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Computing and maximizing influence in linear threshold and triggering models Justin T. Khim, Varun Jog, Po-Ling Loh NIPS 2016 概要 影響拡散の上下限を新たに作ったよ! LTモデルとTriggeringモデル 下限は単調劣モジュラなので、最大化できて良い解になる 主結果 LTモデル 上限 $$ \leq |A| + \mathbf{b}_{\bar{A}}^\top (\mathbf{I}-\mathbf{B}_{\bar{A}\bar{A}})^{-1} \mathbf{1}_{\bar{A}} $$ An Upper Bound based Greedy Algorithm for Mining Top-k Influential Nodes in ...と大体同じ 下限 $$ \geq \sum_{0 \leq k \leq m} \omega(P_A^k) $$ $$ \omega(W) = \sum_{w \in W} \omega(w) = \sum_{w \in W} \prod_{e \in w} b_e $$ $$ P_A^k $$:$$A$$から$$\bar{A}$$までの長さkの経路全体 Efficient influence spread estimation for influence maximization under the ...と一部かぶっている 最悪時には全然駄目、下限=1.5、上限=(n+2)/4 適当に仮定を置いて下限/上限をバウンドしようとしている Triggeringモデル 何かそれっぽいやつ その他性質 下限はすごく特殊な場合(近傍しか見てない)には、単調劣モジュラ 実験 目的:上下限がそれ程タイトか?貪欲アルゴリズムはどれくらい良いか? データ:Erdős–Rényi、Preferential attachment、Gridで全て小さめ シードの選び方はシミュレーション回数が全体的に雑 まとめ 見所なし NIPS 影響拡散 影響最大化 2017/10/02
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TITLE 風属性 属性スキル 土属性 水属性 火属性 風属性 風属性について [#lef89a5b] 物理スキル [#q2e04718] 魔法スキル [#g941a0fe] 補助スキル [#sb9546f6] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#s73fc1fd] 竜魂スキル [#s73fc1fd] コメント [#r3f98656] 風属性について レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 運用が非常に難しい属性。 火力や防御を捨てて速さだけを追い求める人にお勧めの属性。(風魔、風補助はその限りではないが) 火力が心もとないが、その速さを生かして敵の動きを止めたりアイテムで味方を回復させたり BOSSや対人でも活躍のチャンスが多い。ターン制で先に行動できる利点は少なからずある。 最高の火力を持つ火属性に弱いので被ダメージ率はトップ(BOSS戦で事故死が多い)。 かなり無茶しても先制できないBOSSが居る模様。08/6/10現在[高難易度クエでは出番はなさそう] SPD3000以上にしても先制できない相手が居るので序盤は良いが高難易度になればなるほどクエストで 出番が無くなり空気化してしまう。 先行が取れないとスキルの性能上劣化他属性と化すので対人戦でしか出番が無くなってしまう。 さらに風属性に不利な仕様変更も(先制不可BOSSの登場、台湾では先制取れるのに)。 ↑これはガセネタ、台湾でも無理しないと先制は取れない。 物理スキルにSTRよりAGIを多く要求されるため、物理型は必然的にAGI重視にならざるを得なくなる。 しかしAGIばかり優先していると消費SPだけ増えて、確実に火力不足に陥るため、ある程度妥協してSTRにも振った方が良い。 風属性専用装備にSPDを2倍にする指輪があるので(要課金だがゲーム内で溢れていて安い)INT型はAGIに振らなくても良いという利点がある。 だが現在転職者が増えており、他職でもSPDを高くしているためAGIに振る事は必須となる。 要はLVUPの毎に他属性でAGIに1.4程度振っている状態になる。 CONが高いと回避しやすく、ATKが高いとカウンターが発生しやすい(SPDは全く関係ない!?) ボーナスがSPDなので他のPTメンバーが風以外だとSPDの近い相手が居らず、 孤独な攻撃を繰り返すことに…結果として連携攻撃の経験値ドロップ倍増の恩恵を受けにくい。 自身の経験値は補助系スキルで補えるが、とりわけアイテム収集は辛いものになるだろう。 NPC育成も非常に辛いものがあり、SPDが合わない場合、経験値が少なく育成しづらい。 近接型で上級リモコンも無い場合、先行して相手を殴り殺してしまうのでSPDを下げる装備が無いと NPC育成は絶望的だが、減速の鞍等の装備品で調整できれば全く問題無い。 なお、風属性のSPDは必然的にPC>NPCになり易いのでNPCをSPD装備で固めれば容易く連携が取れる。 近接・魔法スキルはほとんど単体攻撃のため、SPを使わず強力な攻撃が行える弓や銃使い向けの属性か? 弓は低STRでも高いダメージを出せるので先手を取れるが低火力の風に向いている。 対人において、ターン最初に行動できる可能性が高い上、行動不能対策があるのでPvPでは若干有利な属性 先手で成功率の高い麻痺術や手榴弾を投げよう。呪縛術は持続ターンが安定しないので注意。 相手が防弾ベストを着けていなければレインアローを放つのも悪くない。まっ先に行動できるはずなので攻撃で解除されるインキュバス等の邪魔にならない。 女神スキルも近接相手に非常に有効。レインアローや状態異常、インキュバス対策にもなる。 一番の難敵が火魔。無防備で魔法攻撃を受けた場合、他職に比べて倍以上の被ダメージになる。 範囲魔法で一人だけ大ダメージを受けて焼き殺されることも多い。単体魔法だと、どうあがいても即死。 加えて得意属性の土でも、相手のDEF MDEFボーナスが高いので火力重視でないと思うようにダメージを与えられない。 対人戦では先手を生かして補助に回るのが得策かもしれない。 状態異常魔法についてはINT依存、よって近接は弓を卒業するまでINT・WISに全く振らないというのも手。 