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312 :ナイ神父MK-2:2016/01/25(月) 23 12 07 大陸化世界(混線蘭英巨大化ルート) 2chネタ 掲示板では11 大陸日本総合スレ8991 1名前:名無しさん[sage] 大陸化した日本について話し合うスレです。変化したもの変わらない物他世界の記憶、何でもOKどんどん話し合いましょう。 追記 アラシが出た為明言しておきますが、当スレは大陸化にまつわるネタも募集している為同時期に10倍化した台湾と樺太の話題もOK 序に他の国に着いての話しもOKです 150名前:名無しさん[sage] そう言えば、国運営の陸軍記念館に言ってきたんだが、写真とか感想聞きたい人居る? 151名前:名無しさん[sage] ノ 152名前:名無しさん[sage] ノ 153名前:名無しさん[sage] ノ 154名前:鉄の人モドキ[sage] よし、解かりやすいよう名乗らせてもらおうか 155名前:名無しさん[sage] 154 日本なのに何故スターリン? 156名前:名無しさん[sage] え? 157名前:名無しさん[sage] 行って来たのもしかして日ソ関係の陸軍記念館か? 158名前:鉄の人モドキ[sage] 行って来たのは日蘭関係だよで、ブースごとに日清戦争、日露戦争、第一次世界大戦、第二次世界大戦、戦後で 区切られてたんだよ。それで、多分見てるやつらが一番気にしてるであろう第二次世界大戦のコーナーの写真がこれだ 最初の写真は当時の日本の主力戦車で2番目が重戦車そして3枚目がまさかの戦闘ヘリだな XXXXX/Thereis;tothedistanceofthe/9900 XXXXX/VinDellcauseandeffecthorizon/9760 XXXXX/LastcordApollon/6088 159名前:名無しさん[sage] ・・・凄く、ソ連です 160名前:名無しさん[sage] 大祖国戦争博物館かな? 161名前:名無しさん[sage] これ、ほんとに第二次大戦の?冷戦の間違いだろ・・・ 162名前:名無しさん[sage] T-55にスーパースターリンにハインド、何も知らなきゃ完全に往年のソ連軍だな 163名前:鉄の人モドキ[sage] やっぱり皆そう思うよなあ・・・ 因みにこれ、大体1970年代の日蘭の最新鋭部隊がブラジル内戦に介入した時の写真な 下が日蘭共同の爆撃作戦で上が従軍記者の撮影した記念撮影 XXXXX/Wildfiretodance/2765 XXXXX/OperationsHalper/22990 313 :ナイ神父MK-2:2016/01/25(月) 23 12 37 164名前:名無しさん[sage] 今度はT-90にエイブラムスか、本当に米軍とソ連が一緒に攻めてきたような・・・ 165名前:名無しさん[sage] それだけじゃなくて下の航空写真もな、完全に国連軍ですわ 166名前:名無しさん[sage] MIG系にSu-95、B-52にヴィクター、序にF-15、F-22系までか生物の平行進化みたいだな 167名前:名無しさん[sage] 覇権国家である以上ある程度見た目が似て来るのも仕方ないかな? 他の大陸世界の爆撃機もB-29に似てたりアメリカっぽかったりするし、似たようなコンセプトを 考えれば必然的に似てくるのかも 168名前:名無しさん[sage] 日蘭の話しで思い出したんだけど、日蘭の映像の世紀ゲ○で見つけて借りたんでけど、 日露戦争の映像が史実の昭和の初期より大分映像良かったな、しかし、あの砲撃してた 列車砲ドーラじゃないか? 169名前:名無しさん[sage] い、いくら日蘭でも流石にドーラは・・・ 170名前:鉄の人モドキ[sage] ああ、有ったな80cm列車砲・・・実物は四国の列車砲博物館にあるらしいけど 171名前:名無しさん[sage] 四国の人間だけど確認したらマジであったわ、列車砲博物館 172名前:名無しさん[sage] ナニソレコワイ 173名前:名無しさん[sage] 相当ニッチなジャンルだけど来る人居るの? 174名前:名無しさん[sage] 173 敷地が広いから遠足のの定番らしい、案内見ると 一種のテーマパークって言ったほうが良いみたいで同じ敷地で小さい射撃ゲームや 列車砲を基にした架空兵器の紹介とかも行ってるな。 175名前:名無しさん[sage] 個人的には行って見たいな 176名前:名無しさん[sage] 【悲報】韓国消滅寸前 177名前:名無しさん[sage] 176 艦これサーバーに民間の反日団体がハッキングしたんだっけ? 178名前:名無しさん[sage] 176 でも艦コレだけでこんなになるか? 179名前:名無しさん[sage] 178はもしかして史実の人か? 180名前:名無しさん[sage] 179 そうだけど?序に言うと艦コレは未プレイ、基本あの手の擬人化ゲームは大嫌いだからやらない 314 :ナイ神父MK-2:2016/01/25(月) 23 13 08 181名前:鉄の人モドキ[sage] 180 今時珍しいなそれも、ただ史実の人は知らないだろうから言うけど、艦これユーザーって 現在億単位のユーザー数だぞ多分実際プレイしている提督の数だけで数千万人は下らない大規模なネットゲームになってる上 更に映画化やなんかで記念艦のある町に観光に来るファンが金を落とすし、海自基地やアニメで鎮守府の部隊になったと思われる 町も町おこしとして力を入れられるくらいには流行ってる。しかも、日蘭だとスタートしたのが1990年代前半にはスタートして規模はOCU+BCだ これが以下に巨大市場に成ってるか解かるか?しかも二次的な経済効果でFFRや米国にまである程度金が流れているから相当なもんだぞ。おまけに 年々登録者数が更新を続けてるし。 182名前:名無しさん[sage] ガチで一大市場じゃないですかヤダー 183名前:名無しさん[sage] それストップさせ様もんなら洒落に成らない被害がでないか? 184名前:名無しさん[sage] ガチで出たな、たしか課金提督がイベ前に掛ける値段が単純に千円だとしてそれが×万~百数十万だ想像もしたくないな 二次的な利益も勘案すると 185名前:名無しさん[sage] 日本所かオランダやイギリスの外相が抗議した訳だ、 186名前:名無しさん[sage] それでも懲りずに反日デモしかも日本国旗燃やしたりしたもんだから同盟国けなされたオランダまで切れて 韓国から日英蘭独伊が撤退して、更にフランスまで引き始めた上、中東から石油の輸出制限までされたもんな 187名前:名無しさん[sage] おい、韓国に付いての続報来たぞ、なんかアメリカ軍が撤退するみたいだ これ証拠のニュースな XXXXX/XXXXX/BBC.cm 188名前:名無しさん[sage] 記事をよく読めまだ共産党が要求してるだけだ。 189名前:名無しさん[sage] 記事見る限りだと朝鮮帝国は現状脅威と呼べず周囲と平和的に接触しているし 支援するだけであれば規模が拡大した日本からの援護だけでいいのではないかって言うのが共産党の主張だな 190名前:名無しさん[sage] 実際中国を睨むのならFFRと日台蘭が居るし米軍が身体張って矢面に立つ必要ないもんな。 191名前:名無しさん[sage] 所で中国はどうなったの最近音沙汰無いけど 192名前:名無しさん[sage] 191 現在軍縮の真っ最中 193名前:名無しさん[sage] 191 余りの軍事費の増加振りに国内大混乱で泣く泣く軍縮 194名前:名無しさん[sage] と言うか核の乱れ打ちしても勝てるか怪しいレベルで 技術差開いてるし研究に回さないとやばいんだろ 195名前:名無しさん[sage] そう云えば日蘭の兵器調べててやばい記事見つけたんだけど 日蘭の最大威力の核がツァーリ・ボンバってまじ? 196名前:名無しさん[sage] マジと言うか日蘭世界だと核=ツァーリ・ボンバほぼこの方程式が成り立つな 開発計画だと更なる改良型の黄泉国型って言うのを開発しようとしたらしいけど 197名前:名無しさん[sage] いくら火力主義でも核の火力まで上げること無いだろ・・・ 198名前:名無しさん[sage] その分拡散防止と自主制限設けてたし理性的に管理してたとは思うけどなあ 199名前:名無しさん[sage] 【速報】韓国、朝鮮王国を帝国主義だと批判開始 200名前:名無しさん[sage] 死刑執行書にサインかな? 201名前:名無しさん[sage] 今頃韓国沖を原潜が回遊してるんじゃないか? 202名前:名無しさん[sage] また韓国に空母派遣かな?今回は蘭仏英も出すだろうけど。 新着レスを表示する
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520 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sae1-qFgt)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 08 56 06.98 ID YFEebeaYa 普段とは別の所のコンベンションに足を伸ばした時の事 判定が目標値制のシステムでも、判定に沿ってGMがNPCを出して、判定したPCに絡む事って普通にあると思うんだ それを全否定するPLがいた 例えば情報屋のNPCが、アドリブで生まれて情報を渡して、PCが応えるみたいなシーンで 「シナリオに元々出る予定だったキャラならともかく有象無象の名もなきNPCとか邪魔でしかない」 とか言い切っちゃう 「判定したのはPCなんだからNPCから情報を渡すという演出はPCの判定を無駄にしている」 「君は判定の結果これが分かった、だけでいい。時間の無駄」 これらを、自分のシーンでだけそういうならまだ分かるんだが(言い方ってもんがあると思うが) 残念な事に他人のシーンでも言いまくり 「ミドルに時間かけてもいい事ない」 とか、自分のマスタリングは極力無駄なロールプレイを無くして時短を図ってるとか主張 GMも困ってなだめようとしたが、そいつは自分が思う吟遊とは論やミドルは判定のみにしてサクサク進めるべき論 クライマックスでNPCとの語り合いに力を注いで盛り上げる緩急をつけるべき論を語る PC同士は絡まないのかってツッコミ出たが、PC同士なんかは馴れ合いや茶番にしかならないから不要と言う GMが呑んでしまったので淡々とミドルは進み、1時間もしないうちに全情報が集まる イベントなんかもそいつが 「まず~~をしてその後こうなったらAを。そうでなければBをする。PC1はこれやってPC2はこれをやる」 となぜか全て指示 逆らうならゲームに従わないとして主催の一人として処罰すると言ってお前スタッフだったのかよと驚愕 そういや最初の開会挨拶時にそっちいたわと思い出す 卓は17時前に終わって、他も同じように時短させられてた事が判明 後から主催側は全卓17時前に終わらせるという目標があった事が閉会挨拶時に言われた GMとしてコントロールするんじゃなくPLとして内側からコントロールする事で腕を上げようとしたそうな 521 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a311-yTT2)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 09 07 01.09 ID 59IqdgvG0 途中まで「gdgdぬかして妨害するテメーを卓から外した方がよほど時短になるわ」とか言って追い出せばいいんじゃね、 とか思ってたら、コンベ主催側の目標に沿って行動するスタッフだったとか、そら外したくても外せんわなあ…乙 522 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sae1-w6W2)[] 投稿日:2017/06/09(金) 12 11 16.76 ID DMYDfD9sa 主催側に回遊地雷が潜んでるとか避けようがないわな とにかく乙 523 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr71-2tEf)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 12 30 01.44 ID dggjYimRr 乙。 