅱ 脚 パメラの同僚 ランドバルク適性 頭 ランド ロックオン 頭 状態異常耐性 胴 耐近接防御Ⅱ 胴 ランドの目標 ヴェクター強化 胴 ゼノビア クイックリロード 腕 高速冷却 腕 アフターファイアー 胴 ゼノビアの幼なじみ エンフォーサー強化 胴 ゼノビア/私服 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし ゼノビアのオタ友 開放チップなし フリ|ランス アミリア スターターパック購入特典20000BC or 800シード ダッシュ 脚 リロード 腕 SP供給Ⅱ 胴 アミリアの盟友 ダッシュⅢ 脚 アミリア/スリットスーツ 20000BC or 800シード (アミリアLv10を所持) 近接攻撃強化 腕 ダッシュⅡ 脚 重量超過耐性Ⅱ 脚 アミリアの戦友 迅牙強化 胴 ミゲール 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 DEF回復範囲拡大 頭 しゃがみ中射撃制御 脚 ミゲールの督促人 静止時射撃適性Ⅱ 頭 ミゲール/本気 20000BC or 800シード(ミゲールLv10を所持) 重量耐性 脚 近距離ロック射撃Ⅱ 頭 高速精密射撃Ⅱ 頭 ミゲールの盟友 月影強化 胴 アイラ 20000BC or 800シード DEF耐久 胴 索敵継続延長 頭 近距離ロック射撃Ⅱ 頭 アイラのズッ友 ヴァラー適性 頭 アイラ/晴れ着 「マンスリーイベント~ボーダーとお年玉編~」1500ET SP供給Ⅱ 胴 再出撃時ダメージ軽減 胴 BCアップⅣ SP アイラのBFF ヤルコ 20000BC or 800シード 対近接防御 胴 対実弾防御 胴 巡航Ⅱ 脚 ヤルコの僚友 反動吸収Ⅲ 腕 ノエミ 対ニュード防御 胴 対爆発防御 胴 重量耐性Ⅱ 脚 ノエミの従者 武器変更Ⅲ 腕 ノエミ/ドレス 20000BC or 800シード (ノエミLv10を所持) 地形ダメージ軽減 脚 予備弾数Ⅱ 腕 ランドバルク適性 頭 ノエミの使用人 重量機体DEF強化Ⅱ 胴 ノエミ/晴れ着 「『新春感謝祭2021』ショップイベント」2021ET20000BC or 800シード 胴部装甲Ⅱ 胴 リニアDEF回復Ⅱ 胴 大破抑制Ⅱ 胴 ノエミの着付け師 要請中転倒耐性 脚 ジャッカル 20000BC or 800シード 対DEF破壊適性 腕 ニースタンプ 脚 フェイタルスラッシュ 腕 ジャッカルの虜 B.U.Z.適性 頭 レムール 高感度索敵 頭 重量耐性Ⅱ 脚 再出撃時ダメージ軽減 胴 レムールの虜 B.U.Z.適性 頭 フリッシュ 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 対ニュード防御 胴 DEF回復Ⅱ 頭 フリッシュの後見人 ザオレン適性 頭 フリッシュ/軽装 20000BC or 800シード (フリッシュLv10を所持) 胴部装甲 胴 設置物解除 頭 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 フリッシュのパトロン 機体修理適性 腕 クレシダ 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 対近接防御 胴 予備弾数Ⅱ 腕 クレシダの理解者 頭部装甲Ⅲ 頭 クレシダ/軽装 20000BC or 800シード (クレシダLv10を所持) 頭部装甲 頭 設置物探知 頭 アンチブレイクⅡ 胴 クレシダのスポンサー アイアンフォート強化 胴 ヤナギ 20000BC or 800シード 頭部装甲 頭 ニュード威力上昇 腕 頭部パーツ強化 頭 ヤナギの連れ 中量機体DEF強化 胴 ヤナギ/本気 20000BC or 800シード (ヤナギLv10を所持) 状態異常耐性 胴 巡航Ⅲ 脚 グライフ適性 頭 ヤナギの口論相手 対物破壊適性Ⅲ 腕 ソフィア 20000BC or 800シード 腕部装甲 腕 実弾速射 腕 腕部パーツ強化 腕 ソフィアの同類 射撃補正Ⅲ 頭 ソフィア/私服 20000BC or 800シード (ソフィアLv10を所持) 高速精密射撃 頭 移動中射撃補正 頭 自動体勢制御 脚 ソフィアの共鳴者 ネレイド強化 胴 ジェラルド 20000BC or 800シード 脚部装甲 脚 近接攻撃強化 腕 脚部パーツ強化 脚 ジェラルドの依頼人 ニーキック 脚 ジェラルド/本気 20000BC or 800シード (ジェラルドLv10を所持) 転倒耐性 脚 バランサー 脚 パワースロー 腕 ジェラルドの味方 ヘヴィガード強化 胴 ラムレット 20000BC or 800シード 胴部装甲 胴 爆風範囲拡大 腕 胴部パーツ強化 胴 ラムレットの患者 重量超過耐性Ⅱ 脚 ラムレット/往診 20000BC or 800シード(ラムレットLv10を所持) アンチスタビリティ 腕 実弾速射Ⅱ 腕 リペアポッド適性Ⅱ 胴 ラムレットの助手 ケーファー強化 胴 アーネスト 20000BC or 800シード 反動吸収 腕 腕部装甲Ⅱ 腕 重火力兵装強化 胴 アーネストの商売仇 アスター適性 頭 ジェイコブ 歩行 脚 脚部装甲Ⅱ 脚 強襲兵装強化 胴 ジェイコブの矛 重量機体DEF強化 胴 ジェイコブ/本気 20000BC or 800シード(ジェイコブLv10を所持) 状態異常耐性 胴 重量機体強化 胴 ライノス適性 頭 ジェイコブの挑戦者 占拠時ダメージ軽減Ⅱ 胴 アフマール 20000BC or 800シード 重量耐性 脚 対DEF破壊適性 腕 フェイタルアタック 腕 アフマールの手合い 重量機体強化Ⅱ 胴 アフマール/本気 20000BC or 800シード (アフマールLv10を所持) 対物破壊適性 腕 腕部パーツ強化 腕 BUクラッシュゲイン 胴 アフマールの家族 ランドバルク強化 胴 アフマール/赴任 近距離ロック射撃 頭 高精度近距離ロック 頭 対DEF破壊適性Ⅲ 腕 アフマールの取引相手 実弾速射Ⅲ 腕 アフマール/負傷 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし アフマールの治療者 開放チップなし ショーン DXスターターパック購入特典 脚部装甲Ⅱ 脚 DEF耐久Ⅲ 胴 輝星適性 頭 ショーンと同郷 中量機体強化Ⅱ 胴 ショーン/休息 「マンスリーイベント~行く年来る年編~」1500ET20000BC or 800シード 自動修復 胴 対物破壊適性Ⅱ 腕 対近接防御Ⅲ 胴 ショーンのベストプレイス 占拠時DEF補給 胴 ショーン/私服 「マンスリーイベント~ボーダーの休暇編~」1500ET 頭部パーツ強化 頭 重量耐性Ⅱ 脚 しゃがみ中ダメージ軽減 脚 ショーンのトレーナー ブースター機能強化 胴 ミア 20000BC or 800シード 巡航 脚 水中移動適性 脚 ブースター回復 胴 ミアのともだち ジャンプサイドキック 脚 ミア/軽装 20000BC or 800シード (ミアLv10を所持) 自動修復 胴 脚部パーツ強化 脚 継続ダッシュ適性 脚 ミアの家族 シュライク強化 胴 ミア/晴れ着 20000BC or 800シード 脚部装甲Ⅱ 脚 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 BCアップⅢ SP ミアのお年玉 オービター適性 頭 イクス カウンター索敵 頭 ヘヴィタックル 腕 フェイタルアタックⅡ 腕 イクスの隻影 Z.t.適性 頭 イクス/暴走 20000BC or 800シード (イクスLv10を所持) ロックオン 頭 任意体勢制御 脚 アンチスタビリティⅢ 腕 イクスのメモリー 爆風範囲拡大Ⅲ 腕 ニルリティ 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 胴部装甲Ⅱ 胴 遊撃兵装強化 胴 ニルリティの盾 高速精密射撃Ⅱ 頭 ニルリティ/ドレス 20000BC or 800シード (ニルリティLv10を所持) 精密照準ズーム 頭 プリサイスショットⅡ 腕 E.D.G.適性 頭 ニルリティの依頼人 しゃがみ中射撃制御 脚 エマ 20000BC or 800シード 重量超過耐性 脚 頭部装甲Ⅱ 頭 支援兵装強化 胴 エマの保護対象 機体修理適性 腕 エマ/メディック 20000BC or 800シード (エマLv10を所持) 近距離ロックズーム 頭 リペアポッド適性 胴 ザオレン適性 頭 エマのクランケ 散弾拡散率制御Ⅱ 腕 ユイ 20000BC or 800シード 実弾速射 腕 静止時射撃補正 頭 リニアDEF回復Ⅱ 頭 ユイのフレンド DEF回復範囲拡大Ⅲ 頭 ユイ/水遊び 20000BC or 800シード (ユイLv10を所持) ロックオン 頭 軽量機体強化 胴 ヤクシャ適性 頭 ユイのスプラッシュ オービター強化 胴 ミチル 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 エナジーバリア 胴 BCアップⅡ SP ミチルのツレ 被ロックオン距離表示 頭 ミチル/おでかけ 20000BC or 800シード (ミチルLv10を所持) DEF回復 頭 中量機体強化 胴 雷花適性 頭 ミチルのブラ友 近距離ロック射撃Ⅲ 頭 ララ 20000BC or 800シード 射撃補正 頭 近距離ロック射撃 頭 オートリロード 腕 ララの親代わり しゃがみ中衝撃吸収 脚 ララ/追想 20000BC or 800シード(ララLv10を所持) 実弾速射 腕 歩行Ⅲ 脚 リローデッドリブート 腕 ララの待ち人 アスター強化 胴 ララ/ハロウィン 「マンスリーイベント~ハロウィン&音楽祭編~」1500ET 武器変更Ⅱ 腕 補修部材奪取 腕 リペアポッド適性Ⅲ 胴 ララの親友 ハビエル 20000BC or 800シード ダッシュ 脚 近距離ロック維持 頭 兵装換装時自動修復 胴 ハビエルの身寄り 劣勢時要請ゲージ促進 胴 ハビエル/本気 20000BC or 800シード(ハビエルLv10を所持) DEF耐久 胴 対DEF破壊適性Ⅱ 腕 アスター適性 頭 ハビエルの愛し子 補助装備自動補給Ⅱ 腕 ハビエル/クリスマス 「マンスリーイベント~クリスマス・カウントダウン編~」1500ET 運搬適性 脚 脚部パーツ強化 脚 設置物補強Ⅲ 腕 ハビエルの旧友 ミナト 20000BC or 800シード 転倒耐性 脚 状態異常耐性 胴 ボーダーEXPアップⅡ SP ミナトの憧れ レッグスイープ 胴 ミナト/フライトジャケット 20000BC or 800シード (ミナトLv10を所持) ブースター 胴 加速強化 脚 フォーミュラ適性 頭 ミナトの悪友 継続ダッシュ適性Ⅱ 脚 ローマン 20000BC or 800シード 体勢制御適性 脚 クイックリロード 腕 被ロックオン方向表示 頭 ローマンの頼みの綱 重火力兵装強化Ⅱ 胴 ローマン/フライトジャケット 20000BC or 800シード (ローマンLv10を所持) SP供給 胴 高速充填 腕 熱量オーバーヒート抑制 頭 ローマンの腐れ縁 搭乗兵器適性Ⅱ 脚 ナツメ 20000BC or 800シード 予備弾数 腕 エナジーバリア 胴 要請兵器運用適性 脚 ナツメの警護対象 胴部装甲Ⅲ 胴 ナツメ/軽装 20000BC or 800シード (ナツメLv10を所持) アンチブレイク 胴 胴部パーツ強化 胴 搭乗時ダメージ軽減 脚 ナツメの一門 ソリトン強化 胴 ナツメ/セクシーチャイナ 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし ナツメのボス 開放チップなし ナツメ/浴衣 「マンスリーイベント~豊穣の秋祭り編~」1500ET 対DEF破壊適性 腕 軽量機体強化 胴 設置物探知Ⅲ 頭 ナツメの最推し BUユーズゲイン 胴 サイモン 20000BC or 800シード エリア移動 胴 水中移動適性 脚 高速充填 腕 サイモンの顔なじみ ライノス適性 頭 ステイル リニアDEF回復 頭 補助装備自動補給 腕 自機設置物表示 頭 ステイルの駒 支援兵装強化Ⅱ 胴 ステイル/本気 20000BC or 800シード (ステイルLv10を所持) 対物破壊適性 腕 弾薬奪取 腕 設置物補強Ⅱ 腕 ステイルの後ろ盾 ヴァラー強化 胴 ジャック 20000BC or 800シード 近距離ロック射撃 頭 クイックフォール 頭 加速強化 脚 ジャックの債権者 ソリトン適性 頭 タチアナ BUブレイクゲイン 胴 マーキング 頭 侵攻者接近通知 頭 タチアナの騎士 フェイタルスラッシュⅡ 腕 タチアナ/軽装 20000BC or 800シード (タチアナLv10を所持) DEF連携回復 胴 フェイタルアタック 腕 索敵継続延長Ⅱ 頭 タチアナの許嫁 カウンターロックオン 頭 タチアナ/新妻 透過ロックオン維持 頭 エリア移動Ⅲ 胴 DEF連携回復Ⅱ 頭 タチアナの旦那様 緊急時高速帰還 胴 アルフレッド 20000BC or 800シード DEF回復範囲拡大 頭 対物破壊適性 腕 近接攻撃強化Ⅱ 頭 アルフレッドの秘書 軽量機体強化Ⅱ 胴 アルフレッド/スーツ 20000BC or 800シード (アルフレッドLv10を所持) 透過ロックオン維持 頭 対近接防御Ⅱ 胴 ブースター回復Ⅱ 胴 アルフレッドの取り巻き セイバー強化 胴 ミルドレッド 20000BC or 800シード 対DEF破壊適性 腕 自動修復 胴 散弾拡散率制御 腕 ミルドレッドの主人 転倒時ダメージ軽減 胴 ミルドレッド/私服 20000BC or 800シード (ミルドレッドLv10を所持) DEF回復範囲拡大 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 状態異常耐性Ⅱ 胴 ミルドレッドのヒーロー 設置物探知Ⅱ 頭 ミルドレッド/晴れ着 20000BC or 800シード 頭部装甲Ⅱ 頭 運搬適正 脚 加速強化Ⅱ 脚 ミルドレッドと初詣 DEF連携回復Ⅲ 胴 ブライト 爆風範囲拡大 腕 対DEF破壊適性 腕 補助装備自動補給 腕 ブライトの信奉者 被再始動後追加修復 胴 ブライト/本気 20000BC or 800シード (ブライトLv10を所持) アンチブレイク 胴 ブースター回復 胴 ヴェクター適性 頭 ブライトの腹心 弾薬奪取Ⅱ 腕 リンシェン 20000BC or 800シード 重量超過耐性 脚 フロントキック 脚 ジャンプサイドキック 脚 リンシェンの朋友 フリップキック 脚 リンシェン/パンダ 20000BC or 800シード(リンシェンLv10を所持) DEF連携回復 胴 リフト適性 脚 ジーシェン適性 頭 リンシェンの用心棒 リアインパクト 胴 クレイグ 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 透過ロックオン維持 頭 被索敵警告 頭 クレイグの頼り ヤーデ適性 頭 カノン 爆風範囲拡大 腕 カウンター索敵 頭 BUブレイクゲインⅡ 胴 カノン単推し 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 胴 カノン/プラ☆カノ 20000BC or 800シード (カノンLv10を所持) エリア移動 胴 頭部パーツ強化 頭 ソリトン適性 頭 カノン激推し 再出撃時ダメージ軽減Ⅱ 胴 カノン/ラブ♪ゴス 対DEF破壊適正 腕 索敵Ⅲ 頭 被再始動時追加修復 胴 カノン超推し オービター適性 頭 スパイク 20000BC or 800シード 歩行 脚 タックル 腕 ヘヴィタックル 腕 スパイクの先輩 ショルダーチャージ 腕 スパイク/サムズアップ 20000BC or 800シード (スパイクLv10を所持) マーキング 頭 重火力兵装強化 胴 アイアンフォート適性 頭 スパイクのダチ スライディング 頭 アカネ 20000BC or 800シード DEF連携回復 胴 フリップキック 脚 サマーソルトキック 脚 アカネの教官 ガード 腕 アカネ/警笛 20000BC or 800シード(アカネLv10を所持) リニアDEF回復 頭 再出撃時ダメージ軽減 胴 ヤーデ適性 頭 アカネの指導対象 リニアDEF回復Ⅲ 頭 ナタリア 射撃補正 頭 被弾時カメラ制御 頭 設置物補強 腕 ナタリアの最高傑作 対物修理適性 腕 ナタリア/品定め 20000BC or 800シード (ナタリアLv10を所持) DEF回復範囲拡大 頭 散弾拡散率制御 腕 BUブレイクゲインⅢ 胴 ナタリアの助手 機体修理適性Ⅱ 腕 カミラ 20000BC or 800シード ダッシュ 脚 サマーソルトキック 脚 近距離ロック維持Ⅱ 頭 カミラの同調者 補修部材奪取Ⅱ 腕 カミラ/見返り 20000BC or 800シード(カミラLv10を所持) カウンター索敵 頭 補修部材奪取 腕 ブーストターン 脚 カミラの遊び仲間 スペクター強化 胴 マカベ 20000BC or 800シード 対近接防御 胴 フロントキック 脚 バランサーⅡ 脚 マカベの強敵 スピンローキック 胴 マカベ/対決 20000BC or 800シード(マカベLv10を所持) 腕部装甲 腕 スタンプインパクト 脚 ヴァラー適性 頭 マカベのライバル リアストライク 胴 マカベ/紋付袴 「『新春感謝祭2021』ショップイベント」2021ET20000BC or 800シード 腕部装甲Ⅱ 腕 ニーキック 脚 ニースマッシュ 脚 マカベと飲み比べ ガードステップ 腕 ラインハルト 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 BUブレイクゲインⅡ 胴 エナジーバリアⅡ 胴 ラインハルトの教育係 ニースマッシュ 脚 ラインハルト/対決 20000BC or 800シード(ラインハルトLv10を所持) レッグスイープ 胴 スピンローキック 胴 アスラ適性 頭 ラインハルトのライバル ロングスライディング 頭 クロエ 20000BC or 800シード プリサイスショット 腕 リフト適性 脚 水中移動適性Ⅱ 脚 クロエの船頭 劣勢時要請ゲージ促進 胴 クロエ/軽装 20000BC or 800シード (クロエLv10を所持) 自動修復 胴 継続ダッシュ適性 脚 地形ダメージ軽減Ⅱ 脚 クロエの羅針盤 転倒時ダメージ軽減Ⅱ 胴 クロエ/私服 エナジーバリア 胴 ショートダッシュ 脚 ネレイド適性 頭 クロエのキャプテン 被再始動後追加修復Ⅱ 胴 クロエ/水着 「4周年記念! サマースペシャルラリー」1500EP クイックリロード 腕 加速強化 脚 索敵継続延長Ⅲ 頭 クロエのコーチ 占拠中DEF回復 頭 エカチェリーナ 20000BC or 800シード 胴部装甲Ⅱ 胴 リロードⅢ 腕 精密照準ズームⅡ 頭 エカチェリーナの標的 射撃制御最適化Ⅱ 頭 エカチェリーナ/軽装 20000BC or 800シード (エカチェリーナLv10を所持) アンチブレイク 胴 損傷時装甲強化 胴 高速精密射撃Ⅲ 頭 エカチェリーナの狩り友 E.D.G.強化 胴 エカチェリーナ/私服 「マンスリーイベント~薫る風と衣替えのボーダー編~」1500ET 遊撃兵装強化 胴 被弾時カメラ制御Ⅱ 頭 高速精密射撃Ⅳ 頭 エカチェリーナの同行者 プリサイスショットⅣ 腕 オニキス 20000BC or 800シード 体勢制御適性 脚 投擲適性 腕 被弾時カメラ制御Ⅱ 腕 オニキスの相棒 クイックステップ 頭 オニキス/本気 20000BC or 800シード (オニキスLv10を所持) SP供給 胴 遊撃兵装強化 胴 月影適性 頭 オニキスの雇い主 ニュード威力上昇Ⅲ 腕 ラティーファ 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 要請兵器ゲージ促進 胴 損傷時DEF高速回復 頭 ラティーファの伝承者 キャバルリー適性 頭 ラティーファ/バレンタイン 「マンスリーイベント~バレンタインの板チョコ編~」1500ET 胴部パーツ強化 胴 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 ボーダーEXPアップⅣ SP ラティーファの本命? 歩行時ブースター回復 胴 オスカー 20000BC or 800シード 近距離ロック射撃 頭 タックル 腕 高精度近距離ロック 頭 オスカーの憧れ 射撃制御最適化 頭 オスカー/本気 20000BC or 800シード (オスカーLv10を所持) ロングタックル 腕 ショルダーチャージ 腕 ガルム適性 頭 オスカーの朋友 近接攻撃強化Ⅲ 腕 ヴィヴィッド 20000BC or 800シード 対ニュード防御 胴 アンチスタビリティⅡ 腕 しゃがみ移動適性 脚 ヴィヴィッドのおともだち スペクター適性 頭 ポギー 予備弾数 腕 運搬適性 脚 BCアップⅡ SP ポギーの商売敵 設置物解除Ⅱ 頭 ポギー/本気 20000BC or 800シード (ポギーLv10を所持) 頭部装甲 頭 支援兵装強化 胴 運搬適性Ⅱ 脚 ポギーのお得意様 ザオレン強化 胴 エリカ 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 占拠時ダメージ軽減 胴 移動中射撃補正Ⅱ 頭 エリカの研鑽仲間 キャバルリー適性 頭 ジン ブースター 胴 補修部材奪取 腕 投擲適性Ⅱ 腕 ジンのファミリー ヤマ適性 頭 デボラ プリサイスショット 腕 弾薬奪取 腕 ボーダーEXPアップⅢ SP デボラの秘蔵っ子 ヤマ適性 頭 四条燐 DEF回復 頭 DEF回復範囲拡大 頭 体勢制御適性Ⅱ 脚 四条燐の派閥 雷花適性 頭 アニス 重量耐性 脚 自動修復Ⅱ 胴 対物破壊適性Ⅱ 腕 アニスの先導者 キャバルリー強化 胴 ラーフ 「マンスリーイベント ~フィオナとマグメル編~」1550ET マーキング 頭 しゃがみ中衝撃吸収 脚 強化チャージ 腕 ラーフの化身 X強化 胴 マグメル レオ 20000BC or 800シード 重量耐性 脚 ブースター 胴 近距離ロックズーム 頭 レオのバックアップ X適性 頭 リサ 歩行 脚 巡航 脚 索敵継続延長 頭 リサの支援者 Z.t.適性 頭 レイン ダッシュ 脚 索敵 頭 精密照準ズーム 頭 レインのスポッター E.D.G.