約 590,330 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31142.html
登録日:2015/01/22 Thu 01 14 58 更新日:2021/02/13 Sat 22 29 33 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM デュエル・マスターズ ドローソース 提督 ここでは、名前に「提督」とあるデュエル・マスターズのクリーチャーを紹介する。 概要 デュエル・マスターズにおいて、提督と名のつく一群のクリーチャー群。 以下の特徴を持つ。 名前に「提督」を持つ(例外有り) 手札から捨てられた時場に出る能力(マッドネス)を持つ(例外有り) 場に出た時に山札の上から3枚を見て条件を満たしているカードがあれば手札に加える 上の条件は「自分の持っている種族と同じ種族のカード」(例外有り) 上記のうち、「マッドネス」に関しては、出た時期によってマッドネスの効果が異なっており、 古い時期にでたものは 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 とある。つまり相手ターン中なら自分のカードの効果で捨てても場に出て手札補充ができるのだ。 一方、新しいものは 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 となっており、自分のカードの効果やクロスギアなどによるハンデスでは落ちない代わりに、自分のターン中に捨てられても発動できるようになった。 今現在以下のクリーチャーがいる。 名前 手札に加えられるカード マッドネス 《聖霊提督セフィア・パルテノン》 アーク・セラフィム/セイント・ヘッド 旧型 《機械提督サウンドシューター》 グレートメカオー/キカイヒーロー 旧型 《悪魔提督アルゴ・バルディオル》 グランド・デビル/ディープ・マリーン 旧型 《炎竜提督ガウスブレイザー》 ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット 旧型 《幻獣提督ウー・ワンダフォー》 ドリームメイト/ビークル・ビー 旧型 《翔竜提督ザークピッチ》 アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 旧型 《氷牙提督マティアス卿》 ナイト 旧型 《海王提督ラネーバ・早雲》 サムライ 旧型 《隻眼の鬼カイザー ザーク嵐》 ハンター 新型 《電脳提督アクア・ジーニアス》 リキッド・ピープル 新型 《提督のマントラ ヴォスラディッシュ》 オラクル なし 《提督の精霊龍 ボンソワール》 ブロッカー 新型 《熱血提督 ザーク・タイザー》 コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆 新型 《アクア提督 ザ・ミスター》 バニラ 新型 《キキリカミ・パンツァー》 パワー12000以上 新型 《ルネッザーンス》 ジョーカーズ 新型 《虫取りアーミー》 ジョーカーズ 新型 クリーチャー紹介 聖霊提督セフィア・パルテノン 光文明 (7) クリーチャー:アーク・セラフィム/セイント・ヘッド 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのアーク・セラフィムとセイント・ヘッドを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 「聖霊」とつくがエンジェル・コマンドではない。もっとも、エンジェル・コマンドの後継種族ではあるが。 《霊騎サンダール》と並ぶ手札補充手段で、基本的には《聖帝ソルダリオス》から引っ張って投げることになるか。 機械提督サウンドシューター 水文明 (7) クリーチャー:グレートメカオー/キカイヒーロー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるすべてのグレートメカオーとキカイヒーローを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 サウンドシューターとDJアフロ・スピーカーの産み出すグルーヴがフロアをアツくさせる! 同じ種族組み合わせで《機械提督デリンダー》がいるがあちらはこのページで言うところの提督ではない。 ビートダウン型ではコストとしての使用がメインとなるが、コントロール型などではスリリング・スリー能力の成功率をあげるために こちらをメインドローソースにする例もある。 最近では《偽りの名 iFormulaX》の登場で、種族デッキとして《騒音機装DJアフロ・スピーカー》と組み合わせて大量ドローを狙うものも。 悪魔提督アルゴ・バルディオル 闇文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からグランド・デビルとディープ・マリーンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 「悪魔」だがデーモン・コマンドではない。 提督サイクルでは《スナイプ・アルフェラス》や《封魔ジョーズジャクス》の効果で狙いやすいとされ最も評価されたものの、 エピソードシリーズまでになってくると闇水二色なら素直にドローソースを入れたほうがいいということになり人気は下がる。 優秀なディープ・マリーンが再録されない以上アルゴ・バルディオルだけ使ってもねえ。 炎竜提督ガウスブレイザー 火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 レッド・コマンド・ドラゴンは「炎龍」です、念の為。 ティラノ・ドレイクデッキではそもそもティラノ・ドレイクというだけで採用される勢い。 まともなドローソースを積めないからね、しょうがないね。 意外と相性のいいカードが少ないことが致命的。それでもカードプールの都合上採用せねばならないジレンマ。 幻獣提督ウー・ワンダフォー 自然文明 (7) クリーチャー:ドリームメイト/ビークル・ビー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるドリームメイトとビークル・ビーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》と組み合わせて使う候補に上がるクリーチャー。 ただしそうまでして使うより、ドリームメイトならサーチが得意なので サーチしたものをそのまま投げればいいのではないかという考えもあり、 一概に必須級と言えるかは怪しいところ。 一応《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》のソウルシフト元など活かしどころはなくはないが 考えなしに投入すると事故要員にしかならないため使いドコロは考えたい。 翔竜提督ザークピッチ 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からアーマード・ドラゴンとファイアー・バードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。見せたカードがすべてドラゴンだった場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 上述の他の提督よりサイズがでかいうえにW・ブレイカーを持つ。 軽量種族のファイアー・バードでは最重量のクリーチャーである。 アーマード・ドラゴンとファイアー・バードの両方を加えられるが、ドラゴンデッキでは【NEX】のような 「アーマード・ドラゴンしかドラゴンを採用せず、かつファイアー・バードを併用するデッキ」でしか使われない。 