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更新履歴 08/02/06ダメージ計算方式の異なる別バージョン(2.00)を用意しました。 08/02/01スクリプト記述ミスによる不具合を修正しました。 08/01/16回復に対応しました。これにより、記述方法を変更しました。 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上)、B(Ver1.02以上) 効果 攻撃力・回復量がHPによって決まるスキルや装備を作成できます。 スキル・装備物の設定 【システムワードの設定】 RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 HP差分依存x 最大HPと現在HPの差分…つまり、減ったHPが大きいほどダメージが大きくなります。 HP残量依存x 残りHPが大きいほどダメージが大きくなります。 最大HP依存x 最大HPが大きいほどダメージが大きくなります。 スキルによるダメージは、例えばHP差分依存スキルならHP差分×スキルの基本ダメージとなるため 基本ダメージは最低でも1以上に設定してください。 xの値は装備物に設定する時のみ必要です。これも数値は最低でも1以上に設定してください。 【Ver2.00以降の場合】 ※スキルによるダメージは、例えばHP差分依存スキルならHP差分のスキルの基本ダメージ%となります。 xの値(=パーセンテージ)は装備物に設定する時のみ必要です。 これも数値は最低でも1以上に設定してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:Ver2.00)
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狂依存 第1話 狂依存 第2話 狂依存 第3話 狂依存 第4話 狂依存 第5話 狂依存 第6話 狂依存 第7話 狂依存 第8話 狂依存 第9話 狂依存 第10話 狂依存 第11話 狂依存 第12話 狂依存 第13話 狂依存 第14話 狂依存 第15話 狂依存 第16話 狂依存 第17話 狂依存 第18話 狂依存 第19話 狂依存 第20話 狂依存 第21話 狂依存 第22話 狂依存 第23話 狂依存 第24話 狂依存 第25話 狂依存 第26話 狂依存 第27話 狂依存 第28話 狂依存 第29話 狂依存 第30話 狂依存 第31話 狂依存 第32話 狂依存 第33話最終話
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593 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga]:2012/08/11(土) 04 08 11.94 ID 58waaUHFo 【京ちゃんに依存してる姉帯さん】 豊音「おかえり、京太郎くん!」 いつものように、帰るなり豊音さんが抱きついてくる。 豊音「今日はいつもより15分遅かったねー」 豊音「何かあったのー?」 京太郎「ああ、帰る途中で電話があってさ」 京太郎「そのせいで乗る電車がずれちゃったんだよ」 豊音「…誰からー?」 途端に無表情になる豊音さん。 腕に込められた力が強くなる。 京太郎「塞先輩だよ」 京太郎「近々こっちに帰省するから会えないか、だってさ」 豊音さんを刺激しないよう、頭を撫でながら言う。 豊音「そっかー…」 豊音「ごめんね、京太郎くん…」 豊音「私、面倒くさいよねー…」グス 床にへたり込み、泣き出す豊音さん。 豊音「京太郎くんは私にとっての全てだから」 豊音「いなくなっちゃうのが怖くて仕方ないんだよー…」 豊音「いつか捨てられちゃうんじゃないか、って…」 602 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします :2012/08/11(土) 07 55 45.59 ID 1029zYPN0 ……… 「俺にとっても豊音さんが全てだ」「本当に愛している」「信じて欲しい」… どれだけ歯の浮くような言葉を重ねただろうか。 隣で幸せそうな表情で眠る彼女を見て苦笑する。 毎日のようにこんなやりとりを繰り返して、よくもまぁ飽きないものだ。 きっと明日も明後日も、豊音さんは不安で涙を流し、俺はそれを慰める。 京太郎「まぁ、この関係を改めるつもりは全く無いけどな…」 彼女に必要とされていると実感出来るこの時間が、最高に幸せだから。 京太郎「依存してるのはどっちだ、って話だよ」 吐き捨てた自嘲気味な台詞が、暗闇に消えていった。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/108.html
