約 70,907 件
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/32.html
喧嘩屋スレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル 喧嘩屋・ポイズンアイビースレ Part29 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1293239609/ 1. 1さん★ 2010/12/25(土) 10 13 29 「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」 『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。 …という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。 スタックしない集敵&被害増幅技の投網、気絶技のブロックバスター、ジャンクスピン等 PTでの貢献度が高く、安定感のある使い勝手の良いスキルが多い。 敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る点でも面白い。 弱点は、的中率が低い、投げれない敵に対するダメージソースが少ない、毒無効な敵が少なく無い、等。 格闘家の2次職である喧嘩屋、3次職ポイズンアイビーのスレッドです。 荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。 次スレは 970 、無理な場合は 980 、または立候補者が宣言した後に建てる。 (スレ立ての際はメール欄に「#dnf」) テンプレ一覧(必読): 1-10 スキル考察: 2-4 スキル振りの実例: 5 状態異常について 6 喧嘩屋の装備: 7 喧嘩屋・決闘編 8 2次クロニクル装備: 9-10 SI対応SPシミュレータ: ttp //asps.bokunenjin.com/asps_kenka40.html 2. 1さん★ 2010/12/25(土) 10 14 19 ■体術 【スープレックス】(狩△/決◎)【1or5c】 デフォルトで1取得。緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。 キャンセルまで取得は決闘で攻め手の少ない喧嘩屋には必須。 【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1or5〜】 HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。 ネームドやボスに対しては硬直時間が短くなるため、 バックアタックからのBBで高確率の気絶を狙うなら5程度は必要。 状態異常耐性の高い敵のいるヒーローズや異界の敵にも応用可。 ■武芸 【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1〜M】 決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。 【ハンマーキック】(狩△/決○)【1or1c】 初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。 SP10消費でキャンセルが取得でき、狩りでも決闘でも便利。好みで取ろう。 【コンドルダイヴ】(狩◎/決◎)【1or5or7or19〜】 デフォルトで1取得、攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。 Lv7(3回)、Lv19(4回)で回数が増加する。 属性強化が乗る高倍率スキルであり、マウントと違い相手を選ばずに使っていける良スキル。 決闘では疾風脚の前提取得がベター。 【疾風脚】(狩△/決◎)【0or1】 前提:コンドルダイヴ5 狩りでも決闘でも取るなら1止め。狩では取らなくてもなんとでもなる。 縦軸にも移動できる便利な移動攻撃スキル、4打目で敵をダウンさせる。 ジャンプでいつでもキャンセルが可能。そのままコンドルに移行することもできる。 判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。 決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。 【崩拳】(狩×/決△)【0orM】 消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。 