呪縛術の最大成功率は70%(暫定であり検証の余地有り) 麻痺基本成功率(INT7 WIS49の場合)某スレの合計により66%ぐらい 麻痺に対するWIS INT抵抗を検証↓[攻撃側ステ(風)]INT7 WIS49その他初期値 →[受け側ステ(風)]INT4 WIS82その他初期値 64/200(回避率32% →[受け側ステ(風)]INT81 WIS1その他初期値 117/300(回避率39% 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風撃 初期 9 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風撃・改 風撃Lv5 10 1 遠距離攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・風撃 風撃・改Lv10 15 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空打 AGI 10 / STR 5 11 1 近接攻撃 3HIT ○ ○ × × × 空打・改 空打Lv6 13 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 真・空打 空打・改Lv12 16 1 近接攻撃 2HIT Lv上限18 ○ ○ × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トルネード AGI 17 / STR 10 14 1 近接攻撃 ○ × × × × トルネード・改 トルネードLv6 16 1 近接攻撃 ○ × × × × 真・トルネード トルネード・改Lv12 22 2 近接攻撃 横二体 Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬殺 AGI 35 18 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 瞬殺・改 瞬殺Lv6 21 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・瞬殺 瞬殺・改Lv12 30 1 近接攻撃 7HIT ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風塵 AGI 46 / STR 20 25 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風塵・改 風塵Lv6 29 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・風塵 風塵・改Lv12 36 1 遠距離攻撃 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆風撃 AGI 55 / STR 35 32 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 逆風撃・改 逆風撃Lv6 36 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・逆風撃 逆風撃・改Lv12 45 1 近接攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 影殺し AGI 85 39 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 影殺し・改 影殺しLv6 44 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・影殺し 影殺し・改Lv12 55 1 近接攻撃 9HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 分身斬り AGI 103 STR 50 50 1 近接攻撃 ○ × × × × 分身斬り・改 分身斬りLv6 56 1 近接攻撃 2HIT ○ × × × × 真・分身斬り 分身斬り・改Lv12 69 1 近接攻撃 3HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暴風斬り AGI 124 STR 65 62 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 暴風斬り・改 暴風斬りLv6 69 1 近接攻撃 8HIT ○ × × × × 真・暴風斬り 暴風斬り・改Lv12 85 1 近接攻撃 6HIT Lv上限18 ○ × × × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 裂空術 初期 13 1 遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 裂空術・改 裂空術Lv5 14 1 遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・裂空術 裂空術・改Lv10 19 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風切り INT 15 11 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風切り・改 風切りLv6 13 1 遠距離攻撃 3HIT(弱×2+強×1) ○ ○ ○ × × 真・風切り 風切り・改Lv12 21 1 遠距離攻撃 5HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋風術 INT 23 / WIS 5 16 1 4HIT ○ ○ ○ × × 旋風術・改 旋風術Lv6 20 1 6HIT(強×1+弱×5) ○ ○ ○ × × 真・旋風術 旋風術・改Lv12 28 1 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次元の刃 INT 41 24 1 ○ ○ ○ × × 次元の刃・改 次元の刃Lv6 29 1 3HIT ○ ○ ○ × × 真・次元の刃 次元の刃・改Lv12 45 1 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空殺 INT 62 36 1 ○ ○ ○ × × 空殺・改 空殺Lv6 43 1 ○ ○ ○ × × 真・空殺 空殺・改Lv12 60 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 断空砲 INT 86 50 1 ○ ○ ○ × × 断空砲・改 断空砲Lv6 57 1 ○ ○ ○ × × 真・断空砲 断空砲・改Lv12 77 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘイスト 初期 15 1 味方単体のSPDを強化かけた味方が敵を攻撃する際に経験&スキル熟練獲得。SLvmax SPD+23上限 4ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砕盾術 WIS 11 21 1 敵単体のDEFを低下させるかけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得。SLvmaxで3ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 御垣呪 WIS 18 29 1 敵1対のバリアを解除する Lv上限1命中率がAGI依存という噂がある。要検証 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 呪縛術 WIS 25 / INT 4 47 2 範囲内の敵二体を1〜2ターン行動不能にする(ランダム)かけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得攻撃により解除される。 