基本はファイアー・バード統一デッキなどの極端なデッキでドローソース兼打点に使う感じだろうか。 そのため実はドラゴンだった場合SA化という能力の発動はあんまり狙われない。 一応ドラゴン持ちファイアー・バードは割といるので発動しないこともないが…。 氷牙提督マティアス卿 水文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル/ナイト 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からナイトをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ナイト版提督。ナイトなのでナイト呪文も加えられる。 がナイトは自身がコントロールを得意とする種族なのにそのコントロールをメタるマッドネスに需要が少なく、 ドローソースも豊富なナイトにこいつが必要なのかという疑問はある。 海王提督ラネーバ・早雲 水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/サムライ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からサムライをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 サムライ版提督。ナイトもサムライも水文明なあたり、水はビートもコントロールもできるんだなってことがよくわかる。 こちらはクロスギアでも引っ張れるうえ、クロスギアはドローソースにするにはなんかしらにくっつけないといけないので 素出しすら狙われるレベル。 サムライに多いサムライを進化元にしないドラゴン進化でもきっちり対応できるところも評価点。 隻眼の鬼カイザー ザーク嵐 火文明 (7) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からハンターをすべて手札に加え、その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ハンターの提督。ハンターだけに提督なのに「提督」とつかない。 《永遠のリュウセイ・カイザー》のいるハンターではマッドネスとしては注目されにくいが、 地味にハンターがいろんなデッキを取りうることを強みに割と使えるマッドネスとして投入されていたりする。 電脳提督アクア・ジーニアス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からリキッド・ピープルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。 W・ブレイカー リキッド・ピープルでは珍しい重量級。 昔はドローソースが少ないリキッド・ピープル故に割と好まれていた時期もあったが、現在は《アクア闘士 サンダーボルト》の登場や リキッド・ピープルのドローソースの拡充により、役割が手札補充からハンデス対策の大型マッドネスになっている。 水相手ならハンデスを撃ってくる相手も多いため便利っちゃ便利。 ただリキッド・ピープルの場合、《エマージェンシー・タイフーン》などの存在から 旧型マッドネスのほうが地味に活躍機会も多かった可能性はある。新型は新型で本体スペックに制限をかけないメリットはあるが… なおイラストレーターが「艦これ」で天龍型を描いた彩樹氏であるため、《電脳決壊の魔女 アリス》と組み合わせたくなるが、 あちらがアウトレイジなので効果の対象にならない。それをさっぴいても組み合わせて悪くない能力同士ではあるが。 提督のマントラ ヴォスラディッシュ 闇文明 (6) クリーチャー:オラクル/ドラゴン・ゾンビ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。このようにして見せたオラクルをすべて、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 提督なのにマッドネスを持たない。その代わり一回り小さいサイズになっており、《マントラのイザナイ カリーナ》で踏み倒せる。 オラクルで固めるデッキは《至宝オール・イエス》や《封滅のマントラ ストロガノフ》の存在から光闇ないし光闇水になりやすいので もしかしたら活躍ができるかもしれない。 もっとも、本来のオラクルはゴッド・ノヴァやオラクリオンのサポート種族であるため、自分たちだけで闘うというのはパワー的に厳しい部分があり、 デッキがそこまでアイディアが浮かぶかが微妙なところ。 提督の精霊龍 ボンソワール 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 5000 ブロッカー 相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて自分の手札に加え、その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 提督だが加えるのは「ブロッカー」であり種族ではない。 もっとも光のブロッカーなんて種族みたいなもんやし(暴論) 《ヘブンズ・ゲート》に対応するドローソースであり、単色の天門では《アイドルマスター レオ》と並び重宝される。 また進化先も豊富であるため天門に銀の弾丸で投入した進化クリーチャーに進化できる。 ただし基本スペックは割と弱いものであり、本当にドローソースと割り切った運用をしたいところ。 新型マッドネス勢ではWBを持たない例外。 熱血提督 ザーク・タイザー 火文明 (8) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 相手の呪文またはクリーチャーの効果によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からヒューマノイド爆とコマンド・ドラゴンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー 当初「連ドラには合わねえな」と言われていた提督。 コマンド・ドラゴン縛りがきついとされ、DS環境デッキならまあ、みたいな感じだった。 だが優秀なコマンド・ドラゴンの増大で一躍永遠龍と別の個性を獲得した提督である。 アクア提督 ザ・ミスター 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 5000 相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、カードに能力が書かれていないクリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 バニラのための提督。自身は当たり前だがバニラじゃない。 バニラにはすでに《アクア・ティーチャー》や《純白設計図》が存在しており、あまり使うメリットはないが、 コストは低めで入りやすい。 このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに追記・修正してもよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュラコマの提督とか欲しいけど出てないんだなあ -- 名無しさん (2015-01-22 15 48 33) これらのカードを活かせるデッキを「提得」と…は言わないか。 -- 名無しさん (2015-01-22 16 18 47) ↑言うとしてもヒャックメービートとかだな。新しい提督達は入らないけど -- 名無しさん (2015-01-22 16 27 32) 艦これの提督? -- 名無しさん (2015-01-22 17 11 52) ↑いいえ、R-TYPE TACTICSです。 -- 名無しさん (2015-01-22 18 16 15) ↑2 アクア・ジーニアスは艦これの人が描いてる -- 名無しさん (2015-01-24 00 06 29) まじかよ、ちょっと水文明に所属してくる -- 名無しさん (2015-01-24 00 11 49) ジーニアスは見せたカードがリキピじゃなかったらデッキトップに置けるからリキピデッキ以外にも入るっていうね -- 名無しさん (2015-01-25 14 44 14) 提督という冠詞はついてないけど一応ジョーカーズにもルネッザーンスと虫取りアーミーという提督によく似た能力を持ったカードが存在 -- 名無しさん (2018-11-22 11 12 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/546.html
