約 1,210,973 件
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/77.html
[精霊魔術] 特に精霊系呪文に特化した魔術流派です。この魔術流派では精霊の支配・召喚・作成を円滑に行うことができます。この魔術流派を修めている魔術師は、〈哲学〉系魔術師の他はウィッカ、ネオペイガニズム、神道、修験道などのアニミズムおよび多神教を信仰している場合が多いようです。 ▼呪文の取り扱いに関する魔術動作 ▼自己強化に関する魔術動作 ▼精霊の取り扱いに関する魔術動作 ▼「人造精霊」に関する魔術動作 ▼追加呪文 ▼人造精霊 ▼呪文の取り扱いに関する魔術動作 【元素錬成】(難) 前提:〈魔法理論〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 精霊の構成素材である四大元素を把握することで効率よく強力な精霊を作成する魔術動作です。 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。《精霊作成》にかかるエネルギーを、この魔術動作の2分の1(端数切捨)だけ軽減することができ、「ふさわしくない場所」でもエネルギーが増加しません。あまり体力を高くし過ぎると、作成から一時間経過した後、精霊をその場に留めておくのが難しくなる点には十分注意してください! またこの魔術動作は通常の四大精霊系呪文にも有効です。火霊系呪文、地霊系呪文、水霊系呪文、風霊系呪文。《人造精霊:〇》に限って、消費エネルギーをこの動作のレベルの5分の1(端数切捨)、呪文の維持ペナルティをこの動作のレベルの5分の1(端数切捨)、集中時間をこの動作のレベルの10分の1(端数切捨)軽減することができます。射撃呪文を一瞬で「大きくする」ことはできませんが、ダメージを与える呪文の場合、その致傷力を【元素錬成】のレベルの8分の1(端数切捨)上昇させます。呪文の維持ペナルティは、すべてのペナルティを合計したものから軽減します。 【精霊共感:土】(難) 前提:〈魔法理論〉〈神秘学〉および地霊系呪文10種 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 精霊と対話し、精霊系呪文を自在に使いこなす魔術動作です。 この魔術動作は、使用を宣言するだけで効果があります。 使用する際は、以下の効果の内いずれか一つを選択してください。 1:疲労点を3点消費します。地霊系呪文に属する「通常呪文」を使用する際、【精霊強化:土】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象を選択することができます。 2:疲労点を3点消費します。地霊系呪文に属する「範囲呪文」を使用する際、【精霊強化:土】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象もしくはヘクスを除外することができます。 3:疲労点を1点消費します。地霊系呪文に属するあらゆる呪文を使用する際、呪文の維持によるペナルティを5分の1(端数切捨)、距離によるペナルティを5分の1(端数切捨)打ち消した上で、地霊系呪文の発動の判定値に4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【精霊共感:火】(難) 前提:〈魔法理論〉〈神秘学〉および火霊系呪文10種 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 精霊と対話し、精霊系呪文を自在に使いこなす魔術動作です。 この魔術動作は、使用を宣言するだけで効果があります。 使用する際は、以下の効果の内いずれか一つを選択してください。 1:疲労点を3点消費します。火霊系呪文に属する「通常呪文」を使用する際、【精霊強化:火】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象を選択することができます。 2:疲労点を3点消費します。火霊系呪文に属する「範囲呪文」を使用する際、【精霊強化:火】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象もしくはヘクスを除外することができます。 3:疲労点を1点消費します。火霊系呪文に属するあらゆる呪文を使用する際、呪文の維持によるペナルティを5分の1(端数切捨)、距離によるペナルティを5分の1(端数切捨)打ち消した上で、火霊系呪文の発動の判定値に4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【精霊共感:水】(難) 前提:〈魔法理論〉〈神秘学〉および水霊系呪文10種 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 精霊と対話し、精霊系呪文を自在に使いこなす魔術動作です。 この魔術動作は、使用を宣言するだけで効果があります。 使用する際は、以下の効果の内いずれか一つを選択してください。 1:疲労点を3点消費します。水霊系呪文に属する「通常呪文」を使用する際、【精霊強化:水】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象を選択することができます。 2:疲労点を3点消費します。水霊系呪文に属する「範囲呪文」を使用する際、【精霊強化:水】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象もしくはヘクスを除外することができます。 3:疲労点を1点消費します。水霊系呪文に属するあらゆる呪文を使用する際、呪文の維持によるペナルティを5分の1(端数切捨)、距離によるペナルティを5分の1(端数切捨)打ち消した上で、水霊系呪文の発動の判定値に4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【精霊共感:風】(難) 前提:〈魔法理論〉〈神秘学〉および風霊系呪文10種 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 精霊と対話し、精霊系呪文を自在に使いこなす魔術動作です。 この魔術動作は、使用を宣言するだけで効果があります。 使用する際は、以下の効果の内いずれか一つを選択してください。 1:疲労点を3点消費します。風霊系呪文に属する「通常呪文」を使用する際、【精霊強化:風】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象を選択することができます。 2:疲労点を3点消費します。風霊系呪文に属する「範囲呪文」を使用する際、【精霊強化:風】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象もしくはヘクスを除外することができます。 3:疲労点を1点消費します。風霊系呪文に属するあらゆる呪文を使用する際、呪文の維持によるペナルティを5分の1(端数切捨)、距離によるペナルティを5分の1(端数切捨)打ち消した上で、風霊系呪文の発動の判定値に4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【精霊との親和性:地】(難) 前提:〈魔法理論〉および地霊系呪文10種および《精霊作成:地霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-10 大地の精霊に親しんだ者は、地霊系呪文に限り複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。この修正は【精霊との親和性:地】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。ただし【呪文合成】の魔術動作で作成した呪文は対象にならず、同じ種類の呪文を同時に発動することもできません。 発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、【精霊の手】の魔術動作があったり、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも、1ターンに【精霊との親和性:地】レベルの8分の1個(端数切捨)までなら、それらの呪文を同じターンで「投げる」ことも可能です。 「人造精霊」を召喚している最中や、マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は他の【精霊との親和性:〇】と同時に習得することができず、【多重詠唱】の魔術動作と同時に使用することができません。 【精霊との親和性:火】(難) 前提:〈魔法理論〉および火霊系呪文10種および《精霊作成:火霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-10 火の精霊に親しんだ者は、地霊系呪文に限り複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。この修正は【精霊との親和性:火】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。ただし【呪文合成】の魔術動作で作成した呪文は対象にならず、同じ種類の呪文を同時に発動することもできません。 