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Total - 名 Today - 名 Yesterday - 名 基本事項 トップページ 練習用ページ スタイル別攻略 クレセントムーン 通常技・特殊技 必殺技 連続技 起き攻め 立ち回り フルムーン 通常技・特殊技 必殺技 連続技 起き攻め 立ち回り ハーフムーン 通常技・特殊技 必殺技 連続技 起き攻め 立ち回り その他性能
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陣形 第一段階 比翼陣|嘴尖突|鶴翼翔|踊尾閃|竜蟠構|虎踞陣 第二段階 錐攻雁陣|護央雁陣|渦状蜷陣|飛竜鳳翼|群狼如旋|竜虎相撃|虎臣衛穴|蛟竜坐窺|豺狼乱舞 第三段階 虎豹牙突|竜尾尖角|雌翼抱卵|伏竜波構|伏虎蛇列|臥竜睨殺|鷹隼双舞 第四段階 潜竜昇仙哮|獅子號呼砲|鴻鵠翼卵姿|玄武護甲陣|怒鷲翔翼刃 第五段階 青竜咆天撃|白虎群流射|朱雀耀閃翅 ※①~④はステータス画面での並び ① ③ ② ④ 第一段階(CNT:~24) 比翼陣 ■③■■ ■■②■ 前列2人が補助関係となっていて ■■■■ 単独前衛に攻撃補助します ④■■① 嘴尖突 ■③■■ ■■■■ 中列の2人が前進すれば単独前衛に ④■②■ 2人で攻撃補助できます ■■■① 鶴翼翔 ④■■① ■■■■ 前衛2人が後退すれば中心の人物を ■③■■ 2人で防御補助できます ■■②■ 踊尾閃 ■■■① ④■②■ 最後列の人物が前進すれば ■■■■ 2人から防御補助を受けられます ■③■■ 竜蟠構 ■■■■ ③■■■ 中列2人が一体技を構成し ■②■① その内左側の人物は補助構成します ④■■■ 虎踞陣 ■②■■ ■■■■ 前衛の後退で連続技を構成します ■③■■ 後列2人から攻撃補助されます ④■①■ 上へ 第二段階(CNT:25~49) 錐攻雁陣 ■■■■ ■③■■ 万遍なく補助関係ですが ④■②■ 単独前衛に攻撃補助が2人付きます ■■■① 護央雁陣 ■■■■ ■■■① 万遍なく補助関係ですが ④■②■ 最後列に防御補助が2人付きます ■③■■ 渦状蜷陣 ■■■■ ■②■■ 中列に補助2人を置いた ④■①■ バランスの良い陣形です ■③■■ 飛竜鳳翼 ④■■① ■■■■ 前衛2人を補助にするか ■■■■ 前衛も一体技を組むか選択可能です ■③②■ 群狼如旋 ■■■① ③■■■ 右端2人を補助にするか ④■■■ 右端も連続技を組むか選択可能です ■■■② 竜虎相撃 ■■■■ ■③■■ 2人技の一体技と連続技を ■④■■ 一度に発動できる陣形です ■■②① 虎臣衛穴 ■■■■ ③■■■ 4人の位置が集中しているので ■②■■ 一体、連続への移行が容易です ④■①■ 蛟竜坐窺 ④■②■ ■■■■ 前列、後列で ■■■■ 一体技が一歩で構成できます ■③■① 豺狼乱舞 ③■■■ ■■■① 右端、左端で ④■■■ 連続技が一歩で構成できます ■■■② 上へ 第三段階(CNT:50~69) 虎豹牙突 ■■■■ ③■■① 右端、左端で連続技が構成できます ④■■② ■■■■ 竜尾尖角 ■■①■ ■③■■ 前半分で補助、後ろ半分で一体技が ■■■■ 構成されています ■④②■ 雌翼抱卵 ■③■■ ■④■■ 左半分で連続、右半分で補助が ■■■① 構成されています ■■②■ 伏竜波構 ■■■■ ④■②■ 中列に4人が集まっています ■③■① 一体技へのシフトも容易です ■■■■ 伏虎蛇列 ■③■■ ■■①■ 中列に4人が集まっています ■④■■ 連続技へのシフトも容易です ■■②■ 臥竜睨殺 ■③①■ ■■■■ 2人技を同時に2回発動できます ■■■■ ■④②■ 鷹隼双舞 ■■■■ ■②■■ 一体技と連続技を ■③■■ 同時に発動できます ■④①■ 上へ 第四段階(CNT:70~89) 潜竜昇仙哮 ■■■■ ④③■■ 2人一体技を2回発動するか ■■②① 4人技にシフトするか選択可能です ■■■■ 獅子號呼砲 ■③■■ ■④■■ 2人連続技を2回発動するか ■■①■ 4人技にシフトするか選択可能です ■■②■ 鴻鵠翼卵姿 ■■■■ ④■■① 中心で一体技を発動する2人を ■③②■ 防御補助で援護します ■■■■ 玄武護甲陣 ■■①■ ■③■■ 中心で連続技を発動する2人を ■④■■ 攻撃補助、防御補助で援護します ■■②■ 怒鷲翔翼刃 ■■■■ ■②■■ 3人一体技を発動するか ④③①■ 2人一体、連続を組むか選択可能 ■■■■ 上へ 第五段階(CNT:90~) 青竜咆天撃 ■■■■ ④③②① 4人一体技を発動可能な陣形です ■■■■ ■■■■ 白虎群流射 ■①■■ ■②■■ 4人連続技を発動可能な陣形です ■③■■ ■④■■ 朱雀耀閃翅 ■■■■ ■③①■ 2人技なら一体2回、連続2回を ■④②■ 選択的に発動できる陣形です ■■■■ 上へ
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剣質 力 (注意)骸に関しては4A×Nヒットの永久連続技を除外した形で記述しています。 永久考慮版を書く場合は注意書きをつけて永久を考慮していることを分かるようにお願いします。 【狙っていくこと】 ①連続技 4A×1~3 A 斬肉鎌鼬A>8B追討ち>レバガチャ(追加) 骸の主力連続技。 4Aが発生4Fで、かつガード硬直短縮をされても反撃される技が存在しない(厳密に言えば1フレで発生する投げの間合い内なら反撃できるが、投げ間合いの関係上十三以外ではほぼ不可能)為、反撃、ダッシュからの奇襲、ジャンプ攻撃後と安心して4Aを出すことが出来る。 地上弾きからの追撃にも最適。 ダメージは体力の約1本奪い、ゲージ回収力も高いため、まずはこの連続技を決めることを覚えよう。 反撃がメインとなるこのゲームで反撃されない4Aを主軸として使えることがこのキャラの強さを支えている。 ただしガードされているところに毎回毎回4Aを連打すると弾かれてしまうので、出すタイミングを変えてみたり、普段4Aを出す場面で投げに行ったりもしよう。 ②通常投げ>立C追討ち 骸の通常投げは他キャラより威力が高く、ゲージ回収率が高いため。 