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821 :1/2:2008/09/23(火) 00 02 11 0 旦那のことが大好きで多分擬似恋人のつもりでいたらしいコトメは私に 敵意むき出しで隙あれば文句を!嫁にダメージを与える嫌味をかますのに 命掛けてます!って感じで大変見苦しい。 コトメに嫌気が差して旦那はどんどんコトメから離れるし、コトメを怒る。 そすると余計嫁子が憎い!嫁子のせいで!の悪循環ループ。 そんなコトメについに人生初の彼氏ができて、結婚を前提に付き合ってるんだけど 彼氏の妹がお兄ちゃん大好きちゃんで、コトメにきつく当たって意地悪すると 法事帰りの喫茶店でコトメが愚痴り出した。 「もう信じられない!なんでこんなブスと付き合ってるの?とか言うんだよ?! ○○君は私の事が好きだから付き合ってるに決まってんじゃん! デートしただけで淫乱呼ばわりされて、何にでも文句か嫌味言おうとして 私の事睨みつけて異常だよ!頭おかしいよ! ○○君にすっごい近付いて喋ろうとするし、くっ付くし気持ち悪いんだけど! なんで私が意地悪されなきゃいけないの?!」と悲劇のヒロインぶってるので なんで私だけ?って私も同じ事されたし。人の事キモイとか言ってるけど同じだし。 やった方は忘れてるって本当なんだな~。自分だけは特別とか思ってんのかな? ブラコンで意地悪で中ニ病かぁ・・・三十路でそれはないわww 同じ目に遭うって事はこれから疎遠になって妹に逆恨みされるのか~。 まぁ自業自得だわなww って思ってた事が口から出てた。アラヤダwww 822 :2/2:2008/09/23(火) 00 02 46 0 コトメすっっごいびっくりした顔して「え?」だって。 もう1言っても10言っても同じだと思ったので 「結婚前だし、まだコトメさんが私にした事の半分にもなってないですよ。 これからまだまだ色々されると思いますよ~。 あ、でもコトメさんだったらお兄さん大好きで嫁がむかつく気持ちが分かるから 意外と分かり合えるんじゃないですか? 妹さん○○さんの布団に潜り込んで「私にも腕枕して!あの人にもしてるんでしょ?! 今日は一緒に寝る!!」とかやってんじゃないですか? 足の間に座ろうとしたりとか~。あと部屋漁ったり?結婚して妊娠したら泣きながら ヒステリー起こしたり、コトメさんがした事は全部やってくれると思いますよ☆」 「嫁子さん・・私の事嫌いなの?!酷い!!」と言うので 「嫌いって言うか、コトメさんが妹さんに対して持ってる気持ちと一緒ですよ。 いい機会だから言っておきますけど、お互いの心の平和の為に淡々とした お付き合いしていきましょうね。会わなければ問題は起こらないでしょ」と言っといた。 「嫁子さんには心が無い!!!」って怒るので、さすがに切れてしまい 「おめーは心が腐ってんだよ!この変態!実の兄に腕枕してぇ~ってどんだけ 欲求不満なんだよ!大好きなホモ本でオナってろバーカ!二人だけで外食した!とか 切れてたけど、デートにお前なんかを連れて行くわけねぇだろーが! 私の事嫌いなの?ってあんだけ意地悪して嫌われないと思ってる事にびっくりだよ! お前みたいな陰湿な変態嫌いに決まってんだろーが!・・・・ふぅ~思ってた事 言ってすっきりしたぁ~。あ、コトメさんここからは自力で帰ってね。」とすっきりした 笑顔で言って帰った。 コトメはショックと他のお客さんの「エ~キモイ~」という声に真赤になったり 青くなったり。その後はどうなってるのかまだ義実家からの連絡もないので 分からないけど、絶縁になりたい。 本当にコトメが結婚するのか分からないけど、コトメもコトメに悩まされる事に なるとは因果なものだね。 824 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 00 06 25 0 822 それだけお兄ちゃんラヴで、よく彼氏ができたね コトメ 826 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 00 08 13 0 821 因果応報ってヤツだな。 うっかりさん、GJ!! 843 :821:2008/09/23(火) 00 50 32 0 彼氏の話は聞きたくなくても事細かに話していたので切っ掛けは 「メガネザルを飼ってみたい。そういえばコトメちゃんはメガネザルが にぱっと笑った顔に似てるよね」と言われてコトメ脳内では「本当は 私に愛の告白をしたいのに、照れてるのね!」となる。 飲み会で彼の隣をずっとキープ(彼目当てで飲み会初参加)どんどん彼に飲ませる。 酔った勢いでホテルへ。 彼がコトメのマンさんを舐めてくれた。 愛がないとこんな事出来ないわ!となる。 翌朝「結ばれちゃったね」とコトメ。 彼「なんか、大きいメガネザルを飼ったと思えばいいか~」と照れる。 「私達、結婚しようね☆」「そうだね~」と婚約成立。 まぁこんな感じです。聞いてると色々突っ込みたい気持ちはありますが 彼氏が出来てから、彼氏L・O・V・E☆でこちらは眼中になくなったので このまま交際が続くと良いなと思ってます。 846 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 00 56 30 0 843 何と言うか…お似合いの二人だね☆ 843さん夫婦の平和の為にも上手く行く事を祈願してみる 次の話→99-847
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銀狼 芽衣(ぎんろう めい) https //charasheet.vampire-blood.net/2497876#top ≪プロフィール≫ 【コードネーム】 【性別】女 【年齢】14(中学3年生) 【身長】148 cm 【体重】42 kg 【誕生日】シナリオ依存 【血液型】A 【ブリード】トライブリード 【シンドローム】ノイマン・ソラリス・エンジェルハイロゥ 【ワークス/カヴァー】中学生 【ロイス】 [Dロイス]:スクールエンジェル(自身を対象にできない.判定後,その達成値を+5する.1シナリオ3回.身を隠す判定d-5) 【ライフパス】 出自: 経験: 邂逅: 覚醒:生誕 衝動:飢餓 【能力値・技能】 肉体:1 感覚:1 知覚 1 精神:4 RC 6 意志 1 社会:4 調達 3 噂話 1 【副能力値】 基本侵食率:33 HP:26 行動値:6 戦闘移動:11 m 【エフェクト】 《スキル名》 SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果など 《ワーディング》 ★$ オート$ 自動 シーン 視界 -$ 非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》 1$ 気絶時$ 自動 自身 - [SL]d$ コスト分のHPで復活 《1.天性のひらめき》 2 メジャー - - - 4 判定C値-LV(下限値7).戦闘以外 《2.戦乙女の導き》 1 メジャー 自動 RC 単体 至近 2 次のメジャーアクションダイス+Lv.攻撃力+5 《3.ブラックマーケット》 2 常時 自動 自身 至近 - 常備化ポイントをLv*10.侵食率基本値+2. 《4.ポイズンフォッグ》 1 メジャー - 範囲(選択) 至近 2 効果範囲を広げる.シナリオLv回. 《5.タブレット》 1 オート 自動 自身 至近 2 ソラリスの射程を「視界」へ.シーン中Lv回 《6.癒しの水》 1 メジャー 自動 RC 単体 視界 2 HP回復[Lv D + [精神]] 《11.戦術》 4 セットアップ 自動 シーン(選択) 視界 6 ラウンド中メジャーアクションのダイス+Lv.自身を対象にできない. 【イージーエフェクト】 天使の絵の具 【コンボ】(100%未満/100%以上) 名称 侵食値 範囲 射程 メモ バフ1(制限無し) 6 範囲(選択) 視界 2+4+5(次のメジャーアクション+1,攻撃+5) バフ2(制限無し,回復) 8 範囲(選択) 視界 2+4+5+6(次のメジャーアクション+1,攻撃+5,1d+精神回復) バフ3(80%) 6 範囲(選択) 視界 2+4+5(次のメジャーアクション+1,攻撃+5,C値-1( =6)) バフ4(80%,回復) 8 範囲(選択) 視界 2+4+5+6(次のメジャーアクション+1,攻撃+5,C値-1( =6),1d+精神回復) バフ5(100%) 6 範囲(選択) 視界 2+4+5(次のメジャーアクション+2,攻撃+5) バフ6(100%,回復) 8 範囲(選択) 視界 2+4+5+6(次のメジャーアクション+2,攻撃+5,2d+精神回復) セットアップ 6 シーン(選択) 視界 11.ラウンド中メジャーアクションのダイス+Lv.自身を対象にできない. 【アイテム】常備化P: 財産P: 名称 種別 常備化 詳細 アルティメイトメイド服 ≪容姿・性格≫ 天真爛漫・事件には自ら首を突っ込まないと収まらない.バカ.ロリ枠にしようかと思っているので中学生. ≪設定≫ 1年ほど前から風紀(封鬼)部に所属.一人称は「めい」.憧れの王子様的な「あの人」を常に追い求めているが,「あの人」は実在しない.バカ.授業は真面目に聞かないが,風紀部の活動には熱心.枠が空いていれば書記あたりを努めたい.家族のことを聞かれると嫌がる. ≪学園テレビ局の独占インタビュー記録≫ ①自己紹介をお願いします。 芽衣の名前は銀狼芽衣! ちゅーがく3年生です! 学校ではリーダーシップを発揮し,皆の中心人物でした! 芽衣,社会の潤滑油になりたいのね! ……え,違う? あら. ②どうして風紀部に入ったんですか? 正しい行いをして,目立ちたいから! お天道様はいつだって見ているのね.そしていつかは”あの人”に見つけてもらうのよ. ③風紀部以外に所属している部活はありますか? 無いよ.人生は短いから,寄り道している場合じゃないのね. ④趣味は何ですか? 善い行いと,妄想? ⑤好きな人/尊敬する人は? 名前は言えないけど,いるのよ.あの人はね,悪いことは決してしないし,皆にできないこともできる強さがあって……そして,とってもシャイで可愛いの! ⑥好きなこと/もの あの人以外,何もいらないよ. ⑦嫌いなこと/もの あの人以外.それと理不尽. ⑧最後に、あなたの信念を教えてください 因果応報,正しい行いをしていれば,きっと報われる日がくるの.その日までは,芽衣はきっと頑張れるの! 《PLより》 バカキャラをやりたい.事件の引き金とかも必要に応じて引きます.が,ちゃんと黙るときは黙るようにします.
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【牙(キバ)族】 デナンガンが創った獣人。頭に獣耳があるのが特徴で、月夜には獣化して身体能力を上げることができる種族です。 月と夜を神聖視しており、夜目が利く。特に〝月〟に関しては並ならぬ執着を持っています。また各種の芸能に秀でている部分もあり、部族ごとに決められた〝剣舞〟が存在します。剣の扱いが上手く、伝統的に両手に一本づつ剣を持ち戦う技術を持っており、最高峰の剣士には〝月剣〟の称号が与えられます。 牙族は誇り高くて武人気質が多く、アルマティラ大陸では、上流階級者の護衛として雇われ、双剣と弓を得意とします。 過去の戦争で、人族が鬼族の技術をつかったせいで、鬼族を一方的に嫌っている部分があります。 成人は15歳。寿命は二百年ほどです。 牙族の歴史 +... 夜の王 牙族の造物主デナン・ガンは、月に祝福されし女神でした。彼女の魔力は日中よりも月光の下で活性化し、牙族もまた月の光を浴びて、真の力を発揮できる、特殊な種族となったのです。 デナンガンは、時折、まるで対話でもするかのように、月をジッと見つめていたそうです。彼女が考えていたのは、妖族の舞や、鬼族の伝統音楽。そしてフラフラと誘われるように月下へ出ると、彼女は光の中で舞いました。ある日ふと、ランラの前で、ついいつもの癖で舞ってしまうと、ランラにひどく気に入られてしまい、また面白がったオウジュが各種の装飾品を造らせてはデナンガンへ贈り、その日から、デナンガンは本格的に舞を考え始めるようになりました。それがやがて、舞神としても崇められ、牙族が芸能の種族と呼ばれるきっかけでした。 剣舞と月刀 相も変わらず舞の開発に励む中、デナンガンは剣の才能にも恵まれて、特に双剣を用いた剣技に秀でていました。デナンガンへ剣を伝え、まるで舞うような美しさを目の当たりにしていたオウジュは、ある日デナンガンへ、いっそ剣を舞の中へ取り入れてはどうかと、提案しました。そしてオウジュは、デナンガンのために〝刀〟を開発し贈呈すると、月に照らされたデナンガンの肢体と月光に煌めく刀による剣舞は、見る者全ての心を捉える素晴らしい物になりました。 しかも斬ることのみを追求された刀は、武器としても抜群の切れ味を誇り、牙族達の技術体系も格段と広がりました。そしていつしか、最も強い剣士に、オウジュが打った〝月刀〟が授与され、月刀の所持者こそが最強の剣士たる証として、牙族の誇りとなりました。 人族の暴走 舞と剣技、そして様々な芸能を発展させる中、アルマティラが人族によって捉えられたという報が、リューの使者から届けられました。当初から、デナンガンは人族に良い印象を持ってはいませんでしたが、アルマティラの大陸には、牙族の剣と芸能を伝えるため、多くの同胞達が渡っており、彼らを助けるためにも無視はできませんでした。 同胞達を助けるために、さらに多くの同胞達の血が流れました。デナンガン自ら戦場の前線に立ち、人族が主力とする鎧の人形を一刀で斬り捨てる中、オウジュの死の報が届きました。 元はと言えば、この鎧の人形は、オウジュが人族へ持ち込んだ剣の人形のせいで造られた兵器です。長引く戦争の中で、デナンガンは次第に、オウジュの浅慮が、この戦いの原因に思えて仕方なくなっていたのです。 アルマティラがリュー・レイによって殺され、〝世界の敵〟が出現した頃になると、デナンガンはさっさと兵を撤退させて、自国の防衛に当たらせました。これ以上、この下らない戦いで、自分の子供達が傷つくのを防ぐためでした。 鬼との決別 機械戦争の後、デナンガンだけが、残された鬼への援助行動の一切をしませんでした。今回の戦争は、全ては鬼族、引いてはオウジュの〝情〟が引き起こした因果応報だと考えたからです。その決断に、厳しすぎるのではないかと意見した内部の者もいましたが、デナンガンの意思は固く、牙族はそれに従いました。 そしてデナンガンは、オウジュから贈られた自らの刀を封ずると、その日から〝月刀〟の称号は使うことを許されず、最高位の剣士の名は〝月剣〟に代わりました。 それから千年。牙族は極めて静観的な態度をとり続けています。 月夜と剣舞の神 デナン・ガン 牙族の創造神。アバターはデナンガン大陸の首都にあるが、現在の彼女は、基本的に政治に関与していない。 姉のランラを苦手としている。よく城から抜け出しては、城下を散策している姿が良く見られる。 機械戦争の折より、鬼族を憎んでおり、自らの愛刀だったオウジュの刀を封印し、牙族の鍛冶に打たせた剣を差している。