PLとして内側からコントロールって、そういう事じゃないだろ…… 524 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5bcd-3aDT)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 12 47 58.11 ID Q2pXqcXK0 [1/2] これがコンベスタッフとかなんで参加者がいるのか不思議なレベルだな 525 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d56f-28Zt)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 13 20 48.31 ID KAJRaiDh0 RPって言葉の意味を考えて欲しいもんだな、乙 後から主催側は全卓17時前に終わらせるという目標があった事が閉会挨拶時に言われた 事前に言っておくことだろう主催側含めて困だったという話だな 526 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sae1-EubC)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 13 28 34.26 ID QMUMM4noa 17時前に終わらせたい理由もどうせスタッフのオナニーなんだろうな 527 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sae1-7Ugx)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 13 28 54.81 ID TJG3oNTua 無意味な時間制限を黙って設けた割には参加者全員の一日を無駄にしたな 528 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5bcd-3aDT)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 13 33 13.80 ID Q2pXqcXK0 [2/2] 526 はよ終わって反省会(という名の打ち上げか飲み会)したいだけかもね 529 名前:ゲーム好き名無しさん (オイコラミネオ MMeb-I6cc)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 14 17 14.91 ID r2Nm4Pb7M 526 会場費けちったって説に1票 530 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb23-D9zB)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 16 58 31.03 ID Q39du1as0 会場費をケチってこれなら夏なんかクーラー止めて熱中症出しそうなコンベだな、こいつら 531 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 15b8-D9zB)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 17 21 31.97 ID UEnreXpx0 520 乙 >腕を上げようとしたそうな ここだけわからん 何の腕が上がるというのか 532 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 95b0-kLiR)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 17 39 57.64 ID aCECPIjf0 何だか分からん目標に向かって何だか分からん手段で突き進んでるだから他人には理解不能では 533 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ db0c-D9zB)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 19 37 11.85 ID wxZ693Ai0 会場の都合で17時までに〆は理解できるけど、そういうの隠していても意味ないだろうに 534 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9d97-D9zB)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 23 17 02.50 ID 50QOBU7Q0 17時に締めたいならそう(理由を添えて)言えばいいだけだろうに 多分そいつはスタッフの威を借りて(ついでに腕を上げるとか理屈もつけて)自前の論をあげつらいたいだけだろ 判定したのはPCなんだからNPCから情報を渡すという演出はPCの判定を無駄にしている なんて、自販機論をぶちかます困と対消滅させてみたいくらいだ 535 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd43-f+cp)[sage] 投稿日:2017/06/09(金) 23 35 11.22 ID UQkfrHVmd おそらく参加者に弱みを見せたら負け理論なんだろ 536 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e511-kOr2)[sage] 投稿日:2017/06/10(土) 08 07 20.90 ID U4idxjyp0 まぁ、情報収集を判定で行うならロールプレイは不要、という部分に関してだけは部分的に同意ではある 537 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a311-yTT2)[sage] 投稿日:2017/06/10(土) 11 05 01.17 ID MZ6u8aHt0 つか、「クライマックスでNPCとの語り合いに力を注いで盛り上げる」とか言われても、 それまで描写ゼロで空気未満の存在だったNPC相手にいきなり語り合って盛り上げろって、無茶振りだと思うんだ なんか「それができてこそ腕が上がる」とか言い出しそうだけど、ンなことは身内だけでやってろこっちを巻き込むなとしか言えんし 538 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a391-Fz1p)[sage] 投稿日:2017/06/10(土) 11 34 12.83 ID atMw6IYp0 まぁ特に重要でもない情報収集で延々ロールされると困るから程度問題だが そういうレベルの話じゃないからなぁ 540 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa99-B1Gt)[sage] 投稿日:2017/06/10(土) 15 08 16.01 ID bSKVYR1Ma 大した思想があったわけじゃなくて本当にただ時短がしたかったんだと思う だからRP完全排除する勇気はなくてクライマックスだけ申し訳程度にぶっ込ませる 緩急付けるとか言い訳してるけど必要なRPまで薄めてムリヤリ変な濃淡作ってるだけなのにそんなもん付くかボケが 543 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e511-2i+1)[sage] 投稿日:2017/06/10(土) 17 01 31.96 ID b0jlYWph0 そうですかわかりましたGM今からカラオケに行って続きやりましょう皆さんもどうですか、でとっとと抜けるのが正解だったな 困には運営のお仕事があるでしょうしそちらを頑張ってください、で スレ449
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刹那家 夕食 マリナ「みんな、今日はおでんですよ」 ブシドー「おお!『ガンダムもどき』が入っている」 マリナ「はい。がんもどき」 ブシドー「いや、結構。好きなわけではない。大根をもらおう」 刹那「マリナを振り回すな!俺はハンペン」 ポニテ「鍋の季節になると大勢でよかったと実感するよね(しんみり)」 刹那「………」 眼鏡「いや…何時でもいいものだ。大勢で食べる食事は(しんみり)」 刹那「………」 ブシドー「そういう話の中、申し訳ないが週末留守にする」 マリナ「えっどうして?」 ポニテ「旅行かい?あっマリリン、ちくわぶも」 ブシドー「京都に行く。京都検定受検のために」 刹那「なんだ?京都検定って。誰かカラシ使うか?」 匙「あ、カラシください。京都の歴史や地理、文化なんかの問題が出る検定だよ いわゆるふるさと検定だね」 マリナ「匙は本当に色んなことに詳しいのね(ニコッ)」 眼鏡「新聞配達はどうするんだ。……こんにゃくも味がよくしみてるな」 ブシドー「刹那に代わってもらう。はふはふ」 刹那「えっ?俺?」 マリナ「刹那……」 刹那「(ふう)わかった。今度からそういうことは早く言えよ」 ブシドー「かたじけない」 匙「十二月の京都は寒いから暖かい格好をしていった方がいいよ」 ブシドー「君の気配りに感謝しよう。ただ私は寒さに強い。風邪など向こうからよける」 十二月 京都 清水寺 ブシドー「古い歴史と文化…素晴らしい。いや素晴らしいとしか言えない己を恥じる ここで一句…清水寺…清水寺… (俳句までは難しいか。所詮英語圏の人間だしなあ。そういや高校の時 英語で俳句を作ろうって授業あったな…あーあれも出来なかったんだっけ まあ理系の人間なんてそんなもんだ。いいんだパイロットだもん) いや…この気持ちを形に残すなど愚か。今この瞬間心で感じればいい」 周りの観光客(あきらめた)(できなかったんだな)(最初から六文字だし) 京都 某所 滝 ブシドー「調べてきたかいがあった。さすがにこの時期人はいないな。 ここで滝に打たれ明日の試験のため己を清めよう」 ふんどし姿になって滝に打たれる ブシドー「うおおおお、これが…これが…滝に打たれるということか…… すばらしい…素晴らしすぎるぞ……ハハハハハハ」 ザーーーーーーーー ブシドー「ワハハハハハハハハハハ」 試験会場 仮面のブシドーにざわつく周囲の人 ブシドー「それにしてもどうしたことだ。この体の熱さは! 試験への意気込みで全身の血がたぎっているのか!…ヒーックションッ」 隣の席の人が試験官に 隣の人「あ…あの人仮面を被っているんですが…」 試験官「(ファイルをめくり)彼は…仮面がないと日常生活に支障が生じると 医師の診断書がついてますね」 隣の人「えっ?仮面がないと?そんな人いるんですか?!!」 試験官「さ、君も早く席に着いて。人の事は気にしないで集中しなさい」 隣の人(受験票は……えっ!ブシドー…ブシドーってだけ?名前?名字?なにそれ!!) ブシドー「(隣の人を見て)何か」 隣の人「い…いえ…(うわあ、駄目だ。俺、落ちた…)あ、あのう…… 見えているところがやけに赤いんですけど、大丈夫ですか?」 ブシドー「心配無よ…ヒーークッション……」 試験中 ブシドー(ええと平安神宮の本殿の背後一帯は 約三万平方メートルからなる広大な池泉回遊式庭園の神苑で東・西・南・中の四苑からなるが、南苑以外を作ったのは誰か?… 東・西・南・北…じゃないや、中・東・西・南・中・東・西・南・中………) クルクルクルクル キュウ バッターン! 隣の人「すみません!仮面の人!倒れました!」 刹那家 電話が鳴る マリナ「はい、はい、えっ?わかりました。すぐに迎えに行きます」 刹那「どうした?」 マリナ「ブシドーの泊まっている旅館からなんだけど、 熱で寝込んでいるらしいの。迎えに来てくださいって」 マリナ 刹那をじっと見る。 刹那「わかった。俺が…」 眼鏡「僕が行こう」 マリナ「ティエリア?」 刹那「俺は助かるが…仕事、大丈夫か?」 眼鏡「いいんだ……僕たちは家族なんだから…」 匙(ぱくった……) ポニテ(ぱくった……) マリナ(じーん) 刹那「ちっ…違う!違うだろ!!絶対違うからな!!」 マリナ「(……刹那……照れているのね…)」 アレルヤ「くしゅん」 マリー「大丈夫?風邪?今日は何か暖かいもの作るわね」 アレルヤ「ありがとう。マリー」 ソーマ「軟弱者」 アレルヤ「うう…どっちも愛してるよ……」 刹那家 夕方 マリナ「二人もいないと寂しいわね」 ポニテ「あっ、僕も今日クジョウのところに行くから夕飯はいらないよ」 マリナ「わかったわ」 刹那(と…いうことは…マリナと俺と…) マリナ「匙はどこにも行かないわよね」 匙「うん」 刹那「…………」 夜 夕食 ちゃぶ台を囲む刹那とマリナと匙と録音とハロ 録音「ええと…すみません。何度もお邪魔しちゃって……」 マリナ「いえいえ、急にみんな用事が出来てしまって、来ていただいて嬉しいです」 録音「そう言っていただけると…ムニャムニャ」 刹那ひたすら録音を睨む 録音「(わかってるって)ええと…匙君」 匙「はい?」 録音「よかったら、この後飲みに行かないか? 