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作品名 東方四八・幻燐 勢力 +... 势力 大名 出典 エウシュリー系、アナスタシア系、レッスルエンジェルスサバイバー2、新規にアマガミ、とらドラ、こみぱ、真恋姫etc エロゲ作品多め 特徴 東方四八で一番新しいシナリオ。幻燐のタイトルどおりエウシュリー、アナスタシア系の作品が中心 シリーズ通しての特徴として、参戦作品が非常に多い。登場キャラ数もEDIT_KAOでは足りず既存武将枠を使用するほど ノーマル、カルッシャと古神七魔神が強化された2国強化 (停戦10年)の他に 霖之助の野望という変わった強化?シナリオが用意される 霖之助の野望 概要 東方勢スタートの限定シナリオ 他勢力の兵力が15万以上に強化されている状態、自勢力は兵力1万強 (同盟とか特にない模様、全国で戦争勃発でデモプレイ好きは別の意味で楽しい) 攻略 +... だれか書いてね お勧め スレでは霖之助の野望が人気、個人的にはノーマルでけっこう楽しめる その他・おまけ 四八は47都道府県+幻想郷で48らしい 四八(仮)もちょっと関係 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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長野県内のアマチュア・オーケストラ、アンサンブル、吹奏楽団、などのリンク集です。 ぜひ情報をお寄せください。ー> 新規作成 アマチュア・オーケストラ 諏訪交響楽団 伊那フィルハーモニー交響楽団 飯田交響楽団 松本交響楽団 松本室内合奏団 志音会オーケストラ カノラータ・オーケストラ 長野市交響楽団 長野フィルハーモニー管弦楽団 オーケストラ・ソノーレ長野 佐久室内オーケストラ あんず室内合奏団 信州大学交響楽団 上田アンサンブル・オーケストラ アンサンブル TAM.AM.RA Percussion Group アンサンブル・シュムック アンサンブル・ファンファール 吹奏楽団 飯田市民吹奏楽団 伊那市民吹奏楽団 諏訪市民吹奏楽団 ウィンドオーケストラあんこ〜る 松本市民吹奏楽団 上田市民吹奏楽団 長野市民吹奏楽団 信州大学吹奏楽団 諏訪清陵高校吹奏楽部 長野県吹奏楽連盟
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読み スーパーマンライ 正式名称 別名 和了り飜 2飜 牌例 解説 四萬と八萬のシャボ待ち。 上がったら友達に電話してスーパーマンの格好をして窓から入ってきてもらう、らしい。 成分分析 四八万来の71%は真空で出来ています。四八万来の27%は玉露で出来ています。四八万来の2%は世の無常さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 スーパーマン
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 507 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 05 16 57 ID RbFt+Mni (中略) 『作家・裏』 ご奉仕オチは筒井さんがグッド バカの虐殺はちゃんとホラーしてた 6 552 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 14 45 ID uxhmWHCZ (前略) 『大作家その三・裏』 やってない。 676 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 36 49 ID aa94A3De (前略) ◆大作家その三・裏 6点 狂気の加減が良い。ついでにやっぱり筒井頑張りすぎww (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 262 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 09 50 16 ID ngOfpG1Q (前略) 大作家その三・裏 ご奉仕EDの画像は一件の価値有り。 これ本当に撮影したのか? それとも合成? 6点
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) エレベーター 忘れた (後略) 596 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 38 19 ID uxhmWHCZ (前略) 『エレベーター』 四八では割と演出がこっているが、やっぱり凝るところを完全に間違えている。 どこかで聞いた事のあるようなネタとオチ。 2点 647 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 51 09 ID tdt/Yx+8 (前略) エレベーター これを一本にカウントするのはちょっと 2点 (後略) 682 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 16 36 ID aa94A3De (前略) ◆エレベーター 2点 まあ、よくあるネタだよね。 (後略) 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) エレベーター 分岐の一つを一話に数える水増し。つまらない。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 (前略) エレベーター :3点 笑えないというかシャレにならない「お花とお菓子のある場所」で3点。 果物も追加であったら4点か。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 486 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 10 22 ID Uvrmh7ue (前略) 白昼の悪夢 なんか『街』のバッドエンドっぽいトンデモ感で、都会の理不尽な恐怖は感じた。 黒百合絡みでキャラも立ってたけどコレを1つのシナリオにしなくてもとは思う。3点 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 15 33 ID RbFt+Mni (前略) 『白昼の悪夢』 キティと遭遇した感じは出てて悪くは無い でも短いし、裏切りもない、4点 (後略) 490 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 16 18 ID Uvrmh7ue (前略) あ、白昼の悪夢の点数間違い。4点にしといておくれ。 つかエンド1つ2つしか無いのにタイトル多すぎだよ、お陰で長ったらしくなっちまった。 493 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 23 52 ID uxhmWHCZ (前略) 『白昼の悪夢 』 つまらない。 2点 (後略) 496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 34 54 ID BU0fAlKg (前略) 白昼の悪夢:ビックリするほど記憶にない。ファミ通ではなく四八(仮)世界観上の話。これで一本のシナリオとは言えない。0点 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 白昼の悪夢 2点 短いつまらん (後略) 674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 18 00 ID aa94A3De (前略) ◆白昼の悪夢 3点 なんか笑えた。乾いた笑いが。 (後略) 703 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 27 15 ID paP2OPPJ 白昼の悪夢 つまらない。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 289 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 24 05 ID Wnu8eFn2 (前略) 白昼の悪夢:1点 出張ごくろうさまです。 (後略)
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[部分編集] 踊る魔物は踊らせる 踊る魔物は踊らせる 四八(仮) 概要ストーリー システム主人公 シナリオと県の解放 契力 オブザーバー 県民 主人公シナリオ 四八 批判点県の格差 バグ 先にかきたてたもの 後にのこしたもの 関連動画 外部リンク [部分編集] 四八(仮) 登場作品:VNV,四八 種族:ゲーム(商業) ジャンル:アドベンチャー(47都道府県ミステリー) 発売日:2007年11月22日 関連人物: 関連用語:送り犬,寄姫転生,レンタル家族 [部分編集] 概要 『四八(仮)』とはアルカディア・プロジェクト、シャノン開発、バンプレスト発売のプレイステーション2用ゲームソフトである。 名称は「しじゅうはち(かり)」と読み、47都道府県+1と、「始終苦」を連想させる四九マイナス1を意味している。 47都道府県ミステリーとは、その名の通りに47都道府県に平均一個ずつのシナリオがあり、それプラス主人公のストーリーで四八となるわけでなる。 なお、(仮)が付いているがこれが正式タイトルである。 企画、担当、シナリオ構成はご存じ飯島多紀哉。 その他、 「富江」の、伊藤潤二 「怪談界最高の語り部」稲川淳二 「大作家」筒井康隆 「恐怖新聞」の、つのだじろう 「ゲゲゲの鬼太郎」の、水木しげる 「新耳袋」の、木原浩勝 などのホラー界の重鎮達がシナリオ原案のみならず本人役などで出演している。 変わったところではエンターブレインからも週刊ファミ通と月間ファミ通+(当時)の編集長たちなどが同じくシナリオ原案と本人役で出演している。 ストーリー ある日、「あなた」の元に一本の電話がかかってくる。それはゲームのサンプルプレイヤーとして自分が当選したので、ゲームを送るために個人情報を教えてくれ、というものであった。 (あまり疑いも保たず)情報を教えた後日、本当にゲームのサンプルが送られてくる。題名は「四八(仮)」。 