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[投稿情報] 2010年08月13日 11 30 58 お名前 鬼無瀬 空観 ■二つ名 武装劇場(ヴァーミリオンキャノン) ■○お題1(kiri) 花の名前(花、華でも可)が入った名前 藤枝 葉枯 ■お題1のふりがな ふじえだ わかれ ■○お題2(ふきゅう) 苗字に適当な四字熟語の前半2文字 + 名前に適当な3文字の単語をひらがなにしたもの 空即 ぜしき ■お題2のふりがな くうそく ぜしき ■○お題3(やまいち) 名字と名前に共通した漢字一文字以上が入る 行方 行方 ■お題3のふりがな なめかた ゆくえ ■お題3のアピールポイント 行方(なめかた)は実際にある地名です
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オープニングクイズ Q.この国の名前は? 正解:ボリビア 四字熟語問題 正解:天真爛漫 4ヒントクイズ ある「果物」 ヒント①:ふらのワイン[?]祭り ヒント②:[?]膜 ヒント③:長野県「JR塩尻駅」 ヒント④:ワイン 正解:ブドウ 読み上げ問題 アルファベットの小文字で表記するバンドは「ラッドウィンプス」「ワンオクロック」「バックナンバー」のどれ? 正解:back number ※「RADWIMPS」「ONE OK ROCK」 映画『かぐや姫の物語』『火垂るの墓』などで知られるアニメーション映画監督は誰? 正解:高畑勲(たかはたいさお) 1941年に刊行された、妻の名前が付けられた高村光太郎の詩集は何? 正解:智恵子抄 矢沢あいの漫画『天使なんかじゃない』が連載されていた少女漫画雑誌は何? 正解:りぼん 「全国至るところの港や海岸」という意味がある四字熟語は何? 正解:津津浦浦 魚や肉を香味野菜とともに酢や香辛料などに漬け込んだ料理は何? 正解:マリネ 植物を使った慣用句で、どちらも優れていて選択に迷うことは「いずれ菖蒲か何」? 正解:杜若(かきつばた) リレー競争で使用されるバトンの長さは、28cmから「30cm」「35cm」「40cm」までのどれ? 正解:30cm 「私負けましたわ」など、上から読んでも下から読んでも同じ音になるように作られた文字は何? 正解:回文 1858年から翌年にかけて安政の大獄が起こった時の大老は誰? 正解:井伊直弼(いいなおすけ) 最も南に位置する都市は「リマ」「ブラジリア」「ブエノスアイレス」のうちどれ? 正解:ブエノスアイレス より良い治療方法を見いだすために、主治医以外の医師の意見を聞くことは何? 正解:セカンドオピニオン 資源エネルギー庁は何省の外局? 正解:経済産業省 映画問題 『ロケットマン』、ドジャースタジアムがあるアメリカの都市は何? 正解:ロサンゼルス 間違い探し問題 「沖縄県の観光名所」ではないのは? 川平湾 首里城正殿 国際通り 沖縄美ら海水族館 角島大橋 万座毛 正解:角島大橋 ※山口県 読み上げ問題 日本が脱退した国際捕鯨委員会はアルファベット3文字で何? 正解:IWC ※International Whaling Commission 期間限定のカフェがオープンした、『アポロ』などの曲で知られるバンドは何? 正解:ポルノグラフィティ テニスプレイヤーで、ナダルはスペイン出身、ではジョコビッチの出身国はどこ? 正解:セルビア アタックチャンス 太陽暦のことは、制定したローマ教皇の名前から「何暦」? 正解:グレゴリオ暦 2018年のネットショッピングを利用した世帯の割合はおよそ「30%」「40%」「50%」のどれ? 正解:約40% スペインのブニョールで8月の最終水曜日に行われる祭りで投げ合う野菜は何? 正解:トマト 世界遺産に登録された古代遺跡「バビロン」がある国はどこ? 正解:イラク 医師で小説家の実希人、歌手で女優の里奈、Hey!Say!JUMPの侑李、この3人に共通する名字は何? 正解:知念 長崎県の景勝地「九十九島」にある島の数は99よりも「多い」「少ない」のどちら? 正解:多い ※208 2015年から運行している高速列車「フレッチャロッサ・ミッレ」が走る国はどこ? 正解:イタリア 江戸時代中期の蘭学者で、サツマイモの普及に貢献し「甘藷先生」の異名を持つのは誰? 正解:青木昆陽(あおきこんよう) 映像クイズ ある「遺跡」 ミュージアムが併設されている[?]はマスコットキャラクター 「さんまる」が人気です。1992年に調査が始まり、縄文時代の 大規模集落跡が見つかりました。土偶などの出土品は展示公開され、 縄文時代の暮らしが体感できる青森県にある遺跡です。 正解:三内丸山遺跡
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SIMPLE2000シリーズ Vol.46 THE 漢字クイズ チャレンジ!漢字検定 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむよんじゅうろく ざ かんじくいず ちゃれんじかんじけんてい】 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.7 THE どこでも漢字クイズ チャレンジ!漢字検定2006 【しんぷるにせんごひゃくしりーず ぽーたぶる ぼりゅーむなな ざ どこでもかんじくいず ちゃれんじかんじけんてい2006】 ジャンル 教育ソフト 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブル 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ヴァンテアンシステムズ 発売日 【PS2】2004年3月18日【PSP】2006年8月24日 定価 【PS2】2,000円【PSP】2,500円(共に税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 収録問題数は及第点のレベル制約が多く試験対策として色々厳しい子供向けとしてもお勧めはできずあとは微妙なミニゲームが5個 SIMPLE2000シリーズ SIMPLE2500シリーズ Portable!! 