更新履歴 08/8/13記述ミスにより、MP差分依存機能を使用時にエラーが出る不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上)、B(Ver1.02以上) 効果 攻撃力・回復量がMPによって決まるスキルや装備を作成できます。 MP割合消費と併用する場合は MP割合消費対応版スクリプトをMP割合消費スクリプトより下のセクションに導入してください。 システムワードの設定 対象:スキル・装備物 システムワード RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 MP差分依存x…最大MPと現在MPの差分…つまり、減ったMPが大きいほどダメージが大きくなります。 MP残量依存x…残りMPが大きいほどダメージが大きくなります。 最大MP依存x…最大MPが大きいほどダメージが大きくなります。 スキルによるダメージは、例えばMP差分依存スキルならMP差分×スキルの基本ダメージとなるため 基本ダメージは最低でも1以上に設定してください。 xの値(半角数字)は装備物に設定する時のみ必要です。これも数値は最低でも1以上に設定してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:MP割合消費対応版)
https://w.atwiki.jp/spumoni/pages/60.html
ある種のものは、繰り返し摂取したいという欲求が発生する。それは、庖丁人味平のブラックカレーに見られるように食べ物に混入された薬物であったり、自然の成分であったりする。そもそも人間が口にする物は、全て異物である。それを摂取するためには無害化もしくは害の効果を低めることが必要になる。 依存症の対象 物質への依存(ニコチン依存症、摂食障害、薬物依存症、アルコール依存症など) 過程への依存(ギャンブル依存症、インターネット依存症) 人間関係・関係への依存(共依存、恋愛依存症など) 症状 精神依存:使用のコントロールができなくなる症状。使用を中止すると、精神的離脱症状として強い不快感を持ち、該当物質を探すなどの行動がみられる。 身体依存:使用を中止することで痙攣などの身体的離脱症状(退薬症状、いわゆる「禁断症状」)が出現することがある。 離脱症状 摂取した薬物が身体から分解や排出され体内から減ってきた際に起こるイライラをはじめとした不快な症状。 依存性薬物の中には、連用することによってその薬物が効きにくくなるものがあるが、これを薬物に対する耐性の形成と呼ぶ。薬物が効きにくくなるたびに使用量が増えていくことが多く、最初は少量であったものが最後には致死量に近い量を摂取するようになることすらある。 耐性が形成されやすい薬物 アンフェタミン類 モルヒネ類(オピオイド類) アルコール 心理学的な特徴 異常な執着 大量・長時間・長期間にわたって依存対象に異常に執着するため、重要な社会的・職業的・娯楽的活動を放棄・減少させる。また、精神的・肉体的・社会的問題が起こっても、対象に執着し続ける。 否認 「自分は大丈夫!」「やめさえすれば大丈夫!」 否認は病的防衛機制として、病気利得を得るために(つまり、依存を続ける言い訳として)なされる。 衝動性 衝動性とは、「将来よくない結果をもたらす可能性があるにも拘らず、目前の欲求を満たすために手っ取り早い行動を行ってしまう特性」のことである。喫煙に対する依存では禁煙場所での喫煙を注意された者・携帯電話に対する依存では電車内での通話を注意された者など、依存行為を阻止された事により発生する衝動的な暴力事件が起こっている。 行為の強化 報酬による行為の強化には、「行為A」のあとに必ず「報酬B」が与えられる定型的強化と、「行為A」のあと、気まぐれに「報酬B」が与えられる間欠的強化がある。間欠的強化のほうが、「行為A」への執着が高まることが知られており、これはギャンブル依存症発症の機序のひとつとされる。
