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式札の入手条件 式札の入手条件 [#od613fc6] 子 -キュウソ- 丑 -テツギュウ- 寅 -ジュウオウ- 卯 -ゲッセイ- 辰 -リュウジン- 巳 -オロチ- 午 -ワカコマ- 未 -ヨウシン- 申 -ショウジョウ- 酉 -シラトリ- 戌 -イヌボエ- 亥 -ヤマクジラ- 猫 -ミツネコ- 機 -カラクリ- 魚 -ニンギョ- コメント [#g878ba4c] 子 -キュウソ- 第Ⅴ楽章をA以上でクリア 効力:《不可視》 丑 -テツギュウ- 第Ⅱ楽章をA以上でクリア 効力:《回帰》大時計の間へ瞬時に移動する 寅 -ジュウオウ- 第Ⅰ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》業逢魔や神霊の動きをしばらく停止させる 卯 -ゲッセイ- 最初から 効力:《回帰》 辰 -リュウジン- 最初から 効力:《看破》魂の影を探し出す 巳 -オロチ- 最初から 効力:《看破》 午 -ワカコマ- 最初から 効力:《看破》 未 -ヨウシン- 最初から 効力:《不可視》少しの間、姿を隠し、逢魔との戦闘を回避する 申 -ショウジョウ- 第Ⅵ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》 酉 -シラトリ- 第Ⅲ楽章をA以上でクリア 効力:《交換》 戌 -イヌボエ- 最初から 効力:《不可視》 亥 -ヤマクジラ- 第Ⅳ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》 猫 -ミツネコ- 第Ⅱ楽章以降。 神霊と戦い、《強さを見せた》《曲を見せた》《神降を見せた》《さらに強さを見せた》の刻印を入手する。 効力:《交換》業逢魔や伸霊と自分の位置を交換する 機 -カラクリ- 裏Ⅲ楽章をA以上でクリア 効力:《交換》 魚 -ニンギョ- 第死楽章をSでクリア 効力:《断絶》 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 式札の回復 - ? 2012-03-29 19 09 23 名前
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☆ダブルアクション 時間を加速させる忍術で対象一人を二回行動させる。 連続行動は次のターンだが、このターンから命中率を+35%。
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チケット入手条件 各宿泊所に該当回数宿泊した後に宿の支配人(ぽっちゃりな人)に話かけるともらえる 宿に入らなくても宿代を払えば、宿泊回数としてカウントされる シルバーチケット入手条件宿泊回数 ルーク ビショップ 25回 1枚 2枚 50回 2枚 4枚 75回 3枚 6枚 100回 4枚 8枚 125回 5枚 10枚 150回 6枚 12枚 ゴールドチケット入手条件宿泊回数 クイーン キング 25回 1枚 2枚 50回 2枚 4枚 75回 3枚 6枚 100回 4枚 8枚 125回 5枚 10枚 150回 6枚 12枚
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登録日:2010/03/22 (月) 21 18 35 更新日:2024/09/05 Thu 01 18 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 IGSの御家芸 くにおくん アクション カプコン ゲーム ゲームジャンル ジャンル テクノスジャパン ファイナルファイト ベルトスクロールアクション ベルトスクロールアクションとはゲームのジャンルのひとつ。 人によっては『くにおくん』型もしくは『ファイナルファイト』型のアクションと呼ぶ。 前者はファミコン世代(ゲーセンに1980年代から入り浸っていた世代と一致する)、後者はスーファミ世代が多い。 カメラ視点が斜め上から見下ろしたタイプで、進む度に雑魚敵が出てきてプレイヤーはその敵をフルボッコにする。 敵を倒すと先にスクロールして進むことができ、また雑魚敵がでてくる…といった繰り返し。 プレイヤーキャラクターが進む道が、ベルトのように左から右に続いている(シーンによって例外多数)事が名付けの由来。 ■このジャンルの特徴 ここに挙げられた特徴も作品によって異なる事に注意。 メガクラッシュの仕様をカプコンが採用すると以降の同ジャンルのほぼ全作品がそれを取り入れたように、先駆者に影響される部分がかなりある。 攻撃ボタンの連打でコンビネーションを放てる(同じ攻撃で殴り続ける事がシステム的に封じられている)。 8方向(左右に移動、奥と手前、組み合わせて斜め)に歩くことが出来、ジャンプが出来る。 敵味方問わず、通常攻撃ができるのは左右のみ。これによってグラフィック製作作業を減らす。これにより、Y軸をずらして攻撃を連打して敵が寄ってくるのを待つという戦術が基本になる。当然敵AIはそれを回避してくる。 360度全ての方向から敵が来るので簡単にゲームオーバーにならないように、無敵状態で全方向に攻撃して敵を打ち払える必殺技がある(当然何らかのリソースを消費する)。 彼我の距離や状態に応じて敵の行動は変化する。ガチガチにパターン化するのは難しい。 雑魚敵が持っていたり、アイテムコンテナから出てきたりして落ちた武器を手に取って攻撃する事も出来る。 コンシューマ版は簡単にクリア出来ないようにコンティニューが制限されている。 『単純な操作で爽快に敵を倒せる』のがウリで今遊んでも結構面白く、友達と遊ぶ用に手元に一本置いている人もいる。 いわゆる「無双系ゲーム」の先祖の一つと言えるかもしれない(ただ、無双系は育成に重点を置いたアクションRPGとしての色も強く、横向きスクロールアクションの進化系であるベルトスクロールアクションとは直接的には繋がらない節もある)。 模倣作品は大ヒット作『ファイナルファイト』を参考にしているものがとても多く、一見するとどれも同じゲームに見える(もっとも、FFのような大きいキャラを作画して動かすのはそれだけで技術が要る。他メーカー同ジャンルの大半はダブルドラゴン級のキャラサイズ)。 だが、敵を殴った時のヒットストップやキャラグラフィックの作り方で生まれる「殴る手応え」の演出、 敵の行動ルーチン・単純なハメを防ぐ仕様などで構成される難易度調整など、ゲーム制作におけるハードルは相当高い。 そのため、ユーザー的には遊べるタイトルを探し出すのが結構大変なのがある意味で難点。 どのゲーマーにも好評なジャンルだが、中には操作性やゲームバランスが悪くクソゲーと化してしまった作品も存在する。 スーファミ時代では対戦型格闘ゲームとともに、様々な派生作品を作ったジャンルでもある。 グレイトバトル4など、横スクロールだがこの手法を採用した作品も存在する。 ほとんどの作品が2人同時プレイが出来るのだが、いざ遊んでみると 味方攻撃ありなので間違えて攻撃 回復アイテムを勝手に取る 味方がフルボッコにされていても助けない 最終的にリアルファイトに発展 になる事があるので、プレイする時は仲良く遊ぼう。 ファミコン時代は斜め上視点のゲームはいくつか存在したのだが、テクノスジャパンの『熱血硬派くにおくん』のように操作が自由度の高い作品が無かった。 この手のジャンルは日本ではくにおくんが人気がでたのに対し、海外では同社の『ダブルドラゴン』で有名になった。 ■主な作品 熱血硬派くにおくんシリーズ 熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls(Steam/Switch) ダブルドラゴンシリーズ バトルトード ファイナルファイトシリーズ タートルズ(TMNT)シリーズ ゴールデンアックスシリーズ キャプテンコマンドー キャディラックス恐竜新世紀 美少女戦士セーラームーン ザ・グレイトバトルシリーズ(Ⅱ、Ⅲ) ドラゴンボールGT(GBA) エイリアンVSプレデター 天地を喰らうⅡ赤壁の戦い 三国戦紀シリーズ アラド戦記 西遊釋厄傳(オリエンタルレジェンド)シリーズ 美食戦隊薔薇野郎(SFC) ラッシングビートシリーズ(SFC) クライムファイターズシリーズ バイオレントストーム パニッシャー アンダーカバーコップス 戦国伝承シリーズ 仮面ライダー(SFC) クレヨンしんちゃん(SFC) D Dシリーズ オール仮面ライダー ライダージェネレーション(DS) ドラゴンズクラウン(PS3) 閃乱カグラ -少女達の真影-(3DS) ベア・ナックルシリーズ(MD) ■カプコン製の特徴 このジャンルは特にカプコンが得意としており、ファイナルファイト以降作られた作品はいずれも人気を博した。 