そう、テレビの前のあなたがプレイしているものと同じ物である…… [部分編集] システム 主人公 プレイヤーの分身である人物。 デフォルトネームは「佐藤 隆明」 先の個人情報入力を正直にしていれば、名前年齢出身県家族構成もまったく同じのハズである。 シナリオと県の解放 最初の状態では先に入力していた出身県のシナリオしか読めず、その他の県のシナリオを読むには後述の「契力」を消費し、封印されている県を解放していく必要がある。 県によってはその土地にあるミステリースポットの紹介になっているシナリオもあり、背景映像は実際の取材によって得られたものである。地元民であれば感慨を持ってプレイでき、よく知らない土地であれば多少の興味をわかせるものになっている。 シナリオの中にはただ分岐を読み解いていくものだけではなく、アクション要素や謎解き要素の含まれたミニゲームのあるシナリオもある。 また、特定の県に特定の人物を集めることで更なるシナリオの解放もされる。 シナリオの中には登場人物が行方不明、錯乱、死亡などの状態になってしまうものもあり、それらを契力で回復させてからでないと再度物語を始めることが出来ない、などのシステムがある。 契力 けいりょく、と読む。初期状態では1000ポイントを所持している。 ゲームの中での通貨的な役割をするものであり、シナリオを読む、県の解放、登場人物の状態回復などで消費される。 シナリオを最後まで読むと一定ポイントを入手でき、展開が良好だったものやミニゲームの正否などで多く入手できる。 オブザーバー ゲームの冒頭で選ぶことの出来る相方のような存在。 個性的な男女5人がおり、その中から一人を選ぶ。それぞれに濃いキャラをしているが、主な役割はチュートリアルの説明文読み上げや主人公シナリオでの登場くらいであり、少々影が薄い。 県民 本作には非常に多くの登場人物がおり、移動や回復が出来るものだけで137人、それが出来ない人たちもいるので、総登場数はそれ以上となる。 中には「学校であった怖い話」の登場人物達などもおり、それぞれバラバラの県ではあるが物語を繰り広げている。 [部分編集] 主人公シナリオ ゲームを進めていくと、突如画面が乱れ、謎のシナリオが始まる。もちろんテレビやゲームの故障ではなく、ちゃんとした仕様である。 その内容は、四八(仮)を進める主人公の物語であり、いずれの県のシナリオにも属さず、再読もできない。 ゲームを進めるごとに少しずつシナリオは進んでいき、結末を迎えるとスタッフロールが流れる。が、その時点では全県のシナリオを読破していることはまずないであろう。二周目、契力だけが受け継がれたまっさらの状態に戻るか、そのまま県の解放をしていくか。いずれもプレイヤーの自由である。 四八 主人公がプレイしているゲーム、「四八(仮)」の正式タイトルと思われるゲーム。 いわば「ゲーム内ゲーム」であるが、その存在は主人公の自我のみならず、その世界そのものに対して影響していく。 自分のしている「四八(仮)」とほぼ同内容のゲームが発売されようとしている事実に、主人公は困惑し、ついにはバンプレストと飯島多紀哉に接触することになる。 そこで逆に原案者である人物と間違われ、かつ一番内容を知っていることもあって紆余曲折の後に一気に「名作家」として祭り上げられてしまう。 だがその中で、ゆっくりと主人公の自我は崩壊していく…… [部分編集] 批判点 実写取り込みや豪華ゲスト陣の参加もありながら、本作の評価は一般的には低いとされる。 実際プレイしてみると注意すべき点ではあるが、進行不可になったり演出が劣悪な、いわゆるクソゲーとまでは言い切れない。 とりあえず、それらの根拠となる要素を上げてみよう。 県の格差 東京シナリオは開始契力が10と低く、分岐も多彩である。 だがその他の県では大抵シナリオが一個か二個であり、分岐もそう多くはない。 先に「ミステリースポットの紹介になっている」と書いたが、実は「本当にミステリースポットの紹介になっているだけ」のシナリオが多い。 それならまだマシな方で、地元の怪奇スポットとはあまり関係のないシナリオになっているものも多く、一番ヒドイ物では写真の一発ネタだけ、2分で終わるという物さえある。そういうシナリオに当たった県民の怒りは深い。[なんであれがヒバゴンなんだよ!つーか出てきてねえし!!] またシナリオ面でもカットした物や内容が削られたものが多いことを飯島氏も認めており、非常に不満足な出来であったようである。 バグ 表示がずれたり、フリーズなどのバグも比較的多い。またその状態でセーブするとその内容がセーブされて修正不可になるなどの致命的なバグになっている。 また契力の消費が多かったり、無駄遣いによって進行不能になるという仕様(本来の挙動)や、東京シナリオだけはシナリオを全て読んでいても読了状態にならないのなどの仕様(バグ)もある。 [部分編集] 先にかきたてたもの [部分編集] 後にのこしたもの 良くも悪くも圧倒的胡散臭さを残した本作だが、悪評としてではあるが多少の知名度を獲得することに成功した。ある意味で美味しい役割だろう。 また、今後は大量の没シナリオのソフト化も期待されている。 現状「送り犬」「レンタル家族」のプロット二つがゲーム化されているが、そちらは高い評価を受けている。 その評価もゲーム化するに当たり行われた大量加筆および七転び八転がりのスタッフなどに支えられている側面があり、ストレートに飯島氏とバンプレストが制作した『四八』自体の再評価につながっているわけでもない。 ただ、プロットや作品コンセプトが劣っていたかと言えばそうでない証左となる。 [部分編集] 関連動画 ゲームOP [部分編集] 外部リンク 公式webサイト http //www.48game.jp/ Wikipediaでの記事 http //ja.wikipedia.org/wiki/四八(仮) 攻略wiki http //www29.atwiki.jp/shiju_hachi/