https://w.atwiki.jp/yariba/pages/618.html
依存【いぞん】 公輝、瑛士 「何、妬いてんの?」 声が聞こえたと同時に、いきなり後ろから抱きつかれる 「わっびっくりした…いきなり現れんなよ瑛士」 「俺が合鍵持ってんの覚えてんだろー?」 「インターホンくらい押せよ」 「びっくりさせてやろうと思って音立てないようにして入ってきたのに俺がビックリさせられたわー」 「え?」 瑛士が俺の隣へと周り、肩を抱き寄せる 瑛士の香水を感じた 「公輝が真剣に見てるテレビに俺映ってんだもん」 「別に真剣に見てたわけじゃ…」 「しかもちゃんとポーズしてるし?超羨ましそうな顔しながら」 「………」 しまった、見られていた 迂闊 「俺と加藤さんが仲良さそうなの、妬いた?」 「…別に」 妬いたわけじゃない 「でも俺と加藤さんが仲良くしてるの見ると妬くんだろ?」 「………」 妬く、かも?とは答えたけど、妬くっていうか 羨ましいっていうか 「っていうか録画してまでこの番組見たいんだ。ほんっと公輝って加藤さん好きだよな」 「悪いかよ…」 「俺が妬いちゃうからダメー」 ホントに妬いてんのか?と思ったけどあえて口にしないでいると頬に口づけされる 「妬いてるけど我慢してんの。言うと俺が妬くの気にしちゃうだろ、公輝」 だって、やっぱり瑛士が妬くとか想像出来なくて それでいて、妬くのを我慢するとか言われたら、そりゃあ気にしてしまう 「俺は妬いたらその分俺の事だけしか考えれないくらいにしてあげるから大丈夫ー」 「えっ」 「ねーねー、俺変わったと思わない?」 にやにやと瑛士が笑う 「…安定して同じキャラで居続けた事ねーだろ」 「あっれーおかしいなー」 俺はずっと一途キャラなのにー なんて その言い方がうさんくさいんだって あ、そういえばうさんくさいキャラはずっと同じか 「これからもっと加藤さんと仲良くしちゃおーっと」 「えっ何で?」 「公輝がそれで妬くんなら、もっと妬かせてやろうと思って」 瑛士がにやにや笑い続けて言う だから、別に妬いてなんかない 「どれだけ妬かせても俺は公輝君大好きだからねー」 「…はいはい」 「愛してるよー」 「分かった分かった」 瑛士が言う「好き」が軽く聞こえてしまうのは、きっと言い方と彼の態度のせい 「好きー」 「分かったって」 また俺が止めなきゃエンドレスなパターンか、と息をついた ら、強引に抱き寄せられた 体勢を崩して瑛士に倒れこむようになってしまう 「…諦めたくても諦められないんだよ。公輝が、近くに居るから」 「………」 瑛士の顔を見上げる形になって、初めて瑛士の表情に気付く …何でそんな顔してんだよ 「…大好きだ。愛してる。お前が欲しい」 「………」 欲しいって何だよ、俺は物かと笑ってやろうとしたが、瑛士が真剣に言っているのが表情から分かったから、何も言えずに居た 「あとどれだけ伝えれば分かってくれる?信じてくれる?俺と付き合ってくれる?」 「…瑛士」 「俺も加藤さんみたいにおっさんにならなきゃ公輝に振り向いてもらえない?」 「瑛士」 「ホントは、我慢限界なんだって。あんま妬かせんなよ…」 「………」 「あ、謝んなよ。絶対謝ったりすんな。公輝は何にも悪くないんだから」 「………」 ごめんって言おうとしたのが、どうやら瑛士には分かったようで だったら 俺は何て言ってあげたらいいのだろう 好きだと返してあげるべきなの?ホントに好きなのかも分かってないのに 出てくるのは、やっぱり「ごめん」で だけど瑛士がそれを求めてないのはとっくの昔に知っていて 「…瑛士」 「俺が悪いんだよ、公輝の事好きになっちゃった俺が」 「瑛士」 今にも泣きだしそうな表情の瑛士を見上げるようにしたまま、瑛士の頭に手を伸ばす 「ありがとう」 「…おう」 好きでもごめんでもなく、ありがとう 今はまだ返せる言葉がそれしかなくて それでも瑛士は少しだけ安心したように笑ってくれるから きっと、今はまだ、それでいいんだと思った 「…公輝、ちゅーしていい?」 「…うん」 いつの間にか消されたTVに、俺達の姿が映っていた (好きとか嫌いとかじゃなくて、きっと依存してる) (お互いが居て当たり前、お互いが居なきゃどちらも壊れてしまうんじゃないかと思う)
