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名前:ヴィーカ with機神刀黒蛇 年齢:14 性別:女 コロナ:星読み ミーム:テオス/グレズ ブランチ:バール/マシンライフ/ドミニオン 基本能力値 肉体:7 技術:14 魔術:9 社会:8 根源:2 HP 51+70 LP 4 戦闘能力値 白兵:5 射撃:8 回避:4 心魂:7+4 行動:13(31) 宿命:死 特徴:不老 闘争:栄光 因縁:親近感 感情:武王エニアからの友情 装備 胴部:複合金属装甲 乗り物:MT バインドウィップ BLK-07エピタフカバリエ オプション:アニマ・サティ スパイクシールド MTA-B27Dセイバーモーションアシスト エンブレム 専用カラー その他:魔術書 アイテム アクセスコード 皆でとった写真 神経加速剤 眼鏡 特技 【SC100/自/自/オ/フ1】◆女神の祝福 宣:判定直後。自分以外の対象の判定の[達成値]に+[代償としたフレアの数字] 【SC100/自/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/―/自/オ/フ1】天上の霞 lv1 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC135/自/常/なし】◆ダークフォース [分類:幻獣]を得る。[防:社]を得る。【技】+2 プロミネンス以外で[防:魔]を得られない 【SC135/自/常/なし】ランブルフォース 乗り物装備時は使用不可。ダメージ+【技】 【FP086/自/常/なし】ダークデバイサー 乗り物不可のバール特技を乗り物装備中でも使用可。騎乗時クリティカル-1 【FP086/―/メ/HP10】シャドウスローター 種別:強化。範囲の対象に「種別:刀」で[白攻]を行なう。達成値+【技術】 【SC137/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2 【SC137/自/常/なし】戦場の異名 MT装備時専用。ダメージ+【技】 【SC137/自/マ/フ2】チェインアタック MT装備時専用。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+[【技】×2] 【SC137/自/常/なし】テンダーギア lv5 「分類:MT」のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【LF134/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択 《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/自/常/なし】◆フォーム:武器形態 常備化した武器ひとつのダメージ基準と属性を【技】。ダメージ+【技】。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF141/自/セ/10H】レックレスブースト 1シーンの間、【技】+10(【HP】変化なし) 【LF160/―/自/常/なし】VF団(相当のテオス情報部) 【根】以外の任意の【基本能力値】+2。キャラクター作成時の【基本能力値】上限12を越えても良い 【LF160/―/自/常/なし】コスチュームヒーロー コスチュームを纏っている限り正体がばれない。着替えは[オート]で行える 設定 星王ディオスの娘にしてテオス情報部中尉 母は6年前に後宮内で行方不明となっている、そのため数あるディオスの子の中では序列が低い 情報部の任務としてフリーの傭兵を装いオリジンに潜伏し諜報活動や他の作戦行動の援護や行き過ぎた作戦行動の阻止ないしは首謀者の粛清等を行なっている 任務の内容ゆえに武王エニアと連動して行動することが多く友誼を結んでいる 胸ぺったんな眼鏡っ子 経験値 50 内訳 ブランチ10 特技40
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72 :名無しさんは見た!:04/06/13 23 40 ID HRE8iMFc 岡田の目論見・・・ 色んな年代の男女を配置し、色んな視聴者の心情にあった役に 共感を持ってくれるに違いない。 私は女で仁美の歳に近いけど、仁美には全く共感できず、 若菜ちゃんにこんな役やらせてかわいそうとしか思えない。 一番共感できるのは、疑似家族キモイと思ってる近所のオバサン達。 「得体が知れなくていやだわ、なんか変な宗教かしら・・・」 「バーベキューをこれ見よがしに始めたわ・・まるでオウム事務所前で 嬉々として踊り出した“踊り省”のよう・・・増々気味が悪いわ」 82 :名無しさんは見た!:04/06/14 00 24 ID y7nMnRro 72 >「バーベキューをこれ見よがしに始めたわ・・まるでオウム事務所前で >嬉々として踊り出した“踊り省”のよう・・・増々気味が悪いわ」 踊り省ワラタ
