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悪いのは誰? 特務情報 難易度 D 依頼人 酒場主人 達成条件 勝利条件 制限時間内にけんかしている4組の兄弟のうち、悪いと思った者を倒す。 ただし、各組とも必ず1人は倒す必要がある。(しかしどうやら全員が迷惑な盗賊らしい) 失敗条件 制限時間内に兄弟ごとに1人以上(計4人以上)倒せない、または倒していないまま匿名希望のいる場所へ行く 報酬 青嚢書(2) 風伯雷公符(1) 内政経験値 商業 +6 技術 +12 攻略 制限時間15分 達成度 S 取得条件 残り時間 6 19 以上 盗賊の兄弟の全員撃破(計8人) 図解 手順 兄弟8人全員SA付きで、攻撃力も高い。 兄弟全員を撃破すると特務完了。右図の番号通りに撃破していくと円滑。 分類としては武将系特務に属する。故に低ランクの武器や低鍛錬の武器だと難易度が上がる。無双乱舞で撃破していくのが定石だが、攻撃速度の速い武器や遠距離攻撃の出来る武器を使うのも有効。 追記 特務一覧
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【生年月日】 1939年3月8日 【出身地】 エーインゲン 【肩書】 ボン大学 教授 等 【学歴】 1963年 ハイデルベルク大学にて博士号取得 【予想授賞理由】 デンドリマーの発明と開発により。 ※Donald A. Tomalia、Jean M. J. Fréchetとの共同受賞の可能性がある。 【受賞歴】 2011年 トムソン・ロイター引用栄誉賞 等 【主要業績】 F. Vögtle, et al. "Chromo- and fluoroionophores. A new class of dye reagents". Acc. Chem. Res. 18 (3) 65–72, (1985). 【関連書籍】 高分子学会 (編) 「デンドリティック高分子 (高分子基礎科学One Point 3)」 共立出版、2013年。 齋藤勝裕 「入門!超分子化学 ~役にたちすぎる分子のヒミツ (知りたい!サイエンス)」 技術評論社、2011年。 尾崎邦宏 他 「高分子材料が一番わかる (しくみ図解)」 技術評論社、2011年。 前田瑞夫 他(編) 「ソフトマター 分子設計・キャラクタリゼーションから機能性材料まで」 丸善、2009年。 大西敏博 他 「高分子EL材料―光る高分子の開発 (高分子先端材料One Point 6)」 共立出版、2004年。 【本人HP】 研究室ウェブサイト 【タグ】 ドイツ、化学
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成毛眞 『AI時代の人生戦略』 SB新書 2017.1 (読書案内) 『楽観主義者の未来予測』 テクノロジーの爆発的進化が世界を豊かにする ディアマンディス 県立 市立504デ ・DIYドローン:クアッドコプター 300ドル ・iGEM コンテスト。DIYバイオ ×科学は、どこまで進化しているか 池内 『サイエンス異人伝』 荒俣 県立 市立402ア ×スーパーヒューマン誕生! 稲見 ×魔法の世紀 落合 『バッテリーウォーズ』 レヴィン 『AIの衝撃』 小林 『フューチャー・オブ・マインド』 カク 県立 市立491カ 『人間さまお断り』 カプラン 図解 よくわかるナノセルロース け 『マテリアル革命』 ニュートン別冊 県立 市立501マ 『トコトンやさしいセンサの本』 山崎 県立 市立501ヤ ×これからのMEMS 江刺 EURO版バイオテクノロジーの教科書 レンネバーグ けしだ ×スマートマシン 林 ×まるわかりインダストリー4.0 日経ビジネス 『ゼロ・トゥ・ワン』 ティール ×アテンション パー 『限界費用ゼロ社会』 リフキン 科学検定公式問題集 『5・6級』 3・4級 銀河ヒッチハイク・ガイド アダムス あ エンダーのゲーム カード あ 異星の客 ハインライン 順列都市 イーガン あ しあわせの理由 イーガン 星を継ぐもの ホーガン プレイステーションVR 日経サイエンス2016年10月号 ゲームと脳
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知2 攻1/攻2/攻3/攻4/攻5/攻6 技1/技2/技3/技4/技5/技6 知1/知2/知3/知4/知5/知6 ID 名称 種類 入手 3 ウィンリィ 知2 開始時に入手 12 ロイ 知2 13 ロイ+1 知2 第9話 14 教主コーネロ 知2 第3話 28 綴命の錬金術師タッカー 知2 第4話 46 ヒューズ 知2 第4話 47 ヒューズ+1 知2 88 ロス 知2 89 ロス+1 知2 93 色欲ラスト 知2 94 色欲ラスト+1 知2 126 偽物ロス 知2 第14話 127 偽物ロス+1 知2 第14話 148 (未)イズミ 知2 149 (未)イズミ+1 知2 154 (未)シグ 知2 155 (未)シグ+1 知2 159 (未)ビドー 知2 160 (未)ビドー+1 知2 170 (未)マーテル 知2 171 (未)マーテル+1 知2 182 (未)ドルチェット 知2 210 幼きエド 知2 闘錬 254 始まりのウィンリィ 知2 正式サービス開始記念 255 お困りのアル 知2 ブラックハヤテ号捕獲大作戦 399 ウィンリィ 知2 セントラル共同戦線 446 (未)ウィンリィ 知2 決戦ホムンクルス 580 ロイ 知2 決戦ホムンクルス2
