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・主な開催理由 各人の個人PS上昇や、スキル射程・スキル発生F等の確認その他認識力向上 連携力の素上げや、味方職種に問わず合わせる事を前提とした動きの再認識 自分なりの引き時や攻め時の理解度底上げ野良ではできない相手を意識したプレイ ・開催時間 主に2人~集まった場合に開始する。時間的には30分程度とする 人数が4人に満たない場合 チュートリアル戦場その2にて行う。その際教えて貰う側は攻撃側とする(リスボンの関係により) 人数が4人以上の場合、首都訓練場による簡易模擬形式で行う ルール等は下記に記載する・模擬や特訓の際に気を付ける事特訓1回毎に教える側・教わる側にて意見の交換を行う事。教える側はプレイ上おかしな点や良点等 褒める所は褒める指摘するところは指摘する。メリハリをつける教える側に指摘やどうしてそうなのか 分からないところはその場で聞くこと 教わる方は真摯に受け止め、技量向上に努める事・特訓ルール上記記載の通り、チュートリアル戦場2の指導者は防衛側、教わる側は攻撃側に入る事 場所は攻撃側正面の池、もしくはF6付近の池の中で戦う事(場所は作成しておく)水辺から陸地に上がって逃げる事を不可能とする回復アイテムはリジェネのみとする 指導中はリスボン時間が長くなる事を踏まえ 必ずHp200付近で攻撃を止める事 実地特訓中は相手を殺すことに躊躇しない (相手に失礼) かならずベーコン99枚とリジェネはもって行く事・模擬ルールコスト200、時間18~22分、召還無、職制限無、レベル指定無、拠点ゲージ2本、チーム分けを個人指定とし 人数は10人もしくは現存人数とするパスをかける場合は1223 固定とする4人の場合はMAPをミルザ修練所とし 6人を上回る場合はバレリア修練上とするミルザの場合橋上戦闘は禁止とする。デッドリスボーン時場に誰も残って居ない場合は規定ラインまで下がる事。決して橋上に侵入し戦闘を行わない バレリアの場合坂上での戦闘は極力避ける事。やむをえない場合を除き坂上まで進行状態と鳴った場合規定ラインまで下がる事使用可能アイテムは リジェネ・ベーコン・パワーポット・しいたけ とする 建築可能物は スカッドフォードのみ 特別な場合を除き 意識的にスカフォを殴る事は禁止橋上戦闘がないだけなので1 2となった場合でもそのまま模擬を続行する事崖下落下時は速やかに 自陣キャッスル・キープより上り戦闘区域に復帰する事。意識的に崖上からの飛び降りや吹き飛ばしによる突き落としは禁止とする模擬終了後 必ずお互いにアドバイスを行う事 アドバイスが無い場合 よかった点等を褒める事 逆も然り 1サイドゲーになっても愚痴ら無い事、戦争ではそのような事もおき得ると言う事を意識する ・スキル、武器、防具に関してスキルは通常攻撃を行わない事。理由は戦争で好ましくないスキルが為と認識する事 武器は職毎最大攻勢を超える武器の使用を不可とする (例:黒武・赤武・新赤・メル・エクテス・マルタ・金) 防具は本来の最大耐性を超えないことを前提とし エンチャ可とする 自身の耐性と最大耐性を比較しエンチャする事 ・諸注意遊びで行わない事。遊びで行う場合は 遊びと割りきり行う 2009/4/21 暫定2014/2/3 改定
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☆開催概要 部隊Pの増加分だけを判断し順位をつけるイベント ☆開催ルール 開催前事前調査時の舞台ポイントを基本Pとし、そこから増加した部隊Pをそのまま個人ポイントとする R書の使用は認めるが密書の使用は認められない 集計時までのポイントを対象とする プレイヤーにより接続時間が違うため各部隊員に対して内部レートが存在する 内部レートは記載する公式イベント中の密書使用は認める ☆個人P達成報酬 個人Pが一定以上たまった部隊員には報酬が出る 最大1000Pとする ☆総合順位 集計後に総合順位を確定する ポイントの多い部隊員には相応の報酬が出る 第19期はこちら
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部隊員になりたい or 人を入れたい 人は下記をよく読む事 要項 ・20歳以上の良識のあるプレイヤー(良識があれば18~可) ・人的に踏み出してはいけないエリアに踏み込まない人間である ・メルファリア年齢で20歳↑である ・スコアラーではない ・メインである ・少なくても1ヶ月は在籍出来る ・素直に学ぶ意志がある ・新規&復帰歓迎 ・ねだるなもぎ取れ ・クレクレ君NG 現在募集人員枠は 1枠 です
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フェンサー 公式の紹介だと、ハエの用に舞い蚊のように刺す が初期コンセプトだったのだが、今は遠距離攻撃を持つ魔法剣士のような立ち位置に 正直沢山沸くとうざいが、オリのように制圧力がある訳じゃないのでやっぱりハエでした 昔 キュィーン→プスリ 今 ショワーン→ショワーン→ショワーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 武器が1つしかないからスキル構成も少なめ といっても結構分かれる 旧フェンサー型 ペネとフィニ・DD・フラッシュをメインで戦う型 昔のように瞬間火力が出るわけじゃないけどやっぱり僻地型 僻地でこのタイプと遭遇すると面倒臭い ビクンッビクンッ→シャキンシャキンッ→バツンッ→3溜フィニ 2往復で相手は帰る 魔法戦士フェンサー外伝 最近多いタイプ 走りながらルーン魔法を当て、クイックを打ちバックステップで下がりペネで戻ってくる ハエというかバッタスタイル 射程を理解できてないと的 射程を理解できていても考えないと的 被りにくいとはいえルーンをスタンに当てるのはやめよう 敵斥候と更新時は防御ルーン・弾幕エリアはpw回復ルーンを使うと強いかもな?
