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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】240mmキャノン砲A LV1 +150 48 4/単発 7秒 220.0m 200/1発1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +200 54 lv1×5 LV3 +250 60 lv1×10
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第120回 種族:果物 髪型:ツインテール 職業:工事現場監督 小物:紙 ラゼートさん寄稿、支援イラスト&CG
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食べた日:2010/4/2 『麺屋とがし』が4月1日より、レギュラーメニューがリニューアルされたということで、2杯喰いする為、待ち客に迷惑が掛からないよう閉店間際にやってきました(笑) 1杯目に続いて、2杯目は「ら~麺 黒」(700円)を。 10.4.2%20%82%C6%82%AA%82%B5%20%82%E7%81%60%96%CB%8D%95%2088%94t%96%DA.jpg 10.4.2%20%82%C6%82%AA%82%B5%20%82%E7%81%60%96%CB%8D%95%82%CC%91S%97%B1%95%B2%93%FC%82%E8%92%E1%89%C1%90%85%92%86%91%BE%96%CB.jpg 黒は以前同様、黒いビジュアルですが、鰹系から煮干系?にリニューアル。 以前に比べ、より「魚魚している」スープになったという印象です。 つけ麺用の濃厚スープを魚介のみのスープで割っているので、つけ麺に比べ濃度は低いですが、それでも十分濃厚なスープです。 私が食べた時は気付きませんでしたが、他の食べた人の話だと、「赤」同様、こちらにも柚子皮が入っているそうです。 麺は全粒粉を配合した加水低めの中太ストレート麺。 モッチリとしたつけ麺の麺に対し、こちらはザックリ・ゴツゴツとした硬めの食感。 他店ではなかなかお目にかかれない、独自性の高い食感の麺です。 つけ麺同様、小麦の風味が強く、濃厚スープに浸してあっても、その風味が感じられるほど。 バランスを考え、以前より麺の量を少々減らしたそうですが(200g→180g)、食べた感じでは量が減った感じは全く感じませんでした。 具は斜め切りの白ネギが乗せられるようになり、高さのある盛り付けがビジュアル的にも美しいです。 味だけでなく、色々とリニューアルされていて、まず器がこんなデザインが変わりました↓ 10.4.2%20%82%C6%82%AA%82%B5%20%90V%8A%ED.jpg つけ麺のつけ汁の器は以前に比べ、口が狭く、下の方が細くなっているせいか、以前の器より温度の低下が低く、温かさが持続するようになりました。 口がかなり広かった以前に比べ、食べていて食べやすい感じも受けます。 その他、チャーシューの網焼きコンロが場所が変わったり、、「燕返し」湯きりを辞めたり、丼をお湯を入れた鍋に入れ温めるようになったりなどなど・・・数多くのことが変更されていました。 (多分もっと色々変更されてます) とりあえず、リニューアル後の変化を感じ取る為、3種の味のら~麺・つけ麺、計6種類全部を食べ比べてみたいと思います! 住所:仙台市泉区南光台2-14-59 パルネット江波101 by hiro (2010年 88杯目) お久しぶりです。 ネット環境がようやく整いました! すごい大幅なリニューアルですね~! これはもう行くしかありません。笑 あの湯きり姿がもう見れないのかと思うと少し残念ですが、そこは「とがし」。 新たな見応えを用意してくれているに違いありません! 5月か6月に仙台に行く用事があるので、そのときに2杯食いをしたいと思います!笑 僕もhiroさんのような、食に対して真摯な姿勢を持った方とお知り合いになれてとても光栄でした。 僕は仙台を離れるにはあまりにも仙台の魅力を知りすぎてしまったので、ちょこちょこ訪れることがあると思いますが、そのときは是非またラーメンご一緒させてください!! -- 花男 (2010-04-06 02 07 00) とがしさん、随分変わったんですね~ 先週行くつもりだったのですが、眠気に勝てず断念しまいした。。。 煮干系とは、これは絶対食べてみないと! -- ビアシン (2010-04-06 15 20 49) 花男さん、お久です! 新しい生活、少しは慣れたでしょうか? とがし、思いっきりリニューアルしましたよ~。 売れていないお店なら分かりますが、大繁盛しているとがしが、これだけ大胆に変えるというのはホント凄いことだと思います。 味だけでなく、丼や店内のレイアウトも変わったので、きっとより新鮮味を感じると思いますよ♪ 私も花男さんと再会するのを楽しみにしております! ビアシンさん、メチャ変わりましたよ~。 変化の大きさとしては、赤・黒・白の順番でしょうか。 麺も更に美味しくなりました♪ 前夜は早めの就寝で(笑)、ぜひぜひ新しいとがしの味を食べに来てください!! -- hiro (2010-04-07 00 37 25) 名前 コメント
