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Vol.3 知らず知らずのうちにやっちゃってることに 目をつむってまた開いたときに最初に目に付いたものにすると 悪くはならない だけど よい結果になるかというとそうでもない 悪くはならなかったってことは、 よかったんだと納得していました 最悪のことを避けるってことは 幸運をつかむことよりも地味だけど大事だよね 占いの使い方はそういうところにもあると思うよ 魔女占い/新宿の巫女/ここは占いで喜びつかめる 成績向上占い/太陽活動不安/頼みの占いで落ち込み解消 結婚数占い/富士山噴火?/ずばり占いで恋人とのいい関係 最後に登場しました 運勢占い/京都の巫女/占いの力で一発逆転! バイト感覚/高額お小遣い稼ぎ!!
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【名前】 浮遊島 【読み方】 ふゆうじま、ふゆうとう 【分類】 地名/自然 【備考】 ページの登録タグ: ゴールゼン王国 地名 浮遊島 自然 【詳細】 人間の国(ゴールゼン王国)の空域に浮かぶ島。大小19ある。 主に天然物。 最近まで人工物が一つあり、それを含めると20島あった。 「あの辺りに~」というマークやスイレンの会話から他にもあるのかもしれない。 天然の浮遊島 一定の高度でほとんど動かない。 台風等で流されても時間経過とともに元の位置に戻る。 大きな地震や火山の噴火などによって地中から出てくることで出現する。 ドラゴンは破壊できるらしい。 人工の浮遊島 死霊魔導師が怨念炉の研究を、クエンタンは怨念炉の管理。
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化石燃料、主に原油が不足し物価が高騰、それに追い討ちをかけるようにサブプライム問題によって、それまで安定していた世界経済が崩壊を始めた2008年後半 その世界的不況がより目立った年でもあった。 また、温室効果ガスとして問題視されている二酸化炭素を人工光合成装置によって分解する新技術が確立され、世界経済復興の一役を担うことになった。 1月に起こった出来事 エストラルの最大手金融会社『LCVフィナンシャル』が倒産、破産法の成立へ LCV元社長「サブプライムローンは事実上廃止となった」 エストラル三大企業の一角『マドックス・オートモービルズ』が経営縮小、F1プロジェクトにも影響か? セシリア首相アマンネレッダ・シュラユヴュッチェ氏「我々の経済状況も例外では済まされないと懸念している」 セシリアのトライボルタ・コンピュータ社が人工光合成技術の確立に成功、装置の試験稼動を開始 2月に起こった出来事 FIAが主催のすべてのモータースポーツに予算上限を設置、一部の廃止,統合も検討? FIA会長テンペスト・スチュワート氏「世界経済の衰退による余波はまだ広がるだろう」 F1世界選手権にバジェットキャップ案成立、GPDAも合意へ M.アンダーソン選手「予算削減案の成立は"致し方ない"」 エントリーわずか7チーム…開幕目前に暗雲垂れ込めるF1 プラトン洋沖合いでマグニチュード2.0の地震、フィエストリア湾で6.2cmの津波を観測 3月に起こった出来事 F1開幕も、開幕戦予選直後に新レギュレーション発表、V12エンジンが今年度限りで廃止に、大幅な予算削減、長期間にわたる開発の禁止も B.カラム選手「V12サウンドはF1の象徴だった」 M.アンダーソン選手「世界経済衰退の余波がついにモータースポーツを襲った」 4月に起こった出来事 エスタンピアのイベーヌ山が噴火、周辺住民や航空路線に被害も V12エンジン規定に疑問符、事実上の廃止案にGPDAが激怒 アンダーソン選手「V6エンジン2基で『V12エンジン』なんて”馬鹿げている”」 サッカネン選手「異常な予算削減でF1は死にかけていると気付かないFIAはおかしい」 モータースポーツ消滅の恐れ…伝統の『エアレース世界選手権』が開催取り止め 5月に起こった出来事 LCVショックから4年…余波は未だに広がり続ける GPDA「異常な予算削減を見直さなければF1は消滅する」 LCVショックの余波…セシリア・ビスタ航空が運営難に イベーヌ山噴火の余波、F1のユーロアジアラウンドが延期へ、開催取りやめ国も F1分裂の危機…GPDAがF1に代わる新シリーズ「GP1」の立ち上げを仄めかす GPDA「F1よりも華やかなシリーズとなるだろう」 FIAが予算削減案を改定、GPDAとの紛争は事実上終結へ FIAが新エンジン規定を2014年に施工延期、V12エンジンは2013年で廃止とGPDAと合意 GPDA「FIAが自身の愚行にようやく気付いてくれた」 アンダーソン選手「F1は"政治的要素がなくなれば"素晴らしいカテゴリーだ」 (以下編集中)