君とはあんまり話したことがなかったし……」 匙「(?)ありがとうございます。でも明日も仕事なのでまた今度誘ってください」 録音「そ、そう……」 ひたすら睨む刹那 目をそらし続ける録音 マンション横 公園 録音「悪いな。役に立たなくて」 刹那「いや、いいんだ。こちらこそわざわざ来てもらって申し訳ない」 録音「(おっめずらしく怒ってない?)まあ、匙君が寝た後でがんばれよ、おやすみ」 刹那「そうだな、……(夜空の星を見上げポツリと) ……ニールだったら匙も………いや、なんでもない。おやすみ」 録音(ガーーーーーーーーーーン) 去っていく刹那 ハロ「(ロックオンの肩をたたき)ヨカッタラムネヲカス」 録音「ハローー!胸がどこかわかんねーよー(オイオイ)」 京都駅 眼鏡「ブシドーの旅館は…おっとその前に…」 スーパーアロウズ 眼鏡「ダンボールを頂きたい。いや…もうすこし大きいサイズを…」 旅館 布団で寝ているブシドー 眼鏡「大丈夫か?迎えに来たぞ」 ブシドー「うーん、うーん」 眼鏡「ちょっとここに入って休め。暗いところの方が落ち着くからな」 ダンボールの中に入るブシドー 眼鏡「隙間ができるな。パッキンがあるわけでもなし」 ティエリア、外に出て落ち葉を集め中に詰めガムテで封をする 眼鏡「(タッチペンを取り出し)三ケ所くらいでいいか(ブスッブスッブスッ) よし空気穴も開けた…と」 宅配業者「明日の午前指定ですね」 眼鏡「ああ」 宅配業者「ええと…お品物なんですが…」 眼鏡「何だ?」 宅配業者「品名に『ブシドー』と書かれていますけど…具体的にはどのような…」 眼鏡「例えれば海外旅行にせっかく行ったのに料理に日本食が出てそれがゲキマズで 『なんでたった四泊六日で日本食なんだよ、金返せ』みたいな感じだ」 宅配業者「……ということは上積みしても…」 眼鏡「問題ない」 刹那家 匙を見つめ続ける刹那 匙「何?さっきから…」 刹那「いや…なんでもない…」 匙「……邪魔だよね…僕がいなかったらマリリンと二人で……ふふっ…ふふふ…」 刹那「マリナー!!酒ー!悲しみを忘れるくらい強い酒ー!」 お酒とミルクでドンチャカドンチャカ マリナはうたた寝している 刹那(もうすぐ…もうすぐ…匙が寝たらその時こそ……) 匙「グーグーグー」 刹那「匙…匙…(よしっ!眠ったー)マ…マリナ…」 マリナ「……刹那……」 刹那「起こしてすまない…俺……俺は……」 マリナ「……私、いつの間にか寝てしまったのね。ありがとう起こしてくれて」 刹那「(えっ!マリナも俺と同じ気持ちで……)マ、マリナ…!」 マリナ「もう新聞配達の時間でしょ。ごめんなさい。何か軽いものでも食べていって」 刹那「えっ……うわあああ、もうこんな時間!!行ってきまーす!!」 マリナ(刹那……ご苦労様…) 京都 眼鏡「京都の夜景はやっぱりいい。心が洗われるようだ」 仲居「あのう、お客様…せっかくですから本物をご覧になっては…」 布団をしく仲居さんに、ティエリア、部屋でガイドブックをめくりながら 眼鏡「いや、三次元は興味ない」 仲居「はあ……」 翌朝 刹那家 宅配便が届く 匙「ティエリアから荷物?なんだろうやけに大きいな…(ベリベリベリ) え?紅葉?イチョウ?なにこれ?」 バサバサバサ 落ち葉が飛び散る 匙「うわああああああ!!!」 ブシドーが大きく伸びをする ブシドー「あーーよく寝た。気力充実だ!よしこれで合格間違いなし!」 一月下旬 京都 隣の席の人「あ ……受かってた……」
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曲名五十音順 あ行 合鍵ガンマンと合鍵忍者 アイキズナ 愛し方を知らない少女 愛染エピローグ 愛に届かない アイネクライネ 曖昧distance 青の叫び アカツキアライヴァル 暁の空 秋桜 アクアリウム アゲハ 逢詩音 軋轢プロナウンス 穴 あなたの腕に抱かれ アニマ アネモネ あの頃の匂い あばずれにブルースを 甘い病淡い眩暈 甘い罠 天の笹舟 天雪ノ乱舞 アムネジア 雨女と砂の王子 飴と鎖 アメバコ展開図 あめふるはこにわ アモーレ アルレヤ アンサー アンダーザミラーボール フロントオブザモニター アンデルツェ 壱 一心不乱 威風堂々 意味テーションナイフ イヤイヤ星人 イレヴンレイヴガール 陰陰滅滅 インスタントキラァ インタビュア 動かない空 うすべに 薄紅 嘘つきのメリーゴーランド 歌を 内気なジェイソンと優しい嘘 うっかり魔女の歌 生まれてきた理由 ヴァルキュリア ヱドの絵日記 エレクトロ舞姫 円尾坂の仕立屋 大江戸フラワー オクターヴ 送り火の蛍 おくるおもいで 遅すぎた 音の遺跡 躍るエレクハート おはよう元年 お姫さまゲーム オプティカルドライブの祈り 思い桜 思イ出ノ世界 終わらないパレード 嘘 か行 廻紐時計 快楽と葬儀、満たされないディナー かくれおに 隠レテ横カラ飛ビ恋慕 カケラ かこめかこめ 籠の中の雛龍 風の帰る場所 カタストロフィ かたち カタハネ 花鳥風月 哀しみの泉へと笑みを纏って舞い降りたあなた 殻 から狂り カリフォルニアのリア王 カリヨン カレイドスコープ/涼風P カレンデュラ 完全性コンプレックス 硝子星 画竜点睛 消えかけの三日月 消えてゆく、君の歌声 鬼子母神ザクロ キスのあとはふれないで 唇痕-キス゛アト- キミカゲソウ 君恋し 君と見た星空 君と見た夢 君鳥 -キミドリ- 君の音が キミノカケラ 君は私の心の人だから 狂喜乱舞 郷愁サンバ 狂躁ヒュプノシス キンモクセイ 銀聖のアルテミス クイーンオブハート 空 空想庭園依存症 クウソウカガク くたばれウェディングベル 雲の食卓 クラスペディア 紅一葉 クロノ・ストーリー グルカゴン 警報!ぷるるん指令☆覚醒版 結界 ケティ 劇場 月下奇談 月光舞踏 月想歌 月兎の社 月曜日のワルツ 恋しくて 恋空センチメンタル 恋は焦らして 恋を泳ぐさかな 公安4課 政治犯特別対策係 コエガワリ 呼泣する夜 ココロ、ユラユラ ココロスコープ 心に残して ココロロ 虎視眈々 コトノハナ 孤独のおとぎ姫 粉雪 琥珀色の風 五時からロジカル 午前0時の回遊 ここにしずくもの さ行 You may know 殺人光線銃! 才溢れ、欠落者 最後の女王 咲クヤ此ノ花 桜グラフィティ サクリファイス 漣/takumi 沙上の夢喰い少女 サディスティック サディスティック・スカーレット・アリア サマーナイトディスコティック サンクチュアリ 三次元クライシス サーカスの夜に サーカス・モンスター 暫月-ZANGETU- 屍 (otetsu) シキサイ 始帰に託す文 時雨 シスターエルレインの日記 シタゴコロ 失恋ディスコ 私的アルマゲドン 四面楚歌 シュガーバイン 白糸抄 白雪赤花 白卜黒ノ夢 深淵 深紅の薔薇にくちづけを シングフォーザモーメント 心中じゃぱねすく 死んでByeByeBye 浸透圧 シンナーガール シンフォリカルポス シークレットロマンス - 自覚 - Awareness 重恋歌-Heavy Love Song- 純愛セピア 地雷原夜道 ジンジャーリリィ 人生げぇむ 人狼狂詩曲 スウィートタイム スタートラベラー スターライト・トールボーイ ストレンジマスカレエドハロウィン ストーリーテラーズストーリー 砂花の林 スペースショートカットキー Part3 聖調残酷物語 生命ツマリ症候群 世界の終わりに。 世界はおっぱいに満ちている 石膏蝶々 センチメンタルと黒 千年一夜の夢 千羽鶴 脆弱系少年少女 絶望ファッシネイション そこにいたこと その唇は軽薄なり その手の先に そばにいて それがあなたの幸せとしても 執着列車 た行 退廃日和 太陽の踊り子 たこルカポルカ たこルカ★マグロフィーバー たたかえ!ゴーストライター ただ、恋しくて 旅鳥クロニクル たびにでよう! タメイキ タワー ダァカァハロウィンヤムヤミギリア 大丈夫だよ。 大地の踊り子 ダスト ダブルラリアット ダミー ダンサーインザダーク ダンスミュージックテクノロジー チェリーハント 地球最後の日、この恋の続きをしよう 茶番カプリシオ 宙吊りダンシング チョコレートイズラブバレット チョッパーガール チープタイムディスコ 追想のオルゴール 月影 月夜と黒猫 綱渡り 庭園にて。 手をつないで長い道を 天河恋唄 天空のアナスタシア テンションでOK♪ 天真爛漫 ディスコミュニケーション 出しゃばる薔薇 データ データ データ トゥインクル×トゥインクル 東京DestinyLight ~双璧の天使~ 逃火項 透明少女 トエト 遠音~とおね~ 時のオルゴール 扉の向こうにいるあなた-Through the door you are- トロイ トロイメライ どえす どくきのこ 独裁者スイッチ 独房ステラシアタ 毒林檎とシンデレラ ドラマ ドリィムメルティックハロウィン 鈍足チェイサー な行 ナイフ 仲直りしよう 長月黄昏 なきむしのはつこい 夏風 夏の面影 ナツモヨウ ナナシシ なにものにも 涙の証明 虹色アフタヌーン 虹色トワイライト 人魚姫 ぬるいコーラといかれた時計 願い/みさくらP 熱情詩 -Flame Heart- ねむり ねむりたいのに! 眠れぬ森の美女の侍女 ノラネコ は行 灰色メイズ ハイエンドロール 灰かぶり娘 ハイファイレイヴァー 白銀のアエリア はじまりの海 7/8 ハッピーシンセサイザ 花一匁/紅椿 花咲く花散る 花のかをり 花の刻印 はなればなれ はみがき島のクロムウェル 破滅の予感とエクスタシー 針と嘘 遥か彼方へ ハルノイロ ハロウィンパティスリトリカトルカ ハローハロー ハロー3 ハローワールド ハートフルシーケンス バイバイプレイヤー バタフライ・ブルース 抜錨 薔薇とリボルバー バーチャルラブ パイロットブルー パラステラル ひかりごけ 光の詩 光の消えた朝 ヒト(リ)ゴト ひばりの泪 日々の名残 ヒマワリ 秘密 秘密のカケラ 秘密の放課後 百年先もずっと ひらり ビアンカ ビューティフルドリーマー ピリオド/fatmanP ピー少女 ファーストレディー フォール イン ラブ 不機嫌レディ 腐朽の都 不死鳥と龍 フユゴエヒビキ 冬のサクラ フリージア フルチカゾン ブラウン ブレイク プラネッター~planeter~ プリズムドア プリティパンティ☆悪マリン ep.0 プリティふんどし☆悪マレン ヘヴンズ・ドア 紅色乙女 星空と雪の舞踏会 ホシゾラヒコウ 炎の踊り子 ボカロ西遊記 ぼかろほりっく ぼくの、そしてキミの。 僕の杞憂 僕らの在処 僕らを見ていた 凡人ゲリラ ま行 マイルームディスコナイト まぐろたべたい マシーナリー 魔女 瞬きの風景 マダム・エスカルゴ 斑の篭 ママレード・サンセット 見世物ライフ 未来紀元歴元年 ミラクルたゆん ミラーボールガール 無限ノ遊戯 夢幻破壊 向こう 無情 命座 迷的サイバネティックス 巡音家のパニックッキング〜牛丼編〜 巡音流歌 巡音ルカ と 英語でおしゃべり! 巡姫舞踊曲 メグリンQ メモリーバイステイ メリーゴーランドは止まらない メリーゴーランド・ミラージュ メロドラマティック モアモアワールド モノクロセカイ モノクロの鼓動 モノクロリング モーションブラー や行 愛情レゾンデートル 結遠桜抄 唯心論 結う愛りぼん 悠久の朝に 指の隙間から零れ堕ちてゆく幸福たちへ告ぐ 指結い。 