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タイトル 生存人数 モナカは何を知っている? タイトル Ultra Despair Girls→絶対絶望少女の英題。まさかとは思ったけど本当にほぼ丸々こまる達の話とは…。 生存人数 7話でも変わらず生き残りは10人と記されていた 現生き残り 苗木 霧切 朝日奈 宗方 逆蔵 流流歌 黄桜 御手洗 計8人 死亡者 雪染 万代 ゴズ 天願 忌村 十六夜 計6人 この時点で、葉隠を生き残りにカウントしたところで一人足りない。 また、月光ヶ原(モナカ)の扱いについても微妙すぎてなんとも言えないが、この殺し合いにまだ誰かが潜んでいる可能性は大いにある。 モナカは何を知っている? 朝日奈の死体を偽造して遊んだ、ということはつまりモナカの操る月光ヶ原に睡眠薬は効いていないということになる(まあロボットだし)。 ということは、もちろん雪染殺害の現場も見ていたはずだし、ゴズ殺害の瞬間も見ているはずである。 その上で「苗木誠お兄ちゃんのせいで、一緒に盾子お姉ちゃんのコロシアイゲームを生き残った仲間が死んじゃうくらいかな」と言っているということは、襲撃者の正体が重要ということになるだろうか。 →モナカは全員のNG行動を確認していたようなので、霧切のNG行動と性格から死を選ぶことを予想していた模様。
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未来編 絶望編 希望編 各キャラクター 未来編 OP(DEAD OR LIE) ED(Recall THE END) NG行動 1話 #Third time's the charm 2話 #Hang the Witch 3話 #Cruel violence and hollow words 4話 #Who is a liar 5話 #Dream of distant days 6話 #No Man is an island 7話 #Ultra Despair Girls 8話 #Who Killed Cock Robin 9話 #You are my reason to Die 10話 #Death,Destruction,Despair 11話 #All good things 12話 #It is always darkest 絶望編 OP ED(絶対希望バースデー) 1話 #ただいま希望ヶ峯学園 2話 #したごころを君に 3話 #全ての未来にさよならを 4話 #狛枝凪斗の憂鬱と驚愕と消失 5話 #終わりの始まり 6話 #絶望的に運命的な出会い 7話 #希望ヶ峰学園史上最大最悪の事件 8話 #偶然にも最悪な再会 9話 #雪染ちさは笑わない 10話 #君は希望という名の絶望に微笑む 11話 #さよなら希望ヶ峰学園 希望編 希望編 #希望の学園と絶望の高校生 各キャラクター 苗木誠 霧切響子 朝日奈葵 葉隠康比呂 天願和夫 宗方京助 黄桜公一 忌村静子 雪染ちさ 逆蔵十三 月光ヶ原美彩 安藤流流歌 十六夜惣之助 御手洗亮太 万代大作 グレート・ゴズ 日向創 狛枝凪斗 十神白夜(2) 田中眼蛇夢 左右田和一 花村輝々 弐大猫丸 九頭龍冬彦 終里赤音 七海千秋 ソニア・ネヴァーマインド 西園寺日寄子 小泉真昼 罪木蜜柑 澪田唯吹 辺古山ペコ モノクマ モノミ
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タイトル 流流歌の狙い 秘密の出入り口 天願会長のセリフ 忌村殺害 EDの演出 タイトル Dream of distant days→遠い日の夢 76期生三人の過去と、宗方の過去が語られた。 しかし、彼らの夢とは一体何だろうか。 流流歌の狙い 「宗方京助を殺したら、見逃してあげる。」 →宗方を殺したところでこのゲームが終わるわけでもない。 →何か他に真意がある? →未来機関を離れて新たな派閥を作ろうとしているから宗方が邪魔? →NG行動から、自分が生き残るために他の参加者に死んでもらいたいが、その最大の難関が宗方である? 秘密の出入り口 出入り口とは、どことどこの? 見た限りあの部屋は一階部分に位置するわけでもなさそう、建物の壁とも隣接しているような印象は受けない。 →霧切曰く、この建物の外周に位置するらしい。ということは外と繋がっている? しかも出入り口ということは、行ったり来たりが可能なわけだ。 