デュエルしようぜwwww by エルザス でもこれどうやって使うん?教えてエロいひと>< ┏━━━━━━━━┓ ┃エルザス 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆☆┃ ┠-─ζ ̄∨ ̄ζ─-┨ ┃ ┃ ┃ _へ-へ -=≡☆┃ ┃≦/ /ニヘ) ┃ ┃丶レソ^ω^リ ウヘヘ ┃ ┃ /| 三|つ-=≡☆┃ ┃ ヒ[L/_| ┃ ┃ ∪ ∪-=≡☆ ┃ ┠〔KURONOYAKATA〕┨ ┃和の服を破こうと┃ ┃投げナイフを投擲┃ ┃微笑む姿はド変態┃ ┃ ATK3900 DEF0721┃ ┗━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 20 25 URBANO BARON(e) 新着順⇔投稿順 ココに投稿/検索[1]ヴェータ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃E・HERO ヴェータ 変┃ ┃ ☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ _ _ ┃ ┃ ((E)_) ┃ ┃ //フフハヘマ ┃ ┃ (/从゚ヮ゚从 ┃ ┃ _⊂ニ_∀)ニつ ┃ ┃ _ノ ( T| ┃ ┃ /_|亅 ┃ ┃wwwwwwwwwwwwwwwwwwww┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ やはりツイートコテ ┃ ┃ を抜け出せないか? ┃ ┃ 走り回るのが大好き ┃ ┃ ATK1200 DEF0800┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 俺はフェザーマンとかいないと使えないな。誰か融合する? [削除][編集][コピー] 01/23 20 36 K002(e) [2]空】出来ないな【中 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃分身するふぐり 変┃ ┃ 【罠カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ┃ ┃ ( ´д)≡(д` ) ┃ ┃⊃⌒*⌒⊂)≡(⊃⌒*⌒┃ ┃(_〃ω\_/≡ /_ノω。┃ ┃ __ヽ~☆~〃__ ┃ ┃ | 出来ないな | ┃ ┃ | オンステージ | ┃ ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃(コテ専用カード) ┃ ┃ 見るのは良いけど ┃ ┃ 蹴るのは辞めなよ? ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 素でどうやって使ったらいいか分からんぬ [削除][編集][コピー] 01/23 20 54 SA002(e) [3]毎日営業 モンスターカードの人はまだ良いよね。 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃毎日営業喫茶店 変┃ ┃ 【フィールドカード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ) ̄| ┃ ┃ |[][][][] ○ [] | ┃ ┃ | ヘ__ヘ 凵  ̄| ┃ ┃ |[ 変 ]○]┓コポコポ┃ ┃ |リ;゚Д゚)┏┓⊥ | ┃ ┃ TTTTTTTTT ┃ ┃ |毎|日|営|業| ┃ ┃ ⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃店の営業に忙しいので┃ ┃館には毎日行けない。┃ ┃自分のレスから5レス以内 ┃ ┃の人に珈琲をぶつける┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 20 58 W61SA(e) [4]蝶・専半島 3よぅフィールドカード ┏━━━━━━━━━━┓ ┃蝶・専半島 変┃ ┃ 【フィールドカード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃彡ヽヘ 彡ヘミ彡┃ ┃/Xバへ ノ\ヘヘ┃ ┃O/ミ\ミ 彡/ミ/OO┃ ┃`/O|彡ミ )ノO|ヘ┃ ┃/ミト| ト|ミ┃ ┃ ト| ∧∧ ト| ┃ ┃_ト|丶( ゚Д)/__/ト|_┃ ┃-=ト|=丶xっ▽oxx/-ト|-┃ ┃= ト|- =\xxxx/= ト|=┃ ┃~~ト|~~~~~ ̄ ̄~~~~ト|~┃ ┃ / ヽ / ヽ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃切れ味鋭いレスしない┃ ┃ と喰われる。そんな ┃ ┃場所。けして朝鮮半島┃ ┃ではない。粛正だコラー!┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 21 43 CA002(e) [5]SD大好き ┏━━━━━━━━━━┓ ┃SD大好き 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ( 丶 __ ┃ ┃ \ |/ \ ┃ ┃ ∧-レイニz< ̄ ̄ ┃ ┃ /  ̄\\ \ ┃ ┃ / /\// \\ 丶 ┃ ┃ /ィ /丶 \// \丶| ┃ ┃ Fイ○ ○~T F|| ┃ ┃ F|@厂丶@| L|| ┃ ┃ レハ\L_|_//从| ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃遭遇率は意外と高く、┃ ┃ネタレスを得意とする┃ ┃スレ建てしない保守派┃ ┃ ATK2200 DEF1300┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 強いのやら弱いのやら解らん・・・ [削除][編集][コピー] 01/23 21 54 SH01B(i) [6]幼体 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃幼体 タイプ猫 雑┃ ┃ ☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ┃ ┃ /l、 ┃ ┃ ゙(゚、。 