通常投げを積極的に狙って問題ない。 4Aに対して確定反撃技が無いため、相手は必然的にガードを強要される時間が長くなりがちで、他キャラより投げが狙いやすいこともあり、単純な選択肢ながら非常に強力。 初めのうちは単純にダッシュや地舐め滑りで近づいて狙うのをメインにし、慣れてきたら相手のジャンプ攻撃をガード硬直短縮して、その着地際に投げを狙ったりしてみよう。 通常投げのプレッシャーを感じさせることで、より4Aは強力になり、4Aのプレッシャーを感じさせることでより通常投げは強力になる。どちらも骸にとって必要であり、双方の上手い使い分けが大事になってくるのだ。 ③中間距離の6C>地舐め滑り 発生が6Fと早くリーチが長い6Cを中間距離で牽制、反撃技として使っていく。 その際に地舐め滑りをキャンセルしておくことでガードされても隙を少なくすることが出来る。 慣れない相手には6Cガードされた後に地舐めで接近して通常投げの繰り返しだけで勝てるくらい。 地舐め滑りは高い打点の喰らい判定がなくなるため、反撃を回避することが可能。 ただし下段の喰らい判定は残っているため、天野の2Aや嘉神・斬鉄の2Cで反撃を喰らってしまうことは頭に入れておこう。時には、あえてキャンセルしない選択も必要だ。 6Cがヒットした後は、地舐め滑りで追いかけて廻転肝抉りBや潜在奥義凶飢で追撃出来る為、非常にリターンが大きい。 なお6Cから地舐め滑りは6C 46Cとすると簡単。 ④連続技 4A>6C>地舐め滑り>凶飢>C(ダウン追討ち) 潜在奥義を絡めた連続技。 ③のような中間距離からの6Cでも狙えるが当然連続技として使っていくことも可能。 ①と同じ原理で4Aを当てた後に、6Cに繋ぎキャンセル地舐め滑りで追いかけて凶飢を当てる。 慣れるまで難しいかもしれないが、6Cから地舐め滑りをすぐキャンセルすることと地舐め滑りから確実に凶飢のコマンドを入力することを意識して練習すれば出来るようになるはず。6Cから地舐め滑りに関しては6C 46Cとすると簡単。 ⑤連続技からの連携 4A>6C>地舐め滑り>B>地舐め滑り>(連続技ここまで)C(ガード不能重ね)>4A 以下略 ④の連続技と途中までは同じ。 しかし異なる点は連続技ではなくガード不能を挟んだ連携にしていること。 6Cで浮いた相手に対してBで浮かせてキャンセル地舐め滑りで裏に回り相手が空中受身を取らない場合、 その後の骸の立Cがガード不能になる! これは上級テクニックの裏まわりによる地上攻撃ガード不能の要素を利用しています。 回避するには空中受身を取れば地上のCガード不能を避けることは出来ます。 しかし空中受身を取られると読んだ場合は、Cの代わりにB 地舐め滑りを入力することで、再度同じ状態に持っていくことが出来る為、非常に強力な2択連携となっている。 月華の『ワカラン殺し連携』として最も有名なものである。 最適な回避策が無いため、非常に強力な連携。なお嘉神なら降炎襲で逃げることも可能。ただし、これも読まれるとそのまま追いかけられて降炎襲の隙に4Aが間に合ってしまう。 剣質 技 【狙っていくこと】 ①通常投げ>立C追討ち 骸の通常投げは他キャラより威力が高く、ゲージ回収率が高いため。 通常投げを積極的に狙って問題ない。 4Aに対して確定反撃技が無いため、他キャラより投げが狙いやすいこともあり非常に強力。 技であっても威力は高く、ゲージ回収量が多いのが素晴らしい。
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ジョー・ヒガシ 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠距離立ちA 発生が早く、小技にしてはリーチも長い。スキも小さく優秀。 この技を使って相手を固めていこう。 HIT確認で爆ハリにつなげれるとかなり強い。 近距離立ちA いらない子 屈A 発生が早く連打がきく。 ここから必殺技にキャンセルして連続技へ。 立ちB 遠近同じ技が出る。出は遅くリーチはそれほどでもないが 判定が強く、相手の足払いなどをつぶせる。 相手が足払いを多用してくる敵なら適度に振っておくと良い。 屈みB 発生が早く連打がきく。 連打キャンセルが可能なので固め兼連続技の始動技として使っていける。 近距離立ちC 発生が早くキャンセル可能なので連続技の始動として重宝する。 つかみ技(膝地獄)を狙った際に暴発する技だが、攻撃判定が高い位置にないのでジャンプされているとかわされやすいのが難点。 遠距離立ちC 遠距離立ちDに比べるとリーチが短いが、それでもなかなかのリーチを誇る。 発生後の硬直が短めなので、ジャンプ防止技として使うと効果を発揮する。 遠距離立ちD 発生とリーチに優れた技。 屈みD 見た目通りのリーチがあるので、先端を当てるように出し、キャンセル弱ハリケーンや弱スラッシュキックで固めていくといい。 小、中JB 発生が早く横方向にリーチが長いので空対空や飛び込みに使っていける。 6 JD めくり性能あり。 特殊技 ローキック 強攻撃から繋がり単発でもキャンセル版でもキャンセルがかかる。連続技の繋ぎが主な用途。弱からは繋がらないがキャンセルでだして暴れ潰し的に使えないこともない。また見た目に反して下段判定ではない。 スライディング 下段のスライディング。宙を浮く飛び道具を避けながら攻撃できたりするが、出始めは姿勢が低くないせいでタイミングがシビア。隙が大きく使いにくい。 必殺技 ハリケーンアッパー 弱は攻撃判定の広さと隙の短さをいかしてジャンプ防止技として使っていける。 優秀な技だが、無敵時間のある突進技を合わせられると竜巻を抜けてヒットさせられてしまうことがあるので、そういうキャラには警戒が必要。強は竜巻を2発出す。 爆裂拳 弱は弱攻撃キャンセルで連続技になる。 爆裂拳フィニッシュ 弱は中段判定。発生が遅く、爆裂拳の3、6、9、12段目からは連続技にならないので注意すること。 強は弱に比べると発生が早いため、爆裂拳から安定して連続技になる。画面端でヒットさせると近距離立ちCor弱強爆裂ハリケーンタイガーカカトで追い打ちが可能。ただし、弱強爆裂ハリケーンタイガーカカトは3ヒットしかせず反撃確定になるのでトドメ専用。 