概要 特徴 ミニゲーム 評価点 問題点 総評 概要 廉価ゲームシリーズ・SIMPLEシリーズの1作。 日本漢字能力検定協会(以下、協会)の公式な許諾を受けた、日本漢字能力検定(以下、漢検)の問題を収録したソフトである。 後に大ヒットした『漢検DS』など、漢字検定を扱ったソフトはDSで複数出ているが、本作はそれより前の作品。 ただし、本作の場合あくまで漢字能力の向上を謳っているのみで、「これで漢検に合格できる」という試験対策ソフトの体は取っていない。 PS2レーベル『SIMPLE2000シリーズ』で発売された後、約2年後の漢検ブームが加熱してきた頃にPSPの『SIMPLE2500シリーズ Portable!!』に移植された。 なお、DSレーベルに『SIMPLE DSシリーズ Vol.10 THE どこでも漢字クイズ』があるが、内容は別物。 あちらは漢検とは全く関係ない。 特徴 メインとなるのは漢字検定モード。実際の漢検の過去問に挑戦できる。 時間制限のありなし、音楽のありなしを選ぶことが可能。 複数年分の問題が収録されており、出題される問題はランダム。 ただし、後述の通り解答形式が異なるため、漢検の完全な再現はできていない。 「漢検紹介」として、漢検の簡単な紹介(実質宣伝)も収録されている。 ミニゲーム 漢検の問題とは別に、ミニゲームが5つ収録されている。特に遊ぶ条件はなく、最初から遊べる。 早とき漢字クイズ 30秒以内に次々と「読み」「対義・類義語」の4択問題が出題される。正解数を競う。 漢検の問題からそのまま持ってきたのか、「読み」の問題の難易度に差があり過ぎる。「石」「足」などの超簡単な問題から、「鏑」「蝸牛」などの難しめの漢字まで。 漢字あてクイズ 「早とき」を問題数固定の獲得点数制にして、問題の文字にモザイクなど数種類のエフェクトを入れただけ。以上。問題も同じ。 よって、5つのミニゲームとは言ったが、実質的には4つというのが正しい。 漢字神経衰弱 同じ部首の漢字8種×2個ずつ(しんにょうなら「迎」「送」「遅」「遊」など)が4×4に表向きで並んでおり、ペアにして取る速さを競う。 一回クリアしてそれで終わりなので、10秒程度で終わってしまう。ミニゲームの中では最もしょぼい。 四字熟語クイズ 1~4文字の歯抜けがある四字熟語とその説明文が表示されるので、下部に用意された漢字で歯抜けを埋める。出題はエンドレスに続き、3回ミスで終了。 「汗牛充棟」「会者定離」などのなかなか使わない四字熟語も収録されており勉強にはなるが、いかんせんミニゲームの仕様自体は平凡。 立体漢字クイズ 真上から俯瞰で見ると漢字の形をしている巨大なブロックを、周囲を回りながら横から見渡す映像が流れるので、その漢字を4択で当てる。 説明で気づいた人もいるかもしれないが、往年の人気クイズ番組『マジカル頭脳パワー!!』の「立体文字クイズ」そのままである。 もっとも、オリジナリティのあるものをパクった題材にした分、ミニゲームとしては形になっている方。 結論としては、どれもないよりはマシではあり問題点というほどのことはないが、評価点には決してならないレベル。 2人プレイも可能ではあるが、意義は薄い。 評価点 漢検の問題数は24000問と、十分と言える収録量。 値段が倍近く高い、後の『漢検DS』とほぼ同量ということを考えても評価はできる。 一概に多ければ、というものでもなく、2007年には収録問題数47000問の『250万人の漢検』も出ているのだが、それでも時代や価格を鑑みて力を入れたのは確かだろう。 とりあえずちゃんと問題が収録され、操作感やロードなどといった点でプレイを阻害する要因は特にない。 問題点 1級、及び準1級の問題が収録されていない。最高は2級までである。 一般的に、社会人のまともなステータスになる級位は2級で漸くなるかどうかという程度である。 2級や準2級程度ならある程度読み書きで間違えが出る可能性はあるが、大人がやって実用性のある級は少ない。 そもそも2級以上の問題には点数を稼げる読み仮名を振る問題は存在しない、全て書きか選択肢を選ぶ問題のため書いて覚えるタイプのゲームでなければ実戦形式にならない。 10級でも「左」と「右」の書き順の使い分け(*1)が出てきたりと大人でも間違う要素はあるが、だからと言ってわざわざ小学生レベルの問題をやりたがる大人は少ないだろう。 キャラクターなどを見ても、完全に子供に漢字の素養を身に着けさせたい親向けに作られている。 ただし、本作以外に同じ公式認定を受けた、先述の『漢検DS』(初作)などにも同じ仕様が見られる。 2007年ごろから1級・準1級の問題を収録したソフトが出始め、『漢検DS』でも第二作から収録が行われている。 このことから、当時協会が準1級以上の収録を認めていなかった可能性も十分あるので、一概にこれ自体を問題視はできない。 ……とは言え、製作側の都合はともかく、本作の対象層が大きく限られてしまうのはまた事実である。 全ての漢検問題が択一形式。 言うまでもないが、実際の漢検の問題は一から読み書き、部首の名前などを自分で書かなければならない。 そのため、普通に漢検の問題を解くより格段に易しい。難しい漢字を一から覚える必要はなく、ド忘れの心配もない。 書きについてはハードの都合上手書き入力ができないのは致し方ないものの、読みは普通にかな入力させられるはずなのだが。 とにかく、この仕様では練習問題としては機能しづらい。ゲームが試験対策の体を取っていないのもある意味当然である。 小学生程度の子が漢字を勉強するにはよいかもしれないが、「覚える努力」があまりいらないのはやはり疑問の残るところ。 辞書などの付属機能もモチベーションを上げるご褒美要素もゼロ。 