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○今回は、共和国と帝国の不況と闘う函ゲームです。 ○分かり易くするため、誤字の訂正などを省き、発言順序を入れ替えてあります。緑色は追記部分です。 ○このゲームはi言語を使用しています。i言語についてはこちらのテンダイス記事を参考にしてください。 ○3/13追記:(今更)コメントや参考リンクを追加してみました。 ○このゲームは大抵の人がなんかよくわからないであろう、経済についてのゲームです(歩露もよくわかってないのであんまり喋ってません)。なんとなくノリで理解できるかもしれませんが、更に詳しく理解したい方は メビウスさんの「なぜなにアイドレス経済講座」 東 恭一郎さんの「アイドレス経済活用マニュアル」 をどうぞ。 歩露 こんばんは。21時からの函ゲームのためにお呼びさせていただきました。 メビウス こんばんは セントラル越前@越前藩国 こんばんは、よろしくお願いします 芝村 記事どうぞ 【予約者の名前】3000568:歩露:芥辺境藩国 【実施予定日時】2008/03/10/21 00~22 00 【ゲ-ムの種別】函ゲ-ム 【イベントの種別:消費マイル】 函ゲ-ム(1時間):10 【合計消費マイル】計10マイル 【参加者:負担するマイル】 3000568:歩露:芥辺境藩国:仮入学(既):10 0400084:嘉納:海法よけ藩国/仮入学(既):0 0400091:メビウス:海法よけ藩国/仮入学(既):0 2400453:紅葉ルウシィ:紅葉国:入学済:0 3200622:セントラル越前:越前藩国:仮入学(既):0 歩露 こちらになります。 芝村 はい 芝村 ICGどうぞ 歩露 ICG:ニューワールドの不況の原因と対策を調べる 芝村 通った。 芝村 ユニバース定義は沈黙の型 メビウス f ニューワールドにセプテントリオンが資本介入していた 且つ ニューワールドのセプテントリオンを壊滅させた = 側面:セプテントリオン壊滅による資本の撤退が不況の原因の一つである セプテントリオンの悪事(経済編)とその影響 セプテントリオン撤退ニュース 芝村 通った 歩露 f:ニューワールドから撤退したのはセプテントリオンの旧主派である=革新派はまだ撤退していない 芝村 通らない 嘉納 f 前アイドレスでの戦後処理が正しく行われなかった=現在戦時経済からの移行に失敗しちまたには失業者があふれているのが不況の原因の一つである 芝村 通らない>嘉納 セントラル越前@越前藩国 f:戦争は経済活動のひとつである かつ アイドレスシーズンオンでは戦争をしていた = 側面:シーズンオフにより戦争が停止しているため大きな経済活動が停止している 芝村 通らない>越前 メビウス f 撤退したのはセプテントリオンの旧派である 且つ 革新派もニューワールドに資本介入していた 且つ ニューワールドの藩国(プレイヤー藩国)はセプテントリオン系を敵視している = 側面:革新派による資本の介入(株式売り払い)で株が乱降下した 芝村 通らない>メビウス 歩露 f セプテントリオンの革新派はまだ撤退していないが通らない=すでに旧主派、革新派の両派閥とも撤退している 芝村 通った>歩露 メビウス f:バレンタイン侵攻において、大規模な破壊が発生した = 側面:信用不安が増大したため、経済が安定しない 芝村 通らない>メビウス 紅葉ルウシィ f 現在の不況は戦時経済からの移行の失敗ではない = 現在の不況の原因は単純にセプテントリオン系列の資本の撤退が原因である 芝村 通らない>ルウシィ 嘉納 f テラは現在大統領の弾劾裁判などをおこなっている=オリオンアームズなどから現状が不安定であると見られているために経済が安定しない 芝村 通った>嘉納 メビウス f:セプテントリオン資本が撤退したために、不況が発生した = 公共事業などイベントを起こし、資金を市場に流す必要がある 芝村 通らない>メビウス セントラル越前@越前藩国 f:経済規模の大きいセプ資本が撤退した = 市場に資金が流入しなくなった 芝村 通った>越前 嘉納 f:オリオンアームズなどから現状が不安定であると見られているために経済が安定しない=政治体制の立て直しをアピールして、他星系からまず信用を取りも出さないといけない 芝村 通った>嘉納 歩露 f:共和国天領のビッグ7の大部分はこちらを敵視している=側面:テラ領域の不況の原因となっている 芝村 通った>歩露 共和国天領のビッグ7 NPC藩国まとめ セントラル越前@越前藩国 f:市場に資金が流入しなくなった = 経済活動が全体的に縮小し、停滞をもたらしている 芝村 通った>越前 メビウス f:政治体制の立て直しをアピールして、他星系からまず信用を取りも出さないといけない = 側面:まずは大統領選を行い、トップがちゃんといることが必要である 芝村 通らない>メビウス セントラル越前@越前藩国 f:経済活動が全体的に縮小し、停滞をもたらしている = 経済規模が縮小することで不況が発生している 芝村 通った>越前 歩露 f:経済活動が全体的に縮小している=大規模なマイル、資金消費によって経済活動を活発化することができる 芝村 通った>歩露 嘉納 f:政治体制の立て直しをアピールして、他星系からまず信用を取りも出さないといけない=まず経済を動かして、存在価値を高めることが政治的信用を取り戻すことである 芝村 通らない>嘉納 メビウス f:共和国天領のビッグ7の大部分はこちらを敵視している = 側面:巨大国家(ビッグ7)との貿易が出来ないために経済活動が止まっている 芝村 通った>メビウス 歩露 f:大規模なマイル、資金消費によって経済活動を活発化することができる=家、アイテムルールが実装され、大量のマイル消費が起こることで不況は改善される 芝村 通った>歩露 セントラル越前@越前藩国 f:家ルールが実装される = 建築業界が活性化する 芝村 通った>越前 メビウス f:シーズン中は特に問題なく経済が動いていた 且つ 現在はビッグ7との貿易が出来ていない = シーズンオフ中にビッグ7は敵対的になった 芝村 通った>メビウス セントラル越前@越前藩国 f:「t:家ルールが実装される = 建築業界が活性化する」 かつ HOKE財団の母体は建築業界である = 家ルールが実装されることにより教育福祉が拡充される 芝村 通った>越前 嘉納 f:共和国天領のビッグ7の大部分はこちらを敵視している = なりそこないが大量発生した事件などで、テラは危険な国家だとに認識されている 芝村 通った>嘉納 メビウス f:ニューワールドとセプテントリオンは敵対していた 且つ セプテントリオンがニューワールドに敵対していた 且つ シーズンオフ中にビッグ7は敵対的になった = シーズンオフ中にセプテントリオンが工作したことにより、ビッグ7は敵対的になった 芝村 通った>メビウス #(裏窓で上がるセプテントリオンへの怨嗟(笑)) セントラル越前@越前藩国 f:教育福祉が拡充される = いままで教育福祉のために各個人消費者が消費/貯蓄していた資金が市場流通し始める 芝村 通った>越前 セントラル越前@越前藩国 f:個人消費者の資金が市場流通する = 市場規模が拡大して不況の一因がなくなる、あるいは緩和される 芝村 通った>越前 嘉納 f:テラは危険な国家だと認識されている=まず事件の中核にたった藩国が、率先して戦後処理や、福祉などに対応することで、ある程度の信用は回復できる 芝村 通らない>嘉納 メビウス f:シーズンオフ中にセプテントリオンが工作したことにより、ビッグ7は敵対的になった 且つ 工作者であるセプテントリオンは撤退した = 現在は外交ルート(例えば黒麒麟を仲立ちとして)を構築できる可能性はある 芝村 通らない>メビウス セントラル越前@越前藩国 f:「ここまでのt:」 かつビッグ7による不況は共和国の問題である = 帝國に限って言えば家ルールの実装によりいくばかりか経済を立て直すことが出来る 芝村 通らない>越前 メビウス f:シーズンオフ中にセプテントリオンが工作したことにより、ビッグ7は敵対的になった 且つ 工作者であるセプテントリオンは撤退した 且つ 現在はニューワールドは不況であり、経済規模は小さい = ニューワールド自体の経済的安定性と資本注入する魅力が十分備われば、ビッグ7も貿易を開始する 芝村 通らない>メビウス 歩露 f 『f:「ここまでのt:」 かつビッグ7による不況は共和国の問題である = 帝國に限って言えば家ルールの実装によりいくばかりか経済を立て直すことが出来る』が通らない=共和国不況は帝国にもマイナスの面で影響する 芝村 通った>歩露 嘉納 f:個人消費者の資金が市場流通する = 失業者を減らして、個人消費者の資金を増やすには、十分な就労支援が必要である 芝村 通った>嘉納 メビウス f:失業者を減らして、個人消費者の資金を増やすには、十分な就労支援が必要である = 就労支援組織を作ることで支援促進できる 芝村 通った>メビウス 紅葉ルウシィ f:失業者を減らして、個人消費者の資金を増やすには、十分な就労支援が必要である = シーズン2に入って新規アイドレスによる施設や生産が再開されれば不況はある程度解決する 芝村 通った>ルウシィ セントラル越前@越前藩国 f:「t:個人消費者の資金が市場流通する = 失業者を減らして、個人消費者の資金を増やすには、十分な就労支援が必要である」 = 就労者が増加し失業者が減少することで個人消費者の資金が市場流通する 芝村 通った>越前 メビウス Q:ホッケ財団は就労支援組織に該当しますか? 芝村 A:遠まわしな ホッケ財団 セントラル越前@越前藩国 #10~30年のスパンで就労支援になりそうですね… 嘉納 f;失業者を減らして、個人消費者の資金を増やすには、十分な就労支援が必要である=就労支援組織が必要である=職業訓練などの間は働けない為に、失業者は一般に団体を利用しづらい=職業訓練に給料を出すことで、スキルを得る間の生活を保障できる 芝村 通った>嘉納 メビウス f:ホッケ財団は就学児童や乳幼児のいる家庭に支援金を出す財団である = 直接支援組織は別途作成したほうがよい 芝村 通った>メビウス 歩露 f 直接的な支援組織=側面:ホッケ財団と同じ手法で作成できる 芝村 通った>歩露 メビウス Q:就労支援組織を作成するためには資金はいくらくらい必要でしょうか? 芝村 A:アイドレス世界全部なら4000億かな。 メビウス うぉ! #4000億は無理だろー、と裏で話し合い。やっぱり専門家の助けを借りたほうがいいんじゃないかなあという話に。 歩露 Q 就労支援組織の作成資金は、専門家であるACE(タフト大統領など)の助力を借りることで、減少させることができますか? 芝村 通った>歩露 歩露 Q:就労支援組織作成資金は、助力を借りることで具体的にはどのくらい減少するのでしょうか? 芝村 A:やってみないとわからないけど、半額は狙えそうだね 紅葉ルウシィ Q この場でサウドとタフトを20マイル使って召還して現実的なラインのプラン作成を頼めますか? 芝村 A:ええ 芝村 #ただ、おすすめとしては別の時間でやったがいいかも 紅葉ルウシィ #枠かー #少し間が空く。 芝村 #そろそろ終了させる? 紅葉ルウシィ #いままとめてます 歩露 いままとめをしていますー。 嘉納 ♯今IWGを作ってますー 紅葉ルウシィ #もう少々お待ちください 歩露 まとめ セプテントリオンの撤退、およびビッグ7が敵対的になったことによる貿易の停止のために、不況となった 解決策としては、家ルールなどによるマイル大量消費のほか、就労支援を行うことで個人の就職率が上げ、個人消費を伸ばすことが一つとしてあり、就労支援組織を作成することで、不況は回復傾向に向かうと予測される 就労支援組織の設立には概算で4000億必要とされているが、ジョージ・タフトやサウドなど政治に詳しい人物と最適なプランを立てることにより、2000億で設立できる可能性はある IWG 芝村 通った。 #まとめは越前さんとメビウスさんに作成していただきました。ありがとうございました。 メビウス わーい 嘉納 よかったー、道は遠いけど セントラル越前@越前藩国 おめでとうございますー 歩露 ふうー。お疲れ様でした。 しかし、実現はこれからですね。 メビウス 2000億で結構ギリギリですね 芝村 ははは。 芝村 では解散しましょう。おつかれさまでしたー 嘉納 お疲れ様ー セントラル越前@越前藩国 お疲れ様でしたー メビウス ありがとうございましたー 紅葉ルウシィ お疲れ様でしたー 歩露 お疲れ様でしたー。ありがとうございました #結論:ばんばんマイルを使ってください(違…わなくもない)。