決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、 結果として実用性に欠く。しかし優秀なスキル。 【虎迅連撃】(狩×/決○)【0or1】 ダッシュ攻撃でダウンさせなくなる、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。 またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。 狩振りで1取得しても問題ない。 【金剛】(狩X/決○)【0orM】 SP200で体力50&物理防御2,000up。 狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。 高レベルダンジョンの死に所ではこのスキルの有無に関わらず容赦なく死ぬか瀕死に追い込まれる為。 対人戦では活きるスキル。 3. 1さん★ 2010/12/25(土) 10 16 31 ■ダーティ 【クラウチング】(狩△/決◎)【1のみ】 マウントの前提。決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。 【サンドスロワー】(狩○/決○)【前提5orM】 略称「砂」 決闘、狩り共に使い勝手が良い。網前提の5止め・Mのいずれかを推奨。2重投擲が可能。 【ホールドボム】(狩○/決◎)【5or5c〜M】 略称「HB」 狩り・決闘ともに5は必須。倍率が高いので、狩りメインでSPに余裕があるならMもアリ。 キャンセルは決闘なら必須。狩り型は実際にHBを使い、必要に感じたら取得しよう。 【クローマスタリー】(狩◎/決◎)【0orM】 M推奨。取得しない・クロー以外の武器を使う等するなら、使用感は「必ず過去スレを検索する事」。 【二重投擲】(狩○/決×)【1〜M】 1は推奨。M振るなら砂・ジャンクとセットで取りたい。意外とSPが必要になるので注意。 完全狩りタイプ以外は不要。 【毒塗り】(狩◎/決○)【0or前提5orM】 M推奨。これを切る場合のメリット・デメリットは語りつくされている為、過去スレを参照。 現在はSI改変によりスキルLv上限が引き上げられた為、貴重なダメージソースにもなる。 【ヒデンスティング】(狩○/決○)【5〜M】 決闘用ならM取得の価値は有り。狩りメインならジャンク前提の5止めが基本で、後はSPと相談。 キャンセルは無くても困らないが、ヒデンスティングを使っていて欲しくなったら取ろう。 【ブロックバスター】(狩◎/決◎)【M】 略称「BB」 決闘、狩り共にMを強く推奨。気絶確率がスキルLv依存な為、途中止めだと悲しい事に。 キャンセルは決闘で必須、狩りでも有用。武器の属性が乗る。 【マウント】(狩○/決◎)【前提5〜M】 前提:クラウチング1 決闘、狩りともに5は必須。M推奨。武器の属性が乗る。 【クレージーバルカン】(狩△/決◎)【1〜M】 前提:マウント5 1は推奨。衝撃波の範囲増加で使い勝手が上がる4以上もアリだが、威力自体の伸びは悪い。 Lv60+マウントM+バルカン1でもナイアド等にヒットするが、Lv60時点で可能となる為、育成中は辛い。 ※パッシブ型Qスキルなので、意図しないタイミングでの発動に注意(Q消費技で反応する敵がいます)。 【挑発】(狩◎/決△)【M】 狩り型ならばM必須。全ての状態異常低効率がダウンする為、投網、BBの強い味方となる。 持続して中毒状態となる毒塗り、覚醒等のスキルや、出血状態のスキルとの相性も良い。 ただし特定の条件下では注意が必要(犬2のバスティ戦=効果が切れるとタゲがPTM全体に分散する 城1の自分が刺さらない時=カメナが実体化しない 等)。決闘なら無くても良い。 【投網】(狩◎/決◎)【M】前提:サンドスロワー5 狩ではM必須、決闘でも強くM推奨。このスキルを切る・削るなら相応の代償を覚悟をしよう。 被害増幅効果はリアルタイムスキルレベルに依存。 【ジャンクスピン】(狩○/決△)【1〜M】 前提:ヒデンスティング5、ブロックバスター5 強力な拘束&中火力のスキルで、狩りPTを組むなら1は必須。2重投擲が可能。 決闘でも1あると便利。 【ベノムマイン】(狩◎/決○)【0or1〜M】 前提:毒塗り5、マウント5 SIから発動中はHAになり、爆破が高速化。多段ヒットもしやすくなった。2次クロで化ける高火力スキル。 【毒霧】(狩○/決×)【0or1〜M】 前提:ホールドボム5、毒塗り5 狩りならM推奨。毒ダメージはリアルタイム力・知能依存、爆破ダメージは爆破時知能に依存。 【血管を流れる猛毒】(狩△/決○)【1〜M】 覚醒時自動で1取得。決闘での反毒ダメージは極端に低下するので好みで。 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/89.html