スラッシュキック 弱は突進速度と隙の短さをいかして中間距離からの奇襲や屈みDキャンセルでの連係に使っていける。 強は主に強攻撃≫6Bキャンセルでの連続技に使う。 タイガーキック 強は攻撃判定出現まで全身無敵が続くので、対空技や迎撃技として使っていける。 黄金のかかと 弱はガードされても不利フレームが少なく、画面端コマンド投げ以外では反撃されないため使っていきやすい。主にジャンプ防止として使っていける。空中ヒットしたら弱スラッシュキックで追い打ちが可能。 超必殺技 スクリューアッパー 攻撃判定が出現するまで無敵が続かないので、引きつけての対空や起き上がりには使えない。 ガードされてもOK(端で出すと消えてしまうため危険)だが、前転されると反撃され放題。’97と違いジョーが竜巻の中に入らないため、前転されるとあっさり反撃されてしまう。 初段を近い間合いでガードさせればGCされないかぎりOK。 端以外でBHTKヒット後に弱を最速で出すと相手の起き上がりに上手く重ねられる。 バリアのような使い方が可能。少し離れた間合いで発生の遅い、ガードされてもOKなタイプの突進技を見てから(半先読みで出して)カウンターヒットを狙うといい。例:テリーのバーンナックル(竜巻に当たりに来てくれる) 爆ハリほどではないが出が早いため連続技としても重宝する。 スクリューアッパー(MAX版) 攻撃判定が発生するまで無敵。 97ではガードクラッシュ値を持っていたが、今作では0になった。 弱の方が移動速度が遅いため、より多くヒットする。 最初の攻撃の後の食らい判定の残っている時間が短いため、その後の攻撃が安定して入らない。相手の手先に当たった場合特に連続ヒットしにくい。 無敵時間をいかして正面からの対低J対空(相手の攻撃がこちらの腹辺りにくるJ攻撃)として使うと効果的。この間合いは相手の牽制技の届かない間合いなので、対空に専念できる。 爆裂ハリケーンタイガーカカト 発生が早く、弱攻撃キャンセルでつながる。また、ジャンプ攻撃を遠くで当てた場合着地してすぐに出すと連続技にできる。 地上でヒットしないと全段ヒットしない。 発生が早いので相手の技をガードした後の反撃技として使用すると有効。 強爆裂拳フィニッシュ後最速で出すと3ヒットほどする。その後確実に反撃を受けるのでフィニッシュ専用連続技として使うといい。 攻撃判定出現直前まで無敵なので割り込みに使うと相打ちになりやすい。 爆裂ハリケーンタイガーカカト(MAX版) 攻撃判定が出現して少しの間無敵なので地上で連続ガードになっていない連係に対して絶大な効力を発揮する。 強攻撃≫Bキャンセルで決めると大ダメージを与えられるが、MAX版が出せる状況=MAX(発動)状態なので、始動の強攻撃が離れた間合いでヒットした場合、通常よりもヒットバックが大きくなるため、MAX版BHTKの初段&2段目が届かず、連続技にならない場合があるので注意すべし。
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アイテム名 P K O D 価格 耐久度 入手時期 竹ホウキ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 ハリセン +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 扇子 +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 ハンチング帽 +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 デッキブラシ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 スカルバンダナ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 迷彩帽子 +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 オシャレキャップ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 緑のバンダナ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 みやげ弁当 +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 学帽 +2 150 忘れやすい 1県目仕事終了後 おにぎり +2 150 忘れやすい 1県目仕事終了後 牛乳 +2 150 忘れやすい 1県目仕事終了後 あんぱん +2 150 忘れやすい 1県目仕事終了後 ヘッドギア +1 +3 250 忘れやすい 1県目制覇後 肉まん +3 250 忘れやすい 1県目制覇後 オレンジジュース +3 250 忘れやすい 1県目制覇後 コロッケパン +3 250 忘れやすい 1県目制覇後 カップめん +1 +1 +3 300 忘れやすい 3県目制覇後 焼きそばパン +3 +1 300 忘れやすい 4県目制覇後 竹刀 +4 500 忘れやすい 5県目制覇後 焼肉弁当 +1 +1 +1 +2 500 忘れやすい 5県目制覇後 コーヒー牛乳 +3 +1 +1 500 忘れやすい 4県目制覇後 勝利のペナント +1 +1 +3 500 忘れやすい 4県目制覇後 レア切符 +2 +3 800 忘れやすい 8県目制覇後 ファミリーピザS +4 +1 800 忘れやすい 7県目制覇後 金属バット +4 +1 800 忘れやすい 7県目制覇後 交通チケット +5 900 忘れやすい 9県目制覇後 ロケ弁当 +2 +1 +1 +2 900 忘れやすい 8県目制覇後 木刀 +1 +1 +1 +3 1000 忘れやすい 10県目制覇後 生徒会のペナント +1 +1 +4 1000 忘れやすい 7県目制覇後 カレーライス +5 +1 1200 忘れやすい 10県目制覇後 安全ヘルメット +6 1200 忘れやすい 10県目制覇後 凱歌のペナント +3 +1 +2 1200 忘れやすい 7県目制覇後 縁起餅 +5 +2 1400 