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登録日:2021/09/12 (日曜日) 17 03 40 更新日:2024/09/17 Tue 10 50 59 所要時間:約 43 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH2 MH4G MH4Gで大暴れ MHF MHG MHP MHP2 MHP2G MHX MHXX ×ガレオス提督 ○ガレアス提督 お邪魔キャラ お邪魔モンスター まぬけな起業家 ガレオス サメ サンドのメシよりドスガレオス シュモクザメ スナザメ セクメーア砂漠 デデ砂漠 ドスガレオス ドス個体 ドス系モンスター モンスター モンスターハンター モンハン 何故かなかなか立たなかった項目 初代組 大地を泳ぐモンスター 少なすぎる武器 所要時間30分以上の項目 旧砂漠 水属性 砂塵の凶賊 砂塵袋 砂漠 砂漠の鮫 砂漠岩地 砂竜 飛び出しまするは熱地に砂竜 魚竜種 鮫 麻痺属性 ________ ▽▽▽▽▽▽▽ 砂塵の凶賊 △△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (*1) 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 ◆もくじ ◆概要ガレオス ドスガレオス ◆登場作品【MHP2G以前】 【MHF】 【MH3〜MH4】 【MH4G】 【MHX/MHXX】 【MHWorld以降】 【MHST/MHST2】 ◆攻撃手段【MHP2G以前】 【MHF】 【MH4G以降】 ◆破壊可能部位 ◆弱点属性・部位 ◆武器 ◆防具 ◆余談 ◆概要 ガレオス (*2) 分類:魚竜目 有脚魚竜亜目 砂竜上科 ガレオス科 種族:魚竜種 別名:砂竜 危険度:☆2 細かな砂により形成された砂漠地帯にのみ生息する魚竜の一種。 砂漠に溶け込むような砂色の鱗に、鋭く大きな背ビレと水掻きのように進化した翼膜など、魚竜種特有の形態を有しており、優れた遊泳能力を備えている。 しかし、なんと言っても特徴的なのは、遊泳する場所が水の中ではなく「砂の中」であるという点である。 水より遥かに重い砂をかき分けるため、頭部は左右に張り出した矢尻のような特異な形状をしており、胴体は遊泳の妨げにならないよう、滑らかな形態を取っている。 こういった砂中の行動に特化した進化を遂げたことにより、本種は砂漠の大地を、まるで水の中にいるかのごとく「泳ぐ」ことができるのである。 一説によると、太古の昔、魚類のように水中で活動していた種の一部が、大規模な環境変化により水場が失われていった結果、長い年月をかけて砂中に適応できる能力を獲得したのではないかとされている。 進化の名残りか、産まれたその瞬間から砂の中を泳げるわけではなく、交配を終えた雌は雨季に卵をオアシスに産み落とす。 幼体は乾季に入るとともに卵から孵り、オアシスの干上がりに合わせ、水から泥、泥から砂…と、徐々に砂中への生活に慣れていく。 魚類に見られるエラのような器官こそ持つが、砂中では呼吸ができないので肺で呼吸を行う。 そのため、地中深くを潜るようなことはあまりせず、地表近くで背ビレだけ出して泳ぎ、時折呼吸のために地上に飛び出して外気を取り込んでいる。 体色は成体になる頃には砂色になっているが、実は砂に塗れているだけで、本来は鮮やかな青色をしているのが特徴。 剥ぎ取った鱗の砂をよく洗い落とせば、本来の色が見えてくる。まれに紫色の鱗を持っていることもあるという。 また、鱗は高い保水性を有しており、砂漠の強い日差しや高温にも耐えることができる。 食性は肉食。普段は獲物を求め、砂漠地帯を広く回遊している。 昼間でも活動するが夜行性の傾向が強く、夜間は特に活発に行動する。 砂漠地帯において砂中は身を守る場所として、また獲物を奇襲する場所としても正にうってつけの環境であるが、水中とは異なり周囲を見ることは不可能。 このため視覚はほとんど退化してしまっているが、その代わり聴覚が著しく発達している。その聴覚は砂上の獲物の足音はおろか、呼吸音すら鋭敏に察知することが可能な程。 魚竜としては珍しく社会性に富んだ種族であり、一頭のリーダー格を中心に群れを形成して活動する。 本種は狩りを行う際、優れた聴覚で獲物の位置を捕捉し、群れと共に獲物を囲むように泳いで追い詰め、最終的には砂中へ引きずり込んで捕食してしまう。 砂中で生活する以上、必然的に体内に砂が入り込んでしまうが、本種は『砂塵袋』と呼ばれる砂を溜め込むための内臓器官を有しており、ここで砂に含まれる鉄分などの栄養素を吸収し、残った砂を体外へ排出している。 砂塵袋に溜め込まれた砂を口蓋から出る粘液で固めることで、さながらブレスのように勢いよく吐き出す事も可能。 単なる砂の塊とはいえ破壊力は中々のものであり、獲物を弱らせたり、外敵を追い払うには十分な威力を備える。 またヒレには毒腺を有しており、触れると麻痺性の神経毒が分泌される。獲物を狩る際は砂中から飛びかかり、ヒレで斬りつけて毒液を注入し、動きを封じてから捕食する事もある。 砂中からの素早い動きと厄介な攻撃能力をもつ本種だが、大きな音を出されるとその発達した聴覚が災いし、砂中からたまらず飛び出しショックを起こしてしまう弱点を持つ。 本種の討伐の際、「音爆弾」等の爆音を立てられる道具の携行は、ハンターの間では一般常識となっている。 ドスガレオス (*3) 分類:魚竜目 有脚魚竜亜目 砂竜上科 ガレオス科 種族:魚竜種 別名:砂竜 危険度:☆3 ガレオスの群れを率いるリーダー格の個体。 体格は通常のガレオスより一回り以上も大きい。 寿命も2倍近く長いことが分かっており、鱗はより分厚く頑強に成長している。砂中での長年の生活故か、体色も黒みを帯びているのが特徴。 広大な行動範囲を持ち、束ねている群れを各地に点在させている。率いているガレオス達の総数はかなりのものになり、深夜の砂漠ではドスガレオス率いる大規模な群れが回遊している様子が多数目撃されている。 普段は各地の群れを回っており、その場の群れと共に狩りを行っては、また別の群れへ向かっていく。 狩りの際は配下のガレオス達に鳴き声などで指示を出し、連携を取りながら効率的に獲物を追い詰める。仕留めた獲物はドスガレオスが最初にありつくルールがある模様。 その代わり、群れの守りはドスガレオスに一任されている。特に群れの脅威となるものを発見した場合は、真っ先に自らが矢面に立ち排除しようとする。 この状態のドスガレオスは非常に危険であり、とある報告によれば、『砂漠の暴君』と名高い角竜ディアブロスにも果敢に挑みかかったという事例すら存在する程。 なお戦闘の際、配下のガレオス達もまた外敵を取り囲んで攻撃する等、ドスガレオスの戦闘を補助するように立ち回る。 威圧的な風格に違わず、戦闘能力は通常のガレオスを遥かに凌ぐ。恵まれた体格から繰り出される突進や体当たりの威力は、単純ながらかなりのもの。 ガレオス種特有の器官である『砂塵袋』も相当発達しており、吸い込んだ砂を溜め込む量も多く、配下達のそれとは比較にならない威力のブレスを連続して吐き出すことができる。 配下達を使役した集団戦法もまた脅威であり、連携されれば熟練のハンターですら簡単に劣勢に追い込まれてしまう。 リーダーというだけあり、戦闘能力も危険度も相応に高いが、「大きな音に弱い」という弱点があるのは配下と変わらない。 しかし、怒りに我を忘れた状態になると爆音も意に介さなくなるため注意が必要。 ガレオスのリーダーとして世界的に知名度の高い本種であるが、その起源については謎が多く、 ガレオスが成長すればドスガレオスになるのか、それとも生まれた時からドスガレオスとして成長するのか、未だに分かっていないことが多い。 ◆登場作品 【MHP2G以前】 初登場は初代MH。 ドス鳥竜達と並び、最古参の一団である。 ガレオスは砂漠フィールドといえば必ずと言っていいほど存在する小型モンスターで、だだっ広いエリアを背ビレだけ出してぐるぐると回遊し、たまに呼吸のためにポーンと砂中から飛び出している姿は、砂漠では定番の光景となっている。 小型にしては結構サイズがデカいのも特徴で、個体平均でも全長約10m弱とちょっとした大型モンスターぐらいある。 ドスゲネポスが横に並んでても遜色ないデカさである。剥ぎ取り回数も2回と、比較的回数が多い。 近づくと砂の中から砂ブレスを放ってきたり、突然飛び出してヒレで斬りつけ、麻痺状態にしてきたりする。 体力も高い方で、意外なしぶとさに驚いたハンターもいた事だろう。 設定通り、砂っ原を悠々と泳ぐガレオス達だが、その速度はやはり人間であるハンター達の走行より遥かに早く、近づこうにも中々追いつけない。 しかもガレオス達は基本、好戦的でなく、酷い時は近づいても全然こちらに興味を示してくれない。 あっちこっちと行ったり来たりされ、ようやく地上に出てきてくれたと思ったらまたポーンと砂の海へ飛び込んでいってしまう事も… しかし、同エリアに大型モンスターがいると豹変。積極的にこちらを攻撃してくるようになる。 恐らく大型のモンスターが仕留めた獲物のおこぼれに与ろうとしているのだろうが、これがハンター視点だと猛烈に厄介。 なにせ通常の小型モンスターよりも恵体のため、ちょっとした小突きでも結構な威力。 こちらをぶっ飛ばしてくるような攻撃が多く、溜め攻撃を仕掛けようとしたら飛び出しを喰らって邪魔され、罠の準備をしていたら砂ブレスを引っ掛けられて邪魔され、挙げ句の果てには回復や回避をしようとしていたらヒレで引っ掻かれて麻痺状態に陥り、そのまま狩猟対象の容赦ない一撃を貰ってあえなく一乙…という状況になることが結構多い。 …言葉を選ばずに言ってしまうと、「超」が付くほどウザいお邪魔モンスターと言いたいぐらい鬱陶しい連中である。 こっちが手を出しにくい砂の中にいる上、ムキになって応戦しようとするとちょこまかと泳ぎ回り、しかも無駄にタフ…と、正直物凄くストレスが溜まる。 しかし、聴覚が鋭いという設定通り「音爆弾」が非常に有効で、泳いでいるガレオス周辺に炸裂させてやればびっくりして砂中から飛び出し、そのまま無防備に跳ね続ける。 よくブロス系の咆哮をまともに受けてぶっ飛んでることが多い 地上に飛び出してきたあとの動きは緩慢なこともあり、一旦地上に引き摺り出して攻撃を続ければ、ほぼ何もさせずに倒せてしまう。 ガレオス討伐が目的の時は「音爆弾」を忘れずに持って行こう。 …と言うか忘れてきたらリタイアするぐらいの気概で行こう。それぐらい超面倒である。 なお、タル爆弾の爆発音も有効だが、当てづらいのであまり推奨できない。ガンナーなら「徹甲榴弾」の爆発でも飛び出しを狙える。 そんなガレオス達には親玉がおり、ドスガレオスというこれまた大きなモンスターに統率されている。ドス系モンスターの括りだが、その全長はイャンクックを軽く上回る大きさ。 シルエットはガレオスと全く一緒だが、明らかにデカいのと黒っぽい見た目をしているのですぐ気づくだろう。 世界観的には(ハンターのような専門職にとっては)あまり危険度は高くない存在として扱われてるためか、登場時期は早め。大体砂漠フィールドの開放と共に登場してくる。 行動パターンや攻撃方法はガレオス達とほぼ同じ。この時期のドス系モンスター全般に言えることだが。 しかし、「砂塵袋が発達している」という設定通り、高威力の砂ブレスを連発してくる固有技が与えられていた。この頃のドス系モンスターにしては何気に優遇気味である。 ドスガレオスとの戦闘で、なんと言っても脅威なのはガレオス達との集団戦法。 取り巻きのガレオス達はドスガレオスがエリアにいると、ハンターに積極的に襲い掛かろうとするAIが仕込まれているらしく、同じところでじっとしてると画面内がガレオスまみれになり、もみくちゃにされえらい事になってしまう。 ガレオス達は単体でも厄介なのは上述した通り。 加えて、ドスガレオスは怒り状態になると攻撃力が1.5倍というリオレウスばりの高倍率で跳ね上がるため、殊の外デカい一撃を貰う事もある。 取り巻き達の妨害も相まって、「親玉とは言えたかがガレオス」と油断していると意外と簡単に返り討ちにされてしまう。慣れた人でも注意が必要。 しかし、通常のガレオスと同様に「音爆弾」は非常に有効。取り巻き達をしっかり駆除し、対象をドスガレオスに絞って落ち着いて戦えば、然程苦戦する相手ではない。 「有効な手段を用いて攻撃のタイミングを見極める」というモンハンの基礎を教えてくれる一体と言えるだろう。 取り巻きがウザすぎるが 実は初期作品でのガレオス達には、小型モンスターでありながら大型モンスターの仕様が一部取り入れられており、ドスガレオスと同じように部位破壊できたり、瀕死状態が存在したりもする。 流石に部位破壊報酬や捕獲報酬が出るわけもないが、かなり異様な扱いである。 その他にも、こちらを発見した時は大型モンスターと同様、頭上に「!」と発覚マークが表示される。何故小型モンスターのガレオスだけにこのような仕様があったのかは謎。 実は小さいだけのドスガレオスだったりして MH4G以降はこの仕様は無くなっている。 ガレオス達が泳ぐルートは大体固定されており、特定の地点で様子見のためか、泳ぐのを止めてしばらくじっとしている瞬間がある。 このルートや地点を覚えておくと、音爆弾を投げるタイミングを合わせられたり、上手くいけば溜め攻撃などで待ち伏せする事もできる。 ドスガレオスでも同じであるため、無駄な追いかけっこをしたくないならおすすめ。 当然と言うべきか、そもそも大地を泳ぐモンスターであるため落とし穴は効かない。 なのでシビレ罠が登場したMH2以前の作品(初代MH、MHG、MHP)では捕獲ができなかった。この点は他のドス個体にも言える事だが。(ドス鳥竜は軽すぎて落とし穴が作動しない、という設定) また聴力が優れている代わりに視力が弱いので、閃光玉も効かない。これは別の魚竜種と同じ特徴である。 ドスガレオスは発覚状態では瀕死になっても足を引きずって逃げる動作をほとんど見せない。が、目印として背ビレがへたる。 背ビレの部位破壊を済ませていると見づらくなってしまうが、明らかにへにゃっと崩れているので注視すればまだ分かる範囲。 そうでなくとも、一目散に寝床まで逃げる習性があるため、捕獲(MH2以降)はやりやすい部類だろう。 「砂漠岩地」(MHP2G以降では「旧砂漠」)に出現したドスガレオスの寝床はエリア3になるのだが、このエリアがドスガレオスおよびガレオス達にとって極めて有利なエリアだった。 と言うのもこのエリア3における砂、と言うか地面の判定は、他のエリアより少し深めになっている。 それがどうしたという話なのだが、このエリア3でガレオス達が泳ぎ始めると、普段は地上から見えている背ビレ全体が砂中に埋もれてしまう。 こうなると非常に厄介。いざ戦闘が始まると全員一斉に砂の中に隠れてしまい、完全に地上に出るまで攻撃が当たらない、何処から攻撃が飛んでくるかも分からない、という地獄絵図が展開される事になる。 なので当時は瀕死まで追い詰めても、このエリアでの怒涛の抵抗に遭って何もできず返り討ちにされたという事例もあった。 ゲーム性はともかくとして生態描写としては中々面白い仕様だが、意図した仕様だったのだろうか… たまたまな可能性が高そう 設定だと夜行性らしいのだが、昼夜の概念が追加されたMH2以降の作品で夜になっても、特に行動に差はない。獰猛になって襲いかかってくるパターンがあっても面白そうだったのに… よりウザくなるから無くて良かった?確かに もしかすると個体差にひっそり影響が出ている可能性はある。 初代MHのドスガレオスの体力は下位2000、上位4000、オンラインでは6000と結構高い。 肉質も硬くなく地上に引き摺り出しさえすれば厄介な攻撃も少ないのであまり気にならないが、実はコレ、あの火竜リオレウスと全く同じ体力値である。 が、次作以降では流石に下方修正されている。この頃の魚竜種は何かと異質である。 旧作の内、G級が解禁されたMHG、MHP2GにおいてドスガレオスはG級進出が叶っていない。(この待遇は他のドス個体も同様。) このためか、G級にも進出し、邪魔者としてやたら印象に残るガレオスに対し、リーダー格のこちらは何かと影の薄い存在に… こういった都合のためか、実はドスガレオスと配下のガレオス達から入手できる素材は全く一緒。 ガレオス装備が欲しいならその辺のガレオス達を狩ってるだけで製作できてしまえる上、G級装備に至ってはG級に相当するアイテムが無いので存在しないという歪な状況になってしまっている。 他のモンスターを優先させたいという事なのだろうが、いささか不憫な扱いである。 【MHF】 通常個体はMH2と変わらない。 長らく、MHF独自の要素としてはせいぜい変種が存在するという程度で影の薄い存在だったが、 MHF-G3アップデートにおいて特異個体化およびG級登壇が決定し、全国のハンターを大いに湧かせた。 なんなら同期の特異個体&G級化したモンスター達の中でも一番目立っているまである。 特異個体は、ヒレなどの赤みが増していたり、頭部を縦に分けるように角のような器官が生成されていたりする。 また、HC素材として魚竜種唯一の逆鱗を持つ。 特異個体もG級個体も配下のガレオスの指揮力が大幅に向上しており、 新モーションでは事あるごとに周囲で無数のガレオスがドルフィンジャンプの如く舞い踊る。 このガレオスに触れると麻痺してしまうため要注意。 なお、システム的に言うとこのガレオスはエフェクトの一環であり、呼び出されてからそのままフィールドに残留したりはしない。 【MH3〜MH4】 「新生モンスターハンター」として原点に立ち返った作品であるMH3では、リオレウスなどの主役級を除き、モンスター達のほとんどがごっそりカット。 ガレオス一味もその流れに逆らえず、長期休暇に入る事になった。 MH3以降からは「砂漠を泳ぐ魚竜種」の後輩としてデルクスが登場。 普段は消極的だが大型モンスターとの戦闘中は積極的に襲いかかったり、砂を固めたブレスを放ったり、大きな音には弱かったりと、ガレオスと似通った生態・特徴を多く持つ。 ドスデルクスみたいなのは登場しなかった ガレオスと比べるとサイズも小さいが、戦闘中に頻繁にこかしてきたり、物資の運搬中に吹っ飛ばしてきたりと、こちらもガレオスに負けず劣らずのお邪魔モンスターとして名を上げて(?)いる。 またMHP3では、これまた「砂漠を泳ぐモンスター」として潜口竜ハプルボッカが登場している。 ガレオスに似た特徴が多々あるが、こっちは魚竜種ではなく海竜種である。 「砂漠の海を泳ぐ」という共通点だけ見れば、峯山龍ジエン・モーランもある意味後輩と言えるか。 規模も存在感も桁違いだけども。 MH4では旧作のモンスター達の復活が次々と公表される中、なんとまさかの砂漠フィールド自体が登場せずという前代未聞の事態が発生。 ガレオス一味はもとより、MH3Gまで皆勤を維持してきたディアブロスまでここに来て欠席する事に。 モノブロス?あぁ…うん… MH4系列でも復活は厳しいか。 そう思われていたが… 【MH4G】 続くMH4G。 今作ではMHP2Gを最後に登場しなくなっていたフィールド、『旧砂漠』の復活がPV第一弾にて大々的に告知。 上記のようにMHFでは特異個体&G級化していたこともあり、こちらでもガレオス一味含めた旧作の砂漠系モンスターにチャンスがあるのでは、と期待に胸を膨らませたところへ、 第二弾にてモノブロス、ダイミョウザザミ、ディアブロスと欠席の憂き目に遭っていたモンスター達の復活が次々と公表。 そして勿論、PVには配下を引き連れ、砂中から襲いくるドスガレオスの姿も… 旧作から彼らを知る古参ハンターは歓喜に湧き立つことになった。 もちろん、外部作品であるMHFでしか進出出来なかったG級にもしっかり対応している。 砂漠フィールドの開放が一つの目玉となっているためか、OPムービーも旧砂漠でディアブロスの狩猟をするハンター達の様子が描写された内容になっており、ガレオス一味も出演している。 出てきていると言ってもガレオスは背景扱いなんでしょ?と軽い気持ちで見ていたプレイヤーだったが… これが予想外の事態に発展した。 問題のシーンはディアブロスの餌場に罠を仕掛け、本格的に狩猟を開始する場面になる。 設置しておいたタル爆弾を起爆し、幸先よく先制攻撃を与えて戦闘開始。ディアブロスは近場のハンターを追うも、追った先にもまたタル爆弾。追撃を受けて自慢の双角の片方が折れてしまう。 流石に堪忍袋の尾が切れたディアブロスは怒りのままにハンターへ突進を繰り出すが、その先にあるのは落し穴。作戦通りに事を進めるハンター達だったが 次の瞬間 突如として砂中から砂煙が走り、黒褐色の魚竜、ドスガレオスが乱入。あろうことかそのままハンターへ突撃するディアブロスの側面に体当たりをブチかましてしまう。 突然という事もあって大きく体勢を崩したディアブロスは、そのまま近くの岩場に激突。 岩場の上に陣取っていた弓ハンターは衝撃で岩場から墜落してしまう。 更に、次は墜落した弓ハンターにまで凶牙に掛けようとするドスガレオス。 あわや絶体絶命…というところで、他ハンターの咄嗟の判断により音爆弾を投げつけられ、ショックを起こしてしまう。 その後はハンターからの反撃を受け、そのまま撤退していった。 …と、こんな具合にドス系モンスターとしては破格と言えるほどの大活躍の機会を与えられている。 何かと扱いが悪かった旧作からは考えられないくらい好待遇である。 同じ魚竜種の同期が恨めしそうに見てるぞ 内容としては言ってしまえばいきなり出てきて邪魔するだけして帰ったというだけなのだが、それにしたってあのディアブロスを相手に挑みかかり、不意打ちとはいえ一発カマした姿に衝撃を受けたプレイヤーも多かった事だろう。 恐らく近くにガレオス達の群れがおり、群れを守るために戦いを仕掛けにきたものと思われる。 実際に爆弾を使ってドンパチやっていたのはハンターで、ディアブロスはむしろ被害者なのだが、ドスガレオスの知った事ではない。 ディアブロスを吹っ飛ばした後は近場のハンターにまで手当たり次第に襲いかかってるあたり、相当気が立っていた事も窺える。 音爆弾を喰らった後は大人しく退散しているので、ショックを受けて頭が冷えたのだろうか。 ドスガレオスの乱入でハンター達の作戦が目に見えて乱されているのもまた面白い。突然飛び出してきた時のそれぞれの反応は必見。 しかし、冷静に対処して作戦を続行する判断力は流石である。 さて、復活からいきなり華麗な活躍を披露したガレオス一味だが、もちろん戦闘面に大幅な強化がなされている。 まず大きな変更として、こちらへ積極的に攻撃を仕掛けてくるようになった。 今まで戦いに消極的で、こちらが必死に追いかけてもひらひらと逃げ回るかのように行動していた思考が改善され、向こうから距離を詰めてくれるようになったのである。 これだけでも討伐の際のストレスは相当改善されたように感じるだろう。 しかし当然、攻撃の手は激しくなっているという事でもある。 以前より多用してきた麻痺ビレ攻撃はもちろんのこと、今作から砂ブレスには水属性やられ効果まで付いてくる。いざという時のスタミナ管理が特に重要になってくる今作でこの属性やられはキツい。 エリア内に大型モンスターがいる時の挙動も変わってないため、今まで以上の執拗な妨害に遭うことも。 お邪魔キャラっぷりに磨きがかかっている… リーダーのドスガレオスもパワーアップ。 自ら地上に出てきやすくなってはいるが、ガンナーの的にならないようドタドタと走って距離を詰めてくるし、タックルといった近接攻撃も全体的にメリハリのついた動作で繰り出してくるように。 また新技も多数追加されており、お馴染みの砂ブレスは元より、砂中からはまるでディアブロスかと言わんばかりの超高威力な砂中強襲も仕掛けてくる。 もはやMHP2Gの頃とは段違いの暴れっぷりを披露してくれるため、たかがドスガレオスと侮ると本当に痛い目を見る。特にG級個体ともなると尚更である。 逃げ回るドスガレオスを追いかけていた旧作と違い、今度は自分が逃げ回るハメにならないように。 (本家作品における)初のG級進出という事で、本作では代表的なクエストとして以下のものが登場する。 大老殿 クエストLV G★1 狩猟クエスト サンドのメシよりドスガレオス 目的地 メインターゲット 成功条件 旧砂漠<昼> ドスガレオス2頭の狩猟 契約金 報酬金 1100z 10200z 制限時間 サブターゲット 成功条件 50分 ドスガレオスの尻尾破壊 依頼主 まぬけな起業家 旧砂漠を人気スポットにしようと《サンドボード》という遊びを考えました、…が、一つ問題が。砂竜たちが危険で、誰も遊びに来てくれないんですよね…。おかげでご飯も喉を通りません。もちろん狩猟してくれますよね! 内容はドスガレオス2頭の同時狩猟ともうこれでもかというぐらいのアピール。 何かと影の薄かった旧作とは大違いである。 しかも堂々のキークエスト。攻略の上で印象に残った新規プレイヤーも多い事だろう。 クエスト自体も厄介で、ドスガレオス同士の危険度は当然一緒であるためこやし玉による退散が非常に困難。 加えてドスガレオスの移動エリアは限られているので、退散できたとしてもまたすぐに戻ってきてしまう。 必然、本クエストでは2頭のドスガレオスと無数のガレオス達が一堂に会する地獄の乱戦となりやすい。 今作で強化されたドスガレオスの実力は言わずもがな。G級上がりたてのハンターにとっては中々ハードな難易度である。 こういった面倒さも印象に残りやすい要素の一つであると言える。 旧作のガレオスとドスガレオスの素材はお互いに共有、G級素材に至っては存在しない有様だったが、今作からはちゃんと素材が登場。 更に一部の素材はドスガレオスからしか入手できないようになった。ガレオスだけ倒し続けても装備は作ることはできないので注意…と言うかそれが正しい在り方なのだろうが。 