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技2 攻1/攻2/攻3/攻4/攻5/攻6 技1/技2/技3/技4/技5/技6 知1/知2/知3/知4/知5/知6 ID 名称 種類 入手 2 アル 技2 開始時に入手・第2話 21 教主(リバウンド)コーネロ 技2 第5話 44 ヒューズ 技2 第10話 45 ヒューズ+1 技2 第6話 62 番人ナンバー48 技2 第8話 86 ロス 技2 第4話・第8話 87 ロス+1 技2 91 色欲ラスト 技2 92 色欲ラスト+1 技2 第12話 103 哀しみのアルフォンス 技2 第13話 114 殺気立つラスト 技2 115 殺気立つラスト+1 技2 125 偽物ロス 技2 第14話 146 (未)イズミ 技2 147 (未)イズミ+1 技2 152 (未)シグ 技2 153 (未)シグ+1 技2 158 (未)ビドー 技2 168 (未)マーテル 技2 169 (未)マーテル+1 技2 180 (未)ドルチェット 技2 181 (未)ドルチェット+1 技2 194 (未)タッカー 技2 195 (未)タッカー+1 技2 212 幼きウィンリィ 技2 闘錬 253 始まりのアル 技2 正式サービス開始記念 256 読みふけるエド 技2 ブラックハヤテ号捕獲大作戦 439 (未)ロイ 技2 決戦ホムンクルス 471 ロイ 技2 決着vsラスト 573 (未)エド 技2 決戦ホムンクルス2
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画面・帳票レイアウト 画面・帳票レイアウトとは 画面/帳票設計の一部である。 画面/帳票レイアウトの目的はユーザーにイメージを見てもらい、仕様を確認するもの。 レイアウトの他にも基本設計で表するものがある。(場合による。) 【 画面の場合 】 ・画面階層図 → 画面の構成を表す図のひとつで、ある画面がどの画面内に含まれているかを階層構造で示した図のことである。 ・画面遷移図(画面フロー図) → 画面の構成を表す図のひとつで、画面がそのような順序で表示されるか、あるいは画面どうしがそのような関連性を持っているのかを示した図解のこと。 【 画面・帳票共通 】 ・画面/帳票一覧 ・画面/帳票仕様書 項目定義(説明)、書式文字の説明等 画面設計とは、システム開発において、ユーザーが操作することになる画面のレイアウトや表示項目などの設計を行うことである。 画面設計を行う際には、ヒューマンインターフェースであることが意識される。 対象となるユーザーによっても指向は異なり、例えば初心者向けであればマウス操作を中心とした操作を行いやすいように設計され、 逆に上級者を対象とした場合にはキーボード操作を中心とした操作が行いやすいように設計されることが多い。 また、類的な項目は近い場所へ配置するなどの配慮もされている。
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ヒント集 初心者向けから上級者向けまで、いろんなヒントを載せていくページ。 勝手にどんどん追加していってください。 折り返し方いろいろ。 街の大発展には「複線以上の路線に複数の電車を走らせる」ことが条件になりますが、折り返し方法にいつも悩むもの。 ここでは本スレに投下された図解画像を載せてみます。 「A列車で行こう」シリーズ24両目より。 車両基地? 「回送電車」「車両センター入場」「甲種回送」そんなのが好きな人にオススメなのが車両基地。 本線から引込み線を作って、駅から離れたところ(土地費が安いところ)に操車場を置くと車両基地のようになります。 車両は「停車」に設定。 土地を押さえるため資産税はかかるものの、これでグンとリアルな光景になるはず。 駅間の移動にかかる時間 直線で結んだ田舎駅(ロング)の間を移動するのにかかる時間です。 681系のみ6両編成、他は7両編成の場合。 車両 103系 205系 209系 231系 キハ58 583系 681系 速度 59 64 78 88 70 100 140 駅間20マス 6:25 5:53 4:49 4:17 5:21 3:45 2:39 駅間30マス 8:25 7:43 6:19 5:37 7:01 4:55 3:29