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】100mmマシンガンA LV1 +50 6 30/3連射 5秒 280m 23/1発?:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10
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6月~10月の個室対戦ランキング 月に3試合以上個室対戦したIDのみ集計。 点数が同じ場合は試合数が多い方を優先 順位 総合点数 試合数 名前 1 1020 171 ヨーデル食べ放題 2 723 160 あぅあぅなのです 3 527 94 しゃもじ蟲 4 521 153 sonson 5 456 53 トリッキー桜井 6 401 67 にゃむ 7 321 86 柏日 8 277 22 不燃性低圧ガス 9 275 34 名雪 10 265 15 のほほ 11 254 7 日本わかめ協会 12 251 6 トリッキー桜丼 13 248 59 えがおをみせて 14 247 40 凸撃 15 244 68 darjelin 16 242 19 KDDI㈱ 17 240 71 石と薔薇 18 223 30 ヌケド 19 222 64 日本貧乳協会 20 219 23 tca00 21 212 40 コルボ 22 210 7 犬コロ 23 206 33 はなうさぎ@何実 24 203 221 志方ことり 25 177 31 ち’んぽっぽ 26 161 78 貧乳至上主義 27 150 57 紳士 28 145 9 てんぱねたん 29 144 6 珍種1234 30 142 24 らいむ 31 141 5 サクラユタカオー 32 138 96 副寮長 33 136 6 臭い子 34 135 4 赤いぬ 35 132 9 の子供 36 128 5 hetapi 37 120 9 バーローwwww 38 114 36 ぜらす@東風 39 113 4 あせろら 40 103 45 萃香ちゃん 41 103 5 CoCo壱番屋 42 101 10 turbo88 43 100 6 天熊人 44 96 17 トリッキー櫻井 45 85 3 るん(pafe) 46 83 3 わか・めっぽら 47 82 8 askr 48 81 10 IP 49 80 7 毒のうなぎ 50 78 3 TQN 51 71 10 はなうさぎ 52 67 4 抹茶ラテ 53 61 74 walk 54 58 7 ちぇぇぇん 55 58 6 riku271 56 57 5 砂利 57 55 11 アサルトA 58 55 7 はなうさぎ 59 51 14 xfind 60 49 6 see 61 47 5 全自動薪割り機 62 45 70 眠い子 63 45 3 ぴっぽっぽ 64 42 6 熟女倶楽部21 65 40 4 おなぺっと 66 40 3 saizoh 67 36 8 満直スナイパー 68 34 3 Sherry 69 32 7 Pucca 70 30 43 marine 71 28 3 トンカツにチーズ 72 26 6 サンマ定食 73 21 8 BinGo 74 19 90 ドンジャラ先生 75 19 12 津久井 76 18 31 柳雪 77 18 3 477 78 16 5 休学中 79 15 3 全ツ幼女 80 13 3 焼肉たかし 81 11 10 ドンジャラ教諭 82 10 11 が~すぅ~ 83 5 10 もきょ? 84 4 4 ショタリズム 85 3 3 プリング 86 0 3 GMG-J 87 -1 24 utudesu 88 -2 3 超鳴き麻雀 89 -5 14 neet s 90 -7 22 ♂やらないか♂ 91 -7 3 TON 92 -9 17 泥酔型弱い子 93 -13 5 acerola 94 -13 5 弱音ハク 95 -17 8 COM 96 -20 3 にゃんこ先生 97 -25 4 nukedo 98 -26 3 crosstvu 99 -27 6 陰毛伸び放題 100 -30 6 こぶたくん 101 -33 10 おっぱいおっぱい 102 -34 13 神山満月ちゃん! 