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クソゲー一覧 「何だこのクソゲーページは?!」「とにかく読んでみようぜぇ」 注意事項 クソゲー一覧リスト クソゲーにありがちな事一覧リスト 注意事項 クソゲー判定されている執筆ページはいかなる理由があろうと、他ゲーム一覧には入れないで下さい(ソフトの機種によってクソゲー判定でなくなるものは例外)。 極度の主観感情、及び過激な表現はご遠慮下さい。あまりにも酷い内容の編集は削除、変更される可能性があります。 どうしてもネタバレなどの編集が必要な場合は、その文章を隠すなどして見たい人だけが鑑賞できるようにして下さい。 クソゲー執筆依頼されたソフトの判定が、依頼通りの執筆になるとは限りません、ご了承下さい。 執筆される方へ…1作品あたりの記載箇所は極力絞るようにしてください。あまり多項目に記載されている場合所謂アンチ行為としての疑いを受ける可能性が高いです。ありがちな~は1つに絞るのがベストです。 閲覧される方へ…あまりに多項目にわたって作品名が記載されている場合、当該作品には行き過ぎたアンチが存在している可能性が高いためあまり参考にしないようにお願い致します。 クソゲー一覧リスト 「せっかくだから、俺はこのクソゲー一覧を確かめるぜぇ!!!」 左端は対応ハードページのリンク先、右端は登録された執筆ソフトの一例になります。 他ゲーム一覧の項も参考の事。 メイン 解説 主なゲーム クソゲー一覧(任天堂据置機) FC、SFC、N64、GC、Wiiのクソゲー一覧リストこのカテゴリーは年代順で表記 たけしの挑戦状摩訶摩訶メジャーWii パーフェクトクローザー クソゲー一覧(ソニー据置機) PS1、2、3のクソゲー一覧リストこのカテゴリーは年代順で表記 里見の謎四八(仮)ラストリベリオン クソゲー一覧(携帯機) 携帯機全般のクソゲー一覧リスト ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!クロスハンター高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園海腹川背Portable クソゲー一覧(その他) 上記を除くすべての機種のクソゲー一覧及び海外のクソゲー一覧リスト ステッガー1デスクリムゾンジャンラインファイナルファンタジーXIV魔法少女アイ参 18禁 Cheetahmen IIBig Rigs KOTYゲーム一覧 クソゲーオブザイヤーに関わったソフト一覧リスト(執筆、未執筆関わらず表記しております)(クソゲー判定以外のソフトも含まれます) 据え置き機部門携帯機部門 KOTYゲーム一覧2 エロゲ部門乙女ゲーム部門 クソゲーにありがちな事一覧リスト 「こんなソフトにはクソゲー判定される奴が多いっ!!!」 ハード性能に似合わぬ酷すぎるグラフィック 星みる XDR SS大冒険 デス様 FIST 里見の謎 10101 ザマス 修羅の門(PS) クロハン めざせ甲子園 ヴァルクソ エルヴァンゴー ダメジャー OOK TFVI ダメジャー2 一騎当千SD 北斗4 戦極姫 ペロ など アニメーションなどの演出があまりにしょうもない俗に言うヤシガニ並 クロハン ラブ√ ToT ライジソオー デス様 るろ剣維新激闘編 ボイスF 修羅の門(PS) など 良く言えばクセのあるキャラクターデザイン本当言うと見るに堪えないキャラクターデザイン 摩訶摩訶 Bジョー 闇ゼルダ 厄 友情談疑 サイベリア ドラメモ YS3(PS2) はねトびWii 公園 Wiiウェア人生 ヒッチ など わくプリ TFVI 雑音並みの不快なBGM、効果音 ガル FC GB Mあぶ刑事 餓狼1(SFC) SS大冒険 クロハン KOFEX ダラR ヴァルクソ YS3(PS2) Wiiウェア人生 デス様 ペロ ドラベースDS など 効果音が地味すぎる クラヒ お粗末くん 絆 修羅の門(PS) 一騎当千SD など BGM自体は悪くないのに使いどころが間違ってる他作品からBGMを盗作したせいですべて台無し 闇ゼルダ XDR レギオン ゼノepII TFVI スパロボK など BGMがなく静かなゲーム パチコン 最強クイズ王 Big Rigs スベリオン ナノノート など 単調で作業的なゲーム SタワーII にこぷん DSこんちゅう まきば 南方珀堂登場 TFVI ヒッチ 待ing PSU ライジソオー ハンターの系譜 など 理不尽な高エンカウントやマップの複雑性などでゲーム時間を水増ししている ガイアセイバー ウル倶楽3 待ing スベリオン 北斗3 ハンターの系譜 人生ハッピー 鬼太郎2 クロハン お粗末くん 元祖西遊記 など ゲームの内容があまりにも薄い XDR ウェピー あかずの間 遊戯王7 555 縁日 ゾイドオルタ はねトびWii 公園 魔法かけ ぷちえゔぁ ヌギャー 猿 ラストバレット THEカンフー アルマナック ラブ√ ドラベースDS チンチロ ラオウ伝 など 内容が薄いどころじゃ済まされない「有料体験版」や「未完成品」 E.T. Pm(ATARI) Action 52 豹男2 ライフスケイプ Sマン64 Big Rigs アイ惨 Wiiウェア人生 さらば FFXIV など そもそも起動すらしないゲーム 夢の坂 Action 52 E.T. など ゲーム開始直後、前置きも説明も無いまま放り出され、プレイヤーに丸投げ たけ挑 星みる 元祖西遊記 キョンシー など ゲーム開始後数秒、もしくは1面で死ねる難易度 アトランチスの謎 SPF コンボイの謎 ドラゴンズレア レギオン ソダン ミシシッピ GUNDAM0079 キョロちゃんランド FC SW デス様 など 全体的に理不尽すぎる難易度 タッチ 伯爵令嬢誘拐事件 鬼太郎2 GBストII サイベリア てつを 封印 クロハン 遊戯王8 聖剣4 X6 など 理不尽を通り越してどう頑張ってもクリアが見えてこない難易度 ガル 元祖西遊記 たけ挑 エルナーク 明治維新 Sマン64 Mシーカー 花スター おこづかい! Action 52 スパ特 USJA 星みる ロマンシア 鬼帝 ジーキル ホシガミ など 簡単すぎる難易度 Mあぶ刑事 最強クイズ王 にこぷん ひとでき! YS3(PS2) ヌギャー ガジェットロボ ラオウ伝 スベリオン 海賊野球 オンドゥル など ゲームバランスが崩壊している III(笑) ヤマトタケル ガジェットロボ 封印 Gクロニクル グギャー Dアリア 人生ハッピー トキトワ スベリオン 古代 チンチロ 燃えプロ エルヴァンゴー ラオウ伝 ライジソオー ガソバルガー など ゲームシステムが不出来あるいは意味をなしていない RPGツクール4 Wizサマナー ノックアウト EOG WinWin HAPPY★LESSON ヨンパチ さらば ガイアセイバー G戦記(PS3) FFXIV 聖剣4 スベリオン 戦国天下統一 チンチロ など ロード時間が驚異的に長い レリクス G-CENTURY 修羅の門(PS) 闘神伝 昴 ラブ★スマ! メダR YS3(PS2) マグナカルタ OOK 絆 TOVS など ゲームテンポが著しく悪い ウッドストック Lファンタジー ウェピー モグモグGOMBO ゼノepII YS3(PS2) DCFFVII ダメジャー やさ囲碁(DS) 戦国天下統一 FFXIV 仙界大戦 ウル倶楽3 海賊野球 SHO 戦極姫 など 操作性が劣悪もしくは無駄に複雑 メタルギア(FC) 花スタ 闇ゼルダ 北斗7 GBストII デス様 Sマン64 DET-S ヴァルクソ YS3(PS2) ミノン GジェネCD ヒッチ FFXIV てつを 激動 サーディオン ガソバルガー 仮面ライダー倶楽部 ソダン など 劣悪なカメラワーク BODY HAZARD ポポロはじまり michigan DCFFVII 聖剣4 Tアームズ Yaris バウンサー など 有名どころのゲーム性をパクった挙句、ほぼすべてにおいて超劣化させている スーパーPF ミスピーチ エングラ デス様 ザマス 古代 クロハン 正義の系譜 天堂独太 TFVI ととモノ2 TOVS ミニ4B ドラベースDS など 充実したオプション(クソ的な意味で) デス様 DSカイジ OOK 鬼帝 ウェピー など 取扱説明書に薄い、ネタバレ、誤記などの問題がある デス様 ダメジャー2 サイベリア 闇ゼルダ どんだけ FFXIV ガンオケ ソード・ワールド エルナーク エルヴァンゴー Aアドベンチャー など ゲームの世界観が常人には理解不可能 たけ挑 Mシーカー 摩訶摩訶 Bジョー 爆伝 モグモグGOMBO デス様 PAL わくプリ お粗末くん ヒッチ など 不謹慎な内容 滓ター 香港97 など シナリオ、演出、舞台設定、キャラの個性などが超お粗末、超不条理、超電波、超寒い 明治維新 里見の謎 センチ Mシンドローム グギャー III(笑) 聖剣4 エルヴァンゴー ヨンパチ ヌギャー TFVI スパロボK Yaris ボイスF ウル倶楽3 ガイアセイバー G戦記(PS3) トキトワ ヒッチ など EDが投げっぱなしだったり、シリーズのほかの作品と整合性が取れないなど問題がある ペロ たけ挑 元祖西遊記 ゾンプリ スパ特 m9 スベリオン 悪魔城漆黒 など 元となる題材を誤った解釈で電波アレンジ化 タッチ バツテリ 明治維新 お粗末くん セディ FC美味しんぼ FCキテレツ SFCジョジョ 宇宙刑事魂 EOG DSカイジ DS金田一少年 Yaris キョンシー 北斗5 播磨灘 ガイアセイバー G戦記(PS3) GUNDAM0079 ジーキル TFⅥ GBパトレイバー FC SW など 他のゲームに名作のタイトルを付けただけいわゆる羊頭狗肉 キョロちゃんランド タスマニア物語 一騎当千SD ドラベースDS オー変 など キャラクター、原作再現に依存しすぎてゲーム性ガン無視 声優魔人 クロ高 PS2ジョジョ1部 ネプDSシリーズ ダメジャー2 がばいばあちゃん スパ特 ウル倶楽3 など 声優の演技やボイスの扱いに問題がある III(笑) 古代 惑星戦士 スベリオン YS3(PS2) michigan エルヴァンゴー など 映画を元にすると駄目になる悪い見本 E.T. TCM FC GB 時空の旅人 FC SW プレデター AKIRA BTTF タスマニア 最後の聖戦 BMFE ウインダリア DB UB 魔法かけ など ゲームに向いていない題材を元にすると駄目になる悪い見本 ジーキル がばいばあちゃん 猿 さらば など 有名人を起用すると駄目になる悪い見本 たけ挑 まもせめ ローパニ Mシーカー 10101 声優魔人 ボイスF MINERVA はねトびWii チャイルズ など 何かに便乗すると駄目になる悪い見本 Where s Waldo? 