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堕瓏《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対荒れ狂う稲光のシェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「雷鳴に宿りし乾坤の激昂…。貴様如きに扱いきれるか?」※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…こんな料理では誰も喰わんだろう。…いや、ふと思い出してしまったな…。あいつの料理にも誰も手を付けてやらなかったと…」※投稿・管理人 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「水底に沈む妄念の叫びに憑かれているな…。俺が手を下すまでも無い」※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様ほど邪気から縁遠ければ聞えぬのだろうな…。この蒼天に満つる怨嗟の叫びも。それは…そう、羨ましいな。ある意味で…」※投稿・管理人 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「彼岸で戦慄く茫漠の亡魂…。貴様などに代弁が務まると思うのか?」※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「この上無く因果応報だな殺人鬼。此度は貴様が黄泉路へ逝く番だと、冥府に惑う怨霊がせせら嗤っているぞ」※投稿・管理人 対クラウンマン【ロックマン8︰CAPCOM】 「麟の蛇突牙と二階堂のエレクトリッガーを合わせたような技だな。……対処法を知っている故どうということは無いが」※投稿・月白 対クリス【KOFシリーズ:SNK】 「子供であろうが油断はしない。此処に集う資格がある以上、どんな切り札を隠し持っているか判らんからな」※投稿・管理人 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「輪廻から外れ、幽明の境で永劫彷徨い続けるか…哀れな末路だ。俺には救えんし、救うつもりも無い」※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「一介の暗殺者よ、黄泉の手向けに刻むがいい…。これが魔哭冥斬拳だ…!」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「つまらぬ因果に縛られているな。失ったものより、今在るものを大切にしろ」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…大した握力だな。七(チャト)に捕まれたときを彷彿したぞ」※投稿・管理人 対サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「蒼穹に舞い飛ぶ妄執の呟き。それすらも貴様には届かぬというのか?」※投稿・管理人 対高嶺響※斬殺勝利6回目以降【月華の剣士第二幕:SNK】 「…人殺しなど、もはや倦んだといった面付きだな。虚空をさまよう魍魎共が、貴様に向かって呻いているぞ」※投稿・管理人 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「顔色の割には死相が見えぬな…。まぁいい。勝負は付いた。其処を退いて貰おうか」※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「遊びが過ぎたな…二階堂。知己といえど、飛賊は相対する者に手心など加えん。お前程の男が相手ならば、尚更だ」※投稿・月白 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「闇に棲まうとも闇に支配されず。影に寄り添うとも影の理では生きぬ…それが飛賊。たかが忍者風情とは一線を画す存在よ」※投稿・管理人 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様の相手がもし賽だったなら、初撃の頭突きで冥府へと旅立っていただろう…」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「好きなだけ踊り狂うが良い。幽冥の闇で魂魄との舞踏をな!」※投稿・管理人 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「その炎の蹴業…!変身前の乱となら伍する程の腕前と見る…!」※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「飛賊は目に付いた者を誰彼構わず殺したりはしない。貴様には理解出来んだろうし、してもらおうとも思わんがな」※投稿・肥後守 &. &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「度々の助力…感謝するぞ、二階堂。」 『そう堅く考えるなよ。それよか、あんな後味の悪い 優勝 は二度とゴメンだぜ?』※投稿・月白
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メイン武器 打刀 25陣風道翠主焔山 兜割 120陣風道翠未主焔山 斬馬刀 250武陣風未焔主山 陣風 700乱陣風 屍山血河 2000陣風主焔 烈風 3500乱陣風 獅子王 8500防陣風道主焔山 斑蛇 800術道 金色大蛇 4000道 術刀白蓮 5000譲翠未 沙羅双樹 10000翠未 天剣鳴神 25000譲翠 兜割鬼殺し 900武道翠未主焔山 忍者刀 20喜霞下中屍 五月雨 120喜霞下中屍 時雨 600術喜霞下中屍 雪時雨 2500乱喜霞 八咫鴉 4000乱喜霞下中屍 徒花 240喜霞下中屍 散華 1200術下中屍 苦無 60夕朱影百さ 雀蜂 600乱夕朱影百さ 羅紗 2000影百さ 姫蜂 7500防影さ 小柄 20紗堕白玉・夕翠未百さ 雅 300紗堕白玉・夕翠未百 雪月花 1500紗堕白玉・夕翠未百 術刀涅槃 5000術紗堕白玉 怨刀死狂 8000術堕白玉 儀礼刀雷鼓 10000武紗堕 那爪・幻左衛門 小太刀 20 霞 200乱 沙霧 1000術 虚空 2500防 夢幻 4500 術刀荒覇吐 8000防 夕凪 花鳥風月 100 落花流水 1200武 月下氷人 4500乱 霊扇孔雀 10000術 成金扇子 500夕紗 朱火 石火 40 灼火 400術 劫火 2400乱 炎帝 10000術 深鷺 飢狼 100 猛虎 2000乱 天狼 8000術 業鬼・虚無僧 蟲操り 30 丑三 500術 憑髑髏 2800 影斎 孤影 40 奈落 750防 暁闇 3500 闇千手 15000乱 破軍 鉄酒赤鬼 120 鋼酒青鬼 1500防 玉酒鬼だたら 4500術 深鷺・黒雷 飾り牙 20 骨の牙 200乱 毒の牙 2500 鬼の牙 12000防 譲葉 業鬼・虚無僧(槍、皆朱の槍のみ装備可) 槍 120 皆朱の槍 1500武 舞姫 5000乱 神楽舞 10000乱 巴御前 20000防 サブ武器・道具類 手裏剣 30陣風那幻喜影下中百屍霞 鎖鎌 100下中屍 風切 400下中屍 煙玉 80陣風朱那幻喜影下中百屍霞 焙烙火矢 250朱喜下中屍霞 薬草 35夕幻深翠さ 薬膳キノコ 180夕幻深翠さ 蝦蟇の油 1500幻さ 解毒薬 200夕さ百 飢渇丸 20陣風那破影主焔霞 四宝丸 400武陣風破影主焔 六神丸 1200術陣風破影主焔 八極丸 2500乱陣風破影主焔 おにぎり 40陣風那喜深破翠黒下中百山霞 活力おにぎり 350陣風那喜深破翠黒下中百山霞 米俵 650破山 宝魚 1000乱深破黒山 武州軍艦 