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もちろん広い意味では減った体力を補充すること。 支援戦術として 支援戦術としての回復は、味方が本来自分で行うべき体力充填を代行することで 回復薬使用に伴う時間的ロスと、回復薬を使うチャンスを窺っている時間のロスとを 二重に解消することで、その分の時間を攻撃にまわすことができることを狙いとする戦術。 回復補助、リカバリーサポートとも言う(後者は完全に格好をつけただけ)。 また、回復による味方の鼓舞、死亡率低減による安心感の演出など、 数値以外にも効果がある。 主な手法は回復弾と広域回復である。 回復弾は当てる相手が選べるため火事場?など回復させたくない相手を避けることが 可能になる反面、ラグや味方の複雑な動きに対しても十分処理ができる技量を必要とする。 さらに、敵も一緒に回復させてしまうことが味方の心境にどう影響するか注意する必要もある。 (ただし、回復弾が敵を回復する量はほぼ1秒間の攻撃で解消できる) 一方で飛んでくる回復弾は受けた相手も爽快感を得ることができることが多い。 広域回復に対しては、高価な材料もスキル?も必要ないため 手軽に用意することが可能で、比較的息が長い。 広域回復は、生命の粉塵や広域化のスキルを用いて行う。 生命の粉塵は不死虫や竜の牙を買い込んだり、調合書を用意して調合するなど 準備に手間がかかる一方で持ち込み可能な数が少なく(1枠3つ、13個で3枠:調合書5冊で10割成功) 広域化のスキルは十分な回復量を得るには+2を発動させる必要があり ほかのスキルをつける余裕がない程度に装備が限定される(あくまでドスに限るが)。 その上、回復弾に比べると持ち込み量に対する回復可能量が少ない。 しかしながら両者ともに技量に関係なく即時的に全員を確実に回復させることが可能であり その上倒れている間でも回復させることが可能なので、 時機を待っていれば回復弾よりも対応が早いという強い利点がある。 その他の手段としては、回復笛や旋律効果?「体力上昇」「体力回復」がある。 関連項目:回復弾の撃ち方 注:サフィニア邸の記事 「戦術考・回復」(支援論第一類) 独立戦術としての回復 (回復を中心にした戦術の展開について) 回復戦術には数あれど、その本質は同じです。 敵にダメージを与えながら味方は回復できるような術は一つもありません。 回復笛、狩猟笛旋律効果 回復弾発射 広域回復 以上のような回復効果を持つ戦術は以前、回復について考察した場面で確認していますが、 改めて攻撃効果をなんら持っていないことがわかると思います。 従って、回復戦術を採ろうと考えている場合、上記の戦術のどれを選ぶとしても、 攻撃を諦めてから回復にいかなければならないことは明らかです。 すると、アタッカーハーフとして、攻撃も頑張ろうと考えるなら 攻撃にも回復にもある程度の妥協は必要になります。 笛の旋律や回復笛を用いて回復する場合、その発動にはかなりの時間がかかりますから 救急救援には向きません。下位で回復薬グレートや秘薬?を十分に用意できないというのであれば 話は別になりますが、全体的に見れば出の遅い笛での回復は救急といえる場面には間に合わないのです。 それよりも、他の旋律効果と混ぜたり、早めに発動させていくと味方の体力維持になります。 それには軽微なダメージを無視させるという効果があります。 つまり、半分くらいダメージをもらってしまうような攻撃に備えて、 体力は70以上維持しよう…とか考えている人にとって、 体力維持を受け持ってもらえるなら、自分で回復しに行く必要があるダメージは 前よりも大きくとることができるのです。 するといちいち回復のために戦線離脱するような事がなくなるので攻撃効率が高まることになります。 回復戦術の目的は、このように対象者のダメージの程度によって二つに分かれるのです。 体力維持と、救急救援です。 回復弾発射とアイテム使用による広域回復は互いに似たようなところがあります。 上記のような、体力維持の目的に置いては、回復が必要だと判断したタイミングで 即座に回復ができることから、笛での回復よりも便利であると私は考えますし、機能的には十分です。 それゆえ救急救援のようなハイレベルな使い方もできます。 