103 -39 3 アナ・コッポラ 104 -40 4 HAIHUN 105 -41 5 まいすりー★★★ 106 -41 4 ちーっす 107 -42 27 NoName 108 -42 4 もっきょもきょ 109 -43 3 山本モナ(32) 110 -43 3 千佳ちゃん 111 -44 4 個室用ID 112 -45 18 ドアドア@レゲー 113 -47 6 ドンジャラ教授 114 -48 4 お茶漬 115 -50 3 ステアカ 116 -50 3 ドンジャラ副寮長 117 -51 7 翼猿 118 -52 9 肉球マニア 119 -53 3 ささめゆき 120 -55 3 怜奈 121 -59 4 B級へたれ 122 -62 3 わかめらいむ味 123 -64 7 ⊂ぜ☆ら☆す⊃ 124 -66 4 やらない夫 125 -66 3 Memento 126 -68 7 ( A`)ヴァー 127 -72 8 萃香のわかめ酒 128 -72 6 スコッティは彼女 129 -73 11 poporo 130 -73 3 ふくりょうなが 131 -74 3 なつやん 132 -75 4 紺野愛子 133 -76 4 保守の達人 134 -76 3 日高ゆりあ 135 -77 21 suzuking 136 -79 14 Lera 137 -89 12 camper 138 -92 3 消極打法 139 -93 36 なかいやん 140 -94 4 落とし玉 141 -95 10 jakigan0 142 -101 3 木立は肥やさう 143 -106 9 名前 144 -108 8 イ鬼 145 -109 10 ぺったん至上主義 146 -112 7 土田コショウ 147 -125 12 ソルトペッパー 148 -127 12 フリー用捨てID 149 -131 12 yozuka 150 -138 18 可燃性高圧ガス 151 -151 20 わかめ泥棒 152 -160 55 アナちゃん 153 -160 13 Mammy-D 154 -165 10 ガンガンいこうぜ 155 -180 5 ロマサガ2 156 -183 43 @グレイ@ 157 -190 47 くろまく 158 -202 58 askr 159 -210 16 ちょんぼ画太郎 160 -213 14 弱い子 161 -231 22 フルシアンテ 162 -245 53 チョン太 163 -267 24 てんくる 164 -380 126 梵英心 165 -406 100 grey 166 -415 55 マッハポンチー 167 -546 55 尾成緒奈子 168 -820 138 ふえるわかめ実況 169 -3114 203 ストラマ
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1.ブリタニア海軍-戦艦【ブリタニア王立海軍「キングジョージⅤ世」級戦艦】/原作2期第10話、第12話に登場 2.カールスラント帝国-戦艦【カールスラント帝国海軍「ビスマルク」級戦艦】/原作2期第10話、第12話に登場 1.ブリタニア海軍-戦艦 【ブリタニア王立海軍「キングジョージⅤ世」級戦艦】/原作2期第10話、第12話に登場 ==1944年改装時==* 水線長:235m 全長:243.9m 全幅:34.8m 吃水:9.2m 基準排水量:41500トン 常備排水量:43000t 満載排水量:46800トン 兵装:「MKⅧ」14インチ:35.6cm(50口径)4連装砲2基+連装砲1基10門、 :「MkⅤ+」4.5インチ:11.4cm(55口径)両用砲連装8基16門 :ボヨール4cm(56口径)高射機関砲4連装12基48門、エリコン20mm連装機銃12基24門 機関:海軍式重油専焼三胴型水管缶8基+パーソンズ式ギヤードタービン4基4軸推進 最大出力:126000hp 航続性能:16ノット/10000海里 最大速力:28ノット 舷側装甲:330mm(15度傾斜、VP部)、甲板装甲:170mm(ヴァイタルパート内)、40~50mm(スプリンター防御) 砲塔:356mm(前盾)、203mm(側面)、170mm(天蓋)、200mm(後盾) CIC:250mm(側盾)、司令塔:300mm バーベット部:356mm 航空兵装:水上機3機、カタパルト2基(1945年:ヘリ4機) 乗員:1250名 同型艦:「キング・ジョージⅤ世」「プリンス・オブ・ウェールズ」「アンソン」「ハウ」「サンダラー」「テメレーア」 ブリタニア海軍が1939年より急遽、一挙6隻に至る大規模建造に踏み切った中型高速戦艦。船体規模こそ控えめに押さえ込んであるが、兎に角、ネウロイ相手に優位に戦える高速戦艦を、堅実に、安価に、大量に建造することを一義とした設計となっている。これはブリタニア海軍が世界第二位の強大な戦力を誇りつつも、その戦略や兵備が些か旧弊化しつつあり、再度欧州に出現したネウロイに対し、対抗能力不足が深刻に憂慮されたことが影響している。それ故に、船体は建造工数増大を承知で、手間はかかるが堅実なリベット工法を用いている部分が多い。また、上部構造物も単純な直線化された、工数を無駄に増やさない形状となっている。この英断により、慣れない電気溶接で駆逐艦や護衛艦の建造からあぶれた熟練工員の多くが本級の建造に雇用された事により丁寧かつ強度の高い建造が可能となった。 とはいえ、凶悪化したネウロイを相手取るだけに、新機軸も大きく盛り込まれている。ブリタニア独自の高度な電子技術による対空・対水上レーダーと、それらの情報を一元処理する戦闘指揮所(CIC)を設計段階から艦内に設置。また、副兵装は対巡洋艦攻撃が不要となったために副砲は当初より搭載せず、射撃速度に優れる45口径4.5インチ連装両用砲に統一し、装甲配置も「ネルソン級」から進化した傾斜配置方式を採用。 