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無名騎士藩国所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:オアシス お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い)http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/check/income.shtml 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) うち50マイル分を資金5億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=61 reno=6 oya=6 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/sagastar/pages/300.html
表示と内部値の関係 住民は戦闘後に1上昇することがある。 内部値 255 200~254 150~199 100~149 50~99 1~49 0 国威 最高 強大 充実 普通 - - - 住民 最高 幸福 満足 普通 不満 不幸 最悪 産業 完全 強力 充実 普通 不足 - - 国庫の内部値 表示される単位 0~10000 オーラム 10001~100000000 万オーラム 100000001~2100000000 億オーラム 初期値 国庫 国威 住民 産業 表示 99万 普通 普通 不足 内部値 1000000 100 100 80 軍事 いずれも5万オーラムを消費する。 傭兵 次のマスコンバットに傭兵を参加させる。 戦術研究 投石部隊、煙りぜめ、おとり作戦、偽りの白旗、情報操作L1~L4のどれかを習得。 武器開発 未開発の武具のうち、開発リストの一番上にある物を材料無しで開発。完成品は玉座で受け取ると2個手に入る。産業+2。全ての武具を開発した後は精霊石、石化回復を開発できる。 防具開発 防御工事 リブロフ軍とのマスコンで出城を占領すると出現。出城防衛戦で投石機を使えるようになる。 内政 社会政策 産業政策激安 安い 普通 高い バカ高 激安 安い 普通 高い バカ高 -15万 -30万 -60万 -120万 -240万 -15万 -30万 -60万 -120万 -240万 住民+12 住民+22 住民+45 住民+91 住民+160 住民+6産業+12 住民+6産業+22 住民+6産業+45 住民+6産業+91 住民+6産業+160 外交 国威 住民 成功 +16 +12 失敗 +18 +4 税 住民と産業が高いほど徴収額も増える。住民が最悪だと徴税できない。 軽い税 普通 重い税 徴収額 軽い税の二倍 軽い税の四倍 住民 二割減 四割減 八割減
https://w.atwiki.jp/asea/pages/94.html
愛鳴之藩国所有:市民病院 L:市民病院 = { t:名称 = 市民病院(施設) t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ30 t:特殊 = { *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。 *市民病院の床面積 = 4800m2とする。 *市民病院の構造 = 8階建てまで。 *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる) *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。 *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。 } t:→次のアイドレス =看護士(職業),医師(職業),個人医院(施設),救命センター(施設) } 【所属国:購入物件の周辺環境】愛鳴之藩国:第四層、第一学園区傍の商業区 お見積もり 土地代 0マイル(住宅地以外の土地1000m2) 資材費 0マイル(資源1万tで支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 300マイル(治療修正+5 と全特殊に対して 300マイル。土地代含む) 小計320マイル を資金32億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=137 reno=124 oya=124 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/877.html
もしかして→あさぎ ゆめの→アリサ 参入初日に新規支援でガブリエルを貰う大物新規 2日目には代表評議会にて国庫荒らしの縛り首を提言するなど黒豚鯖の仕様に熟知していた強者 今後に期待できそうだ 名前 コメント
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き 義務教育 義務教育2 教師 教員養成 教師評価 教科書 教科 教科書検定 教育費 寄宿舎指導員 技術職員 義務教育費国庫負担法 客観テスト 休学 休業日 休職 教育委員会 教育課程 教育公務員 教頭 協同学習 教務主任 教諭
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暁の円卓藩国納入記録 12/24 医療特別番組×1:宰相府藩国さまより30マイルお支払い 12/25 チャリティー・コンサート(暁の円卓藩国版):国庫より3億 12/26 食料支援案内×1:宰相府藩国さまより資金3億お支払い
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/981.html
【用語名】 予算委員会 【読み方】 よさんいいんかい 【詳細】 委員会連合の一つ。 納税や国庫、歳出歳入管理を行う勘定係に、金利、株式調査の管理を行う銀行係を担当する。
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海法よけ藩国所有:街灯10本セット(1) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】海法よけ藩国:首都および港 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=54 reno=46 oya=6 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/115.html