喧嘩屋 HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1050 1050 通常時15/秒無色キューブ覚醒時:21/秒 18F/-23F/ +12F +2F 君成田晃佑 特徴 裏社会に悪名をとどろかせる賭け格闘家。 リーチの長い鎖攻撃と隠し持った武器の数々で相手を抑えつけ、 じわじわと相手を追い詰める闘いに長けている。 牽制技や飛び道具が豊富 一方的に攻撃できる間合いが広い 「毒やられ」や「燃焼やられ」による特殊ダメージを与えられる ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 技性能 コンボ Tips キャラ対策
https://w.atwiki.jp/2nd-dimension/pages/9.html
※鋭意ジャンクスピ・・・編集中。 推進武器 クロー 推進防具 重甲 格闘家の中で唯一、刃を持った武器を用いて戦う職。 喧嘩屋の名の通り、勝つためにあらゆる手段を講じて、それらを実戦で使用。敵をねじ伏せる格闘家。 ・・・と、言いたい所だが、実際は敵の状態異常やその場にあったスキルの選択など、中々堅実な立ち回りが要求される。 先述の通り、最大の長所はその状態異常発生力であり、喧嘩屋のダメージに大きく絡んでくる。 以下、各状態異常を誘発できるスキル一覧 中毒 毒塗り(サンドスロワー)、ベノムマイン、ジャンクスピン、毒霧、血管を流れる猛毒、ポイズンホールドボム 出血 クローマスタリー、ヒデンスティング 気絶 ブロックバスター、グラウンドキック、ジャンクスピン、ブロックボム 火傷 ホールドボム 鈍化 ヒデンスティング、ポイズンホールドボム 暗黒 サンドスロワー、グラウンドキック 拘束 投網 ヒットリカバリー低下 ヒデンスティング といった具合に、様々な状態異常を駆使して戦えるかどうかが喧嘩屋の使用難易度に大きく関わってくる。 また、スキル振りにも少々特徴的な点があり、物理魔法両方のスキルを有する、ハイブリッド職である。 その中でも一部のスキルはその攻撃の中に両方の属性を持つものもあり 理解をしておかないと、一部ダンジョンでかなりの苦戦を強いられる。 スキル 物理判定 魔法判定 ホールドボム フック 爆発 ブロックバスター レンガ 破片 ベノムマイン 自分周辺の衝撃波 毒柱 最低限、頭に入れておこう。 各スキルの説明、使い勝手などはアラド戦記したらば 喧嘩屋スレ を参照のこと 以下、個人的なスキル詳細解説 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/28.html
喧嘩屋(男) 「すごい連射」 職概要 書いてね スキル解説 喧嘩屋(男)・スキル プレイヤー別解説ページ 喧嘩屋(男)コンボ・立ち回り等 喧嘩屋(男)個別ページ2 喧嘩屋(男)個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/19.html
喧嘩屋転職 ポイズンアイビー覚醒 喧嘩屋転職 風震 / 転職-喧嘩屋1 貴公は、どんな手段を講じてでも喧嘩屋になろうとしていらっしゃいますな。 某好みの格闘スタイルではありませんが…喧嘩屋になる方法を教えてあげましょう。 喧嘩屋の第一条件はまず、毒への免疫を持つこと。その方法につきましてはロトン殿にお聞き下さい。 -クリア- ロトン / 転職-喧嘩屋1 いらっしゃい。今日は何の用なのね?何だか随分荒っぽそうな人みたいだけど。 ロトン / 転職-喧嘩屋2 毒か……私が作った特製高濃縮ベノム免疫ポーションを飲めば毒なんてへっちゃらなのね。 危険なので風震の許可が無いと作らないけど。君は風震の許可を得て来たようなのね。 それなら作ってやるけど、いくつか材料が要るのね。集めて来て欲しいのね。 -クリア- ロトン / 転職-喧嘩屋2 ほお~ついに手に入れてきたのね。それじゃ、これからは危険な作業なんだな。しばらく下がっていて欲しいのね。 ロトン / 転職-喧嘩屋3 この薬は危険なんだな。無闇に飲んではいけないのね。風震が飲用方をよく知っているはずだから、彼に会ってみるといいのね。 飲用方を知らずに、間違えて飲んだら命を落とすこともあるかもしれないのね。気を付けるのね。 -クリア- 風震 / 転職-喧嘩屋3 予め断っておきますが、生まれつき毒への耐性を持っていない方がこの薬を飲んだら命を落とすかもしれません。