伯爵令嬢誘拐事件 FC 武田信玄 AC 武田信玄 キョロちゃん USJA OOK 海腹P めざせ甲子園(DS) ミニ4B ツクDS など 前作はまともだったのにどうしてこうなった… 来るなら恋! XG3 電GO プロ2 ゼノepII III(笑) 聖剣4 DS ONI零 TFVI スパロボK DB UB ツクDS GNEXT ZXA 悪魔城漆黒 など キャプ翼IV ガイアセイバー 題材にしたジャンルを破綻させてしまい、「そのような何か」になってしまっている いっき ああ播磨灘 Big Rigs めざせ甲子園 キジュー ジャンライン ダメジャー2 猿 元祖西遊記 トライアスロン Sマン64 など もはや劣化という以前にゲームとしてもアレなレベルの移植、リメイク Pm(ATARI) レリクス 餓狼1(SFC) ダラR MM2改 メタルギア(FC) ヴァルクソ FFIV-A 海腹P 戦国天下統一 戦極姫 など 需要がさっぱり解らない、まさに誰得? 滓ター 花スター ジーキル ナノノート Bジョー きぐるみ にこぷん 香港97 Piメ Yaris 公園 OOK めざせ甲子園(DS) ヒッチ がばいばあちゃん TOVS 鬼帝 など アルマナック バグによりゲームクリアが不可能になることがある 戦極姫 ヨンパチ 鬼太郎2 お粗末くん スパ特 など 致命的バグまみれ(=有料デバッグ)、そしてメーカーの「そんなもん知らね」「修正版? そんなもんない」対応 摩訶摩訶 アルナム(PCE) 海腹P TFVI ダメジャー2 戦国天下統一 GX ツクDS など バグ対応はしたものの、雑誌とセット販売、こっそり対応、ソフト交換拒否、以前よりあまり変わらず、新たな問題点発生、以前よりさらに悪化 電GO プロ2 マーメイド Big Rigs FFIV-A リーズ ヨンパチ 戦極姫 ジャンライン 三國志11 BRAVE など 抑止力のない環境で「ゲームクリエイター(笑)」が暴走し、取り返しがつかなくなる E.T. ボイスF ヴァルクソ 絢爛舞踏祭 ガンオケ III(笑) DS ONI零 DSアパシー ヨンパチ ぷちえゔぁ TOVS EOG TFVI FFXIV など ゲーム内やパッケージで自画自賛・正当化しているゲーム NES GB 伯爵令嬢誘拐事件 バツテリ Mシーカー 燃え兄 ウェピー 里見の謎 10101 Fアイズ TFVI さらば など 度重なる発売延期しかしその甲斐なく… ガンダムトロイ クロハン シミュツクール SHO 竜騎士 ラブ√ リーズ 三國志12 OOK ToT など 宣伝や広告で大口を叩いたものの、肝心のゲーム内容がそれに見合わず グギャー ミリオンガンダム センチ DCFFVII FFXIV など 「○○商法」や「○○詐欺」が目に余る クロハン ガンオケ ヌギャー 戦極姫 Mシーカー ウインダリア ジャンライン 遊戯王4 など データ解析の結果が心証をさらに悪くした 三國志11 戦極姫 元祖西遊記 ToT 転生學園幻蒼録 一騎当千SD パチコン スパ特 など グラフィックは美麗 ドラゴンズレア オンドゥル 聖剣4 猿 FFXIV DB UB クラヒ トキトワ など BGMは良曲揃い 元祖西遊記 星みる 豹男2 SFCジョジョ 遊戯王4 封印 聖剣伝説 エルヴァンゴー ダメジャー OOK ダメジャー2 ツクDS 北斗3 スパ特 など 主題歌、テーマ曲は好評 III(笑) Tアームズ ToT スベリオン 戦極姫 X7 スパ特 など 声優は豪華、あるいは好演 FIST ラブ√ キジュー 10101 猿 など シナリオ、世界観、キャラクター、アイディアは素晴らしい 星みる アルナム(PCE) 正義の系譜 ミノン OOK FFXIV ねずみくす 北斗4 トキトワ など ファンアイテムとしての価値はある ドラメモ 正義の系譜 555 オンドゥル PS2ジョジョ1部 学園ヘタリア SHO 北斗4 など 見ているだけなら楽しめる デス様 ダメジャー2 鬼帝 OOK GUNDAM0079 エルヴァンゴー 北斗3 など クソすぎて笑える領域に達している コンボイの謎 たけ挑 時空の旅人 GBパトレイバー デス様 ダメジャー2 豹男2 北斗5 など 商品未満ともいえるようなひどいクソゲー BigRigs 人生ゲーム ハッピーファミリー など 名作になる素質があった SHO Zガンダム など メーカー、及びスタッフ自らがクソゲーと認めている いっき グルーヴ地獄V 史上最強の土下座 メタルギア(FC) 飛鳥 飛鳥 絆 豹男2 スベリオン FFXIV 注意 上側の三作はメーカーがクソゲーと名乗っているだけで本サイトではバカゲー判定です そもそもクソゲーですらないのに何故かクソゲーと因縁の関係にある バンゲリングベイ スペランカー オプーナ えりさと 注意 どのソフトも本サイトではクソゲー扱いされやすいという位置付けであってクソゲー判定ではありません
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2012年7月発売・予約開始フィギュア 7月31日 Tonyルカ、ねんどろイカ娘、figmaレオンミシェリ閣下などグッスマ新作発売 7月30日 Waveあなる、藍羽 ルリ発売 7月29日 RAH DX 仮面ライダーブレイド発売 7月28日 AGP 宮藤芳佳 震電装備Ver.などバンダイ製品発売 7月27日 ピュアニーモ ニャル子、復活のボーダー佐天さんなど予約開始 7月26日 ねんどろなのは・のどか、figma翼、切嗣&セイバーなどグッスマ新作予約開始 7月25日 インフィニット・ストラトス 篠ノ之箒 紅椿など予約開始 7月24日 ねんどろいどレン、ラギアXエディション、ぷちっ娘 ISなど予約開始 7月23日 千値練 RIOBOT 継衛など予約開始 7月21日 超合金 レイキャシール、ゴーイング・メリー号など発売 7月20日 ねんどろいど 京乃まどか、再販ジャージシャル、百姫など予約開始 7月19日 PA改ヒットマン、ベインなど予約開始 7月18日 ねんぷちテイルズ、P2 リサ・シルバーマン予約開始 7月17日 エヴァMark.06、イージスガンダムなどバンダイホビー新作予約開始 7月14日 アルター TOV リタ・モルディオなど発売 7月13日 大河 バニーガールVer.、figmaスカーレット・レインなど予約開始 7月12日 ねんどろリコッタ、figma月火、再販figma阿良々木さんなど予約開始 7月11日 リゾートBOIN 飯井原なお、ソフビゆのっちなど予約開始 7月10日 ねんどろいどスパイダーマン、ダリアンなど予約開始 7月9日 ONE PIECE 千値練 H.O.O.K.4 予約開始 7月7日 figmaサムス、アルター セルティなど発売 7月6日 浅間・智、ねんどろセイバーライオン、両儀式 伽藍の洞 予約開始 7月5日 ブリリアント千早などメガハウス新作、ブキヤローナ予約開始 7月4日 藤真拓哉先生オリジナル ぷにとー発売 7月3日 ふぃぎゅろいど GUMI、ゆるゆり♪♪ Blu-rayなど予約開始 7月2日 AGPゲルトルート・バルクホルンなどバンダイ新作予約開始 7月1日 リボルテッックタケヤ 持国天・増長天 木調版、ねずみ男 予約開始
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蒼穹のスカイガレオン【アナザー】 AN501 AN502 AN503 AN504 SRケツァルコアトル SRアジダハーカ Rネプチューン Rマハーカーラ AN505 AN506 AN509 AN510 SRデメテル Rヘラ SRゼウス SRガイア AN511 AN512 AN513 AN514 Rヘスティア R麒麟 SRアテナ SRテュポーン AN516 AN517 AN519 AN520 R鳳凰 SRポセイドン Rテティス R青龍 AN521 AN522 AN523 AN524 URカオス SRアルテミス Rプルート R玄武 AN525 AN526 AN527 AN528 URアフラマズダ SR九尾の狐 R座敷童子 Rペガサス AN529 AN530 AN531 AN532 SRアカルヒメ Rヤトノカミ SRシナツヒコ Rサルタヒコ AN533 AN534 AN535 AN536 SRセイオウボ SR安倍晴明 SR酒呑童子 SR源頼光 AN537 AN538 AN539 AN540 SR土蜘蛛 R持国天 R増長天 R広目天 AN541 AN542 AN543 AN544 R毘沙門天 SR第六天魔王波旬 SRフレイ SRスルト AN545 AN546 AN547 AN548 SRテュール SRロキ SRチャルチウィトリクエ SRナタタイシ AN549 AN550 AN551 AN552 SRダッキ SRキョウコウ SRケンセイジロウシンクン SRショチケツァル AN553 AN554 AN555 AN556 SRガブリエル SRラートリー SRヴェルザンディ SRウルズ AN557 AN558 SRゲンジョウサンゾウ SRツクヨミ カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
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《黒猫》 No.1123 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α)あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「変身」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 変身後 《橙》 GRAZE(2) 種族:妖怪/獣 先制 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:仄柑 コメント 三度リメイクされた黒猫。 前回まではその正体がわからなかったが、どうやら今回は妖怪の式の式の方らしい。 相変わらず1ターン目から出せる上に速攻持ちで2/1とキスメ/5弾と同等、それなりの戦闘力を持つ。しかし黒猫/10弾と違いグレイズが1あるので、1ターン目から攻撃に行くのはややためらわれるだろう。 しかしノードが3以上になると変身を得て、橙/13弾の基本スペックと同等の、先制持ちの4点アタッカーになれる。3ノード1コストの速攻・先制アタッカーとして見ることもでき、その場合は(抵抗こそないが)橙/13弾にはない速攻を持っていると、なかなかのスペックである。 スペック以外でも注目すべき点はあり、変身を使い分けることによって、橙と黒猫、両方のスペルカードの術者になれるという器用さを持つ。特に猫符『怨霊猫乱歩』は術者を据えてプレイしたいので、もしそのデッキが橙のスペルカードを投入する理由があるなら、すんなりとデッキに馴染んでくれるだろう。 余談ではあるが、黒猫が術者であるスペルカードはいずれも火車の方の黒猫のスペルである。正体が式の式であるはずのこの黒猫は、なぜ他人のスペルを使いこなせるのだろうか…… 関連 第十三弾 黒猫/5弾 黒猫/10弾 猫符『怨霊猫乱歩』 酔歩『キャットランダムウォーク』 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 仙符『鳳凰卵』 天符『天仙鳴動』 鬼神『鳴動持国天』 式符『飛翔晴明』 鬼符『青鬼赤鬼』 方符『奇門遁甲』 星符『飛び重ね鱗』 鬼神『飛翔毘沙門天』
