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ヱヴァンゲリヲン新劇場版 3nd Impact 【えう”ぁんげりをんしんげきじょうばん さうんどいんぱくと】 ジャンル リズムアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 グラスホッパーマニファクチュア 発売日 2011年9月29日 定価 通常版/DL版:6,280円サウンドトラックEDITION:8,380円特装版:11,530円(全て税込) レーティング CERO:C(15歳以上対象) 判定 クソゲー ポイント 2011年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 リズムアクション? どこが?謎のキャラ弁押し クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 新世紀エヴァンゲリオンシリーズ 概要 ゲームの特徴 問題点 評価点 総評 概要 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』のリメイク作品であるアニメ映画シリーズ『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』をベースにした、(メーカー曰く)リズムアクション。 だが実際には「そのジャンル名は不適切ではないか」としかいえない様な出来であった…。 なお、タイトルの 「3nd」 は「サウンド」と読ませるための意図的なものであり、「3rd」の誤記ではない。 ゲームの特徴 6種類のミニゲームをときつつ、全30トラックをクリアするのが目的となる。ミスをするとシンクロ率が下がり、0になると強制終了。ゲーム内容は以下の通り。 使徒セッション 使徒が出す「お手本」にあわせて、タイミングよくボタンを押していく前半パートと、戦略自衛隊などによる攻撃を行う後半パートに分かれる。 モノクロでまとめられた画面やノリノリで全身を震わせる使徒など、独特のセンスには見るべきものがある。 一応リズムアクションらしい内容になっており、難易度はかなり低い。ただし後半は指定されたボタンを連打するだけ。 Call of Fourteen 心電図を模した波形をアナログスティックで上下に微調整し、マーカーを通るタイミングで○ボタンを押す。 微調整しづらい上に画面のエフェクトが災いして手元を誤りやすい。さらに曲調とタイミングが合わず、視覚だけに頼る羽目になるためかなり難しい。 AT ATフィールドの内側から広がる波紋が、外枠と重なった瞬間に操作を行う。左側の紫枠は左キー、右のオレンジ枠は○。真ん中に出る赤い大きなものは同時押し。 色の違いが見づらい上に、これもエフェクトのせいでわかりにくい。 HEX 赤いヘックスで埋め尽くされた画面に黄色いヘックスが出て、そこめがけて青いヘックスが飛んでくる。重なったらボタンを押す。操作だけ見たら『初音ミク -Project DIVA-』に近いかもしれない。 しかし曲とタイミングが合いにくく、さらに青ヘックスの移動ルートが変則的だったりするので面倒。 Number5/Beastie Girl 左右から流れてくるバーが、中央のガイドと重なった所でL/Rを押す。 『アイドルマスター シャイニーフェスタ』に近いと言えるかもしれない。音ゲーとして普通に遊べる内容。 使用しないボタンを押すとマリが喋る、という謎のオマケが入っている。 Teardrop タイミングよくボタンを押して疾走するエヴァに障害物を避けさせる。形状で押すボタンが変わり、視点変更も可能。 ミニゲームとしてはありがちな内容だがリズムアクションらしさはない。Call of Fourteenと同じく、視覚に頼る方がやりやすいと言うのはリズムアクションとしてどうなのか? 高得点でクリアすると、ギャラリーに画像が追加されていく。 問題点 リズムアクションとしての出来が悪い 上記のとおり、リズムに頼らない方がいいゲームも存在し、そもそも画面のせいで操作がしづらいという欠陥が目立つ。 高スコアになると「暴走」「覚醒」モードとなり、エフェクトで画面が余計見づらくなる。高ランククリアを目指すと、当然それが壁となる。 オートプレイモードやリプレイがない これがなぜ問題かと言うと、せっかくの映像を楽しむ手段がないということ。プレイ中は当然バックを見るほどの余裕はない。 「見たけりゃアニメ観ろ」ということなのだろうか? それなのに予告は再生可能。サービスサービス? ギャラリーのキャラ弁率の高さ 「ギャラリー」モードではいろいろな画像を見ることができるが、なぜかエヴァキャラを再現したキャラ弁の画像が異常に多い。キャラ弁自体は悪くないが、何故そこまでの数を出すのかと言いたくなるレベル。劇中での弁当シーンをイメージしたのだろうか。 評価点 原作アニメの映像や音楽を豊富に使っている。 キャラ物リズムアクションのほとんどは、アイドルやバンドを題材とした作品であり、ボーカル曲中心のものが多い。