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/395.html
回復 治療 蘇生 コメント 回復 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 回復の水 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体のHPを回復する。 咲夜穣子パルスィ大妖精毛玉ユニコーンウンディーネ妹紅早苗小傘ティアマトクイーン スーパーヒーリング 魔法 8 単体 0 - 100 110 - 単体のHPを回復する。回復の水よりも強力。 阿求リリーホワイト毛玉エースパワーグレートデーモンメタルゆっくりドラゴンクロエトリプルエンジェル小傘 ヨロヅセナノ 魔法 7 単体 1 - 100 105 - 単体のHPを回復する。「指定した属性での地相回復」を与える。火水地雷から指定可能。指定した地相に傾いていると毎ターンエンドにHPが回復する。 磯姫 リフレッシュ 魔法 24 単体 0 - 100 95 - 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 諏訪子リリーホワイト毛玉ロイヤルデュークアンシリーコートハイプリーステス エリクサー 魔法 40 単体 3 - 100 90 - 単体を死んでいる場合は最大HPで回復し、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 阿求ユニコーンアンシリーコートマイ&ユキアンラハイプリーステス 太陽光 魔法 12 貫通 1 - 100 100 - 貫通してHPを回復する。 藍てゐバックベアードサニースサノオルビーフェニックス 月光 魔法 16 一列 1 - 100 95 - 一列のHPを回復する。 諏訪子豊姫ツクヨミ 大地の恵み 魔法 12 拡散 2 - 100 90 地 拡散してHPを回復する。 穣子コカトリス ウォーターパルス 魔法 16 大拡散 2 - 100 85 水 大拡散してHPを回復する。 ルナユニコーンゆっくりシスター小傘 リパルションヒール 魔法 20 全体 1 - 100 105 - 全体のHPを回復する。 はぐれゆっくりフルフル早苗 オータムスカイ 魔法 2 全体 6 - 100 80 - 全体のHPを66%回復させる。 穣子 エネルギー 魔法 35 全体 4 - 100 90 - 全体のHPを回復する。回復量は術者のHPに依存する。 ドレッドノート ハイパーエリクサー 魔法 512 全体 9 - 100 150 - 全体を死んでいる場合は最大HPで回復し、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 阿求 救符「白きサオシュヤント」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 味方全体のHPを40%回復させ、悪い変化のみを治療する。瞬間効果<悪性解呪>を付与:75% アンラ(スペルカード) 「博麗治療結界」 魔法 0 全体 0 - 100 300 光 味方全体のHPを全快させ、状態異常も治療する。瞬間効果<状態治療>を付与:100% 霊夢(ラストワード) 「蓬莱の薬」 魔法 0 全体 0 - 100 300 - 味方全体のHPを全快させ、「最大HPが上昇し、HP=1で耐える」効果を与える。特殊な効果はない 永琳(ラストワード) 治療 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 クリアランス 魔法 1 単体 0 - 100 125 - 単体の状態異常を治療する。 レティリグル穣子阿求毛玉 コンプリートキュア 魔法 14 全体 3 - 100 150 - 全体の状態異常を治療する。 