約 104,583 件
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ID 名称 コスト 攻撃力 スキル コンボ 備考 初期値 +1 10010400 C-3PO 9 3230 10010411 C-3PO R2-D2 10 3550 - 10020400 R2-D2 9 3220 10030403 アナキン・スカイウォーカー【少年】 11 3920 10050404 パドメ・アミダラ 12 4240 10060401 ジャー・ジャー・ビンクス 12 4260 10070400 チューバッカ 12 4240 - 10080409 レイア・オーガナ 14 3930 光の鼓舞 10090400 ハン・ソロ 13 3870 強打 10100400 パルパティーン 15 5200 10110401 ランド・カルリジアン 14 4890 - 10130400 ジャバ・ザ・ハット 14 3860 自由なる激励 10140400 ジャンゴ・フェット 16 4770 強打 10150400 ボバ・フェット 15 5220 - 20300400 アクバー 15 4110 光の鼓舞 20610400 ザム・ウェセル 13 4530 - 20650400 ウィケット・ウィストリ・ウォリック 13 4570 20730400 グランド・モフ・ターキン 15 4080 闇の鼓舞 帝国の逆襲 30010400 ストームトルーパー 11 3500 連携 30270400 ドロイデカ 10 3570 30300400 スーパー・バトル・ドロイド 10 3590 3798 31480400 オーラ・シング 13 3670 闇の激励 賞金稼ぎたち 39170400 マグナガード 14 4350 39640400 コマンダー・コーディ 14 4890 - 10080402 レイア・オーガナ[奴隷] 16 4740 20220400 モン・モスマ 12 3500 自由なる鼓舞 元老院議員・戦う女たち
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【検索用 おてんはひめのうた 登録タグ 2008年 NexTone管理曲 VOCALOID お トラボルタP 曲 曲あ 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トラボルタP 作曲:トラボルタP 編曲:トラボルタP 唄:鏡音リン 曲紹介 トラボルタです。某お姫様を題材に楽しげな曲調で(勝手に)作ってみちゃいました。好きなキャラなので一度やってみたかったのでした。今回は絵にも力を入れてみたのですが、作曲の倍以上の労力が・・・これでもがんばりました; 曲名:『おてんば姫の歌♪』(おてんばひめのうた♪) 歌詞 ある日 おてんばな お姫様 お姫様 それは じゃじゃ馬な お姫様 お姫様 お城の外へと腕試しに行きたいな だけど爺や達の目くじら くじくじら お勉強なんて らったららたいくつ つっつつまらないわ ちょっと居眠りをしておこられた 突然あばれだす お姫様 お姫様 ひっくり返した 机、椅子にカーペット 突然走り出す お姫様 お姫様 なんて足の速さ 並の人じゃ追いつけない だけど つかまり ガッガガミガミガミ 爺やのおこごと こんな生活は もう うんざりよ 生まれながら 背負ってしまった 「お姫様」と言う名前の あしかせ 試したいの 私の力で どこまで 出来るのかを ある日 おてんばな お姫様 お姫様 寝室の壁を 蹴り破った 蹴り破った ここからお外へ 出られるの 出られるの ひっそりコソコソ 抜け出した 抜け出した これから始まる だっだ大冒険 だっだ大冒険 新しい私に 出会えるかしら 生まれながら 背負ってしまった 何もかもと 手をつなぎ旅に出るわ 試したいの 私の力で どこまで 出来るのかを これから始まる 大冒険 大冒険 それはまた別の お話で お会いしましょ♪ コメント 歌詞を入れました。 間違ってたら訂正よろ。 -- 名無しさん (2008-01-30 22 08 33) 2箇所違ってた。修正しました -- 名無しさん (2008-02-16 19 10 37) おつかれさまです サビだいすきだー -- 名無しさん (2008-05-06 22 51 36) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2008-07-18 22 27 55) この歌いいですね是非アニメ化 -- 名無しさん (2008-10-24 12 35 39) トラボルタPが作った曲ってどれもよすぎ!! -- 名無しさん (2008-12-22 12 14 55) これって…ドラクエ4のアリーナ姫のことですか? -- 名無しさん (2008-12-29 13 47 20) DQ4もリンもトラボルタPも大好きです! -- 名無しさん (2009-01-10 14 48 54) メロディーがいい!あと歌詞もストーリーせいがあっていい!(゜ω・)続きが気になる。 -- ドノフ (2009-03-12 07 13 26) 今日の新歓で演劇部がコレのミュージカルやってて内心悶えてたww -- 名無しさん (2009-04-10 21 53 33) 初めて聞いたボカロ曲でした。