船体形状は水面上は直線を多用したモダンさを感じさせる艦容であるが、水面下は熟練の工員により組み上げられた 流体構造で抵抗も少なく縦横比率7:1の船体を外洋でも巡洋戦艦のように走らせることが可能であった。同時に、中型高速ネウロイの爆撃を回避するには、迅速な操舵性能が不可欠と言う第一次大戦の戦訓により、タンデム配置の主舵を副舵二枚が覆うように配置すると言う、ロマーニャのヴィットリオ・ヴィネト級戦艦に類似した効率のよう舵配置を採用した。 船体中央部にシフト配置された機関も堅実ながら高出力を長時間持続できる条約型巡洋艦で採用された信頼性の高いイギリス海軍型重油専焼三胴水管缶に列強各国で採用されて実績のあるパーソンズ式ギヤード・タービンを組み合わせて高速回避運動を長時間発揮できる能力が付与されている。 そして何より戦艦最大の牙、主砲には新開発の長砲身50口径による高初速14インチ砲が採用された。これは航空高速ネウロイを、680kgと軽量であるが初速毎秒830mを超える対空榴弾をレーダー連動方位盤で「狙撃」するためである。主砲配置こそ、重量軽減のために2番砲塔を連装とせざるを得なかったが、新型の四連装砲塔は連装砲架を並列につなぎ合わせた、新見はないが手堅いもので、稼働率も良好であった。このあたりは「ネルソン」級戦艦の設計の返礼にと、ガリア海軍から最新の「ダンケルク」級戦艦のデータを技術供与を受けた部分が大きい。なお、対地射撃に際しては、初速を犠牲とした上で、一弾あたりの重量を増した800kg重榴弾の射撃も可能である。 突出した性能こそ存在しないが、新技術と既存技術を上手く纏め上げた堅実な設計であり、長らく旧式戦艦多数に甘んじてきたブリタニア海軍が、けして新型艦の研究を怠っていたわけではないことを物語っている。一時は口さがない諸外国の評論家から「戦艦のようなもの」と酷評されたが、彼女達はその悪罵を実績でねじ伏せた。一線部隊において、状況変化に対応した適切な火力と優れた電子装備、満載4万トンを越える船体の予想を裏切る良好な運動性。そして、広い装甲配置とリベリオン式を一部取り入れたダメージコントロール設備によるしぶとさは、高く評価されている。また、1943年から44年にかけて対空兵装が一新され、両用砲は同じ4.5インチながら、機力装填装置を先進化し、砲身を延長した新型へ。高射機関砲は全て高性能なボヨール40mmへ換装され、対空射撃レーダーや方位盤も、より高性能なものに交換された。 オペレーション・マルスにおいては同型艦六隻の内、実に四隻が参加している。これは近代化改装を受けて、使い物になるレベルになった旧式戦艦を含めても、ブリタニア海軍の戦艦戦力。その三分の一以上の投入であり彼等は彼等で、どれほどヴェネチア。つまり地中海という交通の要衝に新たに生じたネウロイハイヴへ、強い危機感を抱いていたか伺える。なお、本級に続く新型戦艦「ヴァンガード」級は余談であるが、些か趣の異なる戦艦となった。扶桑同様に旧式戦艦をリストラし、余剰となった15インチ連装主砲を4基、キング・ジョージⅤ世級よりも進化した建造技術の発達に伴い、大幅に電気溶接を多用して工数と建造期間を減少させ、尚かつ防護力と電子装備、対空火力を強化した船体に載せたのである。同型艦は六隻に達する。二クラスの新戦艦の方向性は異なるが、ブリタニア海軍は最強戦艦を作るよりも、安心して投入できる、妥当な性能の戦艦を多数保有することで、未だに海軍大国としての地位を守り、責務を果たしている。 2.カールスラント帝国-戦艦 【カールスラント帝国海軍「ビスマルク」級戦艦】/原作2期第10話、第12話に登場 船体全長:250m 水線長:241m 船体全幅:36m 喫水線:10m 基準排水量:44500トン 常備排水量:46500トン 全備排水量:52500トン 兵装:「SKC/36/R」40.6cm(50口径)連装砲4基8門 :「KM40B」12.8cm(55口径)連装両用砲12基24問 :「SKC/40R」ボヨール40mm(56口径)4連装高射機関砲12基48門 舷側装甲:330mm/15度 主甲板装甲:25mm+160mm 司令塔装甲:400mm 主砲塔装甲:400mm/200mm/250mm/180mm 機関:P&W製重油専用燃焼水管缶8基+GE製ギヤード・タービン4基4軸 最大出力:168000hp 最大速度:28.5ノット 航続距離:18ノット/12000海里 同型艦:「ビスマルク」「ティルピッツ」 カールスラント本土失陥に際して、カールスラント帝国海軍はかなりの数の大型艦艇をネウロイの攻撃により失った。その中でも新戦艦「ビスマルク」級戦艦もまた侵攻時には未だに未完成であったが、辛うじてネウロイ侵攻前に船体の進水は完了しており、「ビスマルク」と「ティルピッツ」は艤装岸壁にて艦橋の艤装と機関の搭載が完成していたお陰で自力航海自体は可能ではあった。 何が幸いするか分からないと言うべきか、本級は戦時の混乱により兵装がほぼ搭載されておらず、頑丈な船体に広い容積が余されていた。