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Rondo of the 3ND imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RondoOfThe3nd.png) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 5 9 11 - 15 ノーツ数 696 1249 1749 - 1544 スタイル 左トラック 右トラック C,G ノーマル ノーマル N,H スライダー スライダー 楽曲情報 BPM 230 アーティスト名 SEPHID ジャンル Speedcore 長さ 2 02 解禁方法 楽曲パック「Paradigm Reboot Collab #1」 攻略情報 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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CN HN 蝉時雨 ◆3ND/IOOOOw アイコン色 追加アイコン 初参加番地 ~ 明日は月曜の普通村 ~ 42057番地 HN一覧 蝉時雨 ◆3ND/IOOOOw 蝉時雨 ◆3QwBGu7AaI ◆3ND/IOOOOw おすすめログ
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共感 † Rank 効果1 効果2 効果3 1 アーマー+5 命運+2 対恐怖+1.0% 2 アーマー+10 命運+3 〃 3 アーマー+15 命運+5 〃 4 アーマー+20 命運+6 対恐怖+2.0% 5 アーマー+25 命運+8 〃 6 アーマー+30 命運+9 〃 7 アーマー+35 命運+1 1 〃 8 アーマー+40 命運+12 対恐怖+3.0% 9 アーマー+45 命運+14 〃 10 アーマー+50 命運+15 〃 取得功績 ブリー郷「ブリー郷の冒険者」 ホビット庄「張り込みの生活(上級)」 北丘陵「遠い過去の栄光」 アングマール「影への進軍(最終)[+2]」 霧ふり山脈「山脈の危険(上級)」 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 功績に戻る
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因縁の鎖 ベースドブースター / エクステンションブースター2 COMMAND C-32 黒 1-2-X C プリベント(X) (配備フェイズ):自軍捨て山の全てのカードを廃棄する。その場合、廃棄した枚数と同じ枚数まで、敵軍捨て山の上のカードを廃棄する。Xの値は、敵軍国力の値を上限とする。 捨て山を大量に廃棄するコマンド。 とりあえず捨て山除去という事で、抱擁や武力による統制、コスモ・バビロンといった、配備フェイズ中に使う回復カードへの対策になる。多くの大回復は配備フェイズ中に使う効果であるため、回復対策としては優秀な部類。 また、不定値ではあるがプリベントも持っているため、確実性もある。コスモ・バビロンや司令部の移送にカットインしてプレイする場合に役に立つだろう。 ただし、自軍捨て山が少なければ廃棄できる敵軍捨て山の枚数も減ってしまう事から、自分も回復するデッキには不適当となる。 中速以上のデッキならば大抵武力による統制が入ってくるので、主に黒ウィニーのサイドカードとしての地位に落ち着いている。黒ウィニーは多くの資源を支払うデッキであるため、その点でも相性が良い。 また、ジャンクヤードを一気に増やせる効果という事で、各種ジャンクヤード利用カードとの相性も良い。 特に掘り出し物や最後の照準とは、コンボと言えるほどのシナジーがある。 変数のルールに基づき、資源Xを0としてプレイすることはできない。X=1以上でプレイする必要がある。 カードが裏向きで管理される場所のルールに基づき、(コストの支払いで1枚以上のカードが捨て山に移る事が明らかであるため)自軍捨て山が0枚でもプレイする事ができる。
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上限【成句】じょうげん 精錬によって、装備品の補正を強化できる限界を示す。 精錬の際に強化補正が限界に到達すると、「能力地の最大補正制限を超えました。」とチャットに表示される。 一つの補正が限界に到達した品を「(項目)上限(アイテム名)」と呼んだりする。 たとえば「S上限簪」とある場合、突き攻撃力9(限界)のかんざしを示す。 元々が実用的な火力装備の場合、火力上限品はフリマ相場がとてつもない値段になる。 インクリストの中には上限品の完成を目指す者もいる。ここまでくるとかなり重症である。 インクリスクロール テンプレサイト 2nd. http //inkuri02.nobody.jp/