…それでもお飲みになりますか? よろしい…では、これぐらいを手に塗り…これぐらいを飲んでください…。 如何ですか?おお!大丈夫なようですな。大した問題もなく、良かった。 風震 / 転職-喧嘩屋4 では、薬の効果がちゃんと出ているか、確かめてみましょう。ダンジョンに行って体を動かしてみてはどうでしょうか? 毒で満ちている所で試してみるのもいいでしょう。 -クリア- 風震 / 転職-喧嘩屋4 これで貴殿は毒への免疫を持っている喧嘩屋になられました。 ただし、念の修練はしないで下さい。貴殿の格闘スタイルとは合っていないはずです。 無理をして念を使われると、たまに体が固まってしまうこともあり得ましょう。くれぐれもお気をつけて。 ポイズンアイビー覚醒 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー1 貴殿のように素晴らしい冒険者に成長された方もおられますが… 貴殿の後を続こうとする若い修練者達は戦いたくても武器がないので修練が進まないことが多いです。 格闘界の大先輩でおられる喧嘩屋の貴殿が、後進をお助けくださいませんでしょうか? -クリア- 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー1 本当にありがとうございます。これで若い修練者達が熱意をもってあなたの期待に応えられるように修練に励むことができるでしょう。 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー2 貴殿のような素晴らしい喧嘩屋に成長された方は中々お目にかかれないのです。 ですが、その数少ない喧嘩屋の実力者こそが、この国の決闘場で大活躍されています。貴殿もそうでありますね? -クリア- 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー2 やはり喧嘩屋は最強の力をお持ちのお方ですな。 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー3 冒険者殿のように高い境地に達した方々は皆、ゲイル=イラップス殿の元を訪ねることになります。あの方は最高の喧嘩屋、下水道の女王パリス殿の弟子ですからね。貴殿も一度お訪ねになったらどうでしょうか? -クリア- ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー3 何だお前、おれに用か? ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー4 見たところ、それなりに腕の立つ喧嘩屋なんだな? 初対面じゃなさそうだが、ま、改めて挨拶させてもらう。早速なんだが、お前に頼みたいことがある。 わが師、下水道の女王パリス様の裏通りの友人の何人かがビルマルク帝国の実験場で行方不明になったんだ。それで彼らを探しに行く喧嘩屋を募集している。 噂通り、あそこはとってもヤバイ場所だからな、何でもありの喧嘩で鍛えた喧嘩屋がぴったりなんだが、 だといって喧嘩屋なら誰でもいいってことじゃない。しくじったらひどい目にあうぞ…。 こんな話…お前にはちょっと失礼かもしれないけどな、自分の実力を証明して見せてくれないか? さっさと片付けて、おれと一緒にビルマルク帝国実験場に行ってみようじゃないか。 -クリア- ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー4 やはりな。お前ならできると思っていた。 ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー5 早くビルマルク帝国実験場にいってパリス様の手伝いをしてくれよ。おれはここで助っ人をもっと集めてみてるさ。 パリス様の友人の方々は今、ビルマルク帝国実験場で頑固なハートネックとかいうルガルにてこずって、それ以上進めないハメになったそうだからな。早く行けよ! -クリア- ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー5 よお、聞いたぞ。ハートネックを倒しただけじゃ足りなかったんで、毒歯までも引っこ抜いちまったんだって?やれやれ、なんて奴なんだ。 今裏通りではお前の噂で持ちきりだぜ。 ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー6 お前のおかげでパリス様の友人達を救出できたが、その方々はまだ後遺症が残ってるそうだ。。 実験場から流れ出ている妙な気のせいらしいが…治療の為には実験場のあちこちにあるテラナイトとかいう鉱石が必要だそうだ。 しかしよ、ビルマルク帝国実験場っておっかないところなんだから、パリス様以外には誰もあそこに行こうとしないようだぜ。 思うに、だとえパリス様と言っても一人で行くのは厳しいだろうぜ…お前にに手伝って欲しいね。 -クリア- ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー6 パリス様はおまえに心から感謝していらっしゃる。 先日、ハートネックの毒歯を抜いて来たことから裏通りの連中はみんな、お前のことをポイズンアイビーと呼んでいるんだよ。 おめでとうな、ポイズンアイビーさんよ。 ▲