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初登場 9巻72話 年齢 17歳 所属 新白連合 誕生日 4月2日 異名 第五拳豪・ジークフリート、不死身の作曲家 身長 177cm 使用武術 楽想記号(我流) 体重 69kg 武術タイプ 静 趣味 作曲 武術理念 活人拳 好きな物 大序曲「1812年」 師匠 なし(マニ車) 嫌いな物 かっぱ 武術位階 弟子級 将来の夢 音楽で世界を一つにする 気の運用段階 発動 【概要】 元ラグナレクの第五拳豪。 端正な顔立ちと中世の貴族を思わせる洋装、誰に対しても敬語で話す柔らかい物腰が特徴。 武術家であると同時に音楽をこよなく愛する生粋の音楽家でもあり、その傾倒ぶりは「この世の全ての事象は音楽から成り立っている」と豪語する程。 それだけに創作活動を邪魔される事を非常に嫌い、そういった手合いに対しては「殺しますよ」と殺気を見せる一面も。芸術に関してのみ男尊女卑的な思考を持っており、「女性など芸術の糧に過ぎない」と敵対していた頃の美羽に言い放っている。 また何か一つ語るにもわざわざ歌で表現したり、音楽用語をふんだんに盛り込むため、時折聞く者を混乱させる。 しかし音楽学校の超特待生というだけあってその才能は本物であり、歌唱はもちろん作詞に作曲、バイオリンやハーモニカの演奏まで完璧にこなす。 兼一に敗れた事で一時自信を失い傷心旅行に出ていたが、旅先で出会った新島 春男の魂のピアニカに魅せられて新白連合に加入する運びとなった。 以降は新島を「我が魔王」「世界の頂点に立つ方」と呼び、絶対の忠誠を誓っている。 連合加入後は新島の腹心兼ボディーガードとして絶えず彼の傍に控える傍ら、現役高校生ながらプロの音楽家としてデビュー。 この音楽不況の時代にありながらヒット作を連発し、その印税で連合の活動を資金面からも支えている。 なお、その気品ある振る舞いが示す通り実家は非常に裕福な模様。 さながら貴族の邸宅のような豪邸にはペットの犬や猫達が数多く放し飼いされており、大の猫好きである南條 キサラのためにまるまる一室を開放する程。 さらに学校や連合本部の送迎には常にリムジンを使い、デスパー島へ向かう際には自家用セスナを即時チャーターした挙句に乗り捨てる等、私生活の面でも浮世離れしている事が窺える。 【戦闘力】 我流の変則カウンター・楽想記号の使い手。 一瞬で対峙した相手の動きのリズムパターンを把握し、中国拳法の化勁を思わせる円運動で打撃による攻撃をほぼ完全に受け流す。 自分から攻め込む事はほとんど無く、徹底した「後の先」のスタイルを取る。 兼一との戦いまでは相手の攻撃を受け流した際にわざと派手な倒れ方をし、相手が油断した所に強烈なカウンターを叩き込む戦法を取っていた。 しかし修行先のチベットでマニ車から着想を得た事で、より磨きの掛かった「完全なる円運動」を会得。それに伴ってこれまで細身だった体格が一回り大きく強靭に進化した。 戦闘スタイルも倒れる動作を取らずに直接カウンターを叩き込む形に変化し、当初は苦手としていた組み技や関節技も克服している。兼一からは若干引かれ気味に「段々人間離れしてきた」と評された。 総じて非常に特異な戦術ゆえに特定の師には付いておらず、訓練も実戦も常に己の本能と感性に従って行っている。 にもかかわらずそれらは悉く結果が現れており、その天性の才覚には主君の新島ですら「この男、底が知れん」と舌を巻き、梁山泊の豪傑達からも「一種の天才」「いずれ達人の道に辿り着くかも」とまで評価されている。 その後も受け身の技術は登場の度に凄みを増していき、最終的にはヘリコプターからパラシュート無しで降下して(木の枝や草がクッションになったとはいえ)ほぼ無傷というレベルにまで到達。 闇の武器組との戦闘が激化した終盤においても武器での攻撃を完全に受け流し、さらに攻撃を受けた部分と全く同じ箇所に正確かつ強烈なカウンターを瞬時に撃ち込む離れ業も披露。 それを目にした新島からは「もはや理屈さえ通用しない」と言わしめた。 【技】 因果応報のマルチストレイン グランディオーソカウンター 旋風のダカーポ 双曲の二重奏 天使のささやき 突撃のGoaTrance 涅槃の追走曲 冥界のワルツ 輪唱アタック 輪廻のバッハ弓 鎮魂歌バスター 【戦闘録】 9巻・72話 新島 春男 勝利 9巻・74~76話 白浜 兼一 敗北 15巻・126話 バーサーカー 敗北 18巻・161話 李 雷薙 敗北 カポエイラチーム 勝利 フォルトナ(新白連合と共闘) 勝利 ルグ 中断(一時戦闘不能にされる) 谷本 夏 敗北 オルタル・シン(新白連合&YOMIの無手組と共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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スロヴァキア 3 ― 2 イタリア アスカ「急用が出来たから帰る!?」 こなた「んー、一人くらい抜けても角川MW(うち)はやってけるけど……」 トリエラ「仕方ないわ、アズーリが負けちゃったんだから。イタリア中がこの世の終わりを迎えたみたいな物よ。 こんな時に騒ぎを起こそうなんて跳ねっ返りは五共和国派(パダーニャ)に限らないし」 シンジ「なんでサッカーに負けた位で治安が悪化するのか解んないよ」 アスカ「あんたバカァ!? 試合の勝ち負けで諸問題が噴出して戦争になった実例もあるのよ!」 神楽「だからお前シンイチじゃなくてシンジなんだよ」 セイバー「どこから出てきたんですか!」 デンマーク 1 ― 3 日本 七期6/「くっそ、めっちゃ眠い……」 カオスミク「徹夜で試合見た上に、勝った嬉しさで眠れなかったわけですね」 七期6/「馬鹿野郎!!!」(バシッ) カオスミク「いたたたた! 何ですか!?」 七期6/「俺が寝れなかったのはニュージーランドの敗退が悔しかったからだ!!」 カオスミク「そっち!?」 ドイツ 4 ― 1 イングランド イリヤ「本当に、最後までドイツは強かったね」 ジョナサン「ドイツゥゥゥッ! 君がッ、謝罪するまで、抗議するのを止めないッ!」 ジョースター卿「逆に考えるんだ。あのようないかがわしいゲルマン忍法でも使わなければ、フットボール発祥の地たるイングランドには勝てないのだと」 ジョナサン「納得が行かないッ! 同じ英国人として君達もそう思うだろう?」 セイバー「士郎、ブリトンの王がアングル人の敗北を遺憾に思う筈も無いが」 ネギ「ボクは連合王国籍ですけどそれ以前にカムリ(ウェールズ)人ですからね。 オリンピックでブリティシュ・ライオンズ(全英国蹴球代表チーム)が同じ目に遭わされたら只で済ませる気はありませんが…… たかがイングランド代表がそこの泥水好きに負けたぐらいで」 アスカ「何でもミルクのお子ちゃまには言われたくないわよ!」 シュバルツ「さすがにあの雰囲気には入り込めん……」 士郎「入るなよ。エセドイツ人は自重しろ」 アルゼンチン 0 ― 4 ドイツ ネギ「ところでパロロワワールドカップの話はどうなったんでしょうね」 銀時「さあな。日本人はてめえが関わってねえとあっさり冷めやがるし」 絶望「あそこはまだまだ盛り上がっている様ですよ」 イリヤ「♪ドーイツ、ドイツ、総てに冠たる」 アスカ「♪世界の総てに冠たれりぃー……ぷはぁっ!」 シンジ「ねえアスカ、いくらお酒が飲めないからって麦茶の炭酸割りはどうかと思うよ」 イリヤ「とうとう準決勝ね……」 アスカ「ええ、そうね……」 バサカ「…………」 シンジ「二人とも凄く入れ込んでるね……」 士郎「あんなイリヤ始めて見た」 アーチャー「ところで何故バーサーカーがいる?」 士郎「まさか負けたらドイツチームにカチコミをかけさせるとか……」 アーチャー「流行りにフーリガンか?」 ドイツ 0 ― 1 スペイン アスカ「どちきしょううぅぅ!! シンジ! もう1杯!」 シンジ「はいはい、麦茶の炭酸割りね」 イリヤ「ううう、なんで、なんで負けるのようぅぅ……」 士郎「ああ、残念だったな。また次があるさ」 アーチャー「ふう、バーサーカー乱入だけは思いとどまッてくれたか」 オランダ 0 ― 1 スペイン ウルグアイ 2 ― 3 ドイツ アスカ「人間、寛容さも大切よね……」 イリヤ「全部当てられちゃったからしょうがないか……」 シンジ「だからたこ焼き器でタコさんウインナー焼いてるのか……」 ブロントさん「旨いなさすがパウル君うまい」 アスカ「なっ!?」 イリヤ「ちょっと、アンタ達、何を食べてる!?」 エリス「何ってタコ焼きですよ、はい、アーンして下さい」 ラグナ「ちょっと、みんな見てるから」 アスカ「それよりもなんであんたらが食べてるのよ!」 カオス妹紅「まあ、あれは私達を襲ってきたし……」 リグレット「主催者幹部だったし……」 小牟「因果応報って奴じゃな」 イリヤ「じゃ、じゃあ誰が止めを刺したの! 場合によっちゃバーサーカーが相手になるわよ!」 カオスシャア(……いいロリだ) カオス阿部「飛竜さんだな」 不破刃「……飛竜殿だ。」 鬼道さん「あの汚い忍者です」 イリヤ「行くわよ、バーサーカー!」 アスカ「あの汚い忍者は絶対に倒す!」 零児「行ったみたいだな、もう出てきてもいいんじゃないか?」 飛竜「……零児、何故、俺だけが狙われるんだ?」 零児「試合前にあんなことをしたからだろ?」 飛竜「……そうか」 02「すみません、タコ焼きのおかわりください」 エリス「はいはい、まだまだたくさんありますからね」 紫「貴方、ちょっとは遠慮しなさいよ」 10/「まあまあ、ここはお言葉に甘えてたくさん食べましょうよ?」 ニコかがみ「こっちにもおかわり!」 らきこなた「かがみん、食べ過ぎると太るよ」 カオスミク「マスター、あーんして下さい」 七期6/「断る」
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八角泰山《出典作:SAMURAISPIRITS2〜アスラ斬魔伝〜、サムライスピリッツ!2》 VS. 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「去れ。汝の業ではわしには届かぬ」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「どちらも退かぬなら、どちらかが斃れる。お主ほどの男が知らぬ道理では無かろう」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「我が封字の法。徒に触れるなかれ」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…我の大義に正義は無いやも知れぬ。…それでも尚、断じて負ける訳にはゆかぬのだ」※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…紙が燃える、筆が渇く。無為に火を撒くでない」※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「我が神槍『瑞頭具樹』は、気の練り様により穂先を変える…。貴殿の殺法と、まぁ似たようなものだ」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我が封字の法は遊戯に非ず。命が惜しくば即刻退け」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「拳に狂った男の末路……汝に相応しきは“滅”の一文字よ」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「我が退魔の法、鎬削り高め合う業に非ず、ただ修羅の外法なり!」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「腕法も握法も強ければ良いというものでは無い」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「捌き筆の如し毛髪よ」※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「永字八法……其が我が奥義の全てなり」※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「我が筆に書かれた文字は具現化する。まやかしでは無い」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「愚か者……漢字の書き取り千頁、始め」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「修羅に身を委ねた者を解放する法は二つ。復讐成すか、さもなくば死。だ」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「乾坤一擲……潔し筆運びよ。こんな闘争もあるのか」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「威勢が足らぬ。渇筆よな」※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「復讐に駆られた我、封字を奮うに一切の躊躇無し。許せ獣」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…人では無いな。退魔が法、封字をもって、貴様にこそ“死”をくれてやる!」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「とめ、はね、はらいがなっていない。所詮は遊びに過ぎぬな」※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「淫魔よ。慰みと言うなら出してみよ!妻を!息子を!…それ以外、我が心、癒えぬ!満ちぬ!止まらぬ!」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「魔性の力か……?いずれにせよその焔は封じる!」※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「粗にして野…それでいて卑。…現す言葉が見つからぬ」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我が剣は唯一点、復讐のみを誓った封字の刃。競い合う気など毛頭無い」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「我が復讐の穂先、道場稽古に止められる運びでは無い」※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「“黙”!!」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「因果応報……『斬の心』にて貴様を成敗致す」※投稿・管理人 &. &夏目漱石【大逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「“完”!“全”!“勝”!“利”!」 『諸 行 無 常 ッ !』※投稿・管理人 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「…済まぬ。成仏いたせ。……なんだ?」 『オイ、その筆で『金』って書けよ。なるべくデカくな』※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…闇の書道家と字(あざな)されようとも、使えぬ文字もある」 『何を躊躇っている?“鏖”と書けば全てカタが付くだろう!』※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「憐れみをもってこの文字を送る…“葬”」 『すっげー、字が燃えた!今度から習字まじめにやろう!』※投稿・管理人
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1F 2F 3F 4F 5F 6F マウントヘブン 夢の世界 夢の世界:エリピア 挑戦手順 攻略封印について開放順のヒント 大陸1 大陸2 大陸3 アイテム宝箱 MAP ゆきだるま遺跡 ダンス 忍者マンとかけっこ アイテム販売(セーナ) カボテ村の武具屋 虹の欠片交換 モンスターゆきだるま 毒ムカデ デルタ ボスゆきだるま(左上) ゆきだるま(右下) ミノタ・ウロス あくま ねこ Pヘッド Pメイド ルブクスリーン フィリズ エルア シンティクス エルア & ルブクスリーン & シンティクス & フィリズ ver1.50にて追加された隠しダンジョン。非常に長く、また難易度も高いため注意(通常シナリオのハード以上、ルナティック未満ぐらい)。攻略の見返りとして非常に強力な装備品を多数入手できる 挑戦手順 ピアノマスターイベントを終わらせる ギルド長の部屋の棚から古びた通行証を入手 5層の門から外に出る 攻略 封印について 夢の世界では能力とスキルが封印されるため、雑魚敵すら脅威となる。封印されている項目は下記。封印されている能力値は1/100になるキャラクターの能力値(1/100化)HP MP 攻撃力 防御力 魔攻 魔防 速さ 運 TP 各職業のアクティブスキル(パッシブスキルは封印の対象外。ただし、ファントムシーフのポイズンダガー系のみ例外で封印されている)ソードスキル メイジスキル ミコスキル 格闘スキル メイデンスキル シーフスキル 幻装スキル 戦闘中コマンドの一部アイテムコマンド 逃げるコマンド ランダムエンカウントの防止聖水・聖なる波動(装備によるランダムエンカウント防止を含む) ダンジョンの各所で手に入る虹の欠片を使用すると、上記の封印を1つずつ解除可能19個あれば全ての封印を解除可能。夢の世界で入手できる欠片の数は27個。 開放順のヒント 回避だけではどうにもならない敵の攻撃に耐えるためにもHPや防御は早めに開放したい。 スキルを使いたい場合は先に攻撃、魔攻、MP、TPなどを開放しないと結局使えないことが多いので注意。拳ファイターのスキルはリソースを必要としないスキルが多いので早めに開放しても実用可能。 幻想武器を使ったコンボは解除に必要な項目が多くなりすぎて使いづらいので注意。 装備スキルはほぼ全て封印の対象外のため、自由に使える。ただし一部例外があるので注意。青龍の装備スキル「ヒールオール」は装備者がミコかサブミコの場合は封印される(他のクラスなら使える) 雷公鞭の装備スキル「ライトニング」は装備者がマジックガールかサブマジックガールの場合は封印される(他のクラスなら使える) アイテムを開放すればてんばつの杖などを使える。ダメージがレベル依存なのでこの世界でもダメージが落ちない。速さも開放して先制すればしばらくの間はザコ相手に無双できる。 聖水・聖なる波動を解除すれば石ころ帽子やカスタムワルサーでランダムエンカウントを防止できるようになる。以後は戦闘なしに入手できる欠片(使用分含めて最大8つ)を集めていき、戦闘スタイルに合わせて順次開放していけばよい。 ザコ殲滅力を優先するなら速さ、攻撃を優先する。先制が取れればHPの心配はいらない。HP、防御を先に開放すれば敵の攻撃で死ぬことはなくなるので安定感が増すが、毒だけは耐性カードで防ぐ必要がある。 入り口付近で1つ、最初の廃墟で2つ、最初のボス戦までに最大9つの欠片が手に入る。最初に開放する能力はよく吟味しよう。廃墟から先のエリアでは人食いプラントやビートル、が出現するようになる。