SIMPLEシリーズなのでこの辺りは妥協すべき点もあるとは言え、合格しても「おめでとう」の一言もないのはいただけない。 そもそもせっかくキャラクターがいるのに、ミニゲームの説明ぐらいしかセリフがないのも妙な話。 同じ級を何度も遊び続ける熱心な勉強者でもない限り、明らかなボリューム不足に感じるだろう。 10級~2級までを全部クリアしたとしても、スタッフロールすらない。 成績表(ハイスコア閲覧)があまり意味がない。 漢検の問題やミニゲームのハイスコアは10位まで記録されるが、元のランキングがまったくの空なので、比較対象がなにもない。 家族などで複数人プレイしているならともかく、参考記録がゼロなのに10位まで用意されても…といったところである。 大して目立つわけではないが、「既存」を「きぞん」で正解にしてしまうなどの間違いもある。 本来は「きそん」が正しい。現在は「きぞん」も認められる方向で落ち着いているが、漢字の問題でこれは看過できないだろう。 総評 問題数は評価できる点ではあり、とりあえず問題が見たいだけなら用は足りるものの、試験対策としては明らかに使いづらい。 漢字を学ぶ子供に買い与えたり大人が忘れてしまった漢字を軽く覚えなおすにしても、仕様を考えると身になるかどうかに疑問が残る。 手書き入力のできないハード面の問題や、上級問題が収録できない可能性などといったいくつかの制約と思われる部分は見られるが、 それならそれで他に手を打つべきであり、その「手」が当たり障りのないミニゲーム5本では廉価作品と言えどお勧めはしづらい。 もっとも、2006~2007年ごろの漢検ブームより前に出て、ブームとなった『漢検DS』らの先を行っていた作品である。 それらが出来不出来に関わらず一定の注目を集めているのを見ると、本作の立ち位置も少しは変わって見えてくるところではある。
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原語 猛+speed 和訳 その他の品詞 急速、爆走、超高速、激走、全速力、猛速、驀地、稲妻走り 慣用句・諺・四字熟語・未分類 風を追う、風を切る やまとことば せはしく(忙く)、あわたたしく(慌く) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 同義等式 カタカナ語単位 猛スピード=急速 附箋:その他
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原語 B+級 和訳 名詞 一般、二次、副次、二流、三流、庶民派 その他の品詞 庶民的、庶民の、世俗的、大衆的、安い、手近な、下町風、鄙俗 慣用句・諺・四字熟語・未分類 馴染み深い、親しまれた 漢字一字 二、副、亜、俗、庶 やまとことば つぎざま(次樣) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 同義等式 カタカナ語単位 B級=二流 附箋:その他
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【作品名】有頂天家族 【ジャンル】阿呆の血が騒ぐ狸たちの小説 【名前】銀閣 【属性】狸 【大きさ】変化する前はライオン並、変化した後はソバ屋並(普通の家くらいか) 【攻撃力】変化する前はライオン並、変化した後は大きさ相応のソバ屋並。 【防御力】同上。 【素早さ】狸並 【特殊能力】この他にもゾウ並のネコに変化したりも出来る。 【長所】狸の癖に四字熟語をけっこう知ってる。 【短所】ただ人の名前も四字熟語だと思っている 【戦法】ライオンで勝てそうだったらそのまま攻撃、無理そうだったらソバ屋になって押し潰す。 【備考】主人公である狸の敵であり、主人公の家族を狸なべにしようとする。金閣の弟。
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タイトル元ネタ一覧 これまで投下されたSS作品タイトルの元ネタ一覧です。 より良い形に改変できるという方は自由に編集していただいて構いません。 ※いくつか推測で記載しているものもあり、誤っている可能性もありますのでご了承ください。 ※↑のような場合は、より正確な形に加筆修正していただけると幸いです 本編【51~100】 No. タイトル 解説 51 未知との遭遇 同名のSF映画。DIOに匹敵、或いは凌駕する悪のカリスマの存在は、ヴァニラには望まない出会いだろう。 52 逆境の中で研ぎ澄まされし爪 遊戯王ARC-Vの黒咲が使用する『RR-ライズ・ファルコン』の召喚口上。使用者は逆境の中でも叛逆を諦めなかった。ジョーカーもまた、ペルソナという囚われを破るための反逆の翼をその身に宿している。―――契りは即ち、 囚われを破らんとする反逆の翼なり。 53 BLADE CHORD abingdon boys schoolの、同名の楽曲 54 (何かある)かもしれない探索でいけ 『銀魂』第百二十五訓のサブタイトル「かもしれない運転でいけ」 55 蠍の剣士、厄災となりて。 『仮面ライダーセイバー』のサブタイトル風。厄災という単語は『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』に登場する「厄災ガノン」、及びネットミームである「厄災リンク」を意識したものでもある。 56 World is mine 同名のVOCALOID楽曲、意味は『世界は私のものだ』。国盗りを目論む志々雄らしさに溢れる。 57 前兆 『仮面ライダークウガ』EPISODE14のサブタイトル 58 サムライハート アニメ『銀魂 』第1期エンディング曲タイトル。己の死を悟っても諦めに逃げない、銀時の侍魂。 59 不安の種 週刊少年チャンピオンで連載されていた、同名のホラー漫画 60 いずれ燃えゆく運命の中で 61 その魂は、否定させない 62 羅針盤はずっと闇を指したまま アニメ『メイドインアビス』のオープニング曲『Deep in Abyss』の歌詞。