その情報を知った皇帝フリードリヒ4世の勅命により、貨客船に乗りきらない幼児・妊婦・老人・傷病者などを優先して乗船させてから、開口部をありあわせの鋼板で塞いで巨大な難民船として2隻ともバルト海からブリタニアへ脱出したのである。途中、空中型ネウロイから航空攻撃を数度受けたが、流石は未完成でも戦艦と言うべきか、頑丈な船体をお陰で空軍の援護もあり、何とか無事にポーツマスへ辿り着いている。 その地に於いて、ノイエ・カールスラントでの受け入れ体制が整うまでと言う条件でブリタニアでの難民居留は許されたが、未完の巨大戦艦までは居座ることは許されず、避難していたカールスラント海軍の工作艦により応急修理を済ませてから本級は脱出船団と共にノイエ・カールスラントへ航海に赴いた。新大陸において海軍は、ブリタニアのキングジョージⅤ世級戦艦。ガリアの同じく亡命していた新世代戦艦「ガスコーニュ」を直接目にすることで、自らの設計技術の稚拙さを痛感せざるを得なかった。元々が陸軍・空軍主体の国家であったとはいえ、設計概念で十年単位の遅延が見られる箇所さえ存在していた。 今後、海軍が戦況においてどの程度必要とされるかは不明であったが、技術継承と発達を断絶させることは、最早カールスラントから海軍という組織そのものを消滅させかねない状況だった。それほどまでに彼等は深刻な衝撃を受けていた。こうなってしまっては、最早、恥も外聞もなかった。まずは扶桑、ブリタニア、リベリオンなどの海軍強国に対し、自国新型戦艦の近代化・再設計の援助などが、本土失陥時に持ち出せた様々な“取引材料”と共に各国に打診された。 しかし、状況が状況である。大恐慌時代のブリタニアならば歓迎すべき申し出だが、今のブリタニアは海峡を挟んでネウロイの脅威を目の当たりにした前線国家でそんな余裕などなかった。そうでなくとも、大量に抱え込んだ旧式戦艦と旧式巡洋洋艦をリストラし、二種類のポストネウロイ型高速戦艦へと切り替える真っ最中であった。そして、戦艦更新よりも切実であったのが、通商路を維持するために補助艦艇を新世代型に移行すべく「世界の造船所」と呼ばれたドックは手一杯でカールスラントの新戦艦を入れるドックなどなかった。更に、ブリタニアの港湾と言う港湾は、ガリアやカールスラントが陥落したために連合国の船舶を一手に引き受けるために港湾インフラの刷新に現場では悲鳴を上げていた。 後方に位置する扶桑皇国も、海軍はブリタニア同様、新世代戦艦と空母機動部隊の「牙」、海上護衛総隊の「盾」を主軸とした水上戦力の再編成の真っ最中であり、更にはブリタニアよりも数で劣るドックは各種艦艇の建造と除籍・解体のために、一時的な混乱にあった。このために扶桑皇国からは後方支援の約束をしつつも海軍の近代化は遠回しに謝絶されてしまった。 結果としてこの案件を飲んだのは、新世代戦艦の実験台が欲しくて仕方がない、リベリオン海軍のみであった(この点はガリア海軍戦艦ガスコーニュ建造の点でも触れられている)。リベリオンより派遣された技師団の指摘は辛辣であったが、同時に極めて先進的で適切でもあった。また、幸いにしてノイエ・カールスラントでもリベリオン規格の各種兵装や電子装備、ダメージコントロール設備、機関技術などが、概念と示唆さえあれば十分に自前の技術として吸収できる技術力と基礎工業力の能力があったことも幸いした。結果として、再設計されたも同然の「ビスマルク」級は、全体防御形式はそのままにヴァイタルパート内の舷側・甲板・司令塔・主砲塔・戦闘指揮所などの全域に渡ってリベリオン式の効率的な装甲配置に改められた。主機関においてもリベリオン式の信頼性の高い高温高圧水管缶と二段減速型ギヤード・タービンとターボ蒸気発電機を搭載。平時の維持やダメージ・コントロール用に必要な補助ディーゼル発電機が分散配置され、幾重にも重なる補助電路が艦内に張り巡らされで電子装備に電力を供給した。そして彼等リベリオン海軍が新世代戦艦に後に多用した、SSHS(超重量徹甲弾)を高初速で撃ち出す50口径一六インチ機力装填主砲を備えた、別次元の戦艦であった。 この完工工事にはリベリオンより派遣された人材、機材も多数加わっている。元が技術大国であるだけに、当初はカールスラント海軍軍人や技術陣からの反発も強かった。これを耳に入れた、時の皇帝ヴィルヘルム四世の叱責。 「諸官等は年端もいかぬ子女がウィッチとして戦っている中、稚拙な駄々をこねるようであれば、即刻職を辞せ!」 と、強烈な一喝を受けてしまっては、黙る他はなかった。なお、同様の改設計は脱出できた巡洋戦艦、重巡洋艦、装甲艦など幸運な大型艦に対しても実施されている。軽巡、駆逐艦に関しては船体が小型で弄りようもなく損耗が大きかったため、リベリオンより供与を受けることで落ち着いた。これら補助艦艇の生存性と実用性を重視した船体設計と搭載された電子装備の能力差も、やはりカールスラント海軍に大きな影響と進歩を与えている。なお、これほどまでに潤沢な援助をリベリオン政府が与えたのは、リベリオンの国力と新世代戦艦の実験台だけではなく、カールスラント側が独自開発した陸戦・航空ストライカーに関する先進技術と撤退作戦時に得た「生きた教訓」が、バーターで引き渡されたこともある。 ある意味では幸運な再生を遂げた2隻の戦艦が、本当の意味で完成したのは1943年のことであった。