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登録日:2023/12/24 Sun 09 19 16 更新日:2023/12/24 Sun 13 43 52NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FPS Volcanoids クラフト スチームパンク ドリル VolcanoidsとはVolcanoidによるサバイバル風スチームパンクアクションゲームである。 プラットフォームはSteam。 プレイヤーは「ドリルシップ」という地面を潜航する拠点や武装を強化して、機械の軍勢「COG(コグ)」の撃退を目指す。 サバイバル風、というのは別に生存のための物資を集める必要がないため。物資の収集はあくまで強化目的である。 あらすじ アドラノスという、豊かな島があった。 しかし、突如として、地震の頻発、湾岸に3つの火山の出現、中央にあった休火山の活性化という災害が立て続けに起こる。 島民は火山灰・火砕流・溶岩といった噴火の被害に度々さらされ、退去を余儀なくされてしまう。 その後、何年もの間避難生活が続く中、有志によって調査のための準備が進められていた。 そして、災害の当事者であった船長とともに、勇気ある者が島の調査と奪還に乗り出したのだった。 システム ゲームの概要 この手のゲームによくある、フィールド上に散らばる鉱石を砕いて採取してクラフトし、キャラや周辺環境を強化して先に進む、というのが主な流れ。 作中ではかなり説明不足だが、地中から火山内部に侵入し、コグのエネルギー源であり噴火の原因であるレーザー施設を全て破壊するのが目的となる。 なお、正規版ではストーリーの拡充を予定しているようである。 プレイヤーが冒険するアドラノス島は、一定時間ごとに火山が噴火し、火砕流や溶岩がフィールドを埋め尽くす。 これが直撃するとプレイヤーなら即死、ドリルシップなら見るも無残な姿になってしまうため、地中もしくはシェルターに退避しなければならない。コグドリルシップも回避のために消えてしまうので、襲撃は余裕をもって行う必要がある。 噴火は発生するたびにフィールドに存在する資源が再設置されるなど悪いことばかりではない。 クラフト能力の強化にはコグの持つ技術の解析が必須であり、解析用の素材を得るために敵ドリルシップへの襲撃が必要になる。 敵ドリルシップはフィールド上にランダムで出現し、時間経過で移動してしまうため、後述の時間制限も相まって迅速な制圧が求められる。 クエストもあるが、本作では今の所あくまで次の行動指針に過ぎず、やることが分かっているなら受注の必要はない。 クエストを一切受けずにクリアすると実績が解放される。 3つの難易度があり、難易度が上がると敵が強くなる他、採取できる資源の量と噴火までの間隔が短くなる。 マルチプレイが可能で、あるプレイヤーは敵拠点を襲撃、あるプレイヤーは銃座で厄介な敵を狙い打ち、あるプレイヤーはドリルシップの修理、そしてあるプレイヤーは手薄になった拠点を別方向から蹂躙、なんてことも可能。メンバーがいればだけど。 ちなみに、ハードだと敵拠点周辺で数秒棒立ちしてたら死んでもおかしくない戦力差だが、ソロでもクリアできる。 後述するように移動戦闘拠点ビルドとしてのゲーム性はなかなか幅広いが、現在ではそれを活用しきる土壌がないのが難点である。 カスタム難易度の設定幅が異様に広いため、設定次第ではそうでもないかもしれないが。 また、戦闘にしてもゲームとして成り立つバランスにこそなっているものの、ドリルを破壊するメリットの薄さや「テスラ武器」の理不尽さなど気になる点もちらほら。 クラフト 主に製錬・生産・研究の3種類のクラフトが実行できる他、不要品を特定の素材に還元することも可能(*1)。 クラフトには3段階のレベルがあり、研究によって上位の技術をアンロックすることで実行可能となる。