7 ニャ? ┃ ┃ l、゙ ~ヽ ┃ ┃wwwwじしf_, )ノwwwww┃ ┃wwwwwwwwww┃ ┃WWWWWWWWWW┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃何の幼体なのかは不明┃ ┃普段は幼女の形で館に┃ ┃ 来るらしいが……? ┃ ┃ ATK0500 DEF1100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ タイプ猫ってなんぞ… [削除][編集][コピー] 01/23 22 00 940P(s) [7]殺人ドール ┏━━━━━━━━━━┓ ┃殺人ドール 雑┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ /〉 ┃ ┃ /⌒⌒⌒\ ┃ ┃ | /r=ュ丶|/―-、┃ ┃ \卯ノハ从卯/ ̄丶|┃ ┃ 从゚ヮ゚ノリ/ ̄ ̄|/ ┃ ┃_/ / フつO ┃ ┃\ // /| ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃あの世からこんばんは┃ ┃ネタスレで滑った奴を┃ ┃どこかへ連れ去ってく┃ ┃ ATK5000 DEF0100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 攻撃は最大の防御…て、あ、ちょ、エネコンらめえぇぇぇぇぇ!!//// [削除][編集][コピー] 01/23 22 22 P03A(i) [8]エース篠原 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃エース篠原 変┃ ┃ ☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ _ 彡△ミ ┃ ┃ |篠| ノリ;^ヮ^) ┃ ┃ |原| ( へへ ┃ ┃ |の| ) ノ ┃ ┃ |墓| ( ( ┃ ┃ | ̄ ̄| )ノ w ┃ ┃`| ̄ii ̄| w┃ ┃|二(二)二|w ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃名前は聞いたことある┃ ┃と、人々から言われる┃ ┃いきなり湧いて出た様┃ ┃に。 ATK0721 DEF1500┃ ┗━━━━━━━━━━┛ Lv.3はシンクロしやすいよ! リミバ対応だよ! [削除][編集][コピー] 01/23 22 44 W54S(e) [9]㌔㍉(㌢㌧㌢㌧㌻㌦) どうしよう、誰にも勝てる気がしない ┏━━━━━━━━━━┓ ┃㌢㌧㌢㌧㌻㌦ 変┃ ┃ ☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃これが nn ┃ ┃あなたよ /⌒\ ┃ ┃シ ̄ ̄ヾ) //^\\ ┃ ┃ミ(从从 ( ( ) )┃ ┃||゚‐゚ノ (#| |#)┃ ┃|」亦ト|ア、/ | | ┃ ┃/`介"l O | | ┃ ┃_イヒヒトj | | ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ 最近見かけるように ┃ ┃ なった。さあ建てる ┃ ┃ のだネタスレを!! ┃ ┃ ATK0000 DEF0000┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 22 52 F03B(i) [10]わっふる ┏━━━━━━━━━━┓ ┃わっふる 変┃ ┃ 【魔法カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃.∪∪∪∪∪∪∪∪∪.┃ ┃∥ / ̄ ̄ヽ ∥|__|∥┃ ┃∥イ(从从ルム ∥ ∥┃ ┃∥|从゚ー゚ノ ∥ ∥┃ ┃∥⊂ト(t)イつ∥■ ■∥┃ ┃∥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∥┃ ┃∥ わ っ ふ る 屋 ∥┃ ┃V@――――――@┘┃ ┠─〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ わっふる屋店主から ┃ ┃ 館スレ建て師に転職 ┃ ┃ワッフルをスレ住人に┃ ┃ 渡す能力を持つ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 果たしてこれは使えるのか? 魔法カードだし [削除][編集][コピー] 01/23 23 24 W62P(e) [11]アイス 使い方がまったくわからん。 ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓ ┃アイス前 変┃アイス後 変┃ ┃ 【魔法カード】┃ 【魔法カード】┃ ┠-─ζ ̄∨ ̄ζ─-╂-─ζ ̄∨ ̄ζ─-┨ ┃ ┃ ┃ ┃ ____ ┃ ____ ┃ ┃ ヽ|・∀・∀・|ノ ┃|・∀・A`|ノ ┃ ┃ | | | ┃| |__| __ ┃ ┃ | | | ┃| | | | ┃ ┃ |__|__| ┃|__| |__| ┃ ┃ ∥ ∥ ┃ ∥ ∥ ┃ ┠〔KURONOYAKATA〕╂〔KURONOYAKATA〕┨ ┃この時期にアイス┃ あ ┃ ┃は拷問だろう……┃ る ┃ ┃たま~に見かける┃ あ ┃ ┃程度の出現率だ。┃ る ┃ ┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 23 24 URBANO(e) [12]ぁー あれ?匿俺だけじゃn(ry [削除][編集][コピー] 01/23 23 41 821SH(s) [13]ドラゴンヘッド乙 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ドラゴンヘッド 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┣━━━━━━━━━━┫ ┃館住民みんな大好き!┃ ┣━━━━━━┳━━━┫ ┃ /⌒ヽ ┃ ┃ ┃ / oww ┃ ┃ ┃ 人ゞ^ω^)┃ ┃ ┃`<K7^^つ ○ ┃ ┃ ノ ノ|丶_ノ| ┃ ┃ ┃∠、」 し `J ┃ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃去年の準MVPである┃ ┃館歴は意外と長く半年┃ ┃Romを本気でやった┃ ┃馬鹿 ATK0100 DEF5000┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ちょっと名前違うんだけど!!おばちゃん変えて!! [削除][編集][コピー] 01/24 00 32 931P(s) [14]YD ┏━━━━━━━━━━┓ ┃YD -ヤです!- 雑┃ ┃ 【罠カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃┌〇┐ ┃ ┃|ヤ| お断りします ┃ ┃│で|ハハwwwwwwwwww┃ ┃│す|゚ω゚)wwwwwwwww┃ ┃│!| //wwwwwwwwww┃ ┃└○┘ (⌒)wwwwwwwww┃ ┃wwwwし⌒wwwwwwwwwwww┃ ┃wwwwwwwwwwwwwwwwwwww┃ ┠─〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ネタスレお断りします┃ ┃周りが見えず、匿名に┃ ┃名前が上がることも ┃ ┃しばしばあったりする┃ ┗━━━━━━━━━━┛ どうだ! [削除][編集][コピー] 01/24 10 43 CA003(e) [15]Eyes ┏━━━━━━━━━━┓ ┃Eyes 変┃ ┃ ☆☆┃ ┠-─-ζ ̄∨ ̄ζ-―─-┨ ┃ z Y レ ソ ッ ┃ ┃ ~\>┴┴┴<_メ ┃ ┃~弋/ \/ ┃ ┃廴/ /三三\ Y~┃ ┃=┤ <(●)> レ-┃ ┃ン┤ \三三/ L_┃ ┃_人 /丶┃ ┃ /\ /\ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ 実は幼女より弱い。 ┃ ┃現実が忙しいのか館に┃ ┃ 来ない日が多い。 ┃ ┃ このリア充が! ┃ ┃ ATK1100 DEF0100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/24 18 11 840P(s)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27336.html