発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、【精霊の手】の魔術動作があったり、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも、1ターンに【精霊との親和性:火】レベルの8分の1個(端数切捨)までなら、それらの呪文を同じターンで「投げる」ことも可能です。 「人造精霊」を召喚している最中や、マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は他の【精霊との親和性:〇】と同時に習得することができず、【多重詠唱】の魔術動作と同時に使用することができません。 【精霊との親和性:水】(難) 前提:〈魔法理論〉および水霊系呪文10種および《精霊作成:水霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-10 大地の精霊に親しんだ者は、水霊系呪文に限り複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。この修正は【精霊との親和性:水】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。ただし【呪文合成】の魔術動作で作成した呪文は対象にならず、同じ種類の呪文を同時に発動することもできません。 発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、【精霊の手】の魔術動作があったり、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも、1ターンに【精霊との親和性:水】レベルの8分の1個(端数切捨)までなら、それらの呪文を同じターンで「投げる」ことも可能です。 「人造精霊」を召喚している最中や、マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は他の【精霊との親和性:〇】と同時に習得することができず、【多重詠唱】の魔術動作と同時に使用することができません。 【精霊との親和性:風】(難) 前提:〈魔法理論〉および風霊系呪文10種および《精霊作成:風霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-10 大地の精霊に親しんだ者は、風邪霊系呪文に限り複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。この修正は【精霊との親和性:風】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。ただし【呪文合成】の魔術動作で作成した呪文は対象にならず、同じ種類の呪文を同時に発動することもできません。 発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、【精霊の手】の魔術動作があったり、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも、1ターンに【精霊との親和性:風】レベルの8分の1個(端数切捨)までなら、それらの呪文を同じターンで「投げる」ことも可能です。 「人造精霊」を召喚している最中や、マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は他の【精霊との親和性:〇】と同時に習得することができず、【多重詠唱】の魔術動作と同時に使用することができません。 【精霊の手】(難) 前提:〈魔法理論〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-5 見えざる小さな精霊を介して射撃呪文を制御する独特の技術です。この魔術動作を使用する事で〈呪文射撃〉〈呪文噴射〉〈魔法の息〉の代わりに【精霊の手】で射撃呪文と噴射呪文、魔法の息の命中判定を行えます。 またこの魔術動作は呪文を「大きくする」際にも役立ちます。射撃呪文を発動した際、この魔術動作のレベルの8分の1(端数切捨)秒だけ、呪文を「大きくする」時間を短縮することができます。 また消費エネルギーに応じてダメージが変化する射撃呪文、噴射呪文などについては、消費するエネルギー1点(2点ごとにダメージが増える呪文の場合は2点)につき、この魔術動作の8分の1(端数切捨)点、ダメージに修正を受けます。 また、射撃呪文を術者が手に持つ必要がなくなります。射撃呪文は術者の側に浮かびます。このため術者が転倒すると言ったような「事故」があっても射撃呪文を落としたりコントロールを失ったりする事はありません! 射撃呪文を大きくしたり狙いをつけたりする処理は通常と変わりありませんが、部位狙いを行う際の命中判定に対するペナルティは通常の2倍になります。 この魔術動作のレベルが20レベルに達すると、相手の能動防御にペナルティを課すことができるようになります(《召雷》などに対する「よけ」も含みます)。与えられるペナルティは【精霊の手】レベルの6分の1(端数切捨)です。 ▼自己強化に関する魔術動作 【元素蒸着:地】(並) 前提:〈魔法理論〉および《精霊作成:地霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 周囲にある土の元素を自らの元に集めることで、身体能力を大幅に向上させる魔術動作です。 体力と生命力が【元素蒸着:土】レベルの5分の1(端数切捨)点上昇し、防護点が【元素蒸着:地】レベルの4分の1(端数切捨)点、受動防御が【元素蒸着:地】レベルの8分の1(端数切捨)点追加されます。 またこの魔術動作の影響化にあると、土の力に強くなります。土属性(地霊系呪文による攻撃など)の攻撃は、【元素蒸着:地】レベルの4分の1点軽減されます。代わりに風の力(風霊系呪文などによる攻撃)には弱くなり、風属性の攻撃に対しては受動防御が無効、防護点が半分(端数切上)となり、「切り」「刺し」などのダメージを計算したあとに2D点の追加ダメージを受けます。 この魔術動作は自由行動でいつでも発動できます。効果時間中は鉱石や岩石の鎧をまとったような姿になり、全ての攻撃が土属性になります。維持するには1ターンごとに疲労点を1点支払う必要があります。効果時間中は呪文の発動に-3のペナルティを受けます。これは「呪文を維持しているもの」として扱います。 この魔術動作は他の【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】と同時に使用できません。 【元素蒸着:水】(並) 前提:〈魔法理論〉および《精霊作成:水霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 周囲にある水の元素を自らの元に集めることで、身体能力を大幅に向上させる魔術動作です。 知力と生命力が【元素蒸着:水】レベルの8分の1(端数切捨)点上昇(呪文レベルも上昇します!)し、「切り」「刺し」のダメージボーナスを受けなくなります。さらに「叩き」ダメージは防護点を引いた後、半分(端数切捨)にします。さらに相手の能動防御に【元素蒸着:水】レベルの6分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 またこの魔術動作の影響化にあると、水の力に強くなります。水属性の攻撃(水霊系呪文による攻撃など)は、【元素蒸着:水】レベルの4分の1点軽減されます。代わりに土の力(土霊系呪文などによる攻撃)には弱くなり、土属性の攻撃に対しては受動防御と防護点が無効となり、「切り」「刺し」などのダメージも有効になり、「叩き」ダメージも半減されなくなります。その上で最終的なダメージが2D点追加されます。。 この魔術動作は自由行動でいつでも発動できます。効果時間中は透き通った水のヴェールをまとったような姿になり、全ての攻撃が水属性となります。維持するには1ターンごとに疲労点を1点支払う必要があります。効果時間中は呪文の発動に-3のペナルティを受けます。これは「呪文を維持しているもの」として扱います。 この魔術動作は他の【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】と同時に使用できません。 【元素蒸着:火】(並) 前提:〈魔法理論〉および《精霊作成:火霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 周囲にある火の元素を自らの元に集めることで、身体能力を大幅に向上させる魔術動作です。 体力が【元素蒸着:火】レベルの4分の1(端数切捨)点、敏捷力が【元素蒸着:火】のレベルの8分の1(端数切捨)上昇し、自身が発生させるすべての攻撃の致傷力が【元素蒸着:火】のレベルの4分の1(端数切捨)点上昇します。さらに「切り」「刺し」などのダメージボーナスを計算した後の最終的なダメージに、【元素蒸着:火】のレベルの6分の1(端数切捨)点を追加します。 またこの魔術動作の影響化にあると、火の力に強くなります。火属性の攻撃(火霊系呪文による攻撃など)は、【元素蒸着:火】レベルの4分の1点軽減されます。代わりに水の力(水霊系呪文などによる攻撃)には弱くなり、水属性の攻撃に対しては受動防御が無効、防護点が0となり、「切り」「刺し」などのダメージを計算したあとに3D点の追加ダメージを受けます。 この魔術動作は自由行動でいつでも発動できます。効果時間中は暑く燃える炎のオーラをまとったような姿になり、全ての攻撃が火属性となります。維持するには1ターンごとに疲労点を1点支払う必要があります。効果時間中は呪文の発動に-3のペナルティを受けます。