2500陣風幻翠焔 万妖集 5000業譲白玉 本間機巧図 7500喜 夕凪・紗代・譲葉 三仙湯 200 五虎湯 1000術 七福湯 2000 巫術符 750堕譲白玉 陰陽符 2500堕譲白玉 反魂符 6500堕白玉 龍角 40000防紗 紗代のお守り 500朱 那爪 月輪 50武 月天 250防 月読 1000術 朔光 3000乱 朱火 朱鷺那 40 能魂 500武 雷華 4000乱 喜兵太・霞谷衆・山賊 壱式火縄銃 100 弐式火縄銃 350 参式火縄銃 1600 業鬼・虚無僧 蟲毒壷 250 卑毒壷 1500 堕龍姫・白夜・玉梓 黄泉醜女 500 禍津日神 3000 大禍津日神 10000 紗代・譲葉 霊珠 500 直毘神 3000 大直毘神 10000防 道眼・業鬼・虚無僧・さくら、未草(猛毒薬装備不可) 毒草 65 毒テングダケ 200 猛毒薬 500 防具・道具類 香草 10夕 香薬 200夕 香玉 1000夕 芥子 30幻道未さ 斑芥子 300幻道未さ 蛇尾芥子 1000幻道 脇差 40幻道翠未 吉光 1000武陣風幻道翠未 正宗 10000乱陣風幻道翠未 村正 15000術幻道未 望月軍旗 400陣風那朱紗喜霞 芦屋軍旗 600深破業道影下中百さ虚山 松鯉繁盛旗 800喜霞 松鯉眼鏡 8000幻喜 編笠 25喜業道虚霞 松鯉羽織 2500道喜霞 護廷法衣 8000紗譲 裏近衛法衣 20000譲 望月戦着 1000紗堕 望月戦着改 8000紗堕 般若戦着 25000堕 阿修羅戦着 80000堕 東間胴丸 75主焔山 浅賀胴丸 500主焔山 武将胴丸 1500翠未主焔山 大将胴丸 5000翠未主焔 夜叉胴丸 10000主焔 羅刹胴丸 20000主焔 極刀 斬天 80000主焔 極刀 天尽風 80000術陣風道 剛力の篭手 6500武破道翠未主焔山 神螺旋六角 20000朱 那爪 石榴布 80乱 鋼玉布 600術 朱火 強化弾 120 鬼爪弾 1500 螺旋六角 1200 真螺旋六角 4500 凶ッ風、陣馬・那爪・夕凪・朱火専用防具 120 1000 5000 喜兵太、霞谷衆・下忍、中忍、屍鬼・深鷺、さくら、百舌衆・破軍、山賊専用防具 50 400 影斎専用防具 500 6000 業鬼、虚無僧専用防具 100 900 翠蓮、未草専用防具 150 1000 道眼専用防具 200 1000 幻左衛門専用防具 1000 4000 深鷺、破軍、黒雷専用防具 150 1500 凶ッ風、陣馬、幻左衛門専用防具 60 600 白夜、玉梓、譲(2段目まで)専用装備 200 2000 20000 隠しアイテム(本間機巧図で開放) 斬鉄壱型改 20000陣風譲翠未山 樹里バール 10000夕那翠未 ナインテールLB 10000道 ピコハン天ッ風 10000那幻さ ママの包丁 10000夕喜白玉下中百さ山霞 ネコパンチ 10000朱紗深 虫捕り 3500業虚 ママの調理具 10000影 テスタメント 40000那影さ ブリューナク 80000譲業 フェル・ストーン 80000紗堕白玉 クラウソラス 80000翠未主焔 Kプロテクター 40000防陣風喜 ナッツランスⅡ 80000武那深さ 茶犬装束 2500那 銀狼装束 8000譲翠 紫猫装束 2500紗 白鶴装束 8000夕譲白 ルナのドレス 8000さ 桃兎装束 2500影 水着装束 8000朱深影百さ 皇后装束 12000夕白 冥土装束 8000百さ 女王装束 12000白 悪魔装束 20000白未玉さ イリアのドレス 8000深 ナフド王国軍服 20000堕影白玉 黄狐装束 2500紗譲深 楓の着物 8000紗 楓のお面 8000那夕朱紗譲影白 ナフド王国軍帽 10000堕影白玉 三田装束 8000朱紗深 朱火 因果応報 20000 スライムバズーカ 8000 破軍 ぽけめそドリンク 10000 燈子の酒 10000 ローストチキン 2000防深黒山 ケーキ 3000術深黒 装備品特殊能力 武装・乱撃・術撃・防衛(初期エフェクトを+1) 集中 初期エフェクトを+1 天剣鳴神・紗代のお守り、七福湯 男殺 男性へのダメージが10%上昇 樹里バール、ネコパンチ・紫猫装束、桃兎装束、水着装束、皇后装束 女殺 女性へのダメージが10%上昇 ナインテールLB、スライムバズーカ・茶犬装束、悪魔装束 蟲殺 蟲使いにダメージ10%上昇 虫捕り 遠隔 範囲攻撃ダメージ5%増加 夢幻・弐~参式火縄銃、螺旋六角x3、風切、陰陽符、反魂符・強化弾、鬼爪弾 毒盛 敵への『毒気』ダメージ100増加 沙羅双樹、羅紗、憑髑髏、毒の牙・毒草、毒テングダケ、猛毒薬、蟲毒壷、卑毒壷、大禍津日神・ルナのドレス 破鎧 必殺で防衛を2減らす 極刀斬天、斬鉄壱型改、因果応報、ブリューナク 脱力 攻撃時の敵APの増加が半減 ピコハン天ッ風・禍津日神 解毒 『毒気』ダメージ200減少 屍山血河、ぽけめそドリンク・直毘神・楓の着物、白鶴装束 薬効 後衛時の回復量200増加 術刀白蓮、ママの包丁、フェル・ストーン・薬草、薬膳キノコ、蝦蟇の油・黄狐装束 破幻 『幻惑』を受けても交替可能 クラウソラス・松鯉眼鏡、楓のお面 撹乱 敵のクリティカル発生を妨害 香薬、香玉、斑芥子、蛇尾芥子 交換 戦闘開始時DP+1 燈子の酒・煙玉、焙烙火矢、黄泉醜女、霊珠・三田装束、銀狼装束、冥土装束、イリアのドレス、ナフド王国軍服 兵法 オートバトル勝率上昇 武州軍艦、万妖集、本間機巧図、ナフド王国軍帽・テスタメント 金運 入手資金50%上昇 金色大蛇、成金扇子・松鯉繁盛旗、松鯉羽織、女王装束 武運 経験値取得50%上昇 望月軍旗、芦屋軍旗
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686 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 20 48 54 ID ??? セカイはもうやっちゃったから、地上最強とかはやめとこう。すぐ厨二って煽られるし。 あくまで「地域最強」「ご町内最強」。自我の到達する範囲どころか、手の届く距離、目の届くところまで 舞台の規模は縮小する。ラノベ的には町工場とか、古本屋とか。ヒロインは迷い込んできた客とかで 設定的には’00年代以前という感じで。 で、90年代であれば最終的な結末が社会化していったけど、2010年代は、周囲が動機の中に社会的な ものを見つけだし、結果・結末は個人に帰属する。 環境問題にかぶれない『ブラックジャック』、もしくは今風なとこなら『王様の仕立て屋』とか。 702 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 20 51 36 ID ??? 686 そう言う潮流と東方には関連性があるのかなあ 百合ブームからは最近の東方ブームはだいぶ遅れてる気がする 716 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆WODiPzWX8U [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 20 54 07 ID ??? 686 「世界を知ってしまった(orそう思い込んでしまった)」00年代必然の流れなのかも、 とか知った風な口を利いてみるテスト。ネットの発達が意外と影響でかいのでは。 741 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 20 58 20 ID ??? 702 百合ブームと『東方紅魔郷』は一年差ですぜ? 現在は、百合ブームじゃなくてニコニコから入ってくる人がほとんどでしょう。 