パルスィエンジェルユニコーン小傘 蘇生 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 リザレクション 魔法 8 単体 0 - 100 50 - 単体を蘇生する。 輝夜お燐スター阿求リリーホワイト毛玉ゆっくりキング妹紅 サクリファイス・ヒール 魔法 1 全体 9 - 100 50 - 味方全体を蘇生する。術者は死んでしまう。 毛玉 フェニックス爆誕 魔法 30 全体 2 - 100 25 - 味方全体を蘇生させる。 妹紅 「フェニックス再誕」 魔法 0 全体 0 - 100 250 火 味方全体を蘇生させる。生きている場合は「HP=1で耐える」効果を与える。能力変化<リレイズ>を付与:100% 妹紅(ラストワード) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1307.html
MP回復 特技の一つ。MPを回復するだけの特技だが、デメリットがなく、経験値を得ることができる。 ある意味デフォ最強の特技。コストをかけずにMPを回復させることが出来る。 回復値は魔力に依存するため、ランクが上がれば上がるほど回復量も増えていく。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-16 23 09 25) MP満タンでも経験値が上がる。20ターン続けるだけで、多大な経験値を取得。そういう意味でも最強。 -- 名無しさん (2008-10-14 23 00 28) デフォの魔法系ゴブリンはこの特技が使えない。 この事もバルバッタの難易度を高くしている要因の1つであろう。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 02 15) チートなのでこの特技を外すオリシナも多い。 -- 名無しさん (2011-05-19 21 49 03) 使う前にマジックをかけておくとお得 -- 名無しさん (2018-07-31 00 42 49) これを連打するだけでクラスチェンジが容易なので、 ソーサラーやプリーステスを1体雇うよりもマジシャンやモンクなど最下位ユニットを複数雇ったほうがお得 -- 名無しさん (2019-07-15 13 58 34) 改変する場合消費MPマイナスによる固定値回復にしてやる事で能力依存の無尽蔵さ・回復量不足は解消する -- mititdoll (2020-01-10 07 03 42) オリシナではだいたいはずされている -- 名無しさん (2020-04-29 17 48 44) ヘタレプレイに最適な技 -- 名無しさん (2020-10-08 12 21 02) 20ターンひたすら連打するのは意外と苦行 最終的に「システム リソースが足りません」だと…… -- 名無しさん (2020-10-08 17 35 24) これがあるだけで、ううっ嬉しいっ! -- 名無しさん (2022-02-26 02 03 10) オリシナ制作では困りもの。デフォのMP回復は強すぎるのだが 同じMP回復という名前で弱い特技を作ると名前が被ってバグる なのでオリシナでは魔力回復やMP小回復など名前に工夫が凝らされている -- 名無しさん (2022-07-16 00 10 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/72.html
HP回復 SP回復 その他 HP回復 ▼ヒール 消費 威力 対象 3 固定50 MGC25 味方単体 ▼アークヒール 消費 威力 対象 6 固定120 MGC25 味方単体 ▼ホーリーヒール 消費 威力 対象 12 固定500 MGC25 味方単体 オーソドックスな単体回復技。 MGC依存はあるが固定回復量が多いので、MGCが低い方も使える。というかMGCが高い人は攻撃技に回したいので低い方に使わせるのが吉。 コストは低く、単純明快ながら必須の回復技。序盤から終盤までずっと使い続ける。 このゲームは味方の数が少ないため、相対的に単体回復も全体回復とそう変わらない強さになる。 ▼オーラ 消費 威力 対象 5 MGC10 味方全体 ▼ライブオーラ 消費 威力 対象 13 MGC10 味方全体 ▼エンゼルオーラ 消費 威力 対象 25 MGC10 味方全体 全体回復技。MGC依存はあるがヒール系より更に低く、ストーリークリアレベルであれば固定量回復技に近い。 オーラは流石に回復量が足りな気味だが、ライブオーラから急に回復量が増える。エンゼルオーラは手に入るタイミングが非常に遅い(最速でラスダン直前)ため、ライブオーラが最もお世話になる回復技となる人が多いはず。 エンゼルオーラはタイミングこそ遅いが最強の汎用回復技であり、入手後からクリア後までは全体回復はほぼこれの独壇場になる。 ▼リバイヴ 消費 威力 対象 30 相方 ▼クリアリバイヴ 消費 威力 対象 50 相方 戦闘不能から復活させる。戦闘不能でない味方に使っても回復しないことに注意。 リバイヴは30%、クリアリバイヴは75%回復。 このゲームで相方が倒れることはほぼ死を意味するので、入手してからは常に使用才能欄に持たせておいていい。どちらも手に入れて別々の人に持たせておくのが基本。 ▼荒療治 消費 威力 対象 6 POW75 味方単体 ▼気合の叫び 消費 威力 対象 12 POW50 味方全体 ▼料理 消費 威力 対象 8 味方全体 ▼豪華料理 消費 威力 対象 24 味方全体 ▼声援 消費 威力 対象 11 味方全体 ▼大声援 消費 威力 対象 16 味方全体 ▼レフトーム 消費 威力 対象 10 味方単体 ▼レスキュー 消費 威力 対象 8 味方単体 ▼叩き起こす 消費 威力 対象 30 POW50 相方 ギャグのような名前をしているが、極めて強力な回復技である。 まずPOW依存50の時点で強い。POWが高い方に持たせれば多くのHPを回復できる。 更には戦闘不能回復効果がある。これだけでも強才能に入れるのだが、あろうことかこの技は相方が戦闘不能ではなくてもHPが回復する。眠り状態も回復する効果があるのでそれとの兼ね合いではあるが。 リバイヴ系は戦闘不能ではない場合無意味技だったしそれが当然なのだが、この技は相方が倒れるかもしれないターンに保険のように使っておくことで、倒れたら復活、倒れなかったら普通に回復するというどっちに転んでも得をする状況を作り出せる。 ここまでしておいてコストは脅威の30。終盤では有り得ないレベルのコスパを誇る。 唯一の弱みが入手可能タイミングが遅すぎる上、宝箱入手の難易度が高いこと。才能書店で買うにはやや高額ではあるが買う価値は高い。 ▼全力回復 消費 威力 対象 120 MGC200 味方全体 SP回復 ▼瞑想 消費 威力 対象 0 使用者 ▼大瞑想 消費 威力 対象 0 使用者 ▼休憩 消費 威力 対象 0 使用者 ▼マジックリザーブ 消費 威力 対象 100 使用者 ▼魔力調節 消費 威力 対象 50 相方 ▼落ち着きの音色 消費 威力 対象 30 味方全体 ▼スペシャルダンス 消費 威力 対象 15 MGC10 味方全体 その他 ▼リペア 消費 威力 対象 4 味方単体 ▼リペアウェル 消費 威力 対象 9 味方全体 ▼エイド 消費 威力 対象 3 味方単体 ▼エイドライト 消費 威力 対象 4 味方単体 ▼オールエイド 消費 威力 対象 11 味方単体 ▼チャージ 消費 威力 対象 40 使用者 ▼スーパーチャージ 消費 威力 対象 80 使用者 ゲームを破壊する技。縛ってプレイしてみると楽しいかもしれない。 チャージはともかくスーパーチャージが問題。80消費とはいえAPを一気に40回復することができる。40回復するということはそれだけでおみくじスターが撃てるしスイプレンジュエルが撃てるしマールロケットが2回撃てる。 この技だけならまだ『強い』レベルで済むのだが、風紋の舞がついた状態でこれを使うと2回発動し、一気にAPが80増加するというバランス崩壊現象が起こる。たったのコスト80で1ターンでAPを80溜められるということが如何にとんでもないことか、終盤になるほど分かるはず。 この技があるせいで、終盤の『強いがコストは高い』系の*合体技が単に『強い』技になってしまうと言っても過言ではない。バルーンブレイクやリバイバルアタック、グランドコラプスといった切り札的技がすぐ使えてしまう。