錬金術も通用せず、刻一刻と迫る空腹。彼の行き先の羅針盤は何処を指す。 63 朝を迎えて凶兆芽吹く 『御城プロジェクトRE』の緊急出兵の一つ『春を迎えて吉兆芽吹く』の改変。 64 第一回放送 65 運命を解き放つ ジューダスの出典となるテイルズオブデスティニー2、それのキャッチコピーは『運命を解き放つRPG』。過去の自分の死を知り、自分の終末を知りながらも彼は歩み続ける。今いる場所は、運命の呪縛に縛られ続けたジョースター家であるが。 66 軋む世界 Uruの曲『願い』の歌詞。世界を持つDIOの存在が軋み始めている。なおこの曲はDIOが嫌う朝陽を見に行く曲でもある。 67 Wの悲劇/悪魔と悪魔Wの悲劇/災害魔女警報発令 仮面ライダーWサブタイトル。Wはダブルとウェザーのダブルミーニングだろう。二つの悲劇、二つの悪魔が交差する。 68 Another day comes Pay money To my Painの楽曲、意味は『また違った日が君に訪れる』。鬼になっても日は昇る。違う日が訪れる。 69 リリカル血風譚 いろは達の肉体側の出典となる『魔法少女リリカルなのは』と、ギニューの肉体側の出典となる『鬼滅の刃ヒノカミ血風譚』から。 70 心を腐らせる毒 胡蝶しのぶは蟲の呼吸で毒を流して鬼を殺し、童磨を殺す為に自らを毒で侵した。そんな彼女の決意は、童磨の死という毒によって静かに腐り始めた。 71 カルマ 業。アマゾンと言う業、城娘としての業、殺人鬼としての業……様々な業(カルマ)がそこにある。 72 CHANGE THE WORLD 甜花にとってDIOは世界を変えた。貨物船にとって甜花は世界を変えさせられた。ではDIOにとっての世界とは。 73 適者生存 『無能なナナ』18~20話、33話タイトルその場の環境に適応した者だけが生存する、スペンサーの造語が元の四文字熟語。戦うことが適者生存かと思えば、鬼を増やすことで殺し合いに適応する産屋敷のことか。 74 Life Will ChangeLife Will Change(1st)Life Will Change(2nd)Life Will Change(3rd)Life Will Change(4th)Life Will Change(Final)Cが見ていた/囚われのアルストロメリア 『Life Will Change』はペルソナ5のオタカラを入手する決行日に流れる曲。意味は『人生が変わる』で、ペルソナ5ではオタカラを盗み人を改心させる物語。ある意味ではしんのすけの行動はシロの心を取り戻させるという、原作における改心にまで至らせた。『Cが見ていた』は仮面ライダーWのサブタイトル風。此処で言うCはチェンジャーと千雪のことだろう。人格が唯一残ってる彼女は、エボルトの囚われの身だ。 75 姉畑はソレを我慢できない 『仮面ライダーW』第7話サブタイトル「Cを探せ/フィリップはそれを我慢できない」バトルロワイアルを理解して尚もウコチャヌプコロを我慢できない姉畑は、ハッキリ言って異常だ(直球)。 76 一寸先は疑心暗鬼 ことわざ「一寸先は闇」と四字熟語「疑心暗鬼」の合成 77 Ψ難再び!柊ナナの憂鬱(前編)Ψ難再び!柊ナナの憂鬱(後編) 『斉木楠雄のΨ難』風サブタイトル 78 ふと迷う僕らの背を憧れがまた押している アニメ『メイドインアビス』のオープニング曲『Deep in Abyss』の歌詞。 79 「誰かの笑顔」のために生きている 80 一歩前へ 81 flame of sword~夜明けの後に~ アニメ『るろうに剣心』3代目ED『HEART OF SWORD ~夜明け前~』 82 人生は選択肢の連続 テレビアニメ『銀魂』第百四十二訓のサブタイトル 83 嘘つきな世界 -Wish in the dark-嘘つきな世界 -残響散歌- 「嘘つきな世界」は『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』の第一部OP『かかわり』の歌詞「Wish in the dark」は『仮面ライダーエグゼイド』の挿入歌「残響散歌」はTVアニメ版『鬼滅の刃「遊郭編」』のOPテーマ 84 楽園に背く乱舞Escalationイこうぜ☆パラダイス ~上級者篇~ 「楽園に背く」は『アイドルマスターシャイニーカラーズ』における大崎甜花のSRサポートカードの一つの名前「乱舞Escalation」は『仮面ライダー鎧武』の挿入歌「イこうぜ☆パラダイス」はTVアニメ『異種族レビュアーズ』のOPテーマ 85 愛と引力 86 「鬼殺隊は異常者の集まりだ」by鬼舞辻無惨 『鬼滅の刃』181話での鬼舞辻無惨の発言から 87 その踊り、誰が為に 88 DD破壊者/君は悪魔と相乗りできない 『仮面ライダーW』風サブタイトル、および『バオー来訪者』より 89 未完成のアンサー テレビ東京ドラマ24「新宿セブン」主題歌 90 犬飼ミチルの謎集う対主催軍団 91 Fの集結/イン・マイ・メモリーズFの集結/破壊者たちの狂宴閉ざされたH/クライマックスヒーローズ閉ざされたH/深い闇解き放ってそしてSは目覚める/Extreme DreamそしてSは目覚める/僕の修羅が騒ぐ 『仮面ライダーW』風サブタイトル「クライマックスヒーローズ」は『仮面ライダーシリーズ』を題材とした格闘ゲーム『仮面ライダークライマックスヒーローズ』から「深い闇を解き放って」は『魔法少女リリカルなのはA’s』のOP『ETERNAL BLAZE』の歌詞「Extreme Dream」は『仮面ライダーW』の挿入歌「僕の修羅が騒ぐ」はアニメ『銀魂』のED『修羅』の歌詞「S」は、志村新八とソリュシャン・イプシロンのことを表していると思われる。 92 志々雄しかいない街 漫画『僕だけがいない街』 93 人の過ちにはいつまでもとやかく言うもんじゃない 『銀魂』風サブタイトル? 