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メニュー トップページ コミュニティ よくある質問 Tips 攻略情報初心者向け情報 中級者向け情報 上級者向け情報与ダメージ計算 ★装備移行計算機★ 新・上級者向け情報 雑談・質問 里の募集リクルート データベース 忍者※作成中 忍法忍術火遁 水遁 木遁 土遁 雷遁 体術 幻術 装備武器 覆面 忍装束 忍器 塀 護符 ※装備(セット別)怪力乱神「固定被害+100」 守護者「全体防御力+15%」 妖怪狩り「全体致命打確率+20%」 雪狐忍法使い「忍法ダメージ+50.0%」 黒ヤギの餓鬼炎「多重火傷+1」 武神「全体攻撃速度+40%」 竜王の力「100%を超えた致命打確率当たりの致命打被害増加+15%」 オロチ「全体攻撃力+50%」 ビシュヌの大戦士「防御力から攻撃力へ切り替え+80%」 再生の風「秒あたりの体力回復+1%」 金剛不壊「全ての被害減少+5%」 斉天大聖「無属性 追加ダメージ+50%」 ヴァルナの調律師「最終塀の体力増加+10%」 山王戦士「最終攻撃力増加+50%」 増長天のお守り「忍術クールタイム減少10%」 多聞天のお守り「全体致命打確率+45%」 広目天のお守り「致命打被害による被害10%減少」 持国天のお守り「防御力から攻撃力へ切り替え+120%」 精鋭鬼火隊「100%を超えた致命打確率当たりの致命打被害増加+20%」 妖怪行商人「行商人の装備の強化数値当たり妖怪の霊魂を収穫+N%」 珍奇な盗掘「盗掘者の装備の強化数値当たりアイテム発見+N%」 天上「天上関門の強化数値当たり最終塀の体力+N%」 地獄「地獄の鉄槍の強化数値当たり最終攻撃力+4%(PVP5倍適用)」 黒ヤギの使徒「祝融の甲冑の強化数値当たり忍法ダメージ+N%」 アグニの灰色「アグニの甲冑の強化数値当たり無属性追加被害+N%」 クエスト 手裏剣群島 草原※未作成 その他 環システム マンガ 関連サイト 忍者大戦公式カフェ(韓国) 忍者大戦攻略wiki(スマホゲームCH) 忍者大戦攻略ラボ 【忍者大戦】LINE OPENCHAT YouTube ぬるさん YouTube なかよしますみさん ここを編集
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2015.3.19に登場した期間限定・アナザーガチャにて実装されたカード。 既存のカードと名称は同じながら別カードとしてリメイクされている。 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 探索・討伐 AN501 緑 AN/SR ケツァルコアトル 5 その他 天翔2・熄縛 動物耐性+20% AN502 無 AN/SR アジダハーカ 9 その他 撃昂3・怨魂3・治癒2 防御力+10% AN503 青 AN/R ネプチューン 5 男性 先制攻撃+3 AN504 黒 AN/R マハーカーラ 6 男性 ドラゴン特攻+15% AN505 緑 AN/SR デルメル 4 女性 光壁3・守命3 虫耐性+20% AN506 赤 AN/R ヘラ 3 女性 HP+10% AN509 緑 AN/SR ゼウス 5 男性 躍神3・治癒・3無痍 攻撃減少耐性33% AN510 緑 AN/SR ガイア 6 女性 治癒2・慈恵3 茨壁突破+4 AN511 緑 AN/R ヘスティア 3 女性 HP吸収4% AN512 緑 AN/R 麒麟 4 その他 結界突破緑+3 AN513 赤 AN/SR アテナ 5 女性 天翔2・治癒2 炎壁突破+4 AN514 赤 AN/SR テュポーン 6 その他 怨魂2・撃昂2 AN516 赤 AN/R 鳳凰 4 その他 HP+10% AN517 青 AN/SR ポセイドン 5 男性 護慧2・治癒2 AN519 青 AN/R テティス 3 女性 防御減少耐性25% AN520 青 AN/R 青龍 5 その他 ドラゴン耐性+15% AN521 黒 AN/UR カオス 7 その他 AN522 黒 AN/SR アルテミス 4 女性 守命3・治癒2 攻撃力減少耐性33% AN523 黒 AN/R プルート 5 男性 防御力7%減少 AN524 黒 AN/R 玄武 6 その他 防御力+8% AN525 無 AN/UR アフラマズダ 8 男性 AN526 無 AN/SR 九尾の狐 3 女性 神速3 妖魔耐性+20% AN527 無 AN/R 座敷童子 3 その他 クリティカル+20% AN528 無 AN/R ペガサス 2 その他 AN529 赤 AN/SR アカルヒメ 3 女性 神速3 精霊耐性+20% AN530 青 AN/R ヤトノカミ 4 その他 結界突破青+3 AN531 黒 AN/SR シナツヒコ 4 男性 AN532 緑 AN/R サルタヒコ 4 男性 茨壁突破+3 AN533 青 AN/R セイオウボ 3 女性 神速3 防御力10%減少 AN534 緑 AN/SR 安倍晴明 3 男性 神速3・恒浄 AN535 赤 AN/SR 酒呑童子 6 男性 絆朱3・覚醒3・撃昂2 攻撃力減少耐性33% AN536 青 AN/SR 源頼光 4 男性 治癒2・護慧2 妖魔特攻+20% AN537 黒 AN/SR 土蜘蛛 4 男性 光壁3・熄縛 虫特攻+20% AN538 緑 AN/R 持国天 4 男性 結界突破緑+3 AN539 赤 AN/R 増長天 5 男性 結界突破赤+3 AN540 青 AN/R 広目天 5 男性 結界突破青+3 AN541 黒 AN/R 毘沙門天 5 男性 結界突破黒+3 AN542 黒 AN/SR 第六天魔王波旬 5 男性 攻撃力+10% AN543 緑 AN/SR フレイ 5 男性 AN544 赤 AN/SR スルト 6 男性 AN545 青 AN/SR テュール 5 男性 AN546 黒 AN/SR ロキ 4 男性 AN547 青 AN/SR チャルチウィトリクエ 5 女性
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2013/08/06以降の編集は、ゲームカタログのKOTYリストの方でお願いします。 クソゲーオブザイヤーにノミネートされたソフト一覧リスト1 クソゲーオブザイヤー(KOTY)の据え置き機部門と携帯機部門で、ノミネート作ならびに選外作となったソフトを網羅しています。 右端の表記は本サイトにおける判定です。必ずしもすべてのKOTYノミネート作がクソゲー判定されているとは限りません。 対象ゲームを執筆された方は、このページにリンクと判定を入れて下さい。 執筆されていないゲームには判定を入れないでください。 判定は管理人及び有志の相談の上で変更される可能性があります。勝手に判定改変するのは絶対にやめましょう。 エロゲ部門、乙女ゲー部門のリストはKOTYゲーム一覧2へ 据え置き機部門(2004~2012) 2012据え置き 大賞 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ PS3 次点 デューク ニューケム フォーエバー Xb360PS3 ヘビーファイア アフガニスタン PS3 時と永遠~トキトワ~ PS3 クソゲー判定 選外 機動戦士ガンダム バトルオペレーション PS3 Dishonored PS3 SIMPLEシリーズ for Wii U vol.1 THEファミリーパーティー Wii U 2011据え置き 大賞 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Wii クソゲー判定 次点 Wizardry 囚われし亡霊の街 PS3 Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の恋活~ Xb360 code_18 Xb360 グラディエーターバーサス PS3 街ingメーカー4 Xb360PS3 クソゲー判定 ドラゴンボール アルティメットブラスト Xb360PS3 クソゲー判定 選外 スライ・クーパー コレクション PS3 マインドジャック Xb360PS3 DEAD ISLAND Xb360PS3 2010据え置き 大賞 ラストリベリオン PS3 クソゲー判定 次点 ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス PS2 クソゲー判定 戦極姫2 ~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ Xb360 人生ゲーム ハッピーファミリー Wii クソゲー判定 選外 レッド シーズ プロファイル Xb360PS3 カタログ ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 Xb360PS3 劣化ゲー判定 バスフィッシングWii ワールドトーナメント Wii クソゲー判定 F1 2010 Xb360PS3 人生ゲーム ハッピーステップ Wii 2009据え置き 大賞 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ PS2 クソゲー判定 次点 人生ゲーム Wii クソゲー判定 戦国天下統一 PS2 クソゲー判定 Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!! Wii クソゲー判定 黄金の絆 Wii クソゲー判定 選外 涼宮ハルヒの激動 Wii クソゲー判定 FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ Wii 新宿の狼 PS2 バカゲー判定 怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA Xb360 改善ゲー判定 ダーツWii DX Wii カタログ ドアラでWii Wii すっごい!アルカナハート2 PS2 クソゲー判定 デカスポルタ2 Wii メジャマジ・マーチ Wii ティル・ナ・ノーグ~悠久の仁~ PS2 麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応 Wii 改善ゲー判定 Battlestations Pacific Xb360 THE 麻雀~通信対局機能付~ PS3 ジャンライン アール PS3 改善ゲー判定 マグナカルタ2 Xb360 PUZZLE BOBBLE Live! Xb360 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 Wii 2008据え置き 大賞 メジャーWii パーフェクトクローザー Wii クソゲー判定 次点 メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!! Wii クソゲー判定 奈落の城 一柳和、2度目の受難 PS2 改善ゲー判定 大奥記 PS2 クソゲー判定 ジャンライン Xb360 クソゲー判定 神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア PS2 クソゲー判定 プロゴルファー猿 Wii クソゲー判定 選外 ポイズンピンク PS2 カタログ メダル・オブ・オナー ヒーローズ2 Wii ミブリー テブリー Wii プレイグラウンド ~公園で遊ぼう!