しかも「ボカロ」という存在を知らない時期にYoutubeで・・・w -- 名無しさん (2009-04-22 19 15 19) ゴダイゴっぽいねw -- 名無しさん (2009-05-12 12 13 42) 中3になって 背負ってしまった 受験生という名前の あしかせ -- 名無しさん (2009-05-16 18 15 29) ↑ワロタww -- 名無しさん (2009-05-16 18 17 12) 壁をあしで壊すなんて・・・すごっ -- 輪廻の記憶 (2009-05-18 17 14 56) 中の人カバーだって? -- 名無しさん (2009-05-24 00 49 31) 続編は出るのかな? -- 名無しさん (2009-06-17 16 41 04) ↑×5 おまwwww仲間だwこの曲聴いて一緒にがんばろうwww -- 名無しさん (2009-06-24 19 52 24) サビ綺麗!アリーナもリンも大好き!! -- 名無しさん (2009-06-29 22 43 29) お姫様系大好きっっっ!!!(^O^) -- 名無しさん (2009-07-06 17 25 51) アリーナ大好きだからすごい食いついてしまったwwww -- 名無しさん (2009-09-22 12 33 30) 初恋 -- 名無しさん (2009-09-22 15 34 31) あー足枷二囚ワレタ仲間ガイルヨ\(^O^)/ -- ちゅうさん (2009-09-22 17 32 27) それはまた別のお話でお会いしましょ♪ 続きはDQ4を買ってね!! -- 名無しさん (2009-09-22 21 51 14) リンの曲で最初に惚れた曲。大好き♪ -- 名無しさん (2009-10-31 13 20 54) なんかシリーズとか出来ると楽しそう。アリーナもリンも大好きだよw -- 九十九里 (2009-12-23 10 00 24) 可愛い歌だ~ -- 名無しさん (2010-01-04 04 54 22) リンが可愛いよ -- 萌えきつね (2010-02-28 14 56 44) 壁を蹴り破ったところは僕の中で色んな意味で名シーンです -- k (2010-03-02 21 23 24) DQもリンも好きだからこの曲はすごい好き -- 名無しさん (2010-08-13 10 51 38) 相変わらずリン可愛いわ(σ▽σ) -- 夏美 (2010-10-11 01 07 54) なんて足の速さ、てとこで笑ってしまった・・でもかわいいよ♪ -- 名無しさん (2010-10-16 09 10 13) DQ4やりたくなってきた -- 名を名乗るほどでもない (2010-10-16 12 53 52) あ、これトラボルタさんが作った曲だったんですか!*^^* -- みくみくぅー (2011-04-02 13 18 00) 可愛いーー♪リンにぴったりの局です -- 名無しさん (2011-04-02 13 33 51) かわいい -- 名無しさん (2011-05-11 14 48 06) 素的でぇ~す。 -- 初音ミク (2011-05-11 14 52 01) 世界一可愛イルカ~ -- 運子 (2011-05-11 14 53 34) 最悪(嘘)本当はかわゆす -- 名無しさん (2011-05-11 14 55 24) DQやりたいw -- ミレい (2011-05-15 17 03 35) ちょっとDQ4やりに行って来る。 -- rsfn(大乱闘依存) (2011-07-10 16 17 10) かわいいな、この歌。 -- 名乗る名前はあんまりない (2011-08-17 19 03 42) 実際このおてんば姫の素早さ異常。種超積んでもLv99の彼女に追いつける奴はなかなかいねぇんだよな -- 名無しさん (2011-11-06 00 15 42) おてんばリンちゃん萌える あさぽんのカバーもこぶち入ってて可愛い! -- アミリ (2011-12-16 21 42 14) 子供のころ、「姫」といえば彼女のことだと思っていた。 -- DQは横で見てただけだけど (2012-06-22 22 37 15) だーいすき・・・ -- エッチしませんか (2013-05-07 19 09 10) やだかわいい⋯ -- 名無しさん (2014-07-26 21 14 57) DQ(しかもその中でも4)もボカロも好きな私の為にある曲ですか!!! -- もっちー (2014-09-21 19 06 30) 可愛い!DQ4やりたいな。 -- 導かれない者 (2014-12-20 09 24 53) 私も受験生という足枷をry ちょ…リンちゃん力あるんですねww -- 名無しさん (2015-01-27 03 44 28) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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◆ステータス キャラクター名:白姫のヘイグロト サブ職業:〈典災〉《ジーニアス》 ◆解説 最初に目覚める〈典災〉の一人で雪嵐を支配する。 和装を纏った美しい女性の姿をした雪の精霊。透き通った氷のような水色の瞳と長い髪、真珠のような光沢を持つ白の振袖、若草色の襟巻き、背には漆黒の翼、整った美貌には表情一つない。周囲には常に吹雪が巻き起こっている。 典型的な広域攻撃魔術師。冷気属性の魔術を操る術に長けており、可能な限りの敵を攻撃範囲に巻き込み、強力な魔法攻撃で殲滅する。自分が倒れる前に敵を殲滅すればいいと考えている。 天候を吹雪に変化させる権能が備わっており、彼女の存在するゾーンは美しい雪景色となる。