だが本作の使用楽曲は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』のBGMが中心であり、他の音ゲーとは一線を画している。中にはアンビエント調の楽曲もあり、音ゲーに向いているかどうかはともかく、一種独特の雰囲気を醸し出している。 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』の映像がふんだんに流用されている。手抜きだという意見もあるが、キャラゲーとしては間違ってはいないと言えるだろう。 「新劇場版の画像や音楽を楽しむミニゲーム集」としてなら多少はいいかもしれない。 そうなるとシナリオがブツ切りなのが気になってしまうが。 総評 まず、何を思ってリズムアクションという形式にしたのかがわからない作品。 無理に音楽と絡めた所為で、ゲームとして変に難度が上がったり内容がおかしくなったりしている。 これなら楽曲にこだわらず普通にミニゲーム集にすれば、まだ普通に遊べたのではないだろうか(それでも同じバンナム製のエヴァゲー、且つミニゲーム集としてダメだった前例があるが…)。 映像や楽曲を楽しみたいなら、本作に手をつけるよりも素直に原作アニメのBD/DVDをレンタルまたは購入して視聴することを強く勧める。
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(実装 Ver. 1.4.0 β8 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 共感者(強制表示) 所属 サトラレ系 能力 【追加情報】対応する相手の役職がわかる 備考 対応する相手がいる / [大天使]は全ての[共感者]による役職情報を把握する 登場 (Ver. 1.4.0 β8実装)[大天使]以外の天使系・[未亡人] ログ表記 [共感者] / [感] 説明 サトラレ系サブ役職です。対応する相手の役職が2日目に分かります。 [大天使]は全ての[共感者]による役職情報を把握できます。 発生条件(夜投票) 天使系によって発生した場合、担当[恋人]2名は相互に[共感者]になります。 なお、[大天使]に[共感者]を発生させる能力はありません。 [未亡人](身代わり君がいる / 自分) 対応する相手は身代わり君です。夜投票はありません。 [未亡人]自身が身代わり君か元神話マニア系の場合、 もしくは身代わり君がいない場合は無効です。 [天使](恋人の矢で選んだ2名が男性と女性 / 担当[恋人]2名) [薔薇天使](恋人の矢で選んだ2名が男性同士 / 担当[恋人]2名) [百合天使](恋人の矢で選んだ2名が女性同士 / 担当[恋人]2名) 担当[恋人]の性別が条件になります。 [魂移使](恋人の矢で選んだ2名が[交換憑依]として結ばれる / 担当[恋人]2名) 複数の[魂移使]による恋人の矢が重なると競合します。 憑依能力者が[交換憑依]として結ばれることはありません。 [堕天使](恋人の矢で選んだ2名が元々は別の陣営 / 担当[恋人]2名) 神話マニア陣営は神話マニア陣営のまま判定されます。 [守護天使][紅天使](恋人の矢 / 担当[恋人]2名) 条件は特にありません。
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万物を教え導く者 No284 マスターの特別レッスン 1.真のダーマ神殿 スキルマスターからクエスト受注 2.真のダーマ神殿 タッツィと会話。ボス:ドラゴンガイア・双x2 ■ドラゴンガイア・双A ■ドラゴンガイア・双B はげしいおたけび もえさかる火炎 ※はげしいおたけびは後方にまわれば回避可能。あとは炎耐性、ブレス耐性、心頭滅却で。 3.真のダーマ神殿 スキルマスターに報告。Exp12600 名声54 スキル上限120開放
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黄色い因縁 彼女はいったい何をするつもりでこんな事を 雑木林が立ち並ぶ場所に、私はたたずんでいた。 あたりを窺いながら自分の心の疑問を払おうとする。 私はいったい何番目だったんだろう……… ここに飛ばされた順番……… 私が呼ばれる前に、なのはやはやては呼ばれなかった。 でも、ここにいる可能性は…結構高い………… 助けに行くべきなんだろうけど……今は自分の事で精一杯だし…… ……あれ……なんだろう……魔力が…… うまく言えないけど…魔力が少し少ない……… 特務六課の時のリミッターとは違う……無理矢理抑え込まれてる…… まさか、この首輪のせい…? この首輪からわずかな魔力を感じる。 これに封じ込まれているんだ。 彼女に支給されたバックは、他の参加者よりも小さかった。 しかしフェイトは、これが普通のサイズだと思っていた。 中には、コンパスや地図に食料…… これが最低限の支給品だったはず。 後は一人ずつ違うなにか。 そして彼女に振り当てられたのは………… 「あっ!バルディッシュ……!」 彼女に支給されたのは、『閃光の戦斧』の名を持つインテリジェントデバイス。 信頼し、信頼される間柄にある仲間。 それは偶然にも彼女の手元に戻ってきた。 