~ Wii クソゲー判定 ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン Wii カタログ Mr.DRILLER Online Xb360 ダービータイム オンライン PS3 改善ゲー判定 2007据え置き 大賞 四八(仮) PS2 クソゲー判定 次点 オレたちゲーセン族シリーズ PS2 カタログ APPLESEED EX PS2 エルヴァンディアストーリー PS2 クソゲー判定 戦闘国家・改LEGEND PS2 一騎当千 Shining Dragon PS2 クソゲー判定 ゾイドオルタナティブ Xb360 クソゲー判定 選外 ドラゴンシャドウスペル PS2 カタログ ローグハーツダンジョン PS2 リバーライドアドベンチャー PS2 GUILTY GEAR XX Λ CORE PS2 劣化ゲー判定 GO!GO!ミノン Wii クソゲー判定 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 Xb360PS3 新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~ Wii 劣化ゲー判定 オプーナ Wii 良作 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION PS2 劣化ゲー判定 グランツーリスモ5プロローグ PS3 2006据え置き 大賞 ファンタシースターユニバース PS2Win クソゲー判定 次点 ガンパレード・オーケストラ(三部作) PS2 クソゲー判定 ダージュオブケルベロス ファイナルファンタジーVII PS2 クソゲー判定 宇宙刑事魂 PS2 クソゲー判定 SIMPLE2000シリーズ Vol.100 THE 男たちの機銃砲座 PS2 クソゲー判定 カルドセプトサーガ Xb360 改善ゲー判定 縁日の達人 Wii クソゲー判定 聖剣伝説4 PS2 クソゲー判定 2005据え置き 大賞 ローグギャラクシー PS2 クソゲー判定 次点 ラジアータストーリーズ PS2 カタログ 戦闘国家-改- NEW OPERATIONS PS2 機動戦士ガンダム 一年戦争 PS2 クソゲー判定 天外魔境III NAMIDA PS2 ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 PS2 カタログ 絢爛舞踏祭 PS2 クソゲー判定 SIMPLE2000シリーズ Vol.82 THE カンフー PS2 クソゲー判定 グランディアIII PS2 クソゲー判定 コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~ PS2 高速機動隊 PS2 ソウルキャリバーIII PS2 カタログ 2004据え置き 大賞 ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 PS2 クソゲー判定 次点 ダービースタリオン04 PS2 転生學園幻蒼録 PS2 クソゲー判定 幻想水滸伝IV PS2 カタログ 重装機兵ヴァルケン PS2 クソゲー判定 アーマード・コア ナインブレイカー PS2 黒歴史ゲー判定 携帯機部門(2007~2012) 2012携帯 大賞 ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー 3DS 次点 パシャットバシット~Whack A Friend~ DSi クソゲー判定 次点 みんなの縁日 3DS 次点 Piaキャロットへようこそ!!4~夏の記憶~ PSP 選外 タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密 3DS NEWラブプラス 3DS シャイニング・ブレイド PSP カタログ DJMAX Portable BLACK SQUARE PSP シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩 PSV 全wikiで記事凍結中 キミカレ~新学期~ PSP 2011携帯 大賞 対戦チンチロリン PSP クソゲー判定 次点 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 3nd Impact PSP 選外 ナナミの教えてEnglish DS ~めざせTOEIC TESTマスター~ DS パタポン3 PSP クソゲー判定 RED STONE DS ~赤き意思に導かれし者たち~ DS 文明開華葵座異聞録 PSP code_18 PSP スーパーブラックバス 3Dファイト 3DS オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ!ドキドキLOVEレッスン DS 2010携帯 大賞 ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! PSP クソゲー判定 次点 ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period DS クソゲー判定 現代大戦略DS ~一触即発・軍事バランス崩壊~ DS 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ PSP 天下一★戦国LOVERS DS DS どんだけスポーツ101 DS クソゲー判定 プーペガールDS2 DS 選外 RPGツクールDS DS クソゲー(ツール)判定 真・戦国天下統一 ~群雄たちの争乱~ DS 2009携帯 大賞 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ PSP クソゲー判定 次点 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 PSP クソゲー判定 戦国天下統一 PSP クソゲー判定 ラストバレット DS クソゲー判定 超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よ DS クソゲー判定 世界ふしぎ発見!DS 伝説のヒトシ君人形を探せ! DS クソゲー判定 選外 犬神家の一族 DS 夢想灯籠 PSP サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 PSP クソゲー判定 ダン←ダム DS クソゲー判定 剣と魔法と学園モノ。2 PSP クソゲー判定 金田一少年の事件簿 悪魔の殺人航海 DS クソゲー判定 Jリーグプロサッカークラブをつくろう6 Pride of J PSP 改善ゲー判定 2008携帯 大賞 高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園 DS クソゲー判定 次点 梅沢由香里のやさしい囲碁 DS クソゲー判定 SIMPLE DSシリーズ Vol.32 THE ゾンビクライシス DS クソゲー判定 ぷちえゔぁ DS クソゲー判定 海腹川背Portable PSP クソゲー判定 エンブレム オブ ガンダム DS クソゲー判定 ウィンディ×ウィンダム DS クソゲー判定 メジャーDS ドリームベースボール DS クソゲー判定 みてはいけない DS クソゲー判定 逆境無頼カイジ Death or Survival DS クソゲー判定 選外 超熱血高校くにおくん ドッジボール部 DS クソゲー判定 THE 営業道 DS ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン DS カタログ ダンジョン オブ ウインダリア DS クソゲー判定 タクティカルギルド DS UNKNOWN SOLDIER ~木馬の咆哮~ DS マジカル頭脳パワー!!DS DS 2007携帯 大賞 ONI零 ~戦国乱世百花繚乱~ DS クソゲー判定 アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~ DS クソゲー判定 次点 リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~ DS クソゲー判定 SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE DS クソゲー判定 ドラグナーズアリア ~竜が眠るまで~ PSP クソゲー判定
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R1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- モバ//盾橙//八雲 藍-橙-橙-橙- モバは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、モバの先攻になった。 配置:鬼神「鳴動持国天」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//換命「不惜身命、可惜身命」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌//頭上華萎// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - モバ//体力22( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 07) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 15) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//頭上華萎//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 5 - モバ//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 13) 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 モバは飛翔韋駄天をモバの童符「護法天童乱舞」につけました。 