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AGP(アガペー)とPCと因縁 キャラクターの意思で運命を改変する力…このシステムではそれをAGP(アガペー)と呼ぶ。 「紗」「エーテル」と呼ばれる力に満ちた10th-TERRAでは、人の心次第で運命を改変できる。 人はこのAGPの事を「気合」や「ロゴス」と呼ぶこともある。 ただし、この力は人の尊厳を蝕む諸刃の剣であることを覚えていてもらいたい。 また、物語に惹かれることで集まった濃度の低いAGPはPC(パワーチップ)と呼ばれ、 AGP程の力はないが、それ自身がまた運命を誘導する力を持つ。 AGPの使用法 AGPの減少 因縁 AGPの使用法 AGPは基本的に以下の方法によって行使され、蓄積されていく。 AGPの蓄積は一応の最大値である66以上になっても宣言し、使用できる。 1、シーンの登場 シーンプレイヤーになった際及び、他のシーンプレイヤーのシーンに登場する場合はAGPを1点蓄積させなければいけない。 2、判定値の増加 行為判定のダイスロールの直前に宣言し、AGP1点毎にその判定の判定値を+2する事が出来る。 この効果は一度の判定に重複して使用することができ、使用数に上限はない。 3、判定の振り足し 行為判定のダイスロール直後に宣言する。 AGP2点を蓄積することで、判定に使用した【能力値】分のダイスを更に振り足す事ができる。 この効果は一度の判定につき1回まで、1シナリオに「貴方の持つ因縁の数」回までしか使用できない。 4、成功度の上昇 行為判定のダイスロール後に宣言する。 AGPを2点蓄積するごとに成功度を+1する。この効果は重複して使用できる。 5、技能LVの上昇 行為判定のダイスロール直前に宣言し、AGP2点毎にその判定に使用する技能のLVを一時的に1LV上昇させる。 この効果によるLVの上昇は4LVまでである。 6、追加・割り込み行動 1ラウンドにつき1回まで、戦闘中のイニシアチブフェイズに使用を宣言する。 AGP3点を蓄積することで、自分をイニシアチブキャラクターにし、即座にメインプロセスを発生させる。 7、カバーリング キャラクターの【通常移動】の範囲内に居る対象が攻撃の対象になった瞬間、または対象がダメージを受ける瞬間に使用する。 AGP1点を消費することでそのキャラクターとエンゲージし、その攻撃を自分が受けることができる。 この際、離脱のルールは無視できるが、封鎖のルールは無視できない。運動での対決に敗北した場合、AGPは使われなかったとする。 攻撃の対象になった瞬間に使用した場合、AGPを使用したキャラクターが代わりにリアクションを行っても構わない。 ダメージが決定した瞬間に使用した場合は、AGPを使用したキャラクターはリアクションを行えず、ダメージ計算のみを行うこと。 8、ダメージ増加・減少 貴方が与える・または受けるダメージ決定ステップの際に使用する。AGP2点毎に与えるダメージを+1D6するか、 受けるダメージを-1D6できる。この効果は重複して使用できる。 9、特技コスト 特技のコストに「A◎」と表記されている場合は、◎点に等しいAGPを蓄積することでその特技を使用できる。 以上の効果をAGPは発生させることができる。 AGPの減少 クライマックスフェイズ終了後、キャラクターは昇華していない[因縁]の数だけ6面ダイスを振り、その合計値分だけAGPを減少させる。 この結果、AGPが66以上のままだったキャラクターは人としての尊厳を失い[修羅]や[天使]と呼ばれるNPCと化す。 ただし、そのシナリオで得るAGPによる経験点を放棄することで、さらに同じ数のダイスを振ってAGPを減少させる事も出来る。 また、幕間で因縁を書き換える際、その書き換えがキャラクターにとって重要かつ適切であるとGMが判断した場合、AGPが1点減少する。 因縁 因縁とは、人と人…人と概念との繋がりであり、良くも悪くも人をこの世に引き止める絆を指す。 この場合の絆とはプラスとは限らず、敵意や殺意などマイナスのものも含む。 因縁は「○○への●●」または「○○からの●●」という形で表される。 キャラクターはこの因縁によって修羅から踏みとどまり、また因縁を昇華することで大きな力を得る。 因縁の操作 因縁は基本的に幕間処理で操作される。ただしGMが認めればシーン中の操作も可能。 そのシーンに登場したキャラクターは[因縁]を一つ入手するか、[因縁]を一つ書き換えることができる。 