マホウ編ならデストロイドリームにブロッサムシールドと、高APの代わりに鬼神のように強い技が多く、更にこの技の活用機会は多い。 一応使ったターン無防備状態になるという申し訳程度の弱点があるが、この技は優先度が0なので、相手より後に使えばデメリットをガン無視できる。そもそも受けるダメージが増える=APが増えやすくなるということなので、先に使った方が良いまである。敵から受けるダメージも借りれば1ターンでAP100増加も普通に実用範囲内。 ▼オートヒール 消費 威力 対象 9 味方単体 ▼オートキュアー 消費 威力 対象 19 味方単体 ▼ヒールサークル 消費 威力 対象 15 味方全体 ▼キュアーサークル 消費 威力 対象 32 味方全体 ▼恵光 消費 威力 対象 10 味方単体 ▼グレースプライ 消費 威力 対象 10 MGC100 敵全体
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【検索用 いそんこうろ 登録タグ 2020年 DECO*27 Iori Majima OTOIRO Rockwell TeddyLoid VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 い ぬヴェントス ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:Rockwell Scratch・Keyboard:TeddyLoid 動画:OTOIRO Director:ぬヴェントス Project Manager・Translator:Iori Majima 唄:初音ミク 曲紹介 「高鳴り半端ない僕の教祖」 曲名:『依存香炉』(いぞんこうろ) DECO*27氏の7thアルバム『アンデッドアリス』収録曲。 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載) “後悔”と”もしも”が夢の交配 産声上げた共依存Jr. 付けた傷より付けられた傷で語ろう 好きごっこ 次も君が鬼なんだろう タッチアンドリリースをモットーに 寄せては返す感情のWave ボンベ背負って狂い出すダイバー 残りのメーター もうダメみたいだ 飽きたら放ったらかしは悲しい 僕が渡した想いに添えて© 大迷惑な代表作 題名は君の好きにしたらいい ココロロックオン依存香炉 高鳴り半端ない僕の教祖 声も顔もしょうもない嘘も 何度でもいいや 嗅いでいいですか ココロロックオン依存香炉 抱きたい危険地帯 ご覧どうぞ 愛に満ちた後悔の先を 何度でもいいや 嗅いでいいですか 天秤にかけた妥協と決別 安定を待つ 成すが儘もご愛嬌 つらい気持ち いい具合に 二人の間埋める緩衝材になり 情を盾に迫る武装口上 フラッシュバック 愛に負かされてハンズアップ 巡る起承転…結はどこに 繋がれた鎖 逃げもしないのに 飽きたら放ったらかしは悲しい 僕が渡した想いに添えて© 大迷惑な代表作 題名は君の好きにしたらいい ココロロックオン依存香炉 ダメを否定しない ハグの温度 生きも死にもナシ 君無しでは 何度でもいいや 嗅いでいいですか ココロロックオン依存香炉 独りじゃ感じないってそりゃそうか 君以内で解決させてよ 何度でもいいや 嗅いでいいですか ココロロックオン依存香炉 高鳴り半端ない僕の教祖 声も顔もしょうもない嘘も 何度でもいいや 嗅いでいいですか ココロロックオン依存香炉 抱きたい危険地帯 ご覧どうぞ 愛に満ちた後悔の先を 何度でもいいや 嗅いでいいですか ココロロックオン依存香炉 ダメを否定しない ハグの温度 生きも死にもナシ 君無しでは 何度でもいいや 嗅いでいいですか ココロロックオン依存香炉 独りじゃ感じないってそりゃそうか 君以内で解決させてよ 何度でもいいや 嗅いでいいですか コメント ボンベってニ息歩行のメタファーだったらエモい… -- 名無しさん (2022-09-22 22 00 39) 嗅いでいいですかってどういう意味なんだろ -- 名無しさん (2023-10-15 16 17 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。