スラッグ相手のつもりで適当な能力を開放すると詰みかねないので注意。 ボス戦にはHP、攻撃(魔攻)、高火力スキル(MP、TP)は必須なので、そこも考慮する必要がある。 欠片を使う前にセーブしておき、別スロットのデータで先に進むようにする事を強くお勧めする。 + 推奨開放順 推奨開放順 最も安定度が高いのは最初にランダムエンカウント防止を開放して、石ころ帽子などでザコ戦を回避して他の欠片を集める事。こちらが弱いだけでザコは今までと同じ能力なので、強さの割に経験値やドロップがおいしくないため戦う理由がない。 これで7つ集まるので、HP、防御、攻撃、速さを開放する。 ここでゆきだるま5体の遺跡そばのセーブクリスタルでセーブしておくのを推奨。勝てなかったら対応するための封印を開放したい。 メンバーの構成に応じて、メインアタッカースキルと、そのリソース(MPを使うならMP)を開放する。幻想ガンナーの場合、攻撃、速さ、幻想スキル、シーフスキル、MPを開放する必要があるため他のメンバーの分を開放する余裕はないが、幻想とMPのおかげでイリュージャーがファントムウィングで支援できるためトータル火力はかなり高くなる。ぶっちゃけゆきだるまも左岸ボスもワンパン。 鞭魔女の場合はメイジスキル、MPを開放すればゆきだるまの弱点を突けるため楽だが、左岸ボスには弱点がないので総火力は控えめ。残り1つで幻想スキルを開放しファントムウェポンをかけておきたい。 ソードガールもソードスキルとMPだけでいいので比較的使いやすい。幻想武器を併用する場合も幻想スキルを開放する余裕もある。 ファイターはスタイルによってHP、MP、TPと消費リソースが異なる。拳ファイターなら格闘スキルのみでいいので、他のメンバーのスキルを開放して空いた1枠で開放するのもアリ。 ゆきだるま(HP50000、火弱点、氷無効)を倒して欠片を入手。 左岸の遺跡でボスを倒して欠片を入手。TPを解除すればフロートを使って安定できるが、HPが20万程度なので強力なアタッカースキルを開放すれば使わずに倒せる場合も多い。 どうしても勝てない場合、メイジスキルと運を開放してシーフ+メイジの拘束スタンでハメるという手もある。相手は何もできない。 次のボス戦までに全ての欠片を集めていれば全ての封印を解除できる。 大陸1 緑背景の部分は実際に虹の欠片が手に入るタイミングを示している。 解説文中はあえてハイライトせずに入手時期を確認しやすいようになっている。 夢の世界はフィールドと複数のダンジョンなどで構成された広大なエリアとなっている まずは南に進んで廃墟の街を目指す フィールド上では敵がランダムエンカウントする。最初の大陸では主に1層のモンスターが出現する最初の虹の欠片入手までが最初の難関。出てくる敵は弱いのだが全能力1/100なので簡単に全滅してしまう 回避仕様の盾役を用意して味方全体をオートガード(パッシブスキルは封印されない)でかばいつつ通常攻撃で敵を倒すのが無難アイアンメイデン+サブイリュージャーにしてミラージュベストを装備すれば開幕3Tの間は見切り(回避率100%)状態にできる。ステータスが戻った後は普通の盾役もこなせる もしくはイリュージャー+サブアイアンメイデンにして回避アップLv10+妖精の短剣・改+みかわしの服(回避率合計85%)で回避特化にする方法もある くず鉄のかかしを各キャラに装備すれば物理攻撃は防げる 攻撃はツインバスターライフルがあるとかなり楽になる。 入り口付近で右から流れてくる雲と重なって決定キーを押すと虹の欠片入手。 廃墟の街でセーナと会話し虹の欠片を入手する。以後、全滅すると彼女の元に飛ばされる セーナに話しかけ、「回復がしたい」を選択するとアイテムを販売してくれる 廃墟の街西にある廃屋の扉を調べると中に入れる虹の欠片の入った宝箱があるが、鶏の群れの奥にあるレバーを切り替えないと回収できない 鶏に触れると外に追い出される。パーティメンバーが盾になるように移動しながら慎重に進もう 鶏に触れるとレバーの状態もリセットされる。レバーを切り替えても宝箱を開けるまで油断しないこと 鶏はキャラ目指して近寄るため、この性質を利用して右の外側に待機して鶏を近くに集める。その際レバー付近に鶏が残らないようにする。次に左下の外側に待機して鶏を誘導し、一気にレバーまで行き戻ってくる 南東にある左岸の遺跡(水路の左側にある建物)を目指す。 いかだのギミックを解いて北にあるスイッチを押す いかだは乗った後に最初に入力した方向に一直線に進む。進行先に陸地か壁か他のいかだがあるとその手前で止まる 右上か左上のいかだに下からぶつかるようにいかだを配置すれば宝箱にもスイッチにも行ける そこにぶつけるためには、まず中央下の陸地に移動、そこにあるいかだを使って、右下か左下の陸地に移動。そこにあるいかだで大きく一周して反対側の陸地(右下か左下)にあるいかだにぶつける。ぶつけた後もう片方のいかだに移動してもう一度ぶつける。これで右上か左上のいかだに下からぶつけれる位置に移動できる 宝箱の場合はいかだをぶつけた後、いかだを乗り換えてまた下からぶつけていけば、宝箱の横軸と同じ座標にいかだが配置できるので、後は宝箱のある陸地に向えばOK中央宝箱には、虹の欠片がある。 スイッチはいかだをぶつけたあと、いかだを乗り換えて中央の岩にぶつけてから↑でOK スイッチを押すと下側の開かない扉が開く左下の部屋の宝箱から大事なもの:虹の翼(夢の世界で一度行った場所に行き来できる。) 右下の部屋でボス戦 大陸1には他にもゆきだるま遺跡が3つある。ボス戦前に欠片を回収しておきたい。ゆきだるま遺跡1 謎解きで虹の欠片、外周の宝箱に虹の欠片 ゆきだるま遺跡2 謎解きでアイテム入手。虹の欠片、虹の欠片(戦闘アリ)、秘伝書【通常攻撃】、シャハルの鏡(永続リフレクトの盾、戦闘アリ) 虹の欠片の戦闘はHP&高火力攻撃手段の開放が必須。シャハルの鏡は速さの開放が必須。 ゆきだるま遺跡3 謎解きで虹の欠片 ボス戦:ミノタ・ウロス 高い攻撃力と多彩な攻撃を繰り出す中ボス防御の封印を開放して物理攻撃に耐えれるようにしておきたいところ また、防御無視の火属性全体攻撃と地属性全体攻撃が厄介。更に重力100で地属性弱点を付与してくる前者は盾役に火属性無効装備を、後者はブリザードロッド・改のフロートで対策すると良い HPが半分を切ると怒りだす。攻撃力が上がり、1ターンに複数回行動するようになり危険バフで強化してから一斉に攻撃し、怒りモードを回避するのが無難だろう 倒すと虹の欠片を入手する ボス戦後、奥にあるいかだを調べるといかだを入手。フィールド上の水路を移動できるようになる いかだで水路を進み、右岸の遺跡へ 道中悪魔のシンボルと重なっている状態で話しかけると会話イベント要求を受け入れるとゲームオーバー。試す場合は必ずセーブしてから行おう 後に南京屋敷で手に入る「あたま」を手に入れたら戻ってこよう 大陸2 右岸の遺跡を通り抜ける 通り抜けるだけなら入ってすぐに入り口から出ればOK 遺跡内のアイテムを回収したい場合はいかだのギミックを解く必要あり1. 入り口にあるいかだに乗る→上→右→上→右側に隣接するいかだに移る→右→下→下側に隣接するいかだに移る→下で上陸 2. 陸地の一番左にあるいかだに乗る→下→左→上→右側に隣接するいかだに移る→下→左で上陸 3. 陸地の上側にあるいかだに乗る→左→上→右で上陸 4. 陸地の右側にある2つのいかだの右側に乗る→右→下→下側に隣接するいかだに移る→左→下→左→上→右で上陸 5. 陸地の右側にあるいかだに乗る→下→左→上→右→上で上陸し、宝箱回収(魔道書【エンド・オブ・ストーム】、ウィンドシールド) 6. いかだに戻り→下→右→上→左→下→右で上陸し、宝箱回収(秘伝書【デキャプル・スラッシュ】) 7. 下側のいかだに乗る→下で上陸 8. 陸地の右側のいかだに乗る→上→右→上で上陸し、宝箱回収(虹の欠片) 9. いかだに戻り→下→右→上→右で上陸し身投げで脱出 東にあるカボテ村:南京屋敷を目指す(大きな建物) 途中にある、ねこのいる森は今の時点では用はない ダンスレベル4クリアで虹の欠片、レベル5クリアで虹の欠片 南京屋敷の奥にいるPヘッドからカボチャの鍵を手に入れる 方法は2つ。Pヘッドのもてなしを受けた後、Pヘッドからクエスト:畑を荒らす魔獣を受け、南西の森のねこを排除する。もしくはPヘッドを殺害するどちらも戦闘があるが、敵は無抵抗のため難易度は低い オススメは「畑を荒らす魔獣」を受け、ねこを「てかげん」を利用して捕獲することで達成する方法ねこのHPは11しかないのでてかげんなしで捕獲はかなり厳しいので注意。 捕獲したねこはセーナに渡すと魔石【長い声のねこ】と虹の欠片をくれるうえ、以降セーナのアイテム販売が一割引きになる。 Pヘッドを殺害する場合、デメリットとしてカボテ村の店が利用できなくなり、ダンスイベントにも挑戦できなくなるので注意。 北の関所を目指す かぼちゃの鍵入手後、宝箱から虹の欠片魔獣退治の依頼を完了していれば外のメイドから「あたま」入手。※屋敷内を調べればもう1個入手可能。 左岸と右岸の遺跡の間を飛んでる悪魔にあたまを渡すと虹の欠片 南京屋敷から東に行くと大滝がある。大滝の方角から流れてくる雲と重なって決定キーを押すと、称号【射撃マスター】入手 忍者との追いかけっこ中、右下の宝箱に虹の欠片 忍者との追いかけっこ1回目勝利で虹の欠片 忍者との追いかけっこ2回目勝利で虹の欠片と秘伝書【復活】 忍者との追いかけっこ3回目勝利で虹の欠片と称号【忍者マスター】 ここまですべての欠片を入手出来ていれば、ここで全ての封印を解除できる。 南京屋敷から北に行くとゆきだるま遺跡があり、虹の欠片などが回収できる カボチャの鍵で門を開き、関所を通る 北の関所でイベント後に四天王ルブクスリーンと戦闘 ボス戦:ルブクスリーン 気合で能力値を強化し、徐々に強くなってくる厄介な敵 短期決戦が望ましいが、高いHPがそれを阻む 弱点は雷属性。毒も効く ボス戦後の会話イベントでの依頼は受けても断ってもその後の展開にあまり違いはない。好みで選ぼう 大陸3 神剣の眠る山を目指す 関所の北西にあるが、山などに阻まれているためまっすぐは進めない。まず北東に進んで、バグデルの城との分かれ道を北西に進めばOK 神剣の眠る山ではランダムエンカウントが発生する。また、ゆきだるまに触れるか前を通るとゆきだるまと戦闘になるゆきだるまはHPが高い上に火力も高い難敵。可能なら戦闘は避けた方が良い 動かないゆきだるまは前を通ると強制戦闘になる。間に段差があっても戦闘になるが、岩の後ろを通る、段差から1マス分離れるなどで対応すれば戦闘を回避できる 関所の北にあるセーブポイント(東側)の上辺りで雲に重なって決定キーを押すと虹の欠片入手。 西の山脈を越えた辺りの宝箱に虹の欠片 神剣の眠る山 ゆきだるま3体が守る小部屋に虹の欠片、秘伝書【装備拡張】他 中央付近の宝箱に虹の欠片 道中で倒れている女性に近づくとイベントが発生し、四天王フィリズと戦闘になる ボス戦:フィリズ 多様な状態異常攻撃と氷属性の攻撃魔法を使用する 死の宣告を5ターンおきに使用してくる。この状態異常は治療不可能で、5ターン後に死ぬ みわくのくちづけ以外の状態異常はクラウンシールドかホーリーガードで無効化できるただし、HPが減ってくると使用してくる凍てつく波動はホーリーガードを無効化する点には注意 弱点は火属性。沈黙と毒も効く 3Fに行くと四天王エルアが雪玉を落としてくるのでそれを避けながら進む HPが0になると下の階に戻される。魔石【フェアリー】を持っていると森の妖精が協力を申し出てくれる「美しい妖精さま、どうかお助けください」と言うことを要求される。実際に文字入力を要求される 漢字変換は音読みで対象の漢字を見つける必要あり 美は「ひ」の項目で変換可能。妖は「よ」、精は「せ」、助は「し」 入力に成功すると雪玉を一回弾いてくれる。また、再度雪玉でHPが0になった際にHPを回復してくれる 奥まで行くとエルアと戦闘になるため準備をしておくこと ボス戦:エルア 速さが非常に高く、先手を取りにくい。命中と回避も高い 攻撃と魔攻も高いため、どの攻撃も侮れない火力がある。単純に強いタイプの敵 弱点は風属性。沈黙も効く 最奥の宝箱から神剣デリーテを入手する 最奥にある竜の祭壇に竜の卵を置くと、竜が生まれ乗ることができるようになる。また、生まれた竜を呼び出すアイテム竜の翼も同時に入手できる竜の卵は壁尻調教を進めて採卵厩舎でドラゴンの生け捕りを使って卵を産ませることで入手できる。もしくは、レアアイテム屋,レア武具屋の特売品として販売されていることがあるので、それを購入する 捧げた竜の卵の種類によって、竜の色が変わる 竜は空を飛ぶため、障害物や壁などを無視して移動できる。夢の世界各地には竜を使わないと入手できないアイテムもある 竜がなくても夢の世界のクリアは可能 神剣の眠る山を出て、バグデルの城を目指す 大陸3の東部にある 城内にはレバーが複数ある。レバーを下げると対応する鉄格子が開いていくシンプルな仕組み 3Fで四天王シンティクスと戦闘 ボス戦:シンティクス HPが高く、防御も高い鉄壁。しかも、攻撃性能が控え目というわけでもない 攻撃を受けた回数に応じて怒りを溜め、強力な攻撃で反撃する。連続ヒット攻撃は控え、単発攻撃をファントムウェポンなどで強化することを推奨 防御無視の斬鉄剣の火力も侮れない。HPが減る程強力な斬鉄剣を使ってくる何故か斬撃耐性は無視しないため、盾役に斬撃耐性の装備品を装備させるのは有効(ver1.54) 防御・魔防無視の強力な雷属性攻撃、ジゴスパークも厄介。盾役でかばう場合は雷属性耐性の装備をもたせること 弱点は無い。バフで攻撃や魔攻を上昇させ、一気に削った方が良い 4Fでバグデルと会話イベント バグデルを消さない選択をすると、世界樹と魔女と迷宮がバグ(仕様)で強制終了する バグデルを消す選択をするとメッセージボックスが3回出現するが、神剣デリーテを所持していればバグを消せる(装備している必要はない)もっていない場合もバグで強制終了 四天王全員と戦闘 ボス戦:エルア、ルブクスリーン、シンティクス、フィリズ 1体でも強敵だった四天王を4体同時に相手することになる 敵の数を減らせれば攻撃も緩やかになるためHPが低いエルア、フィリズを速攻で排除することを心がけよう ルブクスリーンは比較的脅威が少ない方なので、最後にまわしても良い神剣デリーテなどで気合を解除すれば多少長期化してもそこまで脅威にはならない 戦術によって優先順位が変わるが、基本的にはエルア、フィリズ、シンティクス、ルブクスリーンの順に倒すのがおすすめ 防御を固めたい場合は、盾役に鎧の魔剣と雷の指輪:αを装備させ、味方にブリザードロッド・改のフロートを使わせれば、多くの攻撃を無効化でき、比較的安全に味方をかばえるようになるフィリズを3ターン目までに排除できない場合は、状態異常対策にホーリーガードも使用しておくこと クロックアップと直撃状態の攻撃はかばうこともできないため、味方全体のHPは常に最大値近くをキープしておきたい。また、これらの攻撃の脅威があるため、かばう場合はオートガードではなく、アクティブスキルでかばうことを推奨する。オススメは斬鉄剣のダメージを抑えることもできるマテリアルガード(称号【重騎士】で効果を上げれる) エルアは速すぎてアイアンメイデンのアクティブスキルではかばいづらいが、旗印とミラージュターゲットが合わされば、単体攻撃はほぼ全て盾役が引き受けることができ、ロックブレイクはかばわずともフロートで無効化できるので問題なし 種を盗んでわざと負けることで、一回の戦闘につき3個ずつという、このゲーム中では最も効率的な種稼ぎができる 四天王戦後、バグデルを消すかの選択肢。消すと消失エンド 戦闘後の選択肢でバグデルを消さない選択をしてもゲーム終了にはならない。再度バグデルに近付けば消すことも可能 また、消さずに下に向かうと、謎の男との会話イベントがある アイテム 宝箱 廃墟の街 虹の欠片, 無限ロケットランチャー(要:竜の翼) フィールド:大陸1 秘伝書【隠れ身】 ゆきだるま遺跡1 虹の欠片(左上から外周に出られる) 左岸の遺跡 虹の欠片, 虹の翼 右岸の遺跡 秘伝書【デキャプル・スラッシュ】, 虹の欠片, 魔道書【エンド・オブ・ストーム】, ウィンドシールド 南京屋敷(要:カボチャの鍵) 10G, 10G, 10G, 虹の欠片, カボチャヘッド ゆきだるま遺跡4 秘伝書【超・通常攻撃】, 星降る腕輪 大滝 虹の欠片, グラットンソード フィールド:大滝周辺 称号【幻想マスター】(要:竜の翼) 北の関所 シャインシールド, 魔道書【スターライト】 フィールド:大陸3 称号【重騎士】, 称号【聖騎士】, サンダーシールド, 虹の欠片 神剣の眠る山:1F 虹の欠片, 氷の羽衣, 9800G, 秘伝書【献身】, オリハルコン, 称号【格闘マスター】(要:竜の翼) 神剣の眠る山:2F 秘伝書【偵察】, 称号【打撃マスター】, 女神の聖弓, 聖女の盾, 怒りの大盾, 悟りの書, 称号【斬撃マスター】, 伝説の白石, 虹の欠片, 悟りの書, 秘伝書【気合】, 秘伝書【装備拡張】 神剣の眠る山:3F 神剣デリーテ バグデルの城:外部 秘伝書【極・通常攻撃】, 秘伝書【直撃】, 秘伝書【感応】(3Fから外に出た場所にある) バグデルの城:1F 光の弓, 秘伝書【両手持ち Lv10】, 称号【ウィンドマスター】, 秘伝書【ちょうわざ Lv10】, 称号【ソイルマスター】, 秘伝書【激励】(竜の翼を用いて、バグデル城の外部北西部に1マスだけある地面の部分に着陸して、右側に進むと宝箱前に出る) バグデルの城:2F 称号【ダークマスター】, 虹の欠片, 称号【シャインマスター】, 悟りの書, 超びっしりノート, ひらりマント バグデルの城:3F 血塗られた盾, 不幸の兜, フック付きロープ ※南東の宝箱は開けてもしばらくすると閉じ、再度開ける度に下記のアイテムが手に入る 虹の欠片, 悟りの書, オリハルコン, エリクサー, 最強!