因縁を書き換える場合「○○への(からの)●●」の●●の部分を書き換えるか、「への」と「からの」を書き換える事が出来る。 この書き換えがキャラクターにとって重要かつ適切であるとGMが判断した場合、キャラクターのAGPを1点減少させても良い。 因縁の昇華 因縁とは抱えるばかりでなく、断ち切り昇華することでも力にすることが出来る。 キャラクターは所持している因縁にチェックを入れ、その因縁を昇華することで以下の効果から一つを得ることが出来る。 1、技能LVの上昇 基本的にはAGPによる技能LVの上昇と同じだが、因縁を昇華した場合5LVへの上昇が可能となる。 2、戦闘不能からの回復 戦闘不能状態の時に因縁を昇華することで、HPを最大まで回復させて戦闘不能から回復出来る。 ただし、乗り物の追加HPの分は回復しない事に注意すること。 3、✝権能✝の打ち消し ✝権能✝が使用された際に因縁を昇華することで、✝権能✝を打ち消すことができる。 ただし、この効果は1シナリオに1回しか使用できない。 以上の効果を使用することができる。ただし昇華した因縁に人の尊厳を守る力はない。 昇華した因縁は書き換えもクライマックス後のAGPの減少にも使用できなくなるので注意すること。
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因縁解脱(いんねんげだつ)とは、悪い因縁を無くし、煩悩の束縛から解放されて、 自由な悟りの境地に達するという近代の新興宗教の宗教教義である。 これらの新興宗教では、 因縁とは運命を成り立たせるひとつの条件であり、基本的な原因となる 「因」とそれを助成するような機縁が「縁」となると説く。 また、因縁解脱することを「成仏」といい、「因縁解脱」の教えを「仏教」といい、「因縁解脱」 するための方法を「仏法」といい、因縁解脱した人のことを「仏陀」と呼び、あたかも仏教の教法であるかのように説く。 しかし、これらはすべて仏教には存在しない誤った使い方である。 霊感商法のひとつとして、先祖親類にガンや突然死や交通事故でなくなったり刑罰を受けた人間がいたり、 身近に水子や戦没者などがいた場合、その因縁が現世に生きる人間に同じような悪影響を及ぼすと脅し、なんらかの祈祷を強要する宗教団体もある。 ■ 追記補足 上記の、悪い因縁を無くす、原因と助成する縁によって成り立つ運命の条件、 因縁解脱を成仏とすること、因縁解脱の教えや方法をそれぞれ仏教や仏法 とすること、因縁解脱を成し遂げた人を仏陀とすること、これらの用語や概念は 全て一部の新興宗教団体が提唱する教義であり、正統の仏教には見られない。 すなわち因縁解脱とは一部の新興宗教団体の誤った用語と思想であり、造語である。 別称因縁切りとも言う。 一部の新興宗教では因縁を運命と考えて、不幸な運命を転換して幸福な人生を歩むことを 因縁解脱、または因縁切りと考えた。 これは仏教用語である因縁を間違った意味に捉えたもので、因縁とは原因と 関係しあって成り立つという法則の意味であり、縁によって起こる、という理論の用語であり、 別名「縁起の法」と言われ、「因縁生起」を略した言葉で仏陀釈尊が説かれた仏教の思想・法則である。 これが仏教の因縁の意味で、 一部の新興宗教で使われているような、因縁を運命の星とみて、 因縁解脱をカルマからの脱出による運命転換の道とした、という意味に因縁を用いるのは誤りである。 解脱という用語も誤った意味で使われている。本来”解脱”とは煩悩の束縛から己を解放して 心の平安を得る悟りであり、カルマや運命の星からの解放という意味はない。 因縁に解脱という仏教用語を付けて現在も説いているのはやはり新興の仏教教団である。 ゆえに因縁解脱では業報、カルマ、運命の星の束縛から離れて現世に起きる不幸な運命が 回避できると説いた。しかし仏教ではそのような運命転換など説いておらず、あくまでも 己の煩悩を離れることによる囚われのない境地になる悟りである。 以上のように、因縁解脱という用語は仏教用語としては意味さえも成り立たない。 よって、因縁解脱は一部の新興教団の造語であり、仏教には存在しない偽の仏教用語である。 ■ 某新宗教教団に見られる因縁解脱の特徴 某教団では(解脱する=切ってなくしてしまう)因縁として、次の「因縁の種類」 の項で示したような具体的な不幸な運命の星を用意して提示しており、 これを切らないと不幸な運命は避けられないと脅迫の機能を働かせている。 これらは仏教としての根拠がないことは言うまでもない。 また縦の因縁と横の因縁に分類して、先祖から継承されるものを縦の因縁と呼び、 自分の前世に為した悪業の報いとして生じるものを横の因縁といい、縦横交わった ところのものが自分であると言う。しかし仏教では先祖の影響など説かない。 