本来の主の下へと。 「よかった……バルディッシュ、聞こえる?」 『Yes, I heard.』 「ねえ、会ったばかりで悪いんだけど、この状況について何か分からない?」} 『When I noticed no was stored in the back.』 「…………そうなの……………」 バルディッシュが気付かないうちに、ここに集められた… あの時の転移といい、彼らは次元世界を超える方法について、高度な知識を持っている…… 「でも…バルディッシュと再会できたのは嬉しいな……突然のことで不安だったから…………」 『Thank you so much.』 バルディッシュを手に取ったとき、ある変化に気付いた。 「力が………戻っていく。」 さっきまでの圧迫感が消えていってる。 バルディッシュの…………おかげ? 『Are you alright?』 間違いじゃない。手に取ってから、首輪から感じる魔力的な違和感が引いて行ってる。 能力限定の解除方法は、デバイスとの接触という仕組みになっているんだ…… 「ううん、なんでもない」 『Do you is that so it? So let s do this?』 「そうだね……バルディッシュがあるから、誰かに襲われても大丈夫だと思うけど………」 『Risky behavior I think I declined.』 「たしかに、むやみに動くのは危険だからね。」 でも、他の皆が私みたいに、自分のデバイスが支給されるとは考えづらいし…… 『First, consider the from looking through the supplied goods.』 「うん、もう一度調べなおすよ。」 暗闇の中、支給された懐中電灯を使い、名簿を確かめ、現在地を把握した。 「南東の森林部、近くには洋館…か」 自分は今、地図の端にいることになっているから、動き回らなければ他の人との接触の可能性は低いはず。 次に参加者について調べた後は、これからについてとても悩まされた。 「なのは、はやてに、他のみんなも……」 『Here is approximate 6 Division members are』 「うん。………………どうしよう」 エリオもキャロもここにいる。 いくら訓練を行ってきたあの子たちでも、こんな状況には慣れてない。 いったいどこに…………探さないと。 『This space is very different. First, collect information and not slow even from you.』 「でもそれじゃ、他のみんなが」 『Is it increases the danger to you.』 …………今すぐに助けに行きたい……けど…… ……バルディッシュの言うとおりだ。少し冷静にならないと………………! 雑草を踏みしめる音が聞こえた。近くに人がいる……! 『Be wary of』 「……わかった。バルディッシュ・アサルト、セットアップ!」} 『set up』 三角の形をした装飾品はこの一言により、黒色の杖のような物へ変形した。 「対応は相手を確認して、あるなら、戦闘力を奪う。非殺傷設定は大丈夫?」 『Yes』 「相手は……走ってきてるね…」 『Take away?』 「そうすべきだけど…………いや、もしも相手が小さい子なら保護しなきゃいけない。」 相手の出方を伺おう。 そう判断した束の間、相手は茂みから飛び出してきた。 「うわ!なになに!いったい誰!?」 「……えっと……」 相手は女の子だったけど…… 「ねえねえ、お姉さん誰なの!?その黒いのなに?」 ………呆気にとられてしまったのは、良い事なのかもしれなかった。 この状況で張りつめた神経には、どこか心地よい空白の時間だった。 「ねえってば!」 「あ、ごめん…私はフェイト・テスタロッサ・ハラオウン。あなたは?」 「あたしミライっていうの!将来すっごくなる女の子なんだぁ!」 「そ、そうなんだ…」 エリオやキャロ達よりも少し年上の女の子で、すごく元気だった。 この子に危険を感じることはなかったから、すぐに警戒しなくなった。 「ミライは、誰かと一緒にいないの?」 「ミライちゃんはさっきここに来たばっかりだよ。ゲッコーにも誰にも会ってないよ。」 「ゲッコー?ミライの友達?」 「うん!あのくら~いお城にいたときは、不死身君たちもいたのに突然消えちゃった。でもって、このあたりを探し回ってたらお姉さんとばったり会ったんだ。」 この子も私と同じ状況にあって、あの暗闇で友人たちといっしょにいた…… ……なら。こちらにいるなのは達も、きっと私が知るなのは達で間違いない。 「バルディッシュ、やっぱりみんなを探したほうがいいんじゃないかな……」 『I ll leave the final judgment.』 「しゃ、喋った!!杖が喋ったぁ!!」 「そういえば説明してなかったね。今喋ったのはバルディッシュ。私の大切なパートナー。 「へぇ~!!ねえバル君!どうやって喋ってるの!?」 「バル君……?」 『As described is not. From the usual is speaking.』 「おもしろ~い!!!」 「ねえミライ、少し声が大きいよ。