約 764,952 件
https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/503.html
就任百日以内に、このサイトにあるすべての政策を条例化したものを議会に提出する。 国、地方自治体の事業をアウトソースによって現在価値でキャッシュに換え、公債発行体の借金を減らす。たとえば、郵便事業をヤマト運輸に売ったり、厚生年金の計算業務をIBMに売ったりするのだ。これを東京都で試算すると、総額18兆円も減って無借金になる。その結果、公債発行体としての格付けがトリプルAになるから、ますます事業資金が調達しやすくなる。 用務員 仙台市747万円 民間平均323万円 2.32倍 削減幅は職種別にしたほうがいい。 バスの運転手とかも、給料半分にできる。 教員はテストゼミで半分に。事務官と部活官を新設。兼業可能で従来の手当てをそっちにまわす。 政策立案はコンサルティングファームに外注すると高いから、少し高め。 地方公務員法とか、地方自治法によれば、民間と県やら他自治体と合わせるらしい。 運転手 仙台市904万円 民間平均358万円 2.53倍 用務員 仙台市747万円 民間平均323万円 2.32倍 学校職員 仙台市616万円 民間平均348万円 1.77倍 清掃職員 仙台市840万円 民間平均413万円 2.01倍 仙台は高すぎ。宮城県は二割カットしてるのに、給料カットがない。
https://w.atwiki.jp/emhigashi/pages/46.html
国家報勲院(Patriots and Veterans Affairs Service)とは、東山連合帝国の国家行政機関で、主な役割は愛国者と退役軍人に関する政策の立案と実施を行なうことである。 愛国心の高揚のための政策が大きな役割となっている。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/44.html
ポケモンは交代戦なので、特定の相手の対策をするためには後出しが可能な「受け」や「流し」が必須だといいました。 しかし、その対策したい相手を繰り出させないことが可能ならどうでしょうか? 苦手な相手を出させないことができれば、それが最善の対処法だというのは普通に理解できますよね。 このように特定のポケモンを繰り出させないことを釘付けにするといいます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドサイドン 意地張 AD 地震/エッジ/メガホ/ロックブラスト@拘り また実例を挙げたいと思うので、今回は3匹で相手のドサイドンを釘付けにできるパーティを考えてみます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スターミー 臆病 CS ハイドロ/10万V/冷凍B/サイキネ@珠 ユキノオー 勇敢 AH ウッドハンマー/地震/吹雪/眠る@カゴ ボーマンダ 無邪気 CS 流星群/大文字/ドラゴンクロー/地震@龍の牙 もし拘りドサイドンがストーンエッジを打ってきたとしたら上のパーティはみんな一撃で倒されてしまいます。 ですが、 この3匹を使っている限り相手ドサイドンは攻撃する機会すらもらえない (ドサイドンはスターミーにもユキノオーにもボーマンダにも繰り出せない) ので、こちらはドサイドンへの後出しを想定する必要が全くないのです。 攻撃されないポケモンの対策をする意味はないですからね。 以上の例のように釘付けというのは非常に強力な戦法であり、 ドサイドン流しにスイクンやラグラージをいれるよりも遥かに高次な対策方法だということもできます。 さらにスターミー・ユキノオー・ボーマンダは素早さでもドサイドンに勝っているため、 終盤死に出しでドサイドンを出されてもこのパーティは1回も攻撃されることはありません。 繰り出されないだけでなく、打ち合いになっても全く被害を受けないのでこの場合特に強い釘付けが成り立っています。 この3体の組み合わせは実は相手ドサイドンだけでなく相手ボーマンダに対しても釘付けが成立しているのですが、 死に出しからだと1回攻撃機会を与えてしまう可能性があるのでドサイドンのときよりはやや弱い釘付けだといえるでしょう。 