1)回復弾の場合(回復待機 装填を回復弾にしておく) 装填スイッチ→ 狙う → 撃つ (準備) (予備動作) (行動) 2)アイテム広域回復の場合(回復待機:いわゆる納刀) 納刀して回復薬(粉塵)セット→安全地帯確保→使用 いずれも、攻撃を中断して回復の態勢に移行し、しかも同時に(攻撃するときと同じように) 安全を確保してから支援行動にうつらなければならないことから、何かこう 意志した時には行動がすでに終了しているような、すばやい行動はできないのです。 その点、ライトガンナーであればスイッチリロードも速いうえ安全確保もスムーズに行えるので 回復弾発射にとっては有利な武器種であると言えるし、片手剣なんかは納刀なしで回復を使えるので、 どうかしたら吹っ飛んだその瞬間にダメージ帳消しということも実現できるのです。 とはいえ、武器種にそれを選ぶしかないということはもちろんないわけで それ以外の武器を選んだ場合でも上記の手順を踏めば問題なく回復は使えます。 しかし回復の確実性も早さもやはりそこで述べたようないわば「回復の模範解答」、 つまり回復戦術にとって最も適した装備態勢には劣るといわざるを得ないので、 回復が間に合わないことや無駄になることもありますね。 そこで上記サイクルに移行する場合と諦めて攻撃を続行する場合とで、 意識の中でははっきりと線引きをしておいたほうが、戦技に迷いがなくなって その思い切りが戦術にとって有利に働くはずです。 体力が20まで減ってしまったからといって、その場で死ぬと決まったわけではありません。 ですから、そこで支援者たる私が採るべき戦術は救急救援一つにはならないはずです。 むしろ、攻撃をそのピンチに陥った仲間からはずす、ということで考えれば 怯ませる(拘束する)とか誘導する(ターゲットリード)とかさまざまな選択肢があります。 ゆえに回復に行くなら攻撃をすっぱり諦めるのと同様、攻撃に行くには防御支援の意味もある、 ということで回復しようかどうかウジウジ迷ってはいけない、ということです。 回復弾運用を中心にした戦術展開について 一番に確認しておかねばならないことはまず回復弾を装填すること自体が 一種の攻撃放棄であるということ。それはもう、きれいに攻撃を捨てています。 一方で、ほとんどの武器を使った戦術がダメージを伴うのに対して ガンと狩猟笛はその点非常に特異です。 そこで、回復補助(リカバリーサポート)を中心にすると少なくとも一人分は、 大幅な攻撃力カットにならざるを得ませんのでカットした自分が、 およそ回復を選ばなければ得られたであろう攻撃力の何割かを、 回復弾の運用によって味方に割り増ししないと戦術の意味が薄れます。 ということは、贅沢をいえば、味方が吹っ飛んだ先から、自分で回復に行かせることすら、 本来許されはしないのです。そのような、回復戦術の確実性を確保するためには、 「回復待機」、すなわち回復弾を装填して味方の後方をうろうろする戦術、 そして攻撃を放棄して、絶え間なく敵の攻撃範囲外――言い換えれば 自身の安全地帯を確保し続ける運動が必要になります(支援歩法)。 これ、声が大きくて、攻撃範囲の広さといったらない、あの黒グラ?と戦ったときなどは 非常な困難を伴うのはご存知の通りでしょうが、これと同様ほとんどの場合、 この回復戦術を十全に働かせることができるのはライトガンナーにほかなりません。 言い換えれば、それだけへビィで確実な回復補助は難しいということでもあります。 リロードスピードや命中率だけでなく自身の安全まで考えて完璧な支援を目指そうとするのであれば。 このように、回復補助の完全成立を目指せば他から見れば「コイツ何やってんの?」と思われるくらいの チキンプレイが必要になるのですが、これほどにこだわるからこそ 他人が驚くような回復の確実性を得ることができるのです。 また、そうだからこそ回復中心とか回復優先とかいかにもカッコよさそうな名前がつくというわけでもあります。 そのときには、攻撃の方は味方が食らわないということを攻撃チャンスとし 「回復の合間に」撃つこととなり、その時も、もはやダメージを稼ぐというよりは、 位置管理などを念頭に置いたほうが後の回復戦術につなげやすいものと思われます。 しかしながら、これほどこだわりぬいて回復弾の発射に傾倒する戦術が必要になるということは、 そうそう訪れません。もっとも、動きが速い敵が怒り出して味方が良く食らう状況は 往々にして訪れますがそれにしたって敵が怒りを静めたり、味方の攻撃で怯んだりすることで いつか敵の攻撃は途切れるわけですから、いつもいつも回復弾が必要になるわけではないということも、 明らかでしょう。 「回復の技」(支援論第三類) (一部抜粋) 第一の技、「起き上がり」。