静かにしないと…」 「だいじょ~ぶだよ!!誰が来てもミライちゃんが追っ払ってやるんだから!」 「追い払うって、危険だよ。どこに誰がいるのかわからないんだから……」 「フェイトさん怖がってる?心配性だな~」 「そんな事じゃなくて…! 「それじゃあミライ、ちょっとそのへんお散歩してくるね!」 「あっ!ミライ!」 出会ってすぐにミライはいなくなってしまった。 一人にしておくのは危険だからすぐに追いかけたけど ……手遅れだった…… 一発の銃声が響き、ミライは頭から血を流して倒れていた。 私から離れて一分も経たないうちに、草地を血に染めて、決して喋らない人形になっていた。 「ミライ!…ミライ!!」} 動かないミライに近づいて、懸命に名前を叫んだ。 でもミライはなにも反応しなかった。頭を撃ち抜かれたから…ダメだった。 「そんなっ!どうして! 『It is dangerous. Please hide the body.』 私は音のした方を睨みつけたけれど、その方向にいたであろう人物を確かめることはできなかった。 相手が見えないと接触もできないから、ここは隠れるしかなかった。 「…うっ…ぅぅ……」 こぼれそうな涙をこらえながら立ち上がると、銃弾が体をかすめた。 誰かに狙われているけど、それよりも泣きたかった。 自分に怒った。側にいたのに守れなかった自分に怒った。 そして美雷を殺した相手にも… 私はソニックブームを発動して、森の奥に身を隠した。 このスピードを活かしておけばと、その後悔も、今は無意味だった。 「……………退いたか……………」 こんなことはしたくなかった。でもこうするしかなかったんだ。 許してほしいなんて思わない。俺は自分と守るべき者の為に人を殺したんだ} 「……すまなかった……」 スコープ越しに、子供の死体に謝った。最低限の罪悪感から言っただけだ。 殺した以上は取り返しがつかない。後はもう突き進むしかなかった。 ……ランカ……お前は俺の事を絶対に許しはしないだろうが、俺は後悔しない……! お前を生き延びさせて、無事に元の世界に帰らせてやるからな… 【H-7 洋館周辺、森林地帯 1日目 深夜 】 【フェイト・T・ハラオウン@魔法少女リリカルなのはStrikers】 【状態】銃弾が横腹をかすめている(出血はない) 【装備】バルディッシュ・アサルト@魔法少女リリカルなのはStrikers 【道具】支給品一式 【思考】1、人を助ける(小さい子供優先 2、人を殺そうとする人物は戦闘力を奪う 【G-7 洋館周辺、道路脇 1日目 深夜】 【オズマ・リー@マクロスF】 【状態】健康 【装備】ライフル/ドラグノフ(弾数10/12) 【道具】支給品一式 【思考】1、極力相手を苦しませず殺害する 2、ランカを探し出す 基本 ランカを生き延びさせる 【安藤美雷】@いつか天魔の黒ウサギ [残り66人]
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No シナリオ名 内容 230 因縁の宿敵 ペリの使いであるグラムが、ペリとデーヴの戦いに英雄妖精の力を借りに現れた。ペリのいる町に赴くと、ペリは宿敵のデーヴにさらわれたらしく、町に残っていたソルジャーと共に助けに行く。無事ペリを助け出す事はできたが、ソルジャーに化けていたデーヴの手先のダークストーカーの刃により、グラムは命を落としてしまう。町を襲うデーヴを倒した後、ペリは敵を待つだけでは悪は滅びない、と英雄妖精と共に旅をしたいと申し出る。申し出を断ると、ペリから装備品を貰い受ける。 ▼噂話 「貴方には、命を捧げても良いと思った相手がいますか?私には…まだいません…。だからこそ、私はいざという時に、ためらってしまうのかもしれませんね」 「光こそ、正義。神の名の元、光の戦士よ、戦うのです!!」 「私がこの国の平和の為に出来ることは、ダーナの女神に祈ることだけ…。自分の無力さが歯がゆいです。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6、11、16 野外で発生 ▼イベント詳細 1.グラムが現れ、主人の為に戦ってくれないかと頼まれる。 はい→〔指定の町〕へと来るように言われる いいえ→イベント終了 2.〔指定の町〕へと辿り着くと、グラムの主人が攫われてしまっていた。〔指定のダンジョン〕へと攫われていったという情報を得る。 3.〔指定のダンジョン〕に辿り着くとゴブリン×2との戦闘になる。 勝利しても退却しても変わらない 4.ゴブリンを撃退すると、主人のペリは目を覚ますが、仲間のソルジャーが実はダークストーカーに化けていた事を見破り、ダークストーカーとの戦闘になる。 勝利する→デーブが〔指定の町〕の襲撃に向かったと判明する。5へ 撤退する→イベント終了 5.町中にデーヴのシンボルが現れる。接触するとペリを庇ったグラムが負傷し、事切れる場面に立ち会う。デーヴ、ゴブリン、ダークエルフとの戦闘に。 撤退する→イベント終了 勝利する→6へ 6.勝利したものの、デーヴは何度でも復活すると捨て台詞を吐いて消える。ペリが共に連れて行って欲しいと頼んでくる。 はい→ペリが仲間になる(イベント終了) いいえ→『ペリの羽衣』を貰う(イベント終了)