適性 頭 シェスティン 射撃補正 頭 DEF回復 頭 BCアップ SP シェスティンの使用人 ネレイド適性 頭 ジュダ リロード 腕 歩行 脚 バランサー 脚 ジュダの一味 PLUS:S適性 頭 ゴードン 反動吸収 腕 DEF耐久 胴 高速冷却 腕 ゴードンの弟子 PLUS:G適性 頭 アスカ 索敵 頭 射撃補正 頭 被弾時カメラ制御 頭 アスカのアドバイザー エンフォーサー適性 頭 ティント エリア移動 胴 巡航 脚 設置物探知 頭 ティントの身内 フォーミュラ適性 頭 ミリー 反動吸収 腕 ダッシュ 脚 設置物解除 頭 ミリーのぬいぐるみ ロージー適性 頭 ゲルト 武器変更 腕 SP供給 胴 要請兵器ゲージ促進 胴 ゲルトのシンパ ディスカス適性 頭 ウルスラ エリア移動 胴 ロックオン 頭 大破抑制 胴 ウルスラの協力者 セイバー適性 頭 ユーリ DEF耐久 胴 リロード 腕 投擲適正 腕 ユーリの世話人 ガルム適性 頭 クユラ 予備弾数 腕 武器変更 腕 移動中射撃補正 頭 クユラの追っかけ アイアンフォート適性 頭 ブレちゃん 「マンスリーイベント ~チャンスギャルズ襲来編~」1550ET20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 ツェーブラ適性 頭 クイックリロードⅡ 腕 ブレちゃん親衛隊 開放チップなし ダブちゃん クイックリロード 腕 ヘヴィガード適性 頭 高速冷却Ⅱ 腕 ダブちゃん親衛隊 開放チップなし ダブちゃん/S.N.C.A. 「マンスリーイベント~十年ひと昔のボーダー編~」1550ET 予備弾数Ⅱ 腕 近接攻撃強化Ⅱ 腕 DEF機能強化 頭 ダブちゃんのフォロワー 横反動抑制 腕 クラちゃん 「マンスリーイベント ~チャンスギャルズ襲来編~」1550ET20000BC or 800シード 状態異常耐性 胴 クーガー適性 頭 最大充填維持 腕 クラちゃん親衛隊 開放チップなし ユニちゃん DEF連携回復 胴 シュライク適性 頭 転倒耐性Ⅲ 脚 ユニちゃん親衛隊 開放チップなし エイジェン ゼラ 20000BC or 800シード ブースター 胴 リニアDEF回復 頭 ジャンプ適性 脚 ゼラの配下 フォールインパクト 頭 ゼラ/覚醒 20000BC or 800シード (ゼラLv10を所持) 武器変更 腕 空中射撃補正 頭 対DEF破壊適性Ⅱ 腕 ゼラの戦友 ヤクシャ強化 胴 ジーナ 20000BC or 800シード SP供給 胴 アンチブレイク 胴 搭乗兵器適性 脚 ジーナの配下 加速時転倒耐性 脚 ジーナ/覚醒 20000BC or 800シード (ジーナLv10を所持) 巡航 脚 爆風範囲拡大Ⅱ 腕 搭乗兵器自動脱出 脚 ジーナの半双 B.U.Z.強化 胴 アドリシュタ 20000BC or 800シード 反動吸収 腕 BUクラッシュゲイン 胴 占拠時ダメージ軽減 胴 アドリシュタの上司 ヤマ強化 胴 ディオナ スライディング 頭 ロングスライディング 頭 プリサイスショットⅢ 腕 ディオナのオリジナル Z.t.強化 胴 その他 マトイ 「『ファンタシースターオンライン2』コラボ」500EP「第2回『ファンタシースターオンライン2』コラボ」500ET「復刻版『ファンタシースターオンライン2』コラボ」300ET2000BC(2023/07/31~2023/08/21) DEF回復 頭 エリア移動 胴 リペアポッド適性 胴 マトイの相方 クーナ 800シード(2018/09/17~2018/10/15)800シード(2019/04/22~2019/05/06)800シード(2020/02/17~2020/03/02)2000BC(2023/07/31~2023/08/21) SP供給 胴 巡航 脚 プリサイスショットⅡ 腕 クーナの恩人 リサ 「第2回『ファンタシースターオンライン2』コラボ」2500ET「復刻版『ファンタシースターオンライン2』コラボ」300ET2000BC(2023/07/31~2023/08/21) 予備弾数 腕 反動吸収 腕 実弾速射Ⅱ 腕 リサの同士 フリーデ・アイヒマン 「『疾風のガンフロント』コラボイベント」500EP20000BC or 800シード ブースター 胴 対ニュード防御 胴 BUブレイクゲインⅡ 胴 フリーデのセンパイ 開放チップなし フリーデ・アイヒマン/爛漫 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET 水中移動適性 脚 DEF連携回復Ⅱ 胴 クイックジャンプ 頭 フリーデのコウハイ フリーデ・アイヒマン/清爽 『疾風のガンフロント』10周年記念ログインプレゼント 開放チップなし フリーデとお散歩 フリーデ・アイヒマン/清夏 「マンスリーイベント ~極彩色のサマーフェス編~」1500ET 開放チップなし フリーデと海水浴 フリーデ・アイヒマン/祭 「マンスリーイベント ~フィオナとマグメル編~」1550ET 開放チップなし フリーデと露店巡り フリーデ・アイヒマン/恵風 「マンスリーイベント ~兵装を選択して下さい編~」1500ET 開放チップなし フリーデと紅葉狩り フリーデ・アイヒマン/聖贈 2022/12/23~2022/12/26「スカッドバトル ランキングイベント」スコア200 開放チップなし フリーデの贈り物 クゥ・ラルツァ 「『疾風のガンフロント』コラボイベント」5000EP20000BC or 800シード DEF耐久 胴 対実弾防御 胴 アンチスタビリティⅡ 腕 クゥちゃんの同調者 開放チップなし クゥ・ラルツァ/純白 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET DEF連携回復 胴 損傷時DEF高速回復 頭 ガードステップ 腕 クゥののセクシービーム ヒュジー・ベアーニャ 800シード(2018/12/03~2018/12/17)20000BC or 800シード ロックオン 頭 対爆発防御 胴 転倒耐性Ⅱ 脚 ヒュジーのパンダ 開放チップなし ヒュジー・ベアーニャ/安冷 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET クイックリロード 腕 搭乗時ダメージ軽減 脚 フォールインパクト 頭 ヒュジーの冷やしパンダ 天宮さくら 「『新サクラ大戦』コラボイベント」500EP「『新サクラ大戦』コラボイベント復刻版」500ET 体勢制御適性 脚 透過ロックオン維持 頭 ブースター回復 胴 天宮さくらの戦友 東雲初穂 800シード(2019/12/23~2020/01/13)800シード(2020/06/08~2020/06/29)2000BC(2023/07/31~2023/08/21) ダッシュ 脚 腕部装甲Ⅱ 腕 フェイタルアタック 腕 東雲初穂の祭仲間 望月あざみ 歩行 脚 脚部装甲Ⅱ 脚 投擲適性 腕 望月あざみの修行仲間 アナスタシア・パルマ 索敵 頭 胴部装甲Ⅱ 胴 被弾時カメラ制御 頭 アナスタシアの虜 クラリス 武器変更 腕 頭部装甲Ⅱ 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 クラリスの読書仲間
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/360.html
4年前の第一次侵攻のとき確認できる旧ボーダーメンバー 旧ボーダー (きゅう-) 「第一次近界民(ネイバー)侵攻」が起きる前のボーダー。 現在のボーダーの前身となった組織の通称。 要するに第一次近界民侵攻が起きた際に突如現れてネイバーを撃退して 「こいつらのことは任せてほしい 我々はこの日のためにずっと備えてきた」と言った怪しさ満点の謎の一団のことであり、 上記画像の単行本1巻の11ページに書かれている人たち。 ただしその言葉通り4年以上前から表立たず近界(ネイバーフッド)との交流を主目的に活動していたようだ。 そのエンブレムは現在の玉狛支部のものと同様。 林藤ゆりと林藤匠によれば、 「上の3つの丸が近界にある3つの同盟国(デクシア、メソン、アリステラ)」 「下の大きい丸が「こっちの世界」」 「その間を繋ぐボーダーという組織」 を表しているらしく、玄界と近界の橋渡しとなるべく活動を続けていた組織であるようだ。 同盟国での戦争により方針を変えた城戸正宗率いる現ボーダー本部と違い、 現在の玉狛支部はこの思想を引き継ぎ活動を続けている。 創設時のメンバーは、現在確定しているのは最上宗一・城戸正宗・空閑有吾・忍田真史・林藤匠の5人。 6年前には、有吾を除き19人のメンバーが参加していたらしいが、 5年と少し前、当時同盟を結んでいた3つの同盟国のうちの1つが別の国との戦争状態に陥った際、 旧ボーダーのメンバーも同盟国に加勢して戦火に身を投じ、19人のうち10人が死亡、 うち何人かは黒(ブラック)トリガーとなったとされている。 最上宗一はこの時風刃を遺した他、風間の兄である風間進もこの亡くなった10人のうちの一人とのこと。 なお上記の「戦争状態に陥った同盟国」とはアリステラだと思われる。 ちなみに現在の玉狛支部の基地がこの当時の本部であり、 旧ボーダー時代から生き残る多くの隊員が現在の玉狛支部に所属している。 具体的な創設時期は不明だが、少なくとも6年以上前から活動していた事は間違いなく、 ファンの間では空閑有吾の経歴からすれば10年以上前とする説も多い。 林藤匠はメンバーがまだ10人もいなかった頃を"大昔"と言っている。 6年前の集合写真 現在新ボーダーに残存している6年前のメンバー 城戸正宗 現ボーダー本部最高司令官 忍田真史 現ボーダー本部本部長 林藤匠 現玉狛支部支部長 小南桐絵 現玉狛支部隊員 迅悠一 現玉狛支部隊員 木崎レイジ 現玉狛支部隊員 林藤ゆり 現玉狛支部オペレーター 桐山諒治 現ボーダー本部メンバー 死亡・脱退した6年前のメンバー 最上宗一 5年前の同盟国における戦争にて死亡、黒(ブラック)トリガー風刃に。 梅咲鉄弥 5年前の同盟国における戦争にて死亡、黒(ブラック)トリガー化。 風間進、相馬健悟、甲斐学、平良響、行方楓、千尋麟太郎、鈴村基紀、脇坂イブキ: 5年前の同盟国における戦争にて死亡。 九條真都 5年前の同盟国における戦争後 ボーダー脱退。 上記以外に旧ボーダー時代から参加していたメンバー 空閑有吾 4年前にカルワリアでの戦争の最中空閑遊真を助けて死亡、以降遊真の黒トリガーに。 ミカエル・クローニン 現玉狛支部技術者(エンジニア)、4年前の第一次大規模侵攻の際にはボーダーの一員として参戦。近界民であり、アリステラ出身と思われる。 林藤陽太郎 現玉狛支部お子さま、アリステラ王子でアリステラの母トリガーを継承する者。 忍田瑠花 現ボーダー本部にて暮らす、アリステラ王女でアリステラの母トリガーを継承する者 。 戦争は悲しさだけ -- 名無しさん (2016-10-24 17 19 18) ワルトリ好きすぎてなんだけど、この写真の人達がほんとに仲良さそうで魅力的でほとんどの人がが死んだって時に泣けてきた -- 名無しさん (2016-10-24 17 32 40) 旧ボーダーは第1次侵攻が三門市で起こると分かってて6年以上前から拠点を構えてたんだろうか -- 名無しさん (2016-11-03 09 23 43) この写真で司令の好感度が上がった -- 名無しさん (2016-12-01 10 05 41) 城戸司令写ってなくね?ここだよ。ぇぇぇぇぇぇ!?感がヤバい -- 名無しさん (2017-03-22 22 18 18) 城戸さんの満面の笑みがホント誰だお前!?