攻略本 MAP フィールド 虹の欠片(夢の世界入口付近)(雲と重なっている状態で決定キーを押す), 称号【射撃マスター】(大滝付近)(雲と重なっている状態で決定キーを押す), 虹の欠片(大陸3北部)(雲と重なっている状態で決定キーを押す) 左岸の遺跡 いかだ カボテ村 魔道書【ジ・アース】, あたま(クエスト:畑を荒らす魔獣クリア後に、畑にいるPメイドに話しかける) 南京屋敷 あたま, ガイアシールド, 秘伝書【五臓六腑爆裂拳】(要:カボチャの鍵), カボチャのパンティ(要:カボチャの鍵) ゆきだるま遺跡 夢の世界各地にある遺跡。押して動かすことのできるゆきだるまを火に入れることでアイテムが入手できる ゆきだるま遺跡1 大陸1:左岸の遺跡からみて北東方向にある ゆきだるまを火に入れると虹の欠片を入手 雪だるまは押すと一直線に滑る。岩か主人公に当たると反対側に滑っていく 滑っているゆきだるまに横からタイミング良く突進すれば方向転換させられる 最初にゆきだるまを左に押す。壁に当たって跳ね返ってくるので、下側にある壁の左スリットの位置で上に押す。次に火の2マス下の位置で往復するように右に押す、最後に火に入るように上に押す ゆきだるま遺跡2 大陸1:左岸の遺跡からみて北方向にある 5つのゆきだるまが配置されており、火に入れるとアイテムが入手できる。ここでは一直線に滑らず、1マスずつ押していくことになる ゆきだるまの内2つは火に入れると敵が出現するので注意 中央のゆきだるま:なし 左下のゆきだるま:秘伝書【通常攻撃】 左上のゆきだるま:ゆきだるまと戦闘 → 虹の欠片 右上のゆきだるま:虹の欠片 右下のゆきだるま:ゆきだるまと戦闘 → シャハルの鏡 ※左上のゆきだるまは最大HPが高く、ターン終了時にHPが10,000回復するため、倒すには火力が必要。攻撃はあまりきつくはない ※右下のゆきだるまは非常に高い攻撃力と常軌を逸した攻撃回数で1ターンで全滅しかねない。防御力の封印を解除しても回避特化にしてもしのげないが、速さはそれほど高くなく、HPは10しかない。そのため、速さの封印を解除していれば簡単に倒せる ゆきだるま遺跡3 大陸1:ゆきだるま遺跡2からみて東方向にある 雪だるまを押すと一直線に滑る。矢印看板に当たると看板の手前で看板に記載された矢印の方向に転換する。岩に当たると反対側に滑っていく。ゆきだるまを火に入れると虹の欠片を入手 最初の←矢印看板から↓看板、岩で反射して↑、→看板で火に入るように看板を移動させればOK ゆきだるま遺跡4 大陸2:南京屋敷からみて北方向にある ゆきだるまを押すと一直線に滑る。火に入れると虹の欠片を入手。動く爆弾にゆきだるまが触れると失敗 爆弾に当たらないようにタイミングを見て押す ゆきだるま撤去後、徒歩で回収できる宝箱が2つ(秘伝書【超・通常攻撃】、星降る腕輪)あるが、爆弾に触れるとPT全員のHPを1にされた上に外に追い出されてやり直しになるため難易度が高い。デバッグセーブを持っているなら、安全地点でデバッグセーブしながら少しずつ進む手が使える。 後半で手に入る竜の翼を使えば、爆弾を無視して宝箱を回収できるためそれまで宝箱は放置する手もある(竜の卵が必要だが…) ダンス 南京屋敷東側の部屋にてダンスのミニゲームを行える。パーフェクトでアイテムが手に入る。コマンドは固定 (レベル1) 報酬:ダークシールド コマンド:→←→←↑↓↑↓↑x (レベル2) 報酬:魔道書【セブン・ヘル・フレア】 コマンド:→←→←↑→↓←↑→↓←↑xxx (レベル3) 報酬:光魔の杖 コマンド:↓↑↓↑x↓↑↓↑x→↓←↑←↓→↑x (レベル4) 報酬:虹の欠片 コマンド:↓↑↓↑→←→←↑↓←→↓↑→←↓↑↓↑→←→←xxx→↓←↑↓x (レベル5) 報酬:称号【ダンスマスター】、虹の欠片 コマンド:→←x→↑x→↓x↑↓↑↓←→x←↓x←↑x↓↑↓↑x↓x ※Pヘッド殺害後は挑戦できないので注意 ダンスマスター後は難易度ランダムで悟りの書がもらえる。何度でも可。 忍者マンとかけっこ 大滝で忍者マンとかけっこで勝負。勝てばアイテム入手 勝つほど難易度が上がっていく。3回目のかけっこに勝つと全てのLvに再挑戦可能になる(賞品はもらえない。下記の宝箱未回収の場合にLv1に再挑戦する場合に活用しよう) 1回目(Lv1)虹の欠片 2回目(Lv2)秘伝書【復活】と虹の欠片 3回目(Lv3)称号【忍者マスター】と虹の欠片 ※大滝には宝箱が2個あるが、かけっこ中にしか回収できない 右下の宝箱:虹の欠片 左下の宝箱:グラットンソード(崖の下から蔦を登って行く) アイテム販売(セーナ) 販売アイテム 値段 備考 グリーンハーブ 1,000 HP回復:30% ブルーハーブ 2,000 状態異常回復 レッドハーブ 10,000 MP回復:30% ふしぎなあめ 20,000 レベルが1つアップする 特製ドリンク 5,000 TPが全回復する。戦闘中は使えない フェニックスの尾 1,000 戦闘不能からHP1で復活 聖水 1,000 200歩の間シンボル以外とのエンカントを封じる アドネアリの糸 300 街の入り口に移動する夢の世界内で使用すると夢の世界入り口に移動する ※クエスト:畑を荒らす魔獣でねこを捕獲してセーナに渡すと一割引きになる カボテ村の武具屋 販売アイテム 値段 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 備考 ロケットランチャー 20,000 +240 【銃】命中-10%、両手持ち通常攻撃時に9999のダメージを与える。ただし1回で消滅 ルーンバックラー 19,440 +77 +18 -10% 【軽盾】 クリスタルシールド 29,160 +109 +36 -20% 【重盾】 武神の道着 20,160 +15 +21 +10% 【軽装】 クリスタルメイル 34,020 +84 +18 【軽鎧】 ドラゴンスケイル 45,360 +126 -10% 【重鎧】軽減:火・氷・雷 ドラゴンローブ 38,880 +21 +10% +21 【魔衣】MP+45 耐性カード【氷漬け】 10,000 【装飾品】無効:氷漬け 耐性カード【石化】 10,000 【装飾品】無効:石化 虹の欠片交換 虹の欠片1個を下記のいずれかと交換可能 オリハルコン 悟りの書 エリクサー 10万ゴールド ※虹の欠片は全て回収した場合はいくつか余るので交換はあり。ただし、周回時に引き継ぎ可能なため次周も夢の世界を攻略する予定があるなら、交換せずに残した方が序盤が楽になる モンスター + フィールド:大陸1 フィールド:大陸1 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*1) 行動 備考 スラッグ 100 80 落:ポーション落:【C】スラッグ盗:ポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃 人喰いプラント 340 240 落:布の服落:【C】人喰いプラント盗:毒消し 弱点:火・斬撃耐性:打撃・雷・地特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃猛毒の霧 ロックイーター 1450 1460 落:砥石落:【U】ロックイーター落:銅のコイン盗:リングメイル 弱点:氷・水耐性:斬撃無効:雷特攻:硬質・対竜 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃地響き メタルスラッグ 4 10150 落:銀のコイン落:【C】スラッグ盗:魔法の聖水 弱点:なし耐性:なし特攻:硬質 弱点付与:雷 通常攻撃ファイアボール冷たい息逃走 バナレットスタッグ 580 750 落:銅の太刀落:【C】バナレットスタッグ盗:銅の太刀 弱点:火耐性:打撃特攻:硬質 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃 ガーディアンビートル 840 640 落:大盾落:【C】ガーディアンビートル盗:ハイポーション 弱点:火耐性:斬撃特攻:硬質 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 マテリアルガード突撃通常攻撃 + フィールド:大陸2 フィールド:大陸2 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*2) 行動 備考 迷える魔術師 1100 1760 落:マジックポーション落:【C】迷える魔術師盗:マジックポーション 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ファイアボールアイシクル・ソードライトニング通常攻撃 迷える殺戮者 900 1800 落:アイアンダガー落:【C】迷える殺戮者盗:なんでもなおし 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃(毒・沈黙) 迷える騎士 1600 1660 落:ポーション落:【C】迷える騎士落:スケイルメイル盗:ハイポーション 弱点:光・打撃耐性:斬撃無効:地特攻:幻影・不死 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 火炎斬り雷鳴斬り氷河斬り通常攻撃 迷える神官 1300 1740 落:きぬのローブ落:【C】迷える神官盗:マジックポーション 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ヒールオールリザレクション通常攻撃 魔女の番犬 1900 2000 落:魔獣の毛皮落:【C】魔女の番犬盗:ハイポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 火炎の息激しい炎突撃通常攻撃 ドッグマスター 3600 3540 落:銀のコイン落:【U】ドッグマスター盗:ファイト一発 弱点:打撃耐性:斬撃特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 マテリアルガード通常攻撃(全体) 狂気の書 800 980 落:狂気の詩篇落:【C】狂気の書盗:狂気の詩篇 弱点:火・風・斬撃無効:地特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ファイアボールブリザードサンダースコール通常攻撃 開幕ステート:リフレクト(5T) ブックマスター 2500 1960 落:マジックポーション落:【U】ブックマスター盗:マジックポーション 弱点:光無効:地吸収:闇特攻:幻影・不死 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ウェポンブレイクスピードブレイクリザイア通常攻撃 + フィールド:大滝周辺 フィールド:大滝周辺 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*3) 行動 備考 森の妖精 1800 3700 落:妖精の羽落:アイアンロッド盗:魔道書【ロックブレイク】 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 エイルカリバーロックブレイク通常攻撃不意打ち 楽俊 2400 32300 落:水禺刀落:銅のコイン落:スペクタクルズ盗:ポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 いかりのまえばひっさつまえば電光石火様子を見ている逃走 ザ・ビー 1600 3680 落:銅のコイン盗:ポーション 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 突撃クロックアップ + フィールド:大陸3 フィールド:大陸3 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*4) 行動 備考 森の妖精 1800 3700 落:妖精の羽落:アイアンロッド盗:魔道書【ロックブレイク】 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 エイルカリバーロックブレイク通常攻撃不意打ち 楽俊 2400 32300 落:水禺刀落:銅のコイン落:スペクタクルズ盗:ポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 いかりのまえばひっさつまえば電光石火様子を見ている逃走 ザ・ビー 1600 3680 落:銅のコイン盗:ポーション 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 突撃クロックアップ ゴリラ 5400 12000 落:ファイト一発落:ラメラーアーマー落:ゴリラスーツ盗:ハイポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 突撃 たらばがに 3400 6000 落:蟹の足落:くず鉄のかかし落:イクラ盗:ワカメ 弱点:雷耐性:打撃・斬撃無効:火特攻:硬質 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 マテリアルガード通常攻撃不意打ち 封じられし夜の書16ページ 6000 12500 落:16ページ盗:狂気の詩篇 弱点:火・光無効:地・闇特攻:対空・飛行 毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 シャドークローデビルクロー通常攻撃 封じられし夜の書32ページ 18000 17500 落:32ページ盗:狂気の詩篇 弱点:火・光無効:闇特攻:幻影・不死 氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 黒いまなざし斬鉄剣不意打ち通常攻撃 封じられし夜の書64ページ 50000 22500 落:64ページ盗:狂気の詩篇 弱点:火・光無効:地・闇特攻:幻影・不死・対竜・対空・飛行 氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃ダークブレス悪の波動 禁じられし朝の書12ページ 6000 11000 落:12ページ盗:狂気の詩篇 弱点:火・氷・闇無効:光特攻:対竜 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 火炎の息激しい炎氷の息凍える吹雪放電いなずま 禁じられし朝の書24ページ 18000 16000 落:24ページ落:ラメラーアーマー盗:狂気の詩篇 弱点:火・闇無効:地・光特攻:対空・飛行 スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 シャインスタンショット通常攻撃 禁じられし朝の書48ページ 30000 21500 落:48ページ盗:狂気の詩篇 弱点:火・闇無効:地・光特攻:対人・対空・飛行 毒・沈黙・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 シャインホーリーアーリアル通常攻撃 開幕ステート:リフレクト(5T) ファイアスライム 5500 8000 落:銀のコイン落:【U】ファイアスライム盗:マジックポーション 弱点:氷耐性:打撃・斬撃無効:火・斬鉄剣特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃ファイアボール火炎の息 ウィンドスライム 4500 8000 落:銀のコイン落:【U】ウィンドスライム盗:マジックポーション 弱点:地耐性:打撃・斬撃無効:火・氷・風・斬鉄剣特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃エイルカリバー虹色の風 ロックスライム 7500 8000 落:銀のコイン落:【U】ロックスライム落:砥石盗:マジックポーション 弱点:風・水耐性:打撃・斬撃無効:火・雷・地・斬鉄剣特攻:硬質・軟体 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃ロックブレイク地響き 森林魔女 18000 13000 落:グリーンハーブ落:レッドハーブ落:ブルーハーブ盗:マジックポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:硬質・対人 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ロックブレイクガイアフォースギガインパクト通常攻撃 