自己研鑽の権化であり、常に自分の魔力を最大に発揮できる手法を求めている。 元ネタは一時のゲニウスの一人で雪嵐を支配する「Heiglot」。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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稲姫の章・第一話「三方ヶ原の戦い」 稲姫の章・第一話「三方ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 本多忠勝) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 戦国最強の騎馬軍団を率いる 武田信玄は、 満を持して上洛を開始した。 その通り道である 三河の大名・徳川家康は、 信玄の軍略を警戒し、 籠城策を取る。 だが、信玄は家康を無視し、 三方ヶ原へと抜けた。 怒った家康は家臣の諫めも聞かずに 武田軍を追いかける。 その行軍の中に、 若き姫武者の姿があった。 猛将・本多忠勝の娘・稲姫である。 この戦は、 父と同じく戦場に生きると決めた 彼女の初の大戦であった。 戦況(解説者 本多忠勝) 稲よ、戦場を広く見るのだ。 さすれば、敵の意図を読むこともできる。 敵を知り己を知らば百戦しても傷は負わぬ。 まずは早急に敵を討ち取る。 武威を見せつけ、戦場の主導権を握れ。 真田幸村…先に一言坂で一戦した若武者だ。 布陣を見るに、信玄はかの者を別働隊として 我らの後方に移動させる腹づもりであろう。 正面より圧して、我らが崩れたところを かの者に退路を断たせ、殿を討つ段取りか。 それに先んじて真田幸村を討てるか、稲? 殿は乱世の先を作られるお方。 かようなところで失い奉るわけにはゆかぬ。 心してかかれ。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の浜松城への到達、または武田信玄の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 徳川軍 備考 武田軍 獲得 備考 徳川家康 総大将 武田信玄 なし 総大将 本多忠勝 真田幸村 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 稲姫 プレイヤー 武田勝頼 素材 撃破効果No.1の撃破対象 酒井忠次 内藤昌豊 巻物 石川数正 小山田信茂 巻物 夏目吉信 敗走時に討死 小幡信貞 素材 撃破効果No.2の撃破対象 鈴木久三郎 高坂昌信 素材 松井忠次 甘利昌忠 素材 撃破効果No.4の撃破対象 平手汎秀 秋山信友 素材 滝川一益 仁科盛信 装備品 本多正信 撃破効果No.2発動で出現 武田信豊 素材 穴山信君 巻物 土屋昌次 素材 撃破効果No.3の撃破対象 山県昌景 装備品 ミッションNo.1達成後出現 米倉重継 素材 島左近 装備品 ミッションNo.2発生時出現ミッションNo.3の撃破対象 跡部勝資 素材 ミッションNo.2発生時出現 武田信廉 素材 馬場信房 素材 ミッションNo.4発生時出現 三枝守友 素材 原昌胤 素材 くのいち 装備品 ミッションNo.4終了後出現 イベント シナリオ開始直後、ムービー「無傷の忠義」が流れる。 開始直後、真田幸村ら別働隊が迂回して中央砦へ進軍開始。 夏目吉信、鈴木久三郎、松井忠次は敗走時に討ち死にしてしまう。 その時、家康の熱演が聞ける。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 3分以内に、敵武将を3人撃破せよ! 終了後、武田軍奇襲部隊が出現徳川軍が浜松城へ後退開始 No.2 真田幸村を撃破せよ! 発生時、島左近ら武田軍別働隊が出現し、南東砦へ進軍開始 No.3 島左近が南東砦に到達する前に、島左近を撃破せよ! 失敗時、南東砦南門が開門島左近らが徳川家康へ進軍開始ミッションNo.2 3終了後、武田軍本隊が出現武田本陣が開門し、武田軍が総攻撃開始 No.4 徳川家康が南西砦に後退するまで、敵武将を徳川家康に近づけるな! 終了後、くのいちが出現し、徳川家康へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から7分以内に武田勝頼を撃破 素材を獲得 青小 No.2 コンボ数が100以上で小幡信貞を撃破 浜松城への移動経路を確保するため、本多正信が南東砦に出現 No.3 中央砦にいる状態で土屋昌次を撃破 武器を獲得 No.4 無双奥義・皆伝中に甘利昌忠を撃破 徳川軍全武将の進軍速度が一定時間上昇 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 荒御魂 秘伝之書 参 戦草鞋 霊鏡 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 金印 攻略アドバイス ミッションNo.1の時点で、撃破効果No.2 4を発動させられると、展開がかなり有利になる。 ミッションNo.2とNo.3は、失敗条件があるNo.3を優先させよう。 なおこの2つのミッションを終えて武田軍の総攻撃が始まる。 この時武田の本陣も開門するので、幻朧時計を使ってでもいいので急いで撃破効果No.1の達成を目指そう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 三方ヶ原の戦い 上田城の戦い 小田原討伐 沼田城の戦い 大坂の陣