そして注目するべき(つっても統計とってないけど)ポイントとしては、 ニコニコ動画は2ちゃんねるよりも視聴者層が若いと思われる ↓ 若いオタクは、百合ブーム以降の女どうしでいちゃいちゃする作風で育ち、それを「当然」と受け止めている ↓ つまりニコニコから東方に入ってくる層は、女どうしでいちゃいちゃすることに違和感はない ってとこでしょう。 もはや「百合」云々が語られなくなったのがその証拠。わざわざ百合と名前をつける必要がないほどに、 女どうしでいちゃつくのは当たり前になったんです。 一方、「女どうしなんて迷惑になっちゃう!」という秘匿百合分は消えつつある。 742 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 20 58 24 ID ??? 因果は房総スカイラインを疾走してる間、俺は妄想スカイラインを激走する 750 名前:∠(;゚д゚)ケイレイ@百貫文 ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 20 59 32 ID ??? 741 いや、ビアンを自称する人によると「特定の相手がその行為によって、自分を忌避すること」のほうが怖いらしい 767 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 02 19 ID ??? 716 作品の提示する「世界を踏みつけにしてでも獲得したいもの」の説得力が足りなかっただけかと。 「恋愛」とか、世界も親も泣かせてやるもんじゃねえよって流れになっちゃったし。 796 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 06 49 ID ??? 779 世界も親も泣かせて恋に走った『最終兵器彼女』を特別視しすぎたのは、セカイ系にとって不幸だったね。 779 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 04 55 ID ??? 767 愛だの恋だの、ひとりの人間がすべてを賭ける価値なんてないんですよ 768 それは分かっているのですが、不本意なのです(・∀・;) 769 房総スカイラインはとてもいい道でしたよ。 あと、銚子に行かれたら『鮪蔵』というところの近海マグロ丼がうまいのでおすすめ。 802 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆WODiPzWX8U [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 07 22 ID ??? 767 「戦利品」の価値が下がったと、なるほどw それはそれでデカイ。 オレは逆に「フィールド(世界)の限界範囲に気付いて、意識としてその外へ 出られなくなった」というのもあるかな、などと。 ラノベ以外のフィクションでも、何となくそんなことを感じます。今のユーザーは 「まったくのフィクション」をあまり望んでないのかと。フィールドも戦利品も ちゃんと実感できる「実話っぽいフィクション」がお好み? とか。 810 名前:エロ要員 ◆DD110ageVM [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 08 18 ID ??? 767 | | | | いわゆる「世界系」が肌に合わないエロ要員は、 | |∧ エロゲの「奴隷市場」がとっても好きだったのですよー |_|・*) 本国への忠誠と女奴隷への愛で揺れ動く主人公の心情とか |軍|.o 昨今では珍しいというか新鮮ですたー | ̄| """""""""" 831 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 12 19 ID ??? 802 ええ、今のラノベは、どんどん世界の規模を読者の手元へ手元へ寄せていってる印象があります。 『ほしのこえ』の「ケータイの電波が届く範囲が世界のすべてだと思っていた」な認識すらまだ広すぎると 言わんばかりに、どんどこ手の届く範囲まで詰め寄っていきますね。 人間性の復権とかそういう左巻きの人が喜びそうなことではなく、社会を個人で変革することは不可能だって 認識ができて、自分の手元をなんとかすることのほうが喜ばれるようになったからでしょう 864 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 19 10 ID ??? 831 「自分を中心に半径2メートルの空間で、世界の存亡をかけた戦いが起きている」 ってのがそんなに面白いのかなぁ? と思ったり。 「すばらしき世界旅行」とかのドキュメンタリーと、小説「宝島」をリンクさせて、 「見たことのない世界、知らない社会で大冒険」 を夢見る方がずっと面白いと思っていたガキンチョの鳥坂 と言うわけで、少年冒険漫画「パニッシャー」おすすめ。 黒アルトくん怖いよ。 怖いよ黒アルトくん。 870 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆WODiPzWX8U [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 20 21 ID ??? 831 それ以前に、社会変革への無関心が蔓延してるのかも……と書くと、 オルグする気マンマンのセクトメンバーのようだw さて、お仕事。日付が変わるまでに、足コキシーンくらいは終わらせたい。 879 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 21 55 ID ??? 864 今までの反動もあるんでしょうけど、今じゃ「世界の存亡」自体が扱われるネタとしてはレアなものに… 880 名前:∠(;゚д゚)ケイレイ@百貫文 ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 22 07 ID ??? 872 そこでテロと言う実力行使で、非正統的権力の奪還ですよ 886 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 23 01 ID ??? 870 今のラノベを真正面から批判すると、「テロの推奨」にしかならんですよ、マジで 891 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆WODiPzWX8U [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 23 34 ID ??? 879 だから、主人公が世界を規定するタイプの話が多少なりとも受けてるのかなー、などと、 「全てはきょんの夢or妄想でしょ?」とハルヒの大ネタを決めつけているわたくしがほざく。 895 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 24 35 ID ??? 891 最後のページは「涼宮ハルヒの妄想……完」とつづるキョンの姿で終わりですね。 分かります。 906 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆WODiPzWX8U [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 26 04 ID ??? 895 個人的には、きょんが現実の生活に戻った「涼宮春日の憂鬱」で終わると踏んでおりありはべりいまそかり(ちょっと違う 902 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 25 37 ID ??? 891 実は全て昏睡状態のキョンが見た夢で(ry 907 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 26 08 ID ??? 