Lv上限10基本成功率60%命中率がINTとAGI両方に依存という噂がある。要検証 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化解除 WIS 38 52 1 味方一体の石化を解除 唯一使える異常解除かも Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻痺術 WIS 49 / INT 7 81 1 敵一体を麻痺にする最大2ターン持続 単体だが、int依存で成功率がかなり高くなる Lv上限10基本成功率65% ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mer_wind.JPG) 隠形術 クエスト 109 1 使用者に向けられた単体攻撃魔法以外を無効化する当然、各種状態異常も無効化味方にかけることはできない3ターン持続 Lv上限1大地の鏡と併用で後攻でも半永久的に物理無効が可能。 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ザビエルの吐息 クエスト 117 8 味方全体のSPDを30%上昇4ターン持続 Lv上限1使用時に、疾風の瑠璃を1つ消費(4/27現在、不具合で名称が「リヒルの囁き」になっています) ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 極 クエスト 191 1 風属性物理単体攻撃。「大地の鏡」を貫通。火属性には100%MISS。一定確率で麻痺の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確立でMISS。 ○ ○ ○ × × コメント 隠形術は味方に掛けることが出来ないらしいけど掛けれるって聞いたことがあるような無い様な(^^;) -- でも↑のWIKIに記入されてるって事はかけれるのはガセだったのか(^^;) -- ↑掛けられませんよ。 -- ↑3 隠形術はスキル選択すると対象を選ばずにそのまま発動。強制的に自分が対象になるので仲間には掛けられない。 -- ここにある隠形術のスキル説明では単体攻撃魔法以外を無効化と書いてあるのだが、上の解説では範囲攻撃魔法でダメージを受けると書いてあるのなら魔法攻撃は防げないと言う意味ではないのか? -- 無防備で=風女神無しで 単体だとどうあがいても=風女神使っても -- ↑説明ありがと。理解できた -- 石化解除にレベルあるけどレベルを上げる意味があるの? -- 成功率じゃないの? -- 石化解除Lv5だが今まで一度もミスしたことないぞ -- 名前
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生体耐久値と疲労耐久値 特徴と癖 恐怖と恐怖症/ ◆Aadvantage Disadvantage(特徴) プレイヤーが持つ先天的な資質、性格、能力、立場などのプレイヤーの個性を表現するフレーバーのうち、 シナリオをプレイ中のプレイヤーに影響を与える数値補正や行動制限などを備えた物を《特徴》と呼ぶ。 ※プレイ中の行動にそれほど強く影響を与えない、より軽度なフレーバーを《癖》と呼ぶ(後述) 以下はあくまでほんの一例に過ぎない。 ◇社会的な《特徴》:財産、階級、地位、カリスマ、仲間、宿敵、後援者、特殊な背景、名声など ◇肉体的な《特徴》:容姿(の美醜)、暗視、頑健、反射神経、美声、近視、肥満、難聴、運動音痴、歩行障害、病気など ◇精神的な《特徴》:誠実、正直、動物共感、臆病、嫉妬、依存症、恐怖症、虚言癖、好色、残忍、サディストなど ※『(意図して隠すなどしない限り)《友好度》に常時直接影響を及ぼす《特徴》』に、《容姿》や《カリスマ》などが存在する。 《容姿》による初期《友好度》補正は上限+15、下限-15まで。嫉妬や劣等感、同情などによる+-逆の値の補正とセット。 《カリスマ》は内面や雰囲気の魅力を表す。容姿は平凡だが魅力的、不思議と人を惹きつけるなどの個性を表すのに用いる。 《カリスマ》による初期《友好度》補正は上限+15、不利な補正は無い。 極めて有利な《特徴》なので新規主人公作成などの際、高い補正値の《カリスマ》を採用するかはGMMの判断に委ねられる。 『《友好度》に常時直接影響を及ぼす《特徴》』を複数持つ場合、初期《友好度》補正は合計で上限+20、下限-20まで。 ※新規PCを作成する際や、GMの必要に応じて『《友好度》に常時直接影響を及ぼす《特徴》』を作成出来る。 『《友好度》に常時直接影響を及ぼす《特徴》』による初期《友好度》補正は上限+15、下限-15まで。 メリットにはデメリットを、デメリットにはメリットをセットにし、バランスに配慮するのが望ましい。 『《友好度》に常時直接影響を及ぼす《特徴》』を複数持つ場合、初期《友好度》補正は合計で上限+20、下限-20まで。 例1:AYさんは両親が共に高い社会的身分を持つ資産家で由緒ある《良家のお嬢様》です(社会的特徴) 多くの人を惹きつける《美しい容姿》と優れた《反射神経》を持ちます(肉体的特徴) 例2:SAさんは祖父母からの《多くない仕送りを頼りに一人暮らしをしている高校生》です。 《幼い頃に事件に巻き込まれた際その手を汚してしまった(特殊な背景)》影響で周囲に馴染めず、(社会的特徴) 《銃に対する重度の恐怖症》と、克服するには戦うしか無いという《強迫観念》を持っていました(精神的特徴) ◆Quirks(癖) プレイ中の行動にそれほど強く影響を与えない、より軽度なフレーバーを《癖》と呼ぶ。 趣味、嗜好、習慣、癖など。 《特徴》よりさらに自由に設定することが出来る。 例:毎朝竹刀で素振りするのが日課、防弾レンズの度無し眼鏡をかけないと落ち着かない、アストラル系モンスターが苦手、など ◆恐怖と恐怖症 名状しがたい(恐ろしい)外見のモンスターとの遭遇時や強い恐怖にさらされる状況、絶望的な状況等、 精神的ショックを受けた際などにそれに負けずに行動できるか、理性的で居られるかなどは、 Willpower(意志力)に補正を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)ダイス判定で解決します。 より恐ろしいモンスターや状況、より絶望的な状況、意志が弱い(Lv)などの場合不利な補正、 頼れる対象の存在、意志が強い(Lv)などの場合は有利な補正を加算します。 この意志力判定に失敗した場合にどうなるかは状況に応じたダイス表で判定を行うのが望ましいですが、 後述する恐怖表を利用したり、重要ではない場合やその他プレイヤーに関して等は 1が決めてもよいものとします。 ◇恐怖症 恐怖症の特徴を持つプレイヤーは可能な限り恐怖症の対象や状況を避けようとします。 恐怖症のプレイヤーが恐怖の対象や状況に曝されている場合は極度の緊張状態であるものとします。 『癇癪』や『バーサーク』などのプレイヤーは自制を失ったり、『多重人格』のプレイヤーは人格交代したりする可能性があります。 前者は意志力判定、後者はIntelligence(知識力)を《目標値》にした一桁(0~9)ダイス判定で解決します。 軽度(軽)の恐怖症の場合は恐怖心を理性で押さえつけて行動出来る可能性があります。 