Turn 6 - 紅雲//体力23( 22) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 25) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//頭上華萎//頭上華萎// イベント(紅雲):頭上華萎 モバは式神「橙」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 モバの体力が-1 (21) - 頭上華萎 モバは飛翔韋駄天を場から捨札に送りました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの童符「護法天童乱舞」につけました。 Turn 7 - モバ//体力21( 23) 呪力3( 0) 手札4( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 27) モバの体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:モバ - 童符「護法天童乱舞」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 紅雲 モバは童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:モバ - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 8 - 紅雲//体力18( 20) 呪力4( 0) 手札5( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(00 43) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//死者選別の鎌//頭上華萎//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 9 - モバ//体力20( 18) 呪力5( 2) 手札4( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(00 41) 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 モバは奇門遁甲をモバの式神「橙」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力18( 20) 呪力7( 0) 手札4( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 41(01 09) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//頭上華萎//人符「現世斬」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 11 - モバ//体力20( 18) 呪力5( 2) 手札3( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(00 58) 戦闘:モバ - 式神「橙」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:密符「御大師様の秘鍵」 起動:式神「橙」 Turn 12 - 紅雲//体力16( 19) 呪力8( 1) 手札4( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 01(01 18) 手札:お迎え体験版//頭上華萎//人符「現世斬」//死者選別の鎌// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌を手札から捨てました。 紅雲 あ 紅雲は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 紅雲 this 1st イベント(紅雲):頭上華萎 モバは大回転攻撃を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 モバの体力が-1 (18) - 頭上華萎 モバは奇門遁甲を場から捨札に送りました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - モバ//体力18( 16) 呪力7( 2) 手札2( 2) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー01 34(01 57) 戦闘:モバ - 式神「橙」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 起動:式神「橙」 モバは奇門遁甲をモバの式神「橙」につけました。 Turn 14 - 紅雲//体力12( 18) 呪力9( 2) 手札3( 1) 山22( 28) スペル6( 6) タイマー01 59(01 48) 手札:人符「現世斬」//死者選別の鎌//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 15 - モバ//体力18( 12) 呪力8( 4) 手札2( 2) 山27( 22) スペル6( 7) タイマー01 46(02 12) 戦闘:モバ - 式神「橙」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:化猫「橙」 起動:式神「橙」 Turn 16 - 紅雲//体力10( 17) 呪力12( 4) 手札3( 1) 山21( 27) スペル7( 7) タイマー02 11(01 58) 手札:人符「現世斬」//死者選別の鎌//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は無間の道を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 モバはティアオイエツォンを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 モバの体力が-1 (16) - 頭上華萎 モバは奇門遁甲を場から捨札に送りました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌を手札から捨てました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 モバの体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊をモバの式神「橙」につけました。 配置:人符「現世斬」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 17 - モバ//体力15( 10) 呪力11( 0) 手札1( 1) 山26( 16) スペル7( 8) タイマー02 19(02 28) 戦闘:モバ - 式神「橙」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 1 1 Dmg - 紅雲 配置:式神「仙狐思念」 起動:化猫「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 18 - 紅雲//体力9( 14) 呪力9( 1) 手札2( 0) 山15( 26) スペル8( 8) タイマー02 31(02 35) 手札:浮かばれない地縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 紅雲は霊符「古き自縛霊の目覚め」を手札から捨てました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は迷わず生きた人霊をモバの化猫「橙」につけました。 紅雲は未練がましい緊縛霊をモバの童符「護法天童乱舞」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 19 - モバ//体力14( 9) 呪力8( 0) 手札1( 1) 山25( 15) スペル8( 8) タイマー02 49(03 06) 戦闘:モバ - 化猫「橙」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 モバは化猫「橙」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 モバの体力が-1 (13) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 モバ あ モバ 通常だけか 紅雲 w モバ すいません モバの体力は今14(+1)です。 紅雲 ieie 結果:モバ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (7) - 迷わず生きた人霊 配置:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 20 - 紅雲//体力7( 12) 呪力9( 8) 手札2( 0) 山14( 25) スペル8( 9) タイマー03 35(03 38) 手札:浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 21 - モバ//体力12( 7) 呪力17( 4) 手札1( 1) 山24( 14) スペル9( 9) タイマー03 37(03 43) 戦闘:モバ - 童符「護法天童乱舞」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 0 0 Dmg - 紅雲 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:式神「橙」 起動:鬼神「鳴動持国天」 Turn 22 - 紅雲//体力7( 12) 呪力14( 9) 手札2( 0) 山13( 24) スペル9( 10) タイマー03 44(04 20) 手札:浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの式神「橙」につけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 23 - モバ//体力12( 7) 呪力18( 3) 手札1( 0) 山23( 13) スペル10( 10) タイマー04 18(03 57) 戦闘:モバ - 鬼神「鳴動持国天」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モバ - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 紅雲の体力が+1 (7) 紅雲の体力が+1 (8) 紅雲の体力が+1 (9) モバの体力が-1 (9) モバの体力が-1 (8) モバの体力が-1 (7) 配置:式神「仙狐思念」 起動:鬼神「鳴動持国天」 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:化猫「橙」 Turn 24 - 紅雲//体力9( 7) 呪力9( 4) 手札1( 0) 山12( 23) スペル9( 11) タイマー03 59(05 08) 手札:お迎え体験版// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 