94 運に身分は関係ない 95 Broken Sky -Dance With Me-Broken Sky -生か死か-Broken Sky -Blessed wind-Broken Sky -ボクがアークの仮面ライダー- 「Broken Sky」はTVアニメ版『無能なナナ』のOP「Dance With Me」は『鎧武外伝 仮面ライダーデューク/仮面ライダーナックル』の主題歌「生か死か」は『ドラゴンクエストⅣ』の通常戦闘曲『戦闘~生か死か~』より「Blessed wind」は『仮面ライダーウィザード』の挿入歌「ボクがアークの仮面ライダー」は『仮面ライダーゼロワン』風サブタイトル 96 Aの友愛/君をもっと知りたいなAの友愛/ハナっからのクライマックス 『仮面ライダーW』風サブタイトル「君をもっと知りたいな」はTVアニメ『けものフレンズ』のOP『ようこそジャパリパークへ』の歌詞「ハナっからのクライマックス」は『仮面ライダーリバイス』に登場するフォームの一つであるマンモスゲノムの変身音「はなっからクライマックスだぜ!」の改変さらに振り返れば、『仮面ライダー電王』に登場する台詞「最初からクライマックスだぜ!」に由来する鼻が平仮名でなくカタカナなのは、タイトルを付けた作者のうろ覚えによるミスである。後から調べて気付いた。「A」は、姉畑(Anehata)と天使(Angel)を表す。更に深読みすれば、動物(Animal)や甘奈(Amana)も表せられるかもしれない。 97 我妻善逸はでんきネズミのユメをみるか!? フィリップ・K・ディック作のSF小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』より及びこれを元ネタにしたアニメ「ポケットモンスター」30話タイトル「コイルはでんきネズミのユメをみるか!?」 98 変身 Ungeziefer? Human?変身 Kamen Rider 99 疑似体験Ψエンスフィクション 『斉木楠雄のΨ難』12巻収録、第124~126χのエピソード「体験Ψエンスフィクション」より 100 BLOOD+ Production I.G制作の同名のアニメ作品『BLOOD+』より
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【元ネタ】史実、三国志平話 【CLASS】バーサーカー(アヴェンジャー) 【マスター】バズディロット・コーデリオン 【真名】韓信 【性別】男性 【身長・体重】184cm・88kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A++ 【クラス別スキル】 狂化:D 筋力と耐久のパラメータをアップさせるが、 複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 復讐者:A 文字通り“復讐者(アヴェンジャー)”クラスとしてのスキル。 その一意を原動力としサーヴァント性能を大幅に向上させる。 一方で反英雄としての負の面が強まり、幸運が2ランク減少。 また属性が【混沌・悪】に固定される。 忘却補正:B 復讐対象に対し、忘却を決して許さない執着。 【固有スキル】 歪曲:A 本来呼び出したクラスが強制的に歪められ、別のクラスの特性を付加された証。 引き換えに、元のクラススキルのいずれかが低下している。 韓信の場合は狂化が低下してDランクとなっている。 曹操に転生してまで漢帝国への復讐を果たした側面を、無理矢理に強めている。 軍略:A+(C) 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 狂化による使用不能状態でこそないが、戦術的思考に制限が設けられる。 そのため、実際にはC相当の効果しか発揮されない。 多多益善:A 一つの物事を大規模に、壮大に展開できる構想能力。 “一意専心”ほどの究極的な突き詰めではないが、その分ある程度の融通も利き、思考固定にも陥らない。 韓信の場合、このスキルは戦術に関連する事項でのみ発揮される。 陶朱の直言:E 自身に対して向けられる疑心・悪意を一時的に逸らす詭弁の話術。 根本的な解決には直結しないが、少なくともその場凌ぎ程度の役には立つ。 陶朱とは越王勾践の暗愚化に危機感を覚えた名宰相“范蠡”の亡命先での偽名(陶朱公)。 また、亡命先で商人として成功を収めたために、大商人、そして後世の人が倣うべき “世渡り名人”の代名詞ともなっている。 【宝具】 『国士無双 多々益々(こくしむそう たたえきえき)』 ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:3人 国士無双の逸話に因む常時発動宝具。 英雄が独自に所有するもの以外、ほぼ全てのスキルをその発動を一度見ただけで模倣し、 相対した状態での真名解放を行うことで、そのスキルを封印できる。 “魔境の智慧”、“神授の智慧”などと違い、英雄独自のスキルさえも封印だけは可能(模倣はできない)。 だがその状態この宝具は、半暴走状態となるので、消費魔力が大幅に増加する。 国士無双とは比類なき壮士。ほかに代わりのない天下第一の傑物也。 『天帝承認 斉王漢誅(かんていちゅうめつ ぎぶてんせい)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:3~33 最大捕捉:333人 三国志平話冒頭で、曹操への転生と、劉邦と呂后への復讐を赦された裁定を象徴する宝具。 国家を滅ぼし、皇帝を虐げるという悪逆を、天帝の加護のもとで叶えられる絶対復讐特権。 天から自身に向けて降り注ぐ恩寵と、王としての威光を以て巨大な光の掌を形成、そのまま敵対者を悉く擂り潰す。 まさしく大いなる天帝の意思がごとき暴虐の具現。 後世転生した曹操の暴威だけでなく、“第三勢力”斉王として君臨していた場合の威光さえも、 宝具の威力の中に加算されている。 【解説】 前漢時代に高祖・劉邦に仕えた功臣。三傑の一人。 