今作の拘りや珠を持ったエースポケモンは交代でなかなか受け辛いので、 普段からなるべく釘付けにできるように心掛けるといいと思います。 特にドサイドンのような素早さの遅い打ち逃げメインのポケモンには効果的だと考えられます。 細かい点ですが、計算したところDに振ってるドサイドンの場合、ドロポン以外ならマンダの攻撃は一回耐えますよ。 -- ドサいぶき (2009-08-13 14 39 32) 耐えたところでどうするのか聞きたい -- ks (2009-08-17 19 25 11) 死に出しエッジで確1だから釘付けにならないよな、って言いたいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-08-17 23 47 28) ちょっと言い方が違ったから訂正、死に出しで取りあえず1回は行動できるから釘付けとはちょっと違うんじゃね?って事。 -- 名無しさん (2009-08-17 23 55 16) この場合素早さ勝ってるけど後だし出来るんだから釘付けとはちょっと違うって事じゃないの? わからん -- AM (2009-08-18 09 18 38) 死に出しだろうが、後出しだろうが確定2で素早さが低いなら攻撃する前に終わりだろ? -- 名無しさん (2010-03-10 23 13 26) すまんm(_ _)m死に出しなら一回攻撃出来るな -- 名無しさん (2010-03-10 23 14 29) 後出しさせない戦法のことを釘付けって言うんじゃないですか? -- コッコ (2010-03-11 02 31 23) と言うかDに振ってるドサイドンっているの?HA振りが基本だった気がするんだが -- 名無しさん (2010-03-11 12 39 29) ADが基本 -- 名無しさん (2010-03-11 17 24 48) ちゃんと本文読んだら分かるだろうけど「後出しさせない」が釘付け。「死に出しから攻撃できる」は”弱い釘付け”ってちゃんと書いてるよ。 -- 名無しさん (2010-03-27 08 28 04) 名前 コメント
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1.国家コミュニティは維持費を納める。 理由:放置国家対策・領土を領有だけしてログインもせず統治の片りんを見せない独立国家が散見されるため活動の意思表示をしてもらうため。 維持費を納める頻度:毎月1回。 維持費を納めないとどうなるのか⇒ 2回督促しても維持費を納めない場合は滅亡判定をします。 どこに納めるのか?⇒徴収業務は国際機関に依頼する予定。 納め方:国際機関への直納方式と預け金から引き落とす方式を考えています。 2.国家コミュニティの維持費はどのようにして算出するのか。 維持費の算出基準:拠点旗の数に応じて算出する。 拠点旗とは?⇒戦争時に使う防衛範囲(陸と海のマスを含めた範囲)を定めるときに使う防衛側の拠点に置く旗のこと。 拠点旗=防衛範囲=戦場=戦争時に賭ける土地の範囲となります。 国家側が国の領土の防衛範囲をどのように設定するのかによって維持費が変わります。 国家コミュニティは最低でも拠点旗1本分の維持費を払わないといけません。 ①拠点旗1本の場合は国土の全部が戦場となり、もし防衛側が負けた場合は国土全てを取られる可能性がありますが、維持費は安くすみます。 ②1回負けて領土をすべて取られるよりかは、領土を3つの防衛範囲に分けて拠点旗を3本にすればリスクを分散できますが、国家維持費がその分かかるという考え方です。 ③防衛範囲の最低の大きさは100マス×100マス。 このピンクのマスが防衛範囲に1つ以上入れば基準を満たせます。 ④国家コミュニティの飛び地(国境が接していない自国の領土)には1本以上の拠点旗を置いてください。 ⑤国家コミュニティの飛び地・通常地の防衛範囲に100マス×100マスのピンクマスが入らない大きさの場合。 ⇒維持費はかからないが防衛範囲扱いもされない。 極論99×9999マスでも100マス×100マスが入らないため防衛範囲扱いにはなりません。 国家維持費=基本維持費+累進維持費。 基本維持費と累進維持費は同じ通貨であること。 戦争ルールが制定されるまでは最大面積国家を拠点旗の数10、最小面積国家を拠点旗の数1と仮定し、その中間となる拠点旗の数5を暫定的な国家維持費とする。 3.