これに加え、ドリルシップの関連モジュールが稼働状態であることが条件となっている場合もある。 クラフト施設は最初はドリルシップから独立しており、手に持っている素材しか加工できないが、アップグレードすることでドリルシップ内のストレージにアクセスしての加工が可能な「ハブ」となる。 ハブとなった後は、指定個数だけ作成・在庫が一定以上になるように作成・素材がある限り常に作成、という設定をクラフト台ごとに設定できる。 例えば、モジュール無しで加工可能且つ加工必須であるスクラップ類や破壊されたモジュールは、常時作成の対象に設定しておくことで手間を大幅に削減できる(*2)。 もしくは、弾薬とその素材を在庫維持設定にしておけば素材がある限りターレットが弾切れを起こすことがなくなり、手持ちの弾が切れても一旦帰還して即補充しての出撃もできる(*3)。 素材はインゴット系と火薬系の2種類があり、こちらもそれぞれ3ランクある。 基本的に採取できる素材はエリアに紐づけられており、該当エリア外の素材はほぼ手に入らない。 一方で、意外と弾薬には下位の素材を要求されることがあり、とりわけ鉄は枯渇しやすい傾向にある。 ドリルシップ ・概要 大看板である移動拠点。地中を潜航することが可能。ただし、地上を移動することはできない。 スチームパンク系なので、レバーやブラウン管などインターフェースは結構レトロ。 コグの主要兵器であり、プレイヤーは最序盤に最寄りのドリルシップを強奪するところから開始となる(*4)。 最初は先端部の1両だけだが、アップグレードにより4両まで増える。 内部には生産施設や侵入者への攻撃装置、回復施設に追加ストレージなどを実装できる他、側面及び天井にはモジュールという拡張パーツの設置も可能で、自分好みの移動要塞が建造できる。 天井を設置することで上下層に分けたりもできる。 各装置の使用にはエネルギーが必要なものがあり、ドリルシップ自体の発電に加え、石炭発電もしくは地熱発電で賄う。 需要と供給のバランスはエネルギー表示系の装置で確認できる。 プレイヤーは右腕につけたコントローラーによってドリルシップと遠隔通信が可能。 コントローラーを構えると装備メニューの代わりにコントロールメニューが表示され、数字キーで実行される。 クエスト受注やドリルシップの潜航/浮上、戦闘ドローンの射出指示など、便利な機能があるのでぜひ活用しよう。 ちなみに、その装置の出所は不明。 ・モジュール ドリルシップの天井と側面に装着される外装パーツ。 ほとんどは内側にランプが付属しており、ランプがあるパネルにアクセスするとON/OFFの切り替えが可能。 物理法則を完全に無視した格納方法となっているが、まあコグの技術なので気にしない。 外部から攻撃可能であるため、内装より破壊されやすいが強度自体は高め。また、モジュールを停止させて格納するとダメージが減る。 お互い敵のモジュールを勝手に動かすことはできないが、ハッキングツールによって部分的に制御を奪うことができる。ストレージだけはフリーアクセス。 種類はドア、ストレージ、パワープラント、ターレット、クラフト、ドローンの6つ。 当初は天井に設置できるのはストレージとパワープラントのみだったが、現在はタレットとクラフトも設置可能。 + モジュール解説 ・ドア まんまドア。当然壁面限定。 備え付けのドアは先頭に1つしかないので、せめて先頭と最後尾の両サイドには付けたい。 格納不可能だがデフォルトの強度が高いため、破壊時には意外と面倒。 手動で閉めないと侵入されてしまうので、開閉には注意が必要。 ・ストレージ ドリルシップの共有ストレージを拡張する。増設すればその分だけ増える。 ストレージ画面では一緒くたになっているが、モジュール側に格納されている枠は別途存在しており、破壊された場合はその枠が残骸内に取り残される。 なお、ストレージモジュールを2つ以上設置しないでクリアすると実績が解放される(*5)。 ・パワープラント 石炭発電と地熱発電があり、条件付きでそれぞれ決まった量のエネルギーを生む。 石炭発電がメインで、当然石炭を消費するため、在庫は常に気を付けたい。大量生産とかしていると、いつの間にかめちゃくちゃ減っていたりする。 地熱発電は何も消費しない代わりに回復量が少なく潜航中でないと機能しない。元々、地中ではエネルギーを激しく消費するようなものは作れないため、重要度は低め。 ストレージ同様、2つ以上設置せずにクリアすると実績開放。 ・ターレット プレイヤーが装備できる多くの銃器を自動砲台として設置できる。 タレット用の弾丸は別途作成が必要で、手持ち武器の弾薬を素材として作成できる。 なお、何故か作成できる弾の数は素材の10倍。なお、テスラ砲台だけはドリルシップのエネルギーを直接使用するため、銃弾は不要。 照準は賢くはないが、それでも斥候程度であれば大体撃退可能。エネルギーや場所の問題で大量展開しづらく、集団で襲われるとさすがに不利。 ・クラフト アップグレードをはじめとした、高度なクラフトを可能にするモジュール。 また、ハブによるクラフトの速度を上げることもできる。複数のクラフトを同時に行うと全体の速度が低下してしまうため、状況次第では複数設置もありうる。当然、稼働数が増えればエネルギー消費も増える。 研究だけはモジュールがなくともモジュール残骸の解析などはできるため、そこまで重要ではない。 ・ドローン 採掘ドローン、サポートドローン、攻撃ドローンが存在する。コグの場合、サポートがない代わりに戦闘ドローンを出撃させることができる。 全て側面限定で、出撃先で破壊されてもそのうち復活する。 サポート・攻撃ドローンはコントローラーメニューから呼び出すことができ、任意の場所に設置可能。 採掘はモジュールを設置すると一定クールタイムごとに出撃し、周辺の鉱石を採掘してくれる。コグ側も同じなので、放置していると勝手に鉱石を持っていかれてしまう。 サポートはストレージ、アーマー回復、体力回復の機能を持ったドローンで、出先でも弾丸や耐久力の回復が可能となる。 攻撃ドローンは任意の装備とその装弾数を設定した上でその分の銃器と弾丸をストレージに入れてやると、呼び出し先でその武器を使って攻撃してくれる。 接触判定があり、出現ポイントに敵がいると破壊してくれる。 ドローン関連の実績は3つあり、どれも難易度高め。 ・装置 ドリルシップの床又は内外の壁面のハードポイントに設置可能。 ただの装飾、サブストレージ(*6)、任意のアイテムの在庫表示、サブの操縦席や銃座、アーマー・HPの回復装置など、種類は様々。後述する遠隔操作装置もこれ。 ものによっては設置できる場所に制限がある他、ストレージは床か壁かで形状が変わったりする。 コグドリルシップ内では様々な装置の設置方法が見れるため、撃沈させる前に参考にするのもいい。 ・遠隔操作装置 モジュールは特定の装置によって起動・停止を切り替えることができる。 モジュールは起動していると常時エネルギーを消費し、停止すると耐久力が上がるため、状況に応じたON/OFFをモジュールまで行かずに切り替える装置は効率的なプレイには重要。 序盤はともかく3,4両編成になると全てのモジュールの起動状況の切り替えなど面倒すぎるため、大型ドリルシップの運用ではぜひ活用したい。 ただし、それに関する細かい説明がなく、装置の説明文を読んでも分かりづらい。 主な挙動は、「+1」というレバーを倒すと該当モジュールが1つ起動し、「-1」を倒すと逆に停止する。後半に解放される装置では、全体のON/OFFを記憶しておき、その設定を一括で適用したりもできる。 ・アップグレード ドリルシップ本体を強化するパーツ。コア、トラック、装甲、ドリル、エンジンの5つがある他、クラフト系アップデートの「概略図」も存在する。 コアは基礎積載量と時間ごとのエネルギー回復量、トラックは地中での移動速度、装甲は溶岩内でダメージを受けるようになる温度、ドリルは突破可能な地形の数、エンジンは接続できる車両の数がそれぞれ上昇する。 特にドリルはエリアを隔てる岩盤を突破するために必須である。 概略図は要はレシピセットであり、研究系クラフトで作成できる。 まず概略図自体のレシピセットである基礎研究を行い、専門の研究を進める、という形。 ・潜航 ドリルシップは特定のポイント間を地中に潜って移動することができる。 本作における地中は敵や噴火の危険もなく資源も集められる実質安全圏である。 ただし、モジュールは地熱発電とストレージ以外停止してしまうため、やれることが限られてしまう。 また、溶岩地帯に侵入すると温度が上昇していき、耐久限界を超えるとその間ずっと全面が大ダメージを受け続けるため、注意が必要。 あちこち溶岩や岩で囲まれているため、先に進むにはドリルシップの潜航能力の強化が必須となる。 