状態 -- 名無しさん (2017-03-23 15 17 29) 大事な人を失ったんだろうか -- 名無しさん (2017-04-02 00 10 59) 大丈夫だ、なんちゃらボールで生き返れる! -- 名無しさん (2017-04-05 23 52 05) でぇじょうぶだ、じゃねぇよw -- 名無しさん (2017-04-07 08 30 38) たまこまぐらし! -- 名無しさん (2017-04-09 04 26 04) コナミ先輩今とほとんど変わってないなぁ…どこがとは言わんが -- 名無しさん (2017-04-15 10 59 59) 桐山さんは本部で何してんだろ -- 名無しさん (2017-05-28 18 33 40) あのときせめて本部が守護ってくれたら… -- 名無しさん (2017-06-07 14 35 36) こん時は、皆笑えていたんだな.... -- 名無しさん (2017-08-07 03 01 23) 14が天羽の黒鳥作った説 -- 名無しさん (2017-12-11 17 28 05) 俺この写真見たときから気になってたんだけど、この写真撮った人は誰なの?写真の端に指写ってるし、すごい気になる。 -- 名無しさん (2018-01-12 18 02 17) セルフタイマーの可能性がある あと指は写真を見ている修の指じゃない? -- 名無しさん (2018-01-12 19 28 31) 迅か城戸さんが主役の過去編やりそう -- 名無しさん (2018-11-30 14 34 31) 18が天羽に似てる -- 名無しさん (2018-12-03 17 11 19) 19巻にて全員の名前判明… -- 名無しさん (2018-12-04 02 17 35) 名前が判明しただけなのに自分の中で悲壮感が増した -- 名無しさん (2018-12-04 07 24 18) 19巻で全員の名前が判明したね。 -- の (2018-12-05 17 30 08) 空閑有吾が死んだんのが4年前で、最上が死んだのが5年前で、 -- 名無しさん (2018-12-05 17 31 18) 成人女性の姿はなく、36歳を筆頭に複数の成人男性が11歳から18歳までの少女を含む未成年者を集めて共同生活を送りつつ怪しげなことをやっている団体。 -- 名無しさん (2019-10-19 13 31 33) さ、沢村さん…… -- 名無しさん (2019-10-20 12 07 08) 3巻でのボーダーは近界民と交流しているという遊真やレプリカ先生のセリフは実は間違っていなかったんだよね… -- 名無しさん (2019-10-20 23 31 02) 第一次侵攻の時三日三晩暴れたのに犠牲者少ない?三門市って人口28万もいるんでしょ。 -- 名無しさん (2019-10-24 23 02 17) ↑↑の、割には近界に対する情報を全くと言っていいほど得れてないのはどういうことなんだろう…… -- 名無しさん (2019-10-25 10 55 59) 写真に出ている女子キャラで唯一死んだ行方がとてつもなく気になる -- 名無しさん (2020-01-20 14 34 29) ↑イブキちゃんにキチッと払って行けやコラァ… -- 名無しさん (2020-01-20 16 37 23) トリオン体での戦闘だとは思うが死亡するってことは修がモールモッドにやられかけた時みたいな感じだったのだろうか。怖いな・・・。ベイルアウトも当時は無かっただろうし。 -- 名無しさん (2020-01-20 22 05 53) 旧ボーダー偏とかあったら別漫画になりそう -- 名無しさん (2020-01-20 22 44 49) ↑めっちゃ死人でるわ城戸さんは城戸司令になるわで重すぎる展開しかないしな。最上さんが迅に風刃託して死ぬシーンとか見る前に泣けるわ。 -- 名無しさん (2020-01-21 10 39 54) この絵見ると林藤支部長だけ孤月持ってないんだよな。やっぱりシューターなのだろうか -- 名無しさん (2020-07-11 09 25 21) ↑違った。奥の後ろ姿は持ってるな。手前が持ってないだけか。この頃のボーダー(旧ボーダー)って、トリガー数も少なそうだし孤月は標準装備だったのかもな -- 名無しさん (2020-07-11 09 27 28) 顔見えない2人は誰なんだろなあ。レイジいたはずだし桐山さんか城戸さんか…… -- 名無しさん (2020-07-11 18 10 19) 右、中央、左 -- 名無しさん (2020-09-05 14 25 59) アリステラ姉弟を最上さんや風間兄たち戦死者の忘れ形見だと思ってる人と、死ぬ原因を作った仇敵だと思ってる人、いるよなあ -- 名無しさん (2020-09-07 10 59 41) そもそも旧ボーダーの生存者が少ないし、今の所出てきてる生存者たちは前者タイプっぽいけどなぁ、桐山さんとか眞都ちゃんはもしかしたら後者かも? -- 名無しさん (2020-09-07 17 36 08) 第一次侵攻の絵で林道支部長の手前にいる背の低い人 -- 名無しさん (2020-10-12 02 58 41) 誤送信失礼 背の低い人小南先輩だよね? -- 名無しさん (2020-10-12 02 59 54) ↑今更だけどそうだよ -- 名無しさん (2021-04-15 17 09 27) 最初のトリガーはどうやって手に入れたんだろうか… -- 名無しさん (2021-04-27 22 41 32) 一話目でグローブしてるな。なんか意味あんのかな。 -- 名無しさん (2021-05-11 15 34 03) 単純に「そういうデザインだった説」が普通に可能性高いと思うけど、考察するなら滑り止めかな。孤月自体の見た目は変わってないけどすっぽぬけないように…って手袋の布感って再現されるんだっけ? -- 名無しさん (2021-05-11 18 26 55) ↑↑↑同盟国云々って話もあるし友好的な国から技術とか教えて貰ったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-08-13 12 06 38) ↑城戸、最上、有吾等の初期メンバーのいずれかが近界民だったとかじゃない? -- 名無しさん (2021-08-17 19 54 09) 写真がカラーになっちまったなあ… -- 名無しさん (2021-10-15 13 24 28) 城戸さんの好きなもの→家族の家族判定が旧ボーダーの事だったら城戸さんの憎悪やらはホントに物凄い事になってそう -- 名無しさん (2021-10-20 02 41 03) 旧ボーダーの死亡者の大半が飛べない様にしているのは何故ですか? -- 名無しさん (2021-10-22 16 47 48) ベイルアウトのことだったら飛べないようにしてるんじゃなくてまだ機能が開発されてないから -- 名無しさん (2021-10-23 00 05 46) ↑リンクの話です。すみません。誤解させてしまって…… -- 名無しさん (2021-10-23 00 18 52) じゃあ多分ぶっちゃけめんどくさいからじゃね、正直大したこと書いてない(ていうか書くことない)し… -- 名無しさん (2021-10-23 00 23 48) ↑4 同一人物です。リンク飛べるようにしました -- 名無しさん (2021-11-20 23 42 36) 1話の4番って誰だ? -- 名無しさん (2021-12-21 23 20 17) くろうにん -- 名無しさん (2021-12-21 23 45 25) ほとんど死んでる… -- 名無しさん (2022-03-06 19 29 05) 五番風間さん兄だね -- 名無しさん (2022-03-06 19 29 47) レイジかもしれない -- 名無しさん (2022-03-11 11 09 39) ↑↑風間の兄は第一次侵攻の前に死んでる -- 名無しさん (2022-03-12 03 20 02) 戦闘コマのコナミ先輩が心を失った暗殺者みたいに見えてマジで怖い。今は笑いながら戦ってるけど、本気になるとああなるのか? -- 名無しさん (2022-04-20 22 36 49) 迅さんとか忍田さんとかは服が今と似ているのに小南さんの服装がめっちゃ変わっててびっくりした -- 名無しさん (2022-10-29 16 50 05) 旧ボーダーの中で最上さん、梅咲さん、忍田さん、風間さん(兄)、城戸さん、林藤さんが旧ボーダーの主力であり特にその中で最上さんと梅咲さんの双璧が一番強かったのかな?。 -- 名無しさん (2022-12-09 02 41 20) 空閑有吾が最大の謎なんだよね。この人近海人でボーダーにトリガーをもたらしたんじゃ?元はユーゴ・クーガーだったとか?王子先輩的を得ていた。 -- 名無しさん (2023-03-22 17 53 09) 第一次大規模侵攻のときは、レイガストを開発した雷蔵さんと、迅さんにスコーピオンを作らせた太刀川さんが居ないから、アタッカー全員弧月使ってる -- 名無しさん (2023-06-24 12 07 44) 最初の狙撃手の東さんがいないからスナイパーもいない。銃トリガーは存在したのかな?シュータートリガーはありそうだけどないこともあるか。 -- 名無しさん (2023-06-24 13 26 04) 弧月はあったとして、レイガストスコーピオンはない。で、雷蔵がレイガスト作ったのは射手トリガーの流行がウザかったからでしょ?弧月(初期)とシールド(初期)しか無かった説あるぞ -- 名無しさん (2023-06-25 11 33 32) □(・∀・)□ -- 名無しさん (2023-06-25 11 33 34) 雷蔵がレイガスト作ったのは射手型じゃなくて銃型が強化されてうざかったから、だな。その後レイガスト開発したりシールドが強化されたりしたはず。あと雷蔵いないならメテオラもないな。アステロイドはさすがにありそうだが、銃型は時期的にないから使えても射手型。バイパー・ハウンドはクローニンがいるけど開発しているかどうかは未知数。エスクードは古いトリガーらしいから、シールドはむしろあるかどうか不明な時期。 -- 名無しさん (2023-06-27 16 06 46) 雷蔵がレイガスト作ったのは射手型じゃなくて銃型が強化されたからなんて書いてあったっけ?BBFだと弾丸トリガーが強化されて、になってるからどちらか分からない。エスクードは玉狛というか旧ボーダーのエンブレムが入ってるから旧ボーダー時代からあるんだろうね。 -- 名無しさん (2023-06-27 18 02 48) ↑完全に勘違いしてた。カバー裏確認したら弾丸トリガーであってるね。すまん -- 名無しさん (2023-06-28 10 24 51) エスクードに玉狛のエンブレム入ってるのは玉狛の人間が使用したからではなくて?太一が起動したやつもそうだったか? -- 名無しさん (2023-09-16 12 52 12) 太一が起動したやつにも玉狛のエンブレムが入ってるよ、19巻169話で見れる。一応ここのwikiのエスクードの説明のページにも書いてあるね -- 名無しさん (2023-09-16 22 18 07) 玉狛のエンブレム自体、旧ボーダーのエンブレムって説明もあるしね -- 名無しさん (2023-09-17 20 43 52) 使用トリガーは読み切り時とあんまり大差無い感じ何じゃね?エスクード(読み切り)は無さそうだけど -- 名無しさん (2024-06-30 21 40 34) 旧ボーダーって収入あったのかな?今はスポンサーもついてて本部司令とか本部長って職があるから給料も出てるだろうけど当時はどうしていたんだろうか? -- 名無しさん (2024-09-15 22 02 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/633.html