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へんしゅう
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トップページ ゲーム攻略 過去の上限値 最終更新日:2010-10-13 過去の上限値パラメータ上限値とは?上限値・6(現在調査中:一般キャラ用) 上限値・5(現在調査中:プレミアム用) 上限値・4(2010年9月16日以前) 上限値・3(2009年1月29日以前) 上限値・2(2008年5月22日以前) 上限値・1(2008年1月31日以前) 表の見方 公式アナウンス 過去の上限値 パラメータ上限値とは? スケジュールを繰り返すことで上昇する各パラメータには、上限値が設定されています。 β版開始から現在に至るまで、幾度か上限値の引き上げが行われていますが、その間隔は相当にまばら。 思い通りにキャラ育成したい人には、計画的なスケジュール組み立ての参考になるかもしれませんし、あまり気にしない人には特に必要ない情報かもしれません。 以下、資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。 上限値・6(現在調査中:一般キャラ用) 一般キャラクターの方は、パラメータ上限値・6をご参照ください。 調査期間:10/09/16~現在 上限値・5(現在調査中:プレミアム用) プレミアムキャラクターの方は、パラメータ上限値・5をご参照ください。 調査期間:10/09/16~現在 上限値・4(2010年9月16日以前) プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、999、と推定。 調査期間:09/01/29~10/09/16 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 140→280 140→280 140→280 140→280 120→200 120→200 獣人 200→400 120→240 120→240 120→240 120→200 120→200 妖精 100→150 120→240 160→330 180→400 120→200 120→200 機精 120→240 180→360 140→280 120→240 120→200 120→200 上限値・3(2009年1月29日以前) 一般キャラクターは2010/09/16までこの上限値で据え置き。 合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定されている。 調査期間:08/05/22~09/01/29 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 120→140 120→140 120→140 120→140 120 120 獣人 180→200 100→120 100→120 100→120 120 120 妖精 80→100 100→120 140→160 160→180 120 120 機精 100→120 160→180 120→140 100→120 120 120 ※全てのパラメータ(徳・名声は不明)で、上限値が20ずつ増加。 上限値・2(2008年5月22日以前) SI版~SII版上限値引き上げ前の調査分。 合計上限値は調査結果では「六科目合計で、577~579辺り」 パラメータに表示されない小数点込みで、合計580と推定。 調査期間:08/01/31~08/05/21 体力 知力 魔力 魅力 徳 名声 人間 100→120 100→120 100→120 100→120 - - 獣人 160→180 80→100 80→100 80→100 - - 妖精 60→80 80→100 140=140 120→160 - - 機精 80→100 140→160 120=120 60→100 - - 上限値・1(2008年1月31日以前) β版~SI版上限値引き上げ前の調査分。 調査期間:07/10/05~08/01/30 体力 知力 魔力 魅力 徳 名声 人間 100 100 100 100 75 78 獣人 160 80 80 80 85 82 妖精 60 80 140 120 97 100 機精 80 140 120 60 75 80 表の見方 数字:青い数字 プレイヤーの部屋で見られた青字パラメータ。 目の錯覚、及びタイプミス等がなければ、ほぼ信用できるデータ。 (数字):括弧付きの青い数字 公式キャラの部屋で見られた青字パラメータ。 彼らは上限値の設定前からこの数値なので、上限値を超えている可能性がある。 ひとまずの目安にはなるが、低めに見積もった方が正確だろう。 数字:白い数字 青字パラメータが発見できなかった場合、確認できた最大値を記載。 この数値までは、上限値に引っかかることは無い。目安程度に。 公式アナウンス 2010-09-16 パラメータ上限値の引き上げ 各パラメータの上限値の引き上げが行われました。 