最大の弱点は浮上時であり、浮上先に敵がいる場合はモジュールが展開されるまで無防備にやられ続けてしまうため、浮上する際は潜望鏡で安全を確認してからにしたい。 ツール 主に銃器・アーマー・つるはし・レンチ・回復薬・ハンドグレネードがある。 各ツールは数字キーに割り振っておき、該当キーを押すことで持ち変えることができる。 ・銃器 ピストル・ショットガン・サブマシンガン・スナイパーライフル・ガトリング・グレネードランチャー・テスラ銃・ロケットランチャーとかなり多彩。 発砲ごとに反動で照準がずれるため、連射系の武器は命中精度が低め。 それぞれ弾薬が必要な他、装填分を撃ち切るとリロードモーションが入って攻撃できなくなるので注意。モーションの長さは武器により、重火器ほど長い傾向にある。 また、砲弾タイプの弾は強力な半面、至近距離だと自損ダメージが入る他、テスラ系武器で撃墜されてしまうので使いどころに気を付ける必要がある。 ・アーマー 装着することで、一定のダメージを無効化できる。 コグの攻撃力が上がってくると生身では瞬く間に死んでしまうため、アーマーの維持はかなり重要。 5個で1スタックとなっており、破壊されそうになっても再装着すれば被弾は免れるが、装着まで数秒かかるので注意が必要である。 割と手軽に作れるが、ドリルシップの修理装置で装着中のアーマーを修復できるため、半消耗品といった所。 なお、回復薬も効果の発揮に数秒かかるため、こちらを当てにする状況になったら猶更注意が必要。 ・つるはし 採掘アイテム兼近距離武器。 フィールド上の鉱石を採掘するのに必要で、モジュールの残骸などを叩くとそれも回収できる。 コグに当てればダメージを与えることもできる。 当然消費しないため、弾がなくなったらこれを振り回すことになる。 上位版にはコグツルハシがあり、攻撃力・採掘力ともに優秀。エリア3で作れるようになるが、エリア2以降のコグが持っている場合もある。 純粋な近接武器としては回転ノコギリがあり、こちらは採掘力は一番低い。 ・レンチ 修理アイテム兼ビルダー。 損傷モジュールや破壊された壁の修復を行うことができる。それぞれ別の修復素材が必要なので注意。 ただし、破壊されたモジュールの復元はできない。 モジュールや装置を持っている状態で設置可能な場所にカーソルを合わせるとそれらを設置することができる。 また、設置されているものを撤去するのにも使うが、撤去方法はチュートリアルクエストでは説明されない。知らずにぶっ壊して撤去したことがある人は挙手。ノ ・ハンドグレネード 銃弾などと同じ消耗品の武器。 比較的簡素な素材で序盤からクラフト可能な上、広めな攻撃範囲・高い威力・リロードモーションなし、と非常に優秀。 欠点は射程の短さ。また、砲弾系であるため、自損ダメージあり且つテスラ武器で撃ち落とされてしまう。 さすがに後半からは侵入時に使うには威力不足だが、それでもコグを破壊するには十分。 コグ ・概要 正体不明の機械群。 あらすじを見てお気づきかもしれないが、そもそも島の調査に乗り出した段階ではコグの話題は皆無。でも、何故か知ってる船長さん。 ブリキのロボットみたいな外見をしているが、手には物騒な銃器を構えている。 赤・青・緑・黒の4色がおり、それぞれ製錬・生産・研究・戦闘を担当しているが、どのタイプでもこちらに襲撃してくるので概ねドロップする素材の違いである。 あちこちのドリルシップ内で定期的に生産されるため、直接殲滅することは不可能。 戦闘モーション的にはこちらと同条件であり、装弾数を撃ち切るとリロードモーションに入る。 概ねハンドガンで撃退できる程度の耐久力だが、数が多いので囲まれると危険。 残骸を調べるとスクラップやパーツなどを回収できる。 ・ドリルシップ 敵の移動拠点。使っているものが同じなので基本性能はこちらと同じ。 こちらも4つのタイプがあり、マップ上では歯車付きが製錬、アイロンみたいなのが生産、試験管が研究、盾みたいなのが戦闘、というようにマークで判別できる。 また、星の数はレベルを表しており、その数だけ装備が充実していると考えていい。 内部にはコグの製造装置があり、これを破壊しない限り延々襲撃されるので、まずこれをすべて破壊する必要がある。 レベルが上がると戦車などの戦闘ドローンを出撃させてくる。アホなのでドリルシップの中にいても攻撃してくる。 天井と側面のモジュール及び壁をすべて破壊することで撃沈させることができ、つるはしでドリル・装甲・駆動部の素材となるスクラップと、タイプに応じたモジュールの残骸が獲得できる。 