https://w.atwiki.jp/syokusyoukai/pages/16.html
■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) 『喧嘩家』 『Lv18~24』 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:3】 備考:低レベル時は毒塗り、ホールドボム以外は格闘家時代の技しか使えない。 遅咲きの職のため、低レベル時はほとんど空気。 攻撃力: 毒塗りも入れれば平均並みの攻撃力。 爆発力: 殲滅力を大幅に上げるスキルがないため2。 防御力: 重甲装備でそれなりに硬い。 回避力: ホールドボム位しか回避技がなく、回避は低め。 支援力: 支援は特にない、ホールドボムでの拘束くらいか・・・。 経済性: 平均的な経済性。 ソロ:PT適正: ソロもそこそこ(空気)。 PTもそこそこ(空気)。 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【4】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【2:4】 大体今まで書き込んだ人たちと評価は一緒。 なのでLvごとの評価・感想を書き込んでみるテスツ Lv18-24:天城 重装備になった格闘家 クローを装備するメリットも特になく、トンファー美味しいですぅな時代 毒塗りも覚えるがゴーレムが多目だった為余り体感できなかった サンドスロワーとホールドボムの範囲攻撃に驚くレベル帯でもある 「さすがCC〇MAK〇T〇直伝のグレ〇カ〇ナだぜ・・・」 Lv25-29:浮遊-ベヒ 地味に(精神的に)キツイレベル帯 目新しいものがクローマスタリしかなく、またクローの恩恵も余り感じられない たまに「プァー」と言う音が聞こえ、「耳鳴りか?」とヘッドホンを外してしまうレベル帯でもある。 また地味に毒塗りの恩恵が感じられてくる そして稀にジャングルのお花畑で庭師にホールドボムを使い焼死する Lv30-34 ベヒ白夜辺り ブロックバスター・マウントが取得でき、ようやく喧嘩らしさを感じられるレベル帯 嬉しそうに敵のど真ん中にダッシュ>ブロックバスターなどという微笑ましい光景が見受けられる そして乗馬マシーンを彷彿とさせるマウントで思わず「うっ」っと絶頂すら覚えてしまうであろう でも主力は毒塗りって事に薄々と気がつく ホールドボムはイラナイコ Lv35-39 脊髄1~2 挑発・投網を覚えるレベル帯 が網の後の行動に困るレベル帯でもある。 とりあえずスプレ>マウントとか砂をさみしそうに投げる姿が哀愁漂う が、キャンセルブロックバスターを覚える頃には喧嘩らしい動きになってることであろう 「さよならミューズアッパー 君の事は忘れないよ」 ちなみに網の後にディスクを覚えると(金銭的に)大変なことになる 大人になるまで我慢しよう Lv40-44:シャロー・蜘蛛・心臓・天井・墓 クレイジーバルカン・ベノムマインを覚えるレベル帯 激しく忍者を甚振り尽くすクックル神の如くマウント>殴りまくり この辺りから「喧嘩屋強いですね^^^」等と言われだす あまりに"網BBバルカン"のオ〇ニーコンボばかり狙うと他の子達が拗ねるので要注意 ベノムマインの無敵時間に感動し、思わずMまで上げてしまおうかという考えを持つのもこのレベル帯 Lv45-覚醒前まで ジャンクスピンを覚えるレベル帯 とにかく「喧嘩始まった」と呟いてしまうほどの優秀拘束スキル 影の中央上部でおもむろに中央ダッシュ>ジャンクを行い、落石で殺されるのもこのレベル 横たわりながら無敵じゃなくてHAだったんだなという事に気がつくであろう 毒塗りがスキル取得欄から消えてびっくりするのもこの時期 塔 網やジャンクがすぐに使えないことに絶望する 拾ったQはバルカンに化けてしまうので、あきらめてバルカンの為にQを拾ってるんだと認識すべし Q無し技の恩恵に今更ながら気がつくダンジョンでもある。 「こんにちはミューズアッパー・ホールドボム^^」