879 はぁ。 冒険したくないのかなぁ。 ♪こころーに 冒険をー 908 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 26 31 ID ??? 891 つうか、病院で治療の一環として箱庭療法で 架空の高校生活を演じていたとか 917 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 27 59 ID ??? 907 満たされすぎている、という点はあるかもしれません 丘の向こうまで駆けていったら何かが見えるんじゃないか、と最近の子供は思うんでしょうか などといってみる 918 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 28 03 ID ??? 907 いっそ食事、猫飼い、耳掻き、縁側の描写が濃いラノベとか(ぉぃ 時折ホープで一服、焼酎で一杯 923 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 28 49 ID ??? 908 それ「勝手に改造」だから!! 926 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 29 18 ID ??? 917 まあ、そのうちいろいろ気づくかもしれんですし。 私だって25の頃は世界がここまで美しいものだとは思ってなかったですし。 汗まみれになって、山奥の冷たい風に吹かれることが、あんなに素晴らしいなんて忘れていましたし。 927 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆WODiPzWX8U [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 29 27 ID ??? 918 「縁側」が既にファンタジーの領域に属している可能性。地方ユーザーは別。 929 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 30 18 ID ??? 907 もうフロンティアはなくなっちゃったし、アフリカは暗黒大陸じゃないし、月面に降り立っちゃったし、 未知の世界に行くのがえらく大変なんですががが。 937 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 31 20 ID ??? 907 巻き込まれ型主人公が増えまくってますから。 若い読者が食いついてくる冒険への動機が無くなってきたんでしょう。 『ドラゴンクエスト4』(1990年)までは、勇者は世界を救う使命と力があると最初から明示されてたのに対し、 1992年のドラクエ5では主人公が冒険に出るきっかけは母親探し、95年のドラクエ6ではついに勇者が 一職業にまで成り下がる、と、この傾向はもう17年くらい前から続いてきているわけですけどね。 940 名前:名無し地方公務員 ◆7SMmAe5bug [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 31 43 ID ??? ものを知らなくてもよくなったからでは 想像力というものが 軽んじられている気がします そのくせ 理想を見つけたつもりになって すぐに押し頂いて妄信する 本当に信じたい理想があるなら それを信じるべきではない 信じたいがゆえに 信じないでいるべき 943 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 32 16 ID ??? 908 『AIR』と『勝手に改蔵』の終わり方が似ているのは偶然ではないぞ。 どちらも個人の社会への再回収がテーマだったんだよ。 944 名前:∠(;゚д゚)ケイレイ@百貫文 ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 32 28 ID ??? 937 いや、巻き込まれ型は脚本の王道だから。 イベントに適応した能力をもつ主人公が巻き込まれるんだけどねw 945 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 32 48 ID ??? 926 山道を引きずるようにして自転車を押し上げ、足は鉛のように重くなるが歩みは止めない ひどい顔して茶店に入れば、おばちゃんが裏の畑で採れた野菜の和えものをふるまってくれる そういう体験が必要なんですよ ちなみに実体験です 948 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 33 34 ID ??? 939 オリオンが真正面に来た時のほうが素敵だよもんよ 冬のドサンコヌスクは星がきれいでよいだよもん 950 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 33 55 ID ??? 929 >もうフロンティアはなくなっちゃったし つ「ディープブルー」 >アフリカは暗黒大陸じゃないし つ「ブラッドダイヤモンド」「ホテルルワンダ」 >月面に降り立っちゃったし つ「アポロ13」 見よ、世界はまだまだ未知と脅威に満ちている! 951 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 34 04 ID ??? 939 晴れた日に笹子トンネルを抜けて……甲府盆地へ駆け下りていくときの光景とか。 レインボーブリッジを渡りつつ、右手には東京タワー。左手には東京湾とか。 ああ、美しいなあ、とw 956 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 34 38 ID ??? 863 ストロー効果か何かで該当地域の過疎化が進行するんじゃねえのと 心配している県民ならここに居るぞ 864 世界の存亡をかけた戦いが出来るレベルの連中が家族の事で悩む話ならあります 991 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 21 39 39 ID ??? 741 まさか単なる思いつきのつぶやきにレスが帰ってくるとはw 東方project ttp //www.google.com/insights/search/#q=%E6%9D%B1%E6%96%B9project cmpt=q 東方紅魔郷を東方ブームと関連づけるのは難しい気がします。 フォロワーが増加して、幻想郷の日常を勝手に補完しだすようになるに至るまでに、 受け手側の変化があったのではないかと。 同じユリスキーをターゲットとしうる作品としても、 (例えば)マリみてと東方では、非日常性への招待と、 日常への回帰(異変と解決の繰り返し)、 という求める物語の構造の差として反映されているのではないか、 とみることもできるのかなあ、と思った次第です マリア様がみてる ttp //www.google.com/insights/search/#q=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%A7%98%E3%81%8C%E3%81%BF%E3%81%A6%E3%82%8B cmpt=q 舞台の縮小に寄る物語のパワーの低下を同性愛の秘匿性によって補おうとしたのが 百合ブームの発端であって、百合ブームの系譜としては先駆的でもない東方が今頃になって 大きなブームになったのは、本質的なところでは、日常の堅持、 異変は解決して日常へ戻るけれども、少しずつ個人間の関係が垣間見えたり、構築されていく、 という要素の方が今の時代の要請に近かったのではないかと思う訳です もちろん商業作品と同人作品の違いなどはありますが 民主党ですが なんだっけ? http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1233923623/ 113 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22 00 52 ID ??? 