2009-01-29 プレミアム限定 パラメータ上限値の引き上げ プレミアムキャラクター対象で、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。 プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。 2008-05-22 パラメータ上限値の引き上げ 2008-01-31 パラメータ上限値の引き上げ 各パラメータの上限値の引き上げが行われました。 2007-10-05 パラメータ上限値の設定 パラメータの上限値(キャップ)が設定されました。 こちらは各種族において固有に設定されるもので、βテスト段階での設定値となります。上限に達すると表示が青字で表示され、それ以上そのパラメータがあがることがありません。
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__人__ `Y´ / , ィ ´ ̄ ` ヽ、 / / ア´ ヽ ヽ / /// , -― 、 ヽ j`ヽ / / // , -―- .、 、_} ヽ l ./ ヽ i /,, ヽ __ i .ノ / .i,ィイ { 、- フ ヾ_ ノ / // i l ,,ニ= '' iア / / .// i l ,ィツ'' // / |i.// / マi /ィi_ノi__,,,,, __,// /i/ .|i!./.\ /, .}l ハ / / }ノ 」´ _ _/ .i! | i. \ /, `ヽマj、/ヽliト / ` ヾ, | i!'" ヽ /i ,ィュ、.マ -、}lilil 〉 / ヽ .! i! ヽ /i / ヽ.iヽツ、 jlil'/ .,' .ヽヽ i! /||i, ヽ、 ./i / マi. ,、.- マlYコlヽ .i |ヽ、 ヘ`ヽ} ///i! ヽ 、 .// / ノ //||. マi .マ ム >. .! .!、 | 〉〉ソ ノИ;// ! \// / , ャ ///〈ヽ、 _ ,, ...!_,..-..、 //フ ///// i! //\ヽ ,ィ / .| | | ヽ| |\ _ ソ`"''- 、_,,/l「´ /|//./ // i! // ヽ '' ̄ /' | | |ヽ,i| |、||ヽ/ / / ル_,,_,,_,,_,,_,∧_.|リ_ _,,.ノi/_//_/ // / // / ,.-‐ 、 , ノ..| | |\|./ヽ|/ / / レミ彡ミ彡ミ彡///|ヽ/|/ <) |_i/ヽi i/ i / .// // . ` ´ィ. 〈.〈 ゝ/ ル// /;;;;;;;i ル'"´ `'' ‐ 、_ /// / i!/〉\__///_/、/ i | .//./,, / iァ- ''´,ィ≦ヽ Y ヘ i_ヘ 〈 ヘル ;' | ル''"´ `''´"'''-',,_ / ; i|///∠/____/ / | //}==イ- ' , ィ<i { } i |!.ヽ-iヽ二レノ !ル´ _ ___  ̄|`'--'" ̄ ̄ ..... ii|´ / /,イ ノ < i / ./ ./マノ ̄ ̄iム、!_,_,_,_,_/ ̄_,,-‐''i i`"''i__i''" i i `"''i‐-r 、..,_ i!ミミミ;ミミミミミ;、 ∥ ̄ > .ア' マ彡 .l / / /ヘ ヽi l. ㍉ミミミミ!_/i | .i | | | i | | | i! ㌘/"'""ヘ㍉ミミ彡 > </ / ヽ/. |i! `ヽi |ア /´ | .i | .i i .| | .i | .i i . i ∨; .. i! 〈 /!> < ./ / / i. ', ....`i | / . | .| | .! | .! | i | i | i!/i| .. i! i / !< ./ / i λ i ' , /i l.. .ノ .. | ,| | | | | | | | i | ∨i .. \_〉 / i ./ / i ./. !. ヽ.i |l .l...(,.、... | .| | | | | | | | | | |∧ ... __ 〈. / i! / / i /. ', . \. .l// ヽ; | | | .i ! | | | | | | |i ヾ / ヽ.,_) / ./ / / l i .ヽ `"''/ 彡 | | | | ! | | | | | | i| !ノミ ミ∧_,..,_/ / / / .L 」 l.\ i iミ;;;;/.`| | | |;! | | .| i .| | i| ∧ミ 彡ノ i | / / / ∧.\| |;;|´ | | | i! .| | | | .| | .| } .. ` ̄|;| .ノ. ヘ / ./ ./ { ハャュ、\|;;! | | | |! .| | | | .| | .| |i .. |;| ∨ / / ヽ `Y'.ヘi | | | .|i | | | | | i | ! ... |;! /◇===================================== カード名 . ..: 因縁交差のアカツキ 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自コグニスキルでの自アルマ破壊時手札忘却可。そのダメージ上限を3にする/自場コグニ1枚に[Exアルマを手札上限除外]付与/自身が使用したカードスキルでこれが忘却された時このカードを手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 奇跡無き世界にて、道化の星と因果は交わる。=====================================◇