発情オオカミ 1500 3000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 かみつく不意打ち押し倒す パープルバタフライ 490 8100 落:紫のリンプン盗:マジックポーション 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 パラライパウダー通常攻撃コンフュパウダー スラッグベス 10000 4000 落:【C】スラッグ盗:おいしい水 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃(毒) さっきゅん 13200 17000 落:ファイト一発落:銀のコイン落:カエル盗:ファイト一発 弱点:風無効:地・闇特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 つるぎのまいふたりのジルバミステリーワルツみわくのタンゴ 兵隊アリ 4500 6000 落:アドネアリの糸落:銅のコイン盗:キャンディ 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 突撃 兵隊長 17500 12000 落:アドネアリの糸落:銀のコイン盗:チョコレート 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 攻撃陣形防御陣形高速陣形通常攻撃龍槌閃斬鉄剣 木 50000 8001000 落:りんご落:みかん落:割り箸盗:メロン 弱点:火・斬撃耐性:雷・風・打撃特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 乱れ打ちバイオ猛毒の霧コンフュパウダー + 神剣の眠る山 神剣の眠る山 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*5) 行動 備考 ゆきだるま 500000 100000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火無効:氷特攻:なし 弱点付与:雷 通常攻撃突撃ブレイズミールストーム凍える吹雪輝く息 ニホンオオカミ 1500 3000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 かみつく不意打ち突撃 発情オオカミ 1500 3000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 かみつく不意打ち押し倒す スノーエンジェル 21000 12000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火・風・闇無効:地・光特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃アイシクル・ソードブリザードアイスグランド キュービ 15500 9000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:氷無効:火特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 眩しい光妖しい霧通常攻撃ファイアボール ファイアブラスト催眠術 凍った死体 20000 5000 落:銅のコイン盗:マジックポーション 弱点:火・光耐性:打撃無効:氷特攻:幻影・不死 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃(毒・麻痺)冷たい息氷の息 ゴースト 100 2000 落:銅のコイン盗:マジックポーション 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・出血・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ミステリーワルツブレイズ アイススライム 5500 8000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:打撃・斬撃無効:氷・斬鉄剣特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃氷の息凍える吹雪 ブルードラゴン 24000 20000 落:銅のコイン落:サザエ盗:マジックポーション 弱点:火無効:氷特攻:対竜 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・出血・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃ブレイズ凍える吹雪地震 + バグデルの城 バグデルの城 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*6) 行動 備考 毒ムカデ 620 780 落:銅のコイン落:【C】毒ムカデ盗:ハイポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃(毒) デルタ 55530 70007000 落:エクスポーション落:エリクサー盗:エリクサー 弱点:雷耐性:斬・打無効:地吸収:火・氷・風・光・闇特攻:硬質 氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 アトミックレイデルタアタックブラスター波動砲虹色の風ミールストーム地震ターゲッティング通常攻撃マスタードボムロケットパンチサークル 開幕ステート:リフレクト(永続) 落:エクスポーション落:エリクサー盗:魔法の聖水 + フィールド:ドーナツ状の島(※要:竜の翼) フィールド:ドーナツ状の島 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*7) 行動 備考 ファイアスライム 5500 8000 落:銀のコイン落:【U】ファイアスライム盗:マジックポーション 弱点:氷耐性:打撃・斬撃無効:火・斬鉄剣特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃ファイアボール火炎の息 アイススライム 5500 8000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:打撃・斬撃無効:氷・斬鉄剣特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃氷の息凍える吹雪 ウィンドスライム 4500 8000 落:銀のコイン落:【U】ウィンドスライム盗:マジックポーション 弱点:地耐性:打撃・斬撃無効:火・氷・風・斬鉄剣特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃エイルカリバー虹色の風 レッドドラゴン 32000 22000 落:竜の鱗落:レッドハーブ盗:竜の鱗 弱点:氷・水・地無効:火特攻:対竜 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃アトミックレイ地震 ブルードラゴン 24000 20000 落:銅のコイン落:サザエ盗:マジックポーション 弱点:火無効:氷特攻:対竜 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・出血・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃ブレイズ凍える吹雪地震 グリーンドラゴン 68000 24000 落:竜の鱗落:グリーンハーブ盗:竜の鱗 弱点:風無効:雷特攻:対竜 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃(麻痺)猛毒の霧バイオ地震 ゆきだるま + 詳細 行動 通常攻撃(全体):(打撃)(全体)(回避可能) 突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) ブレイズ :(氷)(出血:10T)(全体)(反射可能) ミールストーム :(無)(全体)(残りHPが1桁になる) 凍える吹雪 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(510前後のダメージ)(回避可能) 輝く息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(1920前後のダメージ)(回避可能) 行動パターン 1ターンに2回行動することがある 上記の行動をランダムで使用 MPが切れるとブレイズとミールストームは使用しない 攻略方法 HPが500,000と雑魚にしては高い上、危険な全体攻撃を多数使ってくるため油断すると全滅しかねない厄介な敵専用シンボルエンカウントの固定行動なので回避しようと思えばできるが、宝箱を開けようとすると大量に倒す羽目になる。 通常攻撃(全体)はアイアンメイデンの装甲ですら結構なダメージを受けるので危険。 ブレイズは火力こそ控え目だが、出血(ターン終了時に5%ダメージ)が厄介。後述するミールストームとの相性は最悪である ミールストームは全体のHPを1桁にする元ネタと異なり、すでにHPが1桁の場合、戦闘不能になる可能性がある。そのため、かばうと盾役が戦闘不能になる可能性が高い 出血状態でミールストームを受けるとターン終了時の出血ダメージで戦闘不能になる。ホーリーガードで出血を防いでおくことを推奨する 1ターンに2回行動することがあるため、運が悪いとミールストーム + 全体攻撃のコンボで全滅に追い込まれることもあるオートガード持ちのアイアンメイデンがいれば、一度だけ犠牲者一人でやり過ごせる 輝く息は防御・魔防無視の強力な氷属性全体攻撃 ミールストームと輝く息をかばうとアイアンメイデンが即陥落するため、基本的にかばわないほうが良い 常にパーティ壊滅コンボを放ってくるリスクがあるため、敵のHPは高いが短期決戦を目指した方が良い(そこまで頻繁に発生するコンボではないので過剰に警戒する必要はないかもしれないが)ボス敵ではないが、MPやTPを惜しまず、バフなどの利用も検討しようアタッカーとバフ係の速さを調節し、攻撃前にアタッカーの火力ブーストができるようにしておくなど、安定して1ターン撃破する戦術は複数考えられる 速さの行動順を調節する場合、星降る腕輪が便利 火属性が弱点のため火属性攻撃が有効火の指輪:Ωなどで火力をブーストするとダメージが稼ぎやすい 状態異常はほぼ全て無効化される 速さは控えめなので準備が十分ならサイクロンガンナーからのブラッククロスで一撃。シーフ/イリュLv72に黒装束、称号【射撃マスター】、剣闘士の靴、ひかりの玉装備で、関連スキルはすべてMASTERで速さ320。 メイデンに鎧の魔剣、シャハルの鏡、秘伝書【装備拡張】、銀のフルート、くず鉄のかかし、リバースドールを装備して1T目に高速陣形。 1T目の攻撃はメイデンで全て無効化。2T目に先制ブラッククロスで終了。 他2人で更にダメージを与えればシーフのレベルが低くても十分倒せる。 能力が十分ならひかりの玉の代わりにスノーダイヤにしておけばMP回復せずに狩りまくれる。 空いてる二人のうち一人に古びたオルゴールを持たせておけば経験値も稼げる(10000x1.5で15000) 毒ムカデ + 詳細 行動 通常攻撃:(打撃)(毒:5T)(回避可能) 行動パターン 通常攻撃のみを使用 攻略方法 バグデルの城の外部でランダムエンカウントする雑魚敵。4体同時に出現する 基本は1層の毒ムカデと同じパラメータのためかなり弱い。ただし、速さの値のみ異様に高いらしく、先手をとるのは困難バグデルの城外部にはダメージ床があり、その影響でHPが1やそれに近い値まで減ってしまうことがある。その状態で先手を取られるとカスダメでPTが全滅する 仮に多少HPが残っていても毒が付与されてしまうとターン終了時の毒ダメージが止めになる可能性がある 上記の地形とのコンボで殺してくる敵。簡単な対処方はフィールド上での回復をこまめにするか、聖水や石ころ帽子でエンカウントを防止すること 初見殺しに近い。注意さえしていれば、ただの雑魚 デルタ + 詳細 行動 アトミックレイ :(火)(全体)(反射可能) デルタアタック :(無)(石化)(反射可能) ブラスター :(無)(スタン:1T)(麻痺:3T)(反射可能) 波動砲 :(無)(全体)(最大HPの半分のダメージ)(出血:10T) 虹色の風 :(闇)(必中)(暗闇:3T)(沈黙:4T)(出血:10T)(防御無視)(650前後のダメージ) ミールストーム :(無)(全体)(残りHPが1桁になる) 地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ) ターゲッティング:(数ターン対象を優先して狙う) 通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能) マスタードボム :(無)(出血:10T)(反射可能) ロケットパンチ :(無)(現在HPの約半分のダメージ)(混乱:3T) サークル :(無)(記憶喪失)(100固定ダメージ)(回避可能) 行動パターン 6ターン周期で下記の行動を繰り返す1:アトミックレイ or デルタアタック or ブラスター 2:波動砲 3:アトミックレイ or 虹色の風 4:波動砲 5:デルタアタック or 波動砲 or ブラスター or 地震 or 虹色の風 or ミールストーム 6:ターゲッティング HPダメージを受けると、ターンの終わりにマスタードボム + マスタードボム or ロケットパンチ or サークルの2回攻撃で反撃してくる反撃は与えたダメージより属性吸収などの回復の方が多い時は発動しない模様 リフレクトでデルタアタック、ブラスターを跳ね返すだけでも反撃してくる MPが切れると、アトミックレイ、デルタアタック、ブラスター、ミールストームを使ってこなくなる。また、行動パターン1番目で通常攻撃を1-3回使用するようになる 攻略方法 基本的に6層のデルタと同じ。戦利品のみ異なる 盗めるアイテムが魔法の聖水のデルタと、エリクサーのデルタの2種類いる。どちらになるかはランダムな模様 ボス 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*8) 行動 備考 ゆきだるま 50000 100000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火無効:氷特攻:なし 弱点付与:雷 氷の息凍える吹雪 ゆきだるま遺跡2左上のゆきだるま ゆきだるま 10 100000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火無効:氷特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃 ゆきだるま遺跡2右下のゆきだるま ミノタ・ウロス 200000 3000030000 落:牛乳盗:ちからのたね 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 沈黙・混乱・睡眠・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 突撃激烈掌雷鳴双牙ゴーレム召喚重力100アースシェイカー灼熱の炎モー! 怒ったゾ!!!煉獄火炎 あくま 10000 10000 落:銅のコイン盗:銅のコイン 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃 ねこ 11 100 落:サンマ盗:サザエ 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 様子を見ている クエスト:畑を荒らす魔獣 Pヘッド 30000 100 落:金のコイン盗:金のコイン 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 様子を見ている防御 Pメイド 30000 100 落:銅のコイン盗:銅のコイン 弱点:火耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 逃げようとしている ルブクスリーン 2500000 5000050000 落:カツオ盗:ちからのたね 弱点:雷耐性:火・氷無効:水特攻:軟体 毒・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 タイダルウェイブ地震大地震通常攻撃突撃気合直撃 フィリズ 1700000 5000050000 落:聖水盗:せいなるたね 弱点:火吸収:氷特攻:幻影・不死 毒・沈黙・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 様子を見ているブリザードアイスシュトロームフリーズ・ランサー死の宣告みわくのくちづけ静寂の歌通常攻撃凍てつく波動 エルア 1200000 5000050000 落:妖精の羽盗:すばやさのたね 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 沈黙・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 クロックアップエイルカリバーロックブレイクアーマーブレイクファントムウェポン突撃通常攻撃覚醒逃走 シンティクス 3200000 5000050000 落:高級ワイン盗:まもりのたね 弱点:なし耐性:なし特攻:硬質 スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 土龍閃斬鉄剣真・斬鉄剣燃えよ!