基礎設計概念段階でのネガを概ね解消し、Mk13型GFCSの射撃管制の元、16インチ超重徹甲弾をハイペースで撃ち込める火力、当初に比して尋常ではなく強化された直接・間接防御能力。信頼性の高い機関に支えられた健脚を持つ「ヒスマルク」「ティルピッツ」は皇帝直々に出席したする完成式典において、「これが新世代戦艦だ」という希望を、海軍だけではなく居並んだ陸軍・空軍のトップ達に与え、何より居並ぶ各国のメディアに伝えられた本級の竣工のニュースは世界各国を駆け巡り、世界各地に散らばった脱出したカールスラント国民には「国破れてもカールスラント帝国戦艦未だ健在なり」と感動を与え、誇る本国が無くなったノイエ・カールスラントの移民や二世たちにも国威掲揚の効果を与えた。 大戦中のカールスラント艦隊は規模こそ大きいとは言えないものの、欧州戦線において無視できない働きを成し遂げられたのは、ハード・ソフト双方で、世界随一の工業大国にして海軍大国から、支えられて一から鍛え直された存在であることを示している。なお、「ビスマルク」「ティルピッツ」はオペレーション・マルスやマルタ島ハイヴ攻略作戦などにも参加している。最終決戦に於いてはビスマルクは、ネウロイハイヴからのビーム攻撃で大損害を被ったが、格段に強化された船体構造とダメージコントロールにより、辛うじて沈没を免れ、ロマーニャの海軍工廠で応急修理を受けた後、無事帰国を果たしている。
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120㎜マシンガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 110㎜マシンガン 120㎜マシンガン メガマシンガン 110㎜マシンガン系第2世代 命中率は上がったものの、消費Energyは2倍になり、使い勝手は劣るか。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
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武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】100mmマシンガンA Lv1 +50 9 15/3連射 5秒 150m 35/1発1:6発強制よろけ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 10 lv1×5 Lv3 +150 11? lv1×10
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事前の準備や全体の流れ、注意点 PT編成など Mobの殲滅 マラソンと掘り ボス戦 注意点 1軍 2軍 3~6軍 7軍 ボスの特徴と攻略法 職業別メモ おすすめ巫霊スキル 神D季Mob名言集 神D季クリア動画 事前の準備や全体の流れ、注意点 PT編成など 神楽おすすめの編成は、モフ1、戦士1、魔導2、精霊2(戦士は他職でも可能だが、クリアなら50↑がいい) リーダーは壁やバフ担当の精霊以外がベター。 精霊はそれぞれが担当する回復対象を事前に決めておく。(基本的には魔導のみを回復) クエストを受ける前にバフを掛ける。(マジックシールドのきれる時間を把握しておく) 支援はMP、元気を1ずつ取り、残りはHPと防御を優先で取っていく。 Mobの殲滅 ヒールの分散リスクを避けるため、魔導2で全てのタゲを受け持つ。(タゲを分散させるために魔導の火力を同じぐらいに調整しておくと良い) サークル位置は、瞳の少し前で支援の青い玉が出現する辺りに張る。(魔導二人が横に並んで通路をふさぐ様な形でサークルを張りMobがティアマトに流れるのを防ぐ) 精霊はヒールでタゲを取ってもフェザーシールド等で耐え、極力、魔導の回復を中断しないようにする。 MOBは全てサークルに流すので、モフは集めに行かなくてもよい。 モフ、戦士は範囲攻撃中心でタゲを集めないように気を付ける。(モフ、戦士はヒールを期待出来ないのでノックバックやデバフを中心に攻撃すると良い) ロアー、シャウトは、片方の魔導にタゲが偏った場合に分散するために使う。 積極的に巫霊スキルを使用する。(おすすめ巫霊スキル参照) マラソンと掘り 季では合計で5周マラソンを出来るが、死に戻りが出来ないため精霊1人を除いた5人で1周ずつマラソンを行う。 1-2後、モフと戦士(又は他職)でマラソンに行く。死に戻り出来ないので1周のみで、終わったら飛び石の掘りをする。 1-5終了後、魔導x2、精霊x2で手前の箱とMOBの殲滅を行う。(ボスをティアマトに貼り付ける必要は無い) 2-5終了後、妖獣又は戦士とチケットを持ってない精霊がボスに残り、残りの4人でマラソンと飛び石のMOBの殲滅を行う。 飛び石のMOBは、遠距離攻撃のみなので魔導壁で片付ける。 神果を拾っているとタイムアップする場合があるので、全てのMOBを倒したら戦士又は妖獣に神果拾いを任せマラソンを再開する。 ボス戦 基本的には、妖獣又は戦士が壁をして精霊1人で回復し、もう1人の精霊は攻撃する。