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回復メタとはRewrite Harvest festa!で初登場した、クロック回復1点につき2枚のストックを要求する能力、またはその能力を持ったカードを指す、プレイヤー間での呼称。 初出カードの名前からとって、「カリスマ」と呼ばれることもある。 RW/W20-004 カード名:“カリスマ魔女様”朱音 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《オカルト》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 R:ま、やるならやってみましょ SP: レアリティ:R SP illust. 初出:「Rewrite」公式通販特典タペストリー (R) /「Rewrite」 応援イラストコレクション (SP) VR-W22-P06 カード名:ビビッときた二人 あかね&わかば カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《スポーツ》? 【自】記憶 思い出置場にこのカードがあるなら、あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を、控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 【自】[① このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、他のあなたの《鍵》?のキャラが2枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは2枚まで引き、自分の手札を2枚選び、控え室に置く。 あかね「楽しいね、わかばちゃん!」 レアリティ:PR 初出:電撃G sマガジン2013年3月号 ヴァイスシュヴァルツ黎明期から不動の強さを見せる回復カード・回復能力に対する抑止力であり、これらのカードが効果を発揮している場合木琴占いをはじめとする回復イベントは実質使用する意味がなくなってしまう。 また、バーンなどの詰めカードがなく、デッキ圧縮と回復による耐久が売りのタイトルはその戦術自体を抑えられてしまい、レベル3までの戦況によっては不利どころか詰む場合もあるため、一部プレイヤーからは批判の声もある。しかしその一方で、回復を持たないが他方面で優秀な能力を持つレベル3の再評価を促す事にもつながっている。 2014年初頭には「同能力の記憶を持つレベル0のキャラ」が登場。それまでは2/1のキャラである以上採用するためには使用する色に気を使う必要があったが、こちらのタイプは同時に思い出置き場に送る能力を有しているためどのような構成でも気軽に使用できる。艦隊これくしょん -艦これ-を境に詰め能力の見直し・増量も図られており、今後の環境の変移が気になるところ。 舞台で効果を発揮するカード Rewrite Harvest festa! カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “カリスマ魔女様”朱音 2/1 3500/1/1 黄 アニメ「リトルバスターズ!」 カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “風紀委員長さん”佳奈多 2/1 3500/1/1 緑 思い出で効果を発揮するカード ビビッドレッド・オペレーション カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ビビッときた二人 あかね&わかば 0/0 500/1/0 緑 翠星のガルガンティア カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 水着のエイミー&ベローズ 0/0 1000/1/0 黄 艦隊これくしょん -艦これ- カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 暁型駆逐艦2番艦 響 0/0 1000/1/0 緑 キルラキル カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 鮮血との出会い 流子 0/0 2000/1/0 赤 ルールに関して 能力が誘発する条件はあくまで「自分のカードの能力によって、クロック置き場のカードが控え室に移動したとき」であるため、こそばゆい未来 姫乃などが持つ「クロック置き場のキャラを舞台に移動する」能力や、処刑やさやかの願いの「クロック置き場のカードを手札に加える」能力など、影響を受けない回復能力もいくつか存在する。 ジョーヌ&ベールのクロック置き場・控え室間の入れ替えなど、テキスト全体で見て回復能力に分類されない能力に対しても有効なことがある。ただし「自分のカードの効果で」という指定があるので、暗躍する黒井社長の能力を使われたときなど、「相手のカードの効果」でクロックから控え室に置かれた場合は機能しない。 ストック2枚を控え室に置く事は強制ではなく任意である。クロック置き場よりも控え室にあってほしいカードを落とすために回復し、ストックは控え室に置かずに山札からクロックに置くという行動も、場合によっては手段として有効。ただし、2枚以上の回復メタが機能している場合は、差し引きでクロックが増えてしまうことには注意。 木琴占いなど同時に複数枚のクロックを移動する効果については回収メタ同様1枚ずつに誘発し、それぞれの回復についてストックの支払いの是非を選べる。