MH3から新たに導入された「疲労」の概念により、ドスガレオスもしばらく行動していると疲労状態になる。 この時、背ビレは旧作で瀕死になった時のようにヘタれ、地上に上がった状態だと翼と頭をがっくりと落とし、項垂れたように完全停止してしまう。かわいい 食事を摂る事で疲労から回復しようとするのだが、この時エリアにある腐肉を漁る。ガノトトスと同じような狩りの様子を見れないのは少し残念。 また疲労状態との差別化のためか、瀕死になっても背ビレがへたれなくなった。その代わり発覚状態でも足を引き摺って逃げるようになった。 ちなみに、水中のガノトトスのように砂中をよろよろと泳ぐ…といったモーションはしない。 音爆弾も相変わらず有効だが、ドスガレオスは今作から怒り状態時には効かなくなった。 とは言え、そもそも今作のドスガレオスはかなり積極的に地上に上がってきてくれるので、最悪忘れても致命的な問題はない。 取り巻きのガレオス達を無力化できないのが少々厄介なぐらいか。 また地味な点として、ドスガレオスは旧作では効果が無かった落とし穴にハマるようになっている。 これは落とし穴に改良を重ねられ、ただ落とすだけでなく粘着効果で動きを止める、という設定が付随されたため。 砂中から半身だけ出してもがいているドスガレオスの姿はなんだか新鮮。 MH4系列のみの新要素「竜人問屋」では、特定のモンスター素材との交換で、今作に登場しないモンスターの素材を手に入れることができる。 そんな中、ドスガレオスの素材と交換できるものは灯魚竜チャナガブルの素材。 チャナガブルの危険度はドスガレオスより一段高い⭐︎4である。ちゃんとレートは釣り合っているのだろうか… まぁチャナガブルの素材が手に入りやすいモガの村近辺では、逆にドスガレオスが相当珍しい存在なのかもしれない。デルクスはいるけど 本作のエンドコンテンツ「探索」の舞台となる「未知の樹海」には、ガレオス一味は出現しない。なのでドスガレオスを対象にしたギルドクエストも当然存在しない。 一応、未知の樹海には砂地エリアがありブロス系も登場するのだが、ガレオス達には少々狭いのだろうか。 ゲームとは関係ないが、3DSのホーム画面にてMH4Gのソフトをセットすると上画面にタイトルが表示されるのだが、 MH4Gのタイトルロゴの裏に、今回の看板モンスターのセルレギオスとは別になんとガレオスのアイコンも登場する。 今作の推しである砂漠と言えば…という事なのだろうが、こういうところでも地味に優遇されている。 【MHX/MHXX】 MHX系列でも問題なく登場。 ドスガレオスは相変わらず砂漠フィールドでの序盤の壁として立ちはだかってくる。 …なのだが、ドスガレオスの当系列での存在感は物凄く薄い。 一応キークエストにも設定されているので全くストーリーに絡んでこないわけではないのだが、同じモンスターのクエストが大量にあることが特徴的なMHXシリーズにしては異様なほどクエスト数が少ない。 ガレオスに至ってはメインターゲットになるクエストすら無い始末である(*4)。 前作MH4Gで目立ちすぎた反動だろうか… 当系列の目玉である「獰猛化」したドスガレオスはいないというのも地味さの原因の一つかもしれない(*5)。 まぁ登場できただけありがたい事だと思うべきか 戦闘スタイルに大きな違いは無い。相変わらずガレオス達はお邪魔キャラ。ドスガレオスは取り巻きを交えた厄介な集団戦法で襲いかかってくる。 が、AIの変更として、今作でのドスガレオスは潜航時間が明らかに長くなっている。 ランクが上がるほど砂中へ潜る頻度が高くなっているらしく、G級ともなるとほぼ潜りっぱなしである。音爆弾が手放せなくなってしまった。 せっかくMH4Gで改善されたというのに何故… また戦闘にはあまり関係ないが、MHX系列の特徴であるド派手なエフェクトの影響により、砂中からの攻撃の際の演出が凄いことになっている。 特に砂中急襲の砂の盛り上がり方が激しく、ドスガレオスのサイズが大きいとハンターが砂に埋もれてしまっているように見えるほど。あくまで演出で行動に影響は無いのでご安心。 なんてことを言ってると、MHXXではエフェクトがMH4G相当まで軽減された。やっぱり姿が見辛くて不評だったのかもしれない 【MHWorld以降】 ガレオス一味は本家作品だと今のところMHXXでの登場が最後であり、MHWorld以降はフェードアウトしてしまっている。 砂漠フィールド自体は登場しているが、砂中を泳ぐ枠は後輩のデルクスに譲った形になっている。 ガレオスを登場させると親分のドスガレオスもいないと不自然なため、枠をあまり潰したくない都合もあるのかもしれない。 部下だけ出して何故か親分を出してない例もあるだろって?確かに 新作のMHWildsでは、砂の海を泳ぐ後輩として新たにモンハニアンデスワーム沙海竜バーラハーラが登場。 通称から分かる通りガレオス一味と違って海竜種であるが、特徴が思いっきり被ってしまっている以上、当作でも再登場は望めないかもしれない… ポジティブに考えて、砂を泳ぐ魚竜vs海竜という暑い熱い縄張り争いが見られる可能性に賭けるか。 ハンターへの妨害がえらい事になりそうだが 【MHST/MHST2】 ガレオス一味はMHSTでも魚竜種代表として登場しており、ドスガレオスはオトモンにも出来る。 攻撃傾向はガレオスがスピード、ドスガレオスがパワータイプ。 ドスガレオスの固有絆遺伝子のスキルは、相手を目つぶし状態にすることがある水属性攻撃「砂塵ブレス」。 レア度は高くないので、タマゴから孵化した時点では遺伝子スロットが全部解放されることはほぼ無く、ロックされたスロットを開放したい場合は「目覚め」を使用する必要がある。 「目覚め」は種毎に使用できるものと、汎用だが貴重な「全種の目覚め」があるが、魚竜種のオトモンはドスガレオスしかいないので、「魚竜種の目覚め」がドスガレオス専用として使用できる。 絆技は「ブラウンオーシャン」。ドスガレオスは素のままでは無属性のため、砂の大波の褐色になぞらえたものだが、「伝承の儀」で属性変化させている場合大波の色が変わる。 MHST2では魚竜種の顔ぶれにガノトトスが増えたが、作中では縄張り争いをしてガノトトスに勝利する描写が見られる。 メインシリーズではガノトトスより格下のはずのドスガレオスがまさかの下克上である。……ただMH4Gのドスガレオスという可能性は無くもないか。 なお、ガノトトスはオトモンには出来ない。従ってドスガレオスは引き続き魚竜種唯一のオトモンで、「魚竜種の目覚め」は相変わらず占有可能。 ただしMHST2は種に関係なく粘ればレベルアップで全部開放になる個体が出るので「目覚め」への依存性は少なくなっている。 攻撃傾向が入れ替わり、ガレオスがパワー、ドスガレオスがスピードになっている。そのため、野生のドスガレオスはパワータイプの攻撃を目に掛かりにくくなった。 ◆攻撃手段 【MHP2G以前】 【砂中】 背ビレ地表から背ビレだけ出して遊泳し、斬りつける。背ビレに当たると膝をつき、微ダメージ。ガレオス単体なら特に支障は無いが、他モンスターとの戦いの際は地味に厄介。特にスーパーアーマーを持たない武器持ちにとっては迷惑極まりない。 地表から出ている背ビレに一定ダメージを与えると砂中から飛び出してくる。剣士はタイミングを見計らって狙いたい。ガンナーなら徹甲榴弾を命中させるだけですぐに引き摺り出せる。 飛びかかりおもむろに近付き、突然噛みつきながら飛びかかってくる。こちらも特にダメージは高くないが、喰らうと吹き飛ばされてしまうのが鬱陶しい。攻撃後はそのまま砂中に潜ってどっかに行ってしまうのも腹が立つ。 滑空状態異常:麻痺突然砂中から飛び出し、空中を一直線に長距離滑空する。ノーモーションでいきなりこっちに突っ込んでくるため初見はかなりビビる技。一応ヒレの毒腺で斬りつけてくるという設定だが、全身に麻痺判定がある。 出が早いため単体でも脅威だが、他モンスターと戦ってる最中にやられた時が圧倒的に厄介。G級モンスターとの激しい戦闘時に麻痺状態にされた日には暴れたくなるだろう。ガレオス達は特にドスガレオスがエリアにいると、この攻撃の頻度が増加する傾向がある模様。 実は攻撃判定が割と高めの位置にあるため、しゃがみ、もしくはアクション「落ち込む」で回避が可能。…あくまでネタ・ロマン回避の域であるが。普通に戦う分には回転回避かガードした方が遥かに簡単。 砂ブレス属性:水一瞬砂中深くに潜った後、砂中から飛び出しながら砂の塊を発射する。喰らうと吹き飛ばされてしまう。スーパーアーマー持ちでも嫌になってくる攻撃。ブレスの飛距離は割と長いので、遠くに居ても注意が必要。 砂の塊なのでイメージしにくいが、ひっそり水属性。素で結構威力が高い上、水に弱い防具だと存外にダメージを受ける可能性がある。 砂ブレスだけでなく、飛び出したガレオス本体にも攻撃判定がある。水属性はついていないが、焦って攻撃しようと近づきすぎると巻き込まれるので注意。 まれにブレスを吐かず、そのまま普通に地上へ飛び出してくることもある。 一連のモーションが長いので、小タル爆弾を喰らわせる数少ないチャンス行動でもある。尤も、普通に武器で叩いた方が早い場合も多い。 3連砂ブレス属性:水一瞬砂中深くに潜った後、砂中から上半身だけ出し、薙ぎ払うように砂の塊を連射する。ドスガレオス専用行動。ドスガレオスから向かって左→正面→右、と3発ブレスを発射する。 威力も相応に高いが、モーションが長いためすぐに後ろに回れば脅威ではなくなる。また、近場には攻撃判定がないため剣士が喰らう事はほぼ無いと言っていい。せっかくの専用行動なのに こちらも動作が長いので小タル爆弾設置のチャンス。尤も、普通に武器で叩いた方が 【地上】 這いずり突進その場で腹這いになり、身体をうねらせながら突進する。魚竜種特有の攻撃。砂中から自発的に飛び出してきた時に繰り出す事がほとんど。ようやく地上へ出てきた事に喜び、近づきすぎてしまうと轢かれるため焦らないように。 地上におけるガレオス達の移動手段でもあるが、距離が遠いと砂中へ戻る行動が優先されてしまうので注意。 足踏みその場で足踏みする。脚に当たると微ダメージ。攻撃の合間合間にこの動作を挟むので、地上に上がっているガレオス達は基本隙だらけである。 ごく稀にこちらと距離が遠いと歩行する事がある。普通は高確率で砂中へと戻るので、お目にかかれる機会は滅多に無い。 噛みつき前方を噛み付く。お馴染みの基本攻撃。正面に立たない限りは攻撃チャンス。 尻尾回転身体を半回転させ、尻尾で薙ぎ払う。160°ぐらいの半回転を時計回りで2回1セット。他のモンスターも使用する基本攻撃だが、ガレオス達が長大なこともあって攻撃範囲は広め。 攻撃範囲が広いのもそうだが、予備動作が無いのも厄介。迂闊に飛び込むと返り討ちに遭いかねない。 地上での行動全般に言える事だが、砂中へ逃すまいと焦って攻撃を仕掛けると見事にカウンターを喰らう。チャンスの時こそ冷静に。 タックル片足を軸にして一瞬力を溜め、そのまま身体を突き出すように体当たりを仕掛けてくる。魚竜種お馴染みのタックル。…が、アレのと比べれば攻撃判定はかなりマシ。とは言え範囲は広めで、威力もそれなりに高いので迂闊に近寄らないように。 砂ブレス属性:水翼を広げ、首を回すようにもたげたあと、正面に砂の塊を発射する。飛竜種お馴染みのモーションで繰り出してくる。予備動作が分かりやすいのでまず当たりはしない。剣士はこの攻撃を誘発し、攻撃していくのが基本戦術となる。 【MHF】 基本はMH2と同様。 以下には、特異個体およびG級個体の固有モーションを記す。 【砂中】 砂中急襲潜行している時にハンターの存在を確認すると、即座に足元まで移動して飛び出してくる。砂中へ潜った場合の確定行動であり、これによって音爆弾を使う必要もなく自分から出てきてくれる。というかこれによる接近中は音爆弾が効かない。 なお、瀕死になると普通に逃走するので、それを防ぐために音爆弾自体は従来通り持ち込んだ方がよい。 【地上】 咆哮特異個体モーション。仁王立ちになって大きく息を吸い込み、直後に超高級耳栓を要する特大咆哮&付近にふっ飛ばし判定の音圧を発生させる。まさかの魚竜種初の咆哮。しかも特大咆哮+音圧なので全モンスター中でも指折りの強力さである。 この咆哮の際にも周囲でガレオスが飛び出してくる。爆音で驚いているだけかもしれないが。 尻尾なぎ払い特異個体モーション。よくある2セットの尻尾攻撃ではなく、全身を捻って一気に180度をなぎ払うタイプ。新技の中では小技程度の存在だが、威力はそれなりにある。 砂ビーム特異個体モーション。ゆっくりと後退しつつ砂を吸い込んでいき、前方一直線上へ特大の砂ビームを発射する。従来の弾状砂ブレスとは桁違いの規模を誇るビーム状ブレス。当然、威力も高い。 後退中は無数のガレオスが現れ、コイツらも小規模な砂ビームを撃ってドスガレオスへ近づけさせまいとサポートする。 サマーソルトG級モーション。軽く吠えてからサマーソルトを伴う大ジャンプを行う。判定は一瞬なのでフレーム回避も余裕だが、例によって周囲で飛び出すガレオスに注意。 ちなみに着地後はズリズリと這いずって後退していく。 【MH4G以降】 【砂中】 背ビレモーションや仕様に変化無し。ガレオスはともかく、MH4Gのドスガレオスはかなり積極的に攻撃してくれるので、この攻撃を喰らうこともだいぶ少なくなった。 が、MHX系列ではドスガレオスの潜航時間が何故か増大。旧作のような無意味な追いかけっこの時間が増え、必然的に喰らう機会も増えてしまった。 飛びかかり特に変化無し。今までは通りすがった時のついでのような感覚で繰り出してきたが、繰り出した後、ちゃんとこっちへ向き直る動作が追加されている。 滑空状態異常:麻痺特に変化無し。こちらも繰り出した後は、すぐにこっちに向き直すようになった。 砂ブレス属性:水属性やられモーションには変化無し。しっかり角度を調整して吐き出すようになったため、命中精度が格段に増している。雑に避けようとすると普通に狙い撃ちにされる。 また、喰らうと水属性やられを発症するようになった。スタミナ管理が生命線になるG級でこの状態異常はかなりキツイ。 部下のガレオス達ですら普通に使ってくるので、より一層お邪魔モンスターとしての存在感アップ。 砂中急襲砂中へ深く潜った後、背ビレで斬りつけてハンターの体勢を崩し、一気に砂中から突き上げるように飛び出す。ドスガレオスの新モーション。威力が中型モンスターとは思えないほど高く、G級個体の攻撃ともなると、上位防具なら最大強化したものでも普通に即死級のダメージを受ける。 特にMH4Gでは斬り付けから突き上げまでの猶予がかなり短く、斬りつけで体勢を崩してしまうとその時点で被弾がほぼ確定するというお前はディアブロスかと言わんばかりの凶悪技となっている。 安定して回避するには被弾モーションを軽減するスキルを発動するしかない。回転回避が出来るくらいの猶予は一応あるため、「回避性能」スキルを付けていれば体勢を崩してもギリギリ回避できる。ガードできる武器種はしっかりドスガレオスが出てくる位置を向いてガードすること。捲られる可能性がある。取り巻きのガレオス達に邪魔された時は潔く腹を括ろう。 飛び出した後は確定で地上に上がるが、そのまま腹這い突進に繋げる事もある。回避できても慌ててうっかり近づきすぎないように。 MHX系列では緩和措置なのか、斬りつけから突き上げまでの猶予が延びた。これで被弾確定となる状況にはなりにくくなっている。 ちなみに「旧砂漠」のエリア7中心にある高台に登っていると、この技で高台をぶっ壊してくる。 【地上】 這いずり突進ドスガレオスは一瞬後方へ跳ねた後、這いずってくるようになった。距離が離れていると積極的に繰り出してくる。繰り出す直前に少し後ろへ跳ねるため、足元に居ても当たってしまう。 ダッシュ小走りでこちらへ近づいてくる。ドスガレオスの新モーション。旧作は攻撃と攻撃の合間に「足踏み」を挟んでいたため、全体的にのっそりした動きだったが、MH4G以降は足踏みが丸々オミット。代わりにこの動作が追加された形になる。 こっちとの距離が離れているとこの動作で積極的に距離を詰め、下記の技に繋げてくる。このおかげでドスガレオスの地上での動きは格段に素早くなり、ガンナーですら迂闊に攻撃できなくなった。地味ながらMH4G以降のドスガレオスの戦闘スタイルを大きく変えた行動の一つと言える。 ちなみにモーションはガノトトスのような欽ちゃん走り動きではなく、旧作の歩行をそのまま早回しにしたような動作。あちらほどの珍妙さは無いが、ドタドタといった感じのなんだか愛嬌のある動きなので、これはこれで妙な笑いを誘う。魚竜種は本来歩行が苦手だからなのだろうが 噛みつき特に変化無し。 尻尾回転尻尾の位置が下がり、しっかり地面を薙ぎ払うようになった。長い尻尾が凄まじくしなるようになったので、実質270°くらいの攻撃判定がある。当たらないだろうと思っていた場所でも意外と巻き込まれてしまう。大袈裟なくらい離れるか、足元へ潜り込もう。 相変わらずノーモーションでいきなり繰り出してくるため非常に喰らいやすい。上記のダッシュから繋げてくる事も多い。迂闊に攻撃しに行かないように。 タックル特に変化無し。 砂ブレス属性:水属性やられモーションには変化無し。砂中から繰り出してくるもの同様、明らかに命中精度が上がっている。雑に逃げていると普通に当たるので注意。 3連砂ブレス属性:水属性やられ突如その場で直立し、砂の塊を連射する。ドスガレオスの新モーション。連射方向がやや特殊で、ドスガレオスから向かって正面→斜め横→真横、と連射してくる。当然のように威力は高い。 有効距離は中〜長距離であり、近くに陣取る剣士ならば当たる機会が少ないが、中途半端な距離にいるガンナーは特に危険。思い切って懐に飛び込むように回避すると躱しやすい。 ちなみに、旧作で使用してきた砂中からの3連ブレスはオミットされた模様。命中率がイマイチだったからであろう ◆破壊可能部位 背ビレ皮膜がボロボロに破ける。一見狙いづらいが、胴体と判定が連動しているため、気がついたら破壊している事が意外と多い。砂中を泳いでいる際、砂ブレスを発射している際と狙えるタイミングは結構多い。 破壊報酬はもちろんヒレ。MH4G以降ではレア素材の「桃ヒレ」が手に入りやすくなるので狙っていきたい。 初期作品では普通のガレオスの背ビレも破壊できた。もちろん小型モンスターなので報酬は出ない。MH4G以降からはこの仕様は無くなっている。 頭鱗や表皮に亀裂が走る。MH4Gから破壊可能に。常にやや高い位置にあるのでリーチの短い武器種は狙いづらい。噛みつき時などが狙い目。 破壊報酬は新素材の牙が手に入る。ガレオスからは手に入らないので注意。それが普通なんだけど 尻尾尾ビレの皮膜がボロボロになる。MH4Gから破壊可能に。こちらも頭同様に狙いにくい。ダウン時などに集中的に攻撃しよう。 破壊報酬は背ビレと一緒。レア素材入手の確率を上げたいなら狙いたい。 ◆弱点属性・部位 【MHP2G以前、MHF】 弱点属性氷>雷=水>龍。後述するが、属性よりも物理ダメージの方が遥かに通りやすいのでどの属性でも基本大丈夫。ただし火は全く効かないので属性偏重武器だと予想以上に長期化してしまう事も。設定では鱗は保水性に優れているとのことだが、水には何故か雷と同レベルに弱い 弱点部位斬撃と打撃は腹>首=背中。射撃は首=背中>腹。どの武器種でも狙い目なのは首。狙いやすい位置にある上、狙えるタイミングも多い。腹でも良いが、脚に攻撃が吸われやすい。 特に射撃に弱く、首と背中に対しては100%も通る。とは言えぶっちゃけ弱いのでどこ狙っても別に良いっちゃ良い 【MH4G以降】 弱点属性旧作からあまり変わらず、氷>雷。今作からは物理に対する防御力が向上しているので属性攻撃も重要に。水に少し弱いのも相変わらず 弱点部位狙うべき部位も旧作から概ね変わらず。一方で、防御力は上がっている。前が低すぎたという事もあるが。MH4Gからのドスガレオスはかなり強化されているので、適当に武器を振るっているだけでは戦闘が長期化してしまう。 射撃に弱いのは相変わらずなようで、防御率が上がった作品でも首と背中には80%も通る。 ◆武器 通称『ガレオス武器』。 見た目にはガレオスの鱗やヒレが随所にあしらわれている。 ガレオス達の本来の体色は青色をしている、という設定のはずなのだが、武器の見た目にその設定はあんまり反映されていない。 ただし、ガレオスから稀に取れる「紫鱗」を使用する一部の武器は、鮮やかな紫色をしていたりする。 さて、初代MHから登場する貫禄の古参団体であるガレオス一味の武器というのだから、さぞ種類も豊富… と言いたいところだが、最後の登場作品であるMHXX時点だと狩猟笛、チャージアックス、操虫棍、ライトボウガン、ヘビィボウガンのたった5種という驚きのラインナップの少なさを誇る(?)。 なお狩猟笛はMHF限定なので、本家作品に登場するのは4種である。 しかしこれでも旧作からは改善された方で、MHP2Gになるまではボウガンしかなかった上、 MH4Gに至ってはその数少ないボウガンですら一斉オミットという訳分からんぐらいの冷遇を受けている不遇中の不遇武器である。 近接武器が出て来たのもMHXから。ここからは多少扱いも良くなっている。 しかし特にMH4Gではかなり活躍できたのにこの扱いの差は一体何なのだろうか… 分不相応故の代償だとでも言うのか 数が圧倒的に少ない中で、ライトボウガンだけはMHP2G時点では何故か2種類あったのも特徴的。片方は通常のガレオスの鱗を使った青色をしているが、もう片方は珍しい紫鱗が使われた紫色をしている。 さて、そんな悲惨すぎる扱いのガレオス武器の性能だが、近接武器はガレオスらしい麻痺属性の武器。意外にも水属性武器は無い。 状態異常武器の例に漏れず、物理火力が控えめだったり、斬れ味は悪かったり何かと尖った性能をしており、スキルである程度補助しないと実戦では使用しづらい。 …悪く言ってしまうとあんまり実用的じゃないというのが本音である。ガレオス達が序盤に登場するモンスターである以上強くもしづらいし、状態異常武器なため尖らざるを得なかった点も要因か。 一方で、歴史の長い遠距離武器、特にライトボウガンは最高の万能銃と呼ばれるほど超優秀である事で有名。 いっときは目立てない時期もあったものの、MHX系列で大幅強化。なんと水以外の属性弾と減気弾以外なら全て装填可能という凄まじい対応力を持つ他、リロード速度が早くブレも無い、と取り回しの良さもすこぶる優秀。 MHX系列では「ガンナー初心者は上位に上がったらとりあえずこれ造っとけ」と評されるほど。 なんだかんだ地味な印象が強いガレオス一味だが、これで少しは報われただろうか… ◆防具 名称は『ガレオスシリーズ』。 上位装備なら名前の末尾にS、G級ならXが付く。 MHP2G以前の旧作では、上位装備に「Uシリーズ」という色違いのバージョンがあった。 見た目はガレオスの鱗を用い、随所にヒレがあしらった西洋甲冑といった様相で、シンプルながら中々にカッコいいデザイン。 そしてなんと言っても特徴的なのがカラーリング。初めてガレオスシリーズを製作したプレイヤーは驚いたろうが、砂漠に溶け込むような砂色のガレオスから造られたとは思えない透き通るような青色をしている。 武器とは違い、こちらは設定描写がちゃんと反映されている。 一方で、ガレオスから稀に取れるという「紫鱗」を贅沢に使用したガレオスUシリーズは、青色の通常装備とは一転、鮮やかな紫色。 亜種もいないのに2種類も防具が造れるのは珍しく、他で言うとバサルシリーズぐらいしかない。 ガレオスUシリーズはMH4Gで一旦オミットされたが、MHX系列で『EXガレオスシリーズ』と名前を変えて復活している。 が、当系列では肝心の「砂竜の紫鱗」が何故か消失してしまっており、「虹色鉱石」をふんだんに使った結果紫色になった、というよく分からない設定に変更されている。 性能の方は、序盤に造れるものとしては武器がアレだったのに対して案外悪くない。 シリーズを通して「暑さ無効」スキルを備えており、作品によっては「自動マーキング」、「腹減り無効」といった、あると嬉しいお役立ちスキルを持っていることもあった。意外にもマイナススキルをあまり持たないのも特徴的。 攻撃系スキルに乏しいのが欠点だが、ゲーム始めたての序盤の段階では何かとアイテムの使用で財政が圧迫されがちであり、こういった補助スキルがあると助かる。 さらに、MHP2Gの頃の下位防具は、「耐暑」のスキルポイントが一式で+20と過剰であり、混合装備としてのポジションも兼ねていた。 MHFでは、上位~凄腕序盤あたりまでのテンプレ装備として紹介されやすく、通称「バケツテンプレ(*6)」にガレオスSフォールドが組み込まれていることでも有名。 ある程度攻略が進んできた中級者以上には魅力の薄い防具かもしれないが、初心者にとっては序盤を支えてくれる頼もしい防具と言えるだろう。 属性耐性は雷と氷に弱い。雷に弱い点は防具説明文でやたらアピールしてくるが、実際には氷の方がより弱かったりする。まぁ氷に対して雷の使い手は多いので、注意するに越したことはないが。 一方で、乾燥に強いためか火に強く、意外と龍にも少し耐性がある。 龍属性の使い手に対してガレオス装備で挑むトンチキなハンターはいないだろうけども ちなみに、実はガノスシリーズと開発段階ではデザインが逆だったという逸話がある。 ◆余談 名前の由来モンハンにしては分かりやすく、ギリシャ語で「鮫」を意味する"γαλέος(ガレオス)"からそのままきている。 英語ロケール版での名称は"Cephalos(セファロス)"。こちらはギリシャ語で「頭」を意味する単語がそのまま使われている。確かにガレオスの頭は特徴的だけどもちなみにドスガレオスは"Cephadrome(セファドローム)"。Cepha(ガレオスの)drome(空母)的な意味合いだろうか。(*7) デザインのモチーフ名前の由来にもある通りサメ、その中でも頭部の形が特徴的な「シュモクザメ」がモチーフと考えられる。 