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565 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 09 33 37 ID ??? 563 ナラにキラを倒させる必要性がわからん。 というか、このスレ的にはキラを倒すのはシンかカナードの役目だと思うんだが。 そっちのほうが長年の因縁もあるし。 569 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 09 42 37 ID ??? 565 カナードでもいいと思うよ、確かに因縁はあるし。 でも、ラクスの世界を永続させようとする超コーディキラと、それを打ち破って未来を 作ろうとする凡人のナラ。最初はナラがフリーダムと死力を尽くして戦うけど負けて、 やられそうになった所でカナードと交代っていうのはどうかな。 608 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 10 49 38 ID ??? もしプレアのオリジナルがムネオだったらあいつどうすんのかな… 611 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 10 51 21 ID ??? 608 年齢的にそれはない
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因縁 因縁 エンドリュー 騎士は盗賊あがりに負けませんよ。 ロック そんなこと、やってみなきゃわからないだろ? 名前 コメント
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2020/02/24 Monday …うむ、久々の近況更新ですな。 最近色々あって創作の方に手を出せていなかったですが、ボチボチ書いていこうかなとは思ってます。 さて、それで今回は思考実験的に、考えたことを文字に起こしてみたいと思います。 今回は、「悪役・敵役」について。 作品の中で印象的な悪役や敵役には、主人公と対比させるような描写がされている場合があります。 そうすることでよりそのキャラを印象付けているんですね。 その対比の描写について、私は以下の二つのタイプで分類しています。 ①線対称タイプ 作品内の描写で、身体的特徴や戦闘スタイル、思想などを主人公と似ているように見せることで、 主人公と対比させるタイプですね。私はこれを『線対称タイプ』と脳内で呼んでいます。 ②点対称タイプ これは①とは真逆で、主人公とは真逆な点を強調しているタイプですね。 私はこれを『点対称タイプ』と呼んでいます。 とはいえ、上記の二つだけでなく、他にも対比の仕方はあると思うし、上記二つを複合している例もあります。 さて、キャラを立てる描写としては大きく上記の二点が挙げられますが、 他に『主人公との関係性』でキャラを立てるという方法を用いている作品もあります。 私はこれについて、以下の3つで分類しています。 ①宿命型 上記の主人公との対比で『線対称タイプ』で強調されているキャラに多くある傾向です。 これは『作品内の出来事で出会うまでは何の因縁も無く、しかし作品内で自然と主人公と戦わなくてはならない壁となる』というタイプです。 主人公と出会うまでの間に、主人公と似た点を強調されていたり、出会うまでの間に興味を覚えていたりといった具合で、 『いつか戦う運命の宿敵』みたいなニュアンスとなるタイプです。 ②因縁型 『主人公と過去からの因縁があり、作品内で決着をつける』というタイプのキャラですね。 上記の宿命型とは真逆で、幾度も主人公と遭遇したことがある、何なら味方から敵になるタイプとかもこれです。 こちらは主人公と過去にどのような出来事があったか、という部分でキャラを立てていくタイプです。 ③暗躍型 これは特殊で、上記の宿命型と因縁型を混ぜたようなタイプです。 『主人公がこれまで関わってきた出来事に、主人公とは顔を合わせない形で関与してきた』というタイプですね。 いわゆる黒幕みたいなキャラがこれで、戦闘するタイプの主人公と対比して、あまり戦闘をしないキャラとなるタイプが多いです。 逆に主人公と同じタイプがこれになる場合、『同じ出来事に関わる二つの視点』として、もう一人の主人公として描写されることもあります。 香港映画の『インファナル・アフェア』みたいな感じですね。 さて、このようにして悪役・敵役について分析してみました。 これから書く自分の作品にも、この分析を生かしたキャラができるといいなぁ・・・(汗
