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https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/53.html
概要 都市施設は、リセット時点で、各都市にあらかじめ設定されます。 効果範囲は、その都市にのみ限定されます。その都市にいる限り、他の国の武将でも効果を享受できる施設と、できない施設があります。 耐久が高いほど、効果が上がります。 施設の一覧 名前 効果 道場 その都市に滞在する武将に毎ターン武力経験 +11 弁論の場 その都市に滞在する武将に毎ターン知力経験 +11 兵舎 その都市に滞在する武将に毎ターン統率経験 +11 憩いの泉 その都市に滞在する武将に毎ターン人望経験 +11 城門開放 民忠50以上の場合に限り、1/7月の人口増加にボーナス 屯所 毎ターン、民忠が 10 未満でない限り、民忠 +8 宮殿 毎ターン、政策ポイント +9 蛮族の家 その都市に所在する自国武将の訓練値の下限が 60 (註1) 住宅 その都市の人口最大 +10000 鋳金所 毎ターン、国庫 +400 訓練施設 その都市に滞在する武将に毎ターン陣形Ex +6 陣 戦闘時、その都市に滞在している武将の訓練補正 x年*0.024 (Min 1, Max 1.6) 増築拠点 6ターンに1回、城壁最大 +3 数寄屋 その都市に滞在する武将に毎ターンアイテム取得確率 +0.8% 小学 その都市に滞在する武将に毎ターン全能力経験 +2 註1 月初の更新時点で訓練値が 60 未満のときに 60 にします。徴兵直後には処理は実行されませんので注意してください
https://w.atwiki.jp/raraearth/pages/42.html
概要 このページではよくある質問について、 質問と回答を書いています。 要執筆 目次 国、キングダム関連国ってどうやって建てるの? ペット関連MOBをペットにしたい、どうやって捕まえるの? ペットのレベルはどうやって上げるの? その他ルビーとか硝石とかチタンとかをゲットしたんだけど何に使えるの? どうやってお金を稼いだらいいの? 国、キングダム関連 国ってどうやって建てるの? 国を建てるには$10000を支払い、/k create 自国名 を実行することで建てることができます。維持費を国庫に入れておかないと崩壊するので注意。 領土を広げるにはリソースポイントに3000以上が入っている状態で/k claimとやると現在自分がいるチャンクを領土として取ることができます。 維持費や戦争など、詳細はこちら ペット関連 詳しくはこちら → ペットプラグイン MOBをペットにしたい、どうやって捕まえるの? MOBをリードで倒す事によって捕まえれます。(*1) ペットのレベルはどうやって上げるの? ペットを場に出し、 MOBを倒したりペットに倒させることで上げることが出来ます。 その他 ルビーとか硝石とかチタンとかをゲットしたんだけど何に使えるの? ルビーやサファイアはロビーにて経験値瓶に交換できたりルビーガチャやサファイアガチャを引くことができる鍵と交換することができます。 硝石・チタン・プラチナ等はこちら→銃 どうやってお金を稼いだらいいの? 一番手軽なのは職業に就く事です。→ 職業プラグイン あとは他のプレイヤーさんが欲しいアイテムを売る等があります。
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政策72079002 今年もやりますラジオ体操の集い リワマヒ国です。 例年行っておりました早朝ラジオ体操の集いですが、今年も行います。 政庁より、早朝6時から30分をラジオ体操の時間として、健康増進のための ラジオ体操の番組を放送致します。 この放送は毎朝行われます。 各町会は毎朝、町内の子供たちを公園・広場などに集め、ラジオ体操に参加させて下さい。 ラジオ体操においては、参加している子供たちをよく観察し、以下に該当する子供について、 特に注意して家庭環境などを観察するようにして下さい。 ・身体にあざやけがの多くみられる子供 ・元気がない子供 ・呼びかけに際し全く出てこない子供 ・その他、周囲の目から見て様子のおかしい子供 問題が認められた子供のいる家庭に関しては、 町会婦人部が家庭を訪問するなどの措置をとってください。 なお、ラジオ体操の参加者には政庁より缶ジュースと花の苗をプレゼントします。 (花の苗は1回のみ) この花の苗は子供のいる各世帯の軒先にて子供の手で育てることが推奨されます。 この花の苗を子供たちに世話させることで、町会はその世帯において子供の面倒がきちんとみられているかを 簡易的に把握することが出来ます。 町会側で子供たちとその世帯の様子を把握する際の指標とされて下さい。 この政策に関して国庫より以下を消費します。 ・食糧 1万t ・生物資源 1万t どうぞよろしくお願いします。 リワマヒ国 室賀兼一 (政策立案):室賀兼一@リワマヒ国 (確認):ダムレイ@リワマヒ国