ガレオスの頭は砂をかき分けるため矢尻のような形状をしているが、シュモクザメの「撞木」のような頭にそっくりである。尤もあっちは獲物を探すセンサー兼武器として使用しているので用途が違うが。 シュモクザメは単独行動を好むサメにしては珍しく、群れを成して行動することでも有名で、この点も何気にガレオスと似通っている。 ちなみにガレオスの生殖方法はサメというよりウミガメのそれに近い。ウミガメの幼体は砂地で孵って海へ戻るが、ガレオスはオアシスで孵って砂地に戻る、という真逆の進化をとっているのが面白い。 魚竜のキモガレオスは「魚竜のキモ」が手に入る唯一のモンスターである。栄養価が高いらしく、「万病に効く」らしい。ちなみにおなじ魚竜のデルクスから取れるキモは「モンスターのキモ」である。なんの違いだ ガレオスが登場する作品ではほとんどこのアイテムの納品クエストが存在しており、これがまぁ厄介。何せ唯一の入手手段であるガレオスは悠々と砂漠を泳ぎ回るので中々捕まらず、いざ討伐の段になっても異様なタフさで時間がかかる。入手できるのも確率だし、しかも要求される個数は大概多い。もはや苦行レベルの集まりにくさから、一部のプレイヤーにとってはある意味「トラウマクエスト」として名を馳せていることが多い。 まぬけな起業家先述したMH4Gでの「サンドのメシよりドスガレオス」は、数本のG級クエストによって構成されるショートストーリーの1つであり、いずれも「まぬけな起業家」なる人物が関わっている。ドスガレオスが対象の本クエストはストーリーの一発目。 なんでも「サンドボード」なる遊びを広めて旧砂漠を人気スポットにしたいらしく、準備を進めるたびに旧砂漠に現れるモンスター達を狩って欲しい…と言う旨の内容で依頼してくる。狩猟対象を見ると、ドスガレオスを始め虎鮫ザボアザギル亜種だの骸蜘蛛ネルスキュラ亜種だのと割と洒落にならないレベルのモンスター達が対象になっている。 サンドボードがどんなレジャーなのかは不明だが、そんなモンスターがうようよしてる旧砂漠で呑気に遊んでなんかいられないし、絶対に成功しないと思うのだが…まぁだから「まぬけ」なのだろう ちなみに、虎鮫と骸蜘蛛が登場しないMHX系列でも全く同じ題名と内容でこのクエストは登場している。しかしMH4Gと違ってこちらはキークエストに設定されてはいない。なのでドスガレオスの影がかなり薄く "不思議な鎧事件"前述した通り、開発段階ではガレオスシリーズとなる防具のデザインは元々ガノスシリーズの予定だったらしく、何らかのアクシデントによりテレコになってしまった様子。ちなみに"不思議な鎧事件"とは開発陣での実際の呼称。確かにガレオスシリーズは青色が特徴的であるため、元々ガノトトスから作製される予定の防具だった、と言われれば納得の色合いである。 しかしこのままだと思いっきり砂色のガレオス達と整合性がつかないため、「実は砂を落としたら青色をしている」という設定を後付けで考えたのだそう。 とは言え、今のガノスシリーズみたいな変な特殊なデザインの防具を序盤に出すよりも、普通の鎧のような防具を出した方が無難なのではという判断になり、敢えて元には戻さなかったとのこと。 MHR Sにて(?)当作品では、NPCとして「チケット配布おじさん」こと「ガレアス提督」が登場している。お察しの通り、名前がビミョーに似ているので「ガレオス提督」と一時期ネタにされていた時があった。…だから何だという話であるが。 【まぬけな起業家】 砂竜の注目を集めようとこの項目を考えました。 …が、1つ問題が。 砂竜たちが地味で、誰も追記に来てくれないんですよね…。 もちろん修正してくれますよね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期の小説版だとガレオスの群れが馬車を襲って人間を次々と砂の下に引き摺り込む描写がある -- 名無しさん (2021-09-12 18 29 34) キモ集めでは音爆弾でも使わなけりゃ話にならなかったから、積極的に攻撃してくるようになった再登場後の方がありがたいという -- 名無しさん (2021-09-12 19 31 52) ↑×2 フルフルに丸吞みにされる場面といいモンスターの被害者の死に様って想像してみるとマジトラウマもの。本編でもネルスキュラやオストガロアが人を襲うと明言されたり。 -- 名無しさん (2021-09-12 19 37 41) ガノトトスの水ビームで防具ごと両断されたり、グラビモスの突進で溶岩に押し込まれて燃え尽きたり、睡眠ガスで眠ったところを踏み潰されて圧死したり、初期の小説版はモブの死に様がえぐい -- 名無しさん (2021-09-12 20 05 33) 砂に潜りっぱなしのこいつと水上から一方的に攻撃してくるガノトトスのせいで初期作品の魚竜種にはめんどくさいイメージしかない。 -- 名無しさん (2021-09-12 20 34 46) 小型のガレオスですら体躯的には一回り小さいアオアシラ並みにある上、それらが群れを成して高速で砂中から襲い掛かってくるという。小型と称されるモンスターの中ではトップクラスに危険な存在ではあるまいか? -- 名無しさん (2021-09-13 01 28 57) でかいわタフだわ乱入してくるわいざ狩ろうとすると全然出てこないわとほんと嫌い -- 名無しさん (2022-11-17 23 47 10) 初代じゃ防具には長らくお世話になりました -- 名無しさん (2024-06-23 22 41 49) 魚竜種=狩猟に手こずる奴らという認識になったのは間違いなくこいつとガノトトスが原因 -- 名無しさん (2024-07-09 17 32 51) 音爆弾は鳴き袋使うから勿体無いし小タル爆弾をルート予測して設置!!→目の前で停止&反転→オアァァァァ!! -- 名無しさん (2024-09-17 10 50 59) 名前 コメント
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賛成です。もう一回遊ばせてもらえる上に、追加まであるかも!?って思えば楽しみじゃない? -- (カフェ) 2007-12-14 23 42 23
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称号の一覧ですの 確信ないものもありますの ミッション報酬 称号 入手条件 邪神ちゃん 好き 【邪神ちゃん】をリーダーにして10回対戦 花園ゆりね 好き 【花園ゆりね】をリーダーにして10回対戦 メデューサ 好き 【メデューサ】をリーダーにして10回対戦 ミノス 好き 【ミノス】をリーダーにして10回対戦 ぺこら 好き 【ぺこら】をリーダーにして10回対戦 邪神ちゃん 一筋 【邪神ちゃん】をリーダーにして777回対戦 花園ゆりね 一筋 【花園ゆりね】をリーダーにして777回対戦 メデューサ 一筋 【メデューサ】をリーダーにして777回対戦 ミノス 一筋 【ミノス】をリーダーにして777回対戦 ぺこら 一筋 【ぺこら】をリーダーにして777回対戦 邪神ちゃん 教徒 【邪神ちゃん】をリーダーにして3000回対戦 花園ゆりね 教徒 【花園ゆりね】をリーダーにして3000回対戦 メデューサ 教徒 【メデューサ】をリーダーにして3000回対戦 ミノス 教徒 【ミノス】をリーダーにして3000回対戦 ぺこら 教徒 【ぺこら】をリーダーにして3000回対戦 イキリ大富豪 初回ログイン時プレゼント なんとなく大富豪 通算ログイン10日 ほどよい程度に大富豪 通算ログイン30日 今日も元気に大富豪 通算ログイン70日 くせになる~ 大富豪 通算ログイン150日 パンの耳 Rankを5にする 家事はおまかせ Rankを10にする 晩御飯抜き Rankを20にする 居候 Rankを30にする 段ボール暮らし Rankを40にする シール集め Rankを50にする パシリ Rankを60にする アルバイター Rankを70にする 管理人さん Rankを80にする ひよっこ大富豪 大富豪(ひとり・みんな)を50回遊ぶ あぁ大富豪 大富豪(ひとり・みんな)を300回遊ぶ なんか凄い大富豪 大富豪(ひとり・みんな)を1000回遊ぶ 超すごい大富豪 大富豪(ひとり・みんな)を3000回遊ぶ なんかラッキーな者 「みんなで大富豪」で3回連続1位 ちょっとついてる者 「みんなで大富豪」で5回連続1位 最近ついてる者 「みんなで大富豪」で10回連続1位 幸運を呼びし者 「みんなで大富豪」で15回連続1位 運を司りし者 「みんなで大富豪」で20回連続1位 全知全能幸運大富豪神 「みんなで大富豪」で30回連続1位 特殊 赤い四角いやつですの 称号 入手条件 ジョーカーとバッタリ ・特定のCPUと対戦 ・勝敗に関わらず確率で入手? チェシャ猫とバッタリ 女王とバッタリ 王様とバッタリ 赤鬼のどきどき 緑鬼のどきどき お多福のどきどき 福の神のどきどき 大富豪ランキング報酬 栄誉あるATMの証ですの 称号 入手条件 邪神ちゃん信者 大富豪ランキング2~10位報酬 花園ゆりね信者 メデューサ信者 ミノス信者 ぺこら信者 邪神ちゃん超信者 大富豪ランキング1位報酬 花園ゆりね超信者 メデューサ超信者 ミノス超信者 ぺこら超信者 大富豪グランプリ報酬 王者は虹色に輝きますの 称号 入手条件 グランプリの王者 大富豪グランプリ1位報酬 グランプリのプリン 大富豪グランプリ2~30位報酬 グランプリの英雄 大富豪グランプリ31~100位報酬 不明 見かけたけどナニコレですの… 情報お待ちしてますの そう、私が大富豪 NPC? きっといつかは大富豪 NPC? ATM NPC? くっちゃ寝 エブリデー大富豪 (キャラ名)崇拝 [天](キャラ名)超絶信者 目撃報告とか? 名前 シール集めもランカーにいましたの! - 名無しさん (2021-01-18 01 19 22) ぺこら教祖になってるじゃん - 名無しさん (2021-01-16 10 57 23) 1000達成したら出てきましたの 桜が咲く頃には到達できますの…? - 名無しさん (2021-01-17 01 03 06) 赤鬼から称号貰いましたの 自分=富豪→富豪 赤鬼=大貧民→大貧民 だったからランダムっぽいですの - 名無しさん (2021-01-05 18 27 49) 居候はRank30で貰えますの - 名無しさん (2020-12-30 08 57 28) ありがたいですの! - 名無しさん (2020-12-30 11 04 58) お多福の称号とか遭遇回数かと思ったけど初回で貰えましたの…遭遇するのが条件であとはランダムっぽい?ですの - 名無しさん (2020-12-27 00 42 25) 大富豪にならなくても貰えましたの?私は赤鬼相手に大富豪になって赤鬼大貧民でもダメでしたの - 名無しさん (2020-12-27 15 50 11) 確か大貧民でしたの…順位は関係ないと言い切ってもいいですの - 名無しさん (2020-12-28 01 58 55) 段ボール暮らしもランキングにいましたの - 名無しさん (2020-12-25 14 44 47) 30戦するのに丸3日くらいかかるんじゃ厳しいですの - 名無しさん (2020-12-23 06 54 57) 30連勝とか談合以外無理ですの - 名無しさん (2020-12-23 01 36 32) 30連勝の称号を追加しましたの - 名無しさん (2020-12-23 01 31 09) 居候がランキングにいましたの - 名無しさん (2020-12-22 18 55 26)
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CHAPTERX 神 ∞∞∞∞ ヒト Nyarla of 7th 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.都庁/自室 2.トウキョウタワー/展望台1F 3.トウキョウタワー/展望台2F 4.トウキョウタワー/展望台3F 5.トウキョウタワー/展望台4F 6.トウキョウタワー/D 境界線 7.真竜の領域α 8.真竜の領域β 9.真竜の領域γ X.真竜の居城 クエスト一覧 攻略チャート 1.都庁/自室 研究室にエメル配置、会議室前にアイテル配置、ムラクモ本部・ナビ二人、自衛隊駐屯区・リン、SKY居住区・ダイゴ&ネコ、会議室・キリノ会話変化 会議室にてイベント、作戦会議。 明日に向けて自室で休んでイベント進行。 最終確認のため再び会議室へ集合、13班は最終決戦の地、トウキョウタワーへ。 都庁住人会話変化 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ7章までの改修を全てこなしていれば残りDzは11、 残りドラゴン数は37(クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」クリア前、残りドラゴン数は国分寺 1、トウキョウタワー 36)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ居住区LV2 7 エクスアッパーG 工業開発区LV7 16 上位装備、竜蒼水、ヒュプノ結晶 スカイラウンジLV2 5 マインドブースター、デートイベント解禁 ムラクモ居住区はエクスアッパーGが手に入るのみ。 工業開発区の装備はサムライ、トリスタ防具を除いて全てクエストやアドレス入手イベントで手に入る装備以下の性能。 スカイラウンジ改修でようやくアドレス使用が可能になる。攻略的メリットは報酬のアクセのみ。 今回はどれでも大して差はないのでお好みでどうぞ。 トウキョウタワーに行く前に 最後のクエストが追加されている。準最強装備が豊富に手に入るのでこなしておこう。 このクエスト内でようやく国分寺のドラゴンが討伐できる。 要救助者2人も回収でき、この時点で全員救出していれば72人のはず。残り3人はタワー内。 タワー内には石化攻撃をしてくる敵がいる。今後、Azを使う機会はないので回復資材は買い込んでおこう。 2.トウキョウタワー/展望台1F さすがに最終ダンジョンだけあって雑魚も経験値もSPもずいぶんもらえる。 道を塞ぐドラゴンが倒せなければ雑魚でレベルを上げよう。 なお壁フロワロのドラゴンは直後の階で通路を回遊していることが多い。 どの大型ドラゴンに遭遇しても対処できるよう、装備には常に気を配っておくこと。 最初の壁フロワロのドラゴンは「イージスドラグ」。CP.6にでてきたシールドドラグの強化版。 イージスドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 1ターン目に「サンダーボール」と「カウンターリアクト(カウンターに成功したら再行動)」を使う。先手をとってもパターンは変化しない。 シールドドラグと同じく3ターン毎にシールドパリングを使うので、3の倍数のターンには攻撃は控えよう。 ちなみにシールドパリング状態でも、LIFEを3割以上減らして盾を破壊すればカウンターは不発に終わる。 盾が壊れるとシールドドラグ同様に力開放からの大暴れをして大ダメージを受ける。 素直にガードしてもいいが、事前にEXゲージを溜めておき奥義でさっさと倒してしまうといい。 なお最初から使ってくるサンダーボールも開発区Lv6の防具で150~180ダメージ+麻痺(効果3T)の危険な攻撃。 開始直後からの行動パターン 1 サンダーボール、2 カウンターリアクト 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 シルドパリング 6 通常、7 通常、 8 サンダーボール、9 通常 以下省略 LF30%切りで盾破壊、次ターンから力溜め→大暴れ→サンダーボール→通常。 シールドドラグと同じく、盾破壊で通常攻撃が爪属性に変化。大暴れも爪。 マッドストライフ+シルドパリングでのカウンター自爆が敵リアクト中も自分を攻撃し続けるのでさらにパワーアップ。 狙ってもいいが、2T目にハッキング成功が必要、かつハッキング停止が発動してカウンターが潰れたら失敗するので難しい。 基本 面倒なので奥義と行きたいが、全処理するには数が多い。地道に削る サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手、パリング中は不動を入れる。サンダーボールはリアクトが狙える トリックスター まずリアクト。その後は堅いのでアンプリフ推奨。銃型ならラッシュかブッシュで削る デストロイヤー 釣瓶マッハ→ダブルフック。敵の足が遅いのでLv次第で先攻可能 サイキック 回復と攻撃。麻痺対策はなるべくしておく ハッカー 麻痺対策無しなら、Bデータイレイザー→ディフェンスゲイン。そろそろディフェンスゲインLv10にしておきたい この階には要救助者が2人。また、手前の階段から2Fに上がった所に宝箱と要救助者が1人いる。 要救助者はここの3人が最後となる。 宝箱の中に「ペシュカド(出血付加つき短剣)」があるので短剣トリックスターがいるなら忘れずに回収しよう。 また、汎用戦闘服の「ジェットステルサー」もある。開発区Lv7の服よりも高性能なので、ハッカーかサイキックが同職2人以上いるなら確実に回収しておきたい。 3.トウキョウタワー/展望台2F 3匹連なって高速で動くドラゴンは「ミクロドラグ」。 ミクロドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 動きが早く普通にやっていると追いつけないが、キラーズアトラクトで雑魚戦をした後に一瞬動きが止まるので、その隙に背後を取ろう。 ただし、雑魚に時間を取られると乱入してくるので1ターンで仕留めるように。 これは「ミクロドラグ」を相手にする際も同様。LIFEは少ないので、奥義を使うことも視野に全力で攻撃を。 1ターン目にかじりつき→スピネイジクロー、2ターン目に通常攻撃(爪)*2というパターンなので、もしデストロイヤーが居るなら牙折る也と爪砕く也で比較的楽に処理できる。 サムライかサイキックなら背後を取って不動居→十六手詰めかコンセントレート→ボルトアヴェンジのどちらか1セットで瞬殺可能。フェザーリングIIを装備して先手で動けるようにしておけばなおよし。 開始直後からの行動パターン 1 かじりつき(牙)、2 スピネイジクロー(爪) 3 通常攻撃(爪)、4 通常攻撃(爪) 5 かじりつきorファイアボール、6 通常(爪) 以下省略 ※職ごとの考察書くまでもない相手なので割愛、LF1500程度なのでリアクトせずに威力重視で1ターンキル。 壁フロワロのドラゴンには新たに「ドラゴンロード」が登場。 ドラゴンロード攻略 2回行動、弱点無し。 全体炎ダメージ+火傷(21ダメージ)のファイアブレス、全体氷ダメージ+凍傷(21ダメージ)のフリーズブレス、 全体雷ダメージ+麻痺(効果4T)のサンダーブレスを使う。 また単体攻撃のソニックブームも開発区Lv6の防具で150前後のダメージ。 ブレスが3種類もあり対策を練るのは難しいので、マメに回復しながら高火力でさっさと片付けたい。 あえて絞るなら麻痺か。 始め3ターンは通常攻撃(牙)→いずれかのブレス、通常攻撃(牙)*2、ソニックブーム→通常攻撃(牙)と使ってくる。 ハッカーが居るならここまでにディフェンスゲインLv10にしておくとかなり楽になる。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 ブレス(ファイア、フリーズ、サンダーのいずれか) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ソニックブーム、6 通常攻撃(牙) 7 ブレスいずれか、8 力溜め 以下省略 基本 力溜めまでに撃破する。3T目のソニックブーム前には回復をすること サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。ブレスでもリアクトが狙えるので開幕リアクトもOK トリックスター まずリアクト。その後はアンプリフ無しの高威力スキル連打が早い デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折のいつもの飛竜型パターン サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。麻痺対策はしておきたい ハッカー 1T目はディフェンスLv10ならそちらを、なければリジェネでOK。ブレイク系はギャンブルなので不要 上り階段近くでイベント発生、回復できるセーブポイントあり。 4.トウキョウタワー/展望台3F 南東の壁フロワロのドラゴンに「クリミナルドラグ」。 クリミナルドラグ 最初のうちは「ヘッドバット」と通常攻撃のみ。ダメージは高いものの単体攻撃だけなので大したことはない。 LIFEが6~7割以下、あるいは3ターン目(先制済みなら4ターン目)になるとターン最後に枷を解き放ち、 以後、対象ランダム5回攻撃の「タイフーンラリアット」、単体スキル封じの「マッスルアイ」を使う。 「タイフーンラリアット」は運が悪いとHP満タンでも即死する。火傷にするなどして攻撃力を下げると有効。 なおスキル封じはソルマネルかリカヴァでしか治療できない。ストップカットの行動停止防御とは別物。防げるのはバッド、キングスガードのみ。 おまけに持続時間が5Tなので、即治療にはBデータイレイザーLv5が必要。 とにかくタイフーンラリアットの破壊力が凄まじいので、出し惜しみせずに戦おう。 開始直後からの行動パターン 1 ヘッドバッド、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 ヘッドバッド、6 通常 枷排除の行動パターン 1 タイフーンラリアット、2 マッスルアイ 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 通常、6 ジャンプキック 7 通常、8 通常 9 通常、10 ジャンプキック 11 タイフーン、12 通常 LF赤ゲージでマッスルアイ割り込み。ヘッドバッド、ジャンプキックは高LFキャラ優先。 基本 タイフーン2回目までになんとしても撃破する。1回目のタイフーンは防御でもいいくらい。奥義処理も検討しよう サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。リアクトも狙い放題 トリックスター まずリアクト。麻痺付与も考慮に入れる。回復一辺倒になりそうならアンプリフを使う デストロイヤー 枷外しまでにダブルフックを入れる。リアクト→釣瓶→ダブルフックか サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。可能ならタイフーン前にデコイを貼る ハッカー ディフェンスゲインからの支援。ハック マッドストライフコンボも悪くない賭け 5.トウキョウタワー/展望台4F 南東の階段から下に降りると「ヴァジュラ(ハッキング成功率を上げる投具)」やSPアップEX×3がある。 忘れずに取っておこう。 ここの階の最後でイベント、脱出ポイントがある。 ソルマネルを中心とした回復剤を切らしていたら補給。ついでに75人救助報酬を貰い、都庁改修を全てこなしておこう。 選択肢有り。 選択肢 ありがとう キリノらしくて良い 6.トウキョウタワー/D 境界線 回復できるセーブポイントあり。 左へ進むと「人竜ミヅチ」戦。詳細・対処法はボスへ。 人竜ミヅチ攻略 皆の怨敵、恥ずかしい女。2回行動、弱点無し。飛んでいるが空弱点ではないので注意。 いつも通り残りLFでパターン変化。今回はセリフとモーション付きなのでわかりやすい。 対策装備はするとしたら麻痺。イージスドラグと同じく、スキル封じにストップカットは無意味。 迎撃デストロ、リカヴァサイキックのどちらかにはキングス+バッドガードで全状態異常完全無効化にしておいた方がいい。 前半行動パターン 残りLF60%までのパターン。 A 通常攻撃(近接物理、爪属性) B 4行動目、以降3行動ごとにサンダーボール(単体遠距離雷魔法、麻痺(効果3T)付与) C 5行動ごとにファイアボール(全体遠距離火魔法、火傷(ダメージ14、効果3T)付与) D 7行動目、以降6行動ごとに封印にらみ(単体スキル封じ、効果5T付与) 優先度はD C B A。 スキル封じがやっかい。特にデストロイヤーは無対策ならまず間違いなく先攻されて攻撃を潰される。 開始直後からの行動パターン 1 ファイアボール、2 通常(爪) 3 通常(爪)、4 サンダーボール 5 通常(爪)、6 ファイアボール 7 封印にらみ、8 サンダーボール 9 通常(爪)、10 通常(爪) LF60%切りでパターン変化。 後半行動パターン LF60%を切るとターン終了時の挑発台詞、モーションと共にパターン変化 X 変化直後と封印にらみ使用の次ターンに「力溜め」、次ターンにパターンY。このターンのみ1行動。マッドストライフも同じ。 Y 「アイシクルエデン」(全体氷魔法、凍傷(19ダメージ、持続4T)付与)、使用後次ターンはE~Hパターンに以降。 2行動目が空いていたら「ブラッドネイル」、「サンダーボール」、「ファイアボール」のいずれか。初回のみ「サンダーシールド」使用 E 通常攻撃(近接物理、爪属性or近接物理、無属性のランダム) F 4行動ごと(食いしばりを除く)に「ブラッドネイル」(全体ランダム3回攻撃、近接物理爪属性、最大与ダメージの2倍を3回吸収) G 7行動目に「サンダーボール」or「ファイアボール」のランダム H 9行動目に「封印にらみ」、使用後次ターンはXYパターンに移行。 