原語 border 和訳 名詞 境 (さかい)、 際 (きわ)、 縁 (ふち/へり)、 境目 (さかいめ/さいめ)、分け目、分かれ目、境界、国境、辺疆、 間 (あいだ/ま/かん)、 界 (かい/さかい)、臨界 漢字一字 境、際、縁、界、辺、間、疆 やまとことば さかひ(境)、きはめ(際目)、わけめ(分目) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]緣,端,邊,キハ,涯,界.[二]邊境,彊界,境界.[三]花壇.[四]裝飾緣〔カザリブチ〕,裝飾邊〔カザリベリ〕.[五]衣服ノ邊ニ附ケタカハリ色ノ布片.[六]〘古〙領地,領土,屬領. ボーダーラインに同じ。 同義等式 原語単位 border=境 カタカナ語単位 ボーダー=境 附箋:B ホ 英語
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/18.html
ボーダー強化 所属中のボーダーを1回につき最大10体消費することで素材に指定したボーダーを強化できる。 強化結果はLvとして反映され、攻撃・防御・速度がアップする。 最大Lvは限界突破により4段階まで上限を上げる事ができる。 以下検証中 同じ兵装でトレーニングすると経験値が120%になる 限界突破の場合経験値は240%になる スキル「グロウアップ」をつけていると経験値が110%になる(上記ボーナスと重複あり) レアリティが高いカードでトレーニングすると経験値が多くなる(数値未検証) レベルが高いカードでトレーニングすると大幅に経験値が多くなる(数値未検証) ステータス上昇量 各ボーダーにおける各状態のステータスはこのwikiでも網羅されていないが、初期ステータスからある程度予想することができる。 以下の表は各状態におけるステータスにかかる倍率の目安である。当然誤差が存在し、大体のボーダーは±0.1倍程度の誤差が存在する。 Rev 限界突破 Lv 倍率 1 0 Lv1 1.0 1 0 max 1.8 3 0 max 2.2 3 1 max 2.5 3 2 max 2.9 3 3 max 3.2 3 4 max 3.5 スキル継承 同じ兵種だった場合スキル継承可。 ベース機体はBRカスタマイズしスキル習得枠を開けておくこと。 また、継承する際は継承させたいカード1枚だけで合成する必要がある。 強化トレーナー 各兵種、+、++ まで確認。 基本的に餌用カードだが餌のレベルによる経験値補正が著しく高いため空気。 ノーマル強化を同兵種のLv1素Rに10枚食わせて3140% 強化費用 ベースLv基礎ニュル + 枚数分追加ニュル ベースLvによる変動値が非常に大きな割合を占めるため特に高レベルでは一枚ずつの合成はオススメしない。 お得な強化 N,HNを食わせる場合は最大まで限界突破させてからだと効率が良い。 低Lv時に一気に食わせるのとニュルの消費が少なく済む。 スキル継承する場合は強化相手が1枚でなければならないので低Lvのほうが安くつく。 限界突破は食わせる側のレベルをあらかじめ上げておくと効率が良い。たとえばSRであればLv25程度まで上げたもので限界突破すると一気にLv70近くまで上がる。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/542.html
ボーダーダウン 12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14 00 20 ID rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。というか自爆して難度を下げないとクリアは無理)、 3面のボスが異常に難しいとか、これが一番響いた式神2の同時稼動等の様々な要因により、 アーケード稼動時には一部の物好きがプレイしている程度の不遇っぷりでした。 251 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 01 41 ID rlVStATv 登場人物 フランク・ボイド 本編の主人公。適正を見出されRAINシステムのテストパイロットになる。 性格は穏やか。 マヤ・コマロフ ボイドのパートナーかつ姉的存在。元はRAINシステムの研究者だった。 後述のピドートのモデルにもなっていると思われる。ギターを弾けるらしい。 エイジ・ボーマン 主人公の上司。今となってはキノコみたいな髪型以外覚えてない。 少女 オープニングとエンディングに一瞬だけ姿を現す、荒地/草原に佇む少女。詳細不明。 以下、ゲーム本編には欠片も出ない人達。 三人娘 各ボーダーの自機に搭載された女性の擬似人格AI ボーダー順に上からラナタス、ペルナ、ピドート。 恐らく(ゲーム中の)実在の人物をモデルにしている。 1stのサントラでその存在を匂わされ、 2stのサントラでようやく存在が表に出てきた。 ?? コミケで配られたボダソ団扇のみに出ている人。それ以外の詳細不明。 ラナタスのモデルになっている。 252 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 02 56 ID rlVStATv オープニング 火星に謎の敵が攻めてきました。 FA(First Approach)と称された敵は無人機のAIを 暴走させる能力を持っており、 諸事情で宇宙での有人活動が出来ない火星連合はFAに太刀打ちできません。 そこで、パイロットの脳データを機体に積み込むタイプの戦闘機が 開発されました。この擬似人格システム「R.A.I.N」を搭載した戦闘機が 自機、アンタレス=レッドワスプです。 アンタレスは今までに無い戦闘機で、他の機体に比べ幾つかの 利点がありますが重要なのは以下の2点です。 ・戦闘中の経験はパイロットにフィードバックされる。 ・3機でチームを組み、それらがまるで1つの生き物のように行動する。 1~3面 パイロット、フランクボイドの訓練、仮想空間でのシミュレーションです。 訓練の内容は 1面 接続実験&自機単体による戦闘訓練。 2面 複数の機体の同時制御(同時に動かすだけ、というレベル) 3面 複数の機体のよる作戦の遂行 と少しずつステップアップしていきます。 さて3面、火星艦隊との戦闘という設定で行われた訓練ですが、 ボイドは作戦終了直後に謎の敵に襲われます。 ボイドは散々苦労して(そして俺らプレイヤーは血と汗と涙と大量の百円を消費して) こいつを倒すのですが、敵の爆発の瞬間に見えたのはレッドワスプ。 システムの暴走により幻覚を見せられたボイドは自機同士で殺し合いをしていたのでした。 4、5面 そんな中、スペースコロニーをFAが襲い、実戦が始まります。 大型移動兵器「オシリス」に寄生したFAを倒したボイドですが、実はそれは囮。 敵の真の目的は軌道エレベーター「ジッグラト」の占拠にあるのでした。 ジッグラトの中央制御部は大型FA「ギガバラナス」に占拠されています。 中央制御部の破壊=軌道エレベーターの崩壊という危険な状況の中、 ボイドは無事ギガバラナスを倒した・・・・かに見えました。 しかしギガバラナスは1~3面ボスのデータをどこからか取り込み復活します。 軌道エレベーターは崩壊を始めました。 253 ボーダーダウン 3/6 sage 05/02/13 14 04 02 ID rlVStATv 6面 最終面はそれまでのプレイの結果によりABCDの4つに分岐します。 また6B以外は時系列的にACDの順番に続きます。 要するに6Bだけパラレルワールドの世界なのです。 6B 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 最終ボスを倒したボイドは無事火星の危機を救ったのでした。 戦いの後、「本当にFAなんていたのだろうか?」と考えるボイドですが、 マヤに「考えすぎ」と諭されます 一方その頃はボイドの上司は「種は芽吹き、今花開いた」といった 怪しいメッセージを地球に向けて送るのでした。 6A Gボーダー自機視点 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 現れた巨大FA「ミスフォーチュンロートス」との最後の戦いが始まりました。 戦いの末に、敵のコアが姿を現します。 コアは残ったエネルギーを全開放。Gの自機は(おそらく)破壊され、 残った自機もシステム異常を引き起こし、システムから切断。 結局、軌道エレベーターの崩壊を止めることはできず、 火星は災厄に見舞われる事となりました。 254 ボーダーダウン 5/6 sage 05/02/13 14 05 02 ID rlVStATv 6C Yボーダー自機視点 6D Rボーダー自機視点 Aエンド後、帰る場所を失ったボイド達はあてもなく火星の空を彷徨います。 ボイドの目に映るのは荒れ果てた大地、 暴走した無人機とFA、そして謎の白いアンタレスの群れです。 白いアンタレスに追い詰められるボイドですが、アンタレスは 上空からの攻撃により一掃されました。 攻撃してきたのはレッドワスプ。 そしてその殺意は当然のようにボイドへと向けられます。 永遠に交わることのない「自分」との戦いは、こうして始まりました。 6Cエンド 一方、生身のボイドの精神はシステムの異常により崩壊が始まっていました。 彼は自分の半身に支配された空を見て呟きます。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 6Dエンド 破壊者はFAなどではなく自分自身だった。 それがボイドの知った唯一の真実でした。 マヤはそんな真実すら知る術も無く、 眠り続けるボイドをただ見守っているのでした。 255 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/13 14 10 22ID rlVStATv やっちまった…。 数字が足らない上に一個飛ばしてしまった…。 とりあえずこんな感じで、真実は何一つ分からずゲームは幕を閉じます。 ただヒントは端々に出ているので真実を妄想するのも楽しいです。 例えば、例えばだよ? これがメタルブラックの「完全な」続編だったとしたらどうする?とか。 もっともその領域に辿り着ける人間がどれだけいるのか不思議なくらい 難易度が高いですが…orz 412 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 11 31 07.38 ID TQHV/z240 ちょっとwiki見てたんだけど、ボーダーダウンの後半ってこんな感じじゃなかったっけ? 「自分(ボイド)と自分(自機)で見えている物が違う」が肝だったような。 5面 敵に乗っ取られた軌道エレベーター「ジッグラト」。 出撃前に、「絶対に過剰な破壊はするなよ!! するなよ!!」