貧農の生まれで素行も悪いため碌な職にもつけず、他人の家に上がり込んでは居候をする無頼漢生活を送り、 同郷の人にも嫌われ、老婆に助けられても「恩返しなど期待していない」と同情の言葉を返される始末。 本当にどうしようもない前半生を送っていた。 始皇帝が薨じて秦が乱れると、まずは項羽(項梁)の元に仕官するも用いられず、 次に劉邦麾下に収まった時も軽視され、ある罪の連座で処刑されるところ、死の間際の大言を夏侯嬰に買われて助命措置を受ける。 それでも劉邦からそれほど評価はされず、また韓信も漢中の辺鄙さに嫌気が指して脱走を図るも、 蕭何による説得を容れて戻る。また蕭何の推挙によって劉邦にも漸く実力を認められ、 大将軍に抜擢されたあとの活躍は言わずもがな。 関中を制して三秦を破り、趙を井陘の戦いで滅ぼし、また計略を用いて燕、斉をも開城させ、 劉邦との軋轢をやや生じさせながらも斉王となることを確約させる。 漢帝国成立後は斉から楚に封じられ、絶頂期を迎えるが、楚軍残党である鍾離眜を匿っていたために 王朝への謀反を疑われ、王から侯爵へ降格。 自ら動かせる軍を失った韓信は、欝々とした生活を送るようになり、劉邦への恩義も忠誠もその中で消失。 その後韓信は、陳豨を唆して反乱を起こさせ、その隙に乗じて帝都・長安を衝く反乱を画策するが、 蕭何によって策を看破され、誘いに乗った末に捕縛、三族を処刑された。 劉邦への忠を潰えさせてなお、蕭何との友情だけは信じ、そして裏切られるという悲劇的な末路であった。 死の間際、斉王時代に説客である蒯通の 「斉王として独立し、漢・楚・斉の三国時代を到来させ、ゆくゆくは韓信に天下を取らせる」なる策を容れなかったことを後悔する旨を吐露し、 その言葉は彼の死を一瞬哀しみかけた劉邦を大いに激怒させた。 元代の“三国志平話”では彭越、英布とともに、劉邦、呂后らの被害者として冒頭に登場。 天帝に遣わされた司馬仲相によって劉邦らを被告とした裁判が決着すると、 曹操へと転生し、献帝となった劉邦、伏后となった呂后への復讐を果たした。 【蛇足】 昔作った韓信があまりに拙作だったので作成。 イメージは完全に銀英伝のロイエンタールで股潜り野郎要素はあまりない。 なお、背水の陣の逸話から自己回復(魔力)は保有できない。 また、“多多益善”のせいで曹操の専科百般も保有できない。 それだけでなく、回復魔術との相性も悪く、回復量が低いという結構迷惑な特性も持っている。 さらなる蛇足としては、通常のバーサーカーの場合は「絶対背水の陣で勝つマン」になる。
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06◆張子の車 「よし。ここで一旦休憩じゃ。次は四の型を教えるからの、身体をしっかり休ませよ」 「はい、老師……!」 同じころ、B-3でめでたく師弟関係となった切磋琢磨と東奔西走は、 切磋琢磨を強くするためのスパルタな修行をひと段落させて休憩に入ろうとしていた。 修業がどのくらい辛いものだったのかは、切磋琢磨が流している汗の玉の数を見れば容易に想像できた。 もはや、汗の玉を集めて数珠が造れそうなくらいだ。 地面に座りこみながら切磋琢磨は上のシャツを脱いで、上半身裸になる。 トレードマークの赤茶の髪なんか、最初は肩までしっかり跳ねていたのが、 すっかり汗の重みに押されてへにゃりとしなってしまっている。 そのまま――何かを喋る気力もなく、うなだれる。身体が熱くて暑くて仕方なくて、しかしどこか、心地よくもあった。 「最初に比べればお主はかなり強くなった」 うなだれる切磋琢磨の正面で、汗一つ流さずに老師たる東奔西走は語る。 「しかし、まだまだじゃ。わしが使う武術の、有用かつ主要な四の型。 待機、突進、防御、そして爆発。これらはすべて、基本の基本にすぎん。 まだお主はそのスタートラインにも立っておらん。ヘタレている暇は、全くないのじゃ」 「……わ、分かっています、老師。老師の教えを受けながら、なんとなく感じていました。 この拳は――俺自身が完成させなければいけないのだ、と」 すっかり汗やアスファルトの粒で汚れたボクサーグローブを見つめて、切磋琢磨は感傷に浸る。 グローブの下の拳を、知らず握りしめていた。 (ずっと、ここに来る前まで、俺は弱かった。でもその弱さから目を逸らして、 いつか強くなれるはずだって願うだけだった。 願うだけじゃ、掴めないことは分かっていたのに。俺は強さを追い求めることを、いつからか諦めていたんだ) 思い出すのはここに連れてこられる前のこと。 ×××という寂れたボクシングジムで、最弱見習い雑用に甘んじていた切磋琢磨は、 最初はそれでも強くなりたいと、片づけをしながら自主練に励んでいた。 でも負ける。 何回も、何回も負けて、ただの一回すら満足な勝ちが得られない。 そうしていつのまにか――自主練なんかしても無駄だって、思うようになっていった。 「俺が弱いのは筋力や足りない技術のせいではなく、なによりその、軟弱な心だった。 ……それを、はっきりと今、自覚しています。老師との、修行と言う名の手合せを経て、思い知らされました。 本当の強さとは、ただひたすらに、ひたむきなものなんだ」 「うむ。しっかりと自分の弱さを分かっているようじゃな。なら、よい。 お主のルール能力《戦うたびに強くなる》は、成長を短縮してしまうからな――慢心すれば自分の強さに取り込まれ、 強くなる目的を見失ってしまうじゃろう。それは避けねばならぬ。 といっても、あれからお主のルール能力は発動しておらんが……おそらくまだ、発動条件が他にあるのじゃろうな。 ……そういえば」 と。 隣に座り込み、支給された武器らしき釣り糸の束をデイパックから取り出して眺めていた東奔西走が、 ふと思い出したように切磋琢磨に問いかけた。 「そういえばお主、どうして強くなりたいのじゃ?」 「え?」 「強くなりたい、戦いたいと、お主の四字熟語の本能が言う前に――、 そもそもお主は、強くなりたくてそのボクシングジムに入ったのじゃろう? 