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回復とは、クロック置き場に置かれているカードを別の領域へと移動する能力の総称。 レベル3のキャラクターが持つCIP能力が代表的。 ※カードの使用制限に関するルール 対象カード (公式・公認大会使用不可) DG/S02-T17 DG/S02-061 カード名:超魔王ラハール カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《悪魔》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックを上から1枚選び、控え室に置いてよい。 【起】[このカードを思い出にする]あなたは自分の控え室の《天使》?か《悪魔》?のキャラを2枚まで選び、手札に戻す。 ……だれだ、このラハール様の 眠りをさまたげる命知らずは? レアリティ:TD U illust.日本一ソフトウェア 初出:魔界戦記ディスガイア ザ・コンプリートガイド表紙 ※カードの使用制限に関するルール 対象カード (【ネオスタンダード構築】 【タイトル限定構築】「水着の杏」を同時にデッキに入れることができません。) DC/W01-095 カード名:木琴占い カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分のクロックを2枚まで選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 それで100年後の運勢は・・・・・・ レアリティ:U illust.CIRCUS ヴァイスシュヴァルツ黎明期から環境を支配し続けてきた最強のメカニズム。 特にレベル3におけるクロックの枚数はそのまま勝敗に直結するため、たとえ1枚でもそれを取り除けるのは非常に強力で、レベル3クロック0の状態以外では確実に仕事ができる。 このゲームは「ダメージは未確定だが回復は確定」という性質を持つが、追加でダメージを発生させる所謂バーン能力に条件やコストが必要なのに対して、回復はレベル3の登場時にノーコストで発動する。 これによってレベル2までは最小限のストック消費でそれなりにボードアドバンテージを取り、レベル3で圧縮耐久という戦法が黎明期から確立されてしまい、CIP回復を持っていないレベル3のキャラクターを初めとする様々なカードの存在意義が失われてしまっていた。 そのうえ休憩!やコーデリアの花畑?といった強力な回復イベントが制限なく使用できた当時の環境は「とあるの夏」を笑えないくらい環境が固定化されていた。 2011年下半期制限改定、2012年上半期の通称「ゼロ魔の夏」の結果を受けて、2012年下半期より1枚で複数枚のクロックを回復するカードへの規制や回復メタの発行などが行われた。 さらに2014年発売タイトルから詰め能力が大幅に増加。回復メタを有するタイトルも増えてきたため、トーナメントシーンにおいてはそれなりにリスクを負うようにはなってきている。 それでも強力な能力であることには変わりなく、どんなデッキタイプでも活躍できる汎用性の高い能力だといえる。 ルールについて レベル3のキャラクターが持つCIP回復能力は「任意」である。強制ではないため、友人間でやりがちな複数のCIP回復持ちを並べて一気にプレイした枚数分回復するといったプレイングは公式大会の場では対戦相手に咎められるので絶対にやらない事。 同じく回復イベントの回復枚数についても指定されている枚数までを任意で選べる。 水着の杏が複数枚重なった状態でターンを終了した際、すべての水着の杏についてアラームが誘発する(正確には1枚目を処理した後に2枚目が誘発する)。こちらは任意でなく強制であるため回復メタについては注意が必要。
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※カードの使用制限に関するルール 対象カード(【ネオスタンダード/タイトル限定構築】「陽炎型駆逐艦7番艦 初風」、「ドジっ娘 電」を同時にデッキに入れることができません。) KC/S25-056 カード名:暁型駆逐艦2番艦 響(ひびき) カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《艦娘》?・《駆逐艦》? 【自】[① このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“信頼”の駆逐艦 Верный」を1枚選び、このカードがいた枠にレストして置く。 【自】記憶思い出置場にこのカードがあるなら、あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を、控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 不死鳥の名は伊達じゃない。 