何度も基本だ第一だと強調する回復の技。 慣れるまでは確かにタイミングとか合わせるのが難しいと思われます。 でも、この技を練習していくと、支援を戦術的に見たときの基本を教えてくれます。それは戦況の把握。 起き上がりに重ねるということは、倒れて吹っ飛んだその先に、仲間が立ち上がるその前に、 銃口が仲間のちょっと上に向けられていなければなりません。 これは、リロードの早い銃であっても意外に難しいことです。 とすると、もっと早くに気づいて回復弾を用意していなければダメですね。 でも、回復弾詰め込んだ銃口、敵に向けるわけにはいかないしどうしよう? その答えは「味方をよく見ておく」。 師匠の回復弾を最初に見て印象的だったこと、同時にすぐ 私の課題にもなったんですが、リロードが恐ろしく早いんです。 吹っ飛んだ瞬間か、またはその一瞬くらい前にはもうリロード始めてる。 だから仲間が回復しちゃったからとかいってガチャガチャやらない。ヤバイ。 つまり、味方を中心に戦況を丁寧に見て、誰が食らいそうかよく見ておけば、 「あっ」っていうのが少し早まります。 何、目線は一つしかないからそんなに手広く見れるはずがない? 至極ごもっとも。見るところは一つ、ですよね。ただ、その一つは かなり慎重に選ばなければならないところです。まあだから どこ見てればいいか、っていうのを養うのも支援者としての素養というか修練というか。 フリーになったら目を離す、くらいのつもりで。 誰が一番攻撃してて、誰に攻撃が向くか?私はその辺に注目するかな、と思っています。 第一の技だっていうのは簡単な技っていう意味の基本じゃありません。 至高の技です。だって、回復の中でも一番キく撃ち方で 戦況の分析、予想、対応という戦術眼がいやおうなく鍛えられ その他の支援戦術へと豊かに、緻密につながっていくからです。 それが本当に無理だというなら攻撃を捨てれば成功率が上がります。 そうすると逆に、攻撃せずに冷静に戦況を見つめることができて ここは攻撃できるんだな…というのが肌身にしみてくるはず。 私も回復弾に夢中vなときはやりました、味方の後方を回復弾つめてうろうろ… 回復戦術の比較 注:旧サフィ邸の記事 サポーター論・1 (一部抄) 後方支援…回復・拘束解除など味方への動作を 主な仕事とする「サポーター」は、あまり攻撃に一生懸命になると 本業が十分に行えなくなります。 ですから、極端な話、攻撃しないで後ろで待っていることも多々あるのです。 さてこのサポーター、ボウガン以外ではなかなか難しいスタイルです。 可能性としては狩猟笛も考えられるわけですが、 何といっても「回復」を主軸として戦闘効率を上げることを目的とする場合、 回復手段が豊富になくてはなりません。 ここで考えられる回復手段は 回復笛 ・ 旋律効果:体力回復 回復薬類の広域化 ・ 生命の粉塵 回復弾 のいずれかです。まず一段目は発動が遅いので自分が安全であることを 確認してから使っていたのでは遅くなります(連絡していれば可能かもしれません)。 また、壊れてしまったり確実に発動しなかったりで確実性を欠きます。 ただし、狩猟笛だけは効果が無限です。 次に、二段目はアイテムの持ち込み当たりの最大回復量が少ないことが挙げられます。 粉塵は3つしか持ち込めないのですが無理して持ち込んだとして 生命の粉、竜の爪、竜の牙、不死虫という高価と云えばなかなか高価なこれらのアイテム、 ブルジョアなハンター様なら持ち込みもありでしょうが… また広域回復は間に合わないことあり。ただし、解毒はこの方法が一番便利です。 解毒弾でもあればガンナーにも分があったのですが。 さてさて三段目の回復弾。 問題点は勿論、ガンナーしかできないこと、そのガンナーも 武器を限られてしまう(火力もたいてい第2線級)ところ。 しかしながら回復量は回復薬22個、グレート22個分、通用人数は最大3人、 攻撃と同じモーションで回復できるため隙も殆ど無いという無敵のユーティリティ。 また費用も回復薬と薬草とカラの実しか使いませんので二段目の手段に比べると格安です。 ですから「回復」を任される立場としてはガンナー以上の者はないということですね。 ただ腕がいるのも事実なので確実さを云えばブルジョワなハンター様には敵わないのですが…。