メインストレージには研究に使えるものや弾薬など色々ため込んでいるため、ストレージの中身だけ抜いて速攻脱出してもいい。 というか、クリアだけなら2レベル以上を各1回ずつ撃沈させればいい(*7)。 なお、弾丸などが必要になるためか、戦闘タイプは素材的には生産タイプ扱い。 注意点は、ある程度モジュールを破壊した状態で外に出ると、逃亡されてしまう点。 これを防ぐためにはドリルを破壊する必要があるが、非常に硬いのでグレネード10発でも壊せない。 要は外に出なければいいので、自身の耐久力に問題がなければその弾薬でとっとと撃沈させる方が早い。 ちなみに、ドリルを破壊して噴火に晒しても無駄なので注意。 ・レーザー施設 コグのエネルギー源である施設。計4つ存在し、その全てを破壊することが目的。 火口内でレーザーを放射しており、噴火はその影響らしい。 ノーマル以下ならクエストで場所が表示されるが、そうでなければ自力で見つける必要がある(*8)。 6モジュール分のスペースを持つ脚が3つあり、これをすべて破壊すると機能停止する。 ドリルシップと違って噴火2分前くらいになると姿を消してしまうが、破壊状況は維持される。 なお、施設破壊時には周辺にいるコグが全滅する(*9)。ただ、エネルギーが完全に途絶えたわけではないのでそのエリアのコグが全滅するわけではない。 設置されているモジュールはパワープラント・ストレージ・タレットで、タレットがあると当然攻撃されるので注意。 レーザー施設は関所的な役割もあり、次のエリアに行くルートはこの施設のせいで溢れたらしき溶岩で遮断されている。 ちなみに、破壊前に無理矢理突っ切ることもできるが、敵ドリルシップがいないのであまり意味がない。 追記・修正は地中への潜航中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ロサンゼルスで中規模の地震の後に地底から発生した溶岩流がロスの街中を飲み込む形で侵食する中、カリフォルニア州OEM(危機管理局)局長であるマイク・ロークを筆頭に警官隊や消防隊などの人々と協力し様々な作戦の末に溶岩を抑え込みなんとか冷え固まるのも束の間、地震学者エイミー・バーンズからの連絡で地下鉄構内のトンネルを経由して溶岩が流れ込み先の病院・ビバリーヒルズセンターの真下で噴火することを機に患者や人々が巻き添えが近づく中、マイクの咄嗟の思いつきで建設中のビルを爆破し倒すことで溶岩流をパナマ運河に流し込み太平洋に誘導する作戦を遂行するものの、ビル周辺にいたトミーを見つけた娘・ケリーがいたのを機にマイクは駆けつけ庇うと同時に噴出した溶岩は溝に流れ込む。 ナレーター「おおすごい、溶岩が流れ込んでいます!どうやらこの作戦は成功したようです」「職員たちの大きな安堵のために 一がばちかの作戦は成功したようです」 OEM本部内。 その作戦に歓喜するOEM職員達だが、子供を救うためビル倒壊の巻き添えになったマイクの心配をしていたエミット・リースは不安な顔していた。 エミット「相棒…マイクロオフ!応答を!マイク!」 瓦礫の中。 人々が作成成功に大声をあげる中、エイミーは巻き添えになったマイクを探していた。 ナレーター『ご覧の通り爆破の現場では誇りと煙が舞っています、しかし市民たちの声の歓喜上がっています。一転してみんなの笑みの顔がこぼれます。そしてここから60m先、よく見てみましょう、22階建てのビルが横たわってます」 一方で瓦礫の中では巻き添えになったマイクを救急隊員・警官らが探していた。 黒人警官「マイク!マーイク!返事をしてくれ!」 一方でエミットは溶岩の様子を報告していた。 エミット「いいえ、溶岩の流れは今ターニーです」 溶岩は太平洋にむかってながれていく。 エイミーと人々はマイクを探していた。 ナレーター『溶岩はただいま15センチ下を通過中です。ご覧の通り噴火で流出した溶岩はパナマ運河をながれていきます、コンクリートの壁は溶岩の重さに耐えて海へと運びます。 一方でマイクを探し続けるエイミーと人々。 エイミー「ローク!」 すると瓦礫の中が動く。 隊員「おーい!こっちだ!」 エイミー「ああ良かった」 ビルの崩落で巻き添えになったはずのマイクとケリー、トミーは瓦礫の中から現れ、エイミーは笑顔になる。 溶岩は太平洋へと辿り着き、次第に固まっていった。 OEM本部内。 職員「マイクの声だわ!