忘れやすい 11県目制覇後 薄茶 +3 +5 1500 忘れやすい 10県目制覇後 お守り +7 1500 忘れやすい 11県目制覇後 さくら餅 +5 +3 1700 忘れやすい 14県目制覇後 精進弁当 +7 +2 1800 忘れやすい 13県目制覇後 エリート学帽 +9 2000 忘れやすい 12県目制覇後 黒ぶたまん +9 2000 忘れやすい 12県目制覇後 プロティン牛乳 +9 2000 忘れやすい 12県目制覇後 デリシャスパン +9 2000 忘れやすい 12県目制覇後 鉄パイプ +10 2000 忘れやすい 14県目制覇後 角材 +11 2600 忘れやすい 16県目制覇後 海鮮弁当 +11 2600 忘れやすい 15県目制覇後 濃茶 +6 +6 3000 忘れやすい 16県目制覇後 張り込み牛乳 +11 +2 3100 忘れやすい 17県目制覇後 張り込みあんぱん +11 +2 3100 忘れやすい 17県目制覇後 ダイエットジュース +5 +5 +5 3400 忘れやすい 17県目制覇後 フリーチケット +4 +4 +4 +4 3500 忘れやすい 17県目制覇後 ホームランバット +10 +3 3800 忘れやすい 18県目制覇後 探偵ベレー +3 +5 +3 +5 3800 忘れやすい 18県目制覇後 みやげまんじゅう +7 +7 4100 忘れやすい 19県目制覇後 菓子折り +8 +6 4400 忘れやすい 21県目制覇後 マッチョおにぎり +12 4400 忘れやすい 20県目制覇後 割引交通チケット +12 4400 忘れやすい 20県目制覇後 気合の竹刀 +3 +10 4400 忘れやすい 20県目制覇後 剣道の面 +12 4400 忘れやすい 19県目制覇後 ファイティングギア +10 +2 +2 +2 4800 忘れやすい 21県目制覇後 現場ヘルメット +2 +2 +2 +10 4800 忘れやすい 21県目制覇後 良い角材 +4 +4 +5 +6 4900 忘れやすい 21県目制覇後 正義の木刀 +5 +5 +5 +5 5000 忘れやすい 21県目制覇後 争奪のペナント +7 +7 +7 +6 5100 忘れやすい 23県目制覇後 バスチケット +10 +3 +3 5100 忘れやすい 22県目制覇後 現場のドカ弁当 +11 +4 5200 忘れやすい 22県目制覇後 紅のバンダナ +4 +11 5200 忘れやすい 22県目制覇後 のどケアドリンク +6 +6 +7 +7 5300 忘れやすい 23県目制覇後 ストロング牛乳 +13 +1 5300 忘れやすい 23県目制覇後 スチールパイプ +1 +13 5300 忘れやすい 23県目制覇後 バトル茶 +14 5400 忘れやすい 27県目制覇後 漢の指揮棒 +14 5400 忘れやすい 23県目制覇後 のどケア菓子 +14 5400 忘れやすい 23県目制覇後 レッドスカルニット帽 +14 5400 忘れやすい 23県目制覇後 デスクピザ +8 +9 5500 忘れやすい 25県目制覇後 ITカフェオレ +8 +9 5500 忘れやすい 25県目制覇後 菓子型メモリチップ +9 +8 5500 忘れやすい 25県目制覇後 配達帽子 +9 +8 5550 忘れやすい 26県目制覇後 バトルハリセン +8 +9 5550 忘れやすい 26県目制覇後 濃厚茶 +8 +7 +7 5600 忘れやすい 28県目制覇後 技の木刀 +7 +7 +8 5600 忘れやすい 27県目制覇後 真実のペナント +8 +8 +8 +7 5700 忘れやすい 28県目制覇後 左脳菓子 +16 6000 やや忘れやすい 31県目制覇後 山吹のバンダナ +16 6000 忘れやすい 30県目制覇後 花見菓子 +15 +3 6000 忘れやすい 29県目制覇後 超気合の竹刀 +3 +15 6000 忘れやすい 28県目制覇後 リラックスジュース +10 +10 6100 やや忘れやすい 31県目制覇後 必勝バンダナ +16 +3 +3 +3 6100 やや忘れやすい 31県目制覇後 防御ヘルメット +3 +3 +3 +16 6100 忘れやすい 29県目制覇後 マッスルカレー +17 6200 やや忘れやすい 32県目制覇後 部活弁当 +17 6200 やや忘れやすい 32県目制覇後 インテリ牛乳 +17 6200 やや忘れやすい 33県目制覇後 文学扇子 +17 6200 やや忘れやすい 33県目制覇後 右脳菓子 +11 +11 6300 やや忘れやすい 33県目制覇後 実験弁当 +11 +11 6300 やや忘れやすい 34県目制覇後 謎の宇宙食 +12 +12 6500 やや忘れやすい 34県目制覇後 ブラックコーヒー +12 +12 6500 やや忘れやすい 35県目制覇後 アスリートキャップ +18 6400 やや忘れやすい 35県目制覇後 夜光木刀 +18 6400 やや忘れやすい 35県目制覇後 音速カップめん +12 +12 6500 やや忘れやすい 36県目制覇後 音速焼きそばパン +12 +12 6500 やや忘れやすい 36県目制覇後 ジャンボピザ +18 6400 やや忘れやすい 37県目制覇後 我慢のお守り +18 6400 やや忘れやすい 37県目制覇後 一番ウッド +20 6700 やや忘れやすい サバイバルキャップ +20 6700 やや忘れやすい 碧のバンダナ +20 6700 やや忘れやすい 究極の竹刀 +4 +19 6750 やや忘れやすい 仕事人の弁当 +20 +4 6800 やや忘れやすい 行楽弁当 +12 +14 6800 やや忘れやすい 命のお守り +2 +2 +2 +19 6800 やや忘れやすい ミックスジュース +14 +14 6800 やや忘れやすい バトルヘッドギア +14 +15 6900 やや忘れやすい 究極茶 +12 +12 +12 7000 やや忘れやすい 仕事人の帽子 +22 7100 やや忘れやすい 三段警棒 +2 +22 7150 やや忘れやすい 達人のドクロニット +23 7300 やや忘れやすい すごい菓子折り +23 7300 やや忘れやすい 甘酒 +18 +18 7400 