25 - モバ//体力7( 9) 呪力12( 4) 手札1( 1) 山22( 12) スペル11( 9) タイマー05 06(04 08) 戦闘:モバ - 童符「護法天童乱舞」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 モバは童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モバ - Dmg 0 1 Dmg - 紅雲 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 紅雲の体力が+1 (9) 紅雲の体力が+1 (10) 紅雲の体力が+1 (11) モバの体力が-1 (6) モバの体力が-1 (5) モバの体力が-1 (4) 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 26 - 紅雲//体力11( 4) 呪力9( 5) 手札2( 1) 山11( 22) スペル8( 11) タイマー04 10(05 26) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 モバは強襲を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 モバの体力が-1 (3) - 頭上華萎 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 モバの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 モバは鬼神「鳴動持国天」を準備状態にしました。 起動:鬼神「鳴動持国天」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 鬼神「鳴動持国天」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - モバ 紅雲 ありでしたー モバ ありでした 紅雲 では次ー モバ はい R2 紅雲//かっぱぱ~~~かっぱぱ~~~♪//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- モバ//デッキ//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八雲 紫-橙- モバは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 2 - モバ//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - 紅雲//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 07) 手札:光学「ハイドロカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//昔のことは気にせず//解体//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//芥川龍之介の河童// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 4 - モバ//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 15) 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 15) 手札:光学「ハイドロカモフラージュ」//昔のことは気にせず//解体//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 奇術「ミスディレクション」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 0 2 Dmg - モバ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲は逢魔が刻を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 紅雲は水符「河童の幻想大瀑布」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 6 - モバ//体力18( 22) 呪力4( 2) 手札7( 6) 山31( 29) スペル2( 3) タイマー00 16(00 27) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 18) 呪力6( 2) 手札7( 6) 山28( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 29) 手札:光学「ハイドロカモフラージュ」//昔のことは気にせず//解体//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//レーザー避け// 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 8 - モバ//体力18( 22) 呪力5( 2) 手札7( 6) 山30( 28) スペル3( 4) タイマー00 25(00 37) 戦闘:モバ - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 2 0 Dmg - 紅雲 紅雲は修理を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 紅雲は河童「のびーるアーム」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 9 - 紅雲//体力22( 16) 呪力6( 1) 手札7( 6) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー00 35(01 07) 手札:光学「ハイドロカモフラージュ」//昔のことは気にせず//解体//芥川龍之介の河童//光学「ハイドロカモフラージュ」//レーザー避け//水符「河童の幻想大瀑布」// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 奇術「ミスディレクション」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 0 2 Dmg - モバ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 紅雲は河童「のびーるアーム」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 紅雲は河童の工廠を紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 10 - モバ//体力14( 22) 呪力5( 0) 手札7( 7) 山29( 21) スペル4( 5) タイマー01 06(01 01) 戦闘:モバ - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 結果:モバ - 回避 0 Dmg - 紅雲 紅雲は光学迷彩スーツを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 紅雲はレーザー避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:奇術「ミスディレクション」 紅雲の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 11 - 紅雲//体力22( 14) 呪力6( 0) 手札8( 6) 山18( 29) スペル5( 5) タイマー00 56(01 27) 手札:光学「ハイドロカモフラージュ」//昔のことは気にせず//解体//芥川龍之介の河童//光学「ハイドロカモフラージュ」//レーザー避け//河童の工廠//光学迷彩スーツ// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 奇術「ミスディレクション」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 0 2 Dmg - モバ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲は幻想郷縁起を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 紅雲は解体を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 紅雲は空中魚雷を紅雲の洪水「ウーズフラッディング」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 Turn 12 - モバ//体力12( 22) 呪力5( 2) 手札7( 8) 山28( 14) スペル5( 6) タイマー01 21(01 31) 戦闘:モバ - 幻象「ルナクロック」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 3 1 Dmg - 紅雲 紅雲は光学迷彩スーツを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 紅雲は洪水「ウーズフラッディング」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:幻象「ルナクロック」 紅雲の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 13 - 紅雲//体力21( 9) 呪力10( 3) 手札9( 6) 山11( 28) スペル6( 6) タイマー01 21(01 51) 手札:光学「ハイドロカモフラージュ」//昔のことは気にせず//解体//芥川龍之介の河童//レーザー避け//河童の工廠//光学迷彩スーツ//空中魚雷//逢魔が刻// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 14 - モバ//体力9( 21) 呪力9( 3) 手札7( 8) 山27( 11) スペル6( 7) タイマー01 38(01 49) 戦闘:モバ - 幻象「ルナクロック」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 3 1 Dmg - 紅雲 紅雲は河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 紅雲は光学「オプティカルカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻象「ルナクロック」 モバは鼠退治を紅雲の河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 紅雲の呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 15 - 紅雲//体力20( 6) 呪力11( 6) 手札9( 5) 山8( 27) スペル7( 7) タイマー01 38(02 16) 手札:昔のことは気にせず//解体//芥川龍之介の河童//レーザー避け//河童の工廠//光学迷彩スーツ//空中魚雷//逢魔が刻//洪水「ウーズフラッディング」// イベント(紅雲):昔のことは気にせず 紅雲は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 紅雲は水符「河童の幻想大瀑布」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は光学「オプティカルカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は光学迷彩スーツを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は解体を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鼠退治の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の呪力は今4(-5)です。 