お兄さんもお嬢さんも」 エミット「やった…よし!」 するとそれに気づいたエミットは落ち着く。 変わってテレビのアナウンサーが溶岩の現状の報道する。 ナレーター『明るいニュースが入りました。人工衛星からの映像で火山の噴火を収まりました。溶岩の流出も止まります、これでようやく今回の災害について振り返って検証することができます。これまでの死者の数はおよそ数名、負傷者数は数千名です。被害総額は数十億に及ぶと思われます』 黒人警官はトミーを抱いて母親を探していた。 黒人警官「ママを探そう、どこだ?」 トミー「ママはえっと…あの人たち見て」 人々が瓦礫の灰・塵で黒まみれになっていた。 トミー「みんな同じ顔だね」 すると雨が降りだし、人々の汚れが落とされる。 エイミーとマイク、ケリーは座っていた。 エイミー「ねえ、あたしが指揮を執ってたら避難させただけよ、町の半分は消滅、ビバリーヒルズはもう少しましだったんでしょうけど、いい選択じゃないわ」 マイク「でも君がこうなることを24時間前に予告してた。被害も少なかったはずだ。」 マイク「よく言うわ」 するとパトカーがやってきて、マイクの同僚・エミットが乗っていた。 エミット「ちょっと目を離すとこれだからな、マックス、行け!×2」 犬のマックスを放す。 エミット「やあ、ケリーお迎えだ」 ケリー「マックス!」 マイク「よお、マックス!」 エミット「局長なんかあったの?」 警官「局長!シンデラー本部長からです」 エミット「局にご到着だ」 警官「マリフで土砂崩れだそうです」 エミット「200件の火災に市の半分、ガスも電気や使えない大渋滞。局長なら明暗があるよね」 エミットは携帯電話を取り出しマイクに渡す。 マイク「あるぞ、君がやる」 マイクはエミットに携帯電話を返す。 マイク「私は休暇中だ。娘とうちに帰る、行こうか。マックスおいで!」 マイクは娘・ケリーの肩を担ぎ、呼びかけに応じたマックスはマイクとケリーの元へ行く。 エミット「慣れてるから大丈夫だよ。さあやるか、本部、いいえエミットですよ。局長いません、嘘じゃないですよこっちも降ってます」 マイクらが歩く中、エイミーの声が聞こえる。 エイミー「ねえ、あなた達濡れちゃうわ!」 マイク「乗るよ!そういえば念願のビバリーセンターだろ!どうだった?」 ケリー「いかしたわよ」 マイク「いかす?」 ケリー「最高」 最後はマイクらがエイミーの車に乗り込み家に帰り、変わってロサンゼルスの大都市の背景となり同時に「火山データ、ロサンゼルス・ウィルシャー火山、状況、現在も活動中(翻訳字幕)」と報告されたところで終わる。 (終)
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白 ツェッペリの死 解毒剤 リサリサ 神砂嵐 ダイアーさん 波紋 ジョセフ・ジョースター 青 跳躍 蛙 お節介焼きのスピードワゴン 波紋カッター ジョセフの予言 取って置きの策 黒 ストレイツォ ワムウ 目潰し ボーンナム ジョーンズ プラント ペイジ 闘技場 赤 エシディシ 空烈眼刺驚 シャボン・ランチャー ヴォルガノ島火山の噴火 ジョナサン・ジョースター ブルりん 緑 最後の波紋 生命磁気の波紋 シーザーのバンダナ 波紋ガエル ダイアーさん シーザー スピードワゴン SPWのおせっかい 多色 山吹色波紋疾走 究極生命体カーズ 深仙脈疾走 アーティファクト シュトロハイム 地獄昇柱(ヘル・クライム・ピラー) 考えるのをやめた者 カーズ エイジャの赤石 紫外線照射装置 ボウガン(小) ボウガン(大) 土地
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たった二日間の短いプレですが、輪行を駆使して観光しようと思います! 15日 福岡~佐世保 一日目ルート 見どころ 本土最西端の地、「神崎鼻」 赤レンガ造りで、世界遺産暫定リストにも登録されている「田平天主堂」 200以上の島々からなる「九十九島」 マップルおすすめの景色のいいルート 福岡~伊万里は輪行です。 16日 佐世保~島原~熊本~人吉 二日目ルート 見どころ 軍港の町「佐世保」 バーガーなんかも有名ですね 噴火で有名な「雲仙岳」 熊本市内も観光できるかも 島原~熊本まではフェリーです。 熊本~人吉は輪行です。 佐世保~諫早も輪行の予定ですが、参加者の希望や時間によっては自走の可能性もあります。