LF25%切りで「最後の食いしばり」(物理魔法防御上昇、ターン終了時自動回復200付与)→「サンダーシールド」(近接物理にカウンター、麻痺(持続2T)付与) 優先度はH G F E。 XYとEFGHが交互に変化。変化のキーはそれぞれアイシクルエデン、封印にらみの使用。 Yパターンは麻痺停止が発生すると、2行動目の方は潰れる。 食いしばりはそこらへんのドラゴンのDEFUPとは比較にならないほど硬くなる。具体的には560ダメージが170程度まで落ちる(7割減?) サンダーシールドはカウンター技。よって、パリングシールドと同じくマッドストライフを入れるとカウンター判定ごとに自分を攻撃する。 2回行動分の自滅+カウンター判定ごとの自滅、となるので、 トリスタ、デストロが近接攻撃でリアクト連発するととっても恥ずかしい展開になるので一見の価値あり。 変化直後からの行動パターン 1 力溜め 2 アイシクルエデン、3 サンダーシールド 4 通常攻撃、5 通常攻撃 6 通常攻撃、7 ブラッドネイル(爪) 8 通常攻撃、9 通常攻撃 10 サンダーorファイアボール、11 ブラッドネイル(爪) 12 封印にらみ、13 通常攻撃 14 力溜め 15 アイシクルエデン、16 ブラッドネイル、サンダーボール、ファイアボールのいずれか 17 通常攻撃、18 通常攻撃 19 通常攻撃、20 ブラッドネイル 以下省略、LF25%切り、かつEFGHパターン中に最後の食いしばり→サンダーシールド割り込み。 15,16行動目の2度目のパターンYが全体攻撃2連。 総評 素直なAI。麻痺、ハッキング停止を入れてもほとんど順番が変わらない。 唯一ずれる要素は最後の食いしばりのみ。 スキル封じが事故の元なので、それだけ気を付ける。 基本 弱体をいれつつ、全力を叩き込む。ハッカー無しなら力溜め後は素直にガード。 サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷付与後十六手。不動で異常付着を残しておくとスムーズリアクトは弱体をいれるとスキル以外では発動が狙いにくい トリックスター リアクト後、アンプリフかラッシュショット。特に前者はスコルピオ10か狂い咲きの毒なら、後半は恐ろしいほどのダメージが出る デストロイヤー 爪砕きをなるべく合わせていく。迎撃のみではなく積極的に攻めるのも検討。リアクト→釣瓶→ダブルフック→ドリルクロウラーが決まるとダメージと弱体、回復を一人でこなせる サイキック ヒートボディして回復。手が空いたら威力重視の攻撃をしておこう ハッカー ファイアブレイクからの支援。パターン変動したらアイスブレイクをしておく。+ディフェンスゲインLv10があればエデンターンのガードは不要 撃破で「人竜爪・蛟」入手。クエストとスカイラウンジの進行によっては不要だが…… ミヅチを倒すとどこからともなく声が。光の階段を抜けさらに上を目指す。 なお先に進む前に宝箱があるので忘れないように。中身はサムライ専用防具「叢雲式胴衣」。 研究室・エメル、会議室前・アイテル、会議室・キリノ会話変化 7.真竜の領域α 道なりに進む。道中トリスタ用の銃「ドラグーン 」が落ちている。 出現するドラゴンは以下の2種。以前戦ったドラゴンの同系で、対処法もそのまま流用可能。 カノンドラグ:タワードラグの強化版 ドラゴプリズマ:ホバードラグの強化版 タワー内の壁フロワロドラゴンを倒してきた以上さほど苦労は無いだろうが、油断は禁物。 特にカノンドラグの毒ダメージを甘く見ないこと。放置すると2ターンでよくて瀕死。たいてい死ぬ。 選択肢有り。 選択肢 本当に神様なのか…? 人間を進化させたのか…? 8.真竜の領域β 南西に進むと汎用鎧「アサルトスーツ」あり。防具が揃ってないか、サムライ・トリックスター・デストロイヤーのいずれかが2名以上居るなら回収しておこう。 北のほうに進むと壁フロワロ with クリミナルドラグが居り、進むと宝箱。 デストロイヤー用武器「弩骨バンカー」、トリスタ用防具「魔装ディアボリカ」、「バッドガード」が入っている。 バッドガード2つで全ての状態異常をカットできるようになるため、ドラゴンロードの相手が楽になる。 選択肢有り。 選択肢 人間は食べられるために…? それってつまり… 9.真竜の領域γ 左手にフィクスエアロ3個、少し進んで右手にヒュプノ結晶3個。 北は壁フロにカノンドラグ、イージスドラグ、ドラゴンロード。この先にドラゴン幼体1個。 最後の壁フロワロのドラゴンはクリミナルドラグ。普通に闘うとドラゴプリズマが乱入してくるので、 速攻でクリミナルドラグを葬るか、枷を外さないように戦って乱入した相手を仕留めていき、最後にクリミナルドラグを倒すといい。 なおクリミナルドラグは乱入してこないので、キラーズアトラクトで雑魚戦でドラゴプリズマを乱入させて先に始末しておくと楽。 ここを突破すると回復セーブポイントと脱出ポイント。最終戦に備えよう。 ちなみに回復ポイントから次のフロアまでが長いので、先に進む際はPTスキルのステルスが役に立つ。 もし習得していなければ(光学)迷彩ツールで。 X.真竜の居城 螺旋状の道を上っていくとボス戦。 ◎ラスボス行動パターン 体力50%以上 通常攻撃×2 通常攻撃 漆黒の炎(炎属性全体攻撃) 通常攻撃 真竜ブレス(高威力全体攻撃) 虚無の睨み(単体攻撃+状態異常付与) 漆黒の炎 通常攻撃×2 通常攻撃 真竜ブレス 漆黒の炎 虚無の睨み 通常攻撃×2 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃×2 虚無の睨み 漆黒の炎 通常攻撃 真竜ブレス 50%以下 キリングリアクト 真龍の牙(出血効果の全体ランダム三連撃) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真龍の牙 真竜ブレス 通常攻撃 漆黒の炎 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め 神龍メテオ2020(即死級の全体攻撃。必ず防御しよう) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真竜の牙 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 SKYからの重大発表 SPアップ500ドリームキャスト 初期から 話を聞くだけ 13班への頼みごと SPアップ500Az20,000SPアップEXネコ信頼度↑ 初期から ペンダントは四ツ谷墓標エリア4の中継点からすぐの場所(毒沼まで行かない) 助手を募集する SPアップEXヒュプノ結晶×3エメル信頼度↑ 初期から 薄氷の花弁(フリージアン)、氷の猪牙(スノーズボアー)を渡すだけエメル様ご乱心 薬に詳しい奴はいるか? SPアップEXフィクスエアロアイテル信頼度↑ 初期から 6F研究室のおっとり研究員と会話国分寺工場エリア3北東で戦闘vsキルホーンドラグ 第5小隊救出依頼 AAAヴィクトリーAAAグローリー 初期から 台場のショップ街1F(最初のセーブポイントがあるエリア)の北東でイベント(アイコンなし)戦闘vsバンディッドベアー×3 SKYからの重大発表で選択肢有り。 選択肢 へぇ~、そうなんだ? ………… 選択肢 …まさか、これだけ? このために呼んだの……? 選択肢 せめて働いて… 楽したいわけじゃなくて? 選択肢 …ここ、2階だけど …ここ、医務室だけど 選択肢 エビせんと言われても… …それは美味しそうかも 選択肢 それなら、自分にちょうだいよ …どうせ、大したことないんだろ 選択肢 …そろそろ、帰っていい? とりあえず、寝てれば? 13班への頼みごとで選択肢有り。 選択肢 悩んだりしてない? いじめられたりしてない? 選択肢 どこでなくした? そんなに大事なもの? 助手を募集するで選択肢有り。 選択肢 偉そうだな… キミ、どこかで… 選択肢 あのー、いつまで立ってれば… さっきから何を… 薬に詳しい奴はいるか?で選択肢有り。 選択肢 …人体改造の副作用? 胸の辺りを押さえていた 選択肢 タケハヤが大事なんだね。 アイテルは、タケハヤのこと… 選択肢 アイテルって一体… 星を守る者の正体は… 第5小隊救出依頼で選択肢有り。 選択肢 まだ希望はある! …………
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2chスレテンプレ メインコミュニティ:まきの放送 http //com.nicovideo.jp/community/co270145 サブコミュニティ:まきの放送 サブコミュ http //com.nicovideo.jp/community/co315893 その他コミュニティ iPhone配信 http //com.nicovideo.jp/community/co1134346 ニコニコ報道部(仮) http //com.nicovideo.jp/community/co1329965(削除済) ユーザーページ http //www.nicovideo.jp/user/619874 ニコニコ大百科(本人編集) http //dic.nicovideo.jp/l/%E3%81%BE%E3%81%8D%E3%81%AE Ustream http //www.ustream.tv/channel/%E3%81%BE%E3%81%8D%E3%81%AE%E6%94%BE%E9%80%81?lang=ja_JP Twitter http //twitter.com/makimakinyo ツイートの分析情報 http //tweetstats.com/graphs/makimakinyo#tstats ツイッターの履歴 http //twitter.com/#!/search/makimakinyo アメーバ http //profile.ameba.jp/makimakinyo/ まきのの備忘録と思われるブログ http //blog.goo.ne.jp/makinomasayuki 放送内容ブログ:まきの観察日誌(信者執筆、更新停止) http //makinohahagetenaiyo.blog2.fc2.com/ 生主チャリティ企画wiki(途中で頓挫) http //www14.atwiki.jp/makinohousou/ ■参照サイト ニコ生 まきのwiki 案内所 http //www51.atwiki.jp/airmakino/ ニコ生 まきのwiki http //mypaper.pchome.com.tw/taryamada まきの資料保管庫 http //www.box.com/s/pjq0nr3y8r9dcgtnxtan まきの動画保管庫 http //vimeo.com/user9000475/videos まきの動画倉庫1 http //myvi.ru/ru/user/bgt5nhy/videos/?currpage=1 pagenum=1 p=1 まきの動画倉庫2 http //jp.jokeroo.com/user/gty876/? type=0 まきの動画倉庫3 http //www.56.com/h16/uv.videolist.php?user=kaken1 pct=1 まきの動画倉庫4 http //myvi.ru/ru/user/bgt5nhk9/videos/ まきのお宝館 http //www.mediafire.com/?6ppmh7rh3q66m まきのさん好感度調査 http //maqno.blog.fc2.com/ 【俺等は】雄弁会!!【抵抗勢力?】pdf https //www.box.com/s/x7ctjfd425q5qa08gc84 前スレ _______________________________________ 初見さん用「まきの」のQ A(詳しく知りたい方はニコ生 まきのwikiトップ http //mypaper.pchome.com.tw/taryamada/post/1327143056 を参照して下さい) ◎まきの前wiki (現在凍結中) http //www52.atwiki.jp/makinoair/ Q.まきのって何者? A.「自称」年商10桁の製薬会社社長でありオックスフォード大学にも合格した人物。 民主党の政策作成にも関与しており、元厚労大臣小宮山洋子氏の秘書も務めたことがある。 現在はニコニコ生放送を通してジャーナリストとして活躍している。(繰り返すが全て自称。) Q.本当に社長なの? A.(株)関東医科学研究所という会社の代表取締役。 Q.凄いね!!製薬会社の社長なんだ。 A.(株)関東医科学研究所とは祖父が起こしたいわゆるペーパーカンパニー。 つまり実際の活動は何も無い。製薬会社どころか会社としての実態すら無い。 Q.えっ!?会社で薬を作っていないの? A.登記に記されている本社の住所は平屋の一軒屋で祖母が住んでいる。 (この時点で会社として全く実態が無いのがわかるでしょ?) 平屋の本社以外に支社等が一切無いのは登記を見れば直ぐわかるし 自社工場だと嘘を言っていた四日市に自社工場が無い事も判明してるんだ。 あと、関東医科学研究所でググッて何か薬が出てくる? 年商10桁の会社なのに検索しても薬が出てこないって常識的に考えられる? それと、製薬会社の社長のはずなのに「ジェネリック」が何であるか知らなかったなんてこともあったんだよ。 Q.まあ、でも海外の名門大学にも合格した天才なんでしょ。 A.実際は3浪の末に成城大学。海外の大学には9.11テロがあったから行けなくなったとまきのは言うが 9.11テロが起きたのは成城大学入学後なんだ。 Q.もしかして民主党の政策作成って話も…。 A.もちろん嘘。民主党に問い合わせたがそのような事実はないと回答有り。 Q.じゃあ小宮山洋子とも無関係なの? A.小宮山洋子は成城大学と深い関わりがある人物なのでまきのが成城大学時代にインターンシップに行ったのは事実だが、 秘書になった経験は全くないと小宮山洋子事務所より回答有り。 Q.でもジャーナリスト活動は本当でしょ。 偽造腕章を付け「フリージャーナリスト」「ニコニコ報道部」と書かれた自作名刺を配り、現場でカメラを回している。 この事実をジャーナリストだと言い張るのなら、ジャーナリストだと思うよ。 ただ、一度も記事を書いた事が無い。現場に行くだけで質問すら自分で考えられず視聴者頼み。 現場にいった後、自分の顔の垂れ流しだけで後は出会い目的で女に名刺を渡して帰ってくるだけ。 その後のフォローもなし。これでジャーナリストと言えるのだろうか? Q.それじゃ、あのフジテレビデモ配信とは何だったの? A.確かにフジテレビデモをニコニコ生放送で流した。それを見てコミュに入った人も大勢いる。 でも放送を見て違和感を感じなかった? 自分の顔を必要以上に写す。デモのシュプレヒコールの時に茶化した声を上げる。 何より自分で全く考える力がないから質問は全部リスナー任せ。 取材した結果を後日アウトプットすることもなく単なるデモの垂れ流しで終了。 これでジャーナリストって言える? Q.何でこんなに嫌われているの? A.まず自分に能力がないのに自分を大きく見せる。(ex.法律用語をまくし立てる。) その為には幼稚園児レベルの嘘を全く悪びれずに平気でつく。(ex.製薬会社社長。) これだけなら馬鹿な人間だなあと笑って見られるが、 嘘を見破られても反省するどころかそれを否定し、相手を非難する。 さらに何かにつけて相手を嘲笑する、差別する、恫喝する。 誰かと組んで成功したら自分の力、失敗したら全部他人のせいにする。 この態度で嫌われないほうがおかしい。 ■ おまけ Q.まきの放送でよく出てくる「まきのは信用できる」って何? A.皮肉。実際には大嘘つきであるまきのを馬鹿にするために皆が書き込んでいる。 ただ、まきの本人はそれを本気で文字通りの意味で捉えている。 _______________________________ まきの過去スレ (ログ速で保存されたスレ) 【白光真宏会信者】牧野正幸(まきの)166恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [無断転載禁止](c)2ch.net http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1462956510/ 【白光真宏会信者】牧野正幸(まきの)165恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [無断転載禁止](c)2ch.net http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1461143225/ 【白光真宏会信者】牧野正幸(まきの)164恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [無断転載禁止](c)2ch.net http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1453851000/ 牧野正幸(まきの)【成城大学三浪、除籍】163恵美 [転載禁止](c)2ch.net http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1446427940/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)162恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1442131975/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)161恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1440712611/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)160恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1439612795/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)159恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1438688204/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)158恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1437724231/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)157恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1436859470/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)156恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1435578398/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)155恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1434511756/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)154恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1433468085/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)153恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1432211194/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)152恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1431258681/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)151恵美【宗教勧誘は淫行目的】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1430323252/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)150恵美【淫行目的で宗教勧誘】 [転載禁止](c)2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1429440494/ 【同和出身】牧野正幸(まきの)149恵美【淫行したくて宗教勧誘】 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//megalodon.jp/2012-1118-1950-01/sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up197136.jpg http //megalodon.jp/2012-1118-1950-14/sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up197137.jpg http //megalodon.jp/2012-1118-1950-28/sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up197138.jpg メール内の添付ファイル(makinoair.pdf)の画像 page1 http //megalodon.jp/2012-1118-1953-18/sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up197059.jpg page2 http //megalodon.jp/2012-1118-1953-33/sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up197064.jpg page3 http //megalodon.jp/2012-1118-1953-43/sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up197065.jpg @wikiからの発信者情報開示請求拒否に対しての回答 http //megalodon.jp/2012-1118-1955-45/sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up197184.jpg http //megalodon.jp/2012-1118-1955-54/sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up197454.jpg ____________________________________________ マスコットキャラクターのホーキンス君 ヽ( ´_つ`)ノ 横山緑に来た年賀状。岐阜野民幸から。 http //megalodon.jp/2013-0111-1650-19/sakuraweb.dip.jp/uploader/src/up200115.jpg まきの愛用のホーキンス シークレットシューズはこちら http //www.abc-mart.net/shop/g/g4537010002019/ シークレットシューズ証明は台本だったとバラされるM氏(5分頃から) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19852253 プロフィール【自称】 名前:まきの 年齢:20代後半 身長:182cm 体重:60kg前後 職業:会社経営、ジャーナリスト 業種:ドラッグ関係(製薬関係) 年収:教えません(放送中に訊かれても答えません) 学生時代に休眠特許を利用し、わずかな資金で会社を起業。 倒産の危機(そんなにありません)を何度もむかえるが、持前の行動力で現在まで会社をなんとか維持している。 その経験から、某Hリエモンなどに代表されるヒルズ族的な生活(年齢にふさわしくない浪費)は嫌い、 年齢相応の生活を心がけるようにしている。 「人間回遊魚」の異名を持つ程、その行動力はすさまじい。 政財界、芸能界からニコ生界まで幅広い人脈をもつ。 背後に見える水槽でプルシェンコ(ぷるちゃん)という名の黄色いグッピーを飼育しているが、決して食用ではない。 プロフィール【現実】 *補足あり 名前:まきの 年齢:32歳 身長:182-5.5cm(ヒールアップ分差し引き)=176.5cm 体重:70kg前後+10kg(向精神薬?太り疑惑)=80kg 職業:無職 自称会社経営(経営実態なし)、自称ジャーナリスト(活動実態なし) 業種:自称ドラッグ関係(但し製造・販売許可共未取得) 年収:親の小遣い暮らしなので教えられません 学生時代、TBSの最終選考に落ちたと嘘をつき就活をはなから諦める。 休眠会社の登記を利用し、わずかな資金で母親から代取を引き継ぐ。 持前の行動力でニコ生主に粘着、ストーカーまがいの嫌がらせが趣味。 女生主も大好物である。 「人間回遊魚」の異名を持つが、その中身はないに等しい。 政財界、芸能界やニコ生まで幅広い人脈をもつフカシを見破られ敗走。 かつて背後に見える水槽でグッピーを飼っていたが飼育放棄でなかった事に。 ●ニコ生 まきのwiki 真のプロフィールはこれだ http //www52.atwiki.jp/hanakusomakino/ ______________________________________________________________________ ★テンプレ候補 339 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2013/05/09(木) 00 54 14.74 ID avxw44ld0 前スレに貼られていた簡潔なテンプレ案を改変の上、コピペしておく。 ■ 初見さん向け牧野プロフィール 超エリート・超セレブ設定でニコニコ生放送を始めた。 法や権利をふりかざしてネット上の都合の悪い情報を削除しまくるも、有志がそれを阻止。 結果、現実と設定のギャップが凄すぎて笑われてみんなのアイドル()に。 ■設定 都内住みの会社役員 法学部から院の薬学部に進学 東日本大震災で通行許可証をもらって希少医薬品を届けた等。 (過去の設定は、大学時代に休眠特許を生かして起業し年商100億の会社経営している 民主党の政策相談に関与した、オックスフォード大に合格等。) ■哀しき現実・・・ 職歴無しの無職32歳 書類上にだけ存在する会社の役員 ひび割れたiPhoneを愛用 人と会う時にシークレットシューズを着用。 ■最近 某配信者が書類上の会社の住所にリア凸 親か警察から配信自粛を求められ、配信ができない模様 警官だった親が行政書士の事務所を開いてることが分かる ニコラコミュから抹消される ツイッターのサブ垢らしきものが発見される