(ラスボスのみ、必要な場合につき精霊2人で回復) 瞳の周辺でタゲを取れば支援が止まらないため楽である。 注意点 魔導にタゲが集まるので、絶対にアースシールドを切らさないようにする。(こまめに掛けなおす) 精霊はマジックシールドの切れる時間を把握しておく。(1時間バフ→1時間バフだとラスボス中にバフが切れる恐れがあるので、30分バフを挟む又は、途中で壁だけでもリログしてバフをかけ直す) 反射Mob(アトゥ)や爆発Mob(アツユ)や範囲Mob(ダゴン)、流血Mob(アクトリアラッハ)に注意する。 5軍の空MOBは、離れた相手(主に精霊)にタゲが移ると上昇してしまい、サークルが届かなくなってしまうので、精霊はサークルの真後ろでヒールする。(サークルのダメージが通りにくく、精霊のヒーリングでタゲを取りやすいので注意) かなり経験値が得られるので季にとどまりたい場合は巫霊に経験値を与えレベルを上げないようする。(Lv55でクリアするとトータルでLv1.5分の経験値が得られる) 1軍 まず始めに精霊1人以外にチケットを1枚ずつ配る。 1-2終了後、妖獣と戦士(又は他職)はマラソンに出発する。 マラソン報告後、飛び石の掘りを行う。(この時は飛び石のMobは倒さない) 1-5終了後、魔導2人と精霊2人で手前の掘りとMobの殲滅に向かう。(ボスをティアマトに貼り付ける必要は無い) Mobは魔導がある程度集めてサークルを張り、もう1人の魔導がサークル内にMobを誘導する。(集めすぎには注意する) 妖獣と戦士は飛び石終了後に手前に合流する。 神果は石碑の手前あたりに置いてリーダーが集める。(拾い忘れに注意する) 2軍 2-5終了後、妖獣(又は戦士)とチケットを持っていない精霊1人を残してマラソンに出発する。(妖獣(戦士)も神果拾いに同行する) マラソン中に飛び石のMobを殲滅する。(魔導でタゲを取り1匹ずつ倒していく) MOBは近距離でタゲを取ると距離を取ろうとして離れるので遠距離でタゲを取る。(MOBが逃げて空中に神果がドロップし拾えなくなることを防ぐ) 精霊1しかいないので、ばらばらに処理せず1匹ずつタゲをあわせて確実に倒す。 Mob殲滅後はマラソンを再開する。(妖獣(戦士)は神果を拾ってボスに合流) 集めた神果はリーダーのそばに置いて、リーダーが集める。 ボスは2匹いるので油断しないように。 3~6軍 神果集めは終了しているはずなので、全員でMobの殲滅を行う。 3軍4派5派に反射Mob(アトゥ)がいるので物理攻撃職は、範囲Mob(ダゴン)流血デバフMob(アクトリアラッハ)を優先で叩く。 5軍は空中Mobが登場し、精霊にタゲがいきやすくなるので注意する。 6軍ボス終了後、続けて7軍ボスとなるので6軍ボス中に7軍ボスの準備や休憩をとっておく。 装備はボス戦の間に、交代で修理しておくこと。 7軍 6軍ボス終了後、続けて7軍ボス戦となる。 可愛らしい見た目に油断しないように。 空中MOBだが、引っ張り回すと降りてくる。 HPが残り1/3でMP燃焼デバフ、1/4で攻撃力上昇、攻撃速度アップの自己バフを使ってくる。 ボスの特徴と攻略法 1軍 バロール(物理防御上昇・魔法防御上昇・近距離単体物理攻撃・近距離単体土魔法) とくに注意する点はなし。 2軍 ブレシュ(ダメージ上昇デバフ・封印) ボス開始直後は壁と精霊の2人で削る。 壁がデバフを受けたらレストアで解除する。 2軍 アルプ(広範囲毒) 物理職は毒が蓄積すると危険なのでレストアで解除する。 3軍 ククト(ダメージ上昇デバフ・流血) 壁がデバフを受けたらレストアで解除する。 流血は無視して構わない。 4軍 ボラ(前方範囲物理・スタン) 壁はボスの向きがティアマトと逆を向くように調節する。 壁がスタンを受けたらレストアで解除する。 壁以外はボスのタゲを奪わないように注意する。 5軍 オトソ(攻撃力低下デバフ) 壁がデバフを受けたらレストアで解除する。 6軍 ヤガー(ダメージ上昇デバフ・土系持続ダメージ) 壁がデバフを受けたらレストアで解除する。 6軍ボス戦中に7軍ボスの準備を行う。 7軍 スルマ(序盤:広範囲物理+魔法攻撃・狭範囲毒+スタン、HP減少後:自己強化バフ・広範囲MP燃焼デバフ) 空中Mobなので妖獣が奥まで釣りに行き、瞳まで引っ張って高度をさげる。 もしくは、他職が釣りに行き、瞳で妖獣がキャッチする。 硬いのでタイムアップにならないように急いで倒す。(壁からタゲを奪わないように注意 巫霊スキル キープヴェノム・マッドスワンプが有効) ボスの攻撃が変化したら精霊2人で回復する。 自己強化バフには妖獣のエクシードオーラで対応する。 MP燃焼でスキルが使用できなくならないように注意する。 職業別メモ 妖獣 ボス壁、バフ、デバフ、ノックバック エクシードオーラ、アースクエイク、範囲スキル、バフなど。 たいていの場合はボス戦で壁をする。 ラスボスは身釣りするので攻撃に耐えられる固さが必要。 クール毎にエクシードオーラを使用する。 精霊のヒーリングが期待できないのでタゲを取らないように注意しながら攻撃する。 サークルの中で待機しMOBをサークルに流すようにする。 サークル範囲外のMOBをサークル内へノックバックする。 