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デフォルトの設定では、垂直同期と呼ばれる物が働きFPSが制限されます。 最近のゲームでは画質設定などから垂直同期のオンオフを選べるのが当たり前になりつつありますが、X-BEATにはゲーム内にそのような設定がありません。 そのためグラフィックボードのドライバ側より、強制的に垂直同期をオフにする設定をかける必要があります。 筆者の使っているシステムでは、VGA(グラフィックボード、グラフィックカード)は「GeForce」というブランドのもので、RADEONのことはよくわかりませんが、今後の追記を期待します。 その他のVGA、特にオンボードの場合は、とりあえずXBのクライアントの公式起動推奨環境(トップページ)を満たして下さい。 そもそもなぜ垂直同期を無効にする必要があるのか答えは単純です。判定の制度が大幅によくなり、実力ではどうしようもない差が出ます。 上級者にとってこの設定は必須です。FPS60では判定の精度が宜しくなくPerfectのタイミングで押したのにGreat判定にされてしまうことが多々あります。Perfectを外したら負けるレベルの戦いでは勝ち目がありません。 グラフィックボードのユーティリティを起動する ・WindowsXPの場合 「スタートボタン」→「コントロールパネル」→「NVIDIAコントロールパネル」を開く。 ・WindowsVISTAの場合 デスクトップ上の何もないところを右クリックして、「NVIDIAコントロールパネル」を開く。 ・Windows7の場合 「スタートボタン」→「コントロールパネル」を表示し、左側メニューの中の「クラシック表示」を選択する。 たくさんのアイコンの中から「NVIDIAコントロールパネル」を探し、開く。 ・RADEONの場合 スタートボタンの「Catalyst Control Center」を開く。 ※いずれもわからない場合は、スタートボタンの「検索」に「NVIDIA」か「Catalyst」と入力すればすぐに見つかると思われる。 設定 ・起動したら、上部メニューの「表示」を「詳細」にする。 ・垂直同期を強制オフにする 右側メニューの中の「3D 管理の設定」を開く。 下図のように、「垂直同期」の項目を「強制オフ」にする。 ・できたら、一番下の「適応」ボタンを押す。 RADEONの場合 「Catalyst Control Center」→「詳細設定」→「グラフィック」→「3D」→「全て」の「垂直リフレッシュを待機」を開く バーを一番左へ寄せて、「常にオフ」と表示する。 ※ドライババージョン12.xあたりから、XP用のみでしか解除が確認できなくなりましたの事。 クライアントを起動する 公式サイトにログインして、パッチャー(下図)を起動する。 「ウィンドウモードで実行する」のチェックを外して、「スタート」ボタンを押す。 質問などどうぞ!↓ 最近は環境によりデフォルトのFPS上限が50だったり120だったりします。 -- 名無しさん (2012-06-20 20 45 55) ノートパソコンの画面だと上限60でしたが、外部ディスプレイにつなぐと上限75になりました -- 名無しさん (2012-07-09 14 24 42) 垂直同期の強制オフはパソコンにかかる負荷が増すというデメリットがあるため、他ネトゲにおいては強制オンを推奨しているところもあります。 またサイトによっては垂直同期のことを「V-Sync」とよんでいます -- 名無しさん (2012-07-20 11 57 25) 盾叩く気まみくんまな -- 四 (2021-11-22 12 07 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/139.html