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菓子 菓子 [#d35e2578] 早見表 [#d18f2749] コメント [#k9ea6e19] ※すべての料理は取得経験値+3%がつきます。効果時間NQ30分、HQ33分。 名称 スタック NQ効果 HQ効果 価格 販売・取得方法 説明 備考 レーズン 99 攻撃魔法威力+12%(上限6)INT+7%(上限3) 84 【ウ】 茶屋キルー 干して甘味を増したローランドグレープの実 シュトレン 99 攻撃魔法威力+12%(上限7) 坑道を模ったウルダハ伝統の星芒祭用ケーキ プリンセスプリン 99 攻撃魔法威力+12%(上限7) 魔物プリンを模ったリムサ・ロミンサ伝統の星芒祭用ケーキ パンプキンクッキー 99 攻撃魔法威力+12%(上限7) インプが残していったパンプキンヘッドを模したクッキー。原材料不明 守護天節イベントアイテム バブルチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限9)MND+5%(上限4) 軽い空気を詰め込んだ、黒いチョコレート パールチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限9)魔法クリティカル威力+5 軽い空気を詰め込んだ、チョコレート白い ガトー・オ・フレーズ 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) 雪山を模ったイシュガルド伝統の星芒祭用ケーキ ハートチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) 攻撃魔法威力+11%(上限11) 愛を詰め込んだ、黒いハート型チョコレート ホワイトチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) 攻撃魔法威力+11%(上限11) 愛を詰め込んだ、白いハート型チョコレート 菱餅 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) プリンセスデーに食される菱形の三色の菓子 ブレスドハートチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) 愛の女神メネフィナの祝福が込められたハート形のチョコレート ヴァレンティオンデーイベントアイテム アップルタルト 99 攻撃魔法威力+10%(上限10)INT+5%(上限4) リンゴをのせた円形の焼き菓子 ドライプルーン 99 攻撃魔法威力+8%(上限15)魔法クリティカル威力+5 1,638 【ウ】 茶屋キルー 干して甘味を増したピクシープラム クランペット 99 攻撃魔法威力+8%(上限17)INT+4%(上限5) 「クイックサンド」名物のバターのせパンケーキ ジンジャークッキー 99 攻撃魔法威力+8%(上限17)MND+4%(上限5) 伝統の黒魔道士を模ったジンジャー風味のクッキー ブッシュ・オ・ショコラ 99 攻撃魔法威力+7%(上限24) 薪を模ったグリダニア伝統の星芒祭用ケーキ ブラッドカーラントタルト 99 攻撃魔法威力+7%(上限24)INT+3%(上限6) スグリをたっぷりのせた甘酸っぱいパイ ペストリーフィッシュ 99 攻撃魔法威力+6%(上限33)MND+3%(上限7) 伝説の魚モラモラを模ったリンゴ入りパテ ガレット・デ・ロワ 99 攻撃魔法威力+6%(上限34)INT+3%(上限7) 攻撃魔法威力+7%(上限38)INT+4%(上限8) 王冠をのせたイシュガルド風の祝祭用パイ 早見表 攻撃魔法威力 品名 効果 上限到達値 境界 レーズン 攻撃魔法威力+12%(上限6) 攻撃魔法威力50 - シュトレン 攻撃魔法威力+12%(上限7) 攻撃魔法威力59 プリンセスプリン パンプキンクッキー バブルチョコ 攻撃魔法威力+10%(上限9) 攻撃魔法威力90 攻撃魔法威力80から8増加 パールチョコ ガトー・オ・フレーズ 攻撃魔法威力+10%(上限10) 攻撃魔法威力100 - ハートチョコ ホワイトチョコ 菱餅 ブレスドハートチョコ アップルタルト ドライプルーン 攻撃魔法威力+8%(上限15) 攻撃魔法威力188 攻撃魔法威力138から11増加 クランペット 