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/870.html
電子ライター でんしらいたー (名)クラスメイトの森川君が、インベーダーゲームをタダで99回遊ぶ為に使う品物。尾久村?の閉店に大いに貢献したらしい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/57033.html
登録日:2024/09/13 Fri 15 20 00 更新日:2024/09/25 Wed 02 04 12NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 バフ 制約と誓約 呪術 呪術廻戦 天与呪縛 戦術 縛り 術式の開示 縛(しば)り:縛り付けること。束縛。制限。 ここでは漫画『呪術廻戦』の作中用語である「縛り」を解説する。 ●目次 概要「縛り」と「ペナルティ」 個人の「縛り」と他者間の「縛り」 代表的な縛り 作中に登場した縛り(※単行本未収録のネタバレ注意!!) 概要 信じる信じないの話ではない これは〝縛り〟 誓約だ 守らねば罰を受けるのは俺 身に余る私益をむさぼれば報いを受ける 呪術特有の性質と呼ぶべきもの。 何らかのリスクを背負うことで、呪力や術式の出力・効果を強化する手法。 早い話が呪術版の「制約と誓約」。 基本的には術式の使用条件や行動の制限、あるいは後述のような『術式の開示』といった不利な行動をあえて取ることによるリスクを背負い、その分の対価を得る形になっている。強化幅は基本的にリスクの重さに比例する。 限度はあると思われるが、「縛り内容を忘却する」といった強制力を伴う縛りも可能。 「縛り」と「ペナルティ」 「縛り」を破ると相応のペナルティが科される。 実際に劇中で「縛り」を破った例はほとんど描写されていないが、両面宿儺のような特級クラスの実力者であっても縛り内容には警戒している様子を見せることが多く、恐らく破ってしまった場合のペナルティの回避は不可能である。 術師同士や呪霊同士、あるいはその両者間の間で契約を行う場合はその契約自体を縛りとして適用し、内容の履行を確約させることもできる。 ただしその場合は契約を交わした両者がそれが縛りであることを予め明確にする必要があり、それを行わない場合は約定を反故にしても呪術的なペナルティは科されない。 個人の「縛り」と他者間の「縛り」 己に課した「縛り」は最悪破っても「得たものを失うだけ」とのことだが、 他者間との「縛り」は自分自身に課したものより厄介で、 どれだけの実力差があろうとも影響が生じる。 破った場合、破った側に深刻なペナルティが科される上に、具体的なペナルティの内容に関しては実際に起きるまでほぼ予測不可能。 契約内容の解釈に幅がある「縛り」も可能だが両者の解釈で順守する必要がある。そのため、一見「縛り」を破っていないように見えても、相手の解釈次第ではルール違反となる可能性がある。 「縛り」が有効に働いているかや相手の解釈なども呪術的に自然と分かるといったことはない(宿儺ですら悠仁との「縛り」は実際に確認して判断している)。 などの性質があるため、「縛り」による約束に対しては度を超えた極悪人であっても非常に慎重且つ律儀に対応するといった状況が生じる。 代表的な縛り 術式の開示 虎杖「そういうのってバラしていいもんなの?」 七海「メリットはあります」 「〝手の内を晒す〟という〝縛り〟が術式効果を底上げするのです」 自分の術式の内容を敵対者に明かすことで、その効果や出力を増強する。 開示する内容は術者側に委ねられており、例え一部分だけの開示であっても「縛り」として認められる。 あくまでリスクを背負うことが条件であるため、相手が既に術式を知っていたり、戦闘において解明されたりした場合には「縛り」として認められない。また、開示した内容が詳細かつ術式に深く関わっているほど「縛り」としてより効果が増す。 一方でこれらを逆手に取り、嘘の情報を開示することで相手を手玉に取る者(*1)、術式の根幹に関わる内容以外を事細かに開示することで一方的にメリットを享受する者(*2)も登場している。 能力バトルでありがちなペラペラ自分の能力を喋るというトンチキな行動が読者から見ても納得の理由となっており、「術式の開示=術師(呪霊)の本気」という認識にも繋がっている。 メタ的には読者への「このキャラはこんな術式を持っている」という説明でもあるので、後半になるにつれ登場頻度は少なくなっていった。 行動の制限 もう二度と 刀を振るえなくなっても!!! 第134話での三輪のように「一生刀を振るえない代わりに一撃のダメージを増やす」、宿儺の「世界を断つ『解』」の「1回だけは無条件で使えるが次に同様の術式を使う際に複雑な条件を課す」などペナルティではない「デメリット」を前提にした縛り。 もちろん、縛りとして課した以上は同様のデメリットが常に付きまとうので実力者でなければ扱いは難しいと思われる。 天与呪縛(てんよじゅばく) その代償として俺ハ 広大な術式範囲と実力以上の呪力出力を与えられタ 自らに科す縛りではなく、生まれながらに肉体に強制されている縛り。 発現の形は個人によって様々で、先天的に重い身体障害を持つ代償に強力な呪力を得る場合もあれば、逆に本来持って生まれるべき呪力や術式を持たない代償として超人的な身体能力(フィジカルギフテッド)を得る場合もある。 作中では究極メカ丸や禪院真希、伏黒甚爾が該当。 これも術式の範疇なので、呪縛の内容を説明した場合能力の向上が見込める。 また極めてレアなケースではあるが、後天的に肉体への縛りが克服された場合、天与呪縛によるバフ効果は消えてしまう模様。 作中に登場した縛り(※単行本未収録のネタバレ注意!!) ・虎杖悠仁 ①虎杖悠仁を蘇生させる代わりに、両面宿儺が「契闊(けいかつ)」と唱えたら虎杖の身体を1分間宿儺に明け渡す ②虎杖はこの契約を忘れる ③入れ替わっている間、宿儺は誰も殺さないし傷つけない 後述の虎杖と宿儺の間で結ばれた縛りに対して③を付け加えた縛り。 ③は虎杖がゴネて追加させた内容であり、宿儺的には面倒な縛りであった。 しかしこの「縛り」には『虎杖が決めさせた』という点によって出来た、ある穴があり……。 「解」の対象を両面宿儺と伏黒恵の魂の境界に絞る 縛りの中でも「術式対象の限定」と呼ばれるもの。 通常の「解」と違い物理的な切断を一切伴わなくなっているものの、受肉体に対しては混ざった魂を呪物として吐かせるほどの有効打となる。 あくまで虎杖が魂の輪郭を認識している人間だからこそ可能な術式対象の変更だと思われる。 ・??? 釘崎野薔薇 宿儺の指を破壊しない代わりに、「共鳴り」の術式効果のみを確実に通す。 虎杖と同じく「術式対象の限定」の縛り。 渋谷事変で心肺停止状態に陥った彼女だが、その肉体は高専で保管されており、新宿決戦の最終局面で復活を果たす。 その後、歌姫と楽巌寺の要望で保管されていた最後の指に「共鳴り」を撃ち込み宿儺の動きを止め、勝利に貢献した。 ・七海建人 七海自身が始業として認識した時間から起算して1日当たり8時間を労働時間とみなし、時間内は実力が80〜90%まで抑制される代わりに、時間外になると110〜120%まで向上する。 曰く、『残業は人生のデメリット』であるが故に作られた「縛り」。 この縛りを無視して労働時間内に100%を出すことも可能ではあるが、その場合は時間外であっても101~102%程度にしかならないらしい。 術式の開示 また劇中ではじめて術式の開示を行った人物でもある。 これにより自身の術式を強化し、拡張術式「瓦落瓦落(ガラガラ)」を披露した。 ・禪院真希 呪力を一般人並みにしか持たない代わりに、超人的な身体能力を得る。(強制) 真希に科された天与呪縛のフィジカルギフテッド。この体質のため呪霊を肉眼で見ることすらできず、呪いへの耐性も低い。 後述の伏黒甚爾と比べた場合ギフテッドのスペックは大きく下回るが、彼と同じ領域に至る伸びしろは存在するらしい。 ・乙骨憂太 虎杖悠仁を殺す 渋谷事変の終結後、乙骨憂太が呪術総監部と結んだ縛り。 総監部に自分を虎杖処刑賛成派であると信用させるためのブラフとして科したもので、虎杖の心臓を貫くのとほぼ同時に反転術式を施すという荒業で一度殺して蘇生させることで縛りの罰を回避した。「首を持ってこい」とかじゃなくて良かった。 反転術式で癒してもらう見返りとして虎杖の殺害完了を上層部に報告する 禪院直哉との間に結んだ縛り。 直哉が脹相の呪毒を食らって動けなくなり、治療を要求したため結んだ。 使用回数を絞ることで他者の術式を模倣する 乙骨の模倣術式はリカが模倣対象の肉体の一部を摂取することで使用可能となる。 より強い術式を模倣するためには術師にとってより致命的な肉体の部位が必要となるが、回数制限を入れれば使用すること自体は可能となる。 この術式には「呪術的価値」という概念が関わり、たとえ致命的な部位を摂取したとしても反転術式で再生してしまった場合、模倣条件を満たさなくなってしまう。 ・秤金次 左腕を捨てる縛りで呪力の出力を増強する 秤金次が鹿紫雲一の起こした水蒸気爆発に対応するために科した縛り。 この縛りに加えて本来左腕を守るはずだった分の呪力を他に回すことで爆発を凌いだ。 なお、鹿紫雲は爆発直前の応酬において、万が一秤が爆発から逃れた場合に確変が確定している次回の領域展開を防ぐため、最低でも腕だけは取ろうと行動していた。 つまり、秤が行使したのは長期的な欠損を前提とした縛りではなくあくまで「その場で鹿紫雲に利する行動を取る」というものである。 左腕を後に完全に治癒しているが、治したデメリットなどは特にないと思われる。 ・禪院真依 呪術において一卵性双生児とは同一人物として扱われるため、本来1人に与えられるべきリソースが半減してしまい能力が中途半端な状態になる 「縛り」と呼べるかは微妙だが、真希の天与呪縛が中途半端だった原因。 双子である真依の存在があったために呪縛が十分に機能せず、真希に僅かな呪力が残ってしまっていた。あるいは逆に真依の方も弱体化していたのかもしれない。 後に真依が死亡したことで真希は完全に呪力を失い、「天与の暴君」伏黒甚爾と同等の肉体を手に入れた。 命と引き換えに術者の力量では本来作りえない呪具を作成する 命を捧げることで出力を底上げし、構築術式で特級呪具「釈魂刀」のレプリカを作成した。 術師としては低級で、かつ既に致命傷を負い、回復手段もない真依の命で特級呪具を生み出せたあたり、取引としては破格といえる。(*3) 真希は真依の遺言である「全部壊して」に従って禪院家を族滅させたが、これが縛りに該当するのかは不明。 ・究極メカ丸/与幸吉 脆弱な肉体の対価として、日本全土に及ぶ広大な術式範囲と実力以上の膨大な呪力出力を得る。(強制) 与幸吉に科された天与呪縛。ただし幸吉本人は「望んで手に入れた力では無い」と語っており、肉体が健康体に戻るのであれば己の呪術を差し出しても構わないと思っている。 ①真人一味に情報を提供する対価として真人の無為転変で自身の身体を健康体に治してもらう ②夏油らは京都校の人間には手を出さない 交流会までは縛りに従い情報を流していたが、交流会1日目に花御が高専を襲撃し、京都校の人間を巻き込んだことで真人一味との協力関係を解消。真人との決戦を決意する。 なお、縛りを結んだのは夏油と真人だけであるらしく、花御が危害を加えても縛りを破ったことにはならないらしい。 ・三輪霞 二度と刀が振るえなくなる代わりにこの一刀のクオリティを上げる 三輪ちゃんが科した即席の縛り。 だが偽夏油には通用せず、振り向きざまに片手で刀を受け止められた末、あっさりと刀を折られてしまう。 しかもこの縛りが「一生続くもの」だったため、前線復帰は出来ず、サポート役に徹することとなった。 簡易領域を使うとき両足を地面に着けたままにする 未熟な彼女がシン・陰流・簡易領域を使用するために常用している縛り。 彼女の他にも縛りで技を成立させている人間は多いらしい。 ・東堂葵 ビブラスラップの衝突回数に対し入れ替え回数を絞る 東堂が術式の発動条件を置き換えた「不義遊戯(ブギウギ)改」の運用に科した縛り。 条件を拍手から左腕のビブラスラップの衝突に変更したことで1秒間に約50回もの入れ替えが可能になったが、そこからさらに入れ替え回数を絞る縛りで術式対象の複数選択・効果範囲の拡大に成功、さらに一度のタップに対する入れ替え回数の最大値・最小値のコントロールも可能とサポート能力としてはこれ以上ないほど強化された。 ・冥冥・憂憂 使役している烏の命を犠牲にすることで烏の呪力制限を取り払う 冥冥が科した縛り。 呪力制限を取り払った鳥の体当たりは特級呪霊に認定される疱瘡神を一撃で祓うパワーを誇る。 「命を対価にした呪力のブースト」は本来凄まじい威力と引き換えに極めてリスキーという使いにくいものなのだが、冥冥の場合リスクを全て使役する鳥に押し付けてコストを踏み倒すことで使いやすさと威力を両立させている。 姉に許可を受けないと術式が使えない 冥冥の弟である憂憂の縛り。 これによって常に姉と行動を共にしなければならないが、ワープや簡易領域を強化している。 「姉の所有物でありたい」という願望込みだが。 ・呪胎九相図 他者に危害を加えない代わりに、何者にも破壊されなくなる。 厳密には九相図に限らず、受肉体の元となった全ての特級呪物に共通するがこちらに記載。 なお宿儺だけは破壊耐性を維持したまま、存在自体が呪いを呼び寄せる形で縛りを踏み倒していた。ずるい コレに加えて、九相図三兄弟は感知できるお互いの存在だけを頼りに150年の間、封印を保ってきた。 術式の開示(壊相) 壊相の場合は、術式を開示することで本来は10〜15分かかる対象の死までの時間を更に短縮できる。 しかし、コレによって敵にヒントを与えたことが自らの敗因となってしまった。 術式を開示することはれっきとしたリスクであり、無闇矢鱈に多用するのは危険という例の一つ。 ・伏黒甚爾 呪力を完全に持たない代わりに超人的な身体能力を得る。(強制) 伏黒甚爾に科された天与呪縛。言うなれば真希の超強化版。 五感が研ぎ澄まされたことで呪具無しで呪霊を認識できる上に、呪霊を体内に取り込んでも平然と行動できる耐性をも持つ。 また一切の呪力を持たない為呪力による探知、結界を完全に無効化可能な常時ステルス状態となっている。 情報の開示 夏油に対して自らの肉体の特徴を解説。 曰く、呪力から解き放たれた存在であっても開示による能力の底上げは可能らしい。 縛りというもの自体が呪力のやり取りの外側にある法則ということだろうか…? ・真人 遍殺即霊体に以下の縛りを科す 自身の肉体は両肘のブレードを除き変形せず、代わりに全身の強度を上げる ブレードの変形時間を短くし、強度を落とさず射程距離を伸ばす 真人が遍殺即霊体になった際に自らに科した。 元から原型の200%の強度があるとされているが、変形部位の縛りによりさらに向上させている。 ・羽場・羽生 プロペラ・翼に変形させた頭髪から離れる程、肉体の強度が落ちる。 後述の直哉の件から、こちらも自らの速度で自滅しないようにする為の縛りだと考察できる。 ・禪院直哉 亀のような姿になると硬度が跳ね上がる 呪霊と化した禪院直哉の身体的な縛り。 頭部や触手を引っ込めてトップスピードに至る際、速度で自滅しないよう硬度が跳ね上がる。 その反動で普段の硬度はそれほどでもなくなっている。 ・羂索 額の縫い目を治さない 脳を入れ替え他人の肉体を転々としている羂索だが、脳移植の際に出来た傷は治さないという縛りを結んでいる模様。得たものは不明。 読者から見て羂索が乗っ取った人物を区別するものが必要だから、というメタ的な都合があるのかもしれない。 五条悟の侵入を拒む代わりに、その他全ての者が出入り可能な結界 羂索が組屋鞣造を介して降ろした嘱託式の帳。 五条とそれ以外の全ての呪術師で釣り合いが取れているという掟破りの発想で成立している。 特定個人のみに作用するため、帳の副次的作用である電波の遮断もない。 帳で自身を囲わずに外に出ることで発見・撃退のリスクを上げ、帳の強度を上げる この縛りに加えて嘱託式の帳とすることで呪霊や呪詛師に帳を守らせながら自身は帳の内側にいる状況を両立している。 永続するゲームである死滅回游を終わらせる縛りを自分にかけることで、死滅回游を成立させる 読んで字の如く。終わらないゲームを終わらせようとすることで、超広い範囲で複数個所のバトルロワイアルを発生させている。羂索本人の発言では無理難題の縛りとも。 正確に書くと、「終了させるルール追加が行えない死滅回游に終了させるルールを追加することを自分に課す」。 作中においては日本の結界を維持、管理する天元様をゲームマスターに仕立て上げ、天元様を呪霊操術でコントロールし、終わらせるルールの追加を突っ撥ねたら結界を破壊して死滅回游を終わらせると脅迫する形で終わらせるルールを追加している。 ゲーム開始時には天元様をコントロール下に置いていない為、 実質的な縛りは「天元様を支配下に置くこと」「ゲームを終わらせるルールを追加すること」「追加したゲームを終わらせる条件を満たすこと」「それまで天元様が結界を破壊しないこと」 となり、天元様の護衛と戦いで死ぬ、得点を獲得するまでに死ぬ、といったリスクが加味されることで成立するものと見られる。 ・日車寛見 領域展開を ①(発動時点では)「必殺」の要素を含めない。 ②相手に物理的に危害を加えない。 ③ある程度ルールを説明する。 ことで成立させる。 日車の領域展開「誅伏賜死」を成立させるための条件。 六法に基づいた裁判という術式(ルール)のみを「必中」させる領域がデフォルトで組み込まれた術式であり、上記3つに限らず 罪状は式神のジャッジマンが指定し、日車は選択できない。 陳述のチャンスは相手と日車どちらに対しても1回ずつ与えられる。 ジャッジマンは領域内の者についての全ての情報を得られるが、日車はジャッジマンから与えられる罪状の「証拠」を除いて知ることはできない。 被告人は再審を2回まで要求できる。 といった日車への制限と相手側の権利が与えられており、領域展開しただけの段階では日車が一方的にメリットを得ることはない仕様となっている。 ・万 宿儺に勝利した際、彼が生きていたら婚約する 普通に負けたので行使できなかった。 命と引き換えに強力な呪具を作成する 禪院真依が最期に使用した縛りと同種の物。これによって宿儺が生前使用していた呪具「神武解」のレプリカを作成した。 愛を一方的に押し付けるストーカー女にしては実に気の利いたプレゼントである。 ・両面宿儺 作中最多の「縛り」行使者。作中で縛りについて初めて言及・実行した人物でもある。 虎杖悠仁を蘇生させる代わりに、両面宿儺が「契闊」と唱えたら虎杖の身体を1分間宿儺に明け渡す 虎杖と宿儺の間で結ばれた縛り。 死滅回遊終盤で遂に発動し、1分間主導権を握ると同時に虎杖の指を千切り、呪物化。 伏黒に"指"を飲ませることで虎杖から伏黒へと肉体を乗り換えることに成功した。 「1分間の間は"誰も"傷つけず、殺さない」と縛りを作ったものの、罪の意識に苛まれていた虎杖は「″誰も″」の中に自分を含めていなかったのである。 「女の子を首絞めで気絶させる」「他人に特級呪物を飲ませる」も″傷″は"つけてないからセーフ…?(*4) 領域を外殻で閉じ込めずに展開することで相手に逃げ道を作る縛りとなり、最大射程を広げる その射程はなんと半径200m。 やっていることは単純だが、「キャンパスを用いず空中に絵を描く」「容器を使わずに水を溜める」「ハードを使わずソフトを再生する」と例えられる絶技である。 二回目以降は「呪詞の詠唱」「閻魔天印の掌印」「術式の指向性を手掌で設定」の手順を踏む代わりに、世界を断つ『解』の一回目の発動をノーモーションで行う この一撃で五条悟を葬った。 格ゲーで例えるなら「最初の一発はコマンド入力もせずに0フレ発動できるが、それ以降は難解なコマンド入力をしなければならない」という縛り。 内容不明の縛り 黒閃の発動により呪力出力が元に戻ってから使用した再度の伏魔御廚子で結んだ縛り。どういう内容かは不明。 掌印の変更と、無量空処に影響の無い脳の部位での術式発動という不確定要素を経てもなお、効果範囲も出力も落とさずに99秒間の使用を可能とした。 領域展開中を除く、多対一での「竈(カミノ)」の実行禁止 「竈」そのものでは無く、伏魔御廚子の拡張を行うための「縛り」。平安時代から継続して科している模様? 本来「竈」は速度も遅くて範囲も狭い技だが、この縛りを入れることにより、伏魔御廚子で切り刻んだ全ての物質が「竈」と同様の爆発性の呪力を帯びるようになっている。 その状態で「竈」を使うことによって、ビル群を消し飛ばすレベルの粉塵爆発を起こせる。 これにより複数人との肉弾戦では御廚子しか使えず、「竈」は領域展開を耐えられた場合のトドメにしか使用できない。 逆に、一対一ならいつでも「竈」を実行可能ということでもあり、漏瑚相手に領域を使わずとも実行している描写とも矛盾もない。 ・個人以外の縛り シン・陰流「簡易領域」は一門相伝である。 平安時代に蘆屋貞綱が門弟を守るために開発した「弱者の領域」。 領域展開に対抗できるほぼ唯一の技術であり、「高専ではコレを必修科目にすべきだろ」っていえるほど、習得してるかしてないかで生存率が大きく変わる技。 しかし歯痒いことにその技術を故意に門外へ伝えることは縛りで禁じられている。 一方で「見て学ぶ」「冥冥がなんとかする」といった様々な踏み倒し方で多くの門外の人間が習得している。 冥冥さんは一体何したの……? 呪詞を詠唱することで術式の威力を上げる 縛りと明言されていないものの、五条悟など作中にて呪詞の詠唱で威力を上げているため、特定の手順を行うことが威力向上の制約になると見られる。 番外:縛りを使わなかった例 両面宿儺 宿儺は漏瑚に対して「竈」を使用した際に術式の開示をせず、素の火力だけで真っ向から撃破した。 これにより、読者が竈の詳細を知るのは最終決戦のナレーションまで待つことになる。 また、新宿にて一時的に肉体の主導権を得た際に、漏瑚から「肉体の主導権を永続的に得るための縛りを結べ」と助言されているが、自身の計画のため断っている。 三代六十四 三代の領域は彼が純粋な相撲勝負をするためにのみ存在する。 純粋な相撲、つまり呪術的な縛りの要素を廃するために招待者(三代)と被招待者双方が了承しない限り領域そのものが完成しない仕様となっている。 日下部篤也 簡易領域初心者が三輪の「両足を地面につける」に代表される縛りを併用しているのに対し、日下部はそういった縛りを一切介さず、範囲を広げるといった応用を実現している。 番外:縛りにならなかった例 偽夏油に協力する代わりに夏油の肉体を開放する 美々子・菜々子が偽夏油と結んだ縛り…ではない。 偽夏油と取引した際にこの約束を縛りであると明確にしておかなかったため、彼のいいように使われるだけになってしまう。 2人の呪術に対する無教養さが露呈した場面であり、偽夏油からは「君たちの頭まで空っぽにした覚えはないんだがね」と痛烈に皮肉られた。 番外:縛りか不明な例 漏瑚が宿儺に一撃でも入れたら宿儺は漏瑚の下につく 漏瑚と宿儺の戦闘前に、宿儺が宣言した内容。 漏瑚は「二言はないな」と返している為、口約束にも見えるが、お互いが了承しているため縛りのようにも見える。 実際どちらだったかは不明。 宿儺に自分自身(羂索)を守らせる 第221話にて羂索が宿儺と交わしたとされる縛り。 あくまで五条の推測でしかないが続く第222話で「24日の決戦までに宿儺から離れたら五条に殺される」と発言していたことから、獄門疆解呪を想定した護衛役を任せていたものだと思われる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自身に課す縛りでも、その場限りの使い捨て(宿儺が領域の条件をコロコロ変えてる)の場合と、恒久的な制限を受ける代わりにバフを前借りする場合(次元斬とか三輪の刀とか)とが混在してる -- 名無しさん (2024-09-13 16 08 47) 「女性の頸動脈を絞めて気絶させる」を傷つけると認識してないは流石に無理があるだろ。