登録日:2014/02/01 Sat 22 16 10 更新日:2023/11/25 Sat 17 59 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエマ デュエル・マスターズ ビッグマッスル 不遇種族 火文明 火文明の種族 ハートに火が付きゃ燃え上がる! ビッグマッスルとは、TCG「デュエル・マスターズ」の種族のひとつである。 概要 DM-14「転生編第1弾」で登場した火文明の種族。命名法則は「~・~」で、全てカタカナ。多種族冠詞は「山脈」。 全身が火山で出来た巨人のような種族で、やや中量級の種族。 なんでか知らないがあまり数が出なかったため、種族の恩恵を受けるクリーチャーは少なめ。全体的にぱっとするのが《超魂ブレイズ》くらいか。しかも進化クリーチャーなのに最軽量というのがなんとも情けない。 それどころか、フレイム・コマンドと似た種族の見た目を持つことから、今後のフィーチャーも見込めない。なんでWotCもタカラトミーも既存種族と被る特徴の新コマンド出したんだよ… 火文明通常種族は全体的にアーマード・ドラゴンとファイアー・バード、フレイム・コマンドのプッシュのために煽りを食った種族が多い。これもその一つといえるか。 クリーチャー ダイナマイト・ピーク 火文明 (5) クリーチャー:ビッグマッスル 3000+ メタモーフ MM-このクリーチャーがタップされている時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+3000」と「W・ブレイカー」を得る。 メタモーフで自軍クリーチャーを強化するシステムクリーチャー。 だがタップということは基本的には攻撃をすることになり、5マナ域ではブロッカーに討ち取られてしまう。また素のパワーの低さから返しのターンにやられることも。 使うならばトドメを刺すときにしたい。ワンショットデッキなら居場所はあるか。メタモーフなんだからタップじゃなくてもいいのにとは思う。 スペース・タイタニカ 火文明 (5) クリーチャー:ビッグマッスル 3000+ パワーアタッカー+5000 W・ブレイカー 《緑神龍グレガリゴン》のようなわかりやすいパワーのクリーチャー。攻撃時8000になるので動かしやすい。 だが一コスト上に《爆竜 GENJI・XX》がいるのが向かい風。フレイム・コマンドめ…。 マグマ・コロッサス 火文明 (3) クリーチャー:ビッグマッスル 3000+ パワーアタッカー+2000 このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 《小さな勇者ゲット》の上位種。だがゲットの枠で使うにはコストが大きすぎる。使うならば《超魂ブレイズ》の進化元にしたい。 超魂ブレイズ 火文明 (3) 進化クリーチャー:ビッグマッスル 6000 進化-自分のビッグマッスル1体の上に置く。 このクリーチャーは、クロスギアをクロスされたタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 W・ブレイカー ペトリアル・フレーム?何それぇ。俺ブレイズぅ、鈍いなあ、俺がアンタップキラーだよぉ! 3マナ進化で6000と申し分ないパワーにW・ブレイカー、そして《ペトリアル・フレーム》を意識したとしか思えないような対クロスギアメタ能力という恵まれたクリーチャー。進化元以外は。 ペトリアル・フレームのほか鬱陶しいクロスギアが出てきてもこいつで殴れば終わる。コストが低いので召喚はしやすい。進化元以外は。 進化元最軽量と同じコスト帯じゃなきゃねえ…。 アトミック・ギガント 火文明 (4) クリーチャー:ビッグマッスル 3000+ このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 手札を捨てることでパワーが上がるクリーチャー。捨てるカードは《夜露死苦 キャロル》のように手札に帰ってくるクリーチャーや《疾封怒闘 キューブリック》などの墓地に行く時に効果を発動するクリーチャーを使いたい。他にもクローンサイクルを捨てるなどそれなりに使えなくはない。 …デメリットをメリットに変えない場合、あまりおいしくないのは秘密です。 クラッシャー・バーン 火文明 (5) クリーチャー:ビッグマッスル 3000 このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 《スーパー炎獄スクラッパー》でおk。タイミングが破壊された時なのでうまく活かすにはやや骨が折れる。 マグマ・チョップスター 火文明 (5) クリーチャー:ビッグマッスル 5000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+3000」を得る。 昔のカードよりインフレしているものの《土隠の式神センプーン》に比べるとどうも味気ないクリーチャー。 中途半端にインフレしても目立てないということがよく分かる例。 闘竜山脈マグマハンマー 火文明 (6) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ビッグマッスル 5000 バトルゾーンにある自分の多色クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。 多色限定のため自分はスピードアタッカーにならない、単色で事故るなど使い勝手が悪い。 コモンだとしてももう少し頑張れただろ。《ダンディ・ナスオ》や《ミラクルとミステリーの扉》を見習うべき。 ドスコイ・イチバンボシ 水/火文明 (5) クリーチャー:サイバー・ムーン/ビッグマッスル 5000 M・ソウル K・ソウル マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選んでもよい。そのターン、そのクリーチャーはブロックされず、シールドをさらに1枚ブレイクし、「パワーアタッカー+5000」を得る。 エイリアンみたいな名前だがサイバー・ムーン/ビッグマッスル(というかエイリアンより1年前に登場している)。 正直サイバー・ムーンらしさをどこのどの辺に感じたらいいんですかと言いたくなる見た目と名前。 「マーシャル・タッチ」や「仁義」と組み合わせることを前提にしたと思われるデザインで、重複させる意義をもつクリーチャー。色が合えばフィニッシャーになりうる。 ビッグマッスルでなくても良かったんじゃないかと思うがそのへんは置いておこう。まあサイバー・ムーン/フレイム・コマンドだったら壊れだったけどね! 「三秒だ!三秒で追記・修正してやる!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 進化クリーチャーがいるだけマシか……しかし当時ロックビーストってのもいたってのに何で似たような種族をだしたのかねぇ…… -- 名無しさん (2014-02-01 22 22 15) なんでまたベクターがいるんだよwww -- 名無しさん (2014-02-02 04 51 38) ボーグクラスのバニラでも良かったから2マナの進化元がいりゃ赤単速攻デッキの切り札になれたかも… -- 名無しさん (2014-02-04 19 33 47) 転生編の新種族はなんつーかアレなのばっかだ -- 名無しさん (2014-02-08 14 19 16) ↑だがそれがいい -- 名無しさん (2014-02-08 14 20 07) この時期に追加された火文明の新規種族ってなんか微妙なのが多いんだよね -- 名無しさん (2015-05-24 00 48 11) 自然文明かと思った -- 名無しさん (2015-05-24 00 54 24) この項目にも本家wikiにも書かれていないが、この項目のトップのフレーバーテキスト、つまりアトミック・ギガントのフレーバーテキストの元ネタは電撃戦隊チェンジマンのOPの歌詞である「ハートに火がつくぜ 燃え上がるぜ」から。 -- 名無しさん (2017-02-04 13 22 03) 類似してる種族が多いのがまた…(メルトウォリアー・ロックビースト・フレイムコマンド…etc -- 名無しさん (2017-02-04 14 02 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/728.html