レアリティ:C 艦隊これくしょん -艦これ- 収録 14/03/20 今日のカード。 リバース時に発動するレベル1の早出しと、記憶で発動する回復メタ能力を持つ。 前半の効果でヴェールヌイを早出しでき、同時に思い出に飛ぶことで、回復メタを発動し続ける。一度思い出に送ったカードに干渉する手段は限られているため、そのゲームの間はお互いに最後まで回復が制限されると考えていい。 効果は重複するため、2~3枚送ってしまえば、回復主体のデッキに対してかなり有利な戦いを展開することができる。 なお、控え室にヴェールヌイがいない場合でも、このカードを思い出に送ることは可能。回復メタ目当てで、響だけデッキに採用するのもルール上特に問題はない。 しかし、控え室にヴェールヌイが落ちている状態で相手ターン中に効果を発動できれば、たった1コストでキャラ1枚分のアドバンテージを得られるという点は評価できる。同様の回復メタを持つエイミー&ベローズやあかね&わかばは、手札交換しかできない。 自分のターン中に効果を発動した場合は、返しのターンでやられてアドにならない可能性があるが、ダイレクト枠を後に残さずにチャンプアタックが出来ると考えれば決して無駄ではない。 レベル1の色や採用枠が許すならば、なるべくヴェールヌイも一緒にデッキに投入したいところ。 相手だけでなく自分も回復が使いづらくなるため、このカードを使うならば構築やプレイングに気を配る必要がある。幸い、艦これには詰めに特化したレベル3が複数存在するため、回復を完全に捨てた構築でも十分戦っていける。 2015年前期改訂において、回収メタである陽炎型駆逐艦7番艦 初風と共に選抜対象カードになった。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “信頼”の駆逐艦 Верный 1/0 5000/1/0 緑
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タイトルリスト ビビッドレッドオペレーション 高村和宏による作品がヴァイスシュヴァルツに参戦! 原作再現によるドッキングシステムを筆頭に個性的なカードが多数収録されている。 赤はあかね、れい、アローン、青はあおい、黄はひまわり、緑はわかばで固められている。 レベル1帯の高パワー、レベル3の強力かつ大胆な詰めが特徴的な反面、それ以外の部分は人により構築が変わってくるので、各々悩まされると思われる。 主なデッキタイプ コメント欄 あおいレベ3いる? -- (名無しさん) 2014-03-13 20 34 22 ↑2使うかどうかは状況次第でピンでいれるくらいはいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2014-03-13 23 32 00 ビビオペはストック消費激しいから回復メタ4積みは駄目だな。入れるなら1~2枚にして自分が回復した後に思い出送りの方がええわ -- (名無しさん) 2014-03-14 18 14 21 ドッキングなしの赤緑黄にしたらめっちゃ回ったわww回復メタ強いわ。レベル3はわかば3、ひまわり3、れい2で回復捨てたわ -- (名無しさん) 2014-03-15 12 18 00 ↑チェンジはわかば?ひまわり? -- (名無しさん) 2014-03-16 12 30 10 ↑わかばの方が強いと思うけどひまわり好きだからひまわり使ってる -- (名無しさん) 2014-03-18 21 20 55 ひまわり入れるとカメラと風入れられるしレベル3でデッキ圧縮して戦えるから割りとガチだったりするよね -- (名無しさん) 2014-03-24 21 19 08 意外と力持ちは入らないかな? -- (名無しさん) 2014-03-27 18 33 49 ↑ピン差ししてるけど殆ど役に立ったことがないよ -- (名無しさん) 2014-03-27 19 57 34 ↑2俺は3枚入れて何回か力持ちのおかげで勝てたこともあるけど、やっぱ使いどきが難しいし枠的にも厳しい 絆とレベル応援切って入れてるけど本当にその価値あるのか自分でも疑問w -- (名無しさん) 2014-03-28 00 36 54 力持ち<コライダーな気がしてならない -- (名無しさん) 2014-03-28 17 51 13 ニセコイにワンチャンないかね?これで東京も視野 -- (名無しさん) 2014-11-13 02 55 25 ニセコイにワンチャンあるのニセコイってタイトルだけらしいよ -- (名無しさん) 2014-11-13 16 29 18 もう追加こないん? -- (名無しさん) 2015-09-18 11 46 16 ↑もう幻影と一緒にカムバック待つしかないと思ってる -- (名無しさん) 2015-09-18 13 39 37 ビビッドグリーンがいいよね、レベル1で11500、ポジティブを添えるとまず負けない、ビビオペはパワーで勝てるから好き -- (名無しさん) 2015-09-27 22 48 04 ドッキング型と回復メタ貼ってドッキングしない型、どちらも普通に強いな。 -- (名無しさん) 2016-01-25 23 41 04 回復メタ採用なしだとあかねの5点バーンを決める感じになるよなー。 -- (名無しさん) 2016-01-25 23 41 53 アローン軸はちょっと構築が難しいけど -- (名無しさん) 2016-03-16 01 20 35 (途中送信すまん)アローン軸はちょっと構築が難しいけど、高打点叩き出すことが出来るし、3帯の詰め性能もいいけど、あかねのチェンジ元が無いのが残念だね。新作ゲームも出たし追加来てくれないかな -- (名無しさん) 2016-03-16 01 21 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GG/S23-P03 カード名:水着のエイミー&ベローズ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《手紙》?・《パイロット》? 【自】記憶 思い出置場にこのカードがあるなら、あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を、控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 【自】[① 手札を1枚控え室に置き、このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《手紙》?か《パイロット》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ベローズ「できないことがあったら聞けばいいのさ」 レアリティ:PR 初出:メガミマガジン2013年7月号 ブシロードプロモーションカードパック Vol.11 封入 1つめの能力は“カリスマ魔女様”朱音でお馴染みな回復メタの『記憶』版。 黒サイドでは初収録。 2つめの能力は《パイロット》?&《手紙》?版の生徒会長 かなで。タイトル内にサーチできないカードがそれなりに存在するため構築には気をつけたい。 舞台上の枠を圧迫せず思い出置場という手が出せない領域から回復メタを与える点では優秀だが 前述の朱音のように、置き変える事でのデメリット軽減ができないため扱いが難しい。 タイトル内では人類銀河同盟との訣別 レドしか回復持ちがいないため、採用しないデッキでの活躍に期待したい。
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KLK/S27-047 カード名:“暴走”流子 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《服》?・《武器》? 【永】このカードは相手のキャラの【自】の効果によってリバースされない。 【自】このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 皐月「いかん!それが狙いか、針目縫」 レアリティ:R 14/05/07 今日のカード 回復メタから擬似チェンジする1/1/7500。舞台から控え室に置かれるたびにクロックが1増加するデメリットを持つ。 レベル1相打ちに対して耐性を持ってはいるが、一度場に出してしまうと古典的な罠や闇医者の娘のはしくれ マコのCXシナジーを併用しない限り1点以上のクロック増加が確定してしまう。回復が弱体し、1クロックの価値が変わった昨今の環境においてこのデメリットは釣り合ってないといえる。 守る手段はいくらでもあるが、守れば守るほど(=ゲームが進めば進むほど)このカードのデメリットは重くなっていく一方なのでなおタチが悪い。空撃ち目的で回復メタの方のみを採用する方が無難といえる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 鮮血との出会い 流子 0/0 2000/1/0 赤 早出し元 闇医者の娘のはしくれ マコ 2/1 5000/1/1 黄 CXシナジー効果のコストになる ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト スペック 色 収録パック KLK/SP03-03 “暴走”流子 1/1 7500/1/0 赤 パワーアップセット「キルラキル」
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KLK/S27-046 カード名:鮮血との出会い 流子 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《服》?・《武器》? 【自】[① 手札を1枚控え室に置き、このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“暴走”流子」を1枚選び、このカードがいた枠にレストして置く。 【自】記憶 思い出置場にこのカードがあるなら、あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を、控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 な、なんだ、この破廉恥な恰好は!? レアリティ:R SR 14/05/07 今日のカード 暁型駆逐艦2番艦 響に次いで登場した回復メタを内包する擬似チェンジ元。 