前スレ 991 >東方と百合ブーム 百合ブームは東方を「女の子がいっぱい出てくるゲーム」とネット上で紹介させたところに大きな意義が あるです。これが「弾幕がキレイなゲーム」もしくは「音楽がいいゲーム」だったら今ほど広まってないと 思うんで、東方は運のいいゲームでした。 >幻想郷の日常を勝手に補完しだすようになるに至るまでに、 受け手側の変化があったのではないか その通りです。東方は、実は男オタクにとって極めて先進的な作品なんです。ちょっと年表にしておくと 2001年 『マリア様がみてる-チェリーブロッサム-』発売 マリみてブーム開始 2002年 『マリア様がみてる-パラソルをさして-』発売 百合ブーム開始 2003年 東方が一気に広まった『東方妖々夢』発売 『百合姉妹』が刊行 2004年 博麗神社例大祭第一回開催 『東方永夜抄』発売 東方ブーム開始 という感じで、マリみてブームからは3年以上、百合ブーム開始から見ても2年以上、東方ブーム開始とは 開きがあり、マリみての百合と、東方の百合のあいだには確実に違いがあります。 その違いを一言で言うならば「男の腐女子化」です。 マリみては古典的百合の形式に則っているのに対し、東方はそうではない。マリみてはお姉さまが好きと 明示されてるのに対し、東方はそうではない。設定とセリフを強引に繋ぎ合わせてキャラどうしの関係を 強引に作りだし、友情を恋情に取り違えてちゅっちゅさせるという作法が、2003~2004年のあいだに確立し、 男オタのあいだで「当然」になるとこまで普遍化したため、2004年以降のブームに繋がります。 東方のWeb serch volumeが2007年から爆上げしてるのはニコ動のせいですね。 118 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22 01 40 ID ??? 113 竹本泉のさくらの際は百合的にはどうなんだろ 140 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22 05 31 ID ??? 118 個人的には『少女革命ウテナ』が男オタの百合ブームにほっとんど影響を与えてないのがワケ分からんちん。 148 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22 06 26 ID ??? 140 見た人が少ないんじゃないかな 俺も見てないし 152 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22 06 58 ID ??? 140 難解すぎたのでは? 153 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22 07 22 ID ??? 140 それ以外が突飛で埋もれてしまった、とか 159 名前:∠(;゚д゚)ケイレイ@百貫文 ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22 07 57 ID ??? 140 ウテナは展開で売っていて、百合で売ってなかった気も。 百合であることよりも、あの不自然な関係性を謎売りしてたような 179 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 22 11 03 ID ??? 140 ウテナはリボンの騎士(男装はしているがノーマル)でしたし 他の登場人物も倒錯してるキャラが多く 百合という要素が相対的に薄くなってしまったのも原因かと
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【名前】 リベンジャーロイミュード 【読み方】 りべんじゃーろいみゅーど 【声】 野間口徹 【登場作品】 小説仮面ライダードライブ マッハサーガドライブサーガ 仮面ライダーマッハ 【分類】 超進化態ロイミュード 【序列】 005(バット型) 【バイラルコア】 バット 【求める人間性】 復讐 【特色/力】 あらゆるロイミュードの力を操る 【モチーフ】 不明 【詳細】 ロイミュード005がアニマシステムに通して集めたロイミュード達のデータと犯罪者達の憎しみの感情等を利用して進化した姿。 小説版と、その続編に当たるVシネマに登場する。 仮面ライダー達への復讐を狙っており、人間態のコピー元である西堀光也を裏から操る黒幕として行動していた。 地の文では全身が凶器に覆われた禍々しい姿をしているとされ、ネット上で集めたロイミュード達が得た能力を自分のものとして扱う事ができる。 Vシネに登場した際にはシュートロイミュードのボディをベースに、ソードのブレードとなった左腕、鋭利なクローを備えた左腕、右肩にはスクーパーの頭部、 右肩にはオープン、首元には2分割されたジャッジの頭部が埋め込まれている他、胸部はよく見ると逆さまになったクラッシュの頭部がくっついている。 肉体を構成しているロイミュードの能力以外もフリーズの凍結能力、トルネード、ボルト、ガンマン、シーカーの能力を行使した。 またVシネにおける復活の際に人間の髪の毛を操る能力を会得した。 その姿はまあしくロイミュード達の怨念の集合体、キメラと呼ぶべき姿。リベンジャーの瞳から立ち上る赤い煙のようなものは燃えたぎる復讐心の現れか。 かつて西堀に成り代わろうとしてプロトドライブに敗北し、復活してジャスティスハンターを人質に取るもドライブによって倒されたことから、 仮面ライダー達に並々ならぬ憎しみを向けており、剛をシーカーの能力を使って操り彼の手で姉や進ノ介を殺害させようと考えるも、 仮面ライダー超デッドヒートマッハに撃破され、その野望は潰えたかに見えた。 しかしドライブサーガ 仮面ライダーハートにて、チェイス復活実験の際に偶発的に誕生した全てのロイミュードの断片データが寄せ集まったロイミュード5886が誕生。 これは仮面ライダーに変身したハートの手によって倒されるも、コアが爆散する前に005は自分のデータのみを再構築して逃げ延びており、 西堀の姿を利用し、彼の娘である西堀令子を使った剛への復讐を成そうと企む。 それはかつて令子が幼少時熟読していたとされる「13番街の絞殺魔」と呼ばれた事件を模倣し、 洗脳したターゲットに自分の父親を呼び出させ、父親への恨み節を聞かせた上に自分の髪の毛を伸ばして絞殺させるという悪辣なものであり、 被害者は「絶望と恐怖」の中で息絶える横で、娘はけたたましく笑っている。 本来この事件は社会的地位のある人間ばかりが考察され、犯人は長い髪の毛を持ったメイドであり、自身の髪の毛を使って絞殺していたとされる。 それを何故このように歪めたのかと言えば、令子へのあてつけである。 彼女を追い込んで絶望させ、最終的に令子の眼の前で愛する剛を殺すことで自らと融合させるように仕向けること、これこそが005の目的だった。 だが怪物の子であることは変えられずとも光を、幸せを求める令子は005の魔の手から剛を救出。 そして己を不死身であるとしてマッハに変身した剛と激突、ヒットマッハーを受け爆炎に包まれたが、勝利を確信したマッハをこの姿となって髪の毛で縛り上げ、攻撃を加えて変身解除に追い込む。 だがそれでもなお諦めずリベンジャーに挑もうとする剛の前に、突如としてトラックが突撃し、そこから現れた狩野洸一…いや「チェイス」は激励と共にシフトライドクロッサーを投げ渡し、 それを使って剛は仮面ライダーマッハチェイサーへと変身。 今度は逆に猛攻撃でリベンジャーを追い込んでいき、ライダーキックを受け爆散。 005のコアはなおも逃げようとしたようだがマッハチェイサーに掴み取られ、死の恐怖に怯え、まさに自身が言っていたように「絶望と恐怖の中で息絶える」ことになったのだった。 まさに因果応報と言えるだろう。 【余談】 スーツは恐らくシュートロイミュードを改造したもの。