涼州藩国所有:警察署(1) L:警察署 = { t:名称 = 警察署(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。 *警察署の床面積 = 1600m2とする。 *警察署の構造 = 4階建てまで。 *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】ヲチ藩国、都市部 【所属国:購入物件の周辺環境】西国区王城区画 お見積もり 土地代 90マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 100マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル) 小計210マイル を資金21億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=196 reno=124 oya=124 mode=msgview page=0(入手) http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=532 reno=157 oya=157 mode=msgview page=0(合併による移築)
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初心者ガイド/チュートリアル詳説/11.テクノロジーの研究 前ページ次ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/11.テクノロジーの研究 [#x1199e8e] テクノロジーの研究 [#o4fa64d0] 弓術・石工術の研究 [#wf39a3e8] テクノロジーの研究 原文 訳 Now that you understand how to build Units and how to expand your civilization, I think it is a good time to show you how to research new Technologies. ユニットの生産と文明の拡張の方法については、もう呑みこめたと思うので、そろそろ新しいテクノロジーの研究の仕方について触れておきましょう。 Some advanced Technologies allow you to build more powerful Units and Buildings. For example, in the future your empire will learn the Gunpowder Technology, allowing your cities to build Musketmen. 先進のテクノロジーを使えば、より強力なユニットや建造物をそろえられます。たとえば、国家がこれから火薬を覚えた場合、都市はマスケット兵を生産できるようになります。 How long it takes your empire to learn new Technologies depends on the amount of Money your empire generates and how much of that Gold is dedicated to Research. 新しいテクノロジーを習得するのにかかる期間は、国家が生み出す資金の量と、そのうちの何ゴールドを研究力にいくら割り当てるかによって決まります。 The amount you dedicate to Research is controlled by the "+" and "-" buttons in the top left corner of the main screen. 研究力に割り当てる額は、画面の左上にある「+」と「-」のボタンで調整されます。 The greater the percentage of Gold you dedicate to research, the faster you ll learn new technologies. And of course, the lower the percentage, the slower you ll learn. 研究に当てるゴールドの割合が大きければ大きいほど、新しいテクノロジーをはやく覚えられます。もちろんその割合が低ければ、時間がかかります。 Above the Research controls on the main screen is your Treasury. Your Treasury shows how much gold you have. 画面の研究力調整ボタンの上には、国庫があります。国庫を見ると、現在いくら資金があるのかがわかります。 When you increase your Research funding, less Gold goes to your Treasury. 研究費を増やすと、国庫にまわるゴールドが少なくなります。 It is important to watch your Treasury. If it ever goes negative, some of your Units and Buildings may be lost. 国庫のチェックは重要です。赤字になったらユニットや建造物を失うことになるからです。 弓術・石工術の研究 原文 訳 Up until now in the Tutorial Research has been turned off so that we could focus on other aspects of the game. Research is now enabled. チュートリアルのこの時点までは、研究機能がオフになっているので、他の要素に重点的に取り組むことができました。ここからは研究が可能になります。 Researching Archery will allow you to create Archer units. Select Archery from the Technology selection window. 弓術を研究すると、弓兵ユニットを生産できます。 テクノロジー選択 ウィンドウから、弓術を選択してください。 It may take a few turns for your research to yield discoveries. 研究成果を獲得するまで、数ターンを要します。 Now that you have learned Archery, your cities can build Archer units. Archer units are stronger than Warrior units. They also receive a bonus when defending cities and hills. さて、弓術を習得したので、都市は弓兵ユニットを生産できるようになりました。弓兵は、戦士よりも強いユニットです。都市や丘陵の防御時には、ボーナスもつきます。 Let s research Masonry next. Masonry will allow your Worker units to build a Quarry Improvement on the Stone resource next to your second City. では次に、石工術を研究しましょう。石工術を覚えると、労働者ユニットが、第2都市の近くにある石材資源のあるところで採石場を建設できます。 After you complete your Research of Masonry, I will explain the use of Stone. 石工術の研究が終わったら、石材の使い方についてお話ししましょう。 It may take a few turns for your research to yield discoveries. 研究成果を獲得するまで、数ターンを要します。