しかし実質手札1枚分得をできる響と違い、①+手札1枚とクライマックスチェンジと同等のコストが要求されている。また、擬似チェンジによって登場する“暴走”流子(ブースター版)のデメリットは昨今の環境においては非常に重く、採用を躊躇ってしまう。 ゲームの終盤、回復メタをチャンプアタックから発動させる目的で採用するのが一番無難だといえる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “暴走”流子(KLK/S27-047) 1/1 7500/1/0 赤 早出し先 “暴走”流子(KLK/SP03-03) 1/1 7500/1/0 赤 早出し先
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FS/S03-094 カード名:仲良し三人組 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:3 コスト:3 トリガー:0 あなたは自分のクロックを3枚まで選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 三枝「おいしいね」 蒔寺「私はたいやきでもよかったんだけどな」 レアリティ:R illust.葵久美子 レベルが上がった事によってコストが減った守るべきもの。または「2」だったものを全て「3」に変更した木琴占い。 もしかするとコンセプトは“唯我独尊”佐々美のように3・3・3と揃わせたかっただけなのかもしれない。 登場当初は評価が低かった。しかし後に回復耐久が評価されるようになり、休憩!やコーデリアのお花畑など同様の回復イベントが規制を受けるなかで、このカードは一度も規制を受けたことはなく、現在でも使える数少ない回復イベントのうちの一つ。相対的にこのカードの評価も上昇したといえる。また他の回復イベントと比べても、このカードは一枚で3点回復と破格の性能を持っているといえる。 しかし回復メタの登場、詰め能力持ちLv3キャラの増加を経て、現在の環境は回復耐久一色とはいえないものになっている。 特に3点も回復してしまうこのカードは回復メタに対してめっぽう弱い。 また打つ機会が限られているからといって投入枚数を減らすとイベント回収効果を持ったものが殆ど存在しないので手札に引き込めなくなり、かといって増やしすぎると今度はキャラ枠を圧迫してしまう事になる。 強力な効果ではあるが、何も考えずに投入しても活躍できないので、採用するかどうかは環境や自分のデッキと相談して決めたい。 カード名がご注文はうさぎですか??のクライマックスカード「仲良し3人組」と似ているが、数字の表記が異なるので、同名異能力カードとしては扱わない。
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総評/キルラキル t -- (名無しさん) 2014-01-27 12 53 19 皐月様対象のCXが微妙だけどEVは無理なくつめそうだし悪くはないね -- (名無しさん) 2014-05-02 13 10 59 CXもストブとかよりは全然良い とりあえずマコを先に公開してくれて良かったわ、重めのマーカーキャラ出てきても安心できる -- (名無しさん) 2014-05-02 18 50 32 レべ3流子も情報でてるけど効果面白いのう -- (名無しさん) 2014-05-03 00 02 41 3帯の皐月と流子の共存が難しそうだな、純潔が足りなくなりそうだ -- (名無しさん) 2014-05-04 23 52 22 また回復メタ・・・どんどん回復人権なくなっていくな。早出し先も相討ち効かない、マコでアンタッチャブル付けて返しは歌歌互換と硬いな。 -- (名無しさん) 2014-05-07 13 08 08 ただ、今日の回復メタの流子はハンドディスらないといけないのがネック -- (名無しさん) 2014-05-07 21 45 49 カード名:決めて着るから決着! 皐月 って誰? -- (名無しさん) 2014-05-10 17 09 02 武蔵選抜か屋根下コースだと思ったら互換くるとはね。強いのはいいけど最近インフレ酷くてなんか複雑だな絵もなんか変だしw -- (名無しさん) 2014-05-16 21 22 15 組んではみたけどやっぱり手札かつるわ -- (名無しさん) 2014-05-23 16 08 42 ↑手札増える手段が少ないから仕方ないだろうな・・・あと個人的に回復メタと擬似チェンジ先が噛み合ってないのが気になる -- (名無しさん) 2014-05-25 04 01 47 極戦装束連中がなぜ初期なのか・・・・。画像が最終形態じゃないのが謎 -- (名無しさん) 2014-05-26 17 37 06 純潔青ガン積みしたらリフレッシュ早過ぎて逆に皐月様早出しできないw -- (名無しさん) 2014-05-26 23 12 15 うまく圧縮しつつレベル1でリフして、レベル2でいい感じにキャンセルできればそこからさらに皐月様で回復耐久。