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3位『SSその8』 その8 得票数 19 GK評 わりと全員登場SSが多い中、登場人物を絞って描写を濃くしていったSS。特にメインの惣佳ちゃんと舟行さんの可愛さという点ではトップといえましょう。キャラクターの魅力を存分に引き出せていたと思います(不祝誕生日) こちらも極めて高いクオリティの作品でしたが、とりわけ自キャラの書きこみという点で抜きんでていたように思います。 主人公である舟行ちゃんを軸に物語が描かれていきますが、他のキャラについてももちろんおざなりにはなっていません。それでいて読み終わった後にビジュアル面でも戦闘面でも性格面でもしっかりと舟行ちゃんの印象が残るというのは、やはり卓抜した技というほかないでしょう。 全体の構成も過不足がなく、SSとしての完成度がまさに最高級でした。(tasuku) 味覚音痴な惣佳ちゃん可愛い! 精神攻撃のくだりはめっちゃ面白かったですね。こういうの、大好きです。調達部の顧問の先生がでてくる展開も面白かったです。焼きそばパンに関して、1人ではなく3人が手に入るっていう結末、皆幸せになれる感じで大好きです! 自業自得とはいえ、呉葉ちゃんお疲れ様!(冥王星) 投票コメント よくまとまってて面白かったです。読後感もよし。わがまま言わせてもらうと、全キャラ出してほしかったぜ! フルアーマー冬頭美麗とかいう圧倒的言霊が酷い(ほめ言葉)あ、でも決してそれだけではなく、軽妙な文体や呉羽ちゃんの割とゲスかわいい感じなどは楽しく読ませていただきました。字数ランク3位の重さを感じさせないいい意味での「軽さ」はさすがです。でもやっぱりフルアーマー冬頭美麗の言霊は酷い(ほめ言葉) 怪獣大決戦は燃えました。 文章うめえ! 他を圧倒する文章力と構成力にお手上げです。ギャグも効いてるし、過不足なく、シャープに切れ味のあるSSでした。 多くのSSで魅力的に描かれていた舟行呉葉ですが、やはり本家だけあって一番生き生きしていました。意外性のある展開も多く、闇雲君の使い方もとても面白かったです。 さて、さらに悩みに悩み抜いて、最後に推すのは「その8」です。……困ったことに、うまい感想が出てきません。ただ、自分の中で――すごく、気に入ってしまった。それに尽きます。序盤からしっかりと貼られた伏線が綺麗に収まり、そして全SSの中でもっとも平和的な(?)結末が、すごく良かったのです。 やっぱり美味しいものは平和に食うのが一番だな! いい感じでした 7~80年は生きてる野生のヤキソバとは一体何なのでしょうか。ダンゲロス世界の生態系が心配です。 8つの中でももっとも技巧を感じたSS。 闇雲くんを舞台装置に利用するSSは多かったが、それに舟行呉葉さんの設定を兼ね合わせた、偽物を出したうえで本物を取りに行く内容は、 似た形であるその7と比べてもかなりスマートな回答だった。 途中で共闘していた舟行と惣佳が仲間割れする(惣佳はそうとは気付かない)会話も流れが自然でコメディが上手いと感じた。 その6程では無かったですが、やはり作者が一番自分のキャラの設定の扱いが一番上手いなと思わされたSS。 成る程、確かにあのプロローグからなら本物のヤキソバが存在するのは自然なこと。他のSSもきしめん設定を上手く使おうと苦心してましたが、この発想にまでは至らなかった。しかもヤキソバの登場に無理が無い。 ヤキソバ以外にも展開が非常にスムーズで文字数の長さを感じさせない面白さでした。精神攻撃のくだりは笑った。 登場キャラを絞った割り切りも見事でした。実際読んでる最中は登場しなかったキャラには特に気づかなかったですしね。 全体感想より抜粋 その8!まさかここまで完成度の高いSSを書いてくるとは思いませんでしたよ!「自キャラを主人公とした物語」としてはこれがナンバーワンです!伏線設置と回収の巧みさ!因果応報のバランス感覚!読者の期待を裏切らず予想を越えてくる展開!次のSSキャンペーンでぜひ戦いたい相手です! その8、闇雲くんと三銃士の大活躍?が良い。精神攻撃の下りが面白かったです。
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【フィールドロック】 SE_071 ○平和な世界 / Peaceful World Sorcery [ 2(光光) / 0f ] 全てのクリーチャーは(-1 / +0)の修正を得る。 SE_067 ○説得 / Persuasion Sorcery [ 4(光) / 300f ] 対象のクリーチャーのコントロールを得る。 UA-103 ○葉巻型円盤 / Cigar Type UFO Summon [ 5(光) / 50f ] 機械の召喚 Atk=0 , HP=3 飛行 , 壁 場に出たときドローストック+1を得る。 UA-116 ●防衛線 / Defense Line LandSpell [ 2(光) / 100f ] 後列に存在するクリーチャーはブロック中(+1 / +1)の修正を得る。 場に出たときドローストック+1を得る。 光を代表するコントロール?デッキ。 場に8つあるフィールド?を完全、あるいは擬似的に封鎖する事からこう呼ばれる。 スライ?やウィニーなどの小型クリーチャーを並べるタイプのデッキには《平和な世界》が 大型クリーチャーには《説得》が有効である。 《防衛線》と《葉巻型円盤》のシナジー?は強力で、《防衛線》が2枚並べば、ほとんどのクリーチャーの攻撃が通らなくなる。 かつて、クリスタル?8枚のフィールドロック?デッキを使用したプレイヤーが大会で上位に入賞した事が話題を呼んだが、当時は《巫女の祝福》が2MPキャントリップ?つきであり、また、25ターンルール?が存在しなかった為、《弐週目》?がフィニッシャーとなった。 現在では、深刻なフィニッシャー不足が、このデッキの問題点となっている。 亜種に、【竜巻射出機ロック】?、【猫化病ロック】が存在する。 代表的なカード クリーチャー《葉巻型円盤》 : 優秀な壁兼ドロー?。このデッキに限って言えば《水神の下僕》に勝るとも劣らない。 《閉ざされた裏門》 : 地上を守る堅い壁。《防衛線》が2枚以上並べば、ほぼ全ての地上クリーチャーがとまる。 《3mの宇宙人》 : HP回復兼壁。《防衛拠点》とのシナジー?により、擬似《回復円陣》化する。 《多脚天使》 : フィニッシャー候補。ただし、相手のクリーチャーにも《防衛線》は適応されるので、注意が必要である。 ソーサリー《漢方薬》 : 説明不要。光コントロール?デッキならとりあえず4枚積み。 《平和な世界》 : ロックパーツ1、速攻型ビートダウンにはよく刺さる。 《説得》 : ロックパーツ2、《平和な世界》で対処しきれない相手に。 《専守防衛》 : ロックパーツ3、ただし多くの場合《説得》の方が優れている。 《多段呪詛排除》 : 本来の目的で使う事はあまりない。多くの場合自分の要らないランドスペルに使ってドローストック?+2を得る為に使う。 バトルスペル《生命変換》 : 《超進化》や《陽炎の鎧》といった、強化系のバトルスペルに合わせて使えればとても強力。ロックが目的なので《因果応報》よりこちらをお勧めする。 ランドスペル《防衛線》 : ドローストック?+1が旧《巫女の祝福》を彷彿させる。《葉巻型円盤》を始めとするクリーチャーとのシナジー?は強力。このデッキに入る他のほとんどのカードとシナジー?を形成する。縁の下の力持ち。 《防衛拠点》 : 他のカードと組み合わせればフィニッシャーとなりうる。《3mの宇宙人》とシナジー? 《人間投擲機》 : 《防衛拠点》と組み合わせてフィニッシャーに。 サンプルデッキ フィールドロックsample(ver2.17) デッキファイルはページ下部にあります。 Card Num 40枚 Crystal - 9 7 《光のクリスタル》 2 《無色のクリスタル》 Summon - 8 1 《多脚天使》 フィニッシャー1 3 《3mの宇宙人》 4 《葉巻型円盤》? Sorcery - 12 1 《多段呪詛排除》 3 《説得》 ロックパーツ1 4 《平和な世界》 ロックパーツ2 4 《漢方薬》 LandSpell - 9 2 《人間投擲機》 フィニッシャー2 1 《カーレンの見えざる靴》 4 《防衛線》 2 《防衛拠点》 BattleSpell - 3 3 《生命変換》 《カーレンの見えざる靴》使用型 関連リンク デッキ集 【竜巻射出機ロック】? 【猫化病ロック】