これは「呪文を維持しているもの」として扱います。 この魔術動作は他の【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】と同時に使用できません。 【元素蒸着:風】(並) 前提:〈魔法理論〉および《精霊作成:風霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 周囲にある風の元素を自らの元に集めることで、身体能力を大幅に向上させる魔術動作です。 敏捷力が【元素蒸着:風】レベルの4分の1(端数切捨)点、知力が【元素蒸着:風】のレベルの6分の1(端数切捨)上昇(呪文レベルも上昇します!)し、(習得していない場合は)敏捷力と同じレベルの〈飛行〉および〈軽業〉技能を習得します。この呪文の影響化にあると空を自由に飛べるようになり、移動力(「よけ」と「行動順」にも影響します!)が、【元素蒸着:風】レベルの5分の1上昇します。さらに荷重レベルが【元素蒸着:風】レベルの10分の1(端数切捨)段階軽減され、発動した瞬間に4分の1(端数切捨)m上昇します。その上で相手の射撃による攻撃の命中判定に【元素蒸着:風】に4分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 またこの魔術動作の影響化にあると、火の力に強くなります。風属性の攻撃(風霊系呪文の攻撃など)は、【元素蒸着:風】レベルの4分の1点軽減されます。代わりに火の力(火霊系呪文などによる攻撃)には弱くなり、火属性の攻撃に対しては受動防御が無効、能動防御に-4のペナルティを受け、防護点が半分(端数切上)となり、「切り」「刺し」などのダメージを計算したあとに2D点の追加ダメージを受けます。 この魔術動作は自由行動でいつでも発動できます。効果時間中は背中に羽根が生えた姿になり、周囲に風を纏います。この時全ての攻撃が風属性となります。維持するには1ターンごとに疲労点を1点支払う必要があります。効果時間中は呪文の発動に-3のペナルティを受けます。これは「呪文を維持しているもの」として扱います。効果が解けたら安全に着地することが可能です。 この魔術動作は他の【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】と同時に使用できません。 【精霊との融合】(難) 前提:〈魔法理論〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-5 召喚・作成した精霊と融合し、自らを強化する魔術動作です。 この魔術動作は使用を宣言するだけで即座に効果を発揮します。ただし自身が召喚・作成し、支配化においている精霊が傍にいる必要があります。 この効果は10秒間の間持続します。精霊が防護点や受動防御を有している場合は、魔術師のそれに上乗せします。 加えてそれぞれの精霊が呪文や特殊な能力や耐性(風霊の飛行や水霊の水中活動能力も含みます)を有している場合、魔術師はその能力を術者のものとして扱うことができます。望むなら、体力を上昇させることも可能です。この体力の上昇は、精霊と術者の体力を合計し、2分の1(端数切捨)したものになります。疲労点や荷重には影響しません。 さらに【精霊との融合】を果たしている間は、術者の魔法の力が大幅に強化されます。ガープス・マジックP120の「魔法の親和力--制限する要素」の項目を参照してください。ここに記載されている呪文のうち、融合した精霊と同じ属性に分類される呪文について、呪文の技能レベルが【精霊との融合】の4分の1(端数切捨)上昇します。ダメージを発生させるような呪文なのであれば、そのダメージがこの【精霊との融合】のレベルの2分の1(端数切捨)だけ上昇します。《悪臭》や《空気破壊》のダメージには影響しますが、《氷結武器》《氷の聖剣》の追加ダメージは含みません! その代わり、あなたがかけた《氷結武器》など防護点を引いてダメージ修正を計算した後で追加ダメージを与える呪文の効果については、すべてを計算した「最終的なダメージ」に【精霊との融合】の技能レベルの6分の1(端数切捨)を加えます。これは「すでにかかっている呪文」の効果にも影響します。 さらにあなたがかけた《氷結武器》などがかかった武器などによる攻撃、呪文による攻撃に対する能動防御(《召雷》などへの「よけ」も含みます!)や呪文抵抗に、【精霊との融合】のレベルの5分の1(端数切捨)だけペナルティを与えます。 このダメージ修正はさらに上昇させることができます。術者が望むなら、【精霊との融合】のレベルの5分の4(端数切捨)呪文の攻撃によるダメージ修正を変更できます。ただしその場合、精霊の精神状態の影響も術者も引き受けなければなりません。――例えば、恐怖判定に失敗した結果などです! 《氷結武器》などの追加ダメージは変化しません。 効果時間が経過するか術者が死亡ないし気絶すると、術者は5点疲労し、精霊は消滅します。効果時間中に術者が負傷あるいは死亡するような事態が発生した場合、それらはすべて精霊が引き受けてくれます。術者がそれを望まないのであれば、術者がヒットポイントへのダメージを引き受けても構いません。この結果精霊のヒットポイントが0になった場合、この魔術動作の効果は終了します。 一度に融合できる精霊は1体までです。 【天の衣】(並) 前提:〈魔法理論〉《幻影》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は習得しているだけで効果があります。 習得している【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】の中から、【天の衣】レベルの4分の1(端数切捨)個を選択します。 その魔術動作が発動している時の姿を、あなたが望んだ姿に変更することができます。見た目が変わるだけで、他に大きな意味はありません。 ▼精霊の取り扱いに関する魔術動作 【精霊制御】(難) 前提:魔法理論《精霊召喚》《精霊支配》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 召喚・作成した精霊を円滑に使役する魔術動作です。《精霊召喚》で召喚した精霊に対する反応判定の代わりにこの魔術動作を用いることができます。判定に成功すると精霊の反応が「とても良い」になります。クリティカルなら「最高」です。失敗しても「中立」ですが、ファンブルすると「最悪」になってしまいます。 また《精霊作成》で作り出した精霊をその場に留める際の即決勝負にもこの動作を使用することができます。即決勝負に敗北し、反応判定が必要になった場合にもこの魔術動作を代用することができます。 この魔術動作を習得していると、《精霊支配》に必要なエネルギーが「6-(【精霊制御】のレベルの5分の1)」か「精霊の能力値の合計の8分の1」のどちらか低い方になり、【精霊支配】の準備時間が(2-(【精霊制御】のレベルの8分の1(端数切捨て))となります。加えて、精霊の支配に対する抵抗に、【精霊制御】のレベルの3分の1(端数切捨)のペナルティを与え、《精霊支配》の維持によるペナルティを【精霊制御】の5分の1(端数切捨)軽減し、持続時間が1分から永続に変わります。 この魔術動作を適用して支配下における精霊は、【精霊支配】のレベルの5分の1(端数切捨)体までです。 【精霊の助力】(難) 前提:〈魔法理論〉および《精霊支配》 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 《精霊召喚》《精霊作成》などによって喚起した精霊を呪文の補助に使う魔術動作です。判定に成功すると、魔術師は召喚および作成した精霊の疲労点を代わりに消費して呪文を扱うことができます。判定に失敗すると自分の疲労点を消費することになります。この魔術動作の影響により疲労点が0になると、精霊は消滅します。 【精霊封印】(並) 前提:〈魔法理論〉および【精霊制御】【元素錬成】《精霊作成》《精霊支配》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作成した精霊を「封呪の宝石」の中に封じ込めておく魔術動作です。 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。ただし宝石の中に封印する精霊は、自身が召喚・作成し、支配化においてある必要があります。 自由行動で宝石を砕き、精霊は再度その場に呼び出すことが可能です。その後の処理については《精霊召喚》《精霊支配》《精霊作成》の呪文に従います。封印した精霊を呼び出した際には、「1時間経過している」ものとして扱います。――つまり《精霊支配》の呪文をかける必要があるということです。加えて、精霊もまたヴァンパイアを目撃したら恐怖判定を行う必要があることを忘れないでください! ヴァンパイアが臨戦状態で存在する場所に呼び出された精霊は、即座に恐怖判定を行います! 封じ込めておくことができる精霊は、【精霊封印】のレベルの8分の1体(端数切捨)までです。 セッション開始前にあらかじめ《精霊作成》で生み出し《精霊支配》で制御化においた精霊か「人造精霊」を「封呪の宝石」に精霊を封印しておくことも可能です。この時封印できる精霊の能力値合計の上限は、「術者の生命力-1」に【元素錬成】の技能レベルの2分の1(端数切捨)、呪文の技能レベルによるエネルギー軽減値を加えたものを4倍にした数値になります。それぞれの能力値の上限は、最大でも【精霊封印】の技能レベルまでです。 この作業を行うには「適切」でかつ「大きな」ものを選別しておく必要があります。【精霊封印】のために使用する「封呪の宝石」は、価格が5万円上昇します。