この流れができるとなかなか強いね -- (名無しさん) 2014-05-26 23 36 36 とりあえずレベ3流子出して殴るだけでそこそこ強い -- (名無しさん) 2014-05-28 01 03 34 コメント少ないな・・・ やっぱ組んでるやつ少ないのか -- (名無しさん) 2014-06-08 23 10 58 ショップの店員さんが在庫処分ついでにキルラキル組むって言ってて泣いた。原作再現率はトップクラスなんだがな… -- (名無しさん) 2014-06-08 23 24 04 円盤の売れ具合みるにそこそこ人気あったと思うけどね。客層がWS向きじゃなかった感じかねえ ガルガンとかも駄目だったし・・・幻影はどうしようもないけど -- (名無しさん) 2014-06-09 00 25 04 可愛いキャラがいないのが原因 -- (名無しさん) 2014-06-09 10 57 57 キルラ、何回か相手したけどリソース全然足りなくて勝手に死んでいった 回復メタ貼るも自爆してたし -- (名無しさん) 2014-06-09 11 07 34 キルラは純粋な燃えアニメだからな。どっちかっつーとグレンラガンがいるクルセイドにいくべきだった感は強い。 -- (名無しさん) 2014-06-10 23 55 37 まあそうなんだろうけどクルセイドに行くよりは売れたんじゃないの -- (名無しさん) 2014-06-11 00 41 30 福岡レシピ凄いな CX8枚P2000アップS+1だよ マコ母もないしいくら皐月早出しがあるとはいえソウル不足にならなかったのだろうか? -- (名無しさん) 2014-06-21 06 39 55 羅暁最速で育てれば、10000、3レベル、まこで対象とられないから、ダイレクトが自然と増えるのだと予想。足立か響位じゃないと退けれないから強いだろうな -- (名無しさん) 2014-06-21 08 15 12 ダメレきつそうだよねドラ2のせればなんとかなんのかねw盤面とってマーカー、ハンドで圧縮してくのかな まあトリオだから個人成績どうかわかんないけどね -- (名無しさん) 2014-06-21 23 47 42 組んだけどかなり強いわこれ。ドブンすると1レベで3/1/10500が2面立つしよく考えられてると思う。正直なとこ、羅暁2面連動された上で1-6リフされたら畳むレベル。 -- (名無しさん) 2014-06-24 19 50 09 ↑羨ましいわ 俺も組もうとしたらちび流子が足りなかったよ -- (名無しさん) 2014-06-25 00 40 12 もちろん完コピじゃなくて所々枚数変えた。個人的にちび流子は初手で置いても強くないから一身や深まる絆に変えたよ。 -- (名無しさん) 2014-06-25 15 55 51 流子と鮮血だけの赤単作ったけどなかなか。 -- (名無しさん) 2014-07-13 06 44 52 甘いな -- (名無しさん) 2014-07-13 08 09 04 この作品でデッキ組むとCX8枚がP2000UPになることがざらなんだけどそんなもん? -- (名無しさん) 2015-02-25 03 45 53 そんなもん -- (名無しさん) 2015-05-01 09 25 08 赤黄で回復封じ&暴走流子から応援マコのシナジーでTDのLv3早出ししてタコ殴りするデッキ結構楽しい。〆は決着とどうにもでおk。 -- (名無しさん) 2015-07-01 14 53 05
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DD/WE23-36 カード名:活発な性格 シンク カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《勇者》?・《スポーツ》? 【永】 このカードの正面のキャラのコストが0以下なら、このカードのレベルを+1し、パワーを+3500。 うん、燃えてきた! レアリティ:C SGS/S37-125 カード名:末葉 あおい カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《ストライカー》?・《剣術》? 【永】 このカードの正面のキャラのコストが0以下なら、このカードはリバースしない。 道は私が切り開くのだ! レアリティ:U 「【永】 このカードの正面のキャラのコストが0以下なら、~」永続能力を持つカードの総称。 コスト0に対する効果自体は活発な性格 シンクなどから存在していた。 その後「リバースしない」というテキストを持つタイプが登場し、現在はそちらを指すことが多い。 存在するタイトル自体は決して多くないが、回復メタと同じく構築に対して一石を投じたカード群。 環境に蔓延しているガウル・ガレット・デ・ロワ互換や島風型駆逐艦 島風互換、レベル1相打ちといったレベル1のコスト0キャラに対する抑止力としてデザインされたと思われる。 その拘束力は絶大で、デッキタイプによってはレベル1帯が完全に詰みかねない。レベル1相打ちや高パワーのコスト0キャラによって存在意義を失いつつあった1/1キャラに対する再評価につながった。 「リバースしない」タイプは倒されないだけであって、返り討ちにできるわけではないので、使用する場合も過信は禁物である。