まだ未完成情報(掲載している値も確かなものではありません)ですのでご注意願います。 誤っている数値は訂正して下さい。 主な狩場の必中DEX&回避上限一覧表 必中DEXの数値は的中剣(Lv.5)を使用する事が前提です。 ステータスDEXと装備命中補正を全て足した数値を揃えましょう。 時間沸きモンスターなどは含まれていません。 回避上限の数値はシルフウィンド(Lv.5)使用時の数値です。 連必中でいい場合は、爆必中DEXの数値から10引いた数値です。(DEXが爆より10少なくても必中する) TWxHoLic様の情報を元に計算。TWxHoLic様を参考された方がわかり易いかもしれません。 一部情報が欠損しています。 フィールド フィールド:竹林 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 竹の峡谷 西 99 100 135 竹の峡谷 東 102 104 133 紅の林 116 119 144 紅の道 124 129 152 フィールド:砂漠 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄金砂の遺跡 133 150 159 ケイレス砂漠1 138 155 163 ケイレス砂漠2 148 167 173 砂漠の遺跡 158 167 192 フィールド:酷寒の地 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 酷寒の地1 124 129 156 酷寒の地2 142 149 172 酷寒の地3 157 166 185 フィールド:エルラ島 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI エルラ島1 116 119 147 エルラ島2 130 135 160 エルラ島3 152 157 181 エルラ島4 157 166 フィールド:桜咲く森/呪われた墓地 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 桜咲く森 77 75 呪われた墓地 86 86 フィールド:魔法の沼 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 魔法の沼1 196 209 魔法の沼2 204 218 魔法の沼3 212 229 293 ダンジョン フィールド:混乱の洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 混乱の洞窟5 132 138 162 混乱の洞窟6 139 146 168 混乱の洞窟7 149 157 178 混乱の洞窟8 159 168 188 混乱の洞窟9 167 177 195 混乱の洞窟10 181 198 237 フィールド:海底洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 海底洞窟2-1 109 112 140 海底洞窟2 113 116 147 フィールド:シノプダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI シノプダンジョン4 87 86 247? シノプダンジョン5 106 108 267? シノプダンジョン6 120 125 267? フィールド:紅玉の洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 紅玉の洞窟3 96 96 127 紅玉の洞窟4 116 119 146 フィールド:水晶洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 水晶洞窟2 72 69 104 水晶洞窟3 80 78 116 水晶洞窟4 88 87 124 フィールド:グリンツ鉱山 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI グリンツ鉱山2 78 77 111 グリンツ鉱山3 96 98 128 グリンツ鉱山4 106 108 137 フィールド:黄泉路 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄泉路1 168 179 206 黄泉路2 176 188 213 黄泉路3 182 198 222 フィールド:黄金砂ダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄金砂ダンジョン1 147 154 176 黄金砂ダンジョン2 157 166 194 フィールド:神獣ダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 神獣ダンジョンテラノベレシス 96 96 127 神獣ダンジョンクストギガス 106 108 137 フィールド:エルラリウムダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI エルラリウムダンジョン1 161 170 エルラリウムダンジョン2 170? 180 エルラリウムダンジョン3 180 192 エルラリウムダンジョン4 フィールド:クリスマスダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI クリスマスダンジョン2 87 86 119 クリスマスダンジョン3 184 206 219 クリスマスダンジョン4 198 222 232 クリスマスダンジョン5 200 225 236 フィールド:影の塔 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 影の塔xx階 影の塔xx階 影の塔xx階 影の塔xx階