※読む前に…… ・この作品は原作に無い、オリジナル設定が含まれております。不快に思う方は読むことをオススメしません。 1 デュエル前パート 2 デュエル説明パート 3 デュエルパート1 4 デュエルパート2 5 デュエルパート3 6 デュエル終了、そして…… おまけ 1 こなたのデッキ 2 かがみのデッキ
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/139.html
GAT-X102 デュエルガンダム 機体名 パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 非売品 格闘 歩行 イーゲルシュテルンビームサーベル MG 70 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 機体名 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 イーゲルシュテルン Lv★ 60750 4 21250 4% 4% 101% MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 100% Lv01 ライフルマスタリLv?? フェイズシフト装甲 Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0・69% 0.69% 6670 Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 9680 Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 0% 3110 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 0% 19100 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0.69% 0.69% 100% Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 100% Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター ビームサーベル Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 53280 1 7824 3.35% 3.35% 100% Lv?? ?????Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ デュエルガンダムアサルトシュラウド --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジャスティスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 19 100000GP 格闘 歩行 イーゲルシュテルンシヴァ+5連装ミサイルポッドビームサーベル MG 81 300000GP 備考 頭部パーツはGAT-X102 デュエルガンダムと共有するためここには記載しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 7980 Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 12190 Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5980 1 1970 0.36% 0.36% 0% 4320 Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド シヴァ+5連装ミサイルポッド Lv★ 63500 4 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 35470 1 12684 2.4% 2.4% 0% 24650 Lv01 ライフルマスタリLv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 11960 1 1690 0.72% 0.72% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド ビームサーベル Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 70960 1 10860 4.81% 4.81% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 デュエルガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/20.html
アニメや漫画に出てきた名のあるデュエリスト達。ゲートでゲート・キーを使うと、どのシリーズの相手ともデュエルできる。キーの必要数は相手のLv.による。また、挑んだ相手が現在デュエルワールドに出現している場合は教えてくれる。たまにデュエルワールドにも青色の枠で出現する。その場合、デュエルにキーは必要なく、オートデュエル機能も使用可能。同時に出現するのは1つのデュエルワールドに1人まで。(イベント・キャンペーン時を除く)基本的にスタンダードデュエリストよりもデュエル報酬がいい。デュエル報酬に出るパックは、そのデュエリスト固有のものと、全てのレジェンドデュエリスト共通のものがある。スタンダードデュエリストからもらえるカードは出ない。通常パックからは共通ドロップのカード、金色パックからは固有のNかRカード、虹色パックからは固有のSRかURカードが出る。Lv.40の相手は金色、虹色パックのみ報酬に出る。2017/9/28よりLv.10、Lv.20の相手からも虹色パックがドロップするようになった。 ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの数 Lv.10:ゲート・キー×24、対応した色付きゲート・キー×7 Lv.20:ゲート・キー×40、対応した色付きゲート・キー×14 Lv.30:ゲート・キー×64、対応した色付きゲート・キー×28 Lv.40:ゲート・キー×104、対応した色付きゲート・キー×56 その色付きゲート・キーで戦えるデュエリスト 白:海馬瀬人、武藤遊戯、ペガサス・J・クロフォード、海馬瀬人(DSOD)、武藤遊戯(DSOD)、獏良了、エド・フェニックス、ヨハン・アンデルセン、斎王琢磨、ジャック・アトラス、アンチノミー、天城カイト、権現坂昇、リボルバー 黒:闇遊戯、闇バクラ、リシド、光と闇の仮面、藍神、万丈目準、ヘルカイザー亮、ユベル、覇王十代、クロウ・ホーガン、DSレクス・ゴドウィン、プラシド、アポリア、ユート、黒崎隼、プレイメーカー Ai 赤:城之内克也、バンデット・キース、パンドラ、御伽龍児、城之内克也(DSOD)、遊城十代、遊城十代/ユベル、早乙女レイ、オースチン・オブライエン、十六夜アキ、九十九遊馬&アストラル、Ⅲ、神月アンナ、柊柚子、紫雲院素良、ソウルバーナー 青:真崎杏子、梶木漁太、海馬モクバ、本田ヒロト、海馬モクバ(DSOD)、真崎杏子(DSOD)、天上院明日香、不動遊星、DS鬼柳京介、鬼柳京介、ゾーン、神代凌牙、神代璃緒、赤馬零児 緑:孔雀舞、インセクター羽蛾、迷宮兄弟、エスパー絽場、セラ、クロノス・デ・メディチ、龍亞、龍可、DSカーリー渚、カーリー渚、観月小鳥、榊遊矢 黄:ダイナソー竜崎、闇マリク、イシズ・イシュタール、ゴースト骨塚、百済木、三沢大地、丸藤翔、ティラノ剣山、ジム・クロコダイル・クック、牛尾哲、パラドックス、武田鉄男、Ⅳ、ギラグ、沢渡シンゴ、Go鬼塚 獲得できる経験値 勝利:500 敗北:250 デュエル報酬(宝箱) 通常:ゴールド×100、石×10 金色:ゴールド×500、R宝玉×1、SR宝玉×1、ジェム×1 虹色:ゴールド×7000、SR宝玉×1、UR宝玉×1、ジェム×5、ジェム×10、ジェム×15 デュエル報酬(通常パック) レジェンドデュエリスト共通のドロップ カード名 レアリティ 備考 《風の精霊》 R 《山の精霊》 R 《岩石の精霊》 R 《青い忍者》 R 《赤い忍者》 R 《おくびょうかぜ》 R 《スライム増殖炉》 R 《ワーム・ホール》 R 《電撃鞭》 R 《ドラゴンの秘宝》 R 《猛獣の歯》 R 《魔性の月》 R 《魔菌》 R 《モルティング・エスケープ》 R 《カオス・シールド》 R 《ガルドスの羽根ペン》 R 《磁力の召喚円 LV2》 R 《魔女狩り》 R 《偽物のわな》 R 《義賊の極意書》 R デュエル報酬(金色パック、虹色パック) 各デュエリストのページを参照。 DMレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/闇遊戯 レジェンドデュエリスト/海馬瀬人 レジェンドデュエリスト/城之内克也 レジェンドデュエリスト/孔雀舞 レジェンドデュエリスト/真崎杏子 レジェンドデュエリスト/武藤遊戯 レジェンドデュエリスト/インセクター羽蛾 レジェンドデュエリスト/ダイナソー竜崎 レジェンドデュエリスト/梶木漁太 レジェンドデュエリスト/闇マリク レジェンドデュエリスト/闇バクラ レジェンドデュエリスト/バンデット・キース レジェンドデュエリスト/イシズ・イシュタール レジェンドデュエリスト/リシド レジェンドデュエリスト/ペガサス・J・クロフォード レジェンドデュエリスト/海馬モクバ レジェンドデュエリスト/迷宮兄弟 レジェンドデュエリスト/パンドラ レジェンドデュエリスト/ゴースト骨塚 レジェンドデュエリスト/エスパー絽場 レジェンドデュエリスト/本田ヒロト レジェンドデュエリスト/光と闇の仮面 レジェンドデュエリスト/御伽龍児 レジェンドデュエリスト/武藤双六 DSODレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/海馬瀬人(DSOD) レジェンドデュエリスト/海馬モクバ(DSOD) レジェンドデュエリスト/百済木 レジェンドデュエリスト/武藤遊戯(DSOD) レジェンドデュエリスト/城之内克也(DSOD) レジェンドデュエリスト/真崎杏子(DSOD) レジェンドデュエリスト/セラ レジェンドデュエリスト/藍神 レジェンドデュエリスト/獏良了 GXレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/遊城十代 レジェンドデュエリスト/エド・フェニックス レジェンドデュエリスト/万丈目準 レジェンドデュエリスト/天上院明日香 レジェンドデュエリスト/三沢大地 レジェンドデュエリスト/ヘルカイザー亮 レジェンドデュエリスト/ヨハン・アンデルセン レジェンドデュエリスト/クロノス・デ・メディチ レジェンドデュエリスト/ユベル レジェンドデュエリスト/丸藤翔 レジェンドデュエリスト/ティラノ剣山 レジェンドデュエリスト/斎王琢磨 レジェンドデュエリスト/遊城十代/ユベル レジェンドデュエリスト/早乙女レイ レジェンドデュエリスト/オースチン・オブライエン レジェンドデュエリスト/ジム・クロコダイル・クック レジェンドデュエリスト/覇王十代 5D sレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/不動遊星 レジェンドデュエリスト/クロウ・ホーガン レジェンドデュエリスト/十六夜アキ レジェンドデュエリスト/龍亞 レジェンドデュエリスト/龍可 レジェンドデュエリスト/ジャック・アトラス レジェンドデュエリスト/牛尾哲 レジェンドデュエリスト/DS鬼柳京介 レジェンドデュエリスト/DSカーリー渚 レジェンドデュエリスト/DSレクス・ゴドウィン レジェンドデュエリスト/カーリー渚 レジェンドデュエリスト/鬼柳京介 レジェンドデュエリスト/アンチノミー レジェンドデュエリスト/プラシド レジェンドデュエリスト/アポリア レジェンドデュエリスト/パラドックス レジェンドデュエリスト/ゾーン レジェンドデュエリスト/シェリー・ルブラン ZEXALレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/九十九遊馬&アストラル レジェンドデュエリスト/武田鉄男 レジェンドデュエリスト/観月小鳥 レジェンドデュエリスト/神代凌牙 レジェンドデュエリスト/天城カイト レジェンドデュエリスト/Ⅲ レジェンドデュエリスト/Ⅳ レジェンドデュエリスト/神代璃緒 レジェンドデュエリスト/神月アンナ レジェンドデュエリスト/ギラグ レジェンドデュエリスト/アリト レジェンドデュエリスト/Ⅴ レジェンドデュエリスト/ミザエル ARC-Vレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/榊遊矢 レジェンドデュエリスト/柊柚子 レジェンドデュエリスト/権現坂昇 レジェンドデュエリスト/沢渡シンゴ レジェンドデュエリスト/赤馬零児 レジェンドデュエリスト/ユート レジェンドデュエリスト/紫雲院素良 レジェンドデュエリスト/黒崎隼 レジェンドデュエリスト/ユーゴ レジェンドデュエリスト/セレナ レジェンドデュエリスト/デニス・マックフィールド VRAINSレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/プレイメーカー Ai レジェンドデュエリスト/ソウルバーナー レジェンドデュエリスト/Go鬼塚 レジェンドデュエリスト/ブルーエンジェル レジェンドデュエリスト/リボルバー レジェンドデュエリスト/ゴーストガール SEVENSレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/王道遊我 レジェンドデュエリスト/上城龍久 レジェンドデュエリスト/蒼月学人 レジェンドデュエリスト/霧島ロミン レジェンドデュエリスト/安立ミミ レジェンドデュエリスト/霧島ロア レジェンドデュエリスト/西園寺ネイル 関連ページ プレイアブルデュエリスト スタンダードデュエリスト その他のデュエリスト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46708.html