夢提灯 ユメトイ 夢の浮橋 夢ノ島 夢の続き ゆりかごの街、雨のこもり唄 夜桜 予定調和に沈む ヨミビトシラズ 夜の修羅場 ら行 来来世世 ラストソング ラブスケッチ ランドルトの環 (Landolt C) リスキーダイス リップサービス リトルロマンス 立金花 流線プリズム リンちゃんなう! ルカ様は憂鬱 ルカルカ★ナイトフィーバー 霊感0 レコード・レド 恋愛疾患 レンジオブデスティニー レンズ 連打ボタン 狼戻の森のミミ ロストメロディー 浪漫主義 ロマンチカ無常 ロンゴロンゴ ラ・ピュセル 六花の琴 わ行 ワンダーラスト 別れの歌 私が終わるまで 私の物語 ワンコール・ラブコール ワンステップ・レイヤード ワールズエンド・ダンスホール 英數 _theBlue Daisy \HA・NA・BI/ Pain for Cure Palette Party night PARTY NIGHT/U-ji Pas de deux~パドドゥ~ Passage of the moondreams Passion PassionFruits Pelagic fish Perfect Crime Perfect Liar philosophoid Pillow Talk POMPADOUR pray for Psychopath Purple Umbrella Pygmalion Railroad Crossing Rain Line Rainbow Connection Ray on you Re bright reach for.... Realize reason of birth RED regeneration Reon REVOLVER/奏音69 Rock n Roll Riot Rocket Rose Routine/ポン酢P Rowdy Girl Sacred Secret Sakura n Mode sampling sky Sar beni birtanem Screaming passions scythe weasel Search for your heart separater sequenced blues Seven Seas Shooting Star Showbiz Sick Signal Singing Messenger Snow Ash~白の別れ~ Snow Magic -白い季節- Snowmade Solitary Core solitude(バベルP) somethin about love SOS SoundJewel ~soup~ Southern Cross Spaceport SPARKLE FLY Steiner. Stop Me stoy. suicide ideation Sunday/EasyPop SuperDrive Sweet emotion sweet love Sweets Bitters s w i n g - b y/頑なP Synapse Sync Tears of the Thaw teddy Tender Christmas THE END OF THE WORLD The last light Thermistor Time with you Too Late For The Sky Toy Box Track Unchain Under The Ground Utopia Vermillion Wash My Blood WATERISE What does it mean? White Shadow With Love with me 「S」 「1」 RIP=RELEASE
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大海戦へ参戦するには NPC狩りのススメ N狩り専門 N狩り提督 N狩り僚艦 雑食艦隊 対人艦隊 基本合図と抜けクリ リンク 大海戦用Wiki… Z鯖ポルトガル大海戦 手引き 通称「ブイ部隊」の運用方法のまとめwiki… 戦闘理論まとめ NPC狩りのススメ 対人戦に自信がない、だけど大海戦には参加したいという人にはNPC狩りを専門またはメインで行う艦隊に参加するという手があります。どんどん参加しましょう♪ NPC艦隊撃破で得られる勝利ポイントは、クラスに関わらず1勝につき1ポイントです。(対人戦では、自分のLvと沈めた相手のLvとが比較されるのでポイントが異なります) 物資:どうしても回遊しながらNPCを探すことになるため、水・食料といった物資が厳しくなります。ビールや木材といった転用物資もできれば積んでおきましょう。また、釣りや調達といったスキル・それに代わる道具で食料や水を適宜補充しましょう。 また相手PC艦隊に攻撃されている自軍のNPC艦隊に、援軍として参入することもできます。この場合、自軍のプレイヤー艦隊(最大10隻)とNPC艦隊(最大5隻)を合わせた最大15隻の艦隊で相手の艦隊と戦うことになります。援軍に入る場合は、「NPC艦隊は砲撃・白兵共に弱い」ということを常に意識して、旗艦が沈められないように注意して援軍に入ったり、戦ったりすることが大切になります。 NPC戦もPC戦と同様に、勝敗は旗艦の撃沈・被撃沈によって決まります。艦隊を全滅させる必要はありません。時間を掛けすぎると相手側の参入を許し、苦しい闘いとなる恐れもありますので、さっさと旗艦狙いでいきましょう。 戦闘終了時は、相手側のPC艦隊が終わるのを待ちかまえている場合もよくあります。相手が強そうで無理だと思ったら、戦闘終了後の点滅時間内(約15秒間:点滅回数として17回)に艦隊を解散して最寄の港に戻るか、対人不可地帯(街の周囲など名前が緑色になる部分)に入って体勢を整えるのがベターです。 NPCは基本的に遠洋にはあまり沸かず、沿岸沿いに多く沸きます。沸くポイントは小型・中型・大型を通じてだいたい決まっています(目安は普段NPCが浮いているところ)。 NPCチャットに参加して積極的に情報交換しましょう。沸き状況や敵PCの展開状況などの情報を得たり、自分たちが見たものを流すことで離れていても状況をつかめやすくなります。 索敵:移動・索敵時には「見張り」「運用」「釣り」スキル発動がよいでしょう。大海戦中はNPCによる「奇襲」は発生しませんので「警戒」スキルを使う必要はありません。また艦隊の何人かは「測量」を使ってNPCチャットに位置情報(大体の座標)を流して貰えると助かります。 NPC狩り専門艦隊 速い船で:NPC狩り専門とする場合の旗艦は足の速い船が適しています。旗艦の艤装も速度重視がよいでしょう。但し、PC戦同様引っ張っている船が旗艦となってしまうのでそこはご注意を。 補給:戦闘に自信のない艦隊はなるべく敵軍の少ない港で補給するのが良いでしょう。港に近づく場合など、危険を感じたら解散することを徹底してください。そのために旗艦は見張りスキルを常に発動するのが理想的です。 大型の注意点:小型・中型のNPCはほぼ一撃で勝負がつくことが多いのですが、大型NPCは耐久や装甲が高いものが多く時間がかかることや、沸きも少なめなのでNPC専門で狩りするにはあまり向きません。 警戒:自分たちがNPC狩り専門のつもりでも対人メインの艦隊は分け隔てなく襲ってきます。旗艦だけでなく、艦隊メンバー全員が常に周囲を警戒し、敵PC艦隊が近づいてきたらすぐ提督に知らせましょう。 逃げ回る:敵PC艦隊に追いかけられた場合、追いつかれないような状況ならひたすら逃げ回るのも一つの方法です。その間は相手も戦闘を行えず戦力を削ることになるので、陣営の勝利に貢献できます。 撤退:敵PC艦隊に捕捉されたらとにかく自軍の旗艦を安全に逃がすことに集中して操船しましょう。 旗艦さえ無事なら負けにはなりません!怖いかも知れませんが、旗艦を狙ってくる敵船に特攻してでも時間を稼ぎましょう。大海戦中は収奪が起こらないので、白兵で負けても何も盗られませんので安心して提督を逃がすために体を張りましょう☆ 敵PCを避けて逃げていると相手側はいらいらして暴言を吐いてくることもあるでしょう。ですが、そこはグッと堪えてください。悔しければそれをバネに強くなって下さい。強くなって相手を見返してやりましょう! N狩り提督の心得 常に見張りスキルを使用し、警戒を。NPCを倒し、PCからは逃げる。 危険な時はすぐに解散。急加速で逃げ切れるかどうか、迅速に判断を。 師団情報茶室や、解散時にスムーズに再編成できるように作成した艦隊茶室で、常に最新の情報を収集しましょう。解散時は集合場所の決定を。 NPCに仕掛ける際は、味方が敵提督を砲撃しやすい位置で。戦闘が長引くと危険。特に大型の戦列は時間がかかる。 戦闘外部の表示をONにしておくと、戦闘中に敵PCに狙われていることが分かります。 援軍は、邪魔にならない位置から、スムーズに、ちぎれないように。 できる限り、移動のついでに要塞構築・工作の指示を請け、解散などで港に戻ってこられたらバザー品を納品していただけると助かります。 N狩り僚艦の心得 海上索敵編 360度見渡せるわけではないので、後ろや横など提督が気づかない場合もあります。 提督以外も見張りスキルを使用し、NPCやPCを報告しましょう。 吹き出しの出るPTチャットで、「うしろP」「精鋭」や「みなみn」など。 危険な時は「k」「解散」「危険」「きてる」など。 情報伝達編 場合によっては提督以外が情報茶室に入り、NPC・PC目撃情報を選択的に提督に伝えるといいかもしれません。提督の負担が大幅に下がります。 戦闘編 そこそこの攻撃力があれば誰でも参加可能。 「敵旗艦」を集中攻撃! 敵PCがこないうちに、なるべく早く戦闘を終わらせましょう。 味方提督を守ろう! PCに襲われたら、とにかく提督の逃げ道を作りましょう。 提督の真後ろにいるだけで相手を妨害できることもあります。 NPC・PC遊撃艦隊 (雑食) 索敵および情報伝達についてはN専門と同様。僚艦も積極的に声を。 こちら同様、相手側のNPC狩り特化やNPC狩りメインの艦隊もやや対人戦に不慣れな場合が多いため、対人戦もこれからやっていきたいという人にとっては格好の相手となります。また味方のNPC狩り特化艦隊を守ることにも繋がるので積極的に仕掛けていきましょう。 NPC狩りの特性上、他の味方PC艦隊から離れて広範囲に回遊しながら戦闘することが多いため、連携するペア艦隊を組んでおくと安心です。激戦区に比べて比較的援軍に入る際の位置取りもしやすいので、良い位置を取る練習にもなります。 相手の強力な艦隊につけ狙われた場合などは、補給や一休みを兼ねて解散したり港に入る等して仕切り直しましょう。 できる限り、移動のついでに要塞構築・工作の指示を請け、敵工作部隊を妨害するなどご協力ください。 ※とにかくどんどん場数を踏んでいくことが、上手くなる近道です。 対人戦で何よりも重要なのは経験です! 対人艦隊 PCが密集している場所では、ラグに十分注意を。回線が赤くならないように。グラフィック設定で表示数などを下げるのも有効な方法。 師団情報茶室や、解散時にスムーズに再編成できるように作成した艦隊茶室で、常に最新の情報を収集しましょう。解散時は集合場所の決定を。 ペア艦隊を組みましょう。編成港では、ペア募集の専用スペースが用意されていることがあります。ない場合は師団情報茶室やシャウトで。 <艦隊行動> 艦隊戦の基本についてはこちら→模擬戦のススメ 孤立することはなるべく避ける。沈まないことを最優先 基本的に多数にて少数、もしくは1隻に対して攻撃することが基本であるため、なるべく、艦隊同士、離れすぎないことが必要である。 最初の一隻が先に沈むと、一気に不利になりやすい。無駄な突撃は避けましょう。 部分的な数的優勢をいかに上手く作るかが勝利へのカギ。1対1を続けるのは不毛。敵をたくさん引きつける役の人はいてもよいが、沈まない上級者でなければ無理。 修理・外科・統率など支援を積極的に。 (場合によっては統率やる人決めておく) 戦闘が終わったら、全員でカスタムスロットで名工を連打。バザーなどもありますので、必ず、参加者は十分な用意をしてきていただけるようお願いします。弱くても、支援や名工を積極的にする人は歓迎されます。また、手桶だけは艦隊効果がないので自分ですぐ直しましょう。浸水していると回避が効きません。 索敵および情報伝達についてはN専門と同様。常に周囲の状況を意識し、僚艦も声を出し、危険であれば解散を検討する。 可能であれば、要塞砲撃や、敵艦隊による要塞攻撃の妨害にご協力ください。 提督を守る 自艦隊の提督が撃沈された場合に敗北となるため、提督以外の者は常に提督を警護することを優先する。特に提督のクリを狙っている人は白兵で抑えるか間に入って、撃てなくした方がよい。もし少し戦いなれているならば、提督を狙う敵艦を狙うのも効果的と言われている。こちらの提督を狙う敵艦は、スキが生まれやすい。 戦いに不慣れであるならば、提督の後方の位置をキープし、(もし複数艦で守る場合は左右、斜め後ろに付く) 提督が後ろから攻撃をされないように動くと良い。進行方向は提督について行く感じが望ましい。もちろん、自分がクリティカルなど狙われそうな場合はその限りでは無い。 <基本的な提督警護役と攻撃役を艦隊で分担> 仕掛け僚艦はまず自分と味方提督の安全。 援軍艦隊は自分が沈まないように、味方フォローしつつ敵提督の補足 知り合い同士などて艦隊を組んだ場合はともかく、初めて会った同士で艦隊を組んだ場合、艦隊内で攻撃役と提督警護役に分けてしまうのは混乱や艦隊の分断を招きやすい。 基本的には、自艦隊に提督を有する場合(つまり自分の艦隊が攻撃を仕掛けたor仕掛けられた) 提督の艦隊にすべての艦で提督の警護を行い、援軍として入った艦隊は、すべての艦で敵提督の攻撃に向かうことを基本として欲しい。 つまり、味方の援軍が来ない限りは、撤退行動を全艦一致して行い、味方援軍が戦闘エリア、ギリギリの位置に移動するまでに現れなければ、躊躇せずに撤退してしまうことを推奨する。味方援軍がそれまでに現れた場合は、攻撃に関しては味方援軍に任せよう。 基本的には、仕掛け側僚艦のキャノンは味方旗が射程内にいるようにして、積極的に白兵も。仕掛け側僚艦のカロネは、余裕があれば味方旗周りの敵艦を落とす。援軍側キャノンは敵の旗を捕まえ、相手旗が通弾防御なら砲撃側に。場合によってはフォロー。援軍側僚艦のカロネは、抜けクリを狙いにいき、相手旗が通弾防御なら捕まえる側に。 