故におそらくお主にも、切磋琢磨し自らを鍛えようと思うだけの、理由があると踏んだんじゃが」 「言われて、みれば……」 自分の心に問うてみるが、思い出せない。 記憶の中の切磋琢磨は確かに、ボクシングジムの雑用にいそしみながらも、最初は強くなりたいと思っている。 だけど、そこからさらに昔、ボクシングジムの門を叩いたとき。 そのとき、いちばん最初に自分が持っていた気持ちは、一体何だったんだろう? 「あれ? おかしい、な……何で俺は、強くなりたいと思っていたんだろう……」 「まさかお主、その記憶すら奪われておるのか?」 「……どうやら、そのようです」 「参ったの。いったいあの学者どもは何を考えておるのじゃ。人間のあり方に関わる、根本的な部分の記憶じゃぞ。 戦う上で一番大事なものじゃというのに――」 いや。 東奔西走はそこまで言って、自分の発言からあるシチュエーションを連想した。 戦う上で一番大事なものだからこそ。 切磋琢磨の戦う理由、強くなろうとする理由は、彼自身の人間関係の記憶にどっぷりと関わっており、 だから奇々怪々たち幻想言語学者による記憶操作の対象になってしまったのではないか、と。 (例えば――近しい誰かのために強くなろうとしていた場合、などじゃな。 この場合、記憶を消さねば、「切磋琢磨」として戦いを求めるより前に、その誰かのために優勝しようと動きかねん。 それでは意味がない、ということなのかの?) 実験の仕掛け人である奇々怪々は、参加者には四字熟語になってもらいます、と言った。 彼女たちが解釈した「切磋琢磨」の四字熟語には、誰かのために、などという大義名分は不要だったのだろうか。 少し腑に落ちない感じはあるが、今のところ東奔西走にはそういう推測しかできなかった。 しかしそうなると……問題は、強くなる理由を、見つけることだ。 「老師。ど、どうしましょう。強くなる意味が分からないまま強くなるのは、とても危険な気がするのですが」 「案ずるなタクマ。その危機感を覚えている限りは大丈夫じゃ。 恐らくはお主の強くなる理由は、奴らに奪われてしまっている。故にじゃ、お主は……そうじゃな、お主はそれを、 取り戻さねばならん」 「取り戻す……」 「うむ。戦い、闘って強くなり、あの奇々怪々とかいう小娘を打倒するのじゃ。お主にならそれが出来るとわしは思う。 まだ方法は見つからんが、必ず打開の方法はあるはずじゃ。殺し合いになど、乗ってなるものか。じゃろう?」 「そ、そうですね。戦うのは積極的にしたいですが、殺し合いはどうも性分ではないかと。 戦いの結果死ぬのであれば仕方ない部分もありますが……ところで、あの」 「む?」 「あ、あの。ろ、老師はどうして、強くなろうと思ったので?」 「わしが、か?」 「はい」 おどおどとした態度で聞いてくる切磋琢磨。 「その、参考としてですね。老師がそこまで強くなれたのはどういった理由で戦ったからなのだろうか、と言うのを、 聞いてみたくなりまして」 「ふむ……まあ、自然な思考じゃな。と言っても、わしが戦いに身を投じたのは時代もあったからのう」 「時代、ですか」 「戦争の時代じゃった。最近の若い者は~なんて言葉は使いたくないんじゃが、わしが若いころは本当に、 いつどこでどんな奴らと戦争になるか分からなかったからの。 もしそうなったときにこの国を守るのはわしらじゃろう――そう思って道場の門を叩いたのを覚えておる。 まあ、そのうち戦うこと自体が楽しくてしょうがないようになってしまって、極めようと思ったのじゃが……、 結論から言うと、それはあまり良いことではなかったの」 「え……良いことではなかったのですか? 強くなるために強くなる、というのは、戦いを求めた先に行きつける聖地だと思っているのですが」 「そういう見方も、できなくはないがの」 ふう、とひと息ついて、東奔西走は語る。 いつのまにか老いた目は遠くを見つめ、世界を渡り歩いた時代のことを思い出していた。 「アラスカの氷の大地で×××と戦ったときじゃった。奴には×人の子供がおってな、そやつらがまことにかわいいのじゃ、 わしと×××が戦う時も、ずっとそばで×××を応援しておっての……名前を忘れてるのはつらいのう、 でもそのとき、わしが何よりも辛かったのは、わしを応援してくれる者が一人もおらんことじゃった」 「……」 「強さを求めすぎればいろいろなものを失う。人並みの人生、家族、友人。価値観や考え方も戦いありきになり、 さながらあのころのわしは、血を求めてさまよう化け物のようじゃった。それにあのとき、嫌気がさしてな。 ×××を軽く倒したあと日本に戻って、そこで道場を開くことにしたのは、まあそういう事情もあったのじゃ」 「しっかり倒しているあたりがさすが老師ですね……」 「ま、わしは強いからのう。戦いだけではなく、トランプや将棋でも負けなしじゃった」 生涯において負け越したのはオセロくらいじゃ、と東奔西走は笑い、 「さて。タクマよ、そろそろ休憩は終わりじゃ。最後の型、爆発をお主に伝授しよう――」 すっくと立ち上がり切磋琢磨の方を見た、そのときだった。 切磋琢磨が……目を見開いている。 何かに驚いているかのようなあんぐりとした表情で、口まで開けてこちら側を見つめていた。 「ろ、老師」 「どうした、タクマ……?」 「うし、うしうし」 「牛?」 「ち、違う! 後ろ! 後ろに、片手で車を持った男が!!」 「なにを言っておるのじゃ……いくらなんでも車を持てるような人間、普通にいるわけ」 振り返ると。そこには、右手で車を持ち上げながら二人の方を向く男の姿があった。 「いたじゃと!?」 「だから言ったじゃないですか老師ぃ! なんなんですかあの男!」 切磋琢磨が東奔西走の服の袖をつかみ、必死な声で訴えてくる。 だが、あまりの事態に判断力を失っているのは東奔西走も同じ。それほどに、謎だった。 (なぜこんな近くにいるのに……この男からは気配が全くしなかった!?) 筋骨隆々な体つき。軍人らしき防護服と帽子。こちらを見つめているようで、その実こちらを意に介してないような目。 そして普通でない腕力で、普通車を持ち上げている浅黒い腕。