この宝石の購入は、[付与魔術]の【魔法工房】の適用対象となります。 【見えざる精霊】(難) 前提:〈魔法理論〉上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-7 この魔術動作のレベルが16を超えると、あなたが《精霊作成》の呪文で作成した精霊の姿を「透明」にすることができるようになります! この「透明」は疲労点を1点消費することで、いつでも「オン」「オフ」を切り替えることが可能です。 ▼「人造精霊」に関する魔術動作 【攻撃指示(精霊)】(並) 前提:〈魔法理論〉〈指揮〉《人造精霊:〇》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-8 自身の使役する人造精霊に魔力を送り込み、追加で攻撃を行わせる魔術動作です。 この魔術動作を使用するターンは、あなたは呪文を発動を含めた行動を行えません。行えるのは「踏み出し」と「自由行動」および「能動防御(防御呪文の発動を含む)」のみです。 この魔術動作を使用すると、疲労点を1点消費します。判定に成功すると、即座に「人造精霊」が追加で行動を行います。この時、「人造精霊」が行う攻撃の命中判定に【攻撃指示】レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを与え、攻撃の致傷力を【攻撃指示】の5分の1(端数切捨)点増加させます。 【人造精霊強化】(難) 前提:〈魔法理論〉《人造精霊:〇》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作り出した人造精霊の能力を飛躍的に強化する魔術動作です。人造精霊をその場に呼び出した際に使用を宣言します。 あなたが使役する人造精霊の受動防御を【人造精霊強化】のレベルの10分の1(端数切捨)、防護点を【人造精霊強化】のレベルの5分の1、攻撃の致傷力を【人造精霊強化】のレベルの4分の1(端数切捨)増加、移動力を【人造精霊強化】のレベルの6分の1(「行動順」には影響するが、「よけ」には影響しない)追加します。この魔術動作を適用すると、《人造精霊:〇》を維持するためのペナルティが-3から-5に変化します。 【人造精霊高速化】(難) 前提:【人造精霊強化】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作り出した人造精霊を飛躍的に加速する魔術動作です。 あなたが使役する人造精霊の1ターンの攻撃回数が【人造精霊加速】のレベルの12分の1(端数切捨)回、「受け」の回数が【人造精霊加速】のレベルの12分の1(端数切捨)回、「よけ」の数値が【人造精霊加速】の7分の1(端数切捨)、移動力が倍(行動順には「よけ」には影響しない)、あなたが使役する人造精霊が攻撃した際、相手の能動防御に【人造精霊加速】の6分の1(端数切捨)のペナルティを与えるようになります。加えて全力移動後に攻撃を行っても、「大振り」のペナルティを受けなくなります。 この魔術動作を適用すると、《人造精霊:〇》を維持するためのペナルティがさらに-2増加します。 【人造精霊活性化】(難) 前提:【人造精霊強化】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作り出した人造精霊の持久力を飛躍的に上昇させる魔術動作です。 あなたが使役する人造精霊のHPをさらに【人造精霊活性化】のレベル分追加します。これは【人造精霊強化】によるHP増加効果と重複します。 また、あなたが使役する人造精霊が行う「転倒判定」「朦朧状態からの回復判定」「気絶判定」「死亡判定」に【人造精霊活性化】のレベルの5分の1(端数切捨)、「呪文抵抗」に【人造精霊活性化】のレベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを与えます。 この魔術動作を適用すると、《人造精霊:〇》を維持するためのペナルティがさらに-1増加します。 【全力強化】(難) 前提:【全力強化】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作りだした人造精霊の能力を飛躍的に強化する魔術動作です。 この魔術動作は自由行動で使用します。【全力強化】を使用すると、あなたは3点疲労し、5点のHPを失います。あなたが使役する「人造精霊」の能動防御が【全力強化】のレベルの10分の1(端数切捨)にボーナスを受け、攻撃の致傷力が【全力強化】の4分の1(端数切捨)、命中判定およびフェイント対抗のための格闘技能のレベル、および呪文抵抗に【全力強化】の5分の1(端数切捨)のボーナス、相手の能動防御に【全力強化】の5分の1(端数切捨)のペナルティ(【人造精霊高速化】と重複します)を与えます。攻撃と「受け」の回数が1回増加します。 【全力強化】を使用する際、あなたは「集中」していなければならず、【攻撃指示】【防衛指示】「踏み出し」「自由行動」「能動防御(防御呪文の発動を含む。ただし「集中」しているため、発動には-3のペナルティがかかります!)」以外の行動は行えません。【攻撃指示】【防衛指示】であれば、使用しても集中が乱れることはありません。この状態を維持するには、次ターンから毎ターン、疲労点を3点消費する必要があります。 【防衛指示(精霊)】(並) 前提:〈魔法理論〉〈指揮〉《人造精霊:〇》 上限:〈魔法理論〉+4 技能なし値:〈魔法理論〉 自身の使役する人造精霊に魔力を送り込み、追加で攻撃を行わせる魔術動作です。 この魔術動作を使用するターンは、あなたは呪文を発動を含めた行動を行えません。行えるのは「踏み出し」と「自由行動」のみです。 この魔術動作を使用すると、疲労点を2点消費します。判定に成功すると、「人造精霊」は「全力防御」を開始します。その際、「人造精霊」を目視しているすべての「敵対的」なキャラクターは、【防衛指示】の成功度をペナルティに「知力±意志の強さ(弱さ)」か「生命力±意志の強さ(弱さ)」で判定を行います。失敗すると、あなたが使役する「人造精霊」を攻撃の目標にし始めます。攻撃が届かない場合には、「人造精霊」へ向けて全力移動を行います。 ▼追加呪文 ・召喚系呪文 《人造精霊:地》(至難) 通常 ヴァンパイアとの戦いのために作り出された「地の人造精霊」を作成し、戦わせる呪文です。 彼らに、感情というものはありません。情報伝達系や精神操作系の呪文は効果がありません。しかし自分を作成した魔術師の命令に従うだけの知能はありますし、その命令に逆らうことは絶対にありません。ただし、命令がなければ自発的に行動を起こすこともありません。 彼らはとても不安定な存在です。術者が呪文を解除するとすぐに消滅してしまいます。 通常の精霊と違って《精霊支配》の影響を受けることがありません。 この呪文の維持による呪文発動へのペナルティは、-3となります。 《人造精霊》は同時に一体しか召喚することができません。《人造精霊》による攻撃は、魔術師の呪文による攻撃として扱います。つまり術者が〈錬気〉を発動して「神聖」な状態になっていたのなら、人造精霊の攻撃も「神聖」になるのです。 ▲持続時間:1秒 ■エネルギー消費:10・5 ▼準備時間:3秒 ★前提条件:「素質3」《精霊作成:地霊》および《土変化》 ■魔化:なし 《人造精霊:火》(至難) 通常 ヴァンパイアとの戦いのために作り出された「火の人造精霊」を作成し、戦わせる呪文です。 彼らに、感情というものはありません。情報伝達系や精神操作系の呪文は効果がありません。しかし自分を作成した魔術師の命令に従うだけの知能はありますし、その命令に逆らうことは絶対にありません。ただし、命令がなければ自発的に行動を起こすこともありません。 彼らはとても不安定な存在です。術者が呪文を解除するとすぐに消滅してしまいます。 通常の精霊と違って《精霊支配》の影響を受けることがありません。 この呪文の維持による呪文発動へのペナルティは、-3となります。 《人造精霊》は同時に一体しか召喚することができません。《人造精霊》による攻撃は、魔術師の呪文による攻撃として扱います。つまり術者が〈錬気〉を発動して「神聖」な状態になっていたのなら、人造精霊の攻撃も「神聖」になるのです。 ▲持続時間:1秒 ■エネルギー消費:10・5 ▼準備時間:3秒 ★前提条件:「素質3」《精霊作成:火霊》および《火炎変化》 ■魔化:なし 《人造精霊:水》(至難) 通常 ヴァンパイアとの戦いのために作り出された「水の人造精霊」を作成し、戦わせる呪文です。 彼らに、感情というものはありません。情報伝達系や精神操作系の呪文は効果がありません。しかし自分を作成した魔術師の命令に従うだけの知能はありますし、その命令に逆らうことは絶対にありません。ただし、命令がなければ自発的に行動を起こすこともありません。 彼らはとても不安定な存在です。術者が呪文を解除するとすぐに消滅してしまいます。 通常の精霊と違って《精霊支配》の影響を受けることがありません。 この呪文の維持による呪文発動へのペナルティは、-3となります。 《人造精霊》は同時に一体しか召喚することができません。《人造精霊》による攻撃は、魔術師の呪文による攻撃として扱います。つまり術者が〈錬気〉を発動して「神聖」な状態になっていたのなら、人造精霊の攻撃も「神聖」になるのです。 ▲持続時間:1秒 ■エネルギー消費:10・5 ▼準備時間:3秒 ★前提条件:「素質3」《精霊作成:水霊》および《水変化》 ■魔化:なし 《人造精霊:風》(至難) 通常 ヴァンパイアとの戦いのために作り出された「風の人造精霊」を作成し、戦わせる呪文です。 