Willpower(意志力)に補正を加えた値を《目標値》にした一桁(0~9)ダイス判定に成功すれば5分間(30ターン)行動可能です。 恐怖症の対象や状況から遠ざからない限り5分間(30ターン)毎に同様の意志力判定が必要になります。 恐怖心を理性で押さえつけている間は一桁(0~9)ダイス判定時の《目標値》に-2、 二桁(00~99)ダイス判定時の《目標値》に-20%の不利な補正を受けます。 意志力判定に失敗した場合はどうなるかを恐怖時専用のダイス表(恐怖表)で決定します。 重度(重)の恐怖症の場合は恐怖心を理性で押さえつける事が出来ません。 恐怖症の対象や状況と接触した際にどうなるかは恐怖時専用のダイス表(恐怖表)で決定します ※嫌い(苦手)程度の極々軽度の恐怖症は『特徴』ではなく『癖』に該当します。 ※名状しがたい(恐ろしい)外見のモンスターとの遭遇時や強い恐怖にさらされる状況、絶望的な状況等、 精神的ショックを受けた際に意志力判定に失敗した場合にも恐怖表を利用して状態を決定する事が出来ます。 ◇恐怖表 (0~9) 0000 克己。その恐怖に関連する軽度の恐怖症を持っている場合、恐怖症を克服して「嫌い」「苦手」という『癖』になり、 さらに『意志の強さ(Lv(1~10))』と『義務感(恐怖症に苦しむすべての人)』を獲得する。 その恐怖に関連する重度の恐怖症を持っている場合、恐怖症を克服して「嫌い」「苦手」という『癖』になる。 そうでない場合『意志の強さ(Lv(1~10)+5)』を獲得する。 000 克己。その恐怖に関連する軽度の恐怖症を持っている場合、恐怖症を克服して「嫌い」「苦手」という『癖』になる。 その恐怖に関連する重度の恐怖症を持っている場合、回復して軽度の恐怖症になる。 そうでない場合『意志の強さ(Lv(1~10))』を獲得する。 00 朦朧。((0~9)+1)ターン朦朧として能動的な行動不能。《回避力》判定の《目標値》に-50%補正(小数点以下切捨て)。 0 朦朧。((0~9)+5)x2ターン朦朧として能動的な行動不能。《回避力》判定の《目標値》に-50%補正(小数点以下切捨て)。 . 恐怖症の対象を直接つきつけられて脅迫や尋問を行われていた場合は意志力判定に成功しない限り抵抗心を失う。 1 思考不能。((0~9)+10)x3ターン酷く朦朧として能動的な行動不能。《回避力》判定の《目標値》に-90%補正(小数点以下切捨て)。 . 恐怖症の対象を直接つきつけられて脅迫や尋問を行われていた場合抵抗心を失う。 2 0+変容。新たな『癖』を1つ植えつけられる。((0~9)+5)x2の値分だけ疲労耐久値を失う。 3 1+変容。新たな『妄想(軽)』を1つ植えつけられる。((0~9)+10)x3の値分だけ疲労耐久値を失う。 4 混乱。((0~9)+5)x2分間叫びながら走り回ったり座り込んで泣き喚いたりする。((0~9)+10)x3の値分疲労耐久値減少。 5 気絶。((0~9)+10)x3分間意識を失う。疲労耐久値を100%失い気絶、気絶していた時間分睡眠と同等に回復したものとする。 6 昏睡。((0~9)+10)x3時間意識を失う。目覚めてから((0~9)+5)x2時間は全判定の《目標値》に-50%補正(小数点以下切捨て)。 7 昏睡。((0~9)+10)x3日間意識を失う。目覚めてから意識を失っていた日数に等しい期間全判定の《目標値》に-50%補正(小数点以下切捨て)。 8 6+記憶障害。意識を失った瞬間から遡る事((0~9)+1)日間の全記憶を喪失。 (99:((0~9)+5)x2で再判定、999:((0~9)+10)x3で再判定、99や999(再判定)が連続した場合は全て合算する) 9 痙攣。((0~9)+10)x3分間地面に倒れて痙攣する。行動不能。1分につき6(1ターンにつき1)の疲労耐久値を失う(ゼロで気絶)。 その恐怖に関連する軽度の恐怖症を持っている場合、悪化して重度になる。そうでない場合不利な精神的特徴をランダムに植えつけられる。 (01:強迫観念、234:妄想(軽)、5:躁鬱、6:癇癪、7:妄想(重)、8:偏執狂、9:バーサーク、99:7+◆Intelligence(知識力):-1(永久)、99:x2) 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
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■ 基本データ型(プリミティブ型) ⇒符号付整数型 ⇒byte ⇒8bit(1byte) ⇒上限:+127 ⇒下限:-128 ⇒short ⇒16bit(2byte) ⇒上限:+32767 ⇒下限:-32768 ⇒int ⇒32bit(4byte) ⇒上限:+2147483647 ⇒下限:-2147483648 ⇒long ⇒64bit(8byte) ⇒上限:+9223372036854775807 ⇒下限:-9223372036854775808 ⇒文字(整数型) ⇒char ⇒16bit(2byte) ⇒Unicode の一文字 ⇒浮動小数点数型 ⇒float ⇒32bit(4byte) ⇒IEEE 754 規格の 32 ビット浮動小数点数 ⇒double ⇒64bit(8byte) ⇒IEEE 754 規格の 64 ビット浮動小数点数 ⇒論理値型 ⇒boolean ⇒true/false
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2011年3月19日(土) スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター Stage.24 白き魔星へ(備忘簡易版) チバテレビ、予定通り24話を放送しました。 一応非常事態運営ということで内容は縮小版としつつ、忘れないうちに備忘。 てか、今週もまた凄い面白かったんですよね……もっと派手に騒ぎたいところなのですが。<OP> 新OP「流星Lovers」に変化。 先週アルトリーゼが登場したので、それに伴いOP絵も差し替え。 あんな人やこんな人がOPに参戦しています。 ↓主な新登場キャラクター -----・アルトアイゼンリーゼ ・インスペクター旗艦「ディーアウフ(?)」 ・アステリオン/アイビス ・サイバスター/マサキシロクロ ・ヴァルシオーネ/リューネ ・クロガネ/テツヤ ・ゲシュペンストRV/ギリアム そして… ・エクスバイン/リョウト&リオ!!!遂に登場!!! ・あと、謎の巨大アインスト。 ノイレジセイア?アインスケ?それとも第3の異形物体(ディカステス+アインスト、的な)?-----<CM> OGに限った話でなく他所の民放も全部そうですけど、CMは全部AC(公共広告機構)。 これは第2次ZのCM自粛もやむを得ない。てか無理。 ただ、提供者がいないために、例のOP一枚絵に提供各社の文字が入っていないバージョンが見られた。<Aパート> ・例の食事会。 -----・トロンベエプロンの美食家 ・紅茶係のユウ ・クスハ汁がトラウマのラミア ・リュウセイに料理を出すラト(SRXおむすび?かは見えず) ・ゼオラのかかと落としとむっつりラッセルのくだり----- ・魔星攻防戦 インスペクターvsアインスト ・インスペクター旗艦「ディーアウフ」、ついに主砲を使用。無数の反射板でどこでも自由自在に狙える天龍神仕様。 ・エクセ姉様、ラインヴァイスで出撃 ・ホワイトスター全体を覆いつつある謎のエネルギー反応 ・シャドウミラーも出撃準備。