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/96.html
第9話 『エリアZiの激闘』 勝利条件 ザイリンの撃墜 ザイリン撃墜後 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 1回目の味方増援後 味方戦艦の撃沈 ルージ、ラ・カン、レ・ミィの撃墜 ザイリン撃墜後 味方戦艦の撃沈 ルージ、ラ・カン、レ・ミィの撃墜 コトナの撃墜 ダイヤ、リーの撃墜(魔獣ドメガ撃墜後削除) ステージデータ 初期 初期味方 大空魔竜 初期味方 選択15機 初期敵 バイオメガラプトル 初期敵 バイオラプター(隊長機)&バイオラプター×4 初期敵 バイオラプター*2×8 3PPorザイリン撃墜 MAP中央 味方増援 ムラサメライガー 味方増援 ソードウルフ 味方増援 ランスタッグ MAP中央 敵増援 バイオラプター*2×2 ザイリン撃墜 大空魔竜の隣(サーペントとPUを組んでいる場合はMAP中央) 味方増援 ガイキング MAP中央 味方増援 サーペント MAP東 味方増援 レインボージャーク MAP西 敵増援 ゼルガイアー 敵増援 魔獣ドメガ 敵増援 鉄獣プロテクス&鉄獣ガルゴラス×2 敵増援 魔獣ビトラ&鉄獣プロテクス 敵増援 魔獣ビトラ&鉄獣ガルゴラス 敵増援 鉄獣ガルゴラス&魔獣ビトラ×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 バイオメガラプトル ザイリン +4 13500 3(3) 8000 340 1 デュアルセンサーガンファイトLv+1 バイオ装甲 バイオラプター(隊長機) ナンバー +2 3800 3(3) 1200 110 4 - バイオ装甲PUのメインとして4機 バイオラプター ナンバー +1 3500 3(3) 1000 100 20 - バイオ装甲PU8PUのサブとして4機 3PPorザイリン撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 バイオラプター ナンバー +1 3500 3(3) 1000 100 4 - バイオ装甲PU2 ザイリン撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ゼルガイアー サスページ +4 20300 8(3) 8000 290 1 ハイパーセンサースーパーリペアキット底力Lv+1 - 魔獣ドメガ 魔獣 +3 15000 5(3) 4000 130 1 - - 鉄獣プロテクス 鉄獣 +1 6800 5(1) 1300 110 3 - PUのメインとして2機PUのサブとして1機 魔獣ビトラ 魔獣 +1 6600 5(1) 1400 100 4 - PUのメインとして2機PUのサブとして2機 鉄獣ガルゴラス 鉄獣 +1 6300 5(1) 1200 100 5 - PUのメインとして2機PUのサブとして3機 イベント・敵撤退情報等 ザイリン撃墜後ルージ、ラ・カン、レ・ミィがジェネレーター付近に移動し、敵が全て撤退。その後敵増援、味方援軍。この際、ジェネレーターの地形効果が変化する。具体的にはHP・ENの回復効果がなくなる。 魔獣ドメガ撃墜でイベント。ガイキングとサーペントが魔獣ドメガ付近へ移動。イベント以降ガイキングとサーペント・スティンガー・クラブバンカーそれぞれとの合体攻撃が追加。 ゼルガイアーはHP30%(6090)以下で撤退。 攻略アドバイス ゾイド勢初登場MAP。シナリオ中でも触れられている通り、バイオ装甲はリーオ武器以外の攻撃を軽減する。バイオラプターは1000軽減、バイオメガラプトルは1500軽減。 とはいえ敵ゾイドは陸Sでないので苦労することはない。 ザイリン機は流石に固めなのでルージ達を向かわせてリーオ武器で攻撃させよう。 戦闘前会話 味方固有:レ・ミィ ディガルド軍:ルージ、ラ・カン、甲児 ザイリン:ルージ ダリウス軍:コトナ 魔獣ドメガ:リー、ヴァン 隣接シナリオ 第8話『宿命のターミナル』 第10話『黒き炎の将軍』
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中国、韓国発ゲームに負けないで! このページは、国内ゲーム開発会社さまへの激励の意味も込めて作成されています。 日本のゲーム業界は技術力・開発力において世界でもトップクラス!にも拘らず、日本発のMMOゲームの少ない事には日本のプレイヤーは少なからずがっかりしているはずです。 運営する側からすれば、海外で高い評価を受けているゲームの国内運営をする方が利益が期待できるというのは理解できなくはありません。 が!やはり日本人に合う日本人のための日本発の国産オンラインゲームをもっとやりたいと想うプレイヤーは多いのではないでしょうか? このHPでは、そんなプレイヤーの「ゲームを楽しむ側の意見」だけで構築されたシステム原案を提示いたします。 是非とも今後のゲーム開発に活かしていただければと思う次第です。