当時のカプコンが発売したベルトスクロールには共通の特徴がある。 ①玄人向けのキャラクター 使いこなせば1Coinクリアが逆に楽になる場合もあるが、基本的にはスペシャリスト以外お断りの難解仕様。必ず一人はいる。 【代表例】 マイク・ハガー(ファイナルファイト) マジックユーザー(ダンジョンズ&ドラゴンズ・シャドーオーバーミスタラ) ダッチ・シェーファー(エイリアンVSプレデター) 黄忠(天地を喰らうⅡ赤壁の戦い) ②初見殺しの2面ボス カプコン製のゲームをプレイする際に大半のプレイヤーがぶつかる壁。 インカム回転率の向上と初心者をふるいにかける為か、2面のボスが異様に強い、強すぎる。 【代表例】 ソドム(ファイナルファイト) シュトゥルムJr(キャプテンコマンドー) レイザークロウ(エイリアンVSプレデター)…(高い攻撃力とリーチの長さ、素早いジャンプからの突撃が脅威) 夏侯惇(天地を喰らうⅡ赤壁の戦い) ブラフォード(ナイツ オブ ザ ラウンド)…(夏侯惇のように馬に乗って出てくる。地面にたたき落とした後も、出の早い飛び蹴りや突撃攻撃をしてくるのでガードを使いこなせないと勝ち目がない。さらにダウン起き上がり時傍にいるとメガクラを使ってくる。) ダークウォリアー(ダンジョンズ&ドラゴンズ・シャドーオーバーミスタラ) ③自重しないラスボス一つ前のボス ラスボスの一つ前、つまり七面・六面などに多く見られる。 凶悪なパターン攻撃 ハメが通用しない 一撃で即死するダメージ などスコアラーのトラウマになる例も。 【代表例】 アビゲイル(ファイナルファイト)・(吸引力が高い投げの持ち主) ワーロック(パワードギア)・(2人プレイ時はもう1体増えて更に手に負えなくなる) スライサウルス二人組(キャディラックス恐竜新世紀)・(2人プレイ時は(ry 徐晃(天地を喰らうⅡ赤壁の戦い) シュトゥルム&ドラック(キャプテンコマンドー)・(2面ボスシュトゥルムJrに新たな攻撃が追加されたボス) プルート(バトルサーキット)・(特にイエロービーストで来ると恐怖) ④メガクラッシュの存在 体力を消費して強力な攻撃を繰り出す「メガクラッシュ」が全キャラ共通で装備されている。 敵に囲まれた際の非常手段として使うことが基本。 ⑤移植に恵まれていない カプコン製の名作は版権や利益の関係で移植に恵まれておらず、中々遊べる機会が限られがちだった。 D Dシリーズ等は移植されている。 ◆21世紀のベルスク 1998年頃からゲーム業界が全体的に3Dポリゴンに移行した流れから、N64、PS、SSなど以降の次世代機では、この手のジャンルのゲームはほとんど発売されず、絶滅したかに見えた。 しかし21世紀に入ってバーチャルコンソールやPS2のコレクション、アーケードアーカイブスや各メーカー独自の旧作復刻などでプレイ出来るので、 あの日スーファミやゲーセンでファイナルファイトで敵をフルボッコにした日々を過ごしたあなたも、次世代ゲームしか遊んだ事の無い君も是非一度友達を誘って遊んで欲しい。 2010年代に入って、ダブルドラゴンやベア・ナックルという往年の人気タイトルに正式な続編が発売され、 インディーゲーム市場が盛り上がる中で海外の愛好家が同ジャンルのゲームを作るようになり、地味に復活しつつある。 90年代後半のゲームハードでこのようなジャンルのソフトはほとんど無いのだが、一対多数の格闘アクションという精神を3Dゲームで表現しようとしたタイトルは実は少なくない。 バカゲーのダイナマイト刑事シリーズも(本来は)そうだし、多人数プレイが推し出されたセガの「スパイクアウト」はそのスピード感・多数の敵をまとめて吹き飛ばす爽快感、「パターンよりセオリー」と呼ばれる状況判断の難しさはベルトアクションの血筋そのもの。 GOD HANDもまさにこの系列のゲームだ(無慈悲な難易度も含めて)。 他にも『デビルメイクライ』や『龍が如く』など単純かつ爽快な部分を受け継いだアクション作品は少なからず存在する。 追記・修正は横スクロールを練り歩きつつ、襲ってくる敵をなぎ倒しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いかにも『TVゲーム』って感じがノスタルジィを刺激する・・・ -- 名無しさん (2013-09-28 17 30 34) ヤキソバン、好きだったなぁ -- 名無しさん (2013-11-06 17 38 53) ドラゴンズクラウンは結構面白かったな。 -- 名無しさん (2014-03-27 06 32 00) CGでのベルトスクロールの後継にあたるのが無双ゲーなのかなあ -- 名無しさん (2017-08-17 10 33 09) 家庭用ゲーム機向きであると思うが、ハードが進化する前にジャンル自体が廃れてしまったのが痛い。 -- 名無しさん (2018-06-24 10 54 30) 「自重しないラスボスひとつ前ボス」は大いに賛同するがマッドプレデターは弱いだろう。アカンのはシュツルム&ドランクとかキャデラックスのスライス改だろ -- 名無しさん (2019-08-16 15 12 20) ↑バトルサーキットのプルート様も相当にひどい -- 名無しさん (2020-11-16 12 51 47) 特にスパイクアウトは、完全3Dでありながらゲーム性はファイナルファイトに一番近いと思う。GOD HANDは単体の敵が狂ったように強いのでやや異なるかもしれぬ -- 名無しさん (2022-06-17 19 32 16) タートルズ新作、かなり好感触だぞ -- 名無しさん (2022-06-17 21 43 46) 殴った敵が止まるかどうかが、プレイ感触に影響大きいと思う。スパイクアウトは止まる。DMCや神腕は通常止まらない -- 名無しさん (2022-07-01 22 18 29) タイトーのアラビアンマジックが凄く面白くてやり込んでたなあ。家庭用移植にほとんど恵まれてないのが残念。 -- 名無しさん (2022-12-31 01 29 07) 今遊ぶと、ゴールデンアックスはメガクラッシュとかその手の回避行動がないのでかなりシビア。 -- 名無しさん (2023-09-02 14 18 11) 名前 コメント
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衣装入手条件 男/女 茶色のジャンパー/茶色のベスト :初期 Tシャツ/Tシャツ :総デュエル回数200回以上 パンキッシュ/黒革の服 :LPサバイバル10連勝以上 白ジャケット/ゴシック :LPサバイバル20連勝以上 月行・コート/購買部制服 :全体モード達成率が35% 夜行・コート/白衣 :全体モード達成率が70% カイバーマン/ハーピィ・レディ :テーマのランクS20個以上 エルフの剣士/ブラック・マジシャン・ガール :テーマのランクS40個以上 オシリス・レッド制服/オベリスク・ブルーの制服 :「SS」と連動 詰襟学生服/ブレザーの制服 :「NT」と連動
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横スクロールアクションを作ろうか ロックマン風、横スクロールアクション 仕様(妄想) 画面サイズ640x480。 Aボタンでジャンプ Bボタンで射撃 Cボタンで格闘 敵と戦闘しつつ、ステージを進める 倒した敵、被ダメージによって戦闘ランクが上がる。 もちろん下がる事もある。ステージクリア時の入手ポイントの係数に関係する 体力が無くなったら1機損失。ストックが無くなったらゲームオーバー ゲームオーバーになるとランクが一つ落ちて、ポイントが入りにくくなる ゴールのボスを倒せばステージクリアー 敵を倒せばポイントが貰えて、武器の改造が行える ステージごとにボーナスなどもアリ アイテムを集めて各種スキルを解放し、使用可能に スキルを装備すると体力が減ったり、なんらかのデメリットがある カスタムマップ作成 オンライン対戦 実装について 外部マップエディタからのデータ読み込み マップチップを並べて配列に格納。対応する画像データを参照する。 マップデータはmapファイルに格納。テキストデータでチップの並びを書いただけのもの。 それを可視化して編集、保存を可能にするエディタの開発が必要。これが多分一番のネックになる。 獲得ポイント、改造武器などの個人セーブデータ読み込み クリア済みステージ。累計ポイント。所持武器データ。各種ステータス。キーアサイン。戦闘ランク。 セーブするタイミングはステージクリア後のみ。途中切断への対策 現実的な話 lv1 とりあえず背景画像を表示して、キー入力でキャラクターを移動させれるようにする。 横スクロールアクションLV01 lv2 キャラの移動を画面内に限定させよう。キャラクターをジャンプさせてみよう。 地面の位置は画面の上端から342ドット。キャラのサイズは50x50ドット。 横スクロールアクションLV02?