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2729.html
___/⌒\ /⌒ / /⌒ヽ ___r‐x_/⌒ニニ{ -/ / } __}ニニニ{ ---_____{ {_____/ } \ニニ二人 xt{_}_}人/--- }___ _____{_{_{(_/二二二/ }ニニニ〔_ /⌒/ ̄ ̄⌒ __ーク{ }⌒\____ /{ { _/ ̄厂 /.{ {\ニニニ⌒二ニ=ー┐ . / { -\__//{xチ_〕 /{ \\ /{- {ニ\__厂{ ̄ ̄ { -\___,//{ -⌒\ {人 \\__厂〔\__{ニニニニ〉 人 / ∨{〈/干リハ} /\ \_{-- } ⌒\__/ \ {∧∨{/⌒} -/ /⌒\___〉 \___ {/∧∨mソ / /\ \{__{__ {n`\\=\___,ノ / \ \ノ-}\/⌒\_ } {_∧-\__,/ } {\ // /}⌒\ '⌒\ 〈_ノ/)_} / / \ ノ厂) // ///____ }  ̄ ̄`\/ \______// /ニ//´______⌒\_} {/ {_ { ___,/ / ( ̄\(_⌒\ 〉 人/⌒\{ { / ̄\ \/⌒∨ } {_/⌒\\\ // ̄ ̄{ {_,ノ( ̄∨ \ \\.// (⌒\)  ̄ ̄} } __人____// \ _ノ ̄\,/⌒∨ /⌒___//  ̄\___{__ノ ___,/ /⌒ { / ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄\ Simian Brawler / 猿人の喧嘩屋 (3)(緑) クリーチャー — 類人猿(Ape) 戦士(Warrior) 土地カードを1枚捨てる:猿人の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 3/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1670.html
__) ({ }{ \/ ) / ) } {( (} ({/ } ( \ )__) } }) /) 〈___ノ}____/ )ノ⌒⌒) ノ ({/ {) } ( ( /}_厂}_ ( 〉(} ({ 人_ノ /(_/( ̄ ( /( )__r/}⌒∨ {)ノ {) _ノ}) } (U/⌒\(U(ノ _)/_}-//〉 /} )( 厂(\{)_ノノ/{___}( ̄ ̄ ̄ \ \}八}///} (/ (_/{( )( { ) (___/{___/ ̄ ̄)二ニ=- 〈. ┌},_r_/ソ⌒ノ( } ) ){/´ ̄{ (二ニ=-‐ ⌒V{⌒{ }__)人_]/{ }⌒{ {) ( ̄} -/ / ̄} ∨⌒\__ (__} )ノ)/ / / _{_/ \{ / 人(/{)ノ / { /{(____ノ{ \_{ / }ノ-ト、 ){)/) (〈 { ̄ ̄ ̄〕) \{/⌒{)_〉 \( ( (} }}_{ } ̄ } ー} ノ. /}) }_ノ}  ̄ ̄`¨´ ト、ノ ー}l{_ ∨ノ}ノ ノ } { ー‐rノ ./ } /〉 ( /二ニ=--=ニ〉.} } /〉 / / ̄=ニ { { } ∨} . / / ニ { {ノ ノ/ / / / ̄. { { ̄ ̄ }} / /. /{ { {⌒¨⌒´ Flamekin Brawler / 炎族の喧嘩屋 (赤) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior) (赤):炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 0/2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/32.html
喧嘩屋(女) 職概要 書いてね スキル解説 ウェポンマスター・スキル プレイヤー別解説ページ 喧嘩ちゃん個別ページ1 喧嘩ちゃん個別ページ2 喧嘩ちゃん個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23899.html