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BraveEdge 作者:きぇ 配布URL:http //kyekyekye.hp.infoseek.co.jp/index.htm 検索用タグ:オリジナル,等身大,長編 サイト名: 魂光核 SR CORE 文責者:ゼアル 掲載日:2010/05/13 記事URL:http //srcore.blog.shinobi.jp/Entry/63/ 感想本文: ・BraveEdge(23話まで) 待ってましたBraveEdge! うごごごご、否応無しにテンションが上がります。 ぷろろーぐ。 自衛隊に助けを求む一行。まぁ当然か、と言う流れ。 モブキャラなのに格好良いなあ連隊長さん! ナギベドさんの過去も明かされたりして。凪原魔刀斎。 ナギはともかく、ベドの部分はどこから出てきたんだろう。と下らないことを気にしつつ。 で、やはり一行の最終目標となる場所は中枢部分のようで。 しかし現状、それは明らかになってないわけですが、はてさてどう言う経緯で見つけ出すのやら。 そんなこと思ってたらハッコク兄弟が退場だと!? どこぞで言ってたスペリオルプラスになるんじゃなかったのか! ごめんなさいなんでもありません。 うわあしかし、修羅ベドさんクソ強いなあ。六刀流になるとは予想してませんでしたよ。 と言うか、未解明兵装も強化されてるのが驚き。 解明されてなくとも、進化させようと思えば出来るんだなあ。 と言うか、一番驚くべきことがありましたね、一つ。 ……まさかここでモブキャラとばかり思ってたあの子が出てくるとは……! 涼利さんマジかわいい。なんだその「ふふーん」って表情は。モブだったくせにふざけるな可愛い! あれです、なんとなくマーブルファンタズムの纏っちゃんを思い出しました ビルがどがしゃーんなった時は、一瞬死ぬのかと思って身構えてましたが別にそんなことはなかった。 「え? ちょっと止めて止めて止めて、うそ、マジで? えっえっ、ちょっと……!」 とか言って、ひどく取り乱してたような気がします。 戦闘。 戦闘前の演出に度肝を抜かされつつ、ハイテンションで挑んでました。 なんともまあ、心臓を突付きあうかのようなシビアな仕合でした。 一歩間違えれば即お陀仏。乱数に頼れないのは大きい。 当たり前ですが、試行錯誤しなければ勝てませんね。 いやはや、中々辛かったです。 一番の原因は、序盤で海奈のENを削りすぎたことかなあ。 おかげでダメージソースが早紀と陽の二人だけになってしまって、 削れるようで削れないやきもきした感じに。 しかし早紀の刹那一閃は格好良かった。動いた! マフラー動いてる! ポニテも! そして弾数制限があったことに気付き絶望。そ、そりゃあ一回だけですよねえ。 でも姫樹博士の補給があったから二回撃つことができました。トドメは最強武装なのはお約束! えぴろーぐ。 剣に生きるしかなかった。元より人斬り以外の道が無かった。 自らの好敵手足り得る存在を見付けられなかった――あるいは、 いたかもしれないがその場で刈り取ってきた――ナギベドさんの人生は、 幾度と無く戦ってきた早紀の存在で救われたんだと思います。 正しく「剣無き余生などいるものかよ」ですね。 そりゃあ、彼も死ぬしかないよなあ……と。 そりゃあ、彼女も震えるしかないよなあ、と。 でも、早紀の周りには仲間がいて。 一番印象に残ったのが海奈の言葉でしたね。 頼りなかった海奈は、今では早紀を引き止めるまでに成長して。 ……その成長を助けたのは、他でもない彼女なんですよね。まさに因果応報。 ナギベドさんの呪いが、これからどう生きるか見ものですね。 ああ、そして涼利さんはほんと良い女だ。惚れる。 実は、全ての黒幕は彼女なのでは、と一瞬でも思った自分が恥ずかしい。 最後はセラが日本のアントヒルに乗り込み終了。 おおお、おおお。死ぬなよ絶対に死ぬなよ。フリじゃないからなこれ!! などとバカなことを言いつつ。 今回も非常に面白かったです。 こっからどうなるか一時も眼が離せませんね。 まずなによりプラス様の安否がとても気になる次第です。 次回も期待してます!
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部品構造 大部品 僧侶(愛鳴之藩国版) RD 8 評価値 5部品 概要 部品 奇跡による治療 部品 アンデット特攻 部品 幸運に恵まれる 部品 徳を積む 大部品 装備一式 RD 3 評価値 2部品 僧帽 部品 聖典 部品 祭司服 部品定義 部品 概要 僧侶とは信仰のために出家、すなわち世俗から離れて修行をしている人、あるいは人達のことを指す。 ただし出家と言っても現実世界とは異なり、家庭を持ち修行と両立している人も存在する。 第一世界においては仏教を信仰する者が主体だが、アイドレスにおいては特定の信仰先が定まっているわけではなく、信奉する神は多岐に渡る。 部品 奇跡による治療 信仰によって得た加護の力で奇跡をおこし傷を癒す。 おもに低物理域で使用される能力であり高物理域では(物理域が違うため)使用できない。 呪いの解呪などはもちろん傷病にも効果を発揮する。 部品 アンデット特攻 アンデットに対して特別効果のある攻撃ができる。古来より僧侶とは生者だけでなく、死者のためにも弔うものと相場が決まっている。 魂を弄ぶアンデットを倒し、正しい輪廻の輪へと還すのだ。 部品 幸運に恵まれる 運とは人の手ではどうにもならない人知を超越した力だが、正しい行いによって徳を積み、神々の敬虔な信徒たる者ほど運を引き寄せているとされる。 それは人ではない、神々をはじめとしたなにかが味方をしてくれているのかもしれない。 部品 徳を積む 世の中には因果応報の法則があり、善きことを思い、善きことを実行すれば、運命を善き方向へ変えることができる。少なくとも、僧侶たちはそう信じている。それが徳を積むという行為である。 部品 僧帽 読んで字のごとく、僧侶のかぶる帽子のこと。かぶっている帽子によって奉っている神を判別することもできる。 ちなみに僧帽筋という首から背中にかけての筋肉があるが、これは帽子ではなくフードが元になっている。 部品 聖典 教典、神典などとも呼ぶ。僧侶にとってもっとも基本的なものとされる書物。己の信じる神が残した言葉を記した書物であり、暗記してそらんじる僧侶も多くいる。 部品 祭司服 祭祀の際に着用する服のことだが、常にこれに身を包む僧侶も少なくはない。色によって用途が違い、葬儀に使う祭服や普段から使用する祭服など多岐に渡る。 提出書式 大部品 僧侶(愛鳴之藩国版) RD 8 評価値 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「クソッ...ふざけんなクソッ!」 佐山流美は舌打ちと共に地団太を踏んだ。 この殺し合いに巻き込まれたことへの怒り。当然それもある。 