もちろん、中盤から終盤にかけて、戦闘経過はかなり変化するため、臨機応変に対応することは大切であるが、序盤に限っては、これをなるべく守ってもらえればと思う。 援軍の入り方(自分たちが援軍に入る場合の例) 援軍に入る時には、ボタンを押してから若干タイムラグがあるので、気持ち早めに入りましょう。 <被せ援軍に対する対策の一例> 最近、味方提督に覆い被さるように敵援軍が入り、撤退し難くする戦術が多様されている。 これに対しての対策として、(多少の効果でしかないが) 味方提督が一人で逃げているところに被されると終わる。たとえ周囲に敵がいなくても、ペアがいる様子であれば、提督もまとまって動いたほうが良い。 うまく被されてしまったら、全員で提督の退路を確保に。場合によっては白兵も。 艦隊に仕掛ける時は、出来るだけ距離を取れるようにすることで、味方提督が援軍不可能エリアに近い状態で始められる。 戦闘開始後、すぐに撤退行動を行い戦闘エリアギリギリに近寄っておく。これによって被される可能性が多少下がる。 敵被せ援軍に対して援軍として入る場合、味方艦隊のすぐ近くに入って、敵援軍5隻に対してこちらは10隻で対応できるようにしておくことが有効でないかと思われる。よって、味方援軍として入った場合、敵援軍が居ない場合、すぐに敵攻撃に向かわずに敵援軍が入ってくるのを確認後に攻撃に移った方が賢明と言える。 敵の方が強そうな場合や、敵の被せ方が上手い場合は、とにかく守備から入った方がよい。提督が孤立しないよう、僚艦は味方の提督から離れずに全員で外周方面に移動し、味方ペア艦隊も敵にかぶせるより味方の提督の近くに入るようにするとよいでしょう。 艦隊数で劣勢にある場合、分断されたり被される危険性がさらに増します。港前の青ゾーンの端っこでペア艦隊が待機し、すぐそばで援軍に入れるようにした方がよいでしょう。逆に、優位な時は積極的に敵ペアの分断に協力しましょう。 特に、被せ援軍を行う場合は、やる側もかなりとリスクとスキルを必要する。援軍直後に乱戦となるために個々の対人スキルがかなり必要になるためである。失敗すれば囲まれてあっという間に全滅の可能性も高い。 援軍の入り方(自分たちが援軍に入る場合の例) <応用編> 有利な場合、敵の提督を捕まえることが重要。直撃阻止、コーヴァス、重量砲撃、徹甲弾、船首エンジェル砲、副官の拘束・妨害スキルなどが役立つ。離脱されないように、外周側には人員を置いておく。ただし、あまり人が固まりすぎると白兵が延々と続き、形成が逆転される恐れもある。外側以外はある程度距離を置き、砲撃できる体制づくりを。人数で大きく優位に立ったら、敵の僚艦を白兵で捕まえて修理をできなくし、敵提督に横砲撃で落とすのも一つの方法。 劣勢なら、まず旗を逃がすこと。旗自身は出来るだけ無駄な旋回をしないで外へ。僚艦は旗の進路を妨害せず、できればケツクリから守りましょう。旗の進行上に敵がいるなら白兵して捕まえよう。 舵を動かしてから、実際に旋回するまではタイムラグがあります。個人ごとに2秒ごとに判定されますので、最悪2秒弱かかります(砲撃は1秒ごと)。当たり判定は当たった瞬間やエンターを押した瞬間ではなく、撃った(発射した絵が出た)。瞬間敵が来てから旋回しては遅い。できればどのタイミングで動くか判断できればいいのですが、まずは無駄に連打をしない、大きく曲げすぎないことが重要。 基本合図の例 戦闘中は、変換や複雑な入力が困難です。ローカルルールは様々ですが、基本的な合図は覚えておきましょう。 いずれも、ふきだしが出るように、白SAYかPTで。茶室ではふきだしが出ない。 n :敵NPCが近くにいます。 p :敵PCが近くにいます。(場合によっては解散を考えましょう) kkkk :艦隊解散してください/ペア艦隊も解散してください ssss :修理してください (敵に集中砲火浴びている時など) gggg :外科してください(敵に捕まった時など) tttt :統率してください(大混乱など) そ/そく :白兵で即抜けの合図。次のターンで先抜けする。 つぎ/n/で:つぎに抜ける、出る。 さ/さき :白兵で先抜けの合図 あ/あと/@:白兵で後抜けの合図 いじ :白兵で維持し続ける合図 他に、相手が二連弾/通常弾防御を使っている(etc.だれだれ、連防/rb)、先攻か後攻か、破壊の大錐を使う(あな)、1ターン待ってから撤退する(1)相手が妨害や拘束を使ってきて鐘が効かない(ぬけられない)、自分は抜けないが相手が出るとしたら相手あと抜け(あいてあ)提督フォローが欲しい(ffff)、提督はここ、敵味方の人数、などの合図も出せるようになるとよいかもしれません。 「抜けクリ」~先抜けか後抜けか 撤退に関する合図は、「抜けクリ」を狙っている味方の砲撃のタイミングを図るうえで非常に重要です。先抜けした場合、「白兵終了」表示が出てから撃ったのでは遅すぎます。最初は白兵開始の6秒後、その後は8秒ごとにクリティカルのチャンスがやってきます(実際に発射=判定されるまで1秒以下のタイムラグあるので、エンターを押すのは5~5.99秒後、7~7.99秒後)。後抜けの場合は1秒遅く、先行のコマンド結果が出た直後(船員が減る等)でOK。先抜け・後抜けというのは、あくまでタイミングが1秒早いかどうかであり、どちらが先に抜けるかではない。 詳しい仕様は難しくて覚えにくいので、基本的には以下のように考えましょう。 自分が先行の場合(剣マーク)、自分が撤退した場合は鐘でもボタンでも「さ」の可能性大。 自分が後攻の場合(盾マーク)、ボタン撤退なら「さ」、撤収の鐘なら「あ」の可能性大。 別の言い方をすれば、自分がボタン撤退をすれば「さ」になりやすい。後攻の鐘のみ「あ」。 ただし、撤退が失敗する場合やアイテム使用を妨害される場合があり、相手の撤退コマンドでタイミングが判定される可能性もあるので絶対ではない。ボタン撤退には斬り込み防止網が有効。 抜けクリを狙っている人も、合図だけに頼らず、どちらの「撤退失敗」表示が先か、きちんと見ておきましょう。白兵中の人も「さ」か「あ」か分らないとき、せめて「つぎ」「いじ」「後攻」くらいは言えるようにしましょう。たとえば味方が先行で撤退する意思があることが分かるだけでも、相手があと抜けになる可能性が高いことが分かったりします。 一撃で落ちない場合もありますので、クリが当たらない位置の人も、タイミングを合わせてコンボを狙いましょう。 自分が白兵している場合、白兵になる直前に舵を切り(「舵残し」)、また回避や弾防御を発動しておくと抜けクリを食らいにくい。間に合わなかったときは、撤退時にクリック連打して舵を回す。また、抜けクリ狙いで停船した敵をクリで狙ったり白兵で抑えたりするのも有効なフォロー。狙われているのが味方旗であれば迷わず白兵。また破壊の大錐を使ったり機雷を撒くことで、抜けクリのアシストにもなりうる。 こちらが抜けクリを狙っている場合、白兵中の味方も抜けクリを狙われる可能性がある。味方旗を守り、敵旗を落とすことを最優先で。 名前 コメント
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7: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 20 59 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス 未来編 if小話集 「ところでUND連中の本社殴ったら、自動的に奴らの雇い主である第13・24・32銀河および汎星団間共同体同盟ってところと戦争になるのでは?」 「何を今更」 「おい達ん国は久々ん大きな戦争ち聞いて既に準備始めちょっじゃ」 T世界においてUNDに舐めた口を利かれたため連中の本社殴りにいこーぜ!と言い出したフォーリナーとヴォルガーラの発言。 因みに一番最初のセリフは連合の人間の発言である。 この後仲良く三カ国でUND本社と三銀河同盟(第13・24・32銀河および汎星団間共同体同盟)の下に殴り込みにいった。 「なんかうちの本国と他の列強が軽い動員始めているらしいですよ?」 「なんで!怖い!!」 ガミラス本星。取引に来た連合企業の役人とデスラー総統との会話。 UND本社と三銀河同盟を殴るために列強が動員を始めたため。 動員と言っても宇宙怪獣と戦った時のような総動員ではなく、正規艦隊の幾つかを動かし始めただけであったが、そんなことを知らないガミラスでは列強が本格的に動き出すと戦々恐々であった。 なおこの後の三列強合同で舐めたこと言った奴をぶん殴るためにちょっと並行世界に艦隊派遣するわという宣言により周辺国は落ち着きを見せることとなる。 しかし、落ち着いた周辺国とは逆にこの宣言を受けて一部の勢力が動き出す結果となった。 「やった!少しの間とは言えあの首狩り族たちの脅威から解放されるぞ!」 「やった!少しの間だがあの変態ハッカーたちのハラスメント攻撃から解放されるぞ!」 列強が正規艦隊の動員と並行世界へ派遣する様子を見たグリゴリとコンティンジェンシーのリアクション。 前者は定期的に狩りに来ていたヴォルガーラが大きな戦に夢中になっているため、後者は連合内の変態たちの興味が並行世界のUNDに向いたため。 鬼の居ぬ間に洗濯と言わんばかりに列強領域を除く周辺銀河への大攻勢が始まる。 「幾ら物資を貯め込んでも、あの銀ピカたちが定期的に奪っていってしまう…つらたん…」 「でも当分連中はこっちに来なくなるっぽいぞ?」 暴走機械の一つであるベルセクト・レムナントにおける指揮官級AIたちの会話。 集めた物資や戦力が定期的に列強の傭兵たちに奪われていたが、それらの目線が並行世界に向いたため、こちらも余裕ができてしまった。 このあとグリゴリやコンティンと同じく列強を除く周辺領域へと物資の略奪に向かう。 8: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 21 44 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 「列強の戦力と目線が一時的に別の世界に向かうらしい」 「つまりこっちは手すきになるわけだ…せや!最近調子乗ってる新参者たちの領土に略奪しにいこ!!」 海賊宙域(パイレーツスペース)における宇宙海賊たちの会話。 主にガミラスなどが所属する協商連合やデザリアムの後釜であるSUSの大ウルップ連合などに大規模な襲撃をかける算段である。 上記のヤマト系宙域のお隣が列強宙域のため、いつもなら列強を恐れるあまりまとまっての行動は取らないのだが、今回ばかりは鬼の居ぬ間にと言わんばかりに行動するつもりであった。 また中小の海賊は一々強い協商やウルップ連合より狙いやすいSW銀河などへと狙いを定めていた。 「海賊連中はガミラスやSUSの宙域に行くらしいぞ」 「じゃあ俺達は銀河同盟や帝国の領土の方に行くか。その方が取り分多いだろうからな」 列強の目が並行世界に向き、宇宙海賊がヤマト系宙域に略奪しに向かうという話を聞いた宇宙蛮族たち。 宇宙騎馬民族とか宇宙海の民とか宇宙山岳民族みたいな連中が挙って大軍を組織。周辺宙域への襲撃を行い始めた。 最も例に埋もれず列強には手を出していないため、狙うべき者と狙うべきではない者の選別はできているようであった。 「最近こっち来ないやん。なんで?」 「大侵攻の準備してるんやで」 最近スターウォーズ銀河に宇宙海賊や蛮族が攻め込んでこないことについて。 怪しんだ銀河連合自由同盟の諜報員が他銀河の情報屋と接触した際に判明した。 宇宙海賊の大群がヤマト宙域に、宇宙蛮族の大群がSW銀河に向かってくることを知る。 「うわぁぁあああああん!もういやになりますよ~」 「つべこべ言わずに手を動かせぇ!」 大量に飛来する宇宙生物の群れに対処している大ウルップ連合の様子。 宇宙海賊や蛮族の大規模な侵攻をみた各地の宇宙生物(肉食種)の群れが、なんか餌が大量にいるやんけ!とヤマト系、SW系の宙域問わずに襲来してきている。 宇宙生物連中もこの宇宙で生き残っているだけあって目と鼻が利くためである。 「機械共が責めてきたぞ!」 「今度は前みたいにはいかないぞ!!」 グリゴリに攻めこまれる銀河同盟(SW) 旧共和国時代と違い、周辺銀河との交流によって戦力を高めていたため、前回よりも善戦していた。 しかし同時に宇宙海賊や蛮族の襲来も重なっており、銀河連合自由同盟結成後最大の苦難を迎える。 9: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 22 14 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 「どうやら近隣銀河で大規模な戦闘が幾つも起っているようだな」 「やはり列強の目が外れたためかと」 とあるゼントラン艦隊での会話。 列強の目がそれたことによるお祭り騒ぎは周辺のゼントラン基幹艦隊にも知れわたっていた。 