やや忘れやすい 入場許可証 +18 +18 7400 やや忘れやすい 魂のペナント +15 +15 +15 +15 7500 忘れにくい 番長の渋菓子 +19 +19 7700 やや忘れやすい 黄昏の木刀 +17 +17 +17 7800 やや忘れやすい 白学帽 +24 7800 やや忘れやすい 雷鳴の木刀 +25 7900 やや忘れやすい 漢の学帽 +25 7900 やや忘れやすい 命のヘッドギア +25 7900 やや忘れやすい 手錠 +25 7900 やや忘れやすい 制覇のペナント +19 +19 +19 +19 8200 忘れにくい アイテム名 パンチ キック 大技 防御 値段 耐久度 入手可能時期 郷都風ベーグル +11 おくえ +11 郷都風おにぎり +11 兎月浜 +11 波風 +9 +9 +9 郷都ホウキ +11 郷都式ハリセン +11 郷都弁当 +11 郷都式ヘッドギア +11 真郷極キャップ +11 新志山キャップ +11 郷都のペナント +20 +20 +20 7900 やや忘れやすい 地下鉄フリーパス +26 8000 やや忘れやすい 達人のデッキブラシ +26 8000 やや忘れやすい 気合のタオルバンダナ +26 8000 やや忘れやすい 駅弁 +26 8000 やや忘れやすい ビックリ箱 +24 +24 8100 やや忘れやすい 命の水 +24 +24 8100 やや忘れやすい 超安全ヘルメット +28 8200 やや忘れやすい 名物風菓子 +28 8200 やや忘れやすい チェイサーキャップ +25 +24 8200 やや忘れやすい 早朝サプリ +24 +25 8200 やや忘れやすい 郷都流バトル茶 +28 8200 やや忘れやすい 職人菓子 +23 +23 +25 8300 やや忘れやすい 職人バンダナ +23 +23 +25 8300 やや忘れやすい 塩味牛乳 +26 +24 8300 やや忘れやすい 破壊の木刀 +24 +26 8300 やや忘れやすい レディオ菓子 +30 8400 やや忘れやすい 高速のペナント +30 8400 やや忘れやすい 職人バット +30 8400 やや忘れやすい ストロングオレンジ +31 8500 やや忘れやすい 郷都流バトル菓子 +31 8500 やや忘れやすい メンチパン +31 8500 やや忘れやすい 修行弁当 +32 +19 8600 やや忘れやすい 修行バンダナ +26 +26 +26 8600 やや忘れやすい 反省茶 +26 +26 +26 8600 やや忘れやすい 反省のペナント +26 +26 +26 8600 やや忘れやすい 剣道の面・改 +33 8600 やや忘れやすい 郷都フリー切符 +33 +18 8700 やや忘れやすい プレゼント箱 +33 +18 8700 やや忘れやすい 温泉フルーツ牛乳 +36 8800 やや忘れやすい トマトヨーグルト +29 +29 8900 やや忘れやすい 職人カップめん +29 +29 8900 やや忘れやすい 時代の扇子 +37 8900 やや忘れやすい 旅人のベレー +37 8900 やや忘れやすい 紅蓮の木刀 +17 +17 +17 +35 8900 やや忘れやすい 温泉ゴルフクラブ +30 +30 9000 やや忘れやすい 超一流のペナント +38 9000 やや忘れやすい 雷鳴の茶 +31 +31 9100 やや忘れやすい 黄金のデッキブラシ +40 9100 やや忘れやすい 必殺ドクロニット帽 +40 9100 やや忘れやすい 熱血の学帽 +40 9100 やや忘れやすい 超一流弁当 +20 +20 +20 +26 9200 やや忘れやすい 伝説の菓子折り +41 9200 やや忘れやすい 必殺の角材 +41 9200 やや忘れやすい 雷鳴の刀 +24 +24 +24 +42 9400 やや忘れやすい 秘密の箱 +27 +27 +27 +27 スタミナグレープ +41 戦乱の菓子 +41 戦乱の濃茶 +31 +31 +31
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剣質 力 【狙っていくこと】 ①連続技 JB>C>昇咆哮B>(昇華)紅蓮朱雀 基本連続技。 ジャンプ攻撃ヒット後はBではなく立Cから昇華を狙ったほうが安定する。 立ち回りで強力なジャンプBがヒットした後の追撃がメインだが、相手の地上攻撃を弾いた後の追撃にも適している。 ②連続技 2C 4A(4A+C or 7A)>昇咆哮B>(昇華)紅蓮朱雀 主に反撃の2Cから狙っていく。 2Cは発生3Fであり下段技のため反撃技として非常に優秀。 2Cから4Aに繋ぐ際は、4A+Cまたは7Aの操作を行わないと4Aが繋がらないので注意。 1F目押しであるこの繋ぎが如何に上手く出来るかで差が出来る。 ダッシュから直接2Cを狙うのも悪くは無いが、2Cはガードされた後に反撃されやすいため、多様は禁物。 後述する降炎襲を交えたすかしジャンプからの二択に2Cを用いることは非常に効果的。 ③連続技 (低空)降炎襲>昇咆哮B>(昇華)紅蓮朱雀 降炎襲はジャンプ入力後すぐ2Cで低空から出すことが可能。 この中段始動が強力。 超奥義が使える状態なら昇華まで繋ぐことで体力の約1本を中段から奪う事が出来る。 下段の2Cが強力な嘉神だからこそこの低空中段の強力さが引き立つ。 対処が出来ないプレイヤーには地上からの低空降炎襲を露骨に狙って行くだけで勝てる。 ただし降炎襲がガードされた場合は反撃が確定なので注意が必要。 地上からの低空降炎襲だけではなく、すかしジャンプから低空降炎襲を混ぜて2Cと二択にすると凶悪さが増す。 ④中距離の垂直小ジャンプB 嘉神のジャンプBは判定持続は短いが、隙が少なく判定が強い。 このジャンプBを主軸として垂直小ジャンプからJBを出しているだけで相手にかなりプレッシャーを与えることが出来る。 ダッシュしてきた相手をつぶすことが出来たら、きっちりとCからの連続技を叩き込もう。 ⑤空対空弾き 嘉神は空対空弾きから降炎襲>昇華まで確定するため、他キャラと比べて空中弾きのリターンが大きい。 その為、他キャラ以上に空対空弾きを意識して使っていこう。 ④の垂直小ジャンプBと混ぜて使うと更に効果的。 剣質 技 【狙っていくこと】 ①連続技 4A・A・2A・2B・BC>JB(空振り)>ダウン追討ち 連殺斬で構成された基本連続技。主にジャンプ攻撃やダッシュからヒット確認で使っていく。 劫炎爪はリーチが短いため、リーチが長くその後の展開が有利なBCを2Bから使っていく。 BCからJB(空振り)と書いてあるが、BCをダウン受身して相手にはJBがヒットし再度同じ連続技を狙っていける。 始動を4Aにしているのはリーチが長くヒット確認しやすい為。 2Bは発生が遅いため2Aから連続で入力しないと繋がらないことに注意しよう。 ②連続技 2C 4A(4A+C ot 7A)・A・2A・2B・BC>JB(空振り)>ダウン追討ち ①とほぼ同じだが、始動が2C。 主に反撃から用いる。リスクは若干あるがダッシュ低空降炎襲と2択を仕掛けて使うのも悪くない。 反撃からの使用がメインとなるため、2Cヒット後の距離次第では連殺斬構成を短縮して行こう。 ③連続技からの乱舞奥義二択 4A・A・2A・2B>乱舞奥義 連殺斬からのB攻撃から乱舞奥義をキャンセルし中段、下段の二択をしかける。 2Bが前に出るためBからより2択をしかけやすい。 嘉神は乱舞奥義の打ち上げルートで相手をKOまたは降炎襲でKOした場合は キャンセル静かなる鼓動でゲージを9割ためることが出来る! その為、他キャラより乱舞奥義でKO出来る時は積極的に乱舞奥義を使用していくとよい。 補足だが、打ち上げルートの最後、降炎襲以外の技でもキャンセルがかかる技でKOすれば キャンセル静かなる鼓動でゲージをためることが出来る。 李は霞または炎扇翔で二択を無効化出来るので李には使わないようにしよう。 ④空対空弾き 嘉神は空対空弾きで嘉神が下に居る状態で弾ければ降炎襲>乱舞奥義まで確定するため、他キャラと比べて空中弾きのリターンが大きい。 その為、他キャラ以上に空対空弾きを意識して使っていこう。垂直小ジャンプBと混ぜて使うと更に効果的。 ⑤中距離の垂直小ジャンプB 嘉神のジャンプBは判定持続は短いが、隙が少なく判定が強い。 このジャンプBを主軸として垂直小ジャンプからJBを出しているだけで相手にかなりプレッシャーを与えることが出来る。 ダッシュしてきた相手をつぶすことが出来たら、きっちりとダッシュして連殺斬から連続技を叩き込もう。 力と比べてジャンプBのダメージが低いことは覚えておくこと。
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「技」李ってどんなキャラ? 全キャラ中唯一、専用の連殺斬ルートを持つ。また、他のキャラと違い空振りキャンセルもできる。 李といえば火力が高く操作が簡単な剣質「力」が強いので、「技」はあまりオススメされないが、 相手のガードを崩せる空中連殺斬や、横のリーチが長く反撃しやすい地上連殺斬が強み。 奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 龍槌旋 214+C(連続3回入力) 無影脚 (空中)236+C 中段技 息吹 (挑発中)スタートボタン押しっぱなし 体力回復 龍翔旋 (空中)214+C (連続2回入力) 炎扇翔 2タメ8+B 鳳落踵 (炎扇翔中)2+B 炎龍擺尾 63214+AorB 獅子咆吼 (B炎龍擺尾中)41236+B 霞 AB同時押し 無敵技 火影 (霞中)A キャンセル可能 焔群 (霞中)B 中段技 旋風 (霞中)C 下段技 キャンセル可能 発勁 (霞中)D 飛び道具反 龍砕落 (コンビネーション中)6+C 中段技 キャンセル可能 奥義・炎龍纏身 21416+AB同時押し 超奥義 絶命奥義・天地黎明脚 22+AorB 乱舞奥義 テクニカルタイプ 絶命奥義・天地黎明脚<テクニカルタイプ> 通常技キャンセル可否 技・極 A B C ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 立ち 可 可 可 可 可 可 しゃがみ 可 可 可 可 可 可 ジャンプ 可 可 可/可 可/可 可 可 否/可などは2段技の1段目否、2段目可です 特殊技キャンセル可否 技・極 4A 6B 6C 3C 打ち上げ斬り ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 可 可 否/否 否/否 否 否 可 可 否 否 追い討ち8C ダッシュ上段 ダッシュ下段 立ちA中A ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 否 否 可 可 否 否 可 可 通常技解説 ・4A 発生が速く、ガードされても反撃を受けない。 ヒット時は長い有利時間があるため連続技や固めのパーツとして優秀。 ただリーチはそこまで長くはないので空振りには注意。 ・立ちB なんと4Aと発生速度が同じと非常に速く、リーチも見た目以上に長い恵まれた強攻撃。 ここからさらに中段の6C、または下段のしゃがみC(キャンセル可能)×2→しゃがみC(ダウン)へと派生可能。 ・しゃがみB 下段にしてはリーチが長い。先端をガードされても反撃を受けづらい。 4AやしゃがみCの届かない距離にいる相手に有効だ。 ここからさらに中段の6C、または下段のしゃがみC(キャンセル可能)→しゃがみC(ダウン)へと派生可能。 ・しゃがみC 発生の速い段攻撃。ヒット、ガード問わず連打もできてキャンセルもできる高性能技。 連続技に使用する場合はここから立ちBに目押しで繋げるのが基本になる。 ・ジャンプA ジャンプ攻撃はどれも優秀だが、発生が一番速く、持続が長いジャンプAは空中戦の要となる。 AC同時押しでジャンプ攻撃をキャンセルして出すことができ、連打も可能。ただし、斬鉄と違い永久にはならない。 ・ジャンプB 2段技。ジャンプAから出すとこもできる。 ・ジャンプC こちらは地上の敵への攻撃に使いやすい。 持続が長いため早めに出しても大丈夫。 ジャンプAやジャンプBから出すこともできる。 ・8C追い討ち ダウン追い討ち専用技。 相手との距離に関係なく追い討ちができる。 奥義解説 ・龍槌旋 通常技をキャンセルして連続技に繋げる場合基本的にこれを使う。 