登録日:2010/03/01 Mon 22 29 46 更新日:2023/10/18 Wed 18 13 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM やめときな、怪我するぜ― コモン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パワーアタッカー ヒューマノイド ライター 喧嘩屋 喧嘩屋タイラー 微妙な子 準バニラ 火文明 火文明のクリーチャー 自分の道具に負ける男 蒔村拓哉 「やめときな。怪我するぜ。」 ――喧嘩屋タイラー 《喧嘩屋タイラー》とは、TCG『デュエル・マスターズ』に登場するクリーチャーである。 概要 喧嘩屋タイラー C 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド 1000+ パワーアタッカー+2000 非常に淡白な火文明の準バニラ。 火の2コストクリーチャーの基礎みたいな存在。 初期は赤単速攻に使われたものの、次の弾に収録された同コストでパワーの1000多い《小さな勇者ゲット》にお株を奪われた。 ゲットの5枚目として入れられていた赤単ヴァルボーグでも《一撃勇者ホノオ》や《究極兵士ファルゲン》等の出現により完璧なる空気に…… そもそも火の軽量ヒューマノイドは《機神装甲ヴァルボーグ》に進化してなんぼなため、基礎パワーが低く準バニラなタイラーは使用されにくい。 現在の赤単速攻なら尚更で《JK軍曹チョキパン》《炎舌実況DJショー》という同コストで条件付きスピード・アタッカーの存在があるのも向かい風。 喧嘩屋として成り立つのか、タイラー…… 後にヒューマノイドやマシン・イーターなどの道具という設定のゼノパーツが登場。 勿論タイラーの道具も収録された。 タイラーのライター UC 火文明 (3) クリーチャー:ゼノパーツ 2000+ 自分のマナゾーンのカードがすべて火のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+1000され、「スピードアタッカー」を得る。 ( ゚д゚)タイラーノ (゚д゚)ライター そのナイスな名前は置いといて、性能はかなり優秀。 条件付きとは言え、火単色の赤単速攻で使えば《解体屋ピーカプ》の上位互換。 3コスト3000のS・Aはかなり心強く、長きに渡って赤単速攻の主力クリーチャーとなっていた。 道具に負けてるぞ、タイラー…… 自身の道具に負けてるのはタイラーだけではないものの、ここまで極端ではない。 タイラー氏はくれぐれも道具と喧嘩しないでいただきたいものだ。 デュエル・マスターズ プレイス ユーザーが最初に入手可能なBASICデッキにて収録。 効果自体に特に変更点はないが、誰でも入手可能なのでレアリティが実質存在しない扱い(ベーシックという設定)。 同じくBASICデッキ収録の《機神装甲ヴァルディオス》などの進化元として想定されているとみられる。 本家の環境と同様に《小さな勇者ゲット》や後に出た《一撃勇者ホノオ》などが強力なライバルとして立ちはだかる。 そして、後にDMPP-06においてプレイスでも持ち主より強い《タイラーのライター》が参戦した。 この道具はレアリティこそ変わったがスペックは特に変わっていないので、使用率も案の定道具の方が上である。 余談 余談だが、フレーバーテキストで《アクア・ソルジャー》を誉めている。 「もやし野郎のくせに、根性だけはたいしたもんだ」 [もやし野郎]は言わずもがな。リキッド・ピープルだし。 アクア・ソルジャーは破壊された時に、墓地の代わりに手札に戻る置換効果がある(同能力はこれを元にモヤシ効果と呼ばれる)。それを活用すれば、破壊されても次の自分のターンに改めて召喚し直せるのだ。 それが[根性]と言われているのだろう。なお両者を比較すると… アクア・ソルジャー パワー 1000 喧嘩屋タイラー パワー 1000(攻撃時3000) つまり《アクア・ソルジャー》がバトルを仕掛けると相討ちになる。 しかし《アクア・ソルジャー》は根性で手札に戻り、《喧嘩屋タイラー》は普通に墓地へ…… 人に言う割にはタイラーさん、意外とヘタ(ry 「追記しときな。怪我するぜ」 「WIKI籠もりのくせに、修正だけはたいしたもんだ」 ――喧嘩屋タイラー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初期のカードだもの -- 名無しさん (2013-09-29 17 30 24) とはいえ同じエキスパンションで半ば上位互換と言えるゲットがいるからなぁ… -- 名無しさん (2013-10-19 19 39 42) 牛次郎「見てたんだからな!!」 -- 名無しさん (2013-10-19 19 45 20) ゲットは二弾のカードだよ -- 名無しさん (2013-10-21 03 08 16) アニメ版初代デュエマで切札勝舞が使っていたカードで不死身男爵ボーグと印象に残っている。 -- 名無しさん (2021-12-18 21 48 58) 名前 コメント