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名前 価格 効果 タブレット 50 単体HP500回復 カプセル 60 全体HP300回復 ドラッグ 300 単体HP3000回復 ポーション 400 全体HP1200回復 リネメット 3000 単体HP20000回復 エリクシル 50000 全体HP30000回復 サプリ試供品 500 単体ST100回復 STサプリ 4000 単体ST500回復 ホワイトサプリ 15000 単体ST1500回復 Xサプリ 100000 単体ST5000回復 ミネラルウォータ 500 単体SP100回復 フレッシュドリンク 4000 単体SP500回復 ブランドスカッシュ 15000 単体SP1500 フェアリードリンク 100000 単体ST5000回復 解毒剤 30 単体「毒」状態治療 視力回復キット 40 単体「暗闇」状態治療 生命のかけら 3000 単体蘇生 生命の塊 全体蘇生
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回復 回復効果の計算方法 ■HP回復量=対象者最大HP×スキル固有値×(1+アビ補正値) スキル固有値 【前衛スキル】 【後衛スキル】 後衛回復スキル固有値 スキル名 SLv1 SLv2 ヒールスロー ハイヒールスロー 0.637 リザレクトスロー 0.758 アビ補正値 回復アビ補正値 アビリティ名 補正値 回復効果UP小 0.1 回復効果UP中 0.21 回復効果UP大 0.33 回復アビリティの効果は重複して得られます。 回復効果UP小と大をセットした場合には ■HP回復量=対象者最大HP×スキル固有値×(1+0.1)×(1+0.33) で計算されます。組み合わせは少数なので、重複を考慮した補正値は下の通り。 回復アビ補正値 アビリティ名 補正値 回復効果UP小 0.1 回復効果UP中 0.21 回復効果UP大 0.33 回復効果UP小+中 0.331 回復効果UP小+大 0.463 回復効果UP中+大 0.6093 回復効果UP小+中+大 0.77023
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名称 種類 回復量 備考 満タンの薬 回復 1 体力全回復 夢幻の水 回復 50 市場限定 おいしい水 回復 50 ショップ購入 おいしい水 回復 80 墓場イベント バトルウォーター 回復 50 BRⅡ・Ⅲ初期配布 バトルウォーター 回復 80 BRⅠ初期配布 救急セット 回復 100 NPC所持 手作りジュース 回復 100 雪野NPC所持 手作り弁当 回復 150 雪野NPC所持 緊急回復薬 回復 300 黒羽NPC所持 金色の雫 回復 300 合成 エリクサー 回復/スタミナ 1 体力・スタミナ全回復 スペシャルドリンク スタミナ 1 スタミナ全回復 温泉まんじゅう スタミナ 20 出雲旅館イベント グレープフルーツ スタミナ 20 森林公園イベント リンゴ スタミナ 20 森林公園イベント クッキー スタミナ 30 竜崎NPC所持 バナナ スタミナ 30 森林公園イベント パイナップル スタミナ 40 森林公園イベント パン スタミナ 50 売店購入 お菓子セット スタミナ 100 風見NPC所持 カロリーメイト スタミナ 100 大石村イベント・NPC所持 手作りジュース スタミナ 200 雪野NPC所持 カロリ-メイト スタミナ 300 初期配布 銀色の雫 スタミナ 400 合成 名前 コメント すべてのコメントを見る
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きょういそん【登録タグ 2020年 VOCALOID v flower き ちいたな 春瀬れつ 曲 曲か 殿堂入り】 作詞:ちいたな 作曲:ちいたな 編曲:ちいたな 唄:flower 曲紹介 誰も救えない、救われない話 曲名:『共依存』(きょういぞん) ちいたな氏の48作目。VOCALOIDを用いた曲としては44作目。 映像・ギター:春瀬れつ 歌詞 大抵はイミテーション 君と僕の関係は ダメですか? 答え何て疾うにわかっている 曖昧な人生だ 夢の中で泣いていた 仲間外れの透明人間さ 初めての恋と呼べたのなら どれだけ素敵な御伽噺か 寂しさを鏡で紛らわす そうだね、くだらないね 正に地獄絵図 嗚呼 後悔なんて消えちまえ 失くした命は戻らないから お願い 僕を殺して 神様は嘘つきだ 慈愛に溢れた悪魔の心臓は 絡まり交わる愛の形でした 不完全なコミュニケーション 歪なこの関係は おかしいな あの日から時が止まっている 散々な人生だ 夢であれと泣いていた 誰も知らない孤独の亡霊さ 泣き虫と夜を仰ぎながら 君の抜け殻に灯す篝火 十字架に祈りを捧げても そうだね、意味が無いね 早くいなくなれ 嗚呼 どうやったって死ねないね 呪われた僕を離さないから お願い 声を聞かせて 何もかも失って 残された僕は悪魔の象徴さ 終わることのない真っ赤な夜の中 ねぇ あなたは大人になったら何したい? 