しかし、それ以上に彼女を焦らせていたのは野崎春花と野崎祥子の存在だった。 野崎春花は佐山流美を殺したいほど憎んでいる。 なぜか。 流美は、クラスメイトと共に春花の家に火を放った。 本当は少し脅すだけのつもりだったが、久我の些細なミスにより母親は焼殺してしまい、見られた以上殺すしかないと父親と妹にも火を点けた。 父親は死んだが、かろうじて妹は一命をとりとめていた。全身の皮膚が焼けただれた見るも無残な姿でだが。 そして春花は復讐鬼になった。 その手始めとして、橘が引き入る三人を殺した。 次いで久我、間宮、池川も殺られた。 となれば、だ。 首謀者である流美を許す道理はどこにもない。 今までは誰にも知られないようにやっていたかもしれないが、このような事態に陥ればどんな手段を使うかわかったものではない。 例えば、春花が周囲の者に身の上を話せばそれだけで流美は警戒対象になり追い立てられることは間違いない。 それでも、春花一人ならばまだ言いくるめることは可能だったかもしれない。あいつはイカれた女だと訴え続ければこちらが優勢になれるかもしれない。 だが、放火の犯人を知る者はもうひとりいる。 そう。生き残った妹―――野崎祥子だ。彼女もまたこの殺し合いに連れてこられている。 あの有り様では言葉を話すことすら怪しいが、彼女の有り様を見せればどちらに味方するかは言うまでもないだろう。 これで状況証拠として有利なのは春花。証言者2対1で有利なのはどちらか。言うまでもない。 (あいつは絶対にあたしを潰しに来る。でも、どうすれば...!) 殺られる前に殺ればいい。 確かにそうだが、それを終えても他の参加者も殺さなければ生き残れない。 春花が素性を話した者がいれば尚更だ。 それに、流美は決して運動神経が優れているわけではない。 大の大人相手では歯が立たないだろう。 つまりこのままでは流美は詰みだ。殺されるのを怯えながら待つしかない。 (あたしは...ごめんだね) ふざけるな。あんなイカレに殺されてたまるか。 自分をイジメてた連中はたえちゃん―――小黒妙子以外はみんな死んだ。 自分をイジメていいのはたえちゃんだけだ。 正直に言えば、死んだ奴らに対してザマアミロ、因果応報だという気持ちがないとは言い切れない。 ―――そう。このまま終わるわけにはいかない。 人間は他人を犠牲にすることで生きている。そうしなければ自分が犠牲になってしまうから。 私は今まで自信がないから虐げられてきた。だが、これはチャンスだ。 今までクラスの連中に犠牲にされてきたぶん、今度は私がみんなを犠牲にして生き残ってやる。 そうすれば自分はもっと自信を持って生きていけるだろう。 今まで通りビクビク怯えながら過ごすのはもうゴメンだ。 私はこの試練を乗り越えてみせる。 (そのためには、やっぱあんたらは邪魔なんだよ野崎春花) まずすべきことは彼女たちをいち早く見つけることだ。できることなら誰にも会っていない状態でだ。 そして、奴らが悪評を振り撒く前に―――殺す。 流美はデイパックを握りしめ決意する。 己の犯した罪から目を背けるように―――負け犬人生とはおさらばだと。 【B-8/一日目/深夜】 【佐山流美@ミスミソウ】 [状態]:健康、野崎春花と祥子への不安と敵意。 [装備]: [道具]:不明支給品1~2 [思考・行動] 基本方針:生き残る。 0:自分の悪評が出回る前に野崎春花と野崎祥子を殺す。 1:赤首輪を殺してさっさと脱出したい。 2:たえちゃんはできれば助けてあげたいが、最優先は自分の命。 ※参戦時期は橘たちの遺体を発見してから小黒妙子に電話をかけるまでの間。 時系列順で読む Back strength -力- Next 無題(2) 投下順で読む Back strength -力- Next 無題(2) GAME START 佐山流美 口は災いのもと
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扶桑の森 叢雲大蛇 レベル:数 70:5 構成 名 前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 推測生命量 叢雲大蛇 (竜) 70 大地砕き、太古の呪、蘇生・壱、噛み破り・弐、噛み破り・極、結界破り、看破、霧散 約40000 風の蛇巫 (精霊) 65 掌発剄・壱、掌発剄・極、氷雪嵐・四、爛火・四、詠唱の韻・極、蘇生・壱、金縛り、大竜巻、霧散霧消、全体麻痺、結界・参 水の蛇巫 精霊 65 再生 掌発剄・壱~~掌発剄・極、氷雪嵐・四、奔雷・四、鬼火・四、詠唱の韻・極、蘇生・壱、全体完全治療、全体治療・参、治療・参、凍気・伍、禁呪、全体喝破、禁呪、結界・参、罰当たり・参、防御呪詛・参、活身・参 銀竜草 (精霊) 65 初期反射結界 夢案内、天地返し、詠唱の韻・極、金縛り、雷撃・参、叩き割り・弐、叩き割り・極 約20000 蛇神信徒 薬師(僧) 65 裏鬼門、黒呪の霧、完全回復、全体完全回復、凍気・伍、紅蓮・伍、防御呪霧・壱、結界・参 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 天目一箇剣一振 備考 打撃 術 沈や縛 備考 1 盾役瀕死級 たまに太古の呪や沈黙の霧・参を使用するため、後光や菩薩でしっかり防げるようにしたい。竜巻などの風属性妖術もたまに使用し、頻度は低いが回復術も少し持っている物理攻撃の防御力、回避率がとても高い。 △ 蘇生もち、結界破りあり 2 後衛瀕死級 爛火・四、氷雪嵐・四、大竜巻などの多彩な術をよく使う。霧散霧消で極みが消えることがあるので注意、全体麻痺がくるとほぼ徒党壊滅に陥るので、神職が雅楽なら不変の唄を使っておくと良い。ちなみに抗術持ちなので術アタッカーの場合は対策が必要 × 蘇生、詠唱の韻・極、抗術(75%) 3 後衛瀕死級 2の術に加え、鬼火・四、奔雷・四などの強力な術をよく使用。回復術もよく使い、禁呪など呪い系の術も使う。2が陰陽タイプなら3は薬師タイプと言える。 × 詠唱の韻・極、蘇生、全体完全治療もち 4 あまり痛くない 夢案内は盾が動けなくなるので、気をつけたい。恐慌や混沌が入った状態で天地返しを鍛冶が食らうと、極みが消されるので、恐慌や混沌はおすすめできない ○ 結界破りあり 5 痛くない 薬師グラなのに僧。技能の因果応報、冥護結界・弐、後光に加え、薬師技能の黒呪の霧、防御呪霧・壱も使い、前者に加え、霧散霧消など、極みを消すいやらしい技能をたくさん使うデュアルタイプな僧のため、沈黙の必要あり ○ 防御力がかなり高いため、物理アタッカーの場合は対策が必要 1は回避力が高く、闘魂、存命術を持っているが、魅力が低く催眠系技能に弱い。 撃破後に扶桑の巫女がPOP。話しかけると空1クリア。 情報募集中 23も存命あり、5は単体完全回復と全体完全回復もってます。 -- 皇? 2は罰(反射結界)もあり、4は結界・参 -- 皇? 1は寝ません。金縛りのほうが有効です。 -- 忍? 寝ますよ。闘魂発動になれば子守で眠らせて叩くのがいい -- 23の殴りも1同様に痛いです。生命3300くらいの武芸さんが3の掌発剄・極で即死してましたので、123はかならず固定する必要ありです -- 1は楽に寝かせられますよ。付与さぼってる陰陽や神職では無理ですが。 -- 倒すのは5からです。5t4t維持してればいける筈。 -- 全部寝るみたいです。ただ魅力410代の時は催眠がなかなか入らず、逆に魅力を333まで落としたところ123がループでグーグー寝まくるという自分でも怖くなった珍現象がおこりました。勝てましたが魅力いくつぐらいがいいのかよくわからない^^;ちなみに落とした順番は4>5>2>1>3でした。(*^ー^*) -- 23は知力500弱で普通に入りました。 -- ↑沈です。400いってないと23は入りにくく5も入りづらくなります。 -- 385で45に7割 23は2割くらいかな -- 名前 コメント