彼らに、感情というものはありません。情報伝達系や精神操作系の呪文は効果がありません。しかし自分を作成した魔術師の命令に従うだけの知能はありますし、その命令に逆らうことは絶対にありません。ただし、命令がなければ自発的に行動を起こすこともありません。 彼らはとても不安定な存在です。術者が呪文を解除するとすぐに消滅してしまいます。 通常の精霊と違って《精霊支配》の影響を受けることがありません。 この呪文の維持による呪文発動へのペナルティは、-3となります。 《人造精霊》は同時に一体しか召喚することができません。《人造精霊》による攻撃は、魔術師の呪文による攻撃として扱います。つまり術者が〈錬気〉を発動して「神聖」な状態になっていたのなら、人造精霊の攻撃も「神聖」になるのです。 ▲持続時間:1秒 ■エネルギー消費:10・5 ▼準備時間:3秒 ★前提条件:「素質3」《精霊作成:風霊》および《風変化》 ■魔化:なし ▼人造精霊 ★人造精霊:地 体力:30 敏捷力:10 知力:12 生命力:16 受動防御:4 防護点:10 基本移動力:6.5 受け:10(1ターン1回) 止め:8(1ターン1回) よけ:6 特殊能力:精神攻撃無効。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」は効果がない。恐怖判定も一切行わない。 ダメージボーナスなし。叩きダメージのみ、防護点を引いたあと1.5倍。 風属性の攻撃に弱い。防護点を引いた後追加ダメージ2D。 土属性の攻撃からはダメージを受けない。 呼吸不要。地中歩行。 《土を空気》の呪文で4D点の防護無視ダメージを受ける。 フェイントなどに対抗するための格闘技能の技能レベルは16として扱う。 「封呪の宝石」から呼び出した場合も、《人造精霊:〇》を維持しているものと扱う。 我慢強い。 攻撃手段:《砂噴射》(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー3消費。/1~3/技能レベル16 拳による攻撃/3D叩き/近接、1/技能レベル16 《石弾》(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/3D+3叩き/技能レベル12/正確さ2/半致傷40/最大射程80 ★人造精霊:火 体力:20 敏捷力:12 知力:12 生命力:12 受動防御:3 防護点:4 基本移動力:6 受け:8(1ターン1回) 止め:なし よけ:6 特殊能力:精神攻撃無効。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」は効果がない。恐怖判定も一切行わない。 ダメージボーナスなし。 水属性の攻撃に弱い。防護点を引いた後追加ダメージ3D。 火属性の攻撃からはダメージを受けない。 呼吸不要。 《消化》の呪文で4D点の防護無視ダメージを受ける。 フェイントなどに対抗するための格闘技能の技能レベルは16として扱う。 「封呪の宝石」から呼び出した場合も、《人造精霊:〇》を維持しているものと扱う。 我慢強い。 攻撃手段:《火吹き》扱いの攻撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/5D叩き/1~4/技能レベル16/(即発動、発動判定なし、1ターンの発動呪文制限に数えない、この攻撃は1ターンに1回のみ) 拳による攻撃/3D+2叩き/1,2/技能レベル16 《火球》扱いの射撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー3消費/3D叩き/技能レベル16/正確さ2/半致傷25/最大射程50 《爆裂火球》扱いの射撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー6消費/3D叩き/技能レベル16/正確さ2/半致傷25/最大射程50 ★人造精霊:水 体力:10 敏捷力:13 知力:14 生命力:13 受動防御:3 防護点:4 基本移動力:6.5 受け:10(1ターン1回) 止め:なし よけ:6 特殊能力:精神攻撃無効。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」は効果がない。恐怖判定も一切行わない。 ダメージボーナスなし。叩きダメージは防護点を引いたあと半分(端数切捨) 土属性の攻撃に弱い。防護点を引いた後追加ダメージ3D。 水属性の攻撃からはダメージを受けない。 呼吸不要。水中での行動にペナルティを一切受けない。水中では飛行しているものと同様に扱い、〈水泳〉技能をレベル16で習得している。 水中では相手の命中判定に-4ペナルティ。それ以外では相手の命中判定-2ペナルティ。 転倒しない。 《水破壊》の呪文で4D点の防護無視ダメージを受ける。 フェイントなどに対抗するための格闘技能の技能レベルは16として扱う。 「封呪の宝石」から呼び出した場合も、《人造精霊:〇》を維持しているものと扱う。 我慢強い。 攻撃手段:《吹雪噴射》扱いの攻撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー3消費/3D叩き/1~3/技能レベル16 水の槍(相手の能動防御-2)/1D+2刺し/1、2/技能レベル16 からみつき/ダメージなし/近接/技能レベル16/組み付きから発動。脱出できなかった相手は「窒息」を始める。 《氷球》扱いの射撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/3D叩き/技能レベル16/正確さ2/半致傷40/最大射程80 《氷剣》扱いの射撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/3D-3刺し/技能レベル16/正確さ3/半致傷30/最大射程60 ★人造精霊:風 体力:8 敏捷力:16 知力:13 生命力:12 受動防御:2 防護点:2 基本移動力:7 受け:10+1(1ターン1回) 止め:なし よけ:7+1 特殊能力:精神攻撃無効。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」は効果がない。恐怖判定も一切行わない。 ダメージボーナスなし。叩きダメージは防護点を引いたあと半分(端数切捨) 風属性の攻撃からはダメージを受けない。 火属性の攻撃に弱い。防護点を引いた後追加ダメージ2D。 呼吸不要。水の中では行動できない。 相手の命中判定に-4ペナルティ。「透明感知」のある相手でない限り、相手の能動防御に-2ペナルティ。 転倒しない。 戦闘即応。 飛行可能。〈飛行〉技能をレベル16で習得している。 《空気破壊》の呪文で4D点の防護無視ダメージを受ける。 フェイントなどに対抗するための格闘技能の技能レベルは16として扱う。 我慢強い。 「封呪の宝石」から呼び出した場合も、《人造精霊:〇》を維持しているものと扱う。 攻撃手段:風の刃による攻撃/2D切り/2、3/技能レベル16 《電光》扱いの攻撃、エネルギー3消費(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/3D-3叩き/技能レベル16/正確さ3/半致傷60/最大射程100/ 《感電》扱いの攻撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー3消費/3D・抵抗に成功した相手はダメージ半減。各種魔術動作による「命中判定」への修正を受け、「能動防御へのペナルティ」は「相手の抵抗判定へのペナルティ」として扱う。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19806.html
【登録タグ CD CDP いーえるPCD 全国配信】 前作 今作 次作 一度きりの物語 交差する想像共感 SIDE-RPOINT OF THE GLANCE - Another Ver 狂騒世界のファンタジア いーえるP 流通:配信 発売:2011年12月21日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:ももぱん iTunes Storeで購入 CD紹介 いーえるPの配信シングル。 KARENTレーベルの鏡音リンレン4周年 Append1周年記念企画で配信された作品の1つ。『交差する想像共感 SIDE-R』と同時リリース。 動画で発表した「POINT OF THE GLANCE」の別バージョンで、歌詞も一部異なっている。 曲目 POINT OF THE GLANCE - Another Ver (feat. 鏡音リン) リンク 作者サイト KARENT:「POINT OF THE GLANCE - Another Ver」 KARENT:「鏡音リン・レン祭'11」特集ページ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/899.html