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海法よけ藩国所有:仮設病院 (6月5日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = { t:名称 = 仮設病院(施設) t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。 *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。 *仮設病院の床面積 = 600m2とする。 *仮設病院の構造 = 1階建てまで。 *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる) *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 } t:→次のアイドレス =看護士(職業),医師(職業),列を乱さず並びなさい!(絶技),優しい気持ちを思い出す(イベント) } 備考: 国境付近の難民そばに設置し、海法よけ藩国より、猫士を派遣します。 森国人+猫妖精+医師+名医 10名です。 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 10マイル 特殊費 150マイル 小計 180マイル 180マイルを資金換算 18億で購入 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=29 reno=27 oya=6 mode=msgview page=0(入手)
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兵站。戦闘部隊の後方で、人員や兵器、食糧など物資の前線輸送と補給にあたり、またその輸送経路を確保すること。 軍においてそれは血管にも喩えられた。 戦場に人員、兵器が来なければ戦えず、食糧がなければ戦場に出るまでもなく兵士達は飢えて死の可能性すら出てくる。 ゆえに、兵站は軍組織に置いても重要な位置を占め、この確立と効率化如何によって勝敗すら左右されてしまう。 藩国は来るべき時に備え、そこに目を向けた。 よんた藩国はNW最大の食糧生産国である。 食糧は潤沢にあり、現在まで軍行動、内政含めてこの面で枯渇の危機に陥ったことはない。(国庫ギリギリまで使用することは多々あったが) また、藩国が本格的に戦場に出始めたころには(帝國の義務として立国時より戦場には出てはいたが、基本的に後方待機任務であった)、燃料グループにより燃料と弾薬の確保が容易になり、宰相府の支援によりチップボールなどの兵器配備、海軍兵站システムによる燃料面の効率化が図られ、比較的簡易に部隊運営を行うことができていた。 ただ、食糧面に限ればいってしまえば力技であり、無駄のある運営ともいえる。 そこで、いまここに至り、その非効率な部分を最後の戦場ともいわれる次の戦いにおいて可能な限り勝算をあげるために改善することとしたのだ。 改善項目は以下の通り。 補給 整備 I=D工場の話 輸送 食品加工工場の話 情報と備蓄管理
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビルが下総銀行本店。 中央銀行(下総銀行)機能 発券銀行として下総銀行券の発行および管理を行う。 公定歩合操作、公開市場操作、支払準備率操作等の手法により金融政策を実施し、通貨流通量を調整することで物価と国民経済を安定させる。 下総銀行の当座預金を使って銀行などの金融機関同士の取引の決済を行う。つまり銀行の銀行である。 国庫金の出納を行う政府の銀行である。 内国為替業務によるЛ(ERU)滑な資金決済や、下総銀行特融などの制度担保(「最後の貸し手」)により 金融秩序の安定を図る銀行の銀行としての役割を果たす (預金や融資の取引の相手方は、中央銀行法の定めに基づき指定された金融機関等に限られる)。 各国中央銀行や公的機関との間の国際関係業務(外国為替市場への介入を含む)を行う。 金融経済情報の収集および研究を行う。 経済統計の作成および公表を行う。 通常業務 商業手形その他の手形の割引。 手形、国債その他の有価証券を担保とする貸付け。 商業手形その他の手形(下総銀行の振出しに係るものを含む)又は国債その他の債券の売買。 金銭を担保とする国債その他の債券の貸借。 預金契約に基づいて行う預金の受入れ。 内国為替取引。 有価証券その他の財産権に係る証券又は証書の保護預り。 地金銀の売買その他前各号の業務に付随する業務。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/85.html
Diplomacy(ver3.3.2)解説 特徴 オプションの効果 注意点 Diplomacy(ver3.3.2) ver4.2 本体 http //www.mbrepository.com/file.php?id=1887 ver4.2 source file http //www.mbrepository.com/file.php?id=1975 Mount Blade WarbandのMOD Diplomacyのページです。 解説 Nativeに欠けていた内政や外交、交渉を強化したMODです。 Open Source Project Warbandにも組み込まれており、多くのMODで採用されています。 特徴 DLページの解説の翻訳です。 家臣の時王様に開戦の説得ができる 税金や国庫を管理する財務官を任命できる コンパニオンが家令のアイテムプールからアイテムを取り出す 募兵や訓練などを行う軍司令を任命できる 重要な場所へパトロール部隊を送れる ロードや町や村への贈り物、手紙を管理する書記官を任命できる 税金を高くすると村や町の住人が怒って反乱しちゃうかも。(反乱発生時には鎮圧か交渉できる) 配偶者にパンを買ってもらえるよ(Diplomacyにはなくてもいいと思うけど、面白いよね) スタッフには給料が必要です(女性にお金がかかるのは結婚前から知ってるよね) 借金をすると兵士が逃げ始める 領地を王様に返せる(だけど王様はうれしくないよね) 引越しできる(配偶者から) 自分の街や城を防衛してるなら、包囲中に降伏や退去の交渉ができる 一門(門閥?