国家維持費一覧 国家維持費=基本維持費+累進維持費。 拠点旗の数 基本維持費(エメラルド・銀貨) 累進維持費(エメラルド・銀貨) 基本維持費(ダイヤモンド) 累進維持費(ダイヤモンド) 1 640 60 2 1280 +500 120 +50 3 1920 +2000 190 +200 4 2560 +3500 250 +350 5 3200 +5000 320 +500 6 3840 +6000 380 +600 7 4480 +7000 440 +700 8 5120 +8000 510 +800 9 5760 +9000 570 +900 10 6400 +10000 640 +1000 11 7040 +11000 700 +1100 12 7680 +12000 760 +1200 13 8320 +13000 830 +1300 14 8960 +14000 890 +1400 15 9600 +15000 960 +1500 16 10240 +17000 1020 +1700 17 10880 +19000 1080 +1900 18 11520 +21000 1150 +2100 19 12160 +23000 1210 +2300 20 12800 +25000 1280 +2500 21 13440 +30000 1340 +3000 22 14080 +35000 1400 +3500 23 14720 +40000 1470 +4000 24 15360 +45000 1530 +4500 25 16000 +50000 1600 +5000 26 16640 +60000 1660 +6000 27 17280 +70000 1720 +7000 28 17920 +80000 1790 +8000 29 18560 +90000 1850 +9000 30 19200 +100000 1920 +10000 31 19840 +120000 1980 +12000 32 20480 +140000 2040 +14000 33 21120 +160000 2110 +16000 34 21760 +180000 2170 +18000 35 22400 +200000 2240 +20000 36 23040 +240000 2300 +24000 37 23680 +280000 2360 +28000 38 24320 +320000 2430 +32000 39 24960 +360000 2490 +36000 40 25600 +400000 2560 +40000 41 26240 +480000 2620 +48000 42 26880 +560000 2680 +56000 43 27520 +640000 2750 +64000 44 28160 +720000 2810 +72000 45 28800 +800000 2880 +80000 46 29440 +960000 2940 +96000 47 30080 +1120000 3000 +112000 48 30720 +1280000 3070 +128000 49 31360 +1440000 3130 +144000 50 32000 +1600000 3200 +160000 4.その他。 防衛範囲は宣戦布告前であれば自由に変更できるが、範囲が増える場合は追加で国家維持費を納めないといけない。 建国して三か月は維持費の支払いを免除する。
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/873.html
運営からのお知らせ このページは最終更新から一年が経過し活動していないものと見なされており、2023/12/12までに更新がなかった場合世界地図からの削除が行われます。更新を行うか、活動する予定がない場合削除申請を行うようにしてください ページ大改装中 仮国家(仮) 仮国家は、出土する大量のレッドストーンを利用した 軍事兵器の開発が盛んに行われている軍事国家である。 反面、軍備の偏りがひどい一面もあることから、 一概に軍事力が高いとは決めきれないといえるだろう。 東 西 人口 186万人 208万人 状況 停戦 停戦,鎖国 旗 資源 人口が少ないこともあり食糧には困らないが、鉱山や油田の開発が遅れ気味。 