3回連続入力が成功すれば大ダメージ+追い討ちが確定となる。 ・龍翔旋龍槌旋の空中版のような技。こちらは2回入力。 ・炎扇翔→鳳落踵 対空技として使えるタメ技。技が出た瞬間に空中判定になるため、 相手の攻撃とかち合った場合、空中ヒットになりその後の連続技が 繋がらないため、リスクの少ない対空技と言える。 鳳落踵までヒットさせれば叩きつけるので、ダウン追い討ちが確定する。 ・霞 李烈火最大の特長。 コマンド入力後無敵になり(投げ技には負ける) その後専用の派生技を出すことができる。 派生技解説・火影 扇子で攻撃をする。霞後の派生技では最もリーチが長い。 キャンセルが可能。剣質ゲージの溜まる量が多い。 ・焔群 中段判定のカカト落とし。先端をガードされても反撃を受けづらい。 ・旋風 下段判定の足払い。 ここからさらに中段の6C、または下段のしゃがみC(キャンセル可能)→しゃがみC(ダウン)へと派生可能。 ・発勁 飛び道具を跳ね返すことができる。 ・龍砕落 立ちB、しゃがみB、旋風から出せる中段技。 ヒット時に相手は強制的に立ち喰らいになる。 ・奥義・炎龍纏身 超奥義。 初段が当たってもレバガチャでよろけ回復可能、空中ヒット時でも地上受身可能で反撃を受けてしまう・・・ という性質上トドメを刺せる場合以外は封印推奨。 ・絶命奥義・天地黎明脚 テクニカルタイプの乱舞奥義。 基本的に最も威力の高い下段ルートが安定。 連続技 ※連殺斬は「,」で、目押しやキャンセル、追撃等は「→」で表記しています。 ・4A,A,A,B,2C,2C→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち 「技」の基本コンボ。 4Aから立ちAは目押しでもOK。 連殺斬のパーツは相手との距離に応じて変えよう。 ・2C(×1~3)→B,2C,2C→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち 下段始動の連続技。 立ちBへの目押しに慣れてきたら使ってみよう。 ・ジャンプA,ジャンプC→龍翔旋(×2)→ダウン追い討ち 空中の相手に決める連続技。 前方ジャンプをした場合は空中ガードをできないため、 前方ジャンプをしてきた相手に対してジャンプ攻撃を出す場合は その後の必殺技まで入れ込んでしまっていい。 ・(霞)→旋風→2C→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち 避けからの連続技。 ・[小ジャンプA,ジャンプB,ジャンプC](×n) 永久連続技。デカキャラ相手だと決めやすい。 反面、しゃがみ状態の相手や背の低い相手には決めにくい。永久連続技に嫌悪感を持つ人もいるので、使う際には自己責任で! ・4A→ダッシュ4A(×n) これをやるなら「力」を選びましょう。これも使う際には自己責任で! 基本立ち回り 李の得意な間合いは近距離から密着。8Cダウン追い討ちの確定する投げと、4A、2C始動の連続技で2択を迫るのは剣質「力」と同様。 当然「技」では「力」と比べ火力が下がってしまうので見劣りするが、「技」李ならではの良さとして、空中連殺斬によるガード崩しがある。 小ジャンプA,Bや小ジャンプA,Cによる崩しは非常に強力。技李を始めたばかりの初心者という人は、とにかく空中連殺斬>地上連殺斬からの連続技で攻めていこう。 慣れて来たら地上連続技を下段の2Cからも始動できるようになると、崩しは更に強力。 2Cからは5Bに繋ぐ連続技が出来ると良いが、 難しいと感じる人は2Cから炎扇翔や龍槌旋に繋ごう。初心者にとっては連続技の途中でミスしない事の方がとても大事。 他の攻めとして、近距離では霞>焔群が非常に強い。霞はボタンを押した瞬間から全身無敵なので使いやすい。 焔群は発生の早い中段(しゃがみガード不可)で、対空にもなる優秀な技。霞の派生は基本焔群だけでも十分。相手が初心者であれば霞>焔群を連発するだけでも対処に困るはず。対処されるまでしつこく使って構わない。 中間距離では「技」の利点である、連殺斬A,Aのリーチ長さを生かしたい。A,A先端が届く距離でとりあえず出して、ヒットしたら連続技に行こう。 隙のある技をガードした時の反撃としても連殺斬は使いやすいので狙うといい。密着の攻め以外でもダメージを取れると「技」らしさが生きてくるぞ。 相手の攻めに対してはバックジャンプC、霞>焔群、炎扇翔などで対抗していこう。炎扇翔は発生が異常に早く非常に頼りになる。相手の起き攻めに対抗する手段として使いやすいだろう。 ゲージの使い道は基本的に乱舞奥義一択でかまわない。 ただ、ガードキャンセルからの追撃も優秀な部類なので、狙えるのであれば使っていこう。 その他
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七枷社 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A キャンセル可能。屈Aからつないで、連続技の中継に使ったり、牽制につかったりと様々な使い方が可能 遠B 主力の牽制、リーチと判定に優れている。しかしガードされてもヒットしていても不利な為、反撃される技を持っている相手には控えなくてはならない(チョイの鳳凰脚などはヒットしていても確定) 遠C 出が遅く大振りなため使いにくい。キャンセルが掛かるが使いどころが難しい技 遠D ハイキック。技後の隙が大きいため、あえて使う必要はない。一応ジャンプ防止につかえないことはない。 近A キャンセル可能。 近B キャンセル可能。 近C 屈Cの性能がいいためあまり出番はないが、連続技の始動に使える。 近D キャンセル可能。こちらも連続技の始動に使える。 屈A キャンセル可能。 屈B 下段技、連続技の始動に使える。連打キャンセルはできないが目押しで屈Aに繋がるので練習しておこう。 屈C 発生が早いアッパー。横から上にかけて判定が強く、通常技対空や地上の相手に対しても使える、社の主力技の一つ 屈D 2段の脚払い、一段目にGC前転されるとフルコンボをもらうが、リーチが長く相手の牽制に合わせるように使うと強い JA 下方向に判定が鋭い。