エキドナに生還命令を与えるレモン<Bパート> ・インスペクター四天王との戦い。 これまで各話で発生してきた因縁をうまい具合に消化している -----・ヴィガジの乗機「メカガルガウ」と判明。ゼンガー&レーツェルと再戦(Stage15以来の因縁) ・メキボスvsエクスバイン(Stage8以来の因縁)。ゼオラがサブ。 ・メキボスvsイルム(Stage17以来の因縁)----- ・そして続々と決着。 -----<BGM「GO!」発動。決着モードへ> ・シカログvsATXチーム、キョウスケがヴィガジにお礼参り(Stage14以来の因縁) →シカログ死亡 ・アギーハvs高機動軍団(Stage9、Stage14以来の因縁) 締めはアカシックバスター →アギーハ死亡 ・ヴィガジ、ディーアウフで追撃をかけようとするも、突如撃沈。 やったのはシュウのグランゾン(原作「ルナティックドリーム」の展開をここで!) ダークプリズンにのせて、高らかにブラックホールクラスターの2撃目を発射 →ヴィガジ死亡----- ・どうもこのあたりで軽い余震があったらしく、画面上に地震情報(千葉県) ・遂に出撃したシャドウミラー部隊 -----・アルトリーゼvs強化型ソウルゲイン 「この距離でクレイモア、貰ったぞ!」 ↓ 弾く ↓ 横からラミア「隊長、御覚悟を!」 ↓ ブラックアンジュルグ/エキドナ、更に横入り ↓ エキドナ死亡。命令達成かなわず-----<次回> Stage25.「かつて在りしもの」に続く。映像的にはシャドウミラーとのヤマ場に見えるものの、タイトル的にはアインスト関連でもかなりヤマ場の可能性もあり(OG2最終話「かつてとこれから」)。 残り2話、まだ着地点が明確には見えません。ラスボスは一体誰になるんでしょうね。 1.若本レジセイア(原作通り) 2.アインスケ再臨(私の当初予想) 3.「アインストディカステス(先週23話の伏線から)」4.「アインストネオグランゾン(今週、シュウがまさかの同行)」
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鎌田さくら 女 15 身長 年齢の割には低い 髪 黒 目 蒼 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 グレズ/ 【ブランチ】マシンライフ/ 【消費経験点】50(能力値:0 特技:35 装備:5 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:12 魔術:4 社会:4 根源:9 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:11 回避:6 心魂:9 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:10 射撃:11 回避:6 心魂:9 行動:3 【HP】 元値:18 修正値:68 【LP】 元値:10 修正値:10 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:勇者 特徴:勇気の証 特徴効果:セッション中1回 ダメ-10 闘争:天命 邂逅:ジーア ■初期パス 【因縁】拳帝ジーアからの期待 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :アクセルデバイス剣(ブレード)(ブレイブソード相当)(/-4/【技】*2+5d6//至近/備考/LP185) 左手 : 胴部 :アイスガーディアン(トランスギア相当) (//【技】*5+2d6/30/至近/常にダメ+差分/186P) その他:クリスタルウィング(レビテイドユニット相当。マイナー直前に飛ぶ) 乗り物:ギガローラブレード(サポートヴィークル相当 登場判定+5 移動・離脱時にダメ+2d6) ■コロナ特技 【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復 重圧状態でも使用可能。 【SC098/-/自/オ/なし】虹色の希望 フレア使用時に宣言。全てのスートをソフィア一致として扱う。 シナリオ1回 ■ミーム特技 【LF134/自動、Lv/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択。《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/効参/自/常/なし】◆フォーム:武器形態 アイスガーディアン(トランスギア)指定。基準・属性を技術に変えダメ+【技術】 「右手」「左手」「乗り物」可 【神290/自/自/セ/フ1】◆ドレスアップ 【心魂値】+5 【神294/自/自/常/なし】◆打撃技 素手を【肉体】*3+1d6 に変更 【神294/自/白/メジャー/5HP】◆投げ技 素手で白兵攻撃。当てれば離脱させたうえで転倒。 【LF140/-/自/オ/フ1】ルダーンザークエフェクター 宣:DR直前。対非ダスクフレア専用。攻撃対象の[防:技]を無効化する 【LF141/-/自/セ/10H】レックレスブースト 1シーン、【技】+10(【HP】変化なし) 【LF136/自/常/なし】グレズウェポンLv1 「分類:グレズ」のアイテムを常備化コストで[Lv×10]点分所持する 【LF135/-/自/DR/10HP】アクセルモード 宣:DR直後。ダメージ+[差分] すでに差分あれば[差分]×2 【LF138/-/自/常/なし】 人の心 【根】+2。[グレズ]のみの場合は【根】+5。。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を超えてもよい 【世292/-/自/常/なし】 健やかな魂 【根】+2。[美酒町]のみの場合は【根】+5。。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を超えてもよい 【LF135/-/白/メ/10HP】アクセルブレイク 飛行状態で移動しつつ白兵攻撃。ダメ+【肉体】×2 【LF136/-/自/オ/フ1】キャンセル技 マイナー後宣言 達成値+【肉体】 【神296/DB/自/マ/6H】溜め技 ダメージ+【肉体*2】 【神292/-/自/オ/なし】空の願い 持てる数までフレア得る。 即座にダメうける 【神289/-/自/常/なし】覚悟の笑み 覚醒時常にダメ+【根源】 ■装備 暁光の剣 正義の心(薔薇十字の指輪) マシンインテリジェンス 思い出の品 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■設定など 「アタシはみんなを守る、ヒーローになるんだ!」 美酒町の高校に通う高校生。 平凡に生活していたが、ある日トランスギア【アイスガーディアン】に選ばれ、勇者グレズ軍団の一因となった。 今は美酒町とオリジンを行ったり来たりしながら、正義の活動にいそしんでいる。 性格は直情的で、やや性急なきらいがあるが、芯が強く、粘り強い(つまり、諦めの悪い)一面を持つ。 勇者グレズ軍団に入る前、我流の格闘技を研究していた時期があり、その時拳帝ジーアに会い、手合わせをしている。(勝負は一瞬でついたが、とどめはなぜか刺されなかった) 戦術パターン セットアップでレックレスブースト(技術+10) HP-10 通常パターン レビテイドユニット+<溜め技>+<キャンセル技>+<アクセルブレイク>+<ルダーンザークエフェクター> 代償フ2 HP16 10+11+2d6 22*5+11*4+2d6+差分 根源 レビテイドユニット+<溜め技>+<キャンセル技>+<アクセルブレイク>+<アクセルモード> 代償フ2 HP16 10+11+2d6 22*5+11*4+2d6+差分*2 上記必殺コンボを用いたのち即座に<空の願い>する。覚醒時常にダメ+9