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【名前】 マグマメモリ 【読み方】 まぐまめもり 【登場作品】 仮面ライダーW 【登場話】 第1話「Wの検索/探偵は二人で一人」 【分類】 ガイアメモリ 【内包した記憶】 溶岩 【綴り】 MAGMA 【頭文字デザイン】 Mを象った形状の火山(M) 【変身者】 戸川陽介 【生体コネクタ位置】 左腕 【変身】 マグマ・ドーパント 【詳細】 「溶岩」の記憶を内包したガイアメモリの一つ。 ミュージアムが製造し市販していたメモリの一つで、戸川陽介が購入して使用しマグマ・ドーパントとなった。 溶岩の記憶から生み出されたマグマ・ドーパントは超高熱を発するほか全身から火山弾を発射しての攻撃が可能。 頭文字デザインは噴火する火山を模した「M」。 【余談】
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陸奥国 耶麻郡 川東組 見祢(みね)村 大日本地誌大系第32巻 15コマ目 この村そのかみ峯村と称しここより未申(南西)の方12町山中に住居す。田畠の便あしきとて元和6年(1620年)今の所に移す。寛文中(1661年~1673年)今の文字に改む。旧址二本平という字あり。 府城の東北に当り行程5里12町。 家数46軒、東西2町30間・南北2町24間。 西北は山につづき東南田圃(たんぼ)なり。 東1町渋谷村の界に至る。その村は丑寅(北東)に当り1里。 西2町30間見祢山の麓に至る。 南4町猪苗代新町の界に至る。新町まで8町。 北5町丸山の麓に至る。 また 辰巳(南東)の方4町北窪村の界に至る。その村まで8町。 もと亥(北北西)の方5町に丸山新田(まるやましんでん)という端村あり。今はなし。 小名 中町(なかまち) 本村の未(南南西)の方9町、猪苗代城下の中にあり(猪苗代城下の下に付す)。 山川 金蔵寺川(きんさうしかわ) 水源を琵琶沢という。磐梯山の東腹の谷なり。 1里26町山中を流れ来り、村西を経て南に流るること8町猪苗代新町の界に入り小黒川という。 広1間。 むかし神野寺の子院金蔵寺あしりゆえ名けしという。旧址を詳にせず。 水利 土田堰 渋谷村の方より来り見祢山土津神社の境内に注ぐ。 神社 磐椅神社 猪苗代城下の下に出す。 →磐椅神社 土津神社 同上。 →土津神社 日光神社 同上。 →耶麻郡猪苗代城下日光神社 古蹟 神宮寺跡 村より申酉(西南西~西の間)の方6町計にあり。 神野寺の子院にて磐椅社の別当なりしという。 何れの頃廃せしか知らず。 今寺家(しけ)という字あり。近来この処より文殊を彫たる3、4尺計の石を堀得たり。『天正十五年丁亥七月十八日神宮司隠居榮祐』と銘せり(天正15年:1587年)。 また水性寺とて村より戌亥(北西)の方8町にありしという。今その地を知らず。これも神野寺の末山なりしとぞ。 Google Map見祢地区 見祢の大石明治21年(1888年)の磐梯山噴火時に泥流と共に火口付近からこの地まで流れ着いた長さ9.4m・幅6.1m・高さ3.0mの岩石。 昭和61年(1941年)国の天然記念物に指定。 見祢上山琵琶神社(琵琶神様)琵琶を弾いた法師を祭った神社で音楽関係の御利益があるとの事(参考:猪苗代のパワースポット、『見袮上山琵琶神社』)。 社というより石碑ですね。同じ場所に磐梯明神の祠もあるようです。 見祢の大石(Wikipedia) 見祢の大石と1888年の噴火(磐梯山ジオパーク)
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火炎獣 古代機関奇術で作られた火炎獣。 必殺技『爆裂弾』が発動すると、単体に対して大きなダメージを期待できる。 また必殺技『炎獣吼』が発動すると、広範囲に噴火攻撃を繰り返す。 体力 攻撃 防衛 等級 要統率 9600 216 200 85 150 攻撃属性:砕傷60%、火傷200% 防御耐性:斬防50%、射50%、火防50%、妖防50% 高い統率を必要とするため、戦場での活躍は皆無に等しい。 この兵器を所持している人すら珍しい。 見かけることがあったら、スクリーンショットで記念撮影する価値があるくらい稀である。 ただ、それに見合うだけのダメージが期待できるのは確かだ。 それでも衛車のほうが人気があるので、日の目が当たらない不遇の兵器。