派閥?)に入る事ができるよ 町や村に偵察を送れる お金で敗北を回避できる 君主の時他国を戦争で脅したら、お金を搾り取れる 休戦を求められたら、条件を付けれる 他の国に贈り物ができる(領地かお金) 他の国にスパイを送れる 他の勢力と同盟の締結、防衛協定の締結、貿易協定の調印、不可侵条約の締結できるよ 国内政策を変えれるよ。中央集権/地方分権: 貴族中心政治/富豪中心政治: 農奴制/自由農民: 部隊の質/量: ▼国内政策の具体的な効果 各政策はそれぞれ3つの段階がある。 軍のサイズの増減については、for 1.174以降のverでないと、プレイヤーには適用されない。(AI諸侯にのみ有効) 中央集権 / 地方分権 1段階毎に 君主の非効率な徴税 -5,-10,-15% / +5,+10,+15% 君主の軍のサイズ +10,+20,+30% / -10,-20,-30% 配下諸侯の非効率な徴税 +5,+10,+15% / -5,-10,-15% 配下諸侯の軍のサイズ -3,-6,-9% / +3,+6,+9% 月毎に配下諸侯の君主への友好度 -1,-2,-3 / +1,+2,+3 貴族中心 / 富豪中心 1段階毎に 交易収入 -5,-10,-15% / +10,+15,+20% 配下諸侯の軍のサイズ +3,+6,+9% / -3,-6,-9% 月毎に配下諸侯の君主への友好度 +1,+2,+3 / -1,-2,-3 農奴 / 自由市民 1段階毎に 君主、配下諸侯の非効率な徴税 -3,-6,-9% / +3,+6,+9% 君主、配下諸侯の軍のサイズ +1,+2,+3% / -1,-2,-3% 自動戦闘時、軍に-2,-4,-6% / +2,+4,+6%の戦闘力補正 質重視 / 量重視 1段階毎に 配下の軍のサイズ -4,-8,-12% / +4,+8,+12% 自動戦闘時、軍に+4,+8,+12% / -4,-8,-12%の戦闘力補正 休戦を求める時に領地や金銭を要求あるいは支払う選択がある 他勢力に独立君主と認められたら、救援や支援の選択が発生する 自勢力の文化を選ぶと配下のロードは同じタイプの兵士を雇うようになる 囚人を交換や解放ができる 町か城を征服したあと戦争の略奪品を分配できる ロードを引き抜く密偵を送れる その他Nativeのセーブデータが使える 自分が気絶しても戦闘が続く(キャンプからOn/Off設定可能) 村での募兵数は名誉、名声、領主であるか、王であるか、国内政策が影響する。 馬は傷つくと遅くなっていくよ(キャンプからOn/Off設定可能) 新しい勢力関係図の表示 オプションの効果 237 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21 00 42.92 ID D/eZUGGh.net 機械翻訳でもなんとなく分かるところが多いから一度お試しあれ なんかフォーラムがエラーで行けないから朧気で覚えてる内容としては AI設定 マテリアル諸侯(多分好戦的?)が頻繁にキャンペーンを行う 王様が領土分配する時に元々の持ち主のことを多少考慮する キャンペーン時に戦略的要所(街とか国境近辺?)を狙いやすい 王様が不満のある諸侯に自分の領土をプレゼントして改善を図ることがある 経済設定 市場が変動しやすい 街の支配下の村が略奪されてると市場に食料で出にくい 商隊の交流頻度で街の店を所持金が変わる 諸侯が貧乏してると支配下の街や城の兵数が減らされる 村が略奪されると国庫からお金がマイナスされる 上中下でどれが対応してるかは覚えとらんけどこんな感じ 興味深いから英語バッチリな人に一度きちんと翻訳して欲しいなあと思う それはそうとブレトワルダ1.41の対応verって1.153?1.158? フォラームだと前者で日本語化のれあどめだと後者みたいなんだけど 139 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 21 08 17.67 ID nxje2MnR 137 外交modのこと? 経済は 小:商人の所持金は街の繁栄度に左右される、食料品の在庫は周囲の村の繁栄度に影響 中:加えて自分の所有する村が襲われたら国庫からマイナス 諸侯の所持金?財産?が一定以下だとその分持っている城や街の守備隊の数がマイナスなど 大・テスト:自分の所有する村が襲われた際のお金マイナス分を村からの税収で差し引きするようになる 王様?派閥主?がお金をたくさん持っていると他の貧乏諸侯に分配したりする AIは 小:諸侯が自分の所有する土地の防衛体制に入りやすくなる 中:好戦的な性格の諸侯が元帥軍に参加しやすくなる 大:王が諸侯の不満解消に自分の所有する領地を分配することがある 主な追加要素はこんな感じ ぶっちゃけ向こうの[[掲示板]]を機械翻訳した方が詳しい分かるよ 注意点 婦人の保護者に結婚について聞くと会話が進まない NativeとDiplomacyでは原文ファイルが異なる部分がある為、有志翻訳日本語版を適用している場合に発生します。 (英語でプレーしている場合は発生しません) 言語ファイルのマージでは直らない為、Diplomacyが組み込まれている他のMODでも発生する場合があります。 dialogs.csvの下記の箇所をDiplomacyの順に修正してください Native(有志翻訳日本語版) dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk|聞く所によると(略) dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk.1|{s14} dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk.2|{s12} ↓ Diplomacy dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk|{s12} dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk.1|聞く所によると(略) dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk.2|{s14}