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SH/027 RR RRR 裏雪姫/妖刀雪姫の化身 女性 パートナー 雪姫の継承者 ローナ/王女殿下の料理番 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 3500 【貴方の心は、強いわ……私を受け止められる程に】《ココロ》《武器》 【自】このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたのリングの名前に“ローナ”を含むカードを選び、そのターン中、そのカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 【これで……私は、貴方のものよ】《氷》 【スパーク】【自】あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分の手札の名前に“ローナ”を含むカードを1枚まで選び、このカードと入れ替える。 作品 『シャイニング・ハーツ』 2月18日 今日のカードで公開。 名前に“ローナ”を含むカードを指定する技を2つ持っている。 1つ目の技は、手札からベンチに置くことで自分が次に行うアタックをパートナーアタックとする能力。 パートナーアタックの終わりに発動する能力を持つパートナーの雪姫の継承者 ローナ/王女殿下の料理番とも相性がいい。 2つ目の技は、手札のローナをリングのこのカードと入れ替えるスパーク能力。 手札に戻したこのカードをベンチにプレイすることで、1つ目の能力を使うことができる。 リタイヤ枚数の条件を満たしていない時は手札との入れ替え効果を使えず、低い防御力をリングで晒すことになってしまうのが難点である。
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ペット名称 ユニリン-ダークブリンガー 特性 (知性) 属性抵抗 闇 +50 発動増加 スナッチ +1% 能力増加満腹度50%以上 最大MP +5%物理攻撃力 +1%魔法攻撃力 +1%クリティカル +2%ダメージ時MP回復 +1%i移動速度 +1%ジャンプ速度 +2% 原石装備可能数 2 インベントリ枠 完全体:9 特別命令語 うりゃぁ!おりゃぁ! 関連ペット ユニエル-ライトブリンガー アクティブスキル パッシブスキル コメント アクティブスキル 画像 名称 効果 備考 デモニアックライトニング 説明(クリックすると開きます) 敵に雷を落とし (物理+魔法)平均攻撃力の200%のダメージを与え範囲内の全ての敵感電させる。(感電):(物理+魔法)平均攻撃力の667%のダメージを6回与える。※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加します 激励 一定時間召喚者を激励する。<激励効果>最大HP/現在HP増加:40%クリティカル確率増加:18%動作速度、移動速度増加:15%HP/MP回復:毎秒最大HPの1.5%/18MP※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加する。 特別な激励 以下の効果中一つの激励をする。(クールタイム90秒)<激励効果>HP、MP回復:50%物理/魔法攻撃力増加:5%(30秒)全てのスキルのクールタイム初期化※ペットが特別な状態になると親密度によって激励の効果が増加する。ペットの総合成長値が3000以上時オープンされる パッシブスキル 画像 名称 効果 備考 闇暗き体駆 闇属性 +50スナッチ効果発動率 +1%(スナッチ使用する場合のみ適用) 漆黒の魂 最大MP +5%物理攻撃力 +1%魔法攻撃力 +1% 暗夜の導き クリティカル +2%ダメージ時MP回復 +1%移動速度 +1%ジャンプ速度 +2% ↓ アイテム回収 「一度に全部!漏れなく拾う!」回収範囲はマップ全体「回復アイテム、秘薬、紋章」除外 エルショップのアイテム「アイテム回収」を使用することでオーブンされる値段:500EC/100,000,000ED コメント 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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BBH2011タクティカルスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 繋がる打線 2 最初から 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 名前 コスト 取得条件 プレー回数 効果 備考 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃・守備終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 牽制率アップ 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 盤石の継投 2 JOYメダル300コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 難攻不落 3 JOYメダル450コ 投手攻略ゲージによる影響力が減少 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい 攻めの投球 2 球神 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 孤軍奮闘 1 英雄 サイン相性有利時に成功率アップ リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 