と念を押されたボイドは、 辛くも軌道エレベーターへの被害を抑えて、「ギガバラナス」を破壊する物の、 そこまでの戦闘で負荷の溜まっていたボイドの脳は、シュミレーターで戦った敵の戦闘データを幻視してしまい、 結果的に「実際には存在しない」敵と戦い、「ジッグラト」を崩壊させてしまう。 6面C、D 6面A、Bで、「ミスフォーチュンロートス」の最後の爆発に巻き込まれた瞬間、 そこまでの負荷が限界に達し、RAINシステムからボイドは切断されてしまう。 しかし、正常の終了手順を踏まなかった為、「ボイドの戦闘データ」を内部に持った Y、Rボーダー機はそのまま飛び続ける。 以降のステージは、ボイドとの接続の切れた彼女達が自機となる。 (というか、機体は実際それまでのステージと同じだしな。) 「彼女らの眼に映るのは」、黒煙に覆われた空、今まで戦った敵達、そして無数の自分の姿。 それらと戦い続ける彼女達の前に最後に現れた物、それは「止まらない自分」を止める為、 予備のレッドワスプに接続したボイドだった。 6Cエンド 自身の分身との死闘の末に撃墜されたボイドの精神は限界に達し、 あの戦闘以降、寝たきりの状態だった。 病室のベッドから、夕焼け空を見上げる「彼の眼に映るのは」、他に何も飛んでいない空を飛び続ける自分の分身達。 彼は思う。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 大まかにしか物語が語られていないため、細部はファンの間ですら解釈が異なって当然なのが本作。 一応、かなり確証を持てる事柄について下に列挙していくと、 ・RAINシステムはパイロットの脳に膨大な負担をかける悪魔のシステムであり、過去の稼働実験でも犠牲者がいるらしい(マヤはそのことを知らない模様) ・3面ボス、5面復活後ボスは膨大な脳への負担のせいでボイドが幻視してしまった敵 ・エンディングの時系列は6A→6C→6D。ボイドの症状が段々深刻になっていっているのがその証明。6Bだけは「5面復活後ボスが本当のF.Aがもたらした災害」であり、「ボイドがRAINシステムを使いこなし、火星への最悪の事態を防いだ」というIFによるパラレルED。 ・火星の軌道エレベーターは崩壊、地表に叩き付けられ無残な「鞭の跡」を残した。それを引き起こしたのは他ならぬ暴走したレッドワスプであり、精神の疲労・崩壊したボイドであり、暴走したRAINシステム。 ・軌道エレベーター崩壊から1月後を経ても、未だにRAINシステムの制御から離れたレッドワスプ達は暴走し続けており、敵と認識した機体を問答無用で叩き落とし続けている。エネルギー・弾薬が切れるまで彼女達は飛び続けるだろう… といったところですかね。 6Dエンディングにて、疲れきってボイドのベッドに俯せになり眠っているマヤの姿が、より一層の悲哀を誘います。 未知の敵は実在せず、独立した火星へ干渉するために地球が起こした自作自演。 自機の名前はアンタレス=アンチアレス(火星に仇なすもの)、この計画自体が軌道エレベータを破壊し火星を弱体化させるためのもの。 で、結局OPの少女はなんだったの?深読みさせたいだけの投げっぱなしはよしてくれ。
https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/21.html
ボーダーは前提によっていろいろと変わるのでここにあるものはあくまで一例です。 FA 半日 FA 終日 交換率 理論 3%削 7%削 理論 3%削 7%削 25玉 15.8 16.6 17.9 15.8 16.6 17.9 30玉 17.0 17.8 19.2 16.7 17.5 18.9 33玉 17.5 18.4 19.9 17.1 17.9 19.4 40玉 18.6 19.6 21.1 17.9 18.7 20.2 FB 半日 FB 終日 交換率 理論 3%削 7%削 理論 3%削 7%削 25玉 16.0 16.8 18.1 16.0 16.8 18.1 30玉 17.1 18.0 19.4 16.8 17.6 19.1 33玉 17.7 18.6 20.1 17.2 18.1 19.5 40玉 18.8 19.7 21.3 18.0 18.9 20.4 M 半日 M 終日 交換率 理論 3%削 7%削 理論 3%削 7%削 25玉 16.1 16.9 18.4 16.1 16.9 18.4 30玉 17.2 18.2 19.7 16.9 17.8 19.4 33玉 17.8 18.8 20.4 17.3 18.3 19.9 40玉 18.9 19.9 21.7 18.1 19.1 20.8 GL 半日 GL 終日 交換率 理論 3%削 7%削 理論 3%削 7%削 25玉 16.7 17.9 20.2 16.7 17.9 20.2 30玉 17.5 18.8 21.3 17.2 18.5 20.9 33玉 18.0 19.3 21.8 17.5 18.8 21.2 40玉 18.8 20.1 22.8 18.0 19.3 21.9
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1636.html
ボーダーダウン 12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14 00 20 ID rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。というか自爆して難度を下げないとクリアは無理)、 3面のボスが異常に難しいとか、これが一番響いた式神2の同時稼動等の様々な要因により、 アーケード稼動時には一部の物好きがプレイしている程度の不遇っぷりでした。 251 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 01 41 ID rlVStATv 登場人物 フランク・ボイド 本編の主人公。適正を見出されRAINシステムのテストパイロットになる。 性格は穏やか。 マヤ・コマロフ ボイドのパートナーかつ姉的存在。元はRAINシステムの研究者だった。 後述のピドートのモデルにもなっていると思われる。ギターを弾けるらしい。 エイジ・ボーマン 主人公の上司。今となってはキノコみたいな髪型以外覚えてない。 少女 オープニングとエンディングに一瞬だけ姿を現す、荒地/草原に佇む少女。詳細不明。 以下、ゲーム本編には欠片も出ない人達。 三人娘 各ボーダーの自機に搭載された女性の擬似人格AI ボーダー順に上からラナタス、ペルナ、ピドート。 恐らく(ゲーム中の)実在の人物をモデルにしている。 1stのサントラでその存在を匂わされ、 2stのサントラでようやく存在が表に出てきた。 ?? コミケで配られたボダソ団扇のみに出ている人。それ以外の詳細不明。 ラナタスのモデルになっている。 252 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 02 56 ID rlVStATv オープニング 火星に謎の敵が攻めてきました。 FA(First Approach)と称された敵は無人機のAIを 暴走させる能力を持っており、 諸事情で宇宙での有人活動が出来ない火星連合はFAに太刀打ちできません。 そこで、パイロットの脳データを機体に積み込むタイプの戦闘機が 開発されました。この擬似人格システム「R.A.I.N」を搭載した戦闘機が 自機、アンタレス=レッドワスプです。 アンタレスは今までに無い戦闘機で、他の機体に比べ幾つかの 利点がありますが重要なのは以下の2点です。 ・戦闘中の経験はパイロットにフィードバックされる。 ・3機でチームを組み、それらがまるで1つの生き物のように行動する。 1~3面 パイロット、フランクボイドの訓練、仮想空間でのシミュレーションです。 訓練の内容は 1面 接続実験&自機単体による戦闘訓練。 2面 複数の機体の同時制御(同時に動かすだけ、というレベル) 3面 複数の機体のよる作戦の遂行 と少しずつステップアップしていきます。 さて3面、火星艦隊との戦闘という設定で行われた訓練ですが、 ボイドは作戦終了直後に謎の敵に襲われます。 ボイドは散々苦労して(そして俺らプレイヤーは血と汗と涙と大量の百円を消費して) こいつを倒すのですが、敵の爆発の瞬間に見えたのはレッドワスプ。 システムの暴走により幻覚を見せられたボイドは自機同士で殺し合いをしていたのでした。 4、5面 そんな中、スペースコロニーをFAが襲い、実戦が始まります。 大型移動兵器「オシリス」に寄生したFAを倒したボイドですが、実はそれは囮。 敵の真の目的は軌道エレベーター「ジッグラト」の占拠にあるのでした。 ジッグラトの中央制御部は大型FA「ギガバラナス」に占拠されています。 中央制御部の破壊=軌道エレベーターの崩壊という危険な状況の中、 ボイドは無事ギガバラナスを倒した・・・・かに見えました。 しかしギガバラナスは1~3面ボスのデータをどこからか取り込み復活します。 軌道エレベーターは崩壊を始めました。 253 ボーダーダウン 3/6 sage 05/02/13 14 04 02 ID rlVStATv 6面 最終面はそれまでのプレイの結果によりABCDの4つに分岐します。 また6B以外は時系列的にACDの順番に続きます。 要するに6Bだけパラレルワールドの世界なのです。 6B 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 最終ボスを倒したボイドは無事火星の危機を救ったのでした。 戦いの後、「本当にFAなんていたのだろうか?」と考えるボイドですが、 マヤに「考えすぎ」と諭されます 一方その頃はボイドの上司は「種は芽吹き、今花開いた」といった 怪しいメッセージを地球に向けて送るのでした。 6A Gボーダー自機視点 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 現れた巨大FA「ミスフォーチュンロートス」との最後の戦いが始まりました。 戦いの末に、敵のコアが姿を現します。 コアは残ったエネルギーを全開放。Gの自機は(おそらく)破壊され、 残った自機もシステム異常を引き起こし、システムから切断。 結局、軌道エレベーターの崩壊を止めることはできず、 火星は災厄に見舞われる事となりました。 254 ボーダーダウン 5/6 sage 05/02/13 14 05 02 ID rlVStATv 6C Yボーダー自機視点 6D Rボーダー自機視点 Aエンド後、帰る場所を失ったボイド達はあてもなく火星の空を彷徨います。 ボイドの目に映るのは荒れ果てた大地、 暴走した無人機とFA、そして謎の白いアンタレスの群れです。 白いアンタレスに追い詰められるボイドですが、アンタレスは 上空からの攻撃により一掃されました。 攻撃してきたのはレッドワスプ。 そしてその殺意は当然のようにボイドへと向けられます。 永遠に交わることのない「自分」との戦いは、こうして始まりました。 6Cエンド 一方、生身のボイドの精神はシステムの異常により崩壊が始まっていました。 彼は自分の半身に支配された空を見て呟きます。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 6Dエンド 破壊者はFAなどではなく自分自身だった。 それがボイドの知った唯一の真実でした。 マヤはそんな真実すら知る術も無く、 眠り続けるボイドをただ見守っているのでした。 