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外国人労働者 ☆ 【韓国】 外国人労働者の現在―雇用許可制の現状と評価 pdf 「国立国会図書館」より ☆ 大韓民国における外国人雇用許可制 pdf 「独立行政法人:労働政策研究・研修機構」より ◆☆ 【移民】民主党、韓国政府の外国人労働者受け入れ推進制度を視察・報告 「保守速報(2014.8.1)」より ★ また“不都合な真実”韓国の外国人労働者への“ブラック”ぶりに仰天…アムネスティも激怒 「産経west[経済裏読](2014.12.17)」より / 不都合な真実が、またひとつ明らかになったのだろうか。非正規雇用と正社員の待遇格差が社会問題化している韓国だが、肉体労働に就く外国人労働者に対する仕打ちの厳しさは尋常ではないようだ。国際人権団体アムネスティ・インターナショナルが、「韓国の農場で働く外国人労働者が蔓延する虐待の犠牲になっている」と警告したのだ。日本より稼げるとの期待から東南アジアの労働者を中心に人気のある韓国。その現実は決して甘くはない。 殴打…理由は野菜の切り方が悪い アムネスティが10月下旬に公表した報告書。そのタイトルは「Bitter Harvest」(ビター・ハーベスト)。苦渋、厳しい、つらい収穫といった意味だ。韓国の農場で働く外国人労働者に対して行った聞き取り調査の結果をまとめたもので、リアルな労働現場の一端が浮き彫りとなった。 AFP通信は、25歳のカンボジア人労働者のケースを紹介した。 自分が雇い主から殴られている様子を撮影した携帯電話の録画映像を持って、政府機関に飛び込んで惨状を訴えた。だが「キャベツの切り方を間違えた自分が悪い。早く帰って雇い主に謝るようにいわれた」という。 労働環境の改善を求めようとした労働者が韓国政府当局から妨害を受けているため、報告書は政府がある程度関与している可能性さえ疑った。 (※mno.--以下略、詳細はニュースサイトで) ーーーーーーーーーーーー ★ [FT]韓国、外国人労働者の搾取を否定 「日本経済新聞(2014.10.22)」より / 韓国の労働法は外国からの出稼ぎ労働者への虐待を助長しているとの指摘について、韓国政府はこれを否定した。急激な高齢化のために外国人労働者への依存度を近々高めざるをえない国で、移民政策を巡る緊張が浮き彫りになっている。 人権団体のアムネスティ・インターナショナルは20日、韓国農業セクターの外国人労働者に関する報告書を公表し、韓国政府は「搾取のための人身取引や強制労働のまん延を可能にする恥ずべきシステム」を作り出していると批判した。 エコノミストや出稼ぎ問題の専門家によれば、韓国の出生率は例外的なほど低いために人口学的な危機が迫りつつあり、これを避けるために移民を大量に受け入れる必要が今後生じるという。 また、経済協力開発機構(OECD)によれば、韓国では向こう数十年間にほかのどの加盟国よりも速いペースで高齢化が進み、引退した高齢者の人口に対する生産年齢人口の比率が2010年の6倍から50年の1.3倍へと急低下するという。 しかし、韓国政府はこれまでのところ、移民には慎重なアプローチを示している。現在の移住者は貧しい国々の未熟練労働者が大半で、韓国人がやりたがらない仕事に就くために、厳しい制約の下で期限を区切って入国している。 ■アムネスティ「超過勤務が常態化」 アムネスティが今回公表した報告書は、韓国の雇用許可制度(Employment Permit System、EPS)に基づいて働く農業従事者を対象にする。EPSは04年に、低賃金労働者の確保に苦労している小企業の支援策の一環として導入された。 EPSでは、例外的な状況を除き、労働者が許可なく退職することを禁じている。アムネスティの指摘によれば、この規定は、ほかに行くところがない労働者を雇用主が酷使するのを助長している。また、外国からの出稼ぎ労働者を2万人雇用している韓国の農業セクターでは、賃金を支払わない超過勤務への依存が常態化しているうえに、暴言や暴力の使用、性的虐待が多発しているともアムネスティは主張している。 韓国の雇用労働部は、同国の規制が外国人労働者にとって安全でない環境を生んでいるとの指摘を否定し、労働者の権利を強化するために、これまで継続的に規制を変更してきたと述べた。転職の制限を承認した11年の憲法裁判所の判決を引き合いに出し、EPSの就労許可は特定の雇用主との契約に基づいているため、こうした規則は「不可避」だと指摘した。 ■閉ざされている市民権取得 韓国の在留外国人の数は1990年の4万9500人から昨年の158万人に急増した。もっとも、在留外国人の最大のカテゴリーは特別な移住権を与えられた朝鮮民族から成る。ウズベキスタンや東ティモールを含むアジア諸国15カ国に門戸を開いているEPSは、04年の制度導入以来、韓国における民族の多様性を前例のないほど高め、昨年は同制度の下で25万人近くが働いていた。 だが、大半のEPS労働者にとって市民権取得への道は閉ざされている。こうした労働者の在留期間は4年10カ月に限られており、帰化手続きを開始できる5年間に若干足りないからだ。 国際移住機関(IOM)の移住研究訓練センターの研究員、イ・チャンウォン氏は、韓国が数十年後に向けて労働力を確保しようとするなか、移住者に対するこの「循環的」なアプローチを再検討すべきだとし、「何がうまくいき、何がうまくいかないかを判断するために政策を見直すべきときが来た」と話す。 By Simon Mundy in Seoul (2014年10月21日付 英フィナンシャル・タイムズ紙) (翻訳協力 JBpress) (c) The Financial Times Limited 2014. All Rights Reserved. The Nikkei Inc. is solely responsible for providing this translated content and The Financial Times Limited does not accept any liability for the accuracy or quality of the translation. ーーーーーーーーーーーー ★ 韓国で外国人労働者への「虐待がまん延」、人権団体が警告 「AFP BB-news(2014.10.22)」より / 【10月22日 AFP】韓国の農場で働く外国人労働者たちが、搾取を助長する「恥ずべき」労働許可制度の下でまん延する虐待の犠牲になっているとする報告書を、国際人権団体アムネスティ・インターナショナル(Amnesty International)が20日に発表した。 「苦い収穫(Bitter Harvest)」と題された報告書は、韓国各地の農場労働者数十人に行った聞き取り調査に基づいたもので、脅迫行為や暴力、長時間労働、悲惨な住環境が横行している実態を描き出している。 