https://w.atwiki.jp/sigmaharmonics/pages/19.html
神降の入手条件 神降の入手条件 [#od613fc6] 時空の札使い [#n1118439] 闇を切る騎士 冒険する狙撃手 偉大なりし術者 真実に挑む銃手 歴史を導く剣匠 神聖機関銃少女 天然少女剣士 麗しの魔法娘々 コメント [#g878ba4c] 備考:式札を新しく手に入れるごとに使える技が増える。 時空の札使い 最初から 主な技:「大停止」「全周大攻撃」 他、正面・右・左・曲・追・回復・後(弱)。 闇を切る騎士 第Ⅰ楽章クリア 主な技:「正面強攻撃」 他、右・左・全周・曲・回復・停止・後(微)。 冒険する狙撃手 SP20以上 主な技:「追大攻撃」 他、正面・右・左・後・全周・回復・停止(弱)・曲(弱)。 偉大なりし術者 SP100以上/神装備:巳 主な技:「大停止」「全周大攻撃」「強曲防御」「大回復」 他、正面・右・左・追(弱)・後(弱)。 真実に挑む銃手 SP150以上/神装備:丑 主な技:「追超攻撃」「右大攻撃」「左大攻撃」「全周大攻撃」 他、正面・後・回復・停止(弱)・曲(弱)。 歴史を導く剣匠 SP200以上/神装備:酉 主な技: 他。 神聖機関銃少女 SP500以上/神装備:亥 主な技: 他、 天然少女剣士 SP750以上/神装備:機 主な技: 他、 麗しの魔法娘々 SP999以上/神装備:申 主な技: 他、 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 名前
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/270.html
撃鉄を起こす操作、トリガーを引いて激発させる操作の2段階を要する機構のこと。本来は装薬銃の構造の1つ。 厳密には、装薬銃と同様に撃鉄を起こす前に装弾済みである場合を指すが、ゴム銃の場合は撃鉄を起こしてから装弾する場合も広義のシングルアクションとして差し支えない。→ダブルアクション
https://w.atwiki.jp/execute01/pages/71.html
■原案者 がんた ■製作物の概要 高速爽快横スクロールアクション ロックマンXをもっと高速にする。(ダッシュの回数とか種類とかスピードを強化) 敵は殆どザコ。触れれば倒せるレベル 敵からのダメージで死ぬことはあまりなく、敵は倒すことでスコアが稼げるという役目を負う とにかくダッシュ、空中ダッシュ、オーバーブースト、壁蹴りなどを活かして、 最速でミッションを達成することを目指す。 敵は派手に死ぬ。音も爽快感を重視。 ■ゲームタイトル 「未定」 ■ストーリー概要 未定。 ただ、ブーストがあったり、敵を破壊したときに爆発させたりするなら、 やはり近未来のロボットが出てくるものになるか。 ファンタジーで実現できる案があればよいが。 ■プレイ時間 1ステージ5分程度 ■補足説明 特になし。 ■コンセプト 爽快感。 あと俺SUGEEEEEEEEEE感 ■ターゲットプレイヤー 中高生から20代ぐらいか ■制作ツール 自作エンジン ■開発期間 5ヶ月程度 ■発表の仕方 同人で1000~1500円を目処に販売 ■コメント これはちゃんと作れれば売れるだろうというモノ。 多分売るのは今ある企画の中で一番楽。 作れるかどうかが問題。
https://w.atwiki.jp/hinanawiki/pages/41.html
BirdStrike ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 NITORI BOX にとりののびーるアームを活用するアクションパズル 確認。敵 2012/5/27(博麗神社例大祭9) BlackRockONE ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 とある天女の螺旋穿孔~イクサンドリラー~ 衣玖さんが主人公のMr.ドリラー風ゲーム 敵。追撃対象 2011/10/16(東方紅楼夢7) LION HEART HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 天壌のテンペスト 天子が主人公の横スクロールアクションゲーム。 自機。突如頻発する地震の異変の解決に乗り出す 2013/8/12(C84) ReadyToCreate HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 ころころれいむ 霊夢を主人公にした転がり横スクロールアクション ボスとして登場。