宗方が作った建物なのにそんなものが存在する→やはり、仮想現実なり、別の建物である可能性は極めて高い。 わざわざ出入り口を作ったのは、流流歌のNG行動の為か? 天願会長のセリフ 10話にて口パクの内容が明かされました。 NG行動は『質問に嘘で答える』のものの、彼が黒幕の線が高くなってきたので、本当にそれが作動していたかは怪しい。 忌村殺害 左胸にナイフらしきものが刺されている。 また、頭を中心に壁へたたきつけられた模様。 次話の展開から、襲撃者による殺害かどうかは不明。 →8話より、十六夜が他殺で忌村が襲撃者による被害者でほぼ確定。 襲撃者に襲われた人物(の候補)の中では唯一凶器にモノクマナイフが使われていない。 どうも作画的な問題というだけで、ナイフは今まで通りモノクマナイフらしい? EDの演出
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タイトル タイトル It is always darkest…「It is always darkest before the dawn」で一つのことわざ。 直訳すれば「夜明け前が一番暗い」という意味だが、逆に言えばここから先は夜明けの光が待っているという励ましの言葉である。
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☆エル ・幕末パンダ倶楽部 様 ・Seeker 様 ・ロンドベル隊 様 ・神の目 様 ・ZigZag 様 ・イケメンパラダイス♪ 様 ・WorliHolkZero 様 ・緋弾 様 ☆ホル ・ワドリーデ親衛隊 様 ・ZIP 様 ・vivace 様 ・伊右衛門 様 ・不死鳥 様 ・ISONO 様 ・Sweet 様 ・雨の夜 静かな傘の下 様 ・Shewlts Kats 様 ☆ゲブ ・Absoryt Zero 様 ☆ネツ ・トマポ牧場 様 ・浅月建築事務所 様 ☆カセ 聖十字騎士団 様 いつもお世話になっている方 ☆エル ・ロボ盛垣 様 ・アヤメ 様 ・死兆星 様 ・トリオン 様 ・dndn 様 ・タール10mg 様 その他80人の様方 ☆ホル ・マスオ 様 ・タラオ 様 ・桜あんぱん 様 ・Shwltz Kats 様 ・アスロン 様 ・t4r 様 ・セイリューク 様 ・Kitty Guy 様 ・セルジューク 様 ・美南 様 ・ブルガリ 様 ・ぐらす 様 ・内藤wwwwww 様 ・やなぎ 様 その他20人の様方 ☆ゲブ ・ねぎ 様 ・どうでもいい 様 ・キャルル その他10人の様方 ☆カセ ・Nympia 様 その他5人の様方 ☆ネツ ・トマポ 様 ・るるる 様 その他5人の様方
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職業解説はスキル解説とは違うんやで・・? んなわけでオリ オリは前線でラインを維持するアタッカー兼タンカーいかに前線に長く居座り続けて相手を威嚇し続けられるかが焦点となる 実際問題こいつの数が多いか少ないかでライン維持能力に差が出るくらい オリはオリでもスキル構成で片手オリ・両手オリ・大剣オリ・鰤オリ の4種類が居る 順を追うと 片手居るだけで敵が基本近寄ってこない 火力控えめだが、拘束・鈍足・吹き飛ばしスキルをもっている 固い 前線のライン構築の要 両手敵視覚外からの奇襲役 移動しながら攻撃するスキルが多い 沢山居るとガリガリ敵のHPが減る が よく被る 玄人向き スキルコンボが多い故に手練れが使うと手がつけられなくなる 前線の押し込み役 大剣味方サポ職と動く事による圧倒的火力 ほぼ固定砲台スキル ARFを使うと全職最大攻撃力 耐性は短レベル 基本ができているならキルを量産できる 間違っても特攻ランぺとかしない 前線のキラーユニット 鰤オリ片手スキルのバッシュと火力スキルを持ち合わせる器用貧乏 火力を求め ひ弱な耐性を晒す大剣鰤 安定を求め 火力を少し控えめにした両手鰤 の2種類 たまに居るがバッシュ後に持ち替えて蒸発する奴いるけど真似すんなよ? 基本片手スキルのバッシュと両手大剣共通のヘビスマをとるのが一般的いれば居るだけ脅威だが純正大剣・両手・片手と比べると手数が少ない ※持ち替えステップよりただの持ち替えのがスキルに移る時間が早い ※持ち替えステップは敵の救援スキルを回避する為にある ※基本は両手・大剣で動くと吉 場合によって持ち替えるのがいい