255 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/13 14 10 22ID rlVStATv やっちまった…。 数字が足らない上に一個飛ばしてしまった…。 とりあえずこんな感じで、真実は何一つ分からずゲームは幕を閉じます。 ただヒントは端々に出ているので真実を妄想するのも楽しいです。 例えば、例えばだよ? これがメタルブラックの「完全な」続編だったとしたらどうする?とか。 もっともその領域に辿り着ける人間がどれだけいるのか不思議なくらい 難易度が高いですが…orz 412 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 11 31 07.38 ID TQHV/z240 ちょっとwiki見てたんだけど、ボーダーダウンの後半ってこんな感じじゃなかったっけ? 「自分(ボイド)と自分(自機)で見えている物が違う」が肝だったような。 5面 敵に乗っ取られた軌道エレベーター「ジッグラト」。 出撃前に、「絶対に過剰な破壊はするなよ!! するなよ!!」と念を押されたボイドは、 辛くも軌道エレベーターへの被害を抑えて、「ギガバラナス」を破壊する物の、 そこまでの戦闘で負荷の溜まっていたボイドの脳は、シュミレーターで戦った敵の戦闘データを幻視してしまい、 結果的に「実際には存在しない」敵と戦い、「ジッグラト」を崩壊させてしまう。 6面C、D 6面A、Bで、「ミスフォーチュンロートス」の最後の爆発に巻き込まれた瞬間、 そこまでの負荷が限界に達し、RAINシステムからボイドは切断されてしまう。 しかし、正常の終了手順を踏まなかった為、「ボイドの戦闘データ」を内部に持った Y、Rボーダー機はそのまま飛び続ける。 以降のステージは、ボイドとの接続の切れた彼女達が自機となる。 (というか、機体は実際それまでのステージと同じだしな。) 「彼女らの眼に映るのは」、黒煙に覆われた空、今まで戦った敵達、そして無数の自分の姿。 それらと戦い続ける彼女達の前に最後に現れた物、それは「止まらない自分」を止める為、 予備のレッドワスプに接続したボイドだった。 6Cエンド 自身の分身との死闘の末に撃墜されたボイドの精神は限界に達し、 あの戦闘以降、寝たきりの状態だった。 病室のベッドから、夕焼け空を見上げる「彼の眼に映るのは」、他に何も飛んでいない空を飛び続ける自分の分身達。 彼は思う。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 大まかにしか物語が語られていないため、細部はファンの間ですら解釈が異なって当然なのが本作。 一応、かなり確証を持てる事柄について下に列挙していくと、 ・RAINシステムはパイロットの脳に膨大な負担をかける悪魔のシステムであり、過去の稼働実験でも犠牲者がいるらしい(マヤはそのことを知らない模様) ・3面ボス、5面復活後ボスは膨大な脳への負担のせいでボイドが幻視してしまった敵 ・エンディングの時系列は6A→6C→6D。ボイドの症状が段々深刻になっていっているのがその証明。6Bだけは「5面復活後ボスが本当のF.Aがもたらした災害」であり、「ボイドがRAINシステムを使いこなし、火星への最悪の事態を防いだ」というIFによるパラレルED。 ・火星の軌道エレベーターは崩壊、地表に叩き付けられ無残な「鞭の跡」を残した。それを引き起こしたのは他ならぬ暴走したレッドワスプであり、精神の疲労・崩壊したボイドであり、暴走したRAINシステム。 ・軌道エレベーター崩壊から1月後を経ても、未だにRAINシステムの制御から離れたレッドワスプ達は暴走し続けており、敵と認識した機体を問答無用で叩き落とし続けている。エネルギー・弾薬が切れるまで彼女達は飛び続けるだろう… といったところですかね。 6Dエンディングにて、疲れきってボイドのベッドに俯せになり眠っているマヤの姿が、より一層の悲哀を誘います。 未知の敵は実在せず、独立した火星へ干渉するために地球が起こした自作自演。 自機の名前はアンタレス=アンチアレス(火星に仇なすもの)、この計画自体が軌道エレベータを破壊し火星を弱体化させるためのもの。 で、結局OPの少女はなんだったの?深読みさせたいだけの投げっぱなしはよしてくれ。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2568.html
ボーダーダウン 【ぼーだーだうん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(NAOMI GD-ROM) 発売・開発元 グレフ 稼働開始日 2003年4月 判定 スルメゲー ポイント タイトーの血を受け継いだSTGだがハードルがあまりに高すぎた… 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両輪点 問題点 総評 移植版 余談 概要 『Gダライアス』の開発メンバーが独立、設立したメーカー「グレフ」開発のシューティング1作目(*1)。 謎の敵、無人機、遠隔操縦システムを主軸とした世界観。その世界観を元にした非常に個性的なシステムを特徴としている。全6ステージ構成の1周エンド制。 当時のアーケードでは貴重となっていた新作横スクロールSTG。更に元タイトーのスタッフによるタイトー血を受け継いだ作品ということで、ファンからの期待は高いものとなっていた。 ストーリー 人類の発展はついに宇宙にまで届き、地球から火星に移民する時代になっていた。しかし、元は同じ根であったはずの地球と火星は徐々に対立を深め、戦争にはなっていないものの、大小さまざまないざこざが絶えなくなっていた。そんな折、火星に正体不明の敵が出現。「F・A(*2)」と名付けられた敵は攻撃した無人機を暴走させる性質を持ち、宇宙での特定区域外での有人活動を禁じられていた火星連合に多大な被害を与えた。これに対して、火星連合は遠隔操縦システム「R.A.I.N.システム」を用いた最新鋭無人戦闘機「アンタレス」(通称「レッドワスプ」)を開発。テストパイロットに抜擢されたフランク・ボイドは「R.A.I.N.システム」「アンタレス」の実戦テストも兼ねて「F・A」の脅威に立ち向かっていくが…。 ストーリー展開上、前半3面はシミュレーターでの演習、後半3面は実戦となる。 本作独自の設定として、自機には「R.A.I.N.システム」という新規の遠隔操縦システムが使用されている。複数の無人機にパイロットの脳データを転写しておき、各機の経験をR.A.I.N.によってパイロットにフィードバックするというもの。 このため、本作における3段階のボーダー(難易度と飛行ルートを兼ね合せた様なもの。後述)は、ストーリー上では3機の自機同時進行によるミッション攻略ということになる(ゲーム中での操作は単機)。 ゲームシステム 8方向レバー+3ボタン(ショット、ブレイクレーザー、スピードアップ)で操作する。 ショットボタン押しっぱなしで前方にメインショットを、ショットボタン連打で威力は低いが敵を追尾するフルレンジショットを発射。 メインショットは敵に近づけば近づくほどダメージ効率が高い。また、フルレンジはメインショットと比べるとかなり威力が低いため、使い分けが非常に重要。 スピードは1速から3速までの3段階存在し、ボタンを押す事でいつでも切り替えることができる。 珍しいギミックとして「障害物にぶつかった場合、速度によってミスまでの時間が違う」という仕様が取り入れられている。3速だとほぼ当たった瞬間にミスになってしまうが、1速だと火花が出ている間はミスとならない。(*3)そんなに長く許容してはくれないが、切り返すには充分。 画面下には、ブレイクレーザーの残使用表示とパワーアップゲージを兼ねているレーザーレベルゲージがあり、このレベルによって自機のショットパワーが5段階に変化する。 ゲージが多ければ多いほど自機のショットは強力になり、ブレイクレーザーも長時間撃てる。ゲージは時間経過、敵の破壊、アイテム取得で回復する。敵を破壊した時のゲージ増加量は硬い敵ほど多く増える傾向がある。 ブレイクレーザーは威力が高く敵の弾を破壊でき、さらには発射直後から最大4秒間無敵になる。が、発射すると最低でも0.5ゲージを消費し、さらにレーザーを発射し続けている間はゲージが減り続ける。 ゲージが減ると当然パワーダウンとなり、自機のショットの威力も下がり、敵を倒すのが苦しくなる。 よって気軽に使えるものではなく、敵の出現パターンを覚えて計画的に使う必要がある。ブレイクレーザー中は自機速度が極端に落ちる為、少しでも攻撃範囲を広くするために3速で撃つのがセオリー。 敵にはブレイクレーザーを撃ってくるものもいるが、こちらもブレイクレーザーで対抗する(押し返す)ことが出来る。その時のエネルギーのぶつかり合いの演出はまるで『ドラゴンボール』の元気玉のようでかなり派手である。 ブレイクレーザーとパワーアップのトレードオフは『メタルブラック』のショットパワー、ブレイクレーザーでブレイクレーザーを押し返すギミックは『Gダライアス』のαビーム合戦、敵弾・敵の破壊による得点倍率増加は『レイクライシス』のラウンドディバイダーと、タイトーの過去作品からのオマージュが数多く詰め込まれている(*4)。 本作は残機と難易度選択を組み合わせた独特のゲームシステムを持つ。 1ステージをプレイする前に、難易度設定を兼ねたボーダーを選ぶことになる。上から順に、グリーン(初心者向け)、イエロー(中級者向け)、レッド(上級者向け)となり、難易度・ステージ進行が異なる。 面によってボーダーの差異は様々。かなり似ているのもあれば、ステージ進行がガラリと変わるのもある。 ミスすると1段下のボーダーに移行、すなわち「ボーダーダウン」(グリーンならイエローに、イエローならレッドに)し、復帰ポイントからゲームが再開される。レッドの時にミスをするとゲームオーバーになる。 すなわち、最初にグリーンを選べば2ミスまでは、イエローを選ぶと1ミスまでは許されるが、レッドを選ぶと、1ミスするだけでゲームオーバーになる。 ラストステージである6面のみ「ノルマをいくつまでクリアしたか」「総プレイ時間中、各ボーダーの占める割合がどの程度か」によって4種類に分岐する。当然、ステージ進行も結末も違ってくる。 ボーダーダウン後はステージ道中では復帰地点からの戻り復活、ボス戦はその場復活と変則的な仕様。例外として最終面(STAGE6)は道中もその場復活に変わり実質的な残機制となる。 ステージ内にはノルマスコアが設定されており、ステージクリア時に獲得した得点が上回っていると、1段階上か下のボーダーを選べる。ボーダーがイエローかレッドの場合は1段階上に上がる事が出来るので、実質上のエクステンドとなる。 ノルマクリアできなかった場合はボーダーを選択することはできず、ステージクリア時のボーダーのままで次へ進むことになる。 ランクシステムが搭載されており、グリーンで始めても、ノーミスでプレイし続けると難易度はとんでもなく上がる。ノーミスで一つのボーダーに留まり続けるプレイでは、はっきりいって余程の上級者シューターでない限りクリアは難しい。 プレイヤーは適当な所でミスをし、ランクを下げる事が求められる。『バトルガレッガ』のオマージュのように見えるこの仕様だが、ゲームをクリアする上では必須である。 慣れるまではその場復活でミス後のデメリットが比較的少ないボス戦で残機を潰すのが定石となる。 