鉱山では主に石や鉄、レッドストーンなどが大量に出土する。傾向としては石炭の埋蔵量が少なめ。 歴史 仮国家はユトラント半島を領土とする西仮国家と東仮国家で2つに分断されているが、国際的にはどちらも仮国家に分類される。 東仮国家には西仮国家に実効支配されていた時期があり、国交に無関心な西仮から東仮が独立したことによって本格的に仮国家の存在が世界に知れ渡った。 News 最新の10件を表示しています。 停滞 統一歴155年?月 この戦いはいつになったら終わるのだろうか 、、、 戦況良好 統一歴155年?月 各国の艦隊や増援を確認 エルドランド共和国 の侵攻は明らかに遅延しており、戦況の回復が見込める。 西仮国家に関しては スミトラント連邦王国 の増援も到着し、だんだんと領土回復へ向け進軍中である。 友軍の登場による士気の上昇は大きく、仮国家はここに深い感謝を送ります。 エルドランド共和国からの攻撃再び。周辺国家もエルドラントへ宣戦。 統一歴155年?月 エルドランド共和国 から再び攻撃を受け、また周辺国家もエルドラント共和国へ宣戦した。 再会談の日、仮国家はエルドランドの要求に対して明確な返事を返せず、これに激怒したエルドラントは仮国家へ再び攻撃を行った。 エルドランドの弾道ミサイル車輌が投入され、これに危機感を抱いたのだろうか、複数国が一斉にエルドランドへ宣戦を行った。 エルドランドへ宣戦したのは スミトラント連邦王国、蒼星連邦国、トラキア・ローマ帝国 の三国である。 援軍到着 統一歴155年?月 西仮国家の前線付近に東仮国家の援軍が到着。 西仮の前線付近に東仮の援軍が到着したため仮国家はエルドランドの侵攻軍に対してゲリラ戦術を展開した。 エルドランドの侵攻軍は補給の面で問題を抱えていると見られ、これを好機と見た仮国家はエルドランドへ攻撃を再開した。 また北方に上陸したエルドランドの機甲師団は西仮国家の残存部隊によって損害を増やしているものと見られる。 停戦か? 統一歴155年?月 エルドランド大使と仮国家首脳による話し合いがもたれた。 また、エルドランド共和国の侵攻部隊によって西仮国家の領土の約半分が占領されたことも明らかとなった。 仮国家はエルドランドに3日後の再会談を約束し話し合いは一時的に切り上げられた。 翌日、エルドランドの外務省は3日後の停戦について発表し、エルドランドの行動に対して仮国家議会も困惑を隠せない。 戦況掴めず 2日前のミサイル攻撃以降通信が途絶えており、正確な戦況は未だ掴めていない。 エルドランド共和国からの攻撃。開戦 統一歴155年?月 西仮国家が エルドランド共和国 から攻撃を受けた。 突如浮上した潜水艦によるミサイル攻撃に西仮国家の空軍基地やレーダーサイトが被弾。 その後飛来した艦載機による空爆によって空軍基地は更に損害を増やし、また、開戦間も無く制空権を損失してしまった。 エルドランドの侵攻の手は止まらず、西仮国家は前線を下げ、東仮国家の援軍が到着するまで時間稼ぎを行うようだ。 エルドランド共和国の空母3隻が北海に集結か 統一歴155年?月 エルドランド共和国 の空母3隻が北海に集結した。 エルドラント共和国の軍艦のに対して仮国家を含めた周辺国家は警戒を露わにしており、世界のトレンドとなった。 また、仮国家は以前からエルドランドの軍用機の領空侵犯が続いている事から戦争への発展も考慮し、西仮国家と停戦条約を締結。 一時的と言えども西仮国家と東仮国家が友好関係になったのは歴史上初で、今回の事件の深刻さが伺える。 エルドランド共和国の爆撃機が仮国家の領空に侵入 統一歴155年3月 エルドランド共和国 の物と見られる爆撃機が仮国家の領空に侵入した。 仮国家の領空に他国の軍用機が侵入したのは仮国家の歴史上初で、仮国家は国境警備に空軍を充てる対応を取った。 仮国家は今回の事件に対し、以後軍用機による領空侵犯を続けるのであれば空軍の対応も検討するとの意向を示し、非難した。 また、エルドラント共和国は今回の事件に関して無反応を貫いており、仮国家はそれに対しても非難した。 過去のニュース + ... 最近の更新内容 最新の10件を表示しています。 5/19 久しぶりに更新いたしました 5/19 陸軍に格納してある写真を厳選しようとしたけどモチベがタヒんだので改装中 仮国家陸軍 仮国家で一番発達しており,マトモな軍備を持ち,マトモな補給が行える。 + ... 銃器 + ... 仮国家海軍 元々仮国家は海軍が主力であったがそれは昔の話。今では他国の観艦式に燃料を使う余裕が無い。 + ... 駆逐艦 + ... Nock 巡洋艦 + ... しかし海軍は撮影をサボっている! 戦艦 + ... G-01 航空母艦 + ... GR-01 Zwei Quick 仮国家空軍 仮国家の空軍は忘れ去られた軍隊。 最近新しく新型機が作られ、1つの大手企業からプラモデルが発売されたがまったく売れなかった。 + ... 小型機 + ... じゃが戦闘機1艦載機 Vorübergehend ll 大型機 + ... 爆撃機 + ... Fliegendes Monster 仮国家陸軍(西) 私(東側の人)のリアルの弟が運営する仮国家の西側の陸軍。 + ... Type-01S (当Wiki内での)他国からの輸入品 + ... T75 RG 同盟国である Yaholinsk 様から輸入した自走無反動砲。 スクラップと言う名の石壁に向かって発砲していたところ高い貫通力を記録。 仮国家で改造されたモノに関しては10マス以上の貫通を記録している。 AF01 Ulysses 同盟国である ネストニア共和国連邦 様から輸入した戦闘機。 比較的大柄な機体に強力な武装を搭載しており、仮国家空軍によって迎撃機として今日も運用されている。 空軍の軍備が圧倒的に不足していた仮国家にとってはとても嬉しい輸入品である。 輸出可能兵器 輸出は武器輸出条約を結んだ国のみに行います。 + ... 陸上兵器 + ... 戦闘車両 + ... Mäuschen 分類 軽戦車 性能 ・弾頭数126・砂数1、ソウルサンド方式・合算型DDCC・幅7・3×3角アリ 装甲 ・前面水流装甲・垂直分離装甲1枚・複合装甲2枚・アクティブ装甲 Möbel Mäuschen l 分類 装輪軽戦車 性能 ・弾頭数126・砂数1、ソウルサンド方式・合算型DDCC・幅7・3×3角アリ 装甲 ・前面水流装甲・垂直分離装甲1枚・複合装甲2枚・アクティブ装甲 パーツ 武装 + ... 高圧Jager砲lll 分類 榴弾砲 性能 ・弾頭数780+・砂数0・洗練された手動装填装置 採用例 ・Möbelmaken822(P)(自走榴弾砲) t56 扇状対空拡散砲 分類 対空砲 性能 ・弾頭数56・大きさ 7×4×5(縦×横×高) 採用例 ・Maken t56(P)(自走対空砲) DDCC(引き算式) 分類 軽戦車砲 性能 ・弾頭数最大90・大きさ 10×5×5(縦×横×高 採用例 Möbel Mäuschen ll a パーツ 車体 + ... Jager型汎用車体 分類 車体 性能 ・大きさ 21×11×4(アンテナ入れて7)(縦×横×高) 採用例 ・Maken製車輌全般 戦車開発のおともに使えるかも 海上兵器 + ... 航空兵器 + ... 条約や同盟 冠仮同盟 カンタルシア帝国 2525kamakiri様 武器輸出・相互不可侵 長仮同盟 第二長岡京 blueice様 武器輸出・相互不可侵 ヤ仮軍事同盟 Yaholinsk Yaho様 武器輸出 仮帝間軍事同盟 アラビア連合帝国 morsan331様 武器輸出・相互不可侵 大日仮修好通商条約 大日本共和国 hirotaisa様 友好・武器輸出・技術提供・関税の廃止 寝仮同盟 ネストニア共和国連邦 rikinnko様 友好・武器輸出・相互不可侵・相互防衛 所属 大北亜共栄圏 その他リンク ぽてとなん!(Youtube) 窓口 感想などもこちらにお願いします。 同盟締結のお誘いもこちらからお願いします。 -- potetoonan1 (2021-09-04 18 40 27) 寝仮同盟、締結しませんか?内容は相互兵器輸出、相互防衛、両国の友好などです -- ネストニア (2021-11-10 09 52 20) (今更ですが)記載しました -- potetoonan1 (2021-12-25 09 37 20) 本国は明日から正式に大日本共和国となりますので対応よろしくお願いします。 -- Hiro大佐 (2022-04-05 15 47 39) すみません、1ヶ月以上遅れてしまいましたが反映しました、こまめにページを見るようにしておきます -- ぽてとなん (2022-05-18 15 53 38) 名前 コメント