しかし、基本横のつながりの薄いゼントラン艦隊はバラバラに動き、静観する者もいれば、現地に赴き積極的に暴れる者などに対応が別れた。 「クソ!機械や蛮族共が邪魔だ!折角のチャンスだというのに周辺国へ攻めこめん!」 「クソ!一々目障りな奴らだ。折角周りの連中が隙を晒しているというのに!!」 人類統合体が率いる新ノヴァ条約と近年拡大著しい大ディンギル帝国における話。 前者が新ノヴァ、後者がディンギルである。 周辺国が混乱しているのは百も承知であったが、同時に彼等も宇宙海賊や蛮族の襲撃にあっていた。 「我々も舐められたものだな。よろしい。教育してやろう」 ガミラス帝国艦隊司令官ドメル大将のセリフ。 協商連合に攻めこもうとする宇宙海賊や蛮族相手に、もう遅れは取らんとばかりに獅子奮迅の活躍を見せた。 「なんか少し目を離した好きに自分達の宇宙が凄いことになってしまったゾ」 「だがしかし。我々は謝らないし、反省もしない」 「別におい達はこん宇宙を治めちょっわけでもなかしな」 自分達の宣言が原因で近隣銀河で国家vsならず者たちの大戦争が勃発してしまった状況における三列強のコメント。 特に攻め込まれたわけでもない彼らはこれといった介入を行おうなどとは考えていなかった。 何よりも対UND及び三銀河同盟への対処を優先していたのだ。 最も傘下の傭兵たちが依頼を受けることを制限しているわけでもなかったので、国家側に雇われた傭兵たちの多くが活躍している。 一軍と称されるような傭兵たちは並行世界であるT宇宙の方へ派遣されていたが、それ以外に関しては自由にさせていた。 10: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 23 03 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 〇説明 三銀河同盟 三列強における第13・24・32銀河および汎星団間共同体同盟の通称。 UNDが属していると思われる国家。 そのUNDがT宇宙において三列強に喧嘩売ったため、T地球に来ていた部隊を殲滅しただけに収まらず、本社に凸されることが決定した。 その際に流石にUND本社に凸すると、流石に上役?である三銀河同盟にも喧嘩売ることになるのではないかということで、この三銀河同盟ごと殴り倒す前提で準備が始まったのが今回の出来事の始まり。 列強による戦力予想はUNDの上位互換と推測されている。 連合 「なんか殴りに行こうぜ!って流れになったので同乗することにした。銀河三つ分なので列強間で分け合うのに丁度良さそうだし」 フォーリナー 「絶対に許さない。絶対にだ!ということで連中の本拠地に凸することにした。久々の大規模戦争だからきちんと準備せねば」 ヴォルガーラ 「舐められたで殺す。あと久々ん大戦うてこっで皆楽しみにしちょっ」 傭兵ギルド 「うちは特に乗り気ですね。ええ、馬鹿にされましたので。連中が生まれてきたことを後悔させてやらねば。出ないとT宇宙での商売がやりにくくなりますからね」 宇宙海賊 幾度か説明したことのある宇宙の海賊たち。 大半は海賊宙域(パイレーツスペース)と呼ばれる銀河に居を構えている。 元々の源流は約80~100年ほど前の大海賊時代の生き残りの子孫たち。 当時の列強連合との戦いに負け、大将であったキャプテン・スペース・キッドを失った海賊たちのうち列強に従わず、それらの支配域の外に逃げ出した者達の子孫こそが、現在の海賊宙域を支配する大海賊たちである。 祖父母から耳が痛くなるほど列強の強さと容赦のなさを聞かされ育ってきた彼らは決して列強の宙域や関係者には手を出さずにいたため、今まで見過ごされてきた。 また彼らの活動拠点となっている海賊宙域に関しても列強が興味を示さない程度に資源の乏しい銀河だったことも大きい。 (特殊な資源や主要航路などが存在していない) 彼等は遺伝子レベルで列強を恐れながらも、同時にかつて自分達の先祖は当時の列強相手に真正面から戦えるほどだったというネジくれたプライドも持っており、このため最近この銀河にやってきた新参転移国家や新興国家にはあたりが厳しい。 元々この宇宙に根を張っていた者達の子孫だけあり、海賊と言いながらも結構な実力があり、宙域の戦力全てを集めれば列強の正規艦隊と戦ったとしても一矢報いる程度の強さはある。 最も結局のところ一矢報いる程度で、その一個艦隊にも勝てないのだが… 具体的な強さとしては大海賊と名が通っている連中が率いる艦隊は原作旧ヤマトでの放浪中デスラー艦隊並かヤマト抜き地球艦隊くらいの実力はある。 このため列強を除けば大国に分類されるヤマト系国家相手にもガンガン襲撃をかけている。 現在は先述した宇宙海賊たちの子孫の他にもここ数十年でやってきた転移国家や新興国家から逃げ込んできた訳あり共や難民、犯罪者なども加わっており非常に巨大な勢力となっている。 列強を除く周辺国家からの悩みの種となっており、幾度か討伐のための艦隊が差し向けられたりもしたが、前述の強力な戦力を有しているため、その悉くを返り討ちにしている。 列強の目がスパロボT宇宙に移ったため、丁度いいとばかりに前から気に入らなかった協商連合や大ウルップ連合に大攻勢をかけている。 また中小の海賊は銀河同盟(SW)や銀河帝国(D三部作時代)やその他国家に改めてちょっかいをかけている。 このため現状国家連合vsならず者連合という様式の大戦争が勃発している。 海賊宙域は幾つかの大海賊がそれぞれの縄張りを治めている形であり、現在彼らの殆どが略奪に出かけていたりする。 主な勢力としては、海賊連合軍(略して海軍)、四帝、七星海、イレブンスターズなどが存在している。 (どれもどうせモブなので特に覚えなくてもいい) 連合 「昔はやりあったけど、今は特に襲って来たりしていないから気にしていないね。敵対してきたら改めて潰すけど」 フォーリナー 「実は連中一部が運送会社みたいなこともしていて領域外では割と手広く商売をやっていたりするぞ。こちらの商売と重ならないように上手くやってる手腕は褒めても言い」 ヴォルガーラ 「意外かもしれんが、こん宇宙ではおい達列強と大国以外で技術力高か勢力ち言えばけつらやったりすっ。伊達に100年前から生き残っちょらんってことじゃな」 傭兵ギルド 「こいつらが大勢力とならないのは結局連中をまとめる存在や国がいないからだな。 だから未だに各々が好き勝手に暴れているだけで済んでいる。 ただわざとまとまろうとしないようにも見える。大勢力化すると列強に目を付けられるとわかっているのかもしれないな」 11: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 23 42 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 宇宙蛮族 この宇宙で蛮族と言えばゼントラーディが挙げられる。人呼んで筆頭蛮族である。 とは言え彼等だけが蛮族というわけではない。 宇宙騎馬民族、宇宙海の民、宇宙山岳民族、宇宙森の民、宇宙モヒカンなど様々な蛮族が存在している。 彼等は元々この宇宙に存在していた民族であったり、他世界から転移してきた連中であったり、滅んだ国の難民たちが漂流部族化したものだったりと様々である。 騎馬民族だ山岳民族だのは通称であって、本当に馬を乗り回していたり、山に住んでいるわけではない。 彼等の祖先の特徴を取られての仇名である。 独自に治めている星系を持っている者達もいれば、遊牧民の如く一か所に留まらずに回遊を続けているものもいる。 どの勢力もゼントランほどの戦力は持っていないが、この過酷な宇宙を生き抜いているだけあって高い質を維持している。 (維持できなかった部族は滅んだ) このため周辺国家にとっては宇宙海賊と並んで悩みの種となっている。 宇宙海賊との違いは、一つの銀河に住処があるわけではなく、幾つもの銀河や宙域にバラバラに存在している点である。 このため宇宙海賊とは違い、横の繋がりは殆ど存在していない。 代わりと言ってはなんだが前述の通りにどこの部族も基本高い質を維持しているため、実力的にピンからキリまでの宇宙海賊と違い、大概の部族は非常に強力な部隊を揃えている。 今回は宇宙海賊同様に列強の目がそれたことをいいことに大規模に周辺国への略奪を仕掛けている。 実はゼントランに隠れているが中小国相手なら物量で潰せるくらいの数を持つ大部族も幾つも存在している。 しかし、余り話題に挙がらないのは結局数に関してはゼントランが一番だから。 100年前の出来事、50年前の大戦、現在の精強さを見ているせいか列強には喧嘩を売らない。 獲物の強さを見極められない部族は滅んだからだ。 連合 「中には交易をしている部族もいるよ。回遊系部族なんかが主にそれだね。意外といいお得意様になってくれたりもするね」 フォーリナー 「蛮族と言われているが、それは文化の違いでしかない。彼らは強い者や誠実な者には極めて礼儀正しく対応する者達が多い。むしろ文明国と言われている連中の方が礼がなってない事の方が多いくらいだ」 ヴォルガーラ 「勇者ち呼ぶっ奴らがわっぜ多か連中や。 蛮族と舐めてかかって逆に滅ぼされた中小国家や新参国家ん数は少なっなか」 傭兵ギルド 「主に国家と呼べる政体を持たずいる人々の総称ですね。部族規模のゼントランみたいな人達です。 平時は交易などで糧を稼いでますが、基本的に略奪がメインの稼ぎですね。 この宇宙で生き残っているだけあり、実力は高く、また見る目があるのか列強には喧嘩を売ってきません。 まあ70年ほど前でしょうか。喧嘩売ってきた部族を残らず滅ぼしたことを覚えているからかもしれませんが」 12: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 24 20 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 50年前の大戦 今から大体半世紀ほど前の出来事。 別の世界から銀河規模で転移してきた当時の列強と同規模の国家三つと現在列強と呼ばれている地球(が盟主な)連合、フォーリナーこと白銀帝国、ヴォルガーラの三カ国との間で起きた戦い。 転移してきた三国家はどれも銀河一つを領土に持つ大国であり、国家の規模で言えば列強に劣るような国々ではなかった。 連合、フォーリナー、ヴォルガーラはこれらにそれぞれ個別で対処。 転移してきた側もまずは小手調べと言わんばかりに一番近い位置にいた列強に喧嘩を吹っかけ戦争が始まった。 戦争はそれぞれ個別に進んでおり、対応した国が独自に応戦することとなった。 どこの国の戦争も大凡1~2年ほど続いていたが、現在列強と呼ばれる連合、フォーリナー、ヴォルガーラの大勝利に終わった。 転移してきた三大国は戦力の規模はともかく概念兵器や事象兵器をろくに持ち合わせていなかったのが敗因である。 彼等は小手調べと思って仕掛けた戦争で悉く滅んだのだ。 それぞれ「超能力を操る宇宙大モンゴル」「人類を滅ぼそうとした守護機械」「人類至上主義を掲げる統一国家」と呼ばれている。 現在名の上がる暴走機械の一つであるベルセクト・レムナントはこのうちの「人類を滅ぼそうとした守護機械」の残骸である。 連合 「懐かしい話だわ。アポカリプスを乗り越えてから大凡半世紀。我々の実力を知らない新規転移国家や世代も増えていた時期だったので丁度いい見せしめになったよ」 フォーリナー 「無礼な連中だったから滅ぼした。国の規模もいい感じに拡大できていた時期だから丁度いい腕試しにはなったな。皇帝陛下の改革で自分達は強く成れていると実感できた戦いだったな」 ヴォルガーラ 「デカい口叩っだけあってそれなりに歯ごてんあっ連中やったんな覚えちょっな。 沢山ん惑星や艦隊をチェストできた良か思い出や」 傭兵ギルド 「言ってしまえば喧嘩を売ってきた三カ国は丁度いい当て馬でした。 当時の列強は三カ国ともいい感じに成長していた時期でしたからね。アポカリプスの被害からも復興を終えていて余力も十分でしたので、その力を試したくてうずうずしていたと言ってもいい。 なので喧嘩を売ってきた新参者たちは言ってしまえば当て馬、もしくは実験体でしょうか。 それくらい圧倒的な戦いでした。1年2年時間がかかったのも見知らぬ銀河だったので制圧するのに時間がかかっただけというのが真相です」 13: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 25 19 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 投下終了 本編では出来なさそうなことだったので完全if扱いということで。 まあスターウォーズ系ネタ混ざっているやつは基本はifネタとしてやっていこうかなと。