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原語 presentation 和訳 動名詞 発表、説明、解説、論証、立証、紹介、手解き、披露、表現、演述、実演、熱辯、叙述、図解、例示、図説、例説、例解、提示、講話、宣伝、釈明 動詞 語る、話す、論じる、説く、諭す 漢字一字 表、語、話、述、示、説、論、講、証、唱、演、披、露、解、諭 やまとことば ことあげ(言擧)、さとし(諭)、とく(說)、のぶ(述)、あきらむ(明) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]①贈與,贈呈,寄贈,獻上,呈上,進呈,捧呈,提出,授與.②【商】呈示.[二]〘稀〙贈物,進物.[三]①紹介,引合セ,オ目見エ,謁見.②見セルコト,示スコト,現ハレルコト,供覽,出現.[四]【宗】①受祿聖職者推薦.②受祿聖職者推薦權.③聖職候補者推薦.④受薦候補者.[五]表現,再現.[六]【心】表象,現識.[七]【產科】排臨ノ位置,…位〔井〕.[八]【天】(天體ノ)位置.[九]〘古〙樣子,ミナリ,見カケ. 略称 プレゼン 同義等式 原語単位 presentation=発表 カタカナ語単位 プレゼンテーション=発表 附箋:P フ 英語
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Lv1・特別啓示有りLv1・特別啓示無しLv2・特別啓示有りLv2・特別啓示無しLv3・特別啓示有りLv3・特別啓示無しLv4・特別啓示有りLv4・特別啓示無しLv5・特別啓示有りLv5・特別啓示無しLv6・特別啓示有りLv6・特別啓示無しLv7・特別啓示有りLv7・特別啓示無しLv8・特別啓示有りLv8・特別啓示無しLv9・特別啓示有りLv9・特別啓示無しLv10・特別啓示有りLv10・特別啓示無し 建造の残骸X1 -- 1・4時間 (2010-05-18 16 15 22) 隕石の残骸X1 -- 1・4時間 (2010-05-18 16 15 27) 仙術の図解X1 -- 4時間 (2010-05-18 16 15 31) 百草の鞭X1 -- 1・4時間 (2010-05-18 16 15 36) 圧力鍋X1 -- 1・4時間 (2010-05-18 16 15 43) 破山の錘X1 -- 1・4時間 (2010-05-18 16 15 48) 開天の斧X1 -- 1・4時間 (2010-05-18 16 16 42) 絡繰の宝箱X1 -- 1・4時間 (2010-05-18 16 16 50) 名前 コメント
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販売タイムアタック! 2018年7月14日(土) お店の経営もだいぶ慣れてきたようだね 君なら僕から出す課題をクリアできるかもしれない。 他のみんなと協力しないと勧められない依頼もあるよ。 ちょっと大変かもしれないけどチャレンジしてみよう♪ 2018年7月14日(土)~8月4日(土)メンテナンス迄 8月4日(土)のメンテナンス実施時間は確定次第お知らせ内容として掲載いたします。 ■イベント概要 期間限定の依頼(全30件)をクリアすると様々なアイテムを獲得できます。 対象の依頼には「EVENT」マークが表示されます。 対象の依頼は8月4日(土)メンテナンス迄実行することが出来ます。 ■依頼一覧 ※初めに表示されている依頼をクリアすると次の依頼が順次出現します。 【重要】依頼画面の画像が更新されていない場合は、ご利用中のブラウザのキャッシュデータを一度ご削除頂いた後、再度ゲームにアクセス頂けますようお願い申し上げます。 はたきを販売しよう(A-1) 猟師の帽子を販売しよう(A-2) 銅の弓を販売しよう(A-3) 魔導師の服(赤)を販売しよう(A-4) 鉄の帽子を販売しよう(A-5) 見習いシスターの杖を販売しよう(A-6) 侍女の帽子を販売しよう(A-7) 探検家の鞭を販売しよう(A-8) 見習シスターの帽子を販売しよう(A-9) ヌンチャクを販売しよう(A-10) 団長の帽子を販売しよう(A-11) ボヘミアのスカーフ(紫)を販売しよう(A-12) 鉄のフライパンを販売しよう(A-13) 見習錬金術師の服を販売しよう(A-14) 銃士隊の帽子を販売しよう(A-15) 北人の帽子を販売しよう(A-16) クマ帽子を販売しよう(A-17) 子分のヘルメットしよう(A-18) 砂漠のベールを販売しよう(A-19) メガクラッシャーを販売しよう(A-20) アラビアの服(紫)を販売しよう(A-21) 子分のヘルメットを販売しよう(A-22) 探検家の帽子を販売しよう(A-23) 鉱山商人の服を販売しよう(A-24) エーデルワイスの髪飾(青)を販売しよう(A-25) 団長の帽子の販売のお手伝い(B-1) ボヘミアのスカーフ(紫)の販売のお手伝い(B-2) 砂漠のベールの販売のお手伝い(B-3) メガクラッシャーの販売のお手伝い(B-4) エーデルワイスの髪飾(青)の販売のお手伝い(B-5) 「エーデルワイスの髪飾(青)を販売しよう(A-25)」完了時には宝石「陽光の石」1個 「エーデルワイスの髪飾(青)の販売のお手伝い(B-5)」完了時には黒のクリスタル20個を獲得することが出来ます