連続技狙いの飛び込みに使える JB 横方向に強く、空対空で勝ち易い JC 下方向に強く、めくりも狙える。めくり性能はそんなに高くないのでめくれる位置を覚えておきたい JD 横方向に強い。垂直ジャンプや小中ジャンプなどから先端を当てるように出していくと強い、飛び込みに使うよりは、牽制の一つとして使うと強力 CD ショルダータックル。発生前の一瞬身を屈めた所はかなり当たり判定が低くなっている JCD 横から上にかけて強い判定を持っている。空対空にもってこい C投 前方に投げる D投 後方に投げる 特殊技 リグレットバッシュ 単発版は中段で強制ダウンを奪う。またダウン中の相手に当たる性能を持っている。キャンセル版はキャンセル可能、連続技のつなぎに使える。 ステップサイドキック 連続技のつなぎに使える、リグレットバッシュより威力が高いが、相手との距離が多少離れ易くなる為、その後の技が空ぶってしまう場合もある。 必殺技 ミサイルマイトバッシュ 強攻撃から繋がる。ガードされると隙だらけだが、威力が高いので連続技に最適。弱は技後に浮いた相手に当たり判定が残っている、普通は追撃できないが、クイック発動で隙を消すとファイナルインパクトで追撃可能。強は追撃不可だが、かなり威力が高い。 アッパーデュエル 判定発生直前まで無敵で、上半身にガードポイントが付いている。最初に振り上げた腕が相手に当たると追加で攻撃が出る、あたらなければ、腕を振り上げる動作のみで終わる。対空に使えるが、発生が遅い為、相手が先に着地してガードが間に合うことも多いので、早めに反応しなければならない。 スレッジハンマー 中段判定の技。出始めに一瞬無敵がある闇払い系の飛び道具をさけれる。ヒットすると強制ダウンでリグレットバッシュで追撃可能。ガードされると隙が大きいので気軽に出せる技ではない。 ジェットカウンター 突進技。弱は強攻撃からつながる。強は出が遅いが中段判定。弱強どちらもガードされると若干不利となる、あまり気にならないがかなり発生の早い技なら(ファイナルインパクトなど)反撃確定があるのでそういう技を持っているキャラを相手にした場合は注意しよう。 ジェットカウンター・スティル ジェットカウンターからの追加技。弱はリーチの長いストレートパンチ、ダウンは奪えないがジェットカウンターから連続ヒットし易い。強はリーチのやや短いアッパー、ダウンを奪える。強ジェットカウンターから追加で出した強ジェットカウンター・スティルにはヒット後に相手に当たり判定が残っているので、クイック発動を掛けた場合のみファイナルインパクトで追撃できる。 超必殺技 ミリオンバッシュストリーム 連続技専用。ノーマル版は強攻撃からつながる。MAX版は発生が早くなり弱攻撃からでも繋がる様になる。連打することにより威力がアップ。 ファイナルインパクト 反撃確定ならこの技というぐらいリーチと発生に優れる技。ボタンを押しっぱなしで4段階に貯める事ができ、徐々に威力があがる、4段階目のみガード不可となる。ただ、この技を貯める場面はないといってよく、ボタンをすぐに離し発生の早さとリーチを生かし反確や連続技の締めに使う。
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用語集 主に連続技を表す用語。 キャンセルなどのシステムを使わずに、事前の技の硬直が解けた直後にタイミング良く次の技を出すことを指す。 また、ボタンを連打せずに、タイミング良く一回だけ入力することを指す場合もある。 本作においてスレイヤー使いは特に重要で、コレにより多種多様な連続技を作ることが出来るようになっている。 聖ソルも目押しが重要な場面がいくつか出てくる。 代表的なのはLv1RIで、技の持続終わり際をタイミング良く立Kを押すことで連続技になるのだ(相手しゃがみ状態のみ)。 2HSも起き攻めの際に、持続後半を重ねると目押しで立KがRCを使わずとも連続技になる(コチラも相手しゃがみ状態のみ)。 他にはLv1BRPがCH時、Lv1RI空中ヒット時など様々。 用語集
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○このページの表記について(この項目は編集しないでください。) 連続技のコマンド表記は、 7 8 9 4 5 6 1 2 3 が、 \ ↑ / ← ○ → / ↓ \ と対応しています。(波動拳コマンドは236Aなど。) ○連続技の表記について(この項目は編集しないでください。) 5セットの法則があるため、各連続技の区切りは、次のように表記しています。 「、」:同一セット内でのコンボのつなぎ(振り向きコンボなど) 「(○○)」:神行やジャンプを使ってつなげ直したい時。何かを明示したい時。 「→」:コンボのつなぎ。 「+」:ボタン同時押し。通常、乱拳や爆氣などで表記するが、同時押しであることを明記したい場合。 「x2」:同じコマンドの繰り返し。 例:小龍女の連続技 AAA、AAAA→6Ax4 AAA、AAAA→6Ax2→乱拳 AAA、AAAA、(神行)A、AA→6Ax4 例:二郎神の連続技 AAA、AAAA→28A→地上236A→28A→空中236A 例:孫悟空の基本連続技 AAAA、AAAA、AAAA→AAAA→AAAA→AAAA→6A は、 AAAAx6→6A と同じです。 ○キャラクタ名、アイテムの略称について 編集者様にお願いです。名称は出来る限り正確に表記ください。 以下に略称を列挙しておきますので、略称を使う場合は、コチラにも記入ください。 投げアイテム 追魂刀:投げナイフ 震地弾:爆弾 乱心烟:毒筒 五雷符:雷札 上古龍卵:卵 魔法アイテム 幌金縄:縄 紫金葫蘆:ひょうたん 紫金鈴:鈴 雷公槌:アメ 定風珠:定 玲瓏塔:塔 神霊護身符:人形 氷箭術:氷 火海術:火 雷之壁:雷 回頭是岸:重力(小)、重力 引渡西方:重力(中)、重力 キャラクタ名 孫悟空:猿 猪八戒:豚 沙悟浄:河童 二郎神: 小龍女:小龍 紫衣: 鉄扇公主:鐵扇、鉄扇 嫦娥: 唐三藏:三蔵 蜘蛛精: 銀角: 金角: 白骨精: 虎力仙:虎 鹿力仙:鹿 羊力仙:羊 金魚精:金魚 牛魔王:牛 紅孩儿: 蠍子精: 青獅王:ライオン 白象王:象 大鵬王:鳥 黄袍老怪: 六耳獼猴:六耳