https://w.atwiki.jp/asea/pages/135.html
レンジャー連邦所持:警察署 L:警察署 = { t:名称 = 警察署(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。 *警察署の床面積 = 1600m2とする。 *警察署の構造 = 4階建てまで。 *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】レンジャー連邦:レンジャー連邦東都郊外北東部、共和国環状線の駅近く 【現在の配置猫士】 配置猫士&犬士管理 お見積もり 土地代 90マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル 設計費 20マイル 特殊費 100マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル) 小計230マイル を資金23億で支払い 国庫URL 猫士(西国人+歩兵+警官+特殊警官)を3匹配置 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=279 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/90.html
芥辺境藩国所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = { t:名称 = 交番(施設) t:要点 = コンクリート製,小さな,交番 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0 t:特殊 = { *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。 *交番の床面積 = 50m2とする。 *交番の構造 = 1階建てまで。 *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。 } t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント) } お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル 設計費 40マイル(2軒分) 特殊費 60マイル(治安維持能力5 に対して30マイル×2軒分) 小計135マイル のうち110マイル分を資金で11億支払い 国庫URL 【所属国:購入物件の周辺環境】芥辺境藩国:一件目:交易所付近・二件目:I=D工場付近 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=131 reno=124 oya=124 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/436.html
FEG所有:藩立学校 (2) L:藩立学校 = { t:名称 = 藩立学校(施設) t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒 t:周辺環境 = 設置された国 t;評価 = 住みやすさ20 t:特殊 = { *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。 *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。 *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。 *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。 *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。 *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。 } t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業),わんこ先生(犬士用職業),分校設立(イベント),運動会(イベント),進路相談(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:政庁城北の学園施設 お見積もり お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 20マイル 特殊費 480マイル 小計500マイル 500マイルを資金 167億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1140 reno=1041 oya=1041 mode=msgview page=0(入手)