「(韓国)当局は、搾取と強制労働のための人身売買をまん延させる恥ずべき制度を作り上げている」。アムネスティでアジア太平洋地域の移民の人権問題を担当するノーマ・カン・ムイコ(Norma Kang Muico)調査官はこのように指摘し、「もし韓国人が同じような虐待の連鎖の中に追い込まれたならば、間違いなく激怒の声が上がるだろう」と述べた。 2013年時点で、韓国には25万人の外国人労働者がおり、うち2万人が農業に従事している。カンボジアやネパール、ベトナムなどからの労働者が多い。こうした外国人労働者は、韓国政府の「雇用許可制度(Employment Permit System、EPS」の下で雇用契約を結んでいる。 このEPSについてアムネスティの報告書は、極度に雇用主に有利な制度で、外国人労働者が十分な法的保護もないまま脆弱な立場に追い込まれ身動きが取れなくなっていると批判している。 ■改善要求を当局が妨害した例も 例えばEPSでは、雇用主がいつでも労働者を解雇できる一方、外国人労働者は雇用主が解雇証明書に署名した場合にしか転職が認められない。労働者の多くは韓国へ来るために祖国で多額の借金をしており、失職の代償が甚大なことから、搾取されてもほとんど抵抗できない。 また報告書は、韓国政府が搾取にある程度連座している可能性も疑っている。労働環境の改善を要求しようとした労働者たちが、当局から妨害を受けたというのだ。 あるカンボジア人労働者(25)はアムネスティの調査に対し、自分が雇い主に殴打されている様子を撮影した携帯電話の録画映像を持って、政府の職業センターに行ったと語った。だが「福祉士には、キャベツの切り方を間違った私が悪い、早く帰って(雇い主に)謝りなさいと言われた」という。 急速に高齢化と若者の都会進出が進む韓国では、農業や漁業、建設業の労働力不足を補うために外国人労働者を頼る傾向が強まっている。アムネスティは韓国政府に対し、労働時間や休暇日数など労働者の基本的人権を保証するとともに、雇用主が発行する解雇証明書がなくても転職を可能にするよう求めている。 韓国のEPSをめぐっては、国連の人権問題に関する特別報告官も10月初旬に同様の懸念を示し、低賃金で単純労働に雇用される外国人労働者が増加し「深刻な問題」に直面していると警告している。(c)AFP ーーーーーーーーーーーー ★ 韓国の外国人労働者、韓国人との間に大きな賃金格差、平均月収は7割に満たず―韓国メディア 「レコードチャイナ(2014.10.23)」より / 2014年10月22日、韓国・亜洲経済によると、韓国の国会環境労働委員会が21日に公開した統計から、韓国国内で働く外国人労働者の平均月収が、韓国人の7割に満たないことが分かった。中国新聞社が伝えた。 2012年時点の統計によると、韓国国内に居住する外国人は146万3000人。うち経済活動人口は82万4000人、就業人数は79万1000人、国税庁に税申告した労働者は47万4000人、課税対象者は31万3000人で、2008年当時より131%増えている。 韓国人1人当たりの平均月収は332万ウォン(約33万7000円)。一方、外国人労働者1人当たりの平均月収は、その68%に相当する227万ウォン(約23万円)だった。 外国人労働者のうち、月収200万ウォン(約20万3000円)以下は全体の74%、100万ウォン(約10万2000円)以下は同19%だった。(翻訳・編集/NY) ◆ 韓国は外国人労働者への搾取・暴力・強制労働をやめろ!!!と米国メディアが批判⇒「嫌なら韓国に来るな!!!」by 韓国の反応 「ホル韓ニュース速報「改」(2014.10.22)」より / タイム誌「韓国の農村、移住労働者の虐待を中断すべき」 米国の週刊誌タイムが韓国農村地域における外国人労働者たちの劣悪な現実を強く批判して関心を集めている。 外信専門サイトのニュース番組は21日、国際人権団体アムネスティ・インターナショナルの報告書をもとに「韓国政府が、移住労働者達が合理的な条件で勤務できるように改革案を作成しなければならない」と指摘したタイムの記事を転載した。 アムネスティ・インターナショナルの今回の報告書は韓国全域、10ヵ所で働いている移住労働者数十人を対象にインタビューを行った後、作成された。報告書によると「韓国の農業分野は、移住労働に対する搾取と並び、暴力、不潔な宿舎、過多な労働時間、休日の無視、そして無給の残業を強要するなどが横行」し、これを可能にする雇用許可制(EPS)は「搾取と強制労働のための人身売買が横行を可能にする恥ずべき制度」と主張した。 タイムは「ソウルのきらびやかな姿とは違って、移住民下層階級は、ひどい虐待を経験している」「韓国での移住農場労働者に対する搾取は国家の名前に汚点を残す」と人権研究家のNorma Kang Muicoの批判を伝えた。 報告書は「韓国政府は、ネパール、カンボジアそしてベトナムなどの貧しい国々の移住農場労働者2万人程度を雇用許可制を利用して、この虐待に共謀している」「韓国の農村で就業中の移住労動者たちは主にネパール、カンボジア、ベトナムなどの出身」と明らかにした。 タイムはEPS雇用主が「雇用許可制」制度を悪用して妥当な理由なしにも、労働者を解雇することができる反面、労働者たちは解約なしで仕事をやめる事も、職場を変えることもできないため、搾取の余地がとても多いとしつつ、許可なしで仕事をやめた労働者は「逃亡者(runaways)」という烙印を押され、逮捕や略式追放の可能性があると付け加えた。 ベトナム女性は賃金を適時に受け取れないまま3年間仕事をし、契約が延長されず、他のカンボジア労働者は腰の痛みのために畑に座って休んでいると管理者たちから集団暴行を受けた。 アムネスティ・インターナショナルは「もし韓国人たちが類似した虐待を受けていたら、当然社会的な憤りがあるだろう」として、韓国政府が移住労働者の合理的な勤務条件を保障し、雇用許可制を終了した労働者らが代わりの職を求めることができるように改革案をまとめるべきだ」と促した。 引用:ネイバーニュース/NEWis http //news.naver.com/main/read.nhn?mode= LSD mid=shm sid1=104 oid=003 aid=000 6149285 / 記事に対しての韓国の反応 共感006 非共感009 お前たちこそ黒人の人権に配慮して、むやみに発砲するな 共感005 非共感010 嫌なら出て行けばいいじゃないか? 奴隷制度だと言うのを知って働きにきてるんじゃないか? 共感006 非共感011 嫌なら韓国に働きにこなきゃいいんだよ。外国人労働者は一体何の特権階級なのか? 当然自国民と同等な待遇を受ける事が出来ないことをしってるんだろう? 韓国ほど外国人労働者が好待遇を受ける国が世界にどこにあるんだよ? 共感064 非共感015 こんな事をしておきながら、北朝鮮の人権について語るには恥ずかしよ 共感003 非共感005 コメントを見たら、我が国にも人種差別をするゴミが本当に多いね。そんな奴らが笑顔で私の周りにもいるかと思うだけで本当に恐ろしいよ 共感031 非共感015 アムネスティは左偏向的な匂いがする。北朝鮮の人権に対してはまったく報道しないくせに。 共感003 非共感002 アフリカと東南アジアと中東を貧困の地にしてきた主犯の白人達が何を言ってるんだ 共感026 非共感004 働くの嫌なら出て行けばいいというコメント見たら、本当に恥ずかしいよ。 .