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国家情報庁(こっかじょうほうちょう 英:National Intelligence Agency 略称:NAI)は、聖州連邦王国の対外情報機関の一つ。NIAは内閣府直属の特務機関であり、主に人間を介した情報(HUMINT)を用いて国家安全保障に関する情報を収集・処理・分析し、首相や内閣などに情報を提供することを任務とする。 目次 目次 1.任務 2.組織作戦局 分析局 技術局 総務局 3.関連項目 1.任務 聖州連邦王国政府の安全保障政策の決定に必要な諜報活動を行う。諜報活動のために莫大な予算が与えられているが、その用途や詳細情報は公開されてない。また、職員の中には諜報員だけではなく、特殊作戦・不正規戦に従事する特別作戦部と呼ばれる凖軍事組織に所属する者もいる。 一般的には以下のような活動がされていると言われている。 外国の政治・軍事・経済情報の収集 国防軍の作戦地域での情報収集(HUMINTの他に無人偵察機を使用したものも含む) 聖州連邦王国に友好的な外国の政府・反政府組織の支援 外国のジャーナリストのスパイ・協力者獲得 国内外での工作員養成 インターネット上での諜報活動 外国へのサイバー攻撃 2.組織 作戦局 NIAの実働部隊であり、HUMINTに従事する。 対テロ部 防諜部 麻薬対策部 ロシア部 欧州部 中近東・南アジア部 東アジア部 アフリカ・中南米部 技術支援部 分析局 情報の評価・分析・情報資料の作成に従事する。 ロシア分析部 欧州分析部 中近東・南アジア分析部 東アジア分析部 アフリカ・中南米分析部 兵器科学研究部 グローバル情報部 情報資源部 外国指導者分析部 技術局 技術的情報収集手段の研究・開発に従事する。 技術システム研究・開発部 傍受部 技術保障部 国外ラジオ放送部 総務局 総務、人事、訓練、要人警護、施設警戒に従事する。 3.関連項目 聖州の国家機関一覧 国家情報通信本部 聖州連邦王国国防軍
https://w.atwiki.jp/kerara/pages/15.html
■最新データ(第3部 第3回 終了時) エルムール本国 国レベル:12 カウント:12425 資源:食糧6、技術2、馬8、鉱石7、森林1、資金10 未割振の資源:2 旧ガルクフ領 国レベル:10 カウント:11600 資源:食糧9、技術2、馬5、鉱石8、森林7、資金20 ※ガルクフの資源・カウントは半分のみ利用可能 ■履歴 第2回終了時 国家シートver. 2014 12/16 第3回開始時 国家シートver. 2015 1/17 ■備忘 第2部 第5回 終了時 エルムール本国 国レベル:10 カウント:10450 資源:食糧6、技術2、馬8、鉱石7、森林1、資金10 旧ガルクフ領 国レベル:10 カウント:11600 資源:食糧9、技術2、馬5、鉱石8、森林7、資金20
https://w.atwiki.jp/minecraftwars/pages/15.html
国家一覧 国名 代表者(敬称略) アイゼルネ朝シュバルツラント王国 憂稀 スカンディナビア連合王国 野菜 ディルツラント国 紅葉 ムガール=セルジューク朝 MUR-173 大清帝国 アイスベルクブリテン及びアイルランド連合王国 氷雨 大ヒトラニア帝国 ヒトラント 東亜帝國 kyouya フレースヴェルグ合衆国 奈津美 秋津洲帝国 tiwami1018 ロシア社会主義共和国 NPC(野菜?) イスラム連邦 NPC 陣営(仮) 欧州三王連合 国名 代表者名(敬称略) アイゼルネ朝シュバルツラント王国 憂稀 スカンディナビア連合王国 野菜 アイスベルクブリテン及びアイルランド連合王国 氷雨 枢軸国 国名 代表者名(敬称略) ディルツラント国 紅葉 大清帝国 東亜帝國 kyouya 共産国 国名 代表者名(敬称略) ロシア社会主義共和国 NPC
https://w.atwiki.jp/warcountry/pages/15.html