熊かと見違えるようなずいぶんな大男の名前は、 確か、傍若無人。 傍らに人など居ないかのようにふるまい、大暴れする四字熟語――! 「――死体では無いか。なら、問わねばな。そこの二つ、名は何という」 「「……!?」」 ぐ、と。 男がひとこと喋った瞬間、その場の空気が一変した。 世界が凍っていた、あるいは枯れていた。渦を巻いた混沌が質量を持って、聞く側の二人に襲いかかる。 この男は。 傍若無人と言う、四字熟語は。 目の前に見えるはずの二人を――二つと言った。 人としてすら、見ていなかった。 「答えないか? 警戒することはない、どうせどちらも死ぬのだから、素直に教えればよいものを」 「老師、俺」 「行くなタクマ」 腕を掴んで、戦いに行こうとしていた切磋琢磨を制止する。 東奔西走には分かっていた。 目の前の男が、どのくらい強いのか、たった一言発した言葉の色から……見えてしまっていた。 「ひとつ教えておこう。四の型、爆発は。お主の手で見つけ出すことが可能な型じゃ。戦いを重ねれば、見えてくる。 わしがそうじゃったように、お主も自らの拳を、信じるのじゃ。それが今、わしがお主に言える全てじゃ」 「老師?」 「これを持って、逃げろ、タクマ。今のお前では奴と戦いにすらならん。 必ず、奴より強くなれ。わしの考える強さこそ至高だと、すべての戦う者どもに見せつけてやるのじゃ」 「え……?」 「二の型、突進――発展。飛車駒突き」 自らのデイパックを、切磋琢磨の肩にかけ。 東奔西走は二つの掌を合わせ、少しの間武術を教えた弟子の、胸のあたりに、とん、と置く。 しん。 と一拍溜められた後、置かれたエネルギーは発散し……切磋琢磨をふわりと直線的に吹き飛ばす。 何が起こったのかわからない切磋琢磨は、なにか叫ぼうとしたが、胸が苦しくて声が出なかった。 この苦しさは、胸を突かれたから? 空を飛んでいるから? それだけじゃ、ない。 圧倒的な、苦しいほどの。 漠然とした不安のような、嫌で嫌で仕方ない予感。 「ろ、う、し!」 回転する視界が、こちらを振り向くのをやめようとした東奔西走を最後に捕らえた時。 切磋琢磨は思わず、むりやりに、その背中に向かって声を振り絞るように叫んだ。 「俺がっ! ――応援っ、しますからぁ!」 だから、負けないでください、までは、言えなかった。ぐるぐると回る視界に、小さくなる偉大な老師の姿を、 切磋琢磨は見送るしかなかった。 少し……体感では永遠にも感じられた時間を経て、ずざ、と地面に転がるも意識を失うことなく。 すぐに起き上がると切磋琢磨は、その場から離れる選択肢を取った。 逃げた。 切磋琢磨は、泣かずに逃げた。 「俺は……俺は!」 強くなって――どんなに強い者とでも並んで戦えるくらい、強くなって。 もうあの強くて孤独な老師に、寂しい思いなんてさせないために。切磋琢磨は、娯楽施設に向かった。 後ろは、振り向かなかった。 【B-2/駐車場B地区】 【切磋琢磨/見習いボクサー】 【状態】胸が苦しい、上半身裸 【装備】ボクシンググローブ 【持ち物】ピアス、釣り糸、上のシャツ 【ルール能力】誰かと戦うごとに強くなる 【スタンス】戦いたい ◆◆◆◆ 切磋琢磨が去った、C-3の駐車場D地区。 そこで行われた戦いは、切磋琢磨が娯楽施設へ向かい始めたころにはすでに、決着が付いていた。 場には一直線上に、勝者と敗者と、投げ置かれた車が並んでおり。 敗者は、ある部分はコンクリの地面に突っ伏し。またある部分は、勝者の手の中に掴まれていた。 「これで一つ」 倒れているのは、身体。 掴まれているのは、首、だった。 傍若無人の前に……東奔西走は首と身体を二つに分断されて、死んでいた。 物言わぬ首を投げ捨て、傍若無人は東奔西走の首から抜き取った首輪を自らのデイパックに入れる。 「やはり……東奔西走、だな。あの強さは。それに、このルール能力にすら気づくとは、天晴な男よ。 もし車が張り子だと気づかれていたら、危うかったやもしれん。だが、まあ盤石だ。 あの逃げた一つは……どうせ狩る」 デイパックのジッパーを閉じ、顔を上げるとそこにあるのは、自分が今回の戦いに使った道具。 外装のみで中身のない、ハリボテの車。 とはいえ重さは相当なものだが、傍若無人には、それを持ち上げられる出来るほどの力があった。 その使い方は、本来ならあまり上手いとはいえない。 はずだった。 彼は、まるで東奔西走が《東西にしか動けない》のを知っていたかのように、車を東奔西走の背後に投げ。 オセロのように挟み逃げ場をなくし――討ち取ったのだ。 配布された武器は、斧。 首を狩り、人を人でなくするための、一撃必殺の凶器。 「屋上、だな。そこから虱潰しにいくしかあるまい」 まるで無表情、どこかを見つめているようでどこも見つめていない目をして、傍若無人は歩き出す。 何を考えているのか、何を意識しているのか分からないが、 その思想が独りよがりであることだけは、彼の四字熟語が教えてくれていた。 自らの他は誰も気にしない、傍若無人なる大男。 首狩りの、男。 ……ふと。 ハリボテの車の方を向き直って、彼は一言呟く。 「張子の車か。似ているな、己に」 中身のない、車。 張子の車。 それは――×××の暗示であるのか。 答えを知っているのは、呟いた本人のみだ。 【B-3/駐車場D地区】 【傍若無人/首狩りの男】 【状態】健康 【装備】斧 【持ち物】首輪×1 【ルール能力】不明 【スタンス】マーダー 【東奔西走:死亡――残り十四名】 曇天霹靂 前のお話 次のお話 幻影水鏡 前のお話 四字熟語 次のお話 邂逅一番 切磋琢磨 手を繋ぐ 邂逅一番 東奔西走 実験終了 用語解説 【東奔西走】 仕事や用事のため、東へ西へと忙しく走り回ることを表す四字熟語。 四字熟語ロワでは強さを求めて世界中を回ったりしていた格闘家の老人だった。 最初は四字熟語の意味に習ってどこにでも行くことができる系の能力にする予定だったが、 諸事情あって移動制限系のルール能力になった。 本編一覧へ 四字熟語ロワTOPへ 非リレーロワTOPへ