パッケージにも後姿が 2011/5/8(第八回博麗神社例大祭) UZBL! HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 現在DL不可 ゆうかりん遊戯 風見幽香を自機とするアクションゲームツクール製ゲーム。 出る模様。サイト内ゲーム画像で確認 おさきまっくら ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free ソードマスターテンシ ソードマスターヤマトネタの2Dアクション。意識したRPGシリーズはテイルズ? 必殺技は「超音速緋想天」 2012/3/7 かぷりこーん HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ROCK MAIDEN 蓬莱山輝夜の野望!? ロックマン風アクション 8ボスの1人 2013/5/26(博麗神社例大祭10) 紅緑亭 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ディアブロ トレジャーハンターG 宝探しアクションRPG。通信プレイ可能 確認 2012/5/28(博麗神社例大祭9) 青春18金魚 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 そのひぐらしのなく頃にVS東方UNIVERSE ひぐらしの鳴く頃に、東方Projectのキャラクターの女装コスプレ画像を使った格闘ゲーム ボスキャラの1人として登場 2010/5/11 黄昏フロンティア HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 魔理沙と六つのキノコ NewSuperMarisaLand 元ネタは「スーパーマリオランド2 6つの金貨」 魔理沙による天子コスあり 2010/8/14(C78) ちびっこ娘々 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方銃火器ん。 アクションシューティング 自機 2012/8/11(C82) テンシホタル HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free/ブラウザ ズタズタてんこ チクワとかTENGAを避けながらハイスラでずたずたにするゲーム。 自機。ウサ耳をつけて剣でいろいろ斬る 2011/9/4 東方アプりんご ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free GooglePlay ゆらゆた天子 横移動で落ちてくる桃の葉、花、実を獲得するゲーム 自機 2013/04/12 トッパツプラン HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方大運動会 元ネタは「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」東方Projectのキャラが運動会を行う。ネットワーク対戦可能 出場。固有アクションは地震発生と突進からの切り払い。防御力の高さは出場キャラ随一 2010/3/14(第七回博麗神社例大祭) ミツメ書房 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free/ブラウザ ほっぴんぐ天子 フラッシュゲーム天界に帰れなくなった天子が要石や要石で無いものを踏み台にジャンプで天界に帰るゲーム 自機 2009/5/3 悠遊亭 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 アリスと魔理沙といなくなった上海人形 2P操作可能な横スクロールアクション 敵キャラとして登場 2012/12/30(C83) 領域ZERO HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-KURENAI- 3D対戦アクション。ボーカル入りの音楽を流す演出等を売りにしている。シリーズ2作目で、前作と合わせて遊びことができる 使用可能 2012/5/28(博麗神社例大祭9) 惑星まりも ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free ちるばいと! チルノがゴーレムを凍らせて場外に押し出してスコアを貯めるするゲーム ゴーレムに天子モデルのものがある 2013/4/9