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シャード スキル合計 ステータス合計 最大ステータス合計 Dragon World 上限無し 350? UO Excelsior Shard 上限無し 300(※1) 350 UO Evolution 上限無し Paradise Found 上限無し ABCUO 上限無し Pandora UO 上限無し Forgotten Lands 上限無し (※1)一つのステータスの最大は125 Dragon World UO Excelsior Shard UO Evolution Paradise Found ABCUO Pandora UO Forgotten Lands
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【検索用 からたのちょうしおかしいの 登録タグ 2008年 VOCALOID nezuki か フナコシP 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:フナコシP 作曲:フナコシP 編曲:フナコシP 絵:nezuki 唄:初音ミク コーラス:鏡音リン 曲紹介 理不尽な嫉妬を痛痛しくない様に描きたかった。可愛い格好いいを目指してみたんですがどうでしょう?自分としてはカルトGSの気分で。 曲名:『体の調子おかしいの』(からだのちょうしおかしいの) 歌詞 背も低いし髪型もなんか変で ガキ臭くて空気も読めないし どうしてあんな奴のこと 私 好きになんかなってるんだろう 他の娘と話してたりするだけで 私はイライラしているのよ いつも体の調子おかしいの 完璧あなたのせいじゃない 少しでも心配するなら 私の前からすぐに消えてよ 恋するのは初めてじゃないんだけど こんなにも疲れることはなかった 誰にでも優しくしたりしてるのが あなたの腹立つ所なのよ ろくに食事も喉を通らない 頭イライラお腹はペコペコ 少しでも心配するなら 私の前からすぐに消えてよ あの時のあの言葉は何だったの あんなのその気になるに決まってる 私の調子治してよ 昨日はムカムカ今日はぽわぽわ こんなこと繰り返してたら 私の体と心ボロボロ そうなる前に何とかしてよね コメント 「あの時のあの言葉」が気になって仕方がない... -- せちの_13 (2008-06-28 13 39 35) フナコシPの新作まだかなー -- 名無しさん (2008-12-08 19 48 31) なんという理不尽!でも共感。 -- ななし (2009-01-15 17 57 33) 可愛いミクですね~^^ツンデレ? -- ヤンデコ (2009-04-01 19 04 52) フナコシPはハマるなあ -- 名無しさん (2009-05-06 23 52 52) 調子がおかしいのを恋心にしたのがイィ!! -- 味付けのり (2009-06-13 10 58 00) すっごく共感。全く、なんであいつみたいなやつ好きに・・・。フクザツな乙女心をよく表現してるわね。もっともっと評価されるべき良曲だわ♪ -- 体の調子がおかしいの? (2009-10-29 13 57 44) このミクツンデレすぎる。ちょっとムカってくる。 -- 憂鬱 (2009-11-05 18 22 59) この歌好きです!! -- 頭痛い (2010-01-26 00 09 23) ミクかわいいb -- みちゅにゃん. (2010-06-17 15 56 32) あたしの今の気持ちにジャストフィット!!!← -- にゃん。 (2010-08-22 10 17 32) ミクの気持ちわかるwwww私の調子治してよ!!!!! -- 名無しさん (2010-12-27 11 14 42) ここまで共感する歌は無い。 -- きりんじ (2011-01-23 13 49 17) 共感すぎる!!なんて神曲ww毎日聞いてます♪ -- ソラ (2011-01-28 20 23 48) 「背も低いし 髪型もなんか変で」めっちゃ共感ww -- 蒼花 (2011-05-05 13 08 39) ほんとうに大好きな曲>< -- 名無しさん (2011-09-28 20 52 46) 初音ミク様には癒されますね! -- けん (2013-03-17 22 33 21) コメントすっくないですね!!みんな知らないのかな?もったいない…あとこのミク可愛くて好き(*^^*) -- 伊織 (2013-05-18 01 05 03) かわいいなぁ・・・。 -- 名無しさん (2013-10-04 07 11 54) 私の好きな人にすごく似ていてビックリしました! -- ゆづき (2013-12-06 17 27 54) まさに今こんな状況 -- 名無しさん (2016-03-11 20 48 27) 共感できる。特徴が私の好きな人に似ていて驚いきました。 -- 名無しさん (2016-08-06 03 14 04) これ今の自分に合っててスッゴい共感できる!! -- 名無し (2016-11-27 01 14 27) 名前 コメント
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一覧 効果範囲について 一覧 アイテム 入手Lv 販売価格 設置XP 必要マス 効果対象 効果 備考 わたあめディスプレイ ? 20SD(特価時) 45 歩・芝1 わたあめワゴン XPとコインが50%アップ 大きなピーナッツ ? 20SD(特価時) 210 歩・芝1 ロースト・ナッツ XPとコインが50%アップ アイテム 入手Lv 販売価格 設置XP 必要マス 効果対象 効果 備考 オーブン ? 12SD(特価時) 12 歩・芝1 クッキーショップ XPとコインが50%アップ 所有上限1 おばけカボチャ ? 12SD(特価時) 15 歩・芝1 パンプキンパイショップ XPとコインが50%アップ 所有上限1 クリニックの長椅子 ? 12SD(特価時) 120 歩・芝1 精神分析 XPとコインが50%アップ 所有上限1 虹色の噴水 ? 12SD(特価時) 220 歩・芝1 フェイスペインティング XPとコインが50%アップ 所有上限1 大きなあひる ? 12SD(特価時) 135 歩・芝1 ダックハント XPとコインが50%アップ 所有上限1 ベートーベンの像 ? 12SD(特価時) 135 歩・芝1 ピアニスト XPとコインが50%アップ 所有上限1 ダンベルセット ? 12SD(特価時) 220 歩・芝1 力試し XPとコインが50%アップ 所有上限1 製本機 ? 12SD(特価時) 560 歩・芝1 ブックショップ XPとコインが50%アップ 所有上限1 ミシン ? 12SD(特価時) 760 歩・芝1 ダンス用品 XPとコインが50%アップ 所有上限1 バルーン ? 12SD(特価時) 4,900 歩・芝1 風船売り XPとコインが50%アップ 所有上限1 レモンの木 ? 12SD(特価時) 0 歩・芝1 レモネードショップ XPとコインが50%アップ 所有上限1 カゴの子猫 ? 12SD(特価時) 110 歩・芝1 猫ちゃん XPとコインが50%アップ 所有上限1 アイテム 入手Lv 販売価格 設置XP 必要マス 効果対象 効果 備考 上へ戻る 効果範囲について キャラクタースタンドに対して効果のあるアクセサリは、フェア内のどこに置いても効果が発生します。 無人スタンドに対して効果のあるアクセサリの対象範囲は、アクセサリの周囲8マスです。 上へ戻る 名前 コメント