『ブレイド・オブ・アルカナ』EXTRAセッション「愛と誠」 開催日:2016年8月30日(火) ※当初の予定は21でしたが、変更になりました。 時間:10時〜 会場:学生会館 GM:Y武 ハンドアウト ケルファーレン公国とミンネゼンガー公国の国境線沿いに、グレミーという名の村がある。この村は長年に渡って両勢力の係争地となっており、現在はケルファーレン領となっているが、領主家であるイースラー家は、その時々の情勢に応じて風向きを変えてきたことから、「風見鶏の一族」などと揶揄されることも多い。そんないわくつきのこの村で、今、再び新たな動乱の種が芽生えようとしていた。 PC① オリバー・コッホ 因縁:ソニア・イースラー/見合い相手 クロノス村の領主となったあなたに対して、母であるディオネが、一つの「縁談」を提案する。相手は、ケルファーレン東部に位置するグレミー村の領主の娘のソニアである。父の遠縁の親戚にある家系で、幼少時に一度だけあなたとも会った筈であるが、あまり覚えてはいない。 PC② レムス 因縁:サフィール/実の父 あなたの養父であるユピテルは、人形達の「力」が除去されたことを契機に、あなたに一人の「今は亡き巡回士」の墓参りを提案する。その巡回士の名はサフィール。ユピテルの旧友であり、あなたの実の父である。彼は今、ケルファーレンのグレミー村の墓地に眠っているらしい。 PC③ エファ・シュワルツレーヴェ 因縁:レナーテ・フォーゲルヴァイデ/旧知 サビーネの捺印を終えたあなたは、神聖騎士団の指南役に復帰した。だが、団長のアレクシアは、行方不明の弟レナーテの消息が気になって、仕事に手がつかない様子である。そんな中、ケルファーレン領のグレミー村でレナーテと思しき人物を見たという情報が、あなたの耳に届く。 PC④ アイルー・ラック 因縁:メラルー/婚約者 あなたはメラルーと無事に婚約し、里では結婚式の準備が進行中である。メラルーは結婚式に、以前に疎開先として世話になったグレミー村の人々を招きたいと思っているが、今は身重のため、あまり遠出は好ましくない。そこで、あなたにその招待状を託そうと考えているようである。 初期因縁 PC①→PC② PC②→PC③ PC③→PC④ PC④→PC① 本伝(2016年度前期キャンペーン)
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/524.html
菓子 菓子 [#d35e2578] 早見表 [#d18f2749] コメント [#k9ea6e19] ※すべての料理は取得経験値+3%がつきます。効果時間NQ30分、HQ33分。 名称 スタック NQ効果 HQ効果 価格 販売・取得方法 説明 備考 レーズン 99 攻撃魔法威力+12%(上限6)INT+7%(上限3) 84 【ウ】 茶屋キルー 干して甘味を増したローランドグレープの実 シュトレン 99 攻撃魔法威力+12%(上限7) 坑道を模ったウルダハ伝統の星芒祭用ケーキ プリンセスプリン 99 攻撃魔法威力+12%(上限7) 魔物プリンを模ったリムサ・ロミンサ伝統の星芒祭用ケーキ パンプキンクッキー 99 攻撃魔法威力+12%(上限7) インプが残していったパンプキンヘッドを模したクッキー。原材料不明 守護天節イベントアイテム バブルチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限9)MND+5%(上限4) 軽い空気を詰め込んだ、黒いチョコレート パールチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限9)魔法クリティカル威力+5 軽い空気を詰め込んだ、チョコレート白い ガトー・オ・フレーズ 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) 雪山を模ったイシュガルド伝統の星芒祭用ケーキ ハートチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) 攻撃魔法威力+11%(上限11) 愛を詰め込んだ、黒いハート型チョコレート ホワイトチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) 攻撃魔法威力+11%(上限11) 愛を詰め込んだ、白いハート型チョコレート 菱餅 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) プリンセスデーに食される菱形の三色の菓子 ブレスドハートチョコ 99 攻撃魔法威力+10%(上限10) 愛の女神メネフィナの祝福が込められたハート形のチョコレート ヴァレンティオンデーイベントアイテム アップルタルト 99 攻撃魔法威力+10%(上限10)INT+5%(上限4) リンゴをのせた円形の焼き菓子 ドライプルーン 99 攻撃魔法威力+8%(上限15)魔法クリティカル威力+5 1,638 【ウ】 茶屋キルー 干して甘味を増したピクシープラム クランペット 99 攻撃魔法威力+8%(上限17)INT+4%(上限5) 「クイックサンド」名物のバターのせパンケーキ ジンジャークッキー 99 攻撃魔法威力+8%(上限17)MND+4%(上限5) 伝統の黒魔道士を模ったジンジャー風味のクッキー ブッシュ・オ・ショコラ 99 攻撃魔法威力+7%(上限24) 薪を模ったグリダニア伝統の星芒祭用ケーキ ブラッドカーラントタルト 99 攻撃魔法威力+7%(上限24)INT+3%(上限6) スグリをたっぷりのせた甘酸っぱいパイ ペストリーフィッシュ 99 攻撃魔法威力+6%(上限33)MND+3%(上限7) 伝説の魚モラモラを模ったリンゴ入りパテ ガレット・デ・ロワ 99 攻撃魔法威力+6%(上限34)INT+3%(上限7) 攻撃魔法威力+7%(上限38)INT+4%(上限8) 王冠をのせたイシュガルド風の祝祭用パイ 早見表 攻撃魔法威力 品名 効果 上限到達値 境界 レーズン 攻撃魔法威力+12%(上限6) 攻撃魔法威力50 - シュトレン 攻撃魔法威力+12%(上限7) 攻撃魔法威力59 プリンセスプリン パンプキンクッキー バブルチョコ 攻撃魔法威力+10%(上限9) 攻撃魔法威力90 攻撃魔法威力80から8増加 パールチョコ ガトー・オ・フレーズ 攻撃魔法威力+10%(上限10) 攻撃魔法威力100 - ハートチョコ ホワイトチョコ 菱餅 ブレスドハートチョコ アップルタルト ドライプルーン 攻撃魔法威力+8%(上限15) 攻撃魔法威力188 攻撃魔法威力138から11増加 クランペット 攻撃魔法威力+8%(上限17) 攻撃魔法威力213 ジンジャークッキー ブッシュ・オ・ショコラ 攻撃魔法威力+7%(上限24) 攻撃魔法威力343 攻撃魔法威力258から18増加 ブラッドカーラントタルト ペストリーフィッシュ 攻撃魔法威力+6%(上限33) 攻撃魔法威力550 攻撃魔法威力417から25増加 ガレット・デ・ロワ 攻撃魔法威力+6%(上限34) 攻撃魔法威力567 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 ペストリーフィッシュはMND+3% -- 修正しました〜 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5441.html
kakna /// / 完全に共感する kak\na \ 13 seren klel 同じ心 \ 完全な共感 \
https://w.atwiki.jp/riseofronin/pages/11.html
——— ネットにまとまってないので「刀」に関する武器ごとの攻撃力を簡単に調べた。 条件は「ステータス全部100」「揃え効果なし」「武器レベル110」「極上品」。 ※正確には異名で知略は101になってたけど、補正分を引いて計算してます ※装備性能のところ、ステータスによって補正があるっぽい。ので、この表は1程度ずれがある場合あり。 ※宝箱限定はver1.05で通常ドロップするようになってる模様(一部は検証済み) 結論は攻撃力は誤差レベルなので、ローニンは好きな武器使おうぜになると思う。 ちなみにver1.03で測ってる ——— つおい順 武器名 攻撃力(装備性能) 揃え効果 入手方法 同田貫宗廣 809(534) 怜悧な兵法者 河上彦斎ドロップ:徒党ミッション「交剣知愛」おすすめ 御流儀の刀 809(534) 凛然たる傑人 黒田清隆ドロップ:徒党ミッション「薩長幕同盟」おすすめ 陸奥守吉行 806(531) 凛然たる傑人 坂本龍馬ドロップ/因縁ミッション報酬 水心子正秀 806(531) 頼もしき指導者 勝海舟ドロップ/因縁ミッション報酬 愛之助 806(531) 正確無比の狙撃手 アーネスト・サトウドロップ/因縁ミッション報酬 関孫六 805(530) 開眼せし剣聖 斉藤一ドロップ/因縁ミッション報酬 贈与の打刀 804(529) 比類なき達人 孤剣の咎人ドロップ※江戸の隠しボス/京都御所宝箱ランダムドロップ 葵紋崩烈公 803(528) 凛然たる傑人 徳川慶喜ドロップ※江戸麹町 菩薩心刀 803(528) 比類なき達人 島田虎之介ドロップ:徒党ミッション「交剣知愛」おすすめ 信国 803(528) 絶技の短銃使い 中岡慎太郎ドロップ:徒党ミッション「片割れたち」おすすめ 藤原貞安 803(528) 怜悧な兵法者 高杉晋作ドロップ/因縁ミッション報酬? 