斬鉄剣!ジゴスパークマテリアルガード瞑想直撃因果応報剣 エルア 1200000 200000200000 落:妖精の羽盗:すばやさのたね 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 沈黙・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 クロックアップエイルカリバーロックブレイクアーマーブレイクファントムウェポン突撃通常攻撃覚醒逃走 2戦目 ルブクスリーン 2500000 落:カツオ盗:ちからのたね 弱点:雷耐性:火・氷無効:水特攻:軟体 毒・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 タイダルウェイブ地震大地震通常攻撃突撃気合直撃 2戦目 シンティクス 3200000 落:高級ワイン盗:まもりのたね 弱点:なし耐性:なし特攻:硬質 スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 土龍閃斬鉄剣真・斬鉄剣燃えよ!斬鉄剣!ジゴスパークマテリアルガード瞑想直撃因果応報剣 2戦目 フィリズ 1700000 落:聖水盗:せいなるたね 弱点:火吸収:氷特攻:幻影・不死 毒・沈黙・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 様子を見ているブリザードアイスシュトロームフリーズ・ランサー死の宣告みわくのくちづけ静寂の歌通常攻撃凍てつく波動 2戦目 ゆきだるま(左上) + 詳細 行動 氷の息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(260前後のダメージ)(回避可能) 凍える吹雪:(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(510前後のダメージ)(回避可能) 行動パターン 氷の息か凍える吹雪をランダムで使用 ターン終了時にHPが10,000(最大HPの20%)回復する 攻略方法 ゆきだるま遺跡2の左上のゆきだるまを火に押し込むと出現する敵 攻撃能力は控え目。封印を解いて回復手段を確保していれば脅威にはならないだろう 問題になるのはターン終了時にHPが10,000回復する点。通常攻撃だけで1ターンに10,000越えのダメージを与えるのは困難なため、強力な攻撃スキルを使えるように封印を解除しておく必要がある基本的には攻撃(or魔攻)、MP(or TP)、攻撃スキル用にクラススキルの封印を解いておく必要がある 状態異常はほぼ全て無効化される 火力さえ確保できれば苦労はしないだろう ゆきだるま(右下) + 詳細 行動 通常攻撃(3回):(打撃)(回避可能) 行動パターン 1ターンに6回行動する 通常攻撃(3回)のみを使用する 攻略方法 ゆきだるま遺跡2の右下のゆきだるまを火に押し込むと出現する敵 非常に高い攻撃力をもった敵で、防御力の封印を解除した重装甲のアイアンメイデンですらあっさり陥落する攻撃力をもつ基本的にアイアンメイデンで2,3発で死亡、他のクラスは一撃死ぐらい 更に、通常攻撃を1ターンに18回も使用するため、1ターンで全滅しかねない 命中率も非常に高く、回避するのは困難完全回避には回避率310%以上必要になる(305%の時は完全回避はできなかった) 一方でHPはたったの10しかなく、速さがそれほど高いわけでもない。速さの封印を解き先手が取れる状態にしておけば、通常攻撃でも簡単に倒せる速さは150の模様。速さ150を超えていれば先手が取れる ミノタ・ウロス + 詳細 行動 突撃 :(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 激烈掌 :(斬撃)(回避可能) 雷鳴双牙 :(斬撃)(雷)(連続2回)(回避可能) ゴーレム召喚 :(物理ダメージ肩代わり:5000)(速度補正+) 重力100 :(弱点付与:地:10T)(速さ・回避低下:10T)(フロート解除)(行動キャンセル) アースシェイカー :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(980前後のダメージ) 灼熱の炎 :(火)(全体)(防御値・魔防値無視)(1600前後のダメージ)(回避可能) モー! 怒ったゾ!!!:(攻撃上昇)(複数回行動化) 煉獄火炎 :(火)(全体)(防御値・魔防値無視)(3000前後のダメージ)(回避可能) 行動パターン 通常時は「モー! 怒ったゾ!!!」と「煉獄火炎」以外の行動をランダムで使用する ターン終了時のHPが100,000以下(HP50%以下)の時、「モー! 怒ったゾ!!!」を1度だけ使用 HP100,000以下(HP50%以下)の時、灼熱の炎の代わりに煉獄火炎を使用するようになる MPが切れると激烈掌、雷鳴双牙、重力100は使用しなくなる 沈黙時には重力100とゴーレム召喚は使用しなくなる 攻略方法 高い攻撃力と多彩な攻撃を繰り出す中ボス防御の封印を開放して物理攻撃に耐えれるようにしておきたいところ また、防御無視の火属性全体攻撃と地属性全体攻撃が厄介。更に重力100で地属性弱点を付与してくる前者は盾役に火属性無効装備を、後者はブリザードロッド・改のフロートで対策すると良い。フロートは重力100で解除されてしまうが、再度使えば再び地属性を無効化できるようになる アースシェイカー以外の攻撃は回避でも対処可能。アースシェイカーと重力100は地の指輪:αとホーリーガードで無効化できる。虹の欠片でメイデンスキルを開放する余裕があるならこちらの構成でも良い ゴーレムは物理攻撃ダメージを5000まで肩代わりする5000を超えた分のダメージを出しても、超過分のダメージを与えることはできない 元ネタと異なり物理攻撃に付与された状態異常(サイレントダガーなど)は防がない HPが半分を切ると怒りだす。攻撃力が上がり、1ターンに複数回行動するようになり危険HPが半分以下にならないように、バフで強化してから一斉に攻撃するのが無難だろう。オススメのバフはチャーグルかバーサーク。バフスキルと一緒に攻撃スキルも開放されるため無駄が無い 破魔の矢などで怒りを解除することも可能。攻撃力が元に戻り、複数回行動もしなくなる。ただし、煉獄火炎は変わらず使ってくる点には注意 あくま + 詳細 行動 通常攻撃(3回):(斬撃)(回避可能) 行動パターン 通常攻撃(3回)のみを使用する 攻略方法 左岸の遺跡と右岸の遺跡の間にある水路にて、悪魔に話しかけ「攻撃する」を選択すると戦闘になる 雑魚。ミノタ・ウロスを倒したPTなら苦戦する要素はない 後に手に入れることができるあたまを渡せば虹の欠片をくれるので、戦闘をするメリットはない ねこ + 詳細 行動 様子を見ている:(なにもしない) 行動パターン 様子を見ているだけ 攻略方法 畑を荒らす凶悪な魔獣。ただし戦闘能力はない 残りHPを2以下にすればターン終了時に捕獲するてかげんを使うと簡単に捕獲ができる(通常はHP10だけ残るが、ねこの場合はHPが1残る) 捕獲したねこはセーナに渡すと魔石【長い声のねこ】と虹の欠片をもらえ、アイテム販売も一割引きに Pヘッド + 詳細 行動 様子を見ている:(なにもしない) 防御 :(被ダメージ半減)(速度補正+) 行動パターン 1Tは様子を見ている。それ以降は防御のみを使う 攻略方法 南京屋敷にいるPヘッドとの会話で「倒す」を選択すると戦闘になる 終始無抵抗 Pメイド + 詳細 行動 逃げようとしている:(なにもしない) 行動パターン 逃げようとしているのみ使用 攻略方法 南京屋敷にいるPヘッド殺害後にPメイドに話しかけると戦闘になる 終始無抵抗 回避がやや高い ルブクスリーン + 詳細 行動 タイダルウェイブ:(水)(全体) 地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ) 大地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(1560前後のダメージ) 通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能) 突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 気合 :(攻撃・防御・魔攻・魔防上昇)(最大気力:200) 直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する) 行動パターン 通常時は地震、通常攻撃をランダムで使用する 5n + 1ターンにタイダルウェイブを使用する (n=0,1,2,…) 3の倍数ターンの終了時に直撃を使用する。それ以外のターン終了時、気力が200未満の場合は気合を使用する HP1,750,000(HP70%)以下の時、大地震をランダムで使用 HP1,750,000(HP70%)未満の時、地震は使用しない HP1,250,000(HP50%)以下の時、突撃をランダムで使用 HP1,250,000(HP50%)未満の時、通常攻撃(1回)は使用しない HP750,000(HP30%)未満の時、通常攻撃(2回)は使用しない 攻略方法 毎ターン気合を使用して能力値を強化してくる厄介な敵 短期決戦が望ましいが、高いHPがそれを阻む 気合は毎ターンの終了時に使用する行動で、攻撃、防御、魔攻、魔防が上昇する(永続)。ただし3の倍数ターンでは使わない時間が経つほどルブクスリーンの火力と防御が上昇する厄介な行動 破魔の矢、長い声のねこで効果を打ち消すことも可能運の値が極端に低いと解除できないことがある。気合を打ち消したい場合は運の封印を解除しておくこと(解除さえしておけば装備などで運を補正する必要はない) 気合による火力上昇が無ければルブクスリーンの脅威は大きく低下する。短期決戦が厳しい場合は検討しよう タイダルウェイブは水属性の全体魔法攻撃虹の欠片で魔防の封印を開放しておくこと 反射も回避もできず、水属性耐性装備も限られているためダメージを抑えにくい 気合で火力が上がっていくため、長期戦になるとかなり危険な攻撃になる 5ターンおきに使用してくるので、それに合わせて戦術を立てること味方全員で防御を使用して耐える、セルシェスやパロスペシャルで潰すなど 地震と大地震は防御と魔防を無視する厄介な全体攻撃威力は攻撃値にも魔攻値にも依存していないため気合でダメージが増加することはない ブリザードロッド・改のフロートで無効化するのが無難だろう直撃状態でもフロートなら無効化可能 直撃は3の倍数ターンの終了時に使用する行動で、次のターンの攻撃が属性耐性、かばう、反射を無効化する全体攻撃をかばえないのが厄介。これにより味方全体の防御、回復を考える必要がある 通常攻撃などの単体攻撃は旗印、ミラージュターゲットなどで盾役に誘導することも可能 直撃も気合と同様打ち消すことが可能 雷属性が弱点のため雷属性攻撃が有効キングスブレイドと爪の二刀流で雷属性を付与したスクリュードライバーが有効。ファントムウェポンなどのバフで強化すればかなり削れる 毒も効くが本作は割合ダメージの上限が99999となっているらしく、毒ダメージだけで倒そうとすると25ターン程必要になる バーサークなど火力上昇バフをかけ、再動などで手数を増やした斬鉄剣でゴリ押すのが一番シンプルかもしれない ルブクスリーンは命中パラメータに+補正があるらしく、完全回避には回避率150%以上必要になる(145%の時は完全回避はできなかった) どうしても勝てない場合、シーフ+メイジが拘束スタンで行動を封じれば相手は何もできずに倒れる。破魔の矢で強化を打ち消し、ポイズンランスやポイズンダガーで毒を与えれば更に楽。 シーフをもう一人編成すればちからのたねを安定して盗むことができるのも利点。 フィリズ + 詳細 行動 様子を見ている :(なにもしない) ブリザード :(氷)(全体)(反射可) アイスシュトローム:(氷)(全体)(反射可) フリーズ・ランサー:(氷)(全体にランダム7回)(反射可) 死の宣告 :(死の宣告:5T)(全体)(反射可) みわくのくちづけ :(魅了:2T)(回避可能) 静寂の歌 :(暗闇:3T)(沈黙:4T)(睡眠:4T)(全体) 通常攻撃 :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(2回) :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(3回) :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能) 凍てつく波動 :(付与効果無効化)(TPを0に)(全体) 行動パターン 通常時はブリザード、みわくのくちづけ、静寂の歌、通常攻撃をランダムで使用する 1ターン目はなにもしない 5n + 3ターンで死の宣告を使用する (n=0,1,2,…) ブリザードはHP1,020,000(HP60%)未満になると使用しない アイスシュトロームはHP1,360,000(HP80%)以下からHP680,000(HP40%)以上の時にランダムで使用 フリーズ・ランサーはHP1,020,000(HP60%)以下の時にランダムで使用 静寂の歌はHP680,000(HP40%)未満になると使用しない 凍てつく波動はHP510,000(HP30%)以下かつ偶数ターンの終了時に使用 通常攻撃(1回)はHP1,190,000(HP70%)未満になると使用しない 通常攻撃(2回)はHP510,000(HP30%)未満になると使用しない 通常攻撃(3回)はHP850,000(HP50%)以下の時にランダムで使用 沈黙状態の時はブリザード、アイスシュトローム、フリーズ・ランサー、死の宣告、静寂の歌は使用しない MPが切れるとブリザード、アイスシュトローム、フリーズ・ランサーは使用しない 攻略方法 多様な状態異常攻撃と氷属性の攻撃魔法を使用するボス敵 戦闘前のイベントにより、最初の2ターンはパーティ全体が凍結による行動不能状態で戦闘を開始する(凍結無効装備で無効化可能)アイアンメイデンにだけでも凍結無効装備を装備させ、開幕にホーリーガードを使うことで味方の凍結を解除すれば行動開始が1T早まる上に、死の宣告や静寂の歌への対策もできる セルシェスを手籠めにして仲間にしていた場合(シーン「セルシェス・その2」を見ている場合)は戦闘前イベントでフィリズもセルシェスに氷漬けにされ、全員仲良く凍結状態で戦闘開始する 死の宣告はパーティ全体に5ターン経過後に戦闘不能になる状態異常を付与する治療不可能 クラウンシールドかホーリーガードで無効化するのが有効(ただし、宣告後に使っても状態異常は消えない。死の宣告発動前に使用すること) 沈黙状態にして発動させなくする、反射するなどでも無効化可能 みわくのくちづけは味方1人を魅了する。対象の性別は問わない魅了は物理攻撃で解除されない混乱のようなもの 回復手段がない上にクラウンシールド、ホーリーガードでも無効化できない みわくのくちづけは回避することは可能なため、回避率を上げて対処する手が有効。盾役にファントムウィングをかけるだけでもそれなりに回避してくれる 持続ターンは2ターンのみなのであきらめて放置するのも手 静寂の歌は全体に暗闇、沈黙、睡眠を付与する状態異常攻撃ホーリーガードかクラウンシールドで無効化するのが有効 ブリザード、アイスシュトローム、フリーズ・ランサーはパーティ全体を対象にした氷属性攻撃魔法フィリズの魔攻が高いため威力は高め 氷属性無効化装備で無効化するか、クラウンシールドやファントムシールドなどで盾役の魔防を大きく上げてかばわせるのが無難 反射でも無効化可能だがフィリズのHPが回復してしまう みわくのくちづけで盾役が機能不全を起こす可能性もあるため、保険としてアイスウォールで味方全体の氷耐性を上げるのも手 通常攻撃も威力が高めな上、凍結の状態異常を付与してくるため注意が必要 凍てつく波動は全体のTPを0にし、ほとんどのバフを無効化するフィリズのHPがHP510,000(HP30%)を切ると偶数ターンの終了時に使用するようになる 能力を上昇させるバフや幻装、状態異常攻撃に有効なホーリーガードまで解除してしまう また、凍てつく波動後はバフが効かない状態になるのでバフのかけなおしもできない クラウンシールド装着者は(無効を無効)の効果により、付与効果が打ち消されなくなる(TPは変わらず0になる) 非常に厄介な行動のためフィリズのHPが30%を切る前にバフなどで火力をブーストさせ、一気にHPを0にすることで使用させないようにすることを推奨する みわくのくちづけ以外の状態異常攻撃はホーリーガードかクラウンシールドで無効化できるため使用すればかなり楽に戦える 火属性が弱点のため火属性攻撃が有効グレイテストフレア、必殺烈風正拳突き・改などが有効 バーニングショット・改(またはバーニングランス等)と爪の二刀流で火属性を付与したスクリュードライバーも有効。