全国大会 効果 備考 粘り打線 2 BBH杯決勝5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された コンボダウナー 2 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 泰然自若 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 自チームのベンチムードの影響が小さくなる 対激励奮起 2 BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 ラッキーセブン 1 BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 7回の攻撃時にチームの安打率アップ ムードキャンセラー 3 真・英雄杯決勝5試合プレー 相手のベンチムード無視 Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 獅子奮迅 1 KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースの全国観客動員数ランキングで3000位までに入る WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ チーム愛 2 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押すカードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン10試合目で獲得 イニングを重ねるごとにヒット率アップ スタミナ温存 1 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ かわす投球 1 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す 被本塁打率ダウン、与四球率アップ コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 孤軍奮闘 1 英雄 サイン相性有利時に成功率アップ スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 泰然自若 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 自チームのベンチムードの影響が小さくなる ラッキーセブン 1 BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 7回の攻撃時にチームの安打率アップ 獅子奮迅 1 KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ かわす投球 1 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す 被本塁打率ダウン、与四球率アップ スタミナ温存 1 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 繋がる打線 2 最初から 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 牽制率アップ 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 盤石の継投 2 JOYメダル300コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 攻めの投球 2 球神 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 粘り打線 2 BBH杯決勝5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された コンボダウナー 2 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる 対激励奮起 2 BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン10試合目で獲得 イニングを重ねるごとにヒット率アップ チーム愛 2 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押すカードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン 難攻不落 3 JOYメダル450コ 投手攻略ゲージによる影響力が減少 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ ムードキャンセラー 3 真・英雄杯決勝5試合プレー 相手のベンチムード無視 Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 名前 コスト4 取得条件 効果 備考 ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 名前 コスト5 取得条件 効果 備考 リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