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登録日:2014/11/14 Fri 18 30 00 更新日:2024/04/11 Thu 17 53 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 490 うるおいボディ みず アクーシャ オール100 クリオネ ハートスワップ フィオネ ブレイブチャージ ポケモン ポケモンレンジャー ポケモン解説項目 マナフィ 伝説のポケモン 回遊 幻 幻のポケモン 映画主役ポケモン 海底神殿 海遊 白鳥由里 禁止級 第四世代 蒼海の王子 蛍火 冷たい海の底で産まれた。自分が産まれた海の底へ長い距離を泳いで帰る。 出典:劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2006ピカチュウプロジェクト、東宝、2006年7月15日公開。 マナフィとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場した幻のポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.490 分類 かいゆうポケモン 英語名 Manaphy 高さ 0.3m 重さ 1.4kg タイプ みず 特性 うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) タマゴグループ 妖精/水中1(性別不明) ⚫︎種族値 HP 100 攻撃 100 防御 100 特攻 100 特防 100 素早さ 100 合計 600 努力値 HP+3 ◆概要 第四世代より登場した幻のポケモン。 水色の身体で頭から二本の長い触角が生えている。名前はマナティに似ているが見た目は似てない。 その身体は80%が水分であり、周りの環境の変化に影響されやすい。ちなみに人体の水分量は60%くらい。 どんなポケモンとも心を通いあわせる不思議な能力を生まれながらに持っている。 生まれた後はかつて自分がいた冷たい海の底まで長い距離を泳いで帰っていく。 鳴き声は水の落ちる音のようで綺麗。 ◆ゲームでのマナフィ 幻のポケモンであるが故に通常プレイでは入手出来ない。 しかしプラチナ版ではウラヤマ邸の本で図鑑登録だけは可能という、幻のポケモンとしては珍しいパターンをとっている。 ダイヤ・パールのシンオウ図鑑ではマナフィが最後尾になっているが、 プラチナではその続きに追加されるポケモンがいるので、手に入らないことでできる不自然な空白を埋めるための措置だろう。 ゲーム『ポケモンレンジャー』シリーズ3作の配信ミッションをクリアするとマナフィのタマゴが入手出来る。 このタマゴはビジュアルが映画仕様で「とってもふしぎなタマゴ」とされており、孵化モーションも通常とは異なっている。 ただし第4世代限定でしか本編には連れてこられず、観賞用として第5世代以降には送れないので注意。 マナフィに孵化すれば転送可能。 さらに幻のポケモンでありながら、メタモンと預けることでタマゴができる。 タマゴからはフィオネが生まれてくる。 しかしながらこのフィオネ、かなりの不遇ポケとして有名。その辺はフィオネの項目で。 第4世代が終わってからは国内での配布の機会に恵まれず、第4世代末期にマクドナルドで配布されて以降は第7世代のUSMでのシリアルキャンペーンが行われるまで、実に7年もの間が空いてしまった。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは、特定の手順を取るとある洞窟に出現するようになる。 ただし、最大の問題点として「LEGENDS アルセウス」作中にはその手順のヒントが一切存在しない。 ヒントとなる伝承はなんと未来に当たる「BDSP」内にある「うみのでんせつ」であり、これを知らないか、「BDSP」未プレイの場合はノーヒントでミッションに臨むハメになってしまうという非常に手厳しい仕様である。 そしてヒントをクリアしていざマナフィが待つある洞窟に向かうと、全身にバリアを張り、フィオネ軍団とともに襲いかかってくる。お前そんな好戦的だったのか。 バリアを剥がして戦闘もしくは捕獲に挑むには一定の手順が必要なのだが、じっくり狙いをつけようとすると取り巻きのフィオネにタコ殴り(*1)にされてゲームオーバー必至なため、素早い状況判断が必要不可欠。 マナフィは倒しても洞窟に入り直せば復活し、捕獲すると出現しなくなる。ちなみにマナフィ捕獲後もフィオネは復活・出現する。 ◆対戦でのマナフィ 幻のポケモンお馴染みAll100の種族値によって様々な戦法が可能。 かつては雨+ねむる+うるおいボディのコンボが多かったが天候永続が無くなった最近はやや逆風。 みずタイプの伝説ポケモンで唯一(フィオネもいるけど)「ハイドロポンプ」を習得出来ないが、「ほたるび」「めいそう」で威力を補ってアタッカーになることも可能。 単体ではカイオーガの劣化に見えるかもしれないが、特性を踏まえるとカイオーガと組むことで優秀な雨パ要員となる。 「ハートスワップ」は自分と相手の能力変化を入れ替えるというもの。 積みまくった相手から能力を掻っ攫ったり、逆に自分の下がった能力を相手に押し付けたりすることが出来る。 「ジオコントロール」を積んだゼルネアスから能力上昇を奪えればおいしい。 専用技だが、第七世代のみマギアナも習得する。 第8世代の作品『Pokémon LEGENDS アルセウス』では「めいそう」+「リフレッシュ」の効果を持つ「ブレイブチャージ」を習得し、第9世代でも使用可能。「ほたるび」は一気に特攻を上げられる点で勝っているが、特防上昇と状態異常回復の効果は非常においしい。 「ねごと」で「ブレイブチャージ」が選ばれた際にねむり状態から即座に回復する仕様があるため、「ねむる」と組み合わせることで非常に粘り強く戦うことができる。 どちらを取るかは個人の好みといったところ。 ◆アニメでのマナフィ CV:白鳥由里 映画「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ」にて主役を飾る。 作中序盤はタマゴであり、紆余曲折を経てハルカの手元で孵化する。 以来ハルカを母親と思い行動を共にしつつ、海底神殿「アクーシャ」を目指す。 海のポケモン達のリーダーになることを運命付けられた蒼海の王子であり、あのカイオーガをも従わせてみせた。 ミュウツー等のようにペラペラ喋ることは出来ないが言葉を覚えて少しだけ喋れるようになった。可愛い。 ハルカのことを「カモ」と呼んでいた。 アニメでのハートスワップは「人の心を入れ替える」能力になっており、ロケット団やサトシ、ジャックが散々な目に遭った。 なお、しばらくすると元に戻る。戻る瞬間がどのようなものかは謎。 サ・ヨ・ナ・ラ……、ハ・ル・カ 追記・修正はマナフィのタマゴを保護してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今迄無かったのか.... ALL100幻でもかなり空気な方だからしょうがないか -- 名無しさん (2014-11-14 18 30 53) そもそも水タイプというポケモンでもっとも数が豊富なタイプだし。マナフィでもこれなのにフィオネなんてもう...。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 47 25) 水エスパーじゃダメだったんですか。他にスターミーしかいないんですし。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 55 08) ヤドラン「……やあん?」 -- 名無しさん (2014-11-14 19 01 36) うるおいボディも本来は固有特性だったのに、今やいろんな奴が持つようになった上に、天候弱体化によって微妙な性能になったし -- 名無しさん (2014-11-14 19 20 57) ゲンシカイオーガのお供として復権できる…かなあ? -- 名無しさん (2014-11-14 23 27 20) メガマナフィでバッカルコーンバクァ!って開いてデスウィング級の凶悪なドレイン技あれば印象に残るんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-15 02 49 17) ↑やめて! -- 名無しさん (2014-11-15 13 58 59) ポケダン闇のユーザーはあおいグミの件で苦しめられる羽目に… -- 名無しさん (2014-12-05 20 17 16) "ハートスワップ"をマギアナに取られたが、ダイパリメイクで新しい専用技が手に入る伏線なのか?…というか、そうあってほしい。 -- 名無しさん (2016-12-27 23 24 39) 今さらながら、第6世代でフェアリーつかなかったのが惜しまれるな…マジシャ覚えるなら出来なくもなかったと思うんだけど -- 名無しさん (2017-03-18 11 21 46) 少なくとも光の軌跡では、マナフィのタマゴはDPtだけでなくHGSSにも送れた。というか乱数調整の都合上HGSS推奨なぐらい。ソース:http //www.pokemon.co.jp/special/ranger3/tushin/e-send.html -- 名無しさん (2018-05-02 01 54 14) 1番好きなポケモン、光の軌跡産のタマゴを送ってSSで孵化してからずっと一緒。剣盾に解禁はよ! -- 名無しさん (2020-01-20 20 46 22) Legendsアルセウスで新たに専用技「ブレイブチャージ」をもらったな。能力的にはリフレッシュ+めいそうといった感じか。 -- 名無しさん (2022-05-25 14 33 43) 名前 コメント
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■鎧 ▽ぼろぼろの服 防御力:3 重量:1 命中補正:40 属性:物理 ぼろぼろになってしまい、見るも無残な服 ▽レザーアーマー 防御力:5 重量:5 命中補正:0 属性:物理 なめし革を重ね合わせ加工した鎧 ▽魔術師のローブ 防御力:5 重量:10 命中補正:2 属性:物理 魔力を高めるバルダー金属の糸で織られたローブ ▽バリアントマント 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:物理 厚い革で作られた丈夫なマント ▽賢者の衣 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:物理 クリスタルを編み込んだそのローブは魔力を高めるという ▽伯爵の衣 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:物理 貴族の為に仕立てられた服 ▽フレイムレザー 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:火 炎の印を焼き付けたハードレザー ▽ソイルレザー 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:大地 大地の紋章を刻み込んだハードレザー ▽エビルオーメン 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:暗黒 暗黒神の信者によって仕立てられた衣装 ▽セイントガーブ 防御力:5 重量:10 命中補正:5 属性:神聖 光の信仰性によって仕立てられた衣装 ▽チェインメイル 防御力:7 重量:20 命中補正:0 属性:物理 金属系の糸で編まれ、胸、肩、腰を鉄のプレートで補強した鎧 ▽グリンサーコート 防御力:7 重量:10 命中補正:0 属性:大地 森林に溶け込むように染め上げられたレザーマント ▽炎の法衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:火 炎竜、ファイアドレイクのうろこを編み込んだマント ▽水の法衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:水 妖精王タイタニアに仕えた神官たちの着衣 ▽風の法衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:風 太古のレリーフに描かれた「空を飛ぶ者」のローブを模したもの ▽大地の法衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:大地 地脈の力をまとった者に集めるという魔法のローブ ▽白の魔道衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:神聖 聖職者が身にまとう着衣 ▽黒の魔道衣 