ファントムウェポンなどのバフで強化すればかなり削れる 毒も効くが本作は割合ダメージの上限が99999となっているらしく、毒ダメージだけで倒そうとすると時間がかかる 沈黙も効くが幸運特化のファンムシーフがデキャプル・スラッシュなどヒット数の多い攻撃でごり押さないと安定した付与は難しい バーサークなど火力上昇バフをかけ、再動などで手数を増やした斬鉄剣でゴリ押すのが一番シンプルかもしれない フィリズは命中パラメータに+補正があるらしく、完全回避には回避率110%以上必要になる(105%の時は完全回避はできなかった) エルア + 詳細 行動 クロックアップ :(打撃)(会心判定)(全体)(4回)(速度補正+)(必中) エイルカリバー :(風)(反射可能) ロックブレイク :(地)(全体)(回避可能) アーマーブレイク :(防御低下:7T)(全体)(反射不可) ファントムウェポン:(攻撃・魔攻上昇:7T) 突撃 :(打撃)(会心判定)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(2回) :(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(3回) :(打撃)(会心判定)(回避可能) 覚醒 :(次のターン2回行動) 逃走 :(戦闘から離脱)(戦利品は得られない) 行動パターン 通常時はエイルカリバー、ロックブレイク、突撃、通常攻撃をランダムで使用する 5n + 2ターンにクロックアップを使用する (n=0,1,2,…) ファントムウェポンとアーマーブレイクは5n + 1ターンにのみランダムで使用 HPが720,000(HP60%)以下になると覚醒を使用して偶数ターンに2回行動するようになる HPが72,000(HP6%)以下になると逃走する 通常攻撃(1回)はHP840,000(HP70%)未満になると使用しない 通常攻撃(2回)はHP960,000(HP80%)以下の時にランダムで使用 通常攻撃(2回)はHP360,000(HP30%)未満になると使用しない 通常攻撃(3回)はHP720,000(HP60%)以下の時にランダムで使用 MP切れ、もしくは沈黙時にはエイルカリバー、ロックブレイク、アーマーブレイク、ファントムウェポンは使用しない 攻略方法 速さと火力を兼ね備えたアタッカータイプの敵速さは500の模様。速さ500を超えていれば先手が取れる クロックアップはパーティ全体を対象にした物理攻撃5ターンおきに使用してくる オートガードでもかばうことができないが、威力は控え目なので回復を怠らなければ1度で死ぬことはないだろうゴーレムでもかばえない 速度補正があるためHPが少ないと回復が間に合わずに止めをさされることもある 魔攻値が高いためエイルカリバーとロックブレイクの火力が高い。特にロックブレイクはパーティが壊滅しかねない程の火力をもつので対策が必要エイルカリバーは反射、ロックブレイクはブリザードロッド・改のフロートで無効化するのが有効 エルアを沈黙にするかMPを0にするのも手(エルアの最大MPは500) エルアの先手がとりづらいため、突撃による行動キャンセルの特性が地味に厄介旗印とミラージュターゲットで盾役に攻撃を受けさせるようにしておくと良い ファントムウェポンで攻撃と魔攻を上昇させてくることがあるエルアの火力が上がるため、長い声のねこなどですぐに解除することが望ましい アーマーブレイクは味方全体の防御値が下がるキュアやホーリーガードで治療できない 減少分を防御上昇系のバフで補うことはできる HP60%以下の時、覚醒で偶数ターンに2回行動するようになる無効化不可能なクロックアップの2回攻撃が危険。クロックアップのターンは防御で耐えることも検討した方が良い HPは四天王の中では控え目なので、HPが60%より高い状態で一気に削りきり、覚醒を使わせないのも手 盾役で攻撃をかばいたくなるが、エルアの攻撃から味方をかばうのは難しいエルアが速すぎてマテリアルガードLv10などでも先手が取りにくい。オートガードだとクロックアップでパーティが壊滅する 盾役は無理にかばおうとせず、旗印や挑発で攻撃を引き付けた方が良い。また、防御陣形や突撃行軍歌などで味方をサポートしておくのも有効 風属性が弱点のため風属性攻撃が有効NEW打神鞭なら鞭技に風属性が付与できる他、装備スキルのギガウィンドを使ってダメージを与えることも可能。更に太極図でMPを削ることも可能 かまいたちを装備し、魔攻特化で斬り斬り舞も有効 回避率が高いため必中ではない攻撃を行うときには命中率を補正した方が良い 沈黙も効くが幸運特化のファンムシーフがデキャプル・スラッシュなどヒット数の多い攻撃でごり押さないと安定した付与は難しい バーサークなど火力上昇バフをかけ、再動などで手数を増やした斬鉄剣でゴリ押すのが一番シンプルかもしれない エルアは命中パラメータに+補正があるらしく、完全回避には回避率250%以上必要になる(245%の時は完全回避はできなかった) シンティクス + 詳細 行動 土龍閃 :(地)(全体)(会心判定)(回避可能) 斬鉄剣 :(斬撃(*9))(防御無視)(必中)(2700前後のダメージ) 真・斬鉄剣 :(斬撃(*10))(防御無視)(必中)(5400前後のダメージ) 燃えよ!斬鉄剣! :(斬撃(*11))(防御無視)(必中)(9650前後のダメージ) ジゴスパーク :(雷)(全体)(防御値・魔防値無視)(2200前後のダメージ)(回避可能) マテリアルガードLv10:(物理ダメージを軽減する)(速度補正+) 瞑想 :(回復)(160,000回復) 直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する) 因果応報剣 :(斬撃)(会心判定)(ランダムn回(*12))(回避可能) 行動パターン 通常時は土龍閃、斬鉄剣、ジゴスパーク、マテリアルガードをランダムで使用する 5n + 4ターンに直撃を使用 (n=0,1,2,…) ダメージを受けた回数が5回を超えると、5n + 4ターン終了時に因果応報剣を使用する 斬鉄剣はHP2,240,000(HP70%)未満になると使用しない 真・斬鉄剣はHP2,240,000(HP70%)以下の時にランダムで使用 真・斬鉄剣はHP960,000(HP30%)未満になると使用しない 燃えよ!斬鉄剣!はHP960,000(HP30%)以下の時にランダムで使用 瞑想はHP2,560,000(HP80%)以下の時にランダムで使用 MPが切れると土龍閃、斬鉄剣、真・斬鉄剣、燃えよ!斬鉄剣!、マテリアルガード、瞑想は使用しなくなる 攻略方法 HPと防御が高い鉄壁。防御一辺倒というわけでもなく火力も高い 土龍閃は地属性全体攻撃。防御の低いパーティメンバーに大ダメージが入る会心判定もあるため、一撃で戦闘不能に追い込まれることもある 地属性なのでブリザードロッド・改のフロートで無効化するのが有効 斬鉄剣は防御無視のため、防御の高い盾役でも危険何故か斬撃耐性は無視しないため、盾役に斬撃耐性の装備品を装備させるのは有効(ver1.54) HPが減る程強力な斬鉄剣を使ってくる。燃えよ!斬鉄剣!は斬撃半減×2以上はないと即死する程の火力がある ゴーレムを召喚し、かばわせるのも有効 盾役にくず鉄のかかしを装備させるのも有効 ジゴスパークは防御・魔防無視の強力な雷属性全体攻撃盾役でかばう場合は雷属性耐性の装備をもたせること 瞑想はHPを160,000(最大HPの5%)回復する 直撃はシンティクスが次に使う攻撃が、属性耐性、かばう、反射を無効化するようになる基本的に次のシンティクスの攻撃は因果応報剣になる(シンティクスにダメージを与えた回数が5未満なら次の行動はランダムになる) 神剣デリーテなどで解除可能 因果応報剣はシンティクスがダメージを受けた回数に応じて攻撃回数が増える物理攻撃攻撃回数 = ダメージを受けた回数 / 5 (1撃の火力は上がらない) 攻撃すればするほど際限無く因果応報剣の攻撃回数が増えていく 火力はそこそこ高いため、攻撃回数が増えてくると危険 直前に直撃を使用するため、かばうことができない。旗印とミラージュターゲットを組み合わせれば、ほぼ全て盾役で引き受けることは可能直撃を解除していれば、オートガード、ゴーレムでかばうことはできる(ターン終了時の処理のためか、マテリアルガードなどのアクティブスキルでかばうことはできない) 5n + 4ターンにパロスペシャルやセルシェスを使用してシンティクスを行動不能にすれば、因果応報剣を封じることも可能 弱点は無いが、硬質特攻の特性をもつ攻撃は有効プログナイフ・改と爪の二刀流で硬質特攻を付与したスクリュードライバーが有効。ファントムウェポンなどのバフで強化すればかなり削れる 防御が高いため、防御無視の斬鉄剣で攻めるのも有効 因果応報剣の攻撃回数が増えてしまうため、鞭技などのHIT数の多いスキルで攻撃を行うのは危険 シンティクスは命中パラメータに+補正があるらしく、完全回避には回避率250%以上必要になる(245%の時は完全回避はできなかった) エルア & ルブクスリーン & シンティクス & フィリズ + 詳細 行動(エルア) クロックアップ :(打撃)(会心判定)(全体)(4回)(速度補正+)(必中) エイルカリバー :(風)(反射可能) ロックブレイク :(地)(全体)(回避可能) アーマーブレイク :(防御低下:7T)(全体)(反射不可) ファントムウェポン:(攻撃・魔攻上昇:7T) 突撃 :(打撃)(会心判定)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(2回) :(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(3回) :(打撃)(会心判定)(回避可能) 覚醒 :(次のターン2回行動) 逃走 :(戦闘から離脱)(戦利品は得られない) 行動(ルブクスリーン) タイダルウェイブ:(水)(全体) 地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ) 大地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(1560前後のダメージ) 通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能) 突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 気合 :(攻撃・防御・魔攻・魔防上昇)(最大気力:200) 直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する) 行動(シンティクス) 土龍閃 :(地)(全体)(会心判定)(回避可能) 斬鉄剣 :(斬撃(*13))(防御無視)(必中)(2700前後のダメージ) 真・斬鉄剣 :(斬撃(*14))(防御無視)(必中)(5400前後のダメージ) 燃えよ!斬鉄剣! :(斬撃(*15))(防御無視)(必中)(9650前後のダメージ) ジゴスパーク :(雷)(全体)(防御値・魔防値無視)(2200前後のダメージ)(回避可能) マテリアルガードLv10:(味方全体をかばう)(物理ダメージを軽減する)(速度補正+) 瞑想 :(回復)(160,000回復) 直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する) 因果応報剣 :(斬撃)(会心判定)(ランダムn回(*16))(回避可能) 行動(フィリズ) 様子を見ている :(なにもしない) ブリザード :(氷)(全体)(反射可) アイスシュトローム:(氷)(全体)(反射可) フリーズ・ランサー:(氷)(全体にランダム7回)(反射可) 死の宣告 :(死の宣告:5T)(全体)(反射可) みわくのくちづけ :(魅了:2T)(回避可能) 静寂の歌 :(暗闇:3T)(沈黙:4T)(睡眠:4T)(全体) 通常攻撃 :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(2回) :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能) 通常攻撃(3回) :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能) 凍てつく波動 :(付与効果無効化)(TPを0に)(全体) 行動パターン 全員、行動パターンは1戦目と同じ 攻略方法 1体でも強敵だった四天王を4体同時に相手することになる 全員、行動パターンは1戦目と同じであり、能力値も同じと思われる複数になったことで、シンティクスのマテリアルガードがただの物理防御ではなく、味方をかばう行動になっている 味方が増えてもエルアのファントムウェポンは自身にしか使わない模様 ◆防御案 盾役に鎧の魔剣と雷の指輪:αを装備させホーリーガードを使う。更に味方にブリザードロッド・改のフロートを使わせれば、多くの攻撃が無効化できるため、安全に味方をかばえるようになる 上記で無効化できない攻撃はクロックアップ、タイダルウェイブ、斬鉄剣、因果応報剣、みわくのくちづけ、凍てつく波動、直撃状態の攻撃、突撃、通常攻撃となるクロックアップと直撃状態の攻撃はかばうこともできないため、味方全体のHPは常に最大値近くをキープしておきたい。また、これらの攻撃の脅威があるため、かばう場合はオートガードではなく、アクティブスキルでかばうことを推奨する。オススメは斬鉄剣のダメージを抑えることもできるマテリアルガード(称号【重騎士】で効果を上げれる) タイダルウェイブはシンティクスの気合が溜まっていなければ大した火力はない。神剣デリーテなどで時々、気合を解除すれば脅威にはならない 斬鉄剣は防御無視な上に火力が高い危険な攻撃何故か斬撃耐性は無視しないため、盾役に銀のフルートを装備させる、斬撃耐性アップを取得するなどが有効(ver1.72) ゴーレムを召喚し、かばわせるのも有効 「燃えよ!斬鉄剣!」を耐えるのは困難なため、シンティクスの残HPには注意 因果応報剣もかばうことができないが、旗印とミラージュターゲットを組み合わせれば、ほぼ全て盾役で引き受けることは可能。攻撃回数が少ない内なら盾役も耐えきれるだろうファントムシールドやクラウンシールドを使えば、ダメージを抑えることもできる ゴーレムにかばわせたり、斬撃耐性でダメージを抑えることはできない(直前の直撃を解除している場合は可能) みわくのくちづけは回避することは可能なため、回避率を上げて対処する手が有効。もしくは使われる前にフィリズを排除する盾役にファントムウィングをかけるだけでもそれなりに回避してくれる 持続ターンは2ターンのみなのであきらめて放置するのも手 凍てつく波動のバフ消しはクラウンシールドで無効化できるが、TPを0にするのを無効化することはできない。またクラウンシールドを使っている味方しか無効化できないフィリズの残HPに注意していれば、使わせずに倒すことは容易 直撃状態の攻撃はかばえない上に属性耐性を無視するので注意使用するのはルブクスリーンとシンティクス。単体攻撃ならばかばわずともミラージュターゲットと旗印で盾役が引き受けることが可能ルブクスリーンはタイダルウェイブがかばえないため味方の残りHPに注意する。地震と大地震はフロート中なら直撃状態でも無効化できる シンティクスはジゴスパークが無効化できなくなるのが厄介。ただし、ダメージを受けた回数が5回以上の場合、直撃状態の攻撃は因果応報剣のみになる。あえて、5回だけ攻撃を加え、直撃ジゴスパークを使わない状態にするのも手か 直撃は神剣デリーテなどで打ち消すことも可能 突撃、通常攻撃に関しては盾役に防御力があれば脅威にはならない。ただし、エルアに先手で突撃を使われると行動キャンセルの影響で盾役が味方をかばえなくなるため少し厄介 エルアは速すぎてアイアンメイデンのアクティブスキルではかばいづらいが、旗印とミラージュターゲットが合わされば、単体攻撃はほぼ全て盾役が引き受けることができ、ロックブレイクはかばわずともフロートで無効化できるので問題なし 味方全体にライフアップを付与すれば、安定感が増す ウェポンブレイクで攻撃力を下げるのも有効。斬鉄剣、クロックアップなど厄介な物理攻撃の威力が下がる(魔法はほぼ無効化できるので、魔攻を下げるより有効) ◆攻撃時の注意 四天王はHPが減る程、攻撃が苛烈になる。中途半端な攻撃は厳禁。理想は火力バフを盛り1ターンで殺しきること。難しい場合は下記を目途にHPを削り、そこから一気に削ることを目指してみると良いエルアはHPが60%を下回る前に止めを刺すことを推奨。