源清麿 803(528) 無念無想の侍 近藤勇ドロップ/因縁ミッション報酬 和泉守国貞 803(528) 開眼せし剣聖 男谷信友ドロップ※横浜芝生 栗田口国吉 803(528) 開眼せし剣聖 山岡鉄舟ドロップ/メインミッション「御前試合」の報酬 藤原順重 803(528) 開眼せし剣聖 千葉周作ドロップ※江戸京橋 妖刀村正 802(527) 天恵の果報者 闇商人から買う※逸品入手が必要/油小路マラソンで取得可 志津三郎兼氏 802(527) 怜悧な兵法者 伊東甲子太郎ドロップ:徒党ミッション「誠の絆」おすすめ 備前長船清光 802(527) 頼もしき指導者 桂小五郎ドロップ/因縁ミッション報酬 孔雀の打刀 802(527) 頼もしき指導者 横浜 港崎の宝箱ランダムドロップ 藍鞘の打刀 801(526) 天恵の果報者 多分いろんな人/油小路マラソンで取得可/横浜港崎 京都西本願寺 鍛冶屋 巡検の打刀 801(526) 開眼せし剣聖 混沌の道の誰かからドロップ※逸品はお尋ね者退治報酬 盗品の宝刀 801(526) 比類なき達人 多分いろんな人/油小路マラソンで取得可※逸品はお尋ね者 比良の宮:江戸 目黒 超忍の刀 801(526) 神出鬼没の忍 沢村保祐ドロップ:徒党ミッション「四海制覇」おすすめ/江戸 麹町宝箱ランダムドロップ 三雲光忠 801(526) 強靭なる戦士 碧眼の侍ドロップ※江戸の隠しボス 花鳥の打刀 800(525) 聡明なる医師 多分いろんな人/油小路マラソンで取得可 宗近 800(525) 聡明なる医師 因縁ミッション報酬(福沢諭吉武器) 粟田口忠綱 799(524) 神出鬼没の忍 間部詮勝ドロップ:徒党ミッション「四海制覇」で落ちた 弘行琳雅 799(524) 怜悧な兵法者 井伊直弼/ミッション報酬?だったかな 白備えの打刀 799(524) 比類なき達人 いろんな人/油小路マラソンで取得可※逸品は賭博など 中秋の打刀 798(523) 怜悧な兵法者 いろんな人/油小路マラソンで取得可 伊賀忍の刀 798(523) 神出鬼没の忍 闇商人/メインミッション報酬 名工の打刀 797(522) 強靭なる戦士 いろんな人/油小路マラソンで取得可 勇魚の打刀 793(518) 強靭なる戦士 幽世の忍ドロップ※京都の隠しボス/江戸 神田宝箱ランダムドロップ —↓極上品手に入れてないやつ。数値は逸品からの推測— 行吉 /805? (530?) /頼もしき指導者/たぶん松平容保 螺旋巻の打刀 800? (525?) 夜火の打刀 ? ? 数打ちの打刀 ? ? 打刀 ? ? 木刀 786? 511? ? 【その他メモ】 木刀の極上品って手に入れる手段あるのかようわからん 一部装備性能などは推測値です。大体は合ってるはず 装備性能のところ、ステータス?によって1ずれることがある模様。 魅力102+知力103の状態だと同田貫宗廣とかの装備性能が533になってる。バグか仕様かわからん
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/386.html
エミリア・グラツィアーニ 【本名】グラツィア・アマーリア・ボルジア 【性別】女性 【年齢】歳 【出身】イタリア 【身長】168cm 【体重】58kg 【スリーサイズ】88/60/92 【肌色】白 【髪色】緩やかなロングウェーブの赤毛 【瞳色】灰色 【属性】混沌にして悪(水) 【イメージカラー】ワインレッド 【好きなもの】人間 【苦手なもの】赤毛の男の子 【サーヴァント・クラス】 【真名】 ■人物 【一人称】私 【二人称】貴方/貴女 【三人称】○○さん ○概略 アメリカの資産家の未亡人。協会に属しないフリーランスの魔術師にして殺人鬼。 専門は呪術、いわゆる蠱毒の類で、ローマ帝国の時代に中国から伝わったという曰く付き。 ○性格 多くの人間にとってのエミリアは、穏やかな物腰に礼節を兼ね備え、常に柔和な微笑を絶やさない理想的なセレブリティである。その美貌と親しみやすい性格から男女を問わず好かれ、実際今もアプローチする男性は絶えない。 実のところ、エミリアは完全なる狂人である。 他人に命を預ける事、他人を欺き裏切る事、他人と愛を交わす事、他人を殺す事、その全てをエミリアは微笑のうちにやってのける。 エミリアが求めるものは、人間が死に直面した瞬間に見せる高潔さ、強かさ、純真さ、賢明さといった感情である。殺人を行うに際しては、対象を極限まで責め苛み、その死に際をできる限り堪能したいと考える。 ○動機・サーヴァントへの態度 聖杯への願望は「全ての人間の魂を永遠無限の苦痛をもって責め苛む事」。 エミリアは人間を愛している。人間の魂の崇高なるを信じている。そして人間の魂の価値は苦難の中でこそ真に輝く至高の宝石であると信じている。故にエミリアはその身命を賭して人間の究極の美を、永遠の美を望んでやまない。 エミリアとサーヴァントとの関係は基本的に最悪のものとなるだろう。 どんな英霊と契約するにせよ、エミリアの狂気は遠からず英霊の知るところとなる。エミリアの願望を知って尚も見捨てないとするならば、それはエミリア自身を上回るほどの邪悪な反英雄か、もしくは真に慈悲深い聖人に他ならないであろう。 ○役どころ 救いようのない外道。逆説的に正義を証明するもの。 ○台詞 「罪な人。貴方を見ているだけで私、心が千々に乱れてしまう」 「あら、そういうところは思ったより普通なのね……」 「いえ、何でもないわ……。ただ、昔よく似た子を知っていたというだけよ」 「今いまし昔いまし後来給う。 Bescu Berebescu Bezagra. 」 「やっぱり人間って素敵ね。こんなに沢山の人がみんな色とりどりに輝いている。ああ、ああ……私、今とても幸せな気持ちよ」 「……ふふ、驚いちゃった。実をいうと私ね、自分の内臓を見るのはこれが初めてだもの」 ○因縁キャラ カレン・オルテンシア 不倶戴天の敵。他者の欠点を暴き立てる下品で最低の女。二度と会いたくない。 ■来歴 エミリアはイタリア南部の小さな町で、地脈管理者でもある地主のボルジア家に生まれた。 彼女が幼い時、故郷の町に開発の手が押し寄せた。当主であった祖父は開発に反対、この事が原因でエミリアの家族はマフィアの標的にされ、エミリアの両親が殺害される。さらにはエミリアと彼女の弟も誘拐事件に巻き込まれてしまい、数十時間後にようやく救出された時、エミリアは瀕死の重傷を負い、弟の方は既に死亡していた。 その後、エミリアの祖父が死去すると天涯孤独となったエミリアは祖父の伝手を辿って一時ヴァチカンで保護を受ける。彼女は聖職の教育を受ける裏で祖先の残した魔術を独自に研究、一族に伝わる蠱毒の呪詛を復活させた。 その後、成人したエミリアは内なる狂気を露わにする。土地を転々としては呪術による快楽殺人を繰り返し、時に犠牲者の財産と地位を利用しながら成功者としての地位を築き上げてきたのである。 ■魔術・礼装 ≪原始呪術(毒)≫ ボルジア家に伝わる呪術。豚など動物の死体から猛毒を作り上げ相手を殺害する。毒は雪のように白い結晶の形をとり、食べ物や飲み物に容易く溶けて、誰もが思わず口にしてしまうほど味が良い。この毒の入った物を一口でも飲み込んだが最後、その者は旧劇に衰弱し、苦しみ悶えながらやがて死に至る。この呪術の特性は毒、犠牲者ともに通常の調査では化学的、魔術的な痕跡が発見できない事にあり、中世においては防ぐすべのない恐るべき毒としてその名を馳せた。 ≪共感呪術≫ エミリア自身の得意とする魔術であり、人間や動物の受けているダメージ、ステータス異常などを他の相手に感染させたり、精神状態や記憶を写し取る事が出来る。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2315.html
Psleru sand boxとはエンペディアのサンドボックスで連載している利用者 Psleruによる小説。 個人の感想および憶測をフンダンに注ぎ込んだフィクション小説である。 内容 内容は鉄道系IPという主人公が活躍する物語である。 モデルは鉄ヲタであろう。 主に鉄道会社、鉄道駅をテーマとした小説。 作者の独善的な支離滅裂がフンダンに盛り込まれている。 作者は非常に堅苦しいウィキペディアンなので例えば富山駅では「です・ます」調を嫌い、 おまけに忍者ハットリくんが嫌いで、 氷見駅にあった「ござる」調や、南越駅(仮)を南越(仮)駅とするなどといった駅を ふざけた文章などと罵声しまくるなど極度のウィキペ脳である。 この小説はフィクション作品。そのため登場する人物・組織・事件などと一切無関係である。 またエンペディアを自身がウィキペディア化していることを棚に上げ、とあるユーザーがウィキリバティアというサイトの趣旨をエンペディアに持ち込んでるという設定らしい。 いや、Psleru設定では実際にあるものを全て虚偽としているみたいだ。 事実、個人の感想や憶測、根も葉もない。鵜呑みにしないほうがよい。 実際のウィキリヴァティアはウィキペディア化していないのでウィキペディア化する立場からしたら気にくわないとされる。 現実との相違点 JR信越新幹線を北陸新幹線に 北陸新幹線は長野県を通らないので別に記事が作成された。だがJR北陸新幹線という呼称を嫌っているみたいだ。 KIRかがいしかわ鉄道をIRいしかわ鉄道に ただし聞いた話でIRのIはK。KRになるはずだったが、なんかの手違いでKの が抜けたらしい、 IGRいわて銀河鉄道をいわて銀河鉄道 フルネームだったらイワテギャラクシーレールウェイいわて銀河鉄道になる。 新黒部宇奈月駅を黒部宇奈月温泉駅に 新たに新黒部魚津宇奈月駅が出現することを忌み嫌っている。 だが、新黒部宇奈月は新黒部だったことが判明し、新黒部駅を富山地方鉄道とJRの共同使用という位置づけとし新幹線も新黒部に変更されたところ、新黒部駅は富山地方鉄道本線の駅でありJR西日本北陸新幹線の駅は黒部宇奈月温泉駅と妄言が記されている。黒部宇奈月温泉は所詮フィクション世界なので実際の新幹線は古来より新黒部だったのだから新黒部であっている。ただ実際にある黒部宇奈月温泉駅は髪毛黒生駅のようなネーミングライツだから▲。 富山地鉄射水線を富山地方鉄道射水線に 富山地鉄笹津線を富山地方鉄道笹津線に 作者コメントには「伝説の超路線だとさ」などと。 新本庄早稲田駅を本庄早稲田駅と 作中では関越新幹線を上越新幹線、信越北陸新幹線を北陸新幹線、関越線を高崎線と記載されている。 