虎杖がただのヤバい奴になっちゃう。 -- 名無しさん (2024-09-13 17 30 21) まあある種の呪いなんでしょうねこれも -- 名無しさん (2024-09-13 17 50 57) 当人が退場済で連載ももうすぐ終わるから確かめようがないけど、仮に「対象に呪力を付与する」みたいな術式があったとして、それをパパ黒に使ったら身体能力デバフとかできたんだろうか? -- 名無しさん (2024-09-13 18 57 08) 破壊できないものを破壊しない代わりに術式効果のみを通す縛り←?????????? -- 名無しさん (2024-09-13 19 21 46) ↑実際に可能かどうかは関係なく破壊しようとする意志を放棄した。って体裁にすれば縛りとして成立し得るってことなんじゃない? -- 名無しさん (2024-09-13 19 57 48) ↑デメリット1個もなくない?そもそも対象破壊したら以降共鳴りの材料失っちゃうし完全に丸得じゃん -- 名無しさん (2024-09-13 20 01 03) めちゃくちゃ破綻してる設定だよねこれ -- 名無しさん (2024-09-13 20 43 59) 人と人の間のやりとりを「縛り」にしている場合があるけど、それを履行しなかった場合の例がないから「縛り」なのか「取引」なのか分からん所がある -- 名無しさん (2024-09-13 21 00 52) なんでもアリ過ぎて宿灘が途中から使わなくなっちゃったよ -- 名無しさん (2024-09-13 21 02 48) 確かファンパレでデメリットなきゃ縛りは成立しないとか言ってたよな -- 名無しさん (2024-09-13 21 15 36) 明らかに作者が扱いきれてない設定 -- 名無しさん (2024-09-13 21 15 37) 説明するのも縛りのうちだけど具体的にどのぐらいまで強化されるのが描写されてないから、コレ説明せずに初見対応させた方が有利なんじゃね?と思えた -- 名無しさん (2024-09-13 21 16 35) 無理難題の縛りの時点で大概だったけど破壊できない物を破壊しない代わりに術式の効果のみを通す縛りは理解不能だった。破壊できないものが破壊できないのなんて当たり前なんだからメリットしか残らないじゃん -- 名無しさん (2024-09-13 21 22 22) 途中からデメリットの代わりにメリットを得るんじゃなくて屁理屈並びたてて自分の望んだことを実現させる技術になってない? -- 名無しさん (2024-09-13 21 25 22) これと簡易領域の説明の一貫のなさで細かい設定考えるの向いてないなこの作者って思った。 -- 名無しさん (2024-09-13 21 28 20) まーた難癖叩きかい -- 名無しさん (2024-09-13 21 28 59) ハンターハンターの制約と誓約みたいな設定作りたかったのかなあって印象。あっちと比べると粗が目立つが -- 名無しさん (2024-09-13 21 34 13) 宿儺がほぼ縛りになってない縛り連発して強化してるの見ると結局手八丁口八丁が強さの肝な世界なのかね -- 名無しさん (2024-09-13 21 42 38) 21 54 36に編集した方へ。編集競合で消えたコメントは復元するようお願いします。 -- 名無しさん (2024-09-13 22 25 40) コメントの大部分が消えたのでしばらく荒らしかと誤解しました。追加された文章と消えた文章を共に出来るだけ戻しましたが、22 27 30に編集された方も編集競合にはお気を付けください。 -- 名無しさん (2024-09-13 23 20 53) デメリットがデメリットとして -- 名無しさん (2024-09-13 23 40 27) ↑6難癖叩きなら全ての疑問に答えてくれよ -- 名無しさん (2024-09-13 23 46 38) よく宿灘レベルの術師が縛りあるのにピンポイントで作戦立てられたよな 術式だけならともかく戦況に応じて何でもアリの縛りを任意のタイミングで使えるのに -- 名無しさん (2024-09-13 23 49 08) 個人的に「縛り」は後半何でもありになりすぎてあまり好きじゃないんですが、流石に「制約と誓約」タグは消したほうがいいんじゃないでしょうか?作者が冨樫先生の作品を好きなことは本人も公言してますが、「縛り」がHUNTER×HUNTERのオマージュだと明言はされてないはずです。類似点があれど、確たる根拠がない状態で他作品の用語をタグに使うのは相応しくないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2024-09-14 02 08 57) 基本的に自分の術式に対しての縛りって機械的というかカードゲームのコストみたいな感じが近いものに感じてる 術式や結界の基礎は足し引きって言葉があったはずでそれの延長線上の話 -- 名無しさん (2024-09-14 02 10 13) 決死の縛りを付けたら凡人でも対抗できる訳でもなく、結局強いやつが強いだけなんで -- 名無しさん (2024-09-14 02 30 02) 某所で言われてた「縛り」って言葉に釣られがちだけど、要は要らない部分を削って長所を伸ばす(リソースを増やす)手段なのよね -- 名無しさん (2024-09-14 04 27 28) 頭の悪いやつが賢ぶって複雑な設定作って失敗したよくあるやつ。別に芥見が頭の悪いやつと言ってないよ。 -- 名無しさん (2024-09-14 07 54 06) 「使ったら死ぬ」縛りの鹿紫雲の術式が残念過ぎる -- 名無しさん (2024-09-14 08 04 14) 「領域の外に逃げれるようにする」という縛りで「そもそも逃げようがないほどに射程を広げる」というメリットを得て事実上踏み倒すのがありなら、誰も彼も伸ばしたい方向性と縛りの方向性を一緒にしちゃえばプラスマイナスでプラスになりそうなもんだけど、一応そこまで無体なのは宿儺だけではあるから才能の問題とかそう言うことにはなるんだろうな -- 名無しさん (2024-09-14 08 35 12) ↑釘崎が使った縛りなんてそれ以上に無茶苦茶だろうが。釘崎は昏睡状態に追い込まれてから特に強化されてないのにあの縛り使ってんだぞ -- 名無しさん (2024-09-14 11 12 30) ↑↑そもそも「領域を閉じずに展開する」っていう行為自体が難しい事だから、あえてその難しい領域を使うっていう縛りなんじゃないか?「逃げられるようにする」っていうのはあくまで副次的なものだけど、実際狗巻とかは片腕だけしか斬られずに済んでる=逃げられてるわけだし -- 名無しさん (2024-09-14 11 56 22) ↑↑むしろ難易度的には簡単な部類ではないか 釘を打った際に傷つけない(=そもそも宿儺の指は傷つけられない)で典型的なコストの踏み倒し方 -- 名無しさん (2024-09-14 12 22 36) 乙骨のコピー条件で呪術的価値というワードが出た事で尚更縛りは踏み倒せちゃ駄目じゃんとなった。数々の矛盾がある漫画だけど一番作者が扱い切れなかった設定はどれ?ってアンケート取ったらこれか領域のどちらかになるだろうなって思う -- 名無しさん (2024-09-14 12 33 26) そこは術式の発動条件の核の部分だからむしろ踏み倒せたら駄目じゃないか 縛りじゃないが指みたいな部位で回数制限でコピーできる、回復すれば価値を失うけど回復するまでは使用できる(後で回復する前提で一時運用できる)とかの足し引きの部分 -- 名無しさん (2024-09-14 13 16 01) コストの踏み倒しとか謎の概念創造してるのは何がしたいん?作者本人なの? -- 名無しさん (2024-09-14 13 44 40) タグ消えたけど「言ったもん勝ち」って表現が本当にしっくり来る設定だった。 -- 名無しさん (2024-09-14 14 12 48) 踏み倒し云々は「現時点ではノーリスクor最終的にノーリスクになる」ってだけで、長期的・部分的に見たり逆にその瞬間だけ見たりしたらリスクのある選択をしてるとも取れるんじゃないか?例えば宿儺の指は如何なる処理にも「耐える」としか言われてないから術式を無効化してる訳じゃないって事で、後に芻霊呪法で破壊できる可能性も無くはないから、それを捨てるっていうのが縛りとしてリスクを背負った事になるみたいな -- 名無しさん (2024-09-14 14 27 39) 作中の用語を作中の用語で説明してるから読者視点で噛み砕くしかないのよな。だから作者が「こうだ!」と言われてもその「こう」が分からなくて解釈の違いが起こる -- 名無し (2024-09-14 15 26 21) ↑↑自分にかけた縛りはやーめたって言いだせば元に戻せるのにそんな理屈通るんなら結局ただの何でもありじゃん -- 名無しさん (2024-09-14 15 32 11) 縛りのペナルティが内容不明ということもあるけど「誰から(どこからとも言う)」のペナルティってのがないから虎杖の傷つけない理論みたいに判定がガバガバなんよな。だから例えば「武器をあげるから拳の威力をアップ」→「武器を(上に)あげた」みたいな小学生みたいな理論も通っちゃう。宿儺やメロンパンみたいに術式に理解あるキャラはもうその抜け穴ありきで縛りを設けてるようにしか見えなかったわ -- 名無し (2024-09-14 15 33 39) 羂索本人が縛りのリスクは後払い不可みたいな解説してるのに無理難題の縛りっていう事前にリスクを支払ってるように見えない縛りを持ち出したりしてるからもう無理矢理フォローする事すらできなくてな…あまりにも「踏み倒し」って言う表現がしっくり来すぎる -- 名無しさん (2024-09-14 15 33 50) 五条相手にも「無下限に干渉する事を諦めるが五条には全て攻撃が届くようにする」って縛り使えばどうにかなりそう -- 名無しさん (2024-09-14 15 39 54) 難癖叩きこんなとこにも沸くんか -- 名無しさん (2024-09-14 15 52 01) 難癖とか叩きって言う奴って、結局疑問には答えないか的外れな答えしか言わないんだよな… -- 名無しさん (2024-09-14 16 23 17) 死滅回遊以降で大量の反転アンチを生み出した漫画に関する最近できた項目のコメント欄だから批判や愚痴が大多数を占めるのは当前ではある。見てて気持ちの良いもんではないけど無理にポジティブな事も言えないしなあ -- 名無しさん (2024-09-14 16 48 58) 虎杖の「傷つけない」に関しては当時の宿儺の認識も影響してたんじゃない?殴ったり術式で斬ったりする宿儺ばっかり見てたから、そういう行為をしないっていう意味で「傷つけない」として認識してたみたいな -- 名無しさん (2024-09-14 17 09 30) 大事な契約は勢いでサインせずに内容をよく確認してからしなさいって事だ。それはそれとして首絞め気絶を遊びかスキンシップだと思っている虎杖概念は面白いから採用 -- 名無しさん (2024-09-14 17 14 47) 縛りも難癖叩きって言葉も言ったもん勝ちの所と内容を説明出来ないところはそっくりだな -- 名無しさん (2024-09-14 17 30 42) 片目を閉じる縛りで片目の視力に関する全てにバフかけるみたいなイメージ(術式の開示やナナミンの鉈)なら分かるけど宿儺や羂索がなんでもありすぎて理解を諦めた -- 名無しさん (2024-09-14 17 32 34) 制約と誓約と違って縛りの可否を判定する第三者が居ないと成り立たないよなこれ -- 名無しさん (2024-09-14 17 55 25) ↑6批判や愚痴なのこれ? 少なくとも作品後半の縛りの設定にはツッコミ所は言われるだろ -- 名無しさん (2024-09-14 18 58 56) まぁけど時間外労働とか術式の開示とか普通にワクワクしたから好き -- 名無しさん (2024-09-14 21 20 57) 後者はゲンスルーのパk…パロディだからな -- 名無しさん (2024-09-14 21 27 04) 九相図の肉体乗っ取りは自分の意志でやったことではないが通るのはまだわかるが呪物本人が悪意を持って飲ませるのもセーフ判定なのは納得いかねー -- 名無しさん (2024-09-14 21 38 19) 割と簡単に発動するような代物だから寧ろどうやってミミナナと縛りを課さずに約束を取り付けたんだと思った。縛りであることを明確にすればよかったって言ってたから「言うこと聞くから夏油様を解放しろ」→「(解放なにそれ?)いいだろう。約束を守れば夏油を(私の)好きにする」みたいな感じかな? -- 名無し (2024-09-14 23 32 13) 作者は、縛りの理解を放棄させる代わりに漫画を面白くする縛りをつけたんだよって思うことにした -- 名無しさん (2024-09-14 23 52 31) 本人の認識による覚悟であるから効果があった制約と誓約に対して、何かを制限するならそれがノーリスク、なんならメリットになって良い自由度のせいで目茶苦茶だったな -- 名無しさん (2024-09-15 00 34 01) パンチが当たる直前に目を閉じて、当たるか分からん状態にしたらパンチの威力アップとか通るのかこのルール -- 名無しさん (2024-09-15 00 43 20) 漏瑚の奴は縛りじゃないかな アホじゃないから双子みたいなミスは犯さないだろ -- 名無しさん (2024-09-15 02 09 15) 破っても特にリスクがないのでやったもん勝ち言ったもん勝ちの便利システム。縛り使わないヤツ全員馬鹿ですと言っても良いくらいに便利 -- 名無しさん (2024-09-15 02 15 24) 結局縛りを破って死ぬような目に遭った人物が一人もいないのでデメリットの重さが良く分からんのよね -- 名無しさん (2024-09-15 02 30 55) ↑9 2024-09-14 21 27 04のコメントをコメント整理に関する相談ページに相談しました。 -- 名無しさん (2024-09-15 06 18 00) 花御が最初に祓われたのはメカ丸の縛りを破ったからかなーと思ってる -- 名無しさん (2024-09-15 06 31 20) メカ丸との縛り破ったのに何でメロンパン側に何のリスク無かったんだろ -- 名無しさん (2024-09-15 09 13 14) パパ黒がこの世の理から解き放たれた存在なのに、縛りの恩恵があるのはちょっと疑問だった -- 名無しさん (2024-09-15 09 30 22) ↑10面白くなってますか?(小声) -- 名無しさん (2024-09-15 10 16 29) ↑声が小さくて聞こえねぇよ!! -- 名無しさん (2024-09-15 11 17 59) 目か -- 名無し (2024-09-15 12 09 51) メカ丸に関しちゃ真人や羂索にしか対象になってないから花御が攻撃しても問題なかったからメカ丸が「そういうことするなら手を切る。ただ協力した以上治さないとペナルティあるぞ」みたいな感じかね。真人対策あって戦う方を選んだから結果的にメカ丸だけが退場になったけど自決した方が案外致命傷なり得たかもしれんな -- 名無し (2024-09-15 12 13 27) 自分に対する縛りはせいぜいバフ分をなくすくらいだと羂索が言ってたから後払い縛りをする→強化攻撃を放つ→縛りを放棄とかできない? -- 名無しさん (2024-09-15 12 52 31) リスクがリスクになってなかったり、自分にかけた縛りは破ってもなんのペナルティもなくてただ元の状態に戻るだけなの本当に良くなかったと思う。そのせいで縛ってない術師はこんなお手軽パワーアップの手段があるのになんでやらないんだ?って読み進めていくほどに思うようになった -- 名無しさん (2024-09-15 13 08 16) ↑4 人によるだろ。俺は面白いと感じてあんたはそうじゃなかったて話だ。ぶっちゃけここらへんはいちゃもんでも使えるものは使って踏み倒した方が頭良くて好きだ。隙間を縫うようなことは好ましい。 ↑2そう考えると羂索達も無茶したのかな。主目的が宿儺の指を奪う事で仲間襲撃は囮だったからこそ生きてたがそこら辺はメカ丸がどう動こうが対処出来る自身もあったからこそだろうし -- 名無しさん (2024-09-15 13 08 31) ↑↑普通に出来ちゃうと思う。だから縛らない奴ら全員馬鹿とか設定として破綻しているとか言われるわけで…… -- 名無しさん (2024-09-15 13 11 52) ↑のコメントは↑3です -- 名無しさん (2024-09-15 13 13 39) ↑2流石に払わない前提での縛りは出来ない気はするな。羂索の結界も張る前は「隙はあるがこれくらいは無茶しないと縛りとして成り立たない」って思いながら後の不利を覚悟で縛ったが結果的には何とか出来たみたいな感じはある。 -- 名無しさん (2024-09-15 13 24 52) 対多人数で特に有用な効果でもない竈門に対多人数に使わない縛り足すだけで便利効果が生えてくるってなんかおかしいだろ。戦士キャラから魔法(いらない)削って欲しい攻撃防御ステあげる効率キャラビルドのノリじゃん -- 名無しさん (2024-09-15 13 34 10) ↑あれは宿儺だからなぁとしか言えんところあるしなんともね。宿儺なら規格外の呪力で複数人に対応してもおかしくない感じはあるし攻撃以外にも使える可能性は0ではないからそれら捨てるのは縛りの範疇に入るかも。それであの強化はずるいのも事実だが -- 名無しさん (2024-09-15 13 51 08) こんなガバ設定でジャンプの天下取れるなら俺も漫画家やってみようかな -- 名無しさん (2024-09-15 13 54 09) 明確に縛りとは言われてないけど、術式の性質的に似たようなこともある(「秤の術式そのものには攻撃力がないため領域展開の速度と押し合いが高性能」とか「乙骨の模倣は模倣先にとって致命的な部位程効力が上がるし、回復したら使えなくなる」とか)ので何かを引けば別の何かが上がるのは呪力の性質なんだね -- 名無しさん (2024-09-15 14 05 08) 意図的に弱点を設けてもその弱点を突くような漫画じゃないんで、「なんか頭良さそうな事言っててスゲー!」以上の意味は持たないよ -- 名無しさん (2024-09-15 16 17 20) ↑2 ポケモンで言うところの無駄な種族値は全部引いて強い部分に付け足すみたいな話だな。縛りというよりは等価交換とかに近い気はする。呪術廻戦では物理も満遍なく上げるからそこら辺分かりにくいかもだが ↑3 意図的に作った弱点は出来るのならば対策してるのが普通で頑張った結果弱点が弱点にならなくなっただけのことが多いから悪いこととも思えん。ぶっちゃけわかりきった弱点をついて勝負つくよりもその先をみたいと思うのはおかしな話ではない -- 名無しさん (2024-09-15 17 11 11) ↑駄文乙 -- 名無しさん (2024-09-15 20 09 02) ↑2その縛りの設定そのものが屁理屈付けてゴリ押しするためのインクの染みになってるからつまんねーのよ。積んでも「強いから」で押し切れる展開に飽きたの -- 名無しさん (2024-09-15 20 36 20) ↑そこら辺も個人差な気はするかな?俺は飽きてないし面白いと感じる。てか、そこら辺初期から縛りとかありながら五条と宿儺が絶対的な強者であり続けられたしなんとも言い難い。その上で規格外の強者は知ってて頭も回るからゴリ押すための設定になるのは当然かも -- 名無しさん (2024-09-15 20 46 58) コレあれか。「俺は良いと思ってるからお前ら文句言うな」がまだ通用すると思ってるタイプ? -- 名無しさん (2024-09-15 22 02 10) 規格外の強者につい最近目覚めたお世辞にも強いとはいかない術師の術式が縛りだけで通用した模様。しかも絶対的な強者は竈以降何故か一切縛り使わなくなる謎の展開。 -- 名無しさん (2024-09-15 22 06 53) コメント欄の規制依頼した方が良さそうな感じですかね -- 名無しさん (2024-09-15 22 24 04) 前払いの縛りならなしにすれば良いけど先払い系の縛り結んだら少なくとも実施した分は行使しなければ駄目だろ 宿儺すら掌印を片手に変える策は実施したが世界を断つ解の縛り自体は律儀に守ってんだから -- 名無しさん (2024-09-15 23 26 13) 先払い→後払い -- 名無しさん (2024-09-15 23 26 34) ↑5 別に文句言うなとは一言も言ってないんだがどうしてそう受け取るのかな? ↑4 釘崎は当たれば強い系だが当てづらいだけで強者らしくないって評価なだけでああいう完全な不意打ちならば宿儺にすら通用するってことじゃないか?宿儺は絶対防御的な術で防ぐよりは対応していくタイプなんだし -- 名無しさん (2024-09-16 00 31 50) 作中でシステムとしての限界が提示されていないせいで叩くにせよ好意的に語るにせよどうしても憶測交じりになっちゃうんだよね -- 名無しさん (2024-09-16 00 41 30) 漫画に限らずサブカルだと限界が提示されてなかったりする方が自由度が上がって物語が作りやすいからな。ガッチガチにやり過ぎると柔軟性を失ってやりづらくなってしまうのを避けたかったのかも -- 名無しさん (2024-09-16 00 51 24) ↑バトル漫画で作中キャラが共通で利用できるシステムとしてここまでふわふわなのは正直かなり珍しいと思う メジャーな作品でも縛りより何でもアリな設定はいくらでも思いつくけどそういうのは大体万能である事を早々に読者に提示してくるモンだから -- 名無しさん (2024-09-16 01 12 34) 原作者これ読んでも分かってなさそう -- 名無しさん (2024-09-16 06 53 01) ↑*2自由度が高い方が物語を作る時のアイデアにはなりやすいが、自由度が高すぎてなんでもアリ感が出ちゃったのはよくないなと。この1発だけ縛りかけます2発目以降は縛り破ってキャンセルしますみたいなのができそうなぐらい「軽い」 -- 名無しさん (2024-09-16 11 20 34) ↑そう見えちゃいそうなのは仕方ないかもだが実際は宿儺見てるとそこまで軽い物でもない筈。初期は真人が律儀にメカ丸治したり、終盤でも三輪が出てこれない理由になったり宿儺が世界ごと斬るのを乱発しない(必要ないのが大きいだろうが)要因にもなったし -- 名無しさん (2024-09-17 01 07 44) 恩恵の先払い可、即興で設定可、回数制限無し、対価と恩恵両方を柔軟に設定可、内容によっては踏み倒しOKとあまりにも制限が無いので全ての呪術師と呪霊が本気で活用しだしたらカオスなことになりそう。考える暇なく即死させないと即興の縛りで何度も盤面をひっくり返せてしまう -- 名無しさん (2024-09-17 01 12 11) 呪術ミリしらだけど原作者は書いてておかしいとは思わなかったんだろうか?正気を疑う。 -- 名無しさん (2024-09-17 13 02 44) ↑3 相手がいると何が起こるかわからないのと、「これ以後どうします」の縛りの影響はでかいね。ただ宿儺の竃みたいのだとそれ適当につけたり外したりできちゃいません?ってのがでかい。1回「縛りを破って問題が発生する」シーンを見せてくれたら印象も変わりそうなんだけど -- 名無しさん (2024-09-17 13 13 30) 安易に使えない制約と誓約と差別化するためにカジュアルに使えるようにしたかったんだろうなって感じはする 自由過ぎてこう使えよとかここで使えよみたいなツッコミ所を産んでしまっているけど -- 名無しさん (2024-09-17 13 33 17) 宿儺が最後の虎杖との戦闘で「もう縛りには頼れん」みたいな事言ってればまだ言い訳ついたけどそういうの一切無いのが作者のご都合ってイメージを強くしてんだよね。作中何かしらの限界を描写しなきゃダメだったのに屁理屈や超理論で反動を回避してばっかりだし -- 名無しさん (2024-09-17 18 45 49) ところで縛りを「自身に呪術の教えを請う者の覚悟を促すため『一定期日以内に一定の境地を超えられなければ』」という形の使い方もできるんだろうか……?その場合「師匠は修行の覚悟を促すため、次の修行を『月の輪を斬れ(水面に映る満月を斬り裂け)』と縛りとして定めたが、弟子は修行を果たすべく『月の輪を斬った(野生のツキノワグマの紋様を斬り裂いてきた)』」とかなったらどうなるんだろうか -- 名無しさん (2024-09-17 20 10 25) ↑2契闊でそれをやるんだろうなぁと思っていた時期が俺にもありました 虎杖の倫理観がガバガバだったで決着するとは思わんかった -- 名無しさん (2024-09-17 22 41 20) ↑2 コロコロでやってたダンガンの漫画か。というか、熊(動物)の項目でもその話題が出てて世代的に懐かしい気分 -- 名無しさん (2024-09-17 23 03 36) 縛りとかいう自分に課せされすればあらゆる術式を無視して致命傷を与える最強の技 -- 名無しさん (2024-09-18 09 13 40) 作者のご都合を、縛りって言葉に置き換えてるだけやろ。