攻撃魔法威力+8%(上限17) 攻撃魔法威力213 ジンジャークッキー ブッシュ・オ・ショコラ 攻撃魔法威力+7%(上限24) 攻撃魔法威力343 攻撃魔法威力258から18増加 ブラッドカーラントタルト ペストリーフィッシュ 攻撃魔法威力+6%(上限33) 攻撃魔法威力550 攻撃魔法威力417から25増加 ガレット・デ・ロワ 攻撃魔法威力+6%(上限34) 攻撃魔法威力567 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 ペストリーフィッシュはMND+3% -- 修正しました〜 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/745.html
ここではデフォルト仕様との変更点について記載する 追加事項については改造点に記載 ステータス 所持金の上限を999999G→4999999Gに変更 カジノコインの所持上限を999999G→2500000Gに変更 罰称号をお尋ね者→ゴミクズに変更 メニュー 封印騎士団本部投獄中は入室できない ネバーランドのプレイヤーも入室出来ない 代表評議会拘束中でも表示 評議会は代表者または管理人及び管理人代行のみ書き込み可能、他は閲覧のみ可 コマンド ショッピングモール 銀行最大預金上限を999999G→4999999Gに変更(銀行によって上限は変わる) オークション会場入札額上限を999999G→4999999Gに変更 カジノ交換所[卵]スキルエッグ 30000コイン→5000コインに変更 [卵]ドリームエッグ 50000コイン→80000コインに変更 マイルーム 商人のお店を設定商品の金額設定の上限を999999G→5000000Gに変更(500万は倉庫用の金額) マイピクチャ絵の所持数上限を15個→(世代数×3+15)個に変更 絵を展示する絵の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 マイブック本を展示する本の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 討伐 負けると所持金の一割を失う 国の情報 君主の仕事流刑流刑投票を一人一票→一国一票に変更 登録後一ヵ月経たないと流刑投票に参加できない 内政 徴兵時に所持金が不足してる場合、徴兵熟練度は上がらない 軍事 偽計友好度減少値上限10% 戦争 通常・長期の奪国力の上限を600→1000に変更残り1日以内の場合 奪国力の上限1500 魅力999で援軍+500追加される 防衛時に自国兵の損失量1/3減少 卵 ビギナーエッグ(0/400)→ビギナーエッグ(0/100)に変更 スキルエッグ(0/800)→スキルエッグ(0/400)に変更 ペット ダークホース進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更※重兵は長期遠征の進軍時間22分固定 ベルフェゴール終戦期間3時間→4時間に変更 メテオ全国交戦(同盟国も交戦になる) ※デフォルトの場合 同盟国は含まれない マモノノタネ系セット技によってモンスターのステータスが上下する 部隊 天馬・飛竜部隊進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更 キャラクターのデータ保存期間 1世代1レベル:1日 通常:30日 スリープシープ有り:54日
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1848.html
シルトマウアー炎上 PC1 ヒロイン枠 推奨アルカナ ウェントスorルナ 因縁 古くて綺麗な壺 への 城に古くから伝わる壺が盗まれた。噂によると下手人は壁の向こうに姿を消したらしい。城主も陪臣もみな、蛮族を恐れ尻込みしている。みなし子のあなたをここまで育ててくれた恩を返さねば。君は単身壁の向こうへ向かった。 PC2 ヒーロー枠 推奨アルカナ アダマス 因縁 PC1 への 庇護 北の偉大な王、ガイリングが姿を消して一年。多くの子をもうけた王であったが、ある旅籠の女に産ませた1人を除き、全てが女児であった。まだまだ時間はあるはずであったのに。 そんな唯一の男児PC1が姿をシルトマウアー付近で姿を消した。もしもの事は考えたくないが、何としてでも彼を連れ戻さねばならない。 PC3 砦主枠 推奨アルカナ マーテル 因縁 蛮族 への 憎悪 悲願はなった。シルトマウアーの砦は再び人の手に帰ったのだ。多くの仲間を失い、あなた自身いくつもの傷を負った。2度とこの壁を蛮族どもが超える事はない。豚どもが姿を見せれば何度でも切り刻む、その日まで己を鍛え続ける。そう誓った。 束の間の平穏を楽しむ君の下に、かつての戦友PC3が現れた。 PC4 くっコロ枠 推奨アルカナ フルキフェル 因縁 アー(唯一神) への 帰依 我らの新たな大酋長、ゲーマルクの大号令を受け一月。誇り高き戦の王オークの一部族の長であるあなたは、配下を率い彼とともに南に狼を向けていた。そんな中あなたは夢を見る、夢の中できいた声は何故かあなたに染み渡る。今日からあなたはアーの僕、どの様な苦難が待ち受けようと神の御意識を叶えねば。