僕はね 君とね 世界を旅したい 私はあなたの子供を産みたい まだまだ先の話ね あの日の約束叶わないなら 私の命をあなたに託そう ごめんね さよならをしよう さぁ 温かい胸の中へ 嗚呼 もう散々だ消えてくれ 失くした命が胸にあるなら お願い 僕も殺して 愛した人でさえも 許せない僕は悪魔になっていた 覚めることのない真っ赤な夢の中 コメント いい -- かき氷 (2020-10-07 08 45 42) 広告で聞いて気になったからフルで聞いたけどとても良い曲(*´∀`*) -- クリームソーダ (2021-05-14 22 05 35) 是非もっと伸びろ -- 夏祭り (2021-09-13 09 34 59) これめちゃくちゃ伸びてほしい -- 名無しさん (2022-01-10 13 14 33) 名前 コメント
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回復(用語・俗語) ガンダムウォー用語としては、本国を増やす行動の一つ。→回復する または俗語として、シーブック・アノー《BB3》やコスモ・バビロンが持つ効果など、厳密には「回復する」効果では無くともとにかく本国を増やす行動全ての総称としても使われる。 例えばTCGの元祖であるMtGがそうである様に、多くのTCGにおいてライフポイント(=本国の枚数)はそれほど重要視されない。 ただしガンダムウォーの回復には、単純なライフアドバンテージ以外に、 捨て山に行ってしまったカードを手札に持ってくる手段 資源コストが支払えなくなる事の防止 ドローフェイズ規定の効果による敗北の防止 といった意味があり、比較的重要となっている。 捨て山が0枚の場合、回復する効果を解決できない。(Q A530) 原則的に、この効果を最も得意とするのは青。カード枚数も断トツ。ただし緑以外の色には、「実用的な大回復カード」が最低1枚存在する。回復カードとはデッキに6枚も9枚も必要な物では無いので、苦手な色は実質緑だけ、という認識が一般的だろう。 参考 主な回復カード Zガンダム3号機《EB1》 エースの奮闘 確固たる一歩 武力による統制 ディアナ帰還 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 惹かれあう魂 慈愛の眼差し 主な、厳密には回復する効果では無い回復カード 決戦前夜 コスモ・バビロン 司令部の移送 他、関連カード 結婚式 各機の連携 臥薪嘗胆 回復(特徴) 特徴の一つ。 その名の通り、本国を回復する効果を持つカードに付いている。 初出は「流転する世界」。 参考 主な「特徴:回復」を持つカード。 確固たる一歩 勝利の陶酔 平和への祈り
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回復 赤字は新しいもの ( )内の価格は売値の2倍(店に売っていない) [ ]内の価格は5番道路の人に買い取ってもらった時の価格 入手性について 記号 意味 ○ 店などでいくらでも買える △ 店などで買えないがいくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信除く) PDW ポケモンドリームワールド内でのみ手に入る ※ 入手方法が特殊(配信や他ソフトとの連動) 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 HPを20回復 ショップ ○ いいキズぐすり 700 HPを50回復 ショップ すごいキズぐすり 1,200 HPを200回復 ショップ まんたんのくすり 2,500 HPをすべて回復 ショップ かいふくのくすり 3,000 HPと状態異常をすべて回復 ショップ(必要バッジ8個)ライモンドーム内トレーナー報酬(ナース) ○ げんきのかけら 1,500 ひんしのポケモンのHPを半分回復 ショップ ○ げんきのかたまり (4,000) ひんしのポケモンのHPをすべて回復 ライモンドーム内トレーナー報酬(ドクター) △ きのみジュース (50)[1,500] HPを20回復ポケモンに持たせると、体力1/2以下で使用 ヒウンシティ(野生)ツボツボ △ ハートスイーツ (100)[100] HPを20回復 フィーリングチェック △ おいしいみず 200[200] HPを50回復 各地の自動販売機(まとめ買い不可・安売り対象外) ○ サイコソーダ 300[300] HPを60回復 ミックスオレ 350[350] HPを80回復 モーモーミルク 500[500] HPを100回復 ホドモエのマーケット(1本か1ダースで販売・安売り対象外) ○ ちからのこな 500 HPを50回復使用したポケモンのなつき度減少 ホドモエのマーケット ○ ちからのねっこ 800 HPを200回復使用したポケモンのなつき度減少 ふっかつそう 2,800 ひんしのポケモンのHPをすべて回復使用したポケモンのなつき度減少 どくけし 100 どく状態を回復 ショップ ○ まひなおし 200 まひ状態を回復 ショップ やけどなおし 250 やけど状態を回復 ショップ こおりなおし 250 こおり状態を回復 ショップ ねむけざまし 250 ねむり状態を回復 ショップ なんでもなおし 600 状態異常をすべて回復 ショップ ばんのうごな 450 状態異常をすべて回復使用したポケモンのなつき度減少 ホドモエのマーケット ○ もりのヨウカン (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ロイヤルイッシュ号 △ フエンせんべい (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 いかりまんじゅう (200)[6,000] 状態異常をすべて回復 クリア後古代の城でイベントセッカシティ(冬)ロイヤルイッシュ号 △ ヒウンアイス 100[2,000] 状態異常をすべて回復 ヒウンシティのアイス屋買えるのは毎週火曜日のみ(冬以外) △ ピーピーエイド (1,200) 1つの技のPPを10回復 落ちているもの参照ライモンドーム内トレーナー報酬(けんきゅういん) △ ピーピーリカバー (2,000) 1つの技のPPをすべて回復 落ちているもの参照 8? ピーピーエイダー (3,000) 4つの技のPPを10回復 7? ピーピーマックス (4,500) 4つの技のPPをすべて回復 8? マックスアップ 9,800 HPの基礎ポイントを10上げる(100まで) ショッピングモール R9バトルサブウェイ景品(1BP)カナワタウン右下の民家 ○ タウリン 攻撃の基礎ポイントを10上げる(100まで) ブロムヘキシン 防御の基礎ポイントを10上げる(100まで) リゾチウム 特攻の基礎ポイントを10上げる(100まで) キトサン 特防の基礎ポイントを10上げる(100まで) インドメタシン 素早さの基礎ポイントを10上げる(100まで) たいりょくのハネ (3,000) HPの基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) ホドモエの跳ね橋もしくはワンダーブリッジに出現する影に触れるどれが出るかはランダム △ きんりょくのハネ 攻撃の基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) ていこうのハネ 防御の基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) ちりょくのハネ 特攻の基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) せいしんのハネ 特防の基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) しゅんぱつのハネ 素早さの基礎ポイントを1上げる(101以上でも有効) ポイントアップ (9,800) 1つの技のPPの最大値を上げる 落ちているもの参照カナワタウンで物々交換(ほしのかけら)ライモンドーム内トレーナー報酬(エリートトレーナー) △ ポイントマックス (9,800) 1つの技のPPの最大値を最大まで上げる 古代の城(ダウジング)ライモンドーム内トレーナー報酬(ベテラントレーナー) △ ふしぎなアメ (4,800)[10,000] レベルを1上げる 落ちているもの参照バトルサブウェイ景品(48BP)ロイヤルイッシュ号カナワタウン右下の民家ライモンドーム内トレーナー報酬(ほいくし) △