実際の新本庄早稲田はネーミングライツにより本庄早稲田に変わりました。 富山市電を富山地方鉄道富山市内軌道線と。 北陸鉄道におけるこの編集に因縁をつける。 北鉄石川線を北陸鉄道石川線に 北鉄小松線を北陸鉄道小松線に改竄 作者コメントには 完全なる目的外利用などと支離滅裂なコメントがある。 北鉄小松線と新寺井駅についてのコメント 「伝説だなんだのと言っているが何が伝説なのか?廃止路線と廃駅はすべて伝説ということであろうか?」などと述べている しかし伝説とは辞書によると伝えていくものである。 それを否定するなら廃線を紹介するなということだ。 北鉄能美線を北陸鉄道能美線に 作者は北鉄が大嫌いで北陸鉄道にしないと気が済まない質らしい。 だが、以下の記述で覆ることとなる。 北鉄金沢駅を北陸鉄道金沢駅になっていることに関し作者コメントは「あくまでも企業名は企業名であり、駅名は駅名である。もはや嫌がらせか?」と矛盾したコメントを述べている。よくわからん。 だがしばらく時間おき北鉄金沢駅にした。ますますよくわからない。 北鉄加南線を北陸鉄道加南線に 北鉄片山津線を北陸鉄道片山津線と 北鉄動橋線を北陸鉄道動橋線と 北鉄粟津線を北陸鉄道粟津線と 北鉄山中線を北陸鉄道山中線と 北鉄と略すのが随分おきらいという表れでしょう。 和歌山県営和歌山港線を南海和歌山港線と 能登線に関しちゃ JR西日本の七尾線を西能登線と因縁し のの鉄七尾線をのと鉄道七尾線と 花咲くいろはが花咲いろはと記されています。 北鉄能登線を北陸鉄道能登線に コメントに「またも伝説やらなんだかとか言っている」と随分伝説という表現を忌避していることな表れだろう。 コメント入 金名線 コメントには「特に虚偽は無いように思われる」と支離滅裂なことが記されている。 読みはかなめいせんでありきんめいせんではないのだが、キンメイの方と言い張ってる記載がある。 また「駅のkmもどうだか」と距離の測り方が非常にオーバーである。 金石線 読み方がキンセキ線ということに「きんせきせんだとさ。なら石川県金沢市金石(きんせき)かって話になる。」とコメントしている。 作者はウィキペディアンであるため独自研究がきらい。 そのために詐欺駅、詐欺路線、詐欺バス停を「独自研究なんでもござれ。。」とコメントしている。 新黒部駅を黒部宇奈月温泉駅に。 「加筆については北陸新幹線新駅駅名候補選定委員会および駅名募集参加者に対する侮辱、批判、中傷ととらえられかねないものである」などとコメントしているが、 作者が関係者か何かを表しているのであろう だが、関係者であろうがなかろうが駅に対してであるなら関係者を侮辱・批判・中傷したことにはならない。 もしこれを実際に行ったなら過去の都知事がフランス語を侮辱したからフランス語教室が提訴するレベルで、これを侮辱や中傷と捉えるなら著しく低いレベルが低い行いである。逆にバカにされるであろう。ちなみに提訴は退けられ棄却されました。 このため作中では、いかにエンペディアという註サイトが愚かで低次元な連中ばかり集まる衆愚サイトであることが示されている。 もくじ ここから思い込みによるストーキングで収集したIPの一覧なり。 第1章 IP〜チャクウィキの強硬化〜 ウィキペディアでの投稿履歴は無しのユーザーが。チャクウィキでは2度の1週間ブロックと1度の1ヶ月ブロック歴があり、要約欄が不可視化されてしまう 第2章 変動〜ストーカー 〜 編集傾向が似ているというだけで無作為にテキトーなIPを搔き集めるというストーリー。 第3章 現れた刺客 User秋月〜移動嵐〜 第4章 他サイトへの因縁 作中ではウィキリバティアに「エンペディア利用者個々人のページがあったようだが現在は削除されたとされている」と記されているが、実際そんなもの最初から存在しない。 また「エンペディアレポートWikiLibertia:ドクソニア窓口といったページでエンペディア利用者を批判していたと思い込んでおり、こちらにはIP 222.7.135.242によるこのような文言 も確認できる。」などと記しているが実際デタラメで、そのようなリンクは存在しない。 (欠番)第5章 Smallは強いユーザー Chakuwiki CheckUser行使依頼#small追加調査依頼 カテゴリ Smallは強いユーザー 関連書籍 かにふとんwatch カニフトン作のストーキングをテーマとしたフィクション小説 こちらも個人の感想や憶測がフンダンに盛り込まれている。そして発売開始から全米が凶暴化した!
https://w.atwiki.jp/warband/pages/74.html
兵隊の能力 Blood Steelの兵隊の構成がわかりにくかったので 参考資料兼ねて一通りの兵隊のステータスキャプってみました。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/245/BloodAndSteelTroop.7z pass mbw 作者による解説の日本語訳 http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-157.html Tips 間違っているかもしれないので適宜修正および追加よろしくお願いします。 普通の銃(拳銃、小銃)は熟練度も弾丸もクロスボウ扱い 火器スキルは大砲用 統率の上限は知力で決まる(魅力じゃない) 強打、豪投、弓術スキルはない(ステータス画面で「.」になっている) コンパニオンの相性は無効化されてる(雇い放題) 家畜はなんかバグってるかも。なので家畜クエはやらないほうがいいかも パーティサイズの上限はかなり大きい。500超える バトルサイズの設定は大きくすぎると危険。150で敵味方合計230人ぐらい出てくる。陣形がないのでやたら横に伸びる 兵隊は、両手武器の歩兵(駆逐兵)、盾有り歩兵、騎兵、銃騎兵、弓兵、大砲兵 ぐらいの分類 作者も言っているようにお金のやりくりが大変になる(200人ぐらいの部隊の賃金は1万から2万)。投資や村の確保、運営は計画的に 捕虜管理と荷物管理はパーティスキルになってるけど、数はリーダーのしか適用されない(当たり前だけど) 「備蓄弾薬」は戦闘中に部隊の弾薬数が減ってくると自動消費して弾薬補充。普段から多めに持っておくと吉(安いし)。ちなみにエールの樽と間違えないように 普段の食料は「乾パン」でOK。城攻めなどでパーティメンバーを増やしたときのみ他の食料ももっていく。ちなみに「乾パン」は木箱のグラフィック 捕虜を売るには奴隷商人だけでなく、宿屋の主人でも可能。ただし手数料とられる コンパニオンの統率は初期値10になっているので気兼ねなく諸侯に出来る 装甲の高い軍馬で徒歩の賊に体当たりすると200行くので即死 飛び道具は対騎兵用と割り切る 戦闘開始位置に箱があるが開く事ができない。備蓄弾薬を持っているならその近くにいると自分も自動で弾補充される コンパニオン アライェン アルティメネール 技術者 長柄 カトリン 少しだけ看護士 クレティ ニザール 投擲 フィレンティス 脳筋 バエシュトゥール マルニド ボルチャ ジェレムス マテルド ユミラ 取引 商人向け レザリッド ブンドゥク ロルフ デシャヴィ 弓師 バグ 諸侯との会話で「内密な話」→「○○王をどう思うか」を選択した際に文章が正しく表示されない Lordと会話を始めたときに、メッセージがおかしくなって好感度が100になる 「宮廷をここに置く」が「街の運営」になっている プレイヤー死亡時のデスカメラモードで「命令を見る」ボタン(Backspace)を押すとメッセージの表示がおかしくなる 以上を直した非公式なバグフィックス集 → DL 牛の群れを追い立てると、牛がプレイヤーに向かってきてそのままどこかに行ってしまう 公式バグ報告スレッドより、比較的まとまってるもの↓ http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3499769.html#msg3499769 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3749914.html#msg3749914 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3768789.html#msg3768789 公式Changlogs バージョンアップ時の更新内容は↓で確認できます。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,127307.0.html
https://w.atwiki.jp/hukanzen/pages/13.html
プレイヤキャラ 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 NPC 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 +キャラクターテンプレート 【名前】 【異名】 【性別】 【組織】 【因縁】 【時間】 【能力】 【詳細】 【名前】洋風テイストな名前が主流です 【異名】無くてもいいです 【性別】男or女、おかまおなべちゃんでもOK 【組織】不完全戦線は固定です 【因縁】既存のキャラクター、或いは制作途中のキャラクター(この場合はキャラクターの持ち主さんと要相談)との因縁をつけてください 【時間】"終焉時計"は進み始めているか否か、進み始めているのならどれくらいの速度か、あとどれくらいで死にそうか、進行度を抑える指令は運営が出します 【能力】能力を書いてください、チートのし過ぎはやーよ 【詳細】キャラクターの容姿や性格の詳細をかいてください