反射MOBに注意。 精霊がタゲられた場合は急いでタゲを奪う。 片方の魔導がタゲを集めすぎた場合はビーストロアでタゲを奪う。 戦士 バフ、ノックバック、場合によりボス壁 クイックバースト、デーモンスラスト、範囲スキル、バフなど。 リーダーに最適である。 場合によってはボス戦で壁をする。 精霊のヒーリングが期待できないのでタゲを取らないように注意しながら攻撃する。 サークルの中で待機しMOBをサークルに流すようにする。 サークル範囲外のMOBをサークル内へノックバックする。 反射MOBに注意。 精霊がタゲられた場合は急いでタゲを奪う。 片方の魔導がタゲを集めすぎた場合はシャウトでタゲを奪う。 魔導 火力 アースシールド・フレイムサークル・火属性マスタリを優先してレベルを上げておく。 ※Lv55時の最大値:アースシールドLv10・フレイムサークルLv6・火属性マスタリLv6 魔導2人制なので、お互いの魔法攻撃力をできるだけ近づける。高い方はリングを外して調節する。 サークルを解除するともう1人の魔導にタゲが集中するのでMOBが多いうちは解除せずに耐える。 アースシールドを切らさないように注意する。 最低でもHP2000以上が望ましい。 武器はリリスロッドがベストであるが、夏風の剣や陰陽の法具でも可。 装備のソケにはルビー(物理防御)・アンバー(HP)を優先に。 精霊 魔導やボス壁の回復及びレストア ヒーリング、レストア、フェザーシールド、バフ、デバフなど。 ステータスは霊力中心に振る。 装備は詠唱-や霊力OP中心でかためる。 魔導以外のHPが減ってもできるだけ回復は我慢する。 自分にタゲが来たら極力フェザーシールドや巫霊スキル、POT等で耐え魔導の回復を中断しないようにする。 霊極なら40でもPTメンバー次第でクリア可能。 武器はリリスロッドがベストであるが、夏風の剣や陰陽の法具でも可。 基本的にボス戦は1人が回復で1人は攻撃に参加する。 ラスボスのみ必要な場合に限り2人で回復する。 弓使 バフ、ノックバック、場合によりボス壁 フォローアロー、ファルコンパワー、範囲スキルなど。 耐えられるならボス壁をしても構わない。 フォローアローでMOBのHPを減らす。 精霊のヒーリングが期待できないのでタゲを取らないように注意しながら攻撃する。 サークルの中で待機しMOBをサークルに流すようにする。 サークル範囲外のMOBをサークル内へノックバックする。(反射MOBに注意) 精霊がタゲられた場合は急いでタゲを奪う。 ボス戦は基本開幕ファローアローだが、ラスボスのみはタゲが安定してから撃つ。 ボスで通常放置すると簡単にタゲを取るのでボス用のコンボを作成しておく。 妖精 魔導への元気供給、バフ、デバフ、できればノックバック トラスト、デバフ、バフ、ガイアシェイク(巫霊)、範囲スキルなど。 魔導へ元気を供給することを第一の目的として立ち回る。 魔導がタゲを集めるため、魔導のプロテバインが切れないように注意する。 ペットは瞳を攻撃する必要が無いのでMOBを攻撃させる。 精霊のヒーリングが期待できないのでタゲを取らないように注意しながら攻撃する。 サークルの中で待機しMOBをサークルに流すようにする。 サークル範囲外のMOBをサークル内へノックバックする。(ガイアシェイク) 精霊がタゲられた場合は急いでタゲを奪う。 おすすめ巫霊スキル シンボルサイン (ターゲットとその周囲の攻撃レベルをダウン 火4 ) マッドスワンプ (ターゲットとその周囲の物理防御力、移動速度をダウン 水1 土1 ) ディシーブライト (ターゲットとその周囲の命中と攻撃速度をダウン 土1 ) キープヴェノム (ターゲットの受けるダメージをアップ 木4 ) ウィンドシールド (自分の受けるダメージを軽減し、攻撃間隔と回避をアップ 金3 ) プロテクトツリー (最大HPをアップさせ、一定時間毎にHPを最大HPの25%を回復 木1 水1 土1 ) ゴッドアクト (自身と周囲のPTメンバーの移動速度を最大にする 金2 木2 土2 ) ガードウォール (自身が受けるダメージを軽減 妖獣専用 木1 土1 ) ガイアシェイク (ターゲットとその周囲を後退させる 土2 ) 神D季Mob名言集 我々は害虫さ~我々は害虫さ~ by ヒイ 実は我々は益虫だ by ボティス スピード違反だ!早く免許を出せ!罰金だ! by イルルヤンカシュ 俺の一生涯は無限の魔法を追求している。凡人よ!捧げてくれ by シャスルー し…し…知っているか?どっど…どもりはで…で…伝染するよ by シュトリ 確かに蚊は小さい昆虫だ。でも刺されたら、痛い目にあうぞ。 by アクトリアラッハ 豚肉が高くなったのにお前らまた食べ続けている!私はみんなの復讐しないと! by グレンデル 孫子曰く、三十六計逃げるに如かず~ by シャムバラ 鳥なき里のこうもり!俺の力を体験すればいい! by トゥ 私は一人じゃない!私は一人じゃない! by オー 我々は愉快な蜜蜂だ~ by ゼパル 3/1+1/4は?3、2、1わからないのか?ははっは! by エラテムー 綺麗なバラにも棘がある! by クブコ 神D季クリア動画 #zoome