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回復について 体力や状態異常を回復したりする、狩りの脇役。 飲食時に隙がある(特に肉)ので戦闘中に使うときは気をつけて 体力回復系 薬草 金が無い序盤に。広域で広がってくれる サシミウオ 回復(笑) 回復薬 店売りでそこそこの回復量で、最も使うアイテムではないだろうか。 応急薬(支給品専用) さらに最も使うアイテム。回復薬との違い?自分で考えろ 回復薬グレート かなり回復するが、店で売ってないのが欠点。広域で広がらない 秘薬 体力全快+HP最大値MAX。いにしえの秘薬との決定的な差は、二つ持てること。 支給専用秘薬(支給品専用) うはWWWWWWタダWWWWWWおkWWWWWWWWWWW いにしえの秘薬 秘薬+こんがり肉G 回復笛 PTで吹くと喜ばれる 生命の粉塵 回復G並の回復量を誇る。周りの仲間も回復するので余裕があるなら持っておこう スタミナ回復系 コゲ肉 たまに吐くよ 生焼け肉 吐かない こんがり肉 スタミナを50回復。生焼け肉二個の方が腹いっぱいな気がする こんがり肉G スタミナ全快。うまいから腹いっぱいってのもおかしい 携帯食料(支給品専用) タダ飯。飲むのが早いから戦闘中も気軽に食事 元気ドリンコ 携帯食料。 強走薬 少しの間スタミナが減らない。双剣と組み合わせるのが一般的 強走薬グレート 長い間スタミナが減らない。ラオや黒龍もフルボッコ ステータス回復系 げどく草、にが虫 50%の確率で解毒。 使うとダメージ 要らない子じゃないもん 調合で使うよ(゚∀゚∩ 解毒薬 毒が消える。 漢方薬 解毒+体力回復。回復に期待してはいけない。 元気ドリンコ オオナズチの疲労を回復。 消臭玉 屁の臭いを消す。実は近くの仲間にも有効。 解氷剤 ドドンゴとかクシャのブレスなどからなる雪だるまを消す。 でも振動や風圧で消えるうえ、ダルマのとき走ってもスタミナ減らないのでぶっちゃけいr(ry 解毒笛 伝説の笛。バサルの毒ガスに当たった仲間なんかを助けろ 「レイアがサマーの態勢に入ったら、解毒笛よろしく。」
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機種依存文字 原因 WindowsやMacintoshで文字コードが違い、表示されないために文字化けが起きます。 また携帯で使用する絵文字も機種依存するので、PC上や他キャリアで表示した場合に文字化けが起きます。 対応 機種依存する文字を使用しない。(全角一文字の特殊文字) 携帯サイトの場合は絵文字を使用せずに作成するか、キャリアによる振り分けを行う。
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[ verse1 ] ビートが鳴ったら首振る本能 何にも無い日はがっつりもっと やりてぇこちとらラップ依存症 祭りモードで振り切る煩悩 暴走 like a エヴァンゲリオン 妄想 あんた光ってるよ! 目標だったらまだ上だ 俺の言葉耳傾けな 最初はやっぱ興味本位 始めてみたラップ思い通り 行けば行くほどすげぇ楽しい からまた始めるか心機一転 三日に一回くるこの衝動 「先生いったい何この症状」 「完治難しい」無理本当 こいつは病名ラップ依存症 [ hook ] 祭りモード朝まで がっつりもっと暖まって あー無理本当ちょっと待って ラップ依存症もう止まんねぇ 祭りモード朝まで がっつりもっと暖まって あー無理本当ちょっと待って ラップ依存症もう止まんねぇ [ verse2 ] ラップしたいなら先輩どうぞ こちとら物真似専売特許 アナゴさん曰く「こいつはフリーダム」 マスオさんならば「そいつは無理だ」 変態声帯七色の声 スキルで湧かすか笑いをとれ 俺まだ消えない生き残れ この音誰かの耳元へ 50を過ぎても首振って首振って むち打ち状態ぶりぶり脳内 もうない体力レッドブル 飲み干しあらぶるヘッド振る 眠い目こすってリリック書いて 楽曲投下しおこすぜ売名 俺も言われてぇこいつやばいね そうさ俺の名前はY-ken [ hook ] 祭りモード朝まで がっつりもっと暖まって あー無理本当ちょっと待って ラップ依存症もう止まんねぇ 祭りモード朝まで がっつりもっと暖まって あー無理本当ちょっと待って ラップ依存症もう止まんねぇ Lyric by Y-ken Track by DAREI