防御力:10 重量:10 命中補正:0 属性:暗黒 悪魔の血で染められたローブ ▽ミスティーコート 防御力:10 重量:10 命中補正:10 属性:水 青水晶で装飾された、水の魔力を有する不思議なコート ▽サザンクロス 防御力:10 重量:10 命中補正:10 属性:神聖 遥か昔、天空の神々が身につけていたと言う超神聖武具の一つ ▽スペルクロス 防御力:10 重量:10 命中補正:10 属性:暗黒 呪術に使われたと思われる古い装束で、不可解な文字が無数に書き込まれている ▽権威の外套 防御力:10 重量:10 命中補正:10 属性:物理 四大エレメントの影響を受けにくいように特殊加工されたコート ▽バルダーアーマー 防御力:10 重量:20 命中補正:0 属性:物理 錬金術で生み出された魔力を高めるバルダー金属で造られた鎧 ▽オーバークローク 防御力:12 重量:10 命中補正:0 属性:物理 鎧の上にはおる袖の無い外套 ▽純白のドレス 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:神聖 気高く清らかな女性だけが着る事を許された、白く美しいドレス ▽誓約の聖布 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:神聖 聖人と認められた者に与えられるマント ▽深淵のローブ 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:暗黒 この世のもっとも深き場所で、深淵の闇に当てられた暗黒のローブ ▽ブリガンデイン 防御力:15 重量:10 命中補正:0 属性:大地 プレートメイルをレザーで挟み込み、強化した鎧 ▽砂糖菓子の鎧 防御力:15 重量:20 命中補正:0 属性:物理 派手な色に染めた砂糖を固めて組み上げたあま~いお菓子の鎧 ▽ドラゴンアーマー 防御力:15 重量:20 命中補正:0 属性:物理 ドラゴンの固いウロコで造られたスケールアーマー ▽アイスチェイン 防御力:15 重量:20 命中補正:0 属性:水 魔力を帯びた氷のチェインメイル ▽プレートメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:物理 鉄板を組み合わせて作った、上半身を守る鎧 ▽タイタニアメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:物理 妖精王タイタニアの神殿から盗まれた幻の甲冑 ▽ポイニクスメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:火 伝説上の鳥フェニックスがもたらしたとされる鎧 ▽フウェイルメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:水 オベロの海を回遊する巨大な幻獣フウェイルを形どった鎧 ▽ペレグリンメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:風 大空を飛ぶ幻獣ペレグリンの羽根から造られた鎧 ▽ナサロークメイル 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:大地 猛獣ナサロークの岩のように固い皮膚を使った鎧 ▽死神の甲冑 防御力:20 重量:20 命中補正:0 属性:暗黒 まとう者の精気を吸い取る闇の鎧。暗黒魔道器のひとつ ▽ヘビーアーマー 防御力:25 重量:20 命中補正:0 属性:物理 プレートメイルをベースに、鉄板で更に守りを固めた重量級の全身鎧 ▽ウィンドアーマー 防御力:25 重量:20 命中補正:0 属性:風 鎧を中心に旋風が吹き荒れ、攻撃から装備者を守る魔法の全身鎧 ▽ルーンプレート 防御力:25 重量:20 命中補正:0 属性:神聖 神聖ルーン文字が刻印され、祝福を受けた全身鎧 ▽天使の鎧 防御力:25 重量:20 命中補正:0 属性:神聖 天から舞い降りたエンジェルナイトが身に着けていたという伝説の鎧 ▽漆黒の鎧 防御力:25 重量:20 命中補正:0 属性:暗黒 闇の加護を得るために、黒い血で染められた鎧 ▽オウガアーマー 防御力:30 重量:25 命中補正:0 属性:暗黒 悪魔の代名詞とされるオウガがきたえた重厚な甲冑 ▽汗くさい甲冑 防御力:50 重量:50 命中補正:0 属性:物理 数多の戦士に愛用された甲冑
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路面電車を選んだ理由 世界の現状・問題 自動車は20世紀に発明された最も便利な物の1つであり、ヨーロッパ各国での普及を経て、20世紀前半には欧米諸国で、後半にはアジア諸国において急速に普及し、社会を劇的に変化させた。自動車のどんな時でも・どんな場所でも・どんな場所へでも、という「常時利用可能性」によって、人と貨物の移動は、時間的にも空間的にも飛躍的に向上した。同時に、自動車は多くの部品や原材料から構成される「生産財」としての側面を持ち、経済波及効果の高い基幹産業として各国の経済成長に大きく貢献した。さらに自動車は、価格や機能美に伴うステイタス・シンボルとしての魅力、すなわち「顕示的消費財」としての特性も有している。この文化的・象徴的特性は経済成功を目標とする多くの階層に自動車を浸透させる原動力となった。このように自動車は、都市構造や人々のライフスタイルを大幅に変化させ、20世紀特有の自動車中心の社会・経済システムを作り上げていった。とりわけアメリカでは世界で最もモータリゼーションが進展し、自動車での移動を前提とした拡散型の都市計画が推進され、自動車は生活・文化の基礎として不可欠なものとなった。 戦前の日本政府は一貫して鉄道重視政策を採っていたため、大規模な道路整備と自動車の普及は1950年の特需景気以降となった。高度経済成長期以降、自動車産業は鉄鋼業や化学工業などと並んで日本の経済成長の中心的な役割を果たし、急速なモータリゼーションが進展した。特に都市部においては、公共交通機関や道路の基本的機能である歩行者の保護、都心部の回遊性の確保、立体交差などが未整備なまま自動車の数が増加していった。こうした交通整備の進行を上回る自動車の需要の増加により、慢性的な渋滞や安全性の欠如が顕著となり、都市機能は著しく損なわれている。これらの問題によって、自動車が本来持っている「移動の迅速性」「自由性」「常時利用可能性」などの利点を発揮することすら困難になっており、利便性と経済的な効率性を追求した自動車社会は、不便で非効率なものとなった。また、都心部での渋滞は大気汚染や騒音など都市環境を悪化させている。公共交通機関や近隣商店街が衰退していったことにより、従来は徒歩や自転車、公共交通機関で利用可能だった商業・娯楽施設や病院についても自動車でしかアクセスできなくなっており、都市中心部の空洞化など、まちの活力は低下の一途を辿っている。移動手段の選択肢が狭まったことで、自動車を利用しない人の権利と自由は制限され、交通機関の利便性は大きく後退した。また、自動車社会は鉄道のように従業員や施設が必要ないが、継続的な道路建設とエネルギー資源に大きく依存している。自由な移動を実現した自動車は道路と資源制約に拘束され、これらの制約を打開しようとする政策は、結果としてモータリゼーションを加速させている。そもそも道路とは都市機能の一部であり、個人的な生活や社会活動の場であるにもかかわらず、現在では、道路機能は自動車を中心とした機能に偏っており、散歩やレクリエーション、コミュニティーの場としての機能が尊重されていないのが現状である。都市政策全体を見ても、環境や福祉、文化といった都市市民にとって湯煎すべき価値を軽視するような旧来の政策から脱していないと言える。 これらの問題を解決するには、自動車を含めた交通手段全体の利便性の回復、多様な道路機能の復活、自動車に支えられてきた経済的豊かさの質的な見直しが求められている。自動車の持つ固有の利点を最大限に活かすことができる利用法や多様な移動の選択肢の保証、より効率的で便利な交通システム、より環境負荷が少なく、より快適で楽しい都市空間を実現するような道路・交通政策への転換が必要である。 交通手段としての利便性が自動車に重点が置かれているという前提で考えると、他の交通機関の利便性・快適性を向上させることが諸問題の解決への糸口になる可能性は充分にある。公共交通を活性化させることが必ずしも街のにぎわい創出に結びつくわけではないものの、人口減少・少子高齢化社会への対応、環境負荷の軽減といった長期的な視点での今後のまちづくりを進めるにあたっては、都市における公共交通のあり方についても検討すべきと考えられる。 こうした中、近年世界各地でまちづくりと一体となった公共交通のあり方を見直す動きが見られ、都市公共交通活性化策のひとつとして、街に路面電車を走らせることによる都市計画LRT(Light Rail Transit)が注目されている。日本における路面電車は1895年に京都市で開業し、その後1932年には65都市で82事業者が運行し、路線延長は1,479㎞に及ぶなど最盛期を迎えていた。だが、都市圏の拡大と交通需要の変化やモータリゼーションの進展、運営赤字の増加、路面電車は古いというイメージなどの要因により、1960年代以降、各地の路面電車は姿を消していった。ただ街に路面電車を導入するだけではLRTとは呼べず、再び廃線に追い込まれることになる。LRTはまちづくりにおいて、その役割が明確に位置づけられ、都市の装置として、公共交通の利用促進を図る施策や自動車との連携方策などを含めた公共システムとして捉えられている。さらに、地球規模の環境負荷の軽減による持続可能なまちづくりのためだけでなく、都市に複数の機能を持たせ、誰もが移動しやすい環境づくりによる都市生活の質の向上を実現させるための手段でもある。 これに関しては、日本より早く都市問題の転換という課題に直面した欧州諸都市などにおいて、都市固有の歴史や文化を重視し、環境やアメニティを重視して都市を再生させようとする取り組みがあり、ここから学ぶべきことは多い。欧米においても各地で路面電車が廃止された歴史を持っている。しかし、1970年代、モータリゼーションの進展に伴う渋滞問題や地球環境保全への関心が高まる中、公共交通が都市に不可欠な装置であるという認識が高まり、路面電車の再編・見直しが進んだ。1978年にカナダのエドモントンにおいて、旧線の路面電車改良によってLRTが導入された。それ以降、新たにLRTを導入した都市は世界で90にのぼり、現在も計画が進んでいる都市が多数ある。 LRTには、都市をコンパクト化することによる中心都市活性化という側面もある。新たに電停が設置されることによってビジネスチャンスが創出され、周辺地域の活性化が期待される。日本各地でのLRTの導入が実現すれば、現在社会問題となっている地域格差の解決の大きな助力となるだろう。 今後、技術革新により環境負荷の少ない自動車が登場し、あるいは代替エネルギーの開発によって新たな自動車が誕生していくかもしれない。しかし、自動車に過度に依存した都市交通には限界あり、LRT導入は新たな都市のあるべき姿を提示してくれるに違いない。 本論文では、まず第1章において、日本以上に自動車社会が根付いているにもかかわらず欧州で最もLRTに力を注ぎ、市民の理解を得た都市政策を実施しているドイツ、LRTではないものの、自動車と路面電車が交通手段の中心となっている広島、そして日本で最初にLRT導入を実現し、公共交通の活力を取り戻している富山を例として取り上げ、LRTの特徴を示す。次に、第2章では、第1章で得たLRTの特徴を活かして「 」に導入した場合、どのような効果が得られるかを分析し、その地域でのLRT導入の是非を考察する。最後に、第3章で将来的なLRTの有効性を述べる。 経済・環境効果 路面電車導入によって新たなビジネスの可能性がうまれる。たとえば沿線・駅前開発。観光による地域活性化。 環境税を増加させ(化石燃料)、自動車に対して交通税を課すことにより、税収確保。 路面電車導入による事故発生減少、渋滞緩和→交通面での効率性向上、渋滞による大気汚染抑制。 この論文を書くにあたって 代替エネルギーへの転換は世界的にも求められているが、依然として踏み切られていない。 なので、代替エネルギーの使用はここでは避けて、石油の消費量を如何に減らしていくかを追求する。 それを踏まえても路面電車は有効といえる。国民経済的とか全体経済的な評価を行う。 たとえば排気ガスを出さないことや、事故の少なさを価格に換算する、という考え方。 料金体系、運行面など、様々なシステムを組合わせて有効需要を創出していく。 導入にあたって発生しうる問題への対応策も同時に考察していく。