紅雲は鼠退治を場から捨札に送りました。 イベント(モバ):時間停止 モバは時間停止を場から捨札に送りました。 紅雲は河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 紅雲は洪水「ウーズフラッディング」を場から手札に戻しました。 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 16 - モバ//体力6( 20) 呪力9( 2) 手札5( 8) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー02 17(02 30) 配置:幻符「殺人ドール」 起動:奇術「ミスディレクション」 起動:幻象「ルナクロック」 モバはチェックメイトをモバの幻象「ルナクロック」につけました。 紅雲の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 17 - 紅雲//体力20( 6) 呪力10( 4) 手札9( 3) 山16( 26) スペル7( 8) タイマー02 17(02 48) 手札:解体//芥川龍之介の河童//レーザー避け//河童の工廠//光学迷彩スーツ//空中魚雷//逢魔が刻//洪水「ウーズフラッディング」//河童「のびーるアーム」// 戦闘:紅雲 - 洪水「ウーズフラッディング」 vs 奇術「ミスディレクション」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - モバ 紅雲は修理を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 紅雲は河童「のびーるアーム」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 18 - モバ//体力3( 19) 呪力12( 2) 手札4( 9) 山25( 14) スペル8( 7) タイマー02 37(02 56) 起動:奇術「ミスディレクション」 紅雲の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 19 - 紅雲//体力19( 3) 呪力9( 10) 手札10( 4) 山13( 25) スペル7( 8) タイマー02 42(03 25) 手札:解体//芥川龍之介の河童//レーザー避け//河童の工廠//光学迷彩スーツ//空中魚雷//逢魔が刻//洪水「ウーズフラッディング」//河童「のびーるアーム」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// イベント(モバ):時間停止 紅雲は洪水「ウーズフラッディング」を準備状態にしました。 モバは時間停止を場から捨札に送りました。 シーン:芥川龍之介の河童 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 20 - モバ//体力3( 19) 呪力12( 2) 手札4( 9) 山24( 13) スペル8( 7) タイマー03 28(03 10) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:モバ - 幻象「ルナクロック」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 3 0 Dmg - 紅雲 紅雲は幻想郷縁起を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 紅雲は芥川龍之介の河童を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 紅雲はレーザー避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 紅雲 ありでしたー モバ ありでした 紅雲 相性・・・=w=; モバ 相性いいはずなんだがw 紅雲 昔!w モバ 昔手札にあります? 紅雲 無い 紅雲 残り1@DECK 紅雲 w モバ さっさとイベント全部つかってりゃいけたかもしれんw 紅雲は山札を上から10枚見ました。 紅雲 www モバ ww 紅雲 ではーw モバ はい 紅雲 ノシ モバ ノシ
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ニチコン 本店:京都市中京区烏丸通御池上る二条殿町551番地 【商号履歴】 ニチコン株式会社(1987年10月~) 日本コンデンサ工業株式会社(1961年4月~1987年10月) 株式会社関西二井製作所(1950年8月1日~1961年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1966年8月1日~ <大証1部>1966年8月1日~ <名証1部>1966年8月1日~2011年3月23日(上場廃止申請) <京証>1961年10月2日~2001年3月1日(取引所閉鎖) <東証2部>1961年10月2日~1966年7月31日(1部に指定替え) <大証2部>1961年10月2日~1966年7月31日(1部に指定替え) <名証2部>1962年9月 日~1966年7月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1987年10月 日 ニチコン販売株式会社 【沿革】 昭和25年8月 資本金3,000千円をもって株式会社関西二井製作所を設立し、本社を大阪市に設置 昭和26年12月 本社を京都市に移転 昭和31年7月 京都工場を新設し、アルミニウム電解コンデンサの製造を開始 昭和32年4月 営業部門を分離し、関西二井販売株式会社を設立 昭和35年10月 京都府亀岡市に亀岡工場を新設操業開始 昭和36年4月 商号を日本コンデンサ工業株式会社に変更(同時に関係会社関西二井販売株式会社もニチコン販売株式会社に商号変更) 昭和36年4月 長野県諏訪市に諏訪工場を開設操業開始 昭和36年6月 滋賀県草津市に草津新工場を新設操業開始 昭和36年10月 東京・大阪証券取引所市場第二部及び京都証券取引所に株式を上場 昭和37年4月 本社を京都市中京区に移転 昭和37年6月 長野県南安曇郡(現 安曇野市)豊科町に長野工場を新設操業開始 昭和37年9月 名古屋証券取引所市場第二部に株式を上場 昭和41年8月 東京・大阪・名古屋証券取引所において市場第一部へ指定替え 昭和43年10月 福井県遠敷郡上中町にワカサ電機株式会社(現 ニチコンワカサ株式会社)を設立(現・連結子会社) 昭和44年7月 福井県大野市に大野工場を新設操業開始 昭和44年8月 岩手県紫波郡紫波町に岩手工場(現 ニチコン朝日株式会社)を新設操業開始(現・連結子会社) 昭和44年8月 台湾に現地資本との合弁会社タイワン キャパシタ リミテッド(現 タイコン コーポレーション)を設立 昭和45年9月 米国スプラーグ エレクトリック カンパニーとの共同出資により滋賀県高島郡(現 高島市)安曇川町にニチコンスプラーグ株式会社(現 ニチコンタンタル株式会社)を設立(現・連結子会社) 昭和45年9月 米国シカゴに現地法人ニチコン(アメリカ)コーポレーションを設立(現・連結子会社) 昭和47年5月 香港に現地法人ニチコン(ホンコン)リミテッドを設立(現・連結子会社) 昭和48年12月 大韓民国に現地資本との合弁会社三和電機株式会社を設立(現・持分法適用関連会社) 昭和53年9月 シンガポールにニチコン(シンガポール)プライベート リミテッドを設立(現・連結子会社) 昭和56年2月 岩手県岩手郡岩手町にニチコン岩手株式会社を設立(現・連結子会社) 昭和61年10月 長野県諏訪市に諏訪工場を新設操業開始 昭和62年10月 国内販売会社 ニチコン販売株式会社を吸収合併すると共に商号をニチコン株式会社(英文名 NICHICON CORPORATION)に変更 平成2年1月 英国ロンドンに現地法人ニチコン(ヨーロッパ)リミテッドを設立 平成2年3月 マレーシアにニチコン(マレーシア)センディリアン バハッドを設立(現・連結子会社) 平成11年7月 長野県大町市に大町工場を、福井県大野市に富田工場を新設操業開始 平成12年2月 福井県大野市にニチコン福井株式会社を設立(現・連結子会社) 平成12年3月 台湾に現地法人ニチコン(タイワン)カンパニー リミテッドを設立(現・連結子会社) 平成12年4月 滋賀県草津市にニチコン滋賀株式会社を設立(現・連結子会社) 平成13年2月 タイに現地法人ニチコン(タイランド)カンパニー リミテッドを設立(現・連結子会社) 平成13年12月 オーストリアに現地法人ニチコン(オーストリア)ゲー・エム・ベー・ハーを設立(現・連結子会社) 平成13年12月 中国無錫市にニチコン エレクトロニクス(ウーシー)カンパニー リミテッドを設立(現・連結子会社) 平成14年6月 中国上海市に現地法人ニチコン エレクトロニクス トレーディング(シャンハイ)カンパニーリミテッドを設立(現・連結子会社) 平成14年12月 事業再構築により、ワカサ電機株式会社(現 ニチコンワカサ株式会社)上中工場を閉鎖し、小浜工場(福井県小浜市)に集約 平成15年4月 亀岡工場(京都府亀岡市)を分社化し、ニチコン亀岡株式会社を設立(現・連結子会社) 平成15年10月 草津工場(滋賀県草津市)を分社化し、ニチコン草津株式会社を設立(現・連結子会社) 平成15年10月 事業再構築により諏訪工場(長野県諏訪市)を閉鎖 平成16年3月 中国天津市の松下電子部品㈱タンタル電解コンデンサ事業買収基本合意 平成16年10月 中国天津市のニチコン エレクトロニクス(テンシン)カンパニー リミテッドでタンタル電解コンデンサの生産を開始(現・連結子会社) 平成16年11月 京都市中京区に本社新社屋を建設 平成17年4月 大野工場(福井県大野市)を分社化し、ニチコン大野株式会社を設立(現・連結子会社) 平成18年3月 ニチコン(ヨーロッパ)リミテッドを清算