ただそれだけ -- 名無しさん (2024-09-18 16 14 27) ↑それはみんな思ってたけど言わなかった事だよ!! -- 名無しさん (2024-09-18 19 07 27) 2024-09-15 06 18 00に相談していたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-09-18 19 14 36) ↑2 けど、そこまでご都合すごいって思える所何処かと言われると思い浮かばんのだが挙げてくれるか。長く連載してると軽い矛盾程度は多かれ少なかれ出て人気作に噛みつきたい跳ねっ返りが大袈裟に騒ぎ立てるのはよくある事だから挙げられた例と見比べて考えたいんだが -- 名無しさん (2024-09-18 19 51 51) 純粋な数値上の強化と契約だけに留めて術式の挙動の変化とかは別のスキルとして分ければよかったのになぁ 全部縛りに詰め込んじゃったからとんでもない万能技術と化してる -- 名無しさん (2024-09-19 00 22 04) ↑2まず誰でも思いつく釘崎の縛り。あんなの成立するんなら無下限だろうと無視出来るとしか思えない。次に宿儺の初回無料次元斬。あれ自己に対する縛りだから五条殺した後やーめたって言うの普通に成立する。無理難題の縛り。これも完全に得と得しか存在しないのに成立してる。 -- 名無しさん (2024-09-19 00 54 26) ↑成る程、詳細が少なくてズレてるかもだが…釘崎のはそも宿儺に攻撃出来る指が媒介となって完全な不意打ちが出来るからというのが大きい気がするな。実のところ威力の上昇幅はそこまで大きく無さそうにで確実にとどめ刺せるようにできる確率を上げたい程度で縛りが無くても結構いい所まで行けそうなんだがな。元より釘崎の技は宿儺にも完全な不意打ちなら通用しそうだし。初回無料でやめたについては自分で縛って一回やったら宿儺でも解除は出来ないんじゃないか?型月で言うところの抑止力の前払いに近いイメージ。一回、使ったからもう無しにするのは出来ないみたいな。無理難題の縛りが何をさしてるのか分からないが最初から破られるタイプ事を前提にしてる縛りはそもそも縛りとして成立するのか疑問ではある -- 名無しさん (2024-09-19 01 04 11) 「気がする」「行けそう」「通用しそう」「イメージ」「みたいな」…主観による補完のオンパレードだな。そらご都合をご都合と感じられる訳がないわ。 -- 名無しさん (2024-09-19 01 17 05) 己に課した「縛り」は最悪破っても「得たものを失うだけ」 これがウソだと証明されない限り宿儺の初回無料次元斬が破綻してないと言い張るのは無理なんだよな -- 名無しさん (2024-09-19 01 19 49) けど、完全にそれはあり得ないと言い切れる保証はあるかどうかが重要。主観による補完でもその主観は誰にも共有できない主観でしかないとまで行かんと完全否定は出来んよ。そこら辺を否定し始めたら考察の類そのものが全部だめになってサブカルが楽しめない気がするけど -- 名無しさん (2024-09-19 01 21 53) わざわざコメントでも書いてあげたけど自己に関する縛りって破ったところで習得した物が消えるだけなんだよ?君はどういう思考で「宿儺でも無理なんだい!」って主張してるの? -- 名無しさん (2024-09-19 01 25 47) 正直考察するための最低限の骨組みすら無いからなぁ こんな縛りできるかな?みたいな話題を出しても作中でこれはダメみたいな制限が出た場面が一切無いからどちらも(ryって感じで鹿紫雲構文で返す事しかできない -- 名無しさん (2024-09-19 01 29 42) 連レス済まないが ↑3 正直何故その発想になるかがよく分からんが...宿儺のあれは今思えば人工的な天与呪縛に近いかと。後に指定した体質になるから初回だけすごくなるみたいな。他作品でいうとゴンさんとかNARUTOの蓮華関係 -- 名無しさん (2024-09-19 01 28 46) こんだけ自由度高いと縛り使って術式をカスタマイズしないことや死に際で命使って何か(人間呪力爆弾とか)しないことは術師の怠慢まである。才能ある奴は応用しよう、能無しなら命を使おう -- 名無しさん (2024-09-19 01 33 23) 能無しに対する扱いがひでぇ...けど、間違っているとは言い難いが術式のカスタマイズ自体作中に出たのが上澄みもいい所な連中ばっかりだから実践しようとすると難しいんだろうな。才能で殆どが決まるって言うのはマジもんのマジなんだな -- 名無しさん (2024-09-19 01 37 23) ↑他人のコメント消しちゃってるけど戻さなくて大丈夫? -- 名無しさん (2024-09-19 01 40 47) ↑マジか…今編集できないから誰か頼む -- 名無しさん (2024-09-19 01 54 31) 無断で削除されたコメントを復旧しました -- 名無しさん (2024-09-19 22 19 01) いくら週刊だからって適当にしてええやろ感が本当に酷い。子供騙しできると思ったのか? -- 名無しさん (2024-09-19 22 32 05) ↑2出来て無さげっぽいからやっておいた。多分これでいい筈 ↑そう思ってるのはアンチ側だけで子供だましであれ何であれ嵌ってる奴が多くいなきゃ結果は出せない。まさか、Xとかの好意的な反応とかが見えてない?トレンドとかも上ってくるんだけどなぁあれも俺の幻覚だったりしちゃうっていう話の方向性は無しよ -- 名無しさん (2024-09-19 23 23 53) 死滅回遊といいハンタのような頭脳戦描きたいんだろうなって気概は感じるけど実力が伴ってないんだよな… -- 名無しさん (2024-09-20 00 43 16) 「テイルズオブゼスティリアの誓約からルールを破った時に反動を受ける描写さえも省いて更に悪化させた」とかいう例え見かけてワロタわ -- 名無しさん (2024-09-20 01 05 34) ↑2これでジャンプのNo.2行けるジャンプの現状ェ… -- 名無しさん (2024-09-21 15 27 45) アンチ側とか言ってる時点でさぁ… -- 名無しさん (2024-09-21 16 21 52) そこまで呪術に不満があるなら自分で呪術を超える作品を書いてジャンプに持ち込めばいいんじゃない? -- 名無しさん (2024-09-21 18 59 17) 宿儺と羂索が縛りでやりたい放題してたのは、あいつらが呪術の天才だからで納得はできるけど(宿儺なんて閉じない領域展開を余裕で行ってるし) 野薔薇の縛りはオイオイいいんかこれ……と思ったな -- 名無しさん (2024-09-21 21 42 47) ↑元々指に50、魂に50の呪力リソースで攻撃してたところを、調整して魂に100の力をぶつけてるだけじゃね?要は縛りとかいうカッコつけた言い方をしてるだけ -- 名無しさん (2024-09-21 22 18 48) 縛りについてのガバガバを言われたら呪術アンチ!で挙句の果てにほならね理論かよ -- 名無しさん (2024-09-21 23 27 06) 芥見さん、もうやめませんか。ほならね理論やアンチ認定して自演するのは -- 名無しさん (2024-09-22 11 53 29) こんな凶悪なシステムがあるのに気絶すらさせずにぼっ立でペラペラ雑談してたら逆転ゴール決められた凡夫が居るらしい -- 名無しさん (2024-09-22 12 54 03) ↑その凡夫、虎杖なら術師の経験少ないから無理はない。この作品に限らんが下手に宿儺に利がある戦いより虎杖も大得意なステゴロの方がやりようがあるのは当然と言える -- 名無しさん (2024-09-22 13 01 19) ↑2 はー待て待てアンチ認定に作者認定で対抗したらレッテル貼りで同レベルになっちまうっちゅーの。しかし粗・矛盾に対するツッコミの数々にレスしてるかはともかく見てないとは断言できなくなったのが今週号の怖い所っちゅー話だな -- 名無しさん (2024-09-22 13 07 09) 元々はいわば「人を呪わば穴二つ」の漫画的な落とし込みなんよな。宿儺が交換則を無視しまくった結果デフレしてるように思うけど、同じ土俵のはずなのにルールがまるで違うという強さの表現をちょっとやり過ぎて飽食気味なだけで -- 名無しさん (2024-09-22 14 09 39) 多少粗い部分はあれど重大な破綻や欠陥として石を投げるほどではないな。宿儺はお腹いっぱいだけど実際縛りがあることでより映えたキャラやシーンも多いし、やっぱリスクや手間を差し出して強引にメリットを得るってかっけえのよ -- 名無しさん (2024-09-22 14 23 57) ↑5凡夫に縛りを活用されまくったらマジで宿儺に勝ち目が無くなるから作者の調整だと思うよ 五条の技はやたら規模が大きいから範囲や対象人数を絞る縛り使うだけでサクッと宿儺を殺せてしまう -- 名無しさん (2024-09-22 20 03 34) ↑まず、虎杖に宿儺相手に縛りを有効活用できる頭も駆け引き能力も無いし。後、五条先生の技が広すぎるから範囲絞ればって縛りで調整出来るものなんだろうかあれって。ああいうのは限界まで能力を研ぎ澄ました結果ただの修行ではたどり着けない領域に対価と引き換えに結果を出すみたいなものだと思ったが -- 名無しさん (2024-09-22 22 03 31) ↑3「メリットを得るためには不都合なリスクを負わなくてはならない」って認識じゃまだ甘い。釘崎や竈でわかるようにいらない要素をカットして欲しい部分に足す柔軟な考え方ができて縛り活用テクニック初心者卒業だ -- 名無しさん (2024-09-22 23 15 38) ↑あそこまで行けば上級者よりな気もするな。釘崎のはどの程度上昇幅あるか分からん。宿儺のは発動までに色々と誓約とかも出来てるから使いにくいことこの上なさそうな所がリスクと言えばリスクな気がする -- 名無しさん (2024-09-22 23 51 04) ↑そのカッコよさと面白さは釣り合ってますか…?(小声) -- 名無しさん (2024-09-23 00 08 38) どうせもうすぐ死ぬし回復の当てもないから残りの命使って強力武器作る、壊せないものは壊す必要ないから余分な物理干渉力カットして出力増強、遅くて範囲も狭い技は対多数じゃ使い道ないから用途削ってコンボ技を開発。重い代償=強力な効果と思いがちだがこういう損しない無駄のない使い方こそ縛りの有効活用ですよ -- 名無しさん (2024-09-23 00 17 59) ↑4ワイは凡夫以下の非術師の猿だからその領域まで至れなかったわ。「ここからは時間外労働です。」に強烈に脳を焼かれた時の印象が強烈にこびりついてたけど、無駄を削ぎ落として余ったリソースを活用ってのもスマートやな -- 名無しさん (2024-09-25 02 04 12) 名前 コメント
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beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/携帯サイト・メンバーズサイト beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/携帯サイト・メンバーズサイト [#sc015050] 携帯サイト [#j0e897ad] DJ Data [#g450b78b] IIDX Ultimate Readings [#u69188cd] 設置店舗検索 [#nbac7b43] その他変更点 [#o47d1b69] メンバーズサイト [#wccdc0b5] DJ Data [#cc6ea161] 楽曲データ [#ye2ec1a6] ライバル情報 [#ta451954] Top Scorer [#m87987f4] カスタマイズ [#wb0d57ef] 携帯サイト TOP ページ(9/15公開) What s New(9/15) DJ Data(9/15) IIDX Ultimate Readings(9/15) ライバル(9/16) 設置店舗検索(9/16) EXPERTコース(9/22) 逆ライバル情報(10/6) DJ Name変更(10/6) 前作と同様、10回以上プレー又はDXポイント160ポイント消費で変更可能。 行脚王・撃墜王(10/13) WeeklyRanking、DJPointRanking、GlobalRanking、行脚王ランキング、撃墜王ランキング、難易度検索(10/20) ライバル検索の拡張(Weekly Ranking、EXPERTコース、同段位、店舗)(10/27) beat#1終了に伴い、解禁曲データの追加・EXPERTコース・段位の追加(11/10) TopScorer追加(11/17) WORLD TOUR関連等追加(11/24) TOUR MAP、WORLD TOUR解禁曲、同解禁アイテム、追加MISSION ライバル比較公開(12/9) STORY追加(12/16) beat#2終了に伴い、解禁曲データの追加・EXPERTコース・段位及びLEAGUE MODEの追加(1/5) DJ Data 9/22 時点ではステータス、段位認定、EXPERTコース、ライバルの閲覧可能 データ閲覧 ステータス ステータスのIIDX IDはテキストボックスの形になっており、コピペ可能ただし、実際にライバル登録する際はハイフンが要らないのに、このボックスにはハイフンがあるので注意 曲データ 曲名がバージョン・アルファベットで検索する形になっている。 隠し曲については、JAPAN及びWORLD TOUR解禁曲のみ表示される。非常駐の隠し曲は表示されない。11/10:ANTHEM LANDING及び灼熱Beach-side-bunnyのデータがbeat#1終了と共に完全隠し3曲を含め、閲覧が可能になりました。 3/2:beat#3終了に伴い、STORY解禁2曲の閲覧が可能になりました。 今作より曲データにジャンル・アーティスト名が表示されるようになっている。 今作よりEX SCOREの上位のDJ LEVELまでのスコアが表示されるようになっている。 LEAGUEモードはステータスでリーグが確認可能。 01/05現在STORY解禁曲のスコアは携帯サイトで確認不可(筐体でのみ)。 TopScorer SIRIUSとほぼ同じ 段位認定 段位認定はプレイしたコースだけ表示される EXPERT TOUR JAPAN TOUR・WORLD TOURの進行状況が表示される STORY LEVEL毎の各章の達成率とそれに対するイラストのパネルのめくれ状況が表示される。 100%(パネルが全てめくれた状態)のイラストは携帯の待ち受け画面としてダウンロード可能。 LEAGUE SP・DP別 総合戦績:完全勝利(スコア>ライバル)・勝利(ライバル≧スコア≧レート)・敗北(レート>スコア)数 リーググレード:リーグとレベル表示 所持オーブ:そのレベルにおけるオーブ所持数 累計オーブ数:リーグ開始よりこれまで取得したオーブ数(没収されたオーブは除く) LEAGUEで選曲した20曲:直近のプレイ済の曲(譜面問わず。選曲ペナルティの対象) DJオーダー MISSIONのクリア状況が表示される ライバル情報 ライバル登録/情報 今作よりライバルのDJ PointのSP・DP内訳が表示されるようになっている。 ライバル比較については以下の項目が閲覧できる。スコア(多さによる勝敗)、MISS COUNT(少なさによる勝敗)、EXPERT、Weekly Ranking・今作より勝敗については分(わけ)の項目が追加。・今作よりライバルのクリアランプも表示される(従来は筐体でしか確認不可)。 1/6:ライバルのLEAGUEグレード表示 逆ライバル情報 変更・カスタマイズ カスタマイズ コメント書き換え DJ Name変更 Ranking WeeklyRanking DJPointRanking GlobalRanking InternetRanking 行脚・撃墜 行脚王 これまでの遠征エリア・店舗・筐体数が表示される。 遠征履歴はエリア・店舗について直近の20件まで表示される(筐体履歴は表示されない)。 遠征エリア・遠征店舗・遠征筐体上位100位まで表示される。 撃墜王 公開以前のカウントは無効。 スタイル別・難易度別上位100位まで表示される。 IIDX Ultimate Readings 携帯での読みものコンテンツ。今回はEMPRESSコラムの統括だったDJ TAKUYAが努める。前回まで行われていた「極めろ!! IIDX道」とはうって変わり攻略コラムは廃止された。メインとなるのはユーザーからの質疑応答やネタなどを募り紹介する「IIDX Broadcasting!」と、携帯サイトの使い方のレクチャーとなる「携帯コーナーを使おう」の2つ。その他の相違点は以下の通り。 これまでと違いコナミネットDXに加入していなくても閲覧が可能になった。 ユーザーからの投稿を採用。内容によってはこのコンテンツから企画が始動する可能性もあるとの事 ただしコメントの投稿にはコナミネットDXに加入し、Resort Anthemをプレイデータを保存している必要がある。また、投稿の際には以下のポイントに留意されたし。 投稿された内容を紹介する際はそのプレイヤーのDJ NAMEも一緒に公開される よって公開されにくい名前(下ネタ系など)は採用されにくくなる ゲームのこれからのイベントについての話題や、隠し要素などの質問は受け付けない IIDXと関連性のない話題は対象外 IIDX についてはResort Anthemについてのみ対応。 過去バージョンや家庭用の話題は対象外 特定プレイヤーの話題 設置店舗検索 前作と同様、beatmania IIDX18 Resort Anthemの設置店舗の検索ができる。 エリア・都道府県別(海外は非対応)。 国内の一部店舗については非対応(同業他社系列店舗等)。 今回はPASELIサービスに対応している店かも確認できる。 (不具合)現在地店舗検索が途中からできなくなっている(2月頃から?)。 その他変更点 数字キーで前のコーナーやTOPに行けるようになり、どのキーで行けるかも一番上に表示されるようになったため、サイトの回遊性がよくなっている。 メンバーズサイト 公開 (9/15) DJ Data ステータス、段位認定、EXPERT、TOUR、DJオーダー、行脚・撃墜、STORY, LEAGUEの項目がある 段位認定は携帯サイトと違って、プレイしていないコースも表示されている 遠征エリア・店舗履歴は全て表示される。 Topscorerは今回より携帯サイトと同様に見られるようになった。全国TOPは携帯サイトと異なり直接選べないが、地域TOPに全国TOPが併記されるようになっている。 TOURで現在のツアーの進捗状況を閲覧できる (不具合) 獲得アイテムのうち、選曲BGMのアイコン(スピーカーの絵)が楽曲のアイコン(音符の絵)に差し替わってしまっている STORYは各LEVELの各章の達成率のみ表示(パネルや待ち受け画像は表示されない)。 LEAGUEで表示されるのは以下の通り。 リーググレード、レベル、勝数(勝敗数)、勝率、撃破数(携帯サイトでは完全勝利)、撃破率、取得したオーブ総数(累積)、現在レベルでのオーブ取得数 楽曲データ 今作は javascriptを埋め込んだHTML方式となっているため、前作のような表示ラグはない ライバルや各種TOPなどのスコア比較表が無くなっている 現在、メンバーズサイトでのみ難易度別検索が可能。→10/20携帯サイトでも検索可能 TOURで解禁可能な曲・譜面については、自力で解禁した場合のみ表示される。 ANTHEM LANDING及び灼熱Beach-side-bunnyのデータはまだ閲覧できない。→11/10:beat#1終了に伴い、完全隠し3曲と共に閲覧が可能になりました。 →3/2:beat#3終了に伴い、STORY解禁2曲の閲覧が可能になりました。 EXPERTやBATTLEでプレイした場合でも解禁していなければ表示されない。 ANOTHER譜面のみ追加された曲の場合、難易度とクリアランプが(FULL COMBOでも)表示されないが、それ以外は確認できる。 初期状態でどの譜面も解禁されていない曲については、自力解禁しない限り曲リストに載らないため、スコア等が確認できない。URL部分にIDを直に打ち込んでもエラーが表示される。 STORYではLEVEL・章毎の達成率が携帯サイトと同様に表示されるが、イラスト・パネルは携帯サイトでしか確認できない。 ライバル情報 9/16 公開 ライバル一覧 今作も前作のライバル情報は引き継がれない。 携帯サイト同様、今作よりライバルのDJ PointのSP・DP内訳が表示されるようになっている。 ライバル検索 現状、 IIDX IDとDJ NAMEの検索に対応 10/6:逆ライバル情報表示 10/27:ライバル検索拡張(Weekly Ranking、EXPERTコース、同段位、店舗) 現在(10/27)閲覧可能なライバル情報・DJ NAME、IIDX ID、所属都道府県、DJ POINT、段位、プレーヤーコメント 12/9:データ比較 WEEKLY RANKINGのみ携帯サイトで閲覧可能。 勝敗については分(わけ)は表示されない。 (不具合) EXPERTコースの比較がアプリケーションエラーで表示できない。 他は携帯サイトと同じ。 1/6:LEAGUEグレード表示 Top Scorer 携帯サイトと同じように地域・プレーモード・バージョンで選択・閲覧が可能になった。 自分・全国TOP・地域TOPのそれぞれのDJ NAME、IIDX ID、スコア、出身地が表示される。 現時点、携帯サイトと異なり、平均値や差は表示されない。 カスタマイズ アイテムの装着プレビューが表示されるようになっている。 各種カスタマイズアイテムはTOURで獲得しなければ変更できない。 ★ はJAPAN TOURにて、 ★ はWORLD TOURにて解禁可能な要素です。 アイテム名 取得条件 解説 フレーム プレイに影響が出ることも フレームのデザインの変更。9/29追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 JAPAN TOUR ★ 「Dances with Snow Fairies」を解禁(難易度不問) JAPAN TOURを意識したと思われるフレーム。黒と赤が基調で11 IIDX REDのHESフレームに近い。 WORLD TOUR ★ 「PARADISE LOST」を解禁(難易度不問) WORLD TOURを意識したと思われるフレーム。青と緑が基調でJAPAN TOURフレームを青にしたようなもの。 BOSS ★ 「perditus†paradisus」を解禁(難易度不問) perditus†paradisusを意識したと思われるフレーム。白とオレンジが基調で、配色がDistorteDのものに似ている。 ターンテーブル プレイにはほとんど影響がない ターンテーブルのデザインの変更。9/29追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 トラン ★ NORMALカテゴリで800P注入 モノクロで構成されたトラン JOJO ★ HYPERカテゴリで1000P注入 F-FLYの愛犬「JOJO」がモデルのキャラ デルタ ★ ANOTHERカテゴリで1600P注入 白のバックに赤い線で描かれた正三角形 オレンジディスク ★ NORMALカテゴリで1400P注入 オレンジ色のモンスターボールっぽい TROOPERS ★ NORMALカテゴリで5400P注入 暗水色の六角形オブジェ DistorteD ★ HYPERカテゴリで1900P注入 灰色のバックに黒線で描かれた円と水色の長方形が2つある感じ。デフォルトに近い EMPRESS ★ HYPERカテゴリで6600P注入 中央にピンク色のハートがある GOLD ★ ANOTHERカテゴリで2500P注入 風車型の宝石 SIRIUS ★ ANOTHERカテゴリで7900P注入 中央に鋭く青いS字型のマークがある Resort Anthem ★ OTHERカテゴリで2000P注入 トランに花飾りが付いたもの 爆発 派手なものはプレイしにくい GREAT爆発の演出の変更。SP/DPの違いはなし。9/29追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 初代 ★ NORMALカテゴリで2400P注入 とても大きい爆発 9th style ★ HYPERカテゴリで3200P注入 青い波紋爆発。大きさはデフォルトと同じぐらい オレンジ ★ ANOTHERカテゴリで4000P注入 少し大きめ。光が飛ぶのが少し目障りに感じる可能性も 撃墜 ★ NORMALカテゴリで2800P注入 まさに「爆発」という感じの爆発 TROOPERSボム ★ NORMALカテゴリで8800P注入 六角形状に広がる蛍光緑色の波紋 DistorteDボム ★ HYPERカテゴリで3600P注入 細かい破片が砕ける。割と見やすい EMPRESSボム ★ HYPERカテゴリで10400P注入 ピンク色のハート型のボム GOLDボム ★ ANOTHERカテゴリで4500P注入 ピカピカ光る金色の爆発。ノート数が多いとかなり眩しい SIRIUSボム ★ ANOTHERカテゴリで7900P注入 青いS字型のボム Resort Anthemボム ★ OTHERカテゴリで4000P注入 水色の波紋と共に泡が飛び散る爆発 判定位置 最も実用的 判定の表示位置の変更。