縦の因縁を発展させたものが、1980年頃から同教団によって提唱、力説された 霊障である。これは手かざしの真光系の思想を参考にしたもので、特定の不幸な 亡くなり方をした先祖の不成仏霊の怨念や苦しみの念が特定の子孫に祟り、 不幸な運命(因縁)の反復を促すというもので、これを解消するには成仏力という 特定な能力を有した特定の教祖による解脱供養という一体10万円の供養儀式の 申込みが必要である。 日本の仏教は歴史過程において土着の固有祖霊崇拝の習俗と習合して、本来の 仏教にはない先祖供養が発達したが、霊障や解脱供養はこれを悪用した霊感商法で、 日本古来の先祖供養儀式の意義にもこんな先祖を悪霊扱いにしたものはない。 因縁解脱と合わせて仏教の名を騙り、仏教の衣を着たかに見せて展開している 霊感商法にスポットを当てる必要がある。 因縁の種類 [編集] 以下の因縁の種類は、近代の新興宗教における運命という意味の因縁の分類である。 仏教にはこのような因縁という言葉の使い方も、このような分類も存在しない。 横変死の因縁 事故、他殺、自殺のいづれかで亡くなる不幸な運命 刑獄の因縁 犯罪などに係わり服役処罰を受ける運命 肉親血縁の因縁 肉親同士が争い合う運命。酷い場合は殺しあう。 家運衰退の因縁 家の運気が衰退し、活気がなくなる・没落する 肉体障害の因縁 怪我 手術など、肉体に障害を持つ運命 癌の因縁 文字通りガンになる運命 循環器系障害の因縁 心臓、肝臓、腎臓など循環器に障害を持つ運命 呼吸器系障害の因縁 肺や気道など呼吸器に障害を持つ運命 脳障害の因縁 脳に病気や障害を持つ運命 精神病(者)も含まれる 中途挫折の因縁 ものごと7,8分で挫折する 男性に多い 夫婦縁障害の因縁 結婚生活が不運である 後家の因縁 30代くらいには、夫と生死別する 色情の因縁 男女間の問題で苦しむ 恋愛 不倫 運気不定浮沈の因縁 一生根無し草のような人生をあゆむ 路上生活 売春 夫(妻)の運気を剋する因縁 配偶者の運気をはなはだしく悪くする 逆恩の因縁 恩人にはなはだしく迷惑をかけ 孤立する 財運水の因縁 金は入るがそれ以上に出て行く 無理に貯めると破綻する 偏業の因縁 特定の職業以外では成功できない 芸能人 水商売 芸術家など 頭領運の因縁 人の上に立つ運命をもつ 番頭運の因縁 補佐にまわることにより成功する運命
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(ver.1.4.0β8実装/最終更新 ver.1.4.0β15) 基本データ 特徴 コメント 基本データ 系統 サトラレ系 表示 強制表示 登場 【天使】【薔薇天使】【百合天使】【魂移使】【守護天使】 ログ表記 [感] 特徴 【大天使】以外の天使系によって付加されることがあるサトラレ系のサブ役職です。必ず2人一組になります。 対応する相手の役職が分かります。結果が表示されるのは2日目の間だけです。 【天使】によって異性同士で結ばれた【恋人】、【薔薇天使】によって男性同士で結ばれた【恋人】、 【百合天使】によって女性同士で結ばれた【恋人】、【魂移使】によって結ばれた【恋人】に付加されます。 【大天使】は、サブ役職【共感者】になった人全員の役職が分かります。【大天使】自身に【共感者】を付加する能力はありません。 サブ役職非公開設定を無視して必ず表示されます。 コメント 名前 コメント
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2011年9月合宿中のブーン大活劇。 高速パーキング休憩中にて、ブーンの開けた扉が隣の車に接触したと因縁をつけられる。 ブーンが発狂し。 「因縁つけないでくださいよ!!!!」 「聞こえてるんだろ!きいてんのかコラァ!!」 「クソが!!!」 「ファァアアアアアアック!!!」 「最大で扉開いてもココまでしかあきませんからね!」 などと大声で喚き散らし、その牙は未だ衰えていなかった事ををうろ、こるとに見せ付けた。 隣の車の持ち主も、あまりのキレように慄き、完全にシカトを決め込む。 しかし、相手側も勿論むかついていたようで、去り際にこちらの車前輪に空き缶を仕込むなど嫌がらせを行った。 のちに、実際に車の扉はぶつかっており、因縁でも何でもなかったことが発覚した。
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コンドームちゃんが生み出した論法の一つ 論争を行うにあたって、双方の論理性、主張に対し第三者が"どちらにより共感できるか"といったような評価基準で勝敗をつけるような論争を指す。 ただし昨今ではこの論法を誤解して乱用する者も多くおり、元来の意味から外れて使われていることも多い