「ミスでランクを落とし、エクステンドとなるノルマクリアを狙う」のがゲームクリアする上での基本的な流れとなる。高得点を得るには、ブレイクレーザーで大量の敵と敵弾を破壊し倍率を上げておいてから高得点の敵を破壊する、ボス戦ではタイマー表示±0付近でボスを破壊する(*5)、などの方法がある。 ボス戦で時間切れになった場合は原則的にクリアボーナスなしのペナルティーを受けつつも次のステージへ進めるが、最終面のみクリア失敗扱いでゲームオーバーとなる。 画面レイアウトは一人プレイ用の設計だが、アーケード版では交互プレイ方式の2人プレイが可能。 ストーリーはゲーム中に断片的に語られ、細部はあえてハッキリと示さずにぼかされているのだが、総じて非常に哀しい、報われない物語である。こんなところも、タイトー製ゲームのオマージュと見れなくもない。 細かい部分の解釈はファンですら意見が分かれているので、ここでは省略する。興味を持たれた方は、是非調べてみて欲しい。 評価点 高クオリティなBGM 全体的に『レイストーム』のような雰囲気を受ける。なお、担当は渡部恭久(Yack)氏(*6)。 ちなみにYack氏の作曲哲学として、「場面に合わせるBGMは誰でも作れるから面白くない。むしろ一聴しただけでは場面に合わなくて、よく聴いてみると合っている…という曲を作ったほうが面白い」と語っていたことがあり、本作でもそれは遺憾なく発揮されている。 月刊アルカディアの「アルカディア大賞」にて、第4回『ベストVGM部門』を受賞したことを鑑みても、評価の高さは分かるだろう。ちなみに他の年はコナミの「BEMANIシリーズ」が受賞の常連となっており、その牙城を崩したという点でも貴重な例である。 印象的な演出 ブレイクレーザーの演出、最終面の破滅的な雰囲気は『メタルブラック』に通じるものがある。 3面Redルートのボス戦で「バックの艦隊が全て静止している」演出や、5面の「倒したはずのボスが復活し、1~3面のボスの攻撃方法を取り込んで攻撃してくる」演出は、初めてみると驚きと芸の細かさを感じること受け合いである。しかもストーリー上でも重要な意味を持っており、結末を暗示している事柄の一つとなっている。 ラストステージである6面の演出はどれも素晴らしい。特に6C・6Dは背景・ボス登場の演出・ボス戦全てが高水準の演出になっており、プレイヤーに強い印象を残している。 ちなみに本作のディレクターは「本作は『メタルブラック』のオマージュ」と語っている。 賛否両輪点 主人公機「レッドワスプ」を始め、メカ群のデザインが割合癖のあるものとなっており、人によって好き嫌いが分かれやすい。 決して格好よくないというわけではないのだが、ストレートに「シャープな線で格好いい」というデザインが少ないため、感情移入できるかどうかが割れやすい。 問題点 ボーダーダウンの問題 ミスによりボーダーダウンした場合、ゲーム内で設定された難易度が大きく低下するため、「ミスをするたびに難易度が上昇する」というわけではない。ただ、グリーン→イエロー、イエロー→レッドという移行演出は「かえってピンチになって難易度が上がった」と誤解するプレイヤーも少なくはなかった。 それより問題になるのは、ミス後の復帰時に文字通り「別のステージ」に移って展開がガラリと変わること。 顕著な例が3面。イエロー・レッドでは高速スクロールになるため、普通のSTG感覚のグリーンとは雰囲気が全然違う。 いくらランクが大幅に落ちているとはいえ、初見で楽々突破できるような難易度ではないので、想定外のミスでパターンを組めていないボーダーに飛ばされてしまうと最悪詰みに近い状態に陥る事も。 「100円を入れる度に見た目にも展開が変わるゲーム」を目指した設計と思われるが、1コインクリアを目指す場合は一機も無駄に出来ない緻密なパターン構築が強要されることとなった。ゲームに慣れ、そうしたミスを勘案した進行が出来るようになるまでも相当な時間(と投資)がかかる。更に時間と投資の壁を乗り越え、パターンを熟知した熟練者でもたった1回のミスで先の計画が崩壊する事が珍しくなく、極度に高い緊張感に包まれつつのプレイを強いられる。 上記の通りボス戦と最終面(STAGE6)ではその場復活となるが、しかしこれも、見方を変えると「残機を最大でも3機までしか保有できない」ということである。最終面の難易度はたとえランクを調整していても、どの面でも高いため、プレッシャーの中でクリアまでこぎつけるのは並大抵のことではない。 特に先述の6C・6Dのボスは 挙動が極めて特殊なため、「単純に撃っているだけでは絶対にクリアできない」 と言っても良い。「攻撃して良い時」「攻撃しては駄目な時」を見極める必要があり、その仕様を理解しなければならない。 ちなみに、家庭用版の取説にはランクシステムなどの説明が余すところ無く記載されている。 ボーダーは下のものほど難易度と敵機の得点が高く設定されており、初心者なら比較的安全なグリーン、上級者なら敵機の得点が高く、弾も多く出るので「ブレイクレーザー」で稼げるレッドを選べ、という事なのだろうが、グリーンで始めた状態ですら1面の中ボスが多WAY弾をバンバン撃ってくる難易度であり、しょっぱなからブレイクレーザーを使うパターンを構築される事を要求される。 最初にボーダー赤(残機1・最高難度)選択→即ゲームオーバーの流れで挫折するプレイヤーや、ボーダー緑でスタート後ミス即捨てゲーするプレイヤーが後を絶たなかった。 また、(人によって感じ方の違いはあるだろうが)ボス戦の難易度は必ずしもボーダー通りにはなっていない。むしろグリーンのほうが難しく、イエローやレッドのほうが簡単なこともある。 総評 演出などに見るべきものはあり、世界設定と深く結びつけられて緻密な戦略性が求められるシステムも完成度は決して悪くなく、好きな人にはたまらないものがあるだろう。 だがその強烈に複雑でとっつきにくいシステムや、インストカードの説明不足により、客付きはさほど良くなかったようである。 また、(たとえギャラリーに回ったとしても)演出をじっくりと堪能できないシステムが本作の長所をスポイルしてしまっている点も惜しまれる。 稼働現役当時、全般的に取っつきにくいSTGの中でも群を抜いた取っつきの悪さであったことは否めない。本作を最後にSTGコーナーが消滅してしまった店舗もあったらしく、本作だけのせいではないにしても、以降アーケードの横シュー史には『オトメディウス』『デススマイルズ』のリリースまでの間に大きな空白を生んでしまう結果となってしまった。 評価こそ「スルメゲー」だが、稼働店舗にとってはスルメどころか「サルミアッキ味のガム」であった。 また、「アーケードでスルメゲーは許されない」という事実を開発者に突きつける結果となった一作でもある。 「ワンコインで面白さをプレイヤーに伝えられなければ、リピートはない」ということである。 「高難易度の覚えゲーを次々にリリースして、攻略が進んで長時間プレイが出来るようになった頃に新作と入れ替える」という、過去のアーケードゲームでのライフサイクルが通用しなくなった(過去のものとなった)ことを業界全体に示す結果ともなった。 実際、現在のアーケードゲームは基本的に長期運営を大前提とした周回ゲーがほとんどとなっている。 移植版 アーケード版の稼働から約半年後、ドリームキャストに移植された。通常版と限定版(*7)の2種類が存在しているが、ドリームキャストの転落期(*8)に発売されたことに加え、出荷本数がかなり少なかったこともあってプレミア化しており、現在手に入れるのは難しい。 アーケード版をそのまま移植した「アーケードモード」に加え、新たなパターンや演出・BGMを追加した「Remixモード」と、両モードを練習できる「プラクティスモード」が収録されている。Remixモードは中型敵を破壊するとレーザーゲージ回復アイテムが出現する、全体的に敵の攻撃が激しくなる(= ブレイクレーザーのHit数が稼ぎやすくなる)など、ブレイクレーザーでの稼ぎが更に熱くなっている。 プラクティスモードではステージ開始前にランクの調整が細かく行えるが、アーケード・Remixモードではランクが数値化されて表示されているわけではないため、想定するランクが割り出しにくくスコアアタックの練習には少々使いづらい。また、最終ステージ(6A~6D)は「ステージ自体がエンディング」という演出意図のため、プラクティスモードで選ぶことができない。ラスボスは全てとんでもない高難易度なので、そここそ練習を必要とするところなのだが…。 アーケード版のステージ1の開幕で、飛び立つ鳥と自機が交差する印象的な演出があるが、移植版のアーケードモードでは鳥が削除されている。これは鳥の演出のないRemixモードの製作にあたり、アーケードモードから鳥を削除→Remixモード製作を開始という手順を踏み、そのままアーケードモードの鳥を元に戻すのを忘れたためだという。 なお、アーケード版にあった交代方式の二人プレイが削除され、一人プレイ専用となっている。(*9) 余談 グレフ開発の弾幕対戦アクション『旋光の輪舞 Dis-United Order』では、一部のキャラ名やBOSSユニットに本作のオマージュと見られる点がある。 2008年1月17日にメッセサンオーの店頭専売でドリームキャスト版が再販された。(予約は出来たが通販は不可で、期日までに買いに行けなかった場合はキャンセル扱いになるので、地方民は店頭まで長旅をしなければいけなかった。しかし予約完売防止と、大量予約無断キャンセルを防ぐという目的でもあったようだ。) DC用ソフトの生産が終了になるというので、メッセサンオーの依頼で作らせたものである。ショップでありながら再販させた理由は、ソフトが希少でプレミア化している事と、「メッセサンオーの社長がボーダーダウンを持っていなかったから欲しかった」との事である。(当時のネットニュースのインタビュー記事より。) ちなみにこの再販版でも「アーケードモード一面スタートと同時に鳥の群れが飛ぶ演出が無い移植ミス」は修正されてはなく、通常販売版と全く同じ内容である。 本作の公式な略称は「ボダソ」だがこれは本作のキャラクターデザインを務めた、かどつかさ氏のホームページ(当時)に「bodaso.jpg」というファイル名の「アンタレスを描いたイラスト」がアップロードされたところから次第に広まったのがきっかけである。 オリジナルシューティングタイトルである本作をアーケードでリリースすることはグレフ社長の丸山氏悲願であったが、AC版リリースの2003年当時においても(当然というか)硬派なSFシューティングの需要は高くなく、本作の前の実績作りとして萌えパズルゲーム『どきどきアイドルスターシーカー』をグレフ処女作として2001年にリリースすることとなった。(そのあたりの経緯は「NAOMIちゃん グレフ」などで検索すれば、現在でもグレフの隠しサイトで閲覧することが可能)
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/72.html
ストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 Ver.3.07において、ボーダーレベル上限の引き上げされた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 0 0 - 2 1,500 1,500 チップ開放 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。