・国家建設 国家は、一人から作成可能ですが、作成には1000ドル必要となります。なるべく仲間を募ってから国家を建設することをおすすめいたします。 ・国民を招待して国民として迎え入れるまでの流れ 国民を招待して国民として迎え入れるためには、まず国家に入る意思がある人を探しましょう。たとえば「国家に入れていただける人はいませんか?」と言っているとします。その人に招待コマンド「/f inv プレーヤー名」を打って招待したのち「●●さん私の国家に入りますか?」などと言って国家に入ることを勧めてみましょう。 ・本拠地設定までの流れ 本拠地設定には、まず領土を獲得しなければなりません。そしてその領土を獲得するには、国家予算として自分のお金をコマンドで計上する必要があります。 1、【国家予算計上方法】まず、「/money 自分の所持金」を確認します。そして「/f money d 計上する金額」で国家に予算を計上できます。 2、国家予算を使って領土を購入します。購入価格は【2000ドル】です。「/f claim」このコマンドによって現在地点の1チャンクがその国家の所有物になりました。ここの範囲は自分の国以外のブロック破壊などの干渉を受けることはありません。 3、そして「/f set home」で購入した領土に本拠地を設定しましょう。 「/f map」で国家の占領状況を確認できます。 ・国家役員任命及びリーダー交代 1、国家ランクに役員【officer】というランクがあります。このランクは国家リーダーの次に権限の強い国家内ランクです。そしてあるプレーヤーを役員に任命するには、「/f officer プレーヤー名」でそのプレーヤーを役員に任命することができます。 2、もし国家リーダーが国家を誰かに譲渡する際は「/f leader プレーヤー名」と打ってそのプレーヤーに国家リーダーの権限を譲渡してあげてください。※国家リーダーが国家を譲渡できるプレーヤーは国家の国民に限られています。 ・部隊編成 1./party create 部隊名 部隊を新設する。 2./party invite プレイヤー名 部隊に人を招待する 3.部隊に誘った人に/party acceptを打ってもらう。 /p パーティチャットの切り替え【全体チャット←→パーティチャット】 ・国家関係 これらのコマンドを使ってほかの国家と同盟を組んだり敵対となって戦争を起こしたりすることができます。 /f ally [国家名] 同盟に設定 /f neutral [国家名] 中立に設定 /f enemy [国家名] 敵対に設定
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国家と犯罪 国家と犯罪(小学館文庫) (小学館文庫 R ふ- 4-1) 国家と犯罪 題名:国家と犯罪 作者:船戸与一 発行:小学館 1997.5.7 初版 1997.6.10 2刷 価格:\1,800 これは優れたルポルタージュである。世界を股に駆けるジャーナリストではない船戸与一なのに、これはそこらの有名なジャーナリスト顔負けのルポだと思う。作家はあまり表現してはいないけれど、けっこう命をかけた辺境の旅……という気配がしてならない。 もう一つの楽しみは、作品の背景の取材旅行を兼ねていること。まあ普通の作家の取材旅行というより、かなりその取材自体にのめりこんでいる船戸の、被征服民族観がきっちりと表われているのだが。 本書で取り上げられているのは、キューバ、メキシコ、中国、中東、南イタリア。一見平面でしかない国での分類が以上である。しかし、さらに効果的な分類をすると、キューバ共産主義、メキシコ民族革命、中国共産主義、中国内の異種民族たちおよび回教徒たち、マフィア……。 これだけで世界の辺境を歩く船戸の足跡、そこから陽炎のように揺らめき出てくる船戸作品たちへ、自然に繋がってゆくこちらの視界。とりわけ最近作『午後の行商人』『流沙の塔』は、このルポ本ととても深く繋がっているので、それら作品の読者には、作品の奥行きを広げて味わうためにもぜひともオススメしておきたい。 これを読んでいるうちに『流沙の塔』が出たのだが、まさにこれから船戸が書きそうだと思っていた土地、民族の物語であったため、一年前の本でありながら、非常に自分にとってタイムリーと感じられた。難しい評論ではなく、船戸世界の奥の現実を旅する本であり、思いのほか辺境の物語に深く興味を覚えてしまう。世界はまだまだ冒険小説のエッセンスに満ち満ちており、血の葛藤がいろいろなものを引き裂いているということが、よくわかってくる。そしてあくまで船戸与一という作家の視点であることが、何より嬉しい一冊であるとぼくは思う。 (1998.06.18)