60%以下になると覚醒で2回行動するようになる ルブクスリーンはHP減少してもさほど攻撃が苛烈になることはないので、気にしないのもありどちらかというと気合による強化に注意すべき シンティクスへの攻撃は最も慎重に行う必要があるHPが70%と30%を下回るタイミングで一段上の斬鉄剣を使用するようになる HPは関係無いが、攻撃を受けた回数で因果応報剣の攻撃回数が増えてしまう HPが80%以下の時、瞑想を使うが味方が残っていると味方を回復するというバグっぽい挙動をする。しかも、この時、味方の最大HPの50%分HPを回復する(自分に使う場合は最大HPの5%分しか回復しない)。このため、戦術によってはシンティクスのHPを80%以下にするタイミングには注意が必要である(ver1.72) フィリズはHPが30%を下回る前に止めを刺すことを推奨。30%以下になると凍てつく波動でバフを無効化し、TPを0にしてくる。特にホーリーガードで状態異常が無効化できなくなるのがきついHPが80%と60%を下回るタイミングでもより強力な氷属性魔法を使うようになるが、比較的対処はしやすい シンティクスがランダムで使用するマテリアルガードに注意。シンティクスのHPを半端に削ってしまったり、因果応報剣の攻撃回数上昇に繋がってしまう確実にマテリアルガードを避けたい場合は、5n + 4ターン(シンティクスが確定で直撃を使うターン)に攻撃を行うか、セルシェスかパロスペシャルで動きを封じてから攻撃を行おう ◆有効な攻撃 耐性も防御値も回避も無視できる燃えよ!斬鉄剣!がおすすめ。4体全て斬鉄剣だけでゴリ押せるバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形などで火力を上げることを忘れずに ブレイブブレイド・改、秘伝書【両手持ち Lv10】、秘伝書【ちょうわざ Lv10】を装備し、上記のバフを全て付与した状態で燃えよ!斬鉄剣!を放てば100万ぐらいのダメージが出る。魂や再動でダメージ調節すれば理想的なタイミングで止めをさしやすい サブクラスがイリュージャーならエクセリオンブレードを使用することで更に火力が上がる先手セルシェスと組み合わせれば、無抵抗の四天王を3ターンぐらいで殲滅することも可能 サブイリュージャーのファイターならば、サイクロンガンナーを装着してスクリュードライバーも有効風の指輪:Ω装備し、ファントムウェポンとファントムウィングで火力を上げれば会心なしでも100万越えのダメージが出せる。フィリズ、エルアなら一撃必殺も狙える MP技の斬鉄剣と比較すると連発ができない欠点はあるが、火力は十分 突撃行軍歌で更に火力を上げれるが、その場合はかばえなくなる。エルアとフィリズを排除した後に使えばリスクは低い サイクロンガンナーなしでも火力は出せるが、その場合、一段威力は下がる 戦術によって優先順位が変わるが、基本的にはエルア、フィリズ、シンティクス、ルブクスリーンの順に倒すのがおすすめエルアとフィリズのHPは低いため、彼女達を早期に排除することができれば戦闘が楽になる ルブクスリーンは比較的脅威が少ない方なので、最後にまわしても良い神剣デリーテなどで気合を解除すれば多少長期化してもそこまで脅威にはならない test -- 名無しさん (2019-04-29 11 11 56) ルブクスリーンの体力がえげつないほど高い…… -- Lv90戦士 (2019-06-13 11 04 26) 毒が有効らしいけど適役いなかったから再動からの魂斬鉄剣でゴリ押してしまった(白目 -- 名無しさん (2019-06-13 19 29 00) 正直そっちのほうが早いですね -- 名無しさん (2019-06-13 20 49 20) ゆきだるまさんによるミールストーム2連の絶殺感。 -- 名無しさん (2019-09-12 11 04 30) 四天王に高威力のミステリーワルツを一発入れてMP枯渇させれば、エルアの術やシンティクスの技で計算が狂いにくくなったわ -- 名無しさん (2022-03-15 16 39 15) 名前 コメント
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【関連ページ】動画アーカイブ(試合系)|動画アーカイブ(朝ズバッ!) 動画は、「YouTube ダウンロード」「KeepVid」 などでFLV(FlvPlayerで閲覧可)・AVI・MPEG4ファイルとして保存可能。 12月31日(日)TBS/MBS/FEG主催 K-1 PREMIUM 2006 Dynamite!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm66774 桜庭VS秋山(編集なし/13分27秒) →試合解説(文字版) スローモーション入り 桜庭VS秋山(韓国メディア版・aviファイル) 桜庭vs秋山 桜庭字幕入り 実況なし桜庭vs秋山 桜庭字幕入り 改訂版 上記ふたつ「アンポンタン」の字幕、正しくは「反則だよぉ」 すっごい滑るよ まとめ動画(とりあえず概要をすぐに知りたい人向け) 秋山ヌルヌル事件(52秒) Dynamite ヌルヌルVS桜庭(2分55秒) 桜庭vs秋山(秋山ワセリン) (2分37秒) 31/12/2006 Dynamite!! 秋山vs桜庭(1分46秒) 実況の入っていない試合音声 【試合画像】 K-1公式サイト・試合写真(グラブ検証画像の元写真) MSN毎日:K-1ダイナマイト【写真特集】 関連動画・音声 2006年12月31日 大会当日控え室での秋山選手(バンテージのみ) 2007年1月11日 TBS「NEWS23」秋山失格のニュース 2007年1月11日 FEG記者会見(Yahoo動画・編集あり)その他 2007年1月12日? Dynamite!の裏側(FLVファイル・FlvPlayer)(レフリービューの動画、試合後の秋山のコメント) 2007年1月16日 TBS「格闘王」(07.01.16・FLVファイル・FlvPlayer・mp4ファイル)桜庭「信じられんわ!思いっきり抗議しますよ僕は!思いっきりオイル塗ってる!」(試合直後) ※mp4ファイルはQuickTime6以降などで再生可能。 ※それ以外で再生すると音声のみになるようです。 2007年2月12日 TBSラジオ ストリーム「柔道を取材してきた人間からするとまたかよ秋山」・保管ファイル) 2007年1月20日 サムライTV「格闘ジャングル」(テキスト版)和田良覚「“因果応報 神様は見てます 真実は神様が知ってます”僕はこれだけしか言えません」 和田良覚「あんなにキレたサクは初めてみたよ」(音声) 2007年2月17日 フジテレビ「めちゃイケ」岡村の秋山パロディ 【ハッスル】ザ・グレート・サスケ 海川ひとみ vs ジャイアント・バボ 島田二等兵(島田二等兵が伝説の入場シーンを再現) 2007年4月8日 PRIDE.34 桜庭和志vs田村潔司(短) 2007年4月8日 PRIDE.34 桜庭和志vs田村潔司(長) 朝ズバッ!系 【朝ズバッ!】みのもんたがそれ以上追求するなと桜庭に警告(ファイルが消えた 07.01.17)http //www.dailymotion.com/video/xzml5_(こっちにあった) 試合前「朝ズバッ!」大晦日ダイナマイトと写真集のPR(2006/12) 【関連】みのもんたの朝ズバッ!|TBSにとっての「捏造」とは 2007年3月12日 OLYMPIA HERO S 2007開幕戦~名古屋初上陸~ (公式サイト) 第1試合 メルヴィン・マヌーフvs高橋義生(松やに塗布リング上で発覚) 桜庭vsキセリオ戦前のPV(短) 桜庭vsキセリオ戦前のPV(長) NHKによる桜庭vsキセリオ戦前に放映された掲示板問題の報道 【関連】TBS作成捏造掲示板の件 桜庭選手の試合 K-1 HERO'S 6 - Kazushi Sakuraba vs Kestutis Smirnovas 秋山選手の試合 2007年12月31日 やれんのか!大晦日!2007 三崎和雄 v.s. 秋山成勲 full 【やれんのか!2007】 (三崎VS秋山 試合までのあらすじ ) 2007年10月28日 OLYMPIA HERO S KOREA 2007 【HERO'S・韓国大会】ヌルヌル秋山復帰戦(2007.10.28)(ニコニコ動画・TBS・煽りVTR付) 【HERO'S】 秋山 成勲 vs DENIS KANG K-1 HERO'S 20071028(youtube・TBS) Denis Kang vs. Yoshihiro Akiyama(youtube・韓国メディア) 2006年10月9日 Sammy Presents HERO S 2006ミドル級&ライトヘビー級世界最強王決定 トーナメント決勝戦 (大会結果) 第5試合 秋山成勲vsケスタティス・スミルノヴァス 第11試合 秋山成勲vsメルヴィン・マヌーフ 「秋山は前回の試合でも彼に敗れた選手が「手がすべった!」と証言しているのだ。」 桜庭VS秋山戦について。(2007/01/01・ターザンカフェ) 2005年3月26日 HERO S (大会結果) 第9試合 秋山成勲vsジェロム・レ・バンナ 秋山選手は柔道着をわざと着崩して着用、レフェリーから何度も直すよう言われている。 【関連ページ】動画アーカイブ(試合系)|動画アーカイブ(朝ズバッ!)
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トーマス・ギブソンをお気に入りに追加 トーマス・ギブソンのリンク #blogsearch2 トーマス・ギブソンとは トーマス・ギブソンの51%は魂の炎で出来ています。トーマス・ギブソンの32%は小麦粉で出来ています。トーマス・ギブソンの16%は愛で出来ています。トーマス・ギブソンの1%は毒物で出来ています。 トーマス・ギブソン@ウィキペディア トーマス・ギブソン トーマス・ギブソンの報道 ワシントン 4連勝、新キッカーが逆転 48yFG成功 / NFL - TSP SPORTS - TSP21.com デビー・ギブソン、ニュー・アルバム『The Body Remembers』を語る【前編】(山崎智之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラルフ・ギブソンが「ライカ・ホール・オブ・フェイム・アワード」を受賞 - デジカメ Watch メル・ギブソンが冒険ファンタジー映画に出演(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブリトニー・スピアーズの婚約者サム・アスガリ、ついに映画デビュー メル・ギブソン主演作に出演(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メル・ギブソン、「ジョン・ウィック」スピンオフドラマに出演(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Legendary electric guitar inventor Les Paul s personal Gibson up for auction | ニュースで英語を学べる The Japan Times Alpha オンライン - The JapanTimes Alpha 『クリミナル・マインド』降板キャストの“その後”をご紹介! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 メル・ギブソンが武闘派サンタに!『クリスマス・ ウォーズ』10月公開 - cinemacafe.net ギブソンがレーベル設立、スラッシュfeat.マイルス・ケネディ&ザ・コンスピレーターズ新作をリリースへ(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 知ってる?『クリミナル・マインド』キャストの実年齢!【2021年8月最新版】 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 GWは『クリミナル・マインド/FBI vs. 異常犯罪』をイッキ見! 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隣の芝生 (離婚問題に直面している人たち 集まれ!その45 より) 701 名前:名無しさん@HOME[] 投稿日:2010/02/11(木) 00 04 03 0 オレの不倫が原因で離婚 当時ははやく離婚して彼女と再婚したくて仕方なかった 別居後、離婚・・・せいせいしたけど娘には養育費を元嫁には慰謝料を6年間払い続けている 彼女とはその後デキ婚・・・最低限、金を払い続けたかったから今回は諦めてほしいと言ったが 支払いは協力しるから産ませてくれと言われ信じた。 子供は2歳になったが、嫁は働く気配全くなし! 元嫁に年に1回程、子供の面会の時に送り迎えで会うが、とても前向きに頑張っていてまぶしくみえる。 思い返せば、あいつは子供がまだ1歳になる前から保育園に預け、少ないオレの給料のせいで働いていた。 なんであの頃、あんなにあいつの事が嫌いにだったんだろう・・・思い返す なんでこいつを選んだのかと嫁のことを最近思うよ 当時、バツイチ子無しだった今の嫁・・・最初の離婚理由は知らないが今になってなんとなくわかってきた・・・ 今可愛い盛りのはずの2歳の息子より、年に一回位しか会えない小5の娘の方が愛しい 703 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 07 55 0 叩いてくれと言わんばかりのお話ありがとうございますた 701 706 名前:名無しさん@HOME[] 投稿日:2010/02/11(木) 00 37 41 O 701 子供が可哀想だな 707 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 40 10 0 701 ご近所や職場仲間も、不倫関係なくお前の事をそう思っているはずだ (離婚して当然の男) 708 名前:名無しさん@HOME[] 投稿日:2010/02/11(木) 00 43 00 O 701 あんたが選んだ結果だ。苦労しな。 709 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 44 03 0 常にとなりの芝生が刺激的な奴なんだな 性格的に幸せな結婚は一生無理だと、自覚あるか? 711 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 47 23 0 自分が不倫した報いだぐらいは思ってるかもしれんが、それ違うから。 あんたの性格じゃ、今以上の幸福は訪れないから。 見下げ果ててる嫁のほうがまだマシだから。 712 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 50 20 0 701 いい話をありがとう。久しぶりにすっきりしたよ。 元嫁や元嫁の娘は人間のクズから離れられて幸せ。影響を受けなくて済む。。 701は似合いの女の一緒になって分相応。元嫁は釣りあわないしもったいない。 それで幸せなら腹もたつけど地味にだけど因果応報も始まっているみたい。 706 心配しなくても、居ない方が子供にとって可哀想でない親もいるから。 これはまさしくそんなケース。元嫁しっかりしているようだし。 713 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 51 49 0 701 このスレにわざわざそんな愚痴を書いたってことは…今の嫁と離婚が頭によぎってるんだろうね まさに 709だな。となりの芝生ばっかり見て。 しかも避妊しないでセックスしてできたら中絶させようとか最低。 いずれその2歳の息子にも見放されるだろ。ずっとアレ欲しいこれ欲しいして嫌われて死ね 715 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 01 11 34 0 714 そりゃ前向きでしょ。娘育てなきゃいけないからメソメソしてられない。 それにカス捨ててスッキリもしたろうしね。 716 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 01 38 06 0 ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─ !,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ..... ij(_ ● / ヽノ ___/ / /ヽ r .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| | | i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :| | | |: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | | |_: /⌒_) | /ヽ }. :., ( } } ヘ / し )). : i `.-‐ J´(( ソ トントン ソ トントン 720 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 09 43 33 0 701にロミオメール禁止令が出ました。