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【ゲーム】四八(仮)(ps2) 【作者名】カビ団子 【完成度】更新中(08/09/20 ~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8421770 【備考】 名前 コメント
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 564 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 52 36 ID 6vuzEst3 (前略) ノツゴ 忘れた 581 :四国:2008/02/11(月) 14 48 54 ID RbFt+Mni (前略) 『ノツゴ』 面白いけど、書き下ろしじゃないし、4点 (後略) 592 :四国:2008/02/11(月) 16 22 18 ID uxhmWHCZ (前略) 『ノツゴ』 鳥取県から派生。記憶に残らない。 2点 678 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 57 05 ID aa94A3De (前略) ◆ノツゴ 2点 ただ長い話を聞かされただけ。 713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 50 44 ID paP2OPPJ ノツゴ 冗長。★2点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 293 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 28 30 ID Wnu8eFn2 (前略) ノツゴ:5点 話が長いな、と思ったけどオチと時代を感じる文章は好み。
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 山口1 (後略) 501 :497:2008/02/11(月) 04 44 28 ID Q7lMUjeS (前略) 壇ノ浦……0点。ある意味四八を象徴する傑作かと。一押し。 (後略) 547 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 12 52 49 ID 6vuzEst3 (前略) 山口県 壇ノ浦 1点 (後略) 578 :中国地方:2008/02/11(月) 14 26 51 ID RbFt+Mni (前略) 山口 『壇ノ浦』 観光シナリオにもなってない、最短?、人面生物の多いゲームですね、0点 (後略) 589 :中国地方:2008/02/11(月) 16 13 52 ID uxhmWHCZ (前略) 山口県 『壇ノ浦』 蟹の紹介。誰でも知ってる話を痛々しいキャラが解説。実写で声優声の寒さは 言葉で言い表せない物がある。家族と一緒なら確実に恥をかく。 -100点 (後略) 624 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 22 55 17 ID BU0fAlKg (前略) 山口:噂の平家蟹。百科辞典でも見て読んだ方が写真も綺麗で面白いです。1点 (後略) 678 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 57 05 ID aa94A3De (前略) ◆壇ノ浦 1点 四八(蟹)に癒された。 (後略) 712 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 39 09 ID paP2OPPJ (前略) 壇ノ浦 誰もが聞いた事のある話そのまま流用。★0点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 85 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 55 12 ID uhsNg/+n (前略) 人面魚、殺生石、人面犬、京都の噂、檀ノ浦、ホッピングばばあ... 有名な伝説や都市伝説をそのまんまシナリオにしちゃいかんだろう。 版権が存在しないだけで、盗作と大差ないのでは.. 語り口がオリジナルである事を考慮して0・5点 294 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 29 40 ID Wnu8eFn2 (前略) 山口「壇ノ浦」:1点 平家蟹・・コメントに困る。 (後略)