https://w.atwiki.jp/desertrats/pages/41.html
1ヘヤのレシピは各キョテンのウワサバナシで入手できる 全てのアイテムを事前に用意すればレシピ無しでも建築できる どのヘヤも建設時間は10秒 "ヘヤの破壊"をすると建設時に使ったアイテムの半分が返ってくる。(小数点切り上げ) アップグレードに使ったアイテムは戻ってこない。 一覧表 施設名 レシピの入手 材料 幅 高 備考 ねどこ チュートリアル ベッド*2 鉄板*4 - - 2 1 建設上限16 キッチン サバクのイベント なべ*1 大皿*2 鉄板*8 - 2 1 設置上限 無制限 ホスピタル サバクのイベント てつだいロボット*1 鉄パイプ*8 ガラス*8 鉄板*16 2 1 倉庫 チュートリアル 鉄板*4 ネジ*2 - - 1 1 建設上限16 ワークベンチ チュートリアル ローファイスクラップ*8 - - - 2 1 炉 <平原の女王>号 かまど*1 鉄パイプ*4 鉄板*8 - 1 2 ラボ クメル族のキャンプ フラスコ*4 ビーカー*4 鉄パイプ*4 鉄板*8 2 1 ミシンルーム ミシン*1 鉄板*6 - - 2 1 ガンスミス ギアボックス*1 鉄パイプ*4 鉄板*6 - 2 1 発電所 ルータタウン モーター*1 ワイヤー*8 鉄板*8 - 2 1 ロボティクス エマーソンクレーター ロボットアーム*1 バーナー*1 スチール*8 - 2 1 コンピュータ 廃墟の隠れ家 ブラウン管*2 電子回路*16 ワイヤー*32 スチール*16 2 1 ファクトリー ロボットアーム*2 鉄板*16 - - 2 2 プラント ニューロズウェル タンク*4 ポンプ*1 鉄パイプ*8 スチール*24 3 2 サルーン カクタス農場 ピアノ*1 木材*8 鉄板*8 - 2 1 ジュークボックス シェルター砦 レコードプレーヤー*1 真空管*2 スピーカー*2 木材*8 1 1 観葉植物 サバクのイベント 希望の種*1 ポンプ*1 鉄パイプ*4 鉄板*8 2 1 シュライン サッドヒルの墓場 バーナー*1 タペストリー*2 ボロぬの*4 スチール*8 2 1 マシンガン サバクのイベント 機銃*2 ハグルマ*8 鉄板*16 - 2 1 キャノン ルータタウン 大砲*1 ハグルマ*8 スチール*16 - 2 1 レーザー ニューロズウェル 電子銃*1 コンデンサ*4 ワイヤー*8 スチール*16 2 1 シールド シェルター砦 力場ジェネレータ*1 ワイヤー*4 鉄板*16 - 1 1 ネンリョウタンク サマータイム補給デポ タンク*2 バルブ*1 鉄パイプ*6 鉄板*16 1 1 洗脳装置 廃墟掘りのキャンプ 大皿*1 電子回路*1 ワイヤー*4 スチール*16 1 1 建設上限1 ブリッジ チュートリアル - - - - 2 1 建設上限1 はしご チュートリアル - - - - 1 1 建設上限16 エンジンルーム チュートリアル エンジン*1 鉄パイプ*4 スチール*8 - 2 1 ゲームセンター (エンディング後)水分抽出農家の村 ターミナル*1 ロムカートリッジ*1 ワイヤー*8 スチール*16 1 1 建設上限1
https://w.atwiki.jp/simpo/pages/169.html
『美しさと共感を生む脳-神経美学からみた芸術-』が近日刊行予定です。 美しさと共感を生む脳(新曜社) 美を感じるこころについての脳科学――神経美学については,最近,何冊もの本が日本語で読めるようになってきています。 しかし,その多くは翻訳書であったり,日本語で書かれた本であっても海外での研究成果を中心に扱ったものであったように思います。 そのような中,本書の特色として日本独特の美に関する話題を扱っている点が挙げられるのではないでしょうか。 6章中2つの章では,それぞれ,北斎漫画と能面に関する研究が取り上げられています。 美と共感に関する脳の働き一般に関心のある方にも,これまでの神経美学の紹介に満足できなかった方にも興味深い一冊ではないでしょうか。 最終更新:2013年09月13日 (金) 21時52分50秒