9/29追加。 通常 - 初期設定 +1/+2/+3 通常より判定表示位置が高くなる。その高さは数字が大きいほど高い※判定ラインそのものの変更ではない 判定表示なし 画面最上部に下3分の1程度表示される レーンカバー 派手なものはプレイしにくい・完全に隠れないものもあり HIDDEN+・SUDDEN+用のレーンカバーのデザインの変更。9/29追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 Leaving… ★ NORMALカテゴリで300P注入 同曲(削除曲)のムービーの一部。緑と黒が基調 内部フレーム ★ NORMALカテゴリで1500P注入 デフォルトの中身 KAMAITACHI ★ NORMALカテゴリで2900P注入 同曲のムービーの一部で、金網が写っている。ただしノーツは透けて見えない 金網 ★ HYPERカテゴリで500P注入 ノーツが透けて見える Zenius ★ HYPERカテゴリで2100P注入 Zenius -I- vanisherのムービーの一部。vanisherとmotherが写っている タオル ★ HYPERカテゴリで3800P注入 「有限会社 トラン工務店」と書いてあるタオル SigSig ★ ANOTHERカテゴリで700P注入 同曲に出てくる少女のチビバージョン 空 ★ ANOTHERカテゴリで2700P注入 そこはかとなくHAPPY SKYを彷彿とさせる青空 コスモス ★ ANOTHERカテゴリで4700P注入 ムービー中に出てくる星の大地と女の子が写っている 譜面 ★ NORMALカテゴリで400P注入 ノーツが透けて見える。譜面はGanymede(A) Blind Justice ★ NORMALカテゴリで1000P注入 ノクスとマタンの柄 砂漠 ★ NORMALカテゴリで2300P注入 デフォルトの上をSTEEL NEEDLEのサソリが這いずり回っている 天空 ★ NORMALカテゴリで3400P注入 ICARUSの鷲のアップ bloomin feeling ★ NORMALカテゴリで4700P注入 同曲のムービーの一部。明るめの緑が基調 Micheal a la mode ★ NORMALカテゴリで6200P注入 TUTORIAL MODEに登場するマイケル・ア・ラ・モードの柄 Kung-fu Empire ★ NORMALカテゴリで7900P注入 同曲のムービーの一部。ピンクが基調 THE TROOPER S JOURNEY ★ NORMALカテゴリで10800P注入 DJTを彷彿とさせるフレーム。前作まではその前の作品時の行脚で条件を満たしたプレイヤーのみが使用できた 花吹雪 ★ HYPERカテゴリで600P注入 花柄。残念ながら菊桃(ムービーに出てくる女性)はいない ボディコン ★ HYPERカテゴリで1400P注入 ポリ娘3人の柄 ジャングル ★ HYPERカテゴリで3000P注入 four pieces of heavenのライオンのアップ military splash ★ HYPERカテゴリで4300P注入 DJTのmilitary splash曲に登場した敵のデータ集。一番上はMENDESのヒューマノイド…と見せかけてマイケル DESIRE ★ HYPERカテゴリで5800P注入 ムービーに出てくるクリスマスツリー?と真ん中にツリー方向に向いている人 Marie Antoinette ★ HYPERカテゴリで7500P注入 同曲のムービーの一部。青・紫・白が基調 Tune of beat#3 ★ HYPERカテゴリで9400P注入 EMPRESSのbeat#3のワンモア曲をイメージしたピンクの柄 Programmed World ★ HYPERカテゴリで12600P注入 EMPRESSの同曲出現リザルトの一部 Brazilian Fire ★ ANOTHERカテゴリで800P注入 ムービーの最後に出てくるシーン GOLIチビキャラ ★ ANOTHERカテゴリで1800P注入 GOLI作画キャラのチビバージョン。隙間からオブジェが見える 海 ★ ANOTHERカテゴリで3800P注入 Do it!! Do it!!のクラーケンのアップ 迷彩 ★ ANOTHERカテゴリで5300P注入 緑を基調とした迷彩色。 ホフクトラン ★ ANOTHERカテゴリで7000P注入 軍服を着たトランのアップ。 Elisha ★ ANOTHERカテゴリで8900P注入 同曲のムービーの一部。暗めの青が基調 EMPRESS ★ ANOTHERカテゴリで11000P注入 EMPRESSのイメージマークと思われるハート+羽が中心にある柄 3y3s ★ ANOTHERカテゴリで14500P注入 EMPRESSの同曲で使用されていたレイヤーや出現リザルトの一部 UMEGIRI ★ OTHERカテゴリで1000P注入 EMPRESSのタペストリーの梅桐天土の柄 KANZAKI ★ OTHERカテゴリで3000P注入 EMPRESSのタペストリーの神崎紗矢の柄 Rock Da House ★ OTHERカテゴリで5500P注入 曲中ムービーの一部。黒、ピンク、オレンジが基調 THE DOOR INTO RAINBOW ★ OTHERカテゴリで8500P注入 曲中ムービーの一部。薄青、白、銀が基調 Session9 -chronicles- ★ OTHERカテゴリで12000P注入 曲中ムービーのラストシーン。太陽(?)と曲タイトルロゴ Aegis ★ OTHERカテゴリで16000P注入 Aegisプラモの説明書と言った感じか。背景色はオレンジ Vermillion ★ OTHERカテゴリで20000P注入 曲中ムービーの一部。青、白が基調。 選曲BGM 選曲画面のカスタマイズなのでプレイへの影響なし 選曲画面内で流れるBGMの変更。11/24追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 dj TAKA ★ NORMALカテゴリで11900P注入 少々ハードなテクノBGM L.E.D. ★ HYPERカテゴリで13800P注入 デフォルトとはまた違う爽やかなトランスBGM DJ YOSHITAKA ★ ANOTHERカテゴリで15700P注入 南国風ハウス。最近のYOSHITAKAにしては珍しい書き下ろしBGM CAPACITY GATE ★ OTHERカテゴリで7000P注入 Destiny Swordの明るい版といった感じ Mystic Moon ★ OTHERカテゴリで10000P注入 Vermillionが選曲BGM用にアレンジされたもの。16 EMPRESSのL.E.D.に近い Seiya Murai ★ OTHERカテゴリで14000P注入 pop n 17 THE MOVIEのディープシーロマンに近い感じ wac ★ OTHERカテゴリで18000P注入 明るいハウス風BGM Ryu☆ ★ OTHERカテゴリで23000P注入 Ryu☆にしては珍しく空気を読んだBGM kors k ★ OTHERカテゴリで26000P注入 他のBGMと比べると落ち着いた印象のあるBGM カテゴリボイス 選曲画面のカスタマイズなのでプレイへの影響なし 選曲画面内で使用されるカテゴリボイスの変更。11/24追加。 デフォルト 条件なし 初期設定 マキノ(ピンクターボ) ★ OTHERカテゴリで30000P注入 MC MASSIVE-G ★ OTHERカテゴリで35000P注入 OTHER カテゴリフォルダ:選曲時のフォルダを表示・非表示の切り替えができる DJ LEVEL - デフォルト [OFF] AAA/AA/A/B/C/D/E/F/no score CLEAR - デフォルト [ON] FULL COMBO/HARD CLEAR/CLEAR/EASY CLEAR/ASSIST CLEAR/FAILED/NO PLAY DIFFICULTY - デフォルト [ON] LEVEL1 ~ LEVEL12 ALPHABET - デフォルト [ON] RIVAL PLAY - デフォルト [OFF] RIVAL Win/Lose - デフォルト [ON] その他:その他の設定が設定可能 ライバル勝敗表示 - デフォルト [OFF] ONにすると、選曲画面中央下部にアクティブライバルのリストが表示され、勝敗状況が常時閲覧可能になる プレー回数非表示 - デフォルト [OFF] ONにすると、エントリー画面に出ているプレイ回数の欄が消える
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第二回ニコニコ遊戯王MADフェスティバル 第二回ニコニコ遊戯王MADフェスティバルとは、2008年1月12日に有志によって開催された、ニコニコ動画上における遊戯王のMADイベントである。 目次 概要 開催告知・CM動画 フェスティバル参加作品 お礼動画 概要 開催日時2008年1月12日 0 00~25 00 テーマヒロイン 見えるけど見えないもの まさかの 第二回まとめサイトhttp //niconicoyugimad.a.orn.jp/ ▲ 開催告知・CM動画 第一回お礼動画とともに始った第二回遊戯王MADフェスティバル。 CMも引き続き気合の入った良作ぞろいだ! 第一回MADフェスお礼&第二回告知動画 フェスティバルへの興奮と共に第二回への期待が否が応にも高まった。 CM動画 中略を挟みつつ参加レギュレーションが丁寧に説明されている。 初代~GX、必要事項~ネタまで網羅されたCM。非常にスピィーディ 視聴者向け開催宣伝直前CM。約15秒と短いのに見ごたえ有! ▲ フェスティバル参加作品 第二回フェスティバルにおいても沢山の良作MADが集結! 今回も参加作品はまとめサイトの全参加MADリンクやお題別リンクより飛ぶことができる。 こちらのマイリストにも参加作品がまとめられているぞ。 メモ昇順・降順でお題別にソートができる。 【ニコニコ動画】第二回ニコニコ遊戯王MADフェスティバル また、残念ながらフェスティバル開催期間内に間に合わなかった作品達へは 第二回遊戯王遅刻MADタグよりジャンプ可能だ 第二回お礼動画 参加作品の映像を組み込んだり、視聴者が作品を思い出しやすいよう、紹介画像をサムネ画像に統一するなど細かな配慮がなんともニクイ ▲
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僕の考えたトレーナー _, -、_ _,,,.... -―ァ''´ ̄ ′ 、 `ヽ ,ィ´ / / ィ | | ヽ ヽ (( | / T'メ | { } } ' , ソ _/{ | ハ| V} ハ大メ } γ´ ̄ ヽ ,イ リVT≧t //ァ-zュ| l| l{ {_,,..- ' ~リ _ノ,イ (}弋ソ , ´ 弋ソ / / リ 八_, ゝs 辷く__  ̄)_人ー‐''⌒(___ノ'_/ ∥八_ {'ニ}|、 } `r―-)从>、_ フ _7 ,-‐'/( (_ `'| |'寸 } .{ハ/´ォ7ーレ(ィ_ノ ̄ TT ヽ_j____/ V{/, | .}/ヽ l l / Vノ |〈 ノ \ l ! / |/ l`ヽ} _, ヽ l l ゚ / 八 | .|_, イ ̄ ノ l l /{ | {ニ{ ヽ._/ l l /〈 `T T Tーr ヽ`Tヽ/ l l 。 / /ニ7ニlニTニTニ} ヽ l l ,ィ / ' 寸〈ニ/ニニ{ニニ}ニ} \ l l/ } / , | `´|`寸⌒"l~ヽ ヽ 、,,.j ' / / / .| | | | } , ゚ ,、 l ;; ;;}。! {、___| | | | | } (;;ヾ;;;;; ソ V _,| _|~ー| | } | 【名前】鈴園沙衣(AA出典:『カガクチョップ』より「鈴園沙衣」) 【トレーナーステータス】 指示:B… 高水準な指示力。 育成:A+… 高い育成力。特に「毒」の育成(改良)が得意。 統率:C+… 平均的な統率力。「毒」の統率が得意。 能力:C… 毒に関する能力を持つ。 【固有ポテンシャル】 『熟れた毒物取り扱い』… 鈴園沙衣固有ポテンシャル。 味方の繰り出す「どく」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【手持ちのポケモン】 >ニ二二二二ヽ、 ∠============--\ /"´ 二二二三三三三= ヽ /======ニニ‐-......._~~ V _,.. -‐‐‐‐‐--..._ }_,.===ニ二二二二二二二____j ̄ ̄~~゙ ‐-..._ {__,.. -‐‐‐ニニニ===.....___/-'-....} 、`ヽシ、..-ニニ --、;、‐‐‐‐-,-,..._二‐ jヽ、´ ̄ ̄ `ヽ、__フr;;;;;;iY;;;i;;;ii 弋ァヽj / rァ‐.ァ リ/} ヽー‐‐‐‐‐‐‐‐==三;;;;;;ij;;イ|;| | ` ̄´ | ` ̄´ /{ ,イヽヽ |――-----r´ ̄" .i从j川i | } ./r/ ハ.',.', .|-‐‐ニニニ=ニニ~~`\` ij .从 ." /" Y | | .| |.| __ム---...._ `ヽ、 `\ ヘ -‐ ‐‐ ./ノ / | .| | .|´ `ヽ、 \ .\ \ ム" / .| | .{ニ三三三三ニ 、 ヽ、 \ \ \_/-‐‐",. / / i |三三三三三三ニ\ \ \ .\\\` ̄´ / ./ / .}三三三三三三三三\ \ .\ `ヽ、  ̄ ̄ ._/ , 〈三三三三三三三三三ヽ .\ `\ ` ̄ ̄ ̄ ./ ハ三三三三三三三三三三ヽ \ `ヽ、___/ .// /三三三三三三三三三三三ヽ \ / / /三三三三三三三三三三三三ヽ \、____,.-‐" / /`ヽ、三三三三三三三三三三三\ ` ̄~~~~~ ./`ヽ、‐゙<三三三三三三三三三三 \____,./ニ‐-.._`ヽ\三三三三三三三三三三三三三,.フ‐-、-..\ `.}三三三三三三三三三三三三r"‐-.. `ヽ、\リ三三三三三三三三三 .// /三三‐-...__-.._ `ヽ、 \j三三三三三三三三 ./////三三三三三`ヽ、___-.._`ヽ、 ヽリ三三三三三三三..////./三三三三三三三三 `ヽ、三三ヽヽ /゙ー三三三三-"/ /// /三三三三三三三三三三三\ 【名前】ココ(AA出典:『トリコ』より「ココ」) 【タイプ】どく/かくとう 【特性】きょううん… 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【技x6:インファイト、どくづき、けむにまく、じょうか、みきり、みらいよち】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:A すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『毒人間の侵食』… 「毒」「猛毒」状態の相手の防護ポテンシャルを無視する。 『グルメ細胞』… 「きのみ」を消費した時、自身の体力を1/2回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 .λ ノ/ >i, -, ,-- 、_ i Y, -'´/´, ノ __ ヽ. `iノッ.' ノ'_,/'´ ̄ / `ー- 、 /'´´_>-=, >' < ̄ =ォ' _ , -- 、. _ -‐ァ zッ ノ (`ヾ、< ノノ==ェェェ==ニz'´`´ ``=´__X⌒ヽ ヽ、... ̄.....ェ......__, ッ λ ヾ ノ ̄´ .ii`ヾヽ__ノノ_ ヾ'、 ン i ヾ iニノノ _,.ゞ`ーェ' 'ェ`ミ、、_}r‐'´ , -―――ェ<、__ァ'ー'´ }i `、`ー 、_ノ, κ / , , >'´ `ー` i i .∥  ̄`ヽ `ー' 'ー‐' ̄  ̄<  ̄ ̄  ̄ ∥ッ-―' ー 、` <_ >、 ン,'ー====、-、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー‐―'´ `´  ̄ヾヽi 、ー-、 }j __, -‐‐ ` ヽノノ ヾ、___, =-ァ , ) , ' ´_>'f ∧ '-―'´ `´ 【名前】ドラミドロ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ドラミドロ」) 【タイプ】どく/ドラゴン 【特性】てきおうりょく… 自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1.5倍ではなく2倍になる。 【技x5 りゅうのはどう、ヘドロウェーブ、ベノムショック、10まんボルト、ベノムトラップ】 こうげき C ぼうぎょ B- とくこう B とくぼう A すばやさ D 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『藻屑龍の回遊』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『ポイズンコート』… 「毒」「猛毒」状態の相手から受けるダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍追撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 j} /l} _ニl| _ニニ} _-ニニノ |ニニrア ___ {≧_、 |ニニリ,. .´ `マニハ jニ〈′ /ニニ| ヽ 〈ア⌒ヽ 〈ニニニ} ', /、 .寸リ _ハ ' ` ̄二ニ===ニ二 , | / 、 \ `ヽ! V |\ _}/、 _ヽ } _l}ヽイ㍉`ヽ|ィf示「 !ニニニ-_ _-ニリ ハ rリ _)リ}ヽ/|マニニニ-_ -ニニ/× ∧ ` ! /`|  ̄丁 ̄ -' ./ iハ _ ィ 人 ./| |\ { /} { / iハ/\`ー~´イ |/`リ! .| `ヾ ノ リ _,...-ァ ハ {V ー ´ .ノ / ヽ! } / / / ヾ.γ⌒ァ〈}} _,ィ .∧ { V / / ,ィ《_ィヘ三彡レ}} `ー、 Ⅳ 〈-‐ァ v 《 l}ハ `~~{L∥_ , ∨ 〈_ハ´ γ ,ハイ' ∥}}~´ ,__ ヽ / 〔}.、 /´,ィ,-_ y´ 〉=" Ⅵ } V_,ィkニ_ハ/ _-_-′ -、 /ニl}_ `, {-ニ三-_{_-_ニニ-_' / ハ /ニニア{ V 八三三ニ-ニ三三ニV___/ '寸ア ハ V ゝニニ_人三三ニ人,/ } ∧ V } ̄ニハミー='~ニア ヽ ∧ ∨ |三ヤX}三三三l{_、 _V ',-=ア _,...-∨}ニ{Ⅹ|三三三三} } V ', / `ヽ ⅥニjⅩ{三三三三ハ_, ノ V ', { } ヽニ|Ⅹ}三三三ニニ-_ / .{ V , ヽ | / }ハxj三三三三ニニ_' ハ V V. ノ' |三V三三三三三ニ-_ γV '⌒ヽ_ハ三三三三三三二ニ-_`ヽ { V 寸三三三三三ニニ-_ ヾ V 【名前】エリス・モルテ(AA出典:『回転むてん丸』より「エリス・モルテ」) 【タイプ】あく/どく 【特性】ひとでなし… 相手が「どく」「もうどく」状態の時、自分の攻撃が必ず急所に当たる。 【技x6:クロスポイズン、つじぎり、ふいうち、どろぼう、かりとる、つめとぎ】 こうげき:A 「かりとる」… 物/悪/20/100/○/場の設置物を除去する。 ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『糖酒精の大鎌』… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『ディシウム』… 自身の「毒」技が鋼タイプに「等倍」になる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 _ -―- _ ,ィ///////≧、 八'/////////,ハ `''寸///////} , -.、, --.、 / /寸//ノ (__( ノ' {  ̄ γ⌒ / ` ´ `ヽ | ( ● 〉、_ノ \__, ____, / しし' しし′ 【名前】タケネズミ(AA出典:『カガクチョップ』より「タケネズミ」) 【タイプ】くさ/どく 【特性】ほおぶくろ… 自分の持っている「きのみ」を食べる時、本来の効果に加えてさらに体力も1/3回復する。 【技x5 いかりのまえば、メガドレイン、どくのこな、キノコのほうし、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『固有種』… 「タケネズミ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『茸鼠の増殖』… 自身の攻撃が命中した時、相手の持ち物を「ちいさなキノコ」にする。 『すいとるキノコ』… 相手の持ち物が「ちいさなキノコ」の時、T終了時に相手の体力を1/8ドレインする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 。si( ̄/\ 。s≦ 、/ / //\ /ヽー-、 }}二二ヽ/ // /\ xヘ \/ ̄7 j{二二二\/ / /\ ハ ヘ /‐‐/ 寸.二二二\/ / /ヽ / ゚。 \/ニニ{ \二二二ニ\/ / /\ .∧ ゚。 /二二{ \二二二ニ\/ / /\/゚/ rく) ∧ \ \/二二′ \二二二二、/ / /ヽ\ // ∧ ゚。>''´ ̄ >s。 \二二二ニ、 / / /\ ̄ / ∧ xく , '´ ̄ ̄`ヽ、 \二二二\ / / /\'´ ∧ア´ / / ,. -=ニニミ、 \二二二\/ / /\-ァ''´ / /´〃 /´ '´ `ヽ \二二二\ / / / / / / / / ゚。 \二二二\ / //⌒ヽ{ { / / .. `ヽ /\ \ ア'´ /^^=-ハ 圦 { . . r弌x レ泛 \ / /^^=- ム \\_ ゝ=' `´{ { ⌒ 广ニ=- __}_-_-_/\\弋rx,、 ' ' } ', ヽ二广ニ=- __/-_-_/二ニ=- `'<)`ハ=--,、_ / 斗-\ /\广ニ=- _/-_-,イ二ニア三≧s。二ニ=-'_ノ_ハリ __/ ^\广ニ=- _/-_/二ニア三三ア^ヽ ̄、ー──く ∠/ヘ ^\ {^ニ=---〈-_-_二/三三ア二二〉 \'´ ̄ ̄} {∠∠|≧s。 ヽ〉二 ̄二}ニニ/三三/ー=彡′ ∨´ ̄ \ `¨¨ {// | | \''´`¨ ¨´≧=彡 { { \\\ ゝ/__し'\__) `¨¨`ー `~⌒ 【名前】ケムラー(AA出典:『ウルトラマン』より「毒ガス怪獣 ケムラー」) 【タイプ】ほのお/どく 【特性】ふしょく… 「どく」「はがね」タイプのポケモンも「どく」「もうどく」状態にできる。 【技x7:ねっぷう、やきつくす、クリアスモッグ、ヘドロばくだん、クリアスモッグ、はかいこうせん、どくどくガス】 こうげき:C 「どくどくガス」… 変/毒/-/80/×/「猛毒」状態にする。相手の「まもる」等を貫通する。 ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:A(B) すばやさ:D 【ポテンシャル】 『火山怪獣の硬皮』… 自身の「特防」種族値を1ランク上げる。 『二条光線』… 1/試 技「はかいこうせん」を繰り出す時、威力を半減し2回攻撃する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 _,, -=ニニ> =- 、 / ゞイ `ヽ / ,ィニ}! ,rニニニト, /} /二/ 乂ニ=-'''∨ /マ ,,ィ、ニ' /ニヽ ∨ ,'ニ} / ∨ /ニニ/ _,}! r! ./ ニ ∨ /ニニイ .,ィニニi! { ` . ニ 乂___ _,, ≦ニi ー '" } { ヽ ! ニト _ニ ,,/ /ニニニ> / i 〈 '"´ `>。ニニ' { ー '" _,,,ィ/ /`ヽ斗/。 。 - 、,,__ヽ( . '"´` ト、,,_イ { ト,`イ!。 。 、> ,,_,,彡 } -=- トニ≧ 、 /`"'ニ=-Y i!} i イ斗< ,,_ ` ヽ ,ィ _,,<f ` { ゝ' _,,イ _, -==- ,,`ト 、 ィニ/ { /`"'''v ,,_v斗七'''}ゞi! ', ` <ト、 // .| .{ γ. / ヽ } `ヽ ./' .{ニi! /.. ,ィ ',ニ} 'ニ! ,' . /' 'ニ} ',{ ,'ニ' ',i! 丶 ,ニ' }! /' 【名前】スモールポイズンタラテクト(AA出典:『蜘蛛ですが、なにか?』より「蜘蛛子」) 【タイプ】むし/どく 【特性】ききかいひ… 自身の体力が半分以下になった時、味方と交代する。 【技x8 むしくい、シザークロス、どくどくのキバ、とんぼがえり、リフレクター、ひかりのかべ、ねばねばネット、どくびし】 こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう B すばやさ B 【ポテンシャル】 『毒蜘蛛の鑑定』… 1/試 相手を解析する。 このポテンシャルは行動指定の前に使用できる。 『スパイダーセンス』… 場に解析済みの相手がいる時、自身の「回避」を強化(1.1倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 備考 趣味でポケモンの研究をしている少女 毒タイプのポケモンから採れる毒を研究している