登録日:2020/12/12 (土) 19 31 17 更新日:2023/11/30 Thu 13 18 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サブタイプ デュエル・マスターズ ドズルザク ←ではない ドルスザク マスター・ドルスザク 双極篇 朱雀 水文明 無月の門 種族 種族カテゴリ 闇文明 卍月 ガ・リュザーク 卍の新たな姿、月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍が現れると、時が止まり、そして気が付くと、ありとあらゆるドルスザクが姿を現していた。 それは、世界の崩壊を予見させるのに十分だった。 ドルスザクとは、デュエル・マスターズの種族及びサブタイプ。 概要 月刊コロコロコミック2018年6月号の付録カード《卍 デ・ルパンサー 卍/葬爪》から登場。 現時点で所属している文明は水文明と闇文明。種族ではあるが、クリーチャーだけではなく呪文やオレガ・オーラのサブタイプとしても存在している。 命名ルールは名前に「卍」の文字が入っていることが特徴で、『卍○○○○(カタカナの文字)卍』という形式が目立つ。 背景ストーリーの設定も絡み、マフィ・ギャングやムートピアと複合しているカードが多い。 無月の門や魔導具関係の能力を持つカードが殆どであり、この種族の登場以前に既に存在しているマスター・ドルスザクと基本的な傾向は一緒。 《卍 新世壊 卍》などのサポートカードも存在している。 魔導具を投入したデッキや【青黒オレガ・オーラ】などのデッキでは、ドルスザク持ちのカードが主要パーツとなりやすいのでそういったデッキと対戦する時は見かけやすい。 背景ストーリー上では、双極篇において《卍 デ・スザーク 卍》及び《卍月 ガ・リュザーク 卍》の誕生後に出現した種族。 魔導具に汚染されて闇の影響力が強くなった水文明に《卍 新世壊 卍》が築かれた後、それによって開かれた無月の門99から現れた《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》によって、大量のドルスザクが出現した。 時が止まった後に気が付いた瞬間に現れた大量のドルスザクが姿は、世界の崩壊を予見させるには十分な光景だったという。 超天篇背景ストーリーでも登場していたが、その後の十王篇背景ストーリーでは闇のマスターが消滅したため退場となった。 種族カテゴリとして 《魔凰 デ・スザーク》などを抱えるマスター・ドルスザクの存在から、ドラゴンやジャイアントと同様に種族カテゴリでもある。 前述しているが、発売の時系列ではマスター・ドルスザクの方が登場は先であり、上位種の方が下位種よりも先に登場したというパターン。 だが、遅れて登場した下位種という経緯に何か意味があるのかと言うと特にそんなことはない。 何故ならドルスザクの種族サポートは存在するが、マスター・ドルスザク単独の種族サポートは現時点で存在していないためである。 それどころか命名ルールやデザインと言った部分でも基本的には2種族は共通しているため、そのような部分でも差別化されていない。 種族としては両者ほぼ違いがない状態なので、上位種と下位種と言う関係はあってないような物だろう。 一応、今後マスター・ドルスザク単独を指定したサポートが出てくる可能性もゼロではないため、状況が変わる可能性もある。 また、背景ストーリー及びメディアミックスの描写の関係から水のマスター・ドルスザクは登場していないので、所属文明の範囲という部分では違いが生じている。 主なカード 卍 デ・ルパンサー 卍 SR 闇文明 (8) クリーチャー:マフィ・ギャング/ドルスザク 8000 無月の門:自分の魔導具をバトルゾーンに出した時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー 葬爪 SR 闇文明 (2) 呪文 自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 コロコロコミックの付録であり、「ドルスザク」という単体の種族で見た場合は初めてのドルスザクのツインパクト。 クリーチャー側は無月の門による踏み倒しとcipやアタックトリガーによる除去能力を持つ。 呪文側は軽量コストの呪文であり、能力も山札の上から2枚墓地に落とすという極めてシンプルな墓地肥やし性能を持つ。 付録カードとしてはなかなか高性能だという評価を受けながらも、種族に反した《卍 デ・スザーク 卍》とのクリーチャー面の噛み合わせの悪さなどを指摘する意見もあった。 しかし、後に環境で大活躍した【カリヤドネループ】系のデッキに墓地肥やしとして投入する構築も現れ、環境の第一線で見かける機会が見られるようにもなった。 卍 ギ・ルーギリン 卍 SR 水文明 (8) クリーチャー:ムートピア/ドルスザク 9000 虚無月の門:自分の魔導具呪文を唱えた時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計4枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ブロッカー W・ブレイカー 自分のクリーチャーはブロックされない。 卍獄ブレイン SR 水文明 (1) 呪文 カードを1枚引く。 「虚無月の門」という新能力を掲げて登場した水文明のドルスザクであるツインパクト。 クリーチャー面は自身がブロッカーでありながらも自軍は全てアンブロッカブルにするサポート効果を持ち、虚無月の門によって踏み倒しが可能。 呪文面は僅か1コストで1枚だけドローするというツインパクト版《ガード・グリップ》とも呼べる効果だが、さり気無くブレインカテゴリにも分類される。 虚無月の門と呪文面の組み合わせが恐ろしい効果を発揮しており、1ターン目から実質的に手札を減らさずに墓地から虚無月の門を起動する体制を作り始められる。 アンブロッカブルはフィニッシャーとして十分な効果であり、GR召喚などで大量にクリーチャーを並べてからアンブロッカブルで一気に仕掛けるなどの手法も可能。 月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍 SR 水文明 (99) 呪文:ドルスザク ドルスザクを4体まで、自分の手札または墓地からコストを支払わずに召喚してもよい。 このターンの後で、自分のターンをもう一度行う。 コスト99という呪文としては前代未聞の超重量級設定を持つカード。 その数値インパクトは登場当時、ネット上で画像が拡散されると既にDMから引退した人々からもインフレの象徴として驚く声が出た程。 本来はあり得ない設定なだけあって能力も豪快であり、ドルスザクの4体までの踏み倒しとデメリットなしのエクストラターン追加を行う。 しかしながら99コストなどの通常の手段では軽減サポートで支援しても唱えることは不可能に等しいので、《卍 新世壊 卍》などによる踏み倒しで唱えることが基本となる。 卍魔刃 キ・ルジャック SR 闇文明 (7) オレガ・オーラ:ドルスザク/マフィ・ギャング/デリートロン +8000 これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。 これをクリーチャーに付けた時、そのクリーチャーに付いているオーラ1枚につき、相手のクリーチャーを1体破壊する。 これを付けたクリーチャーが破壊された時、コスト6以下のオーラを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 オレガ・オーラのドルスザク。 パワード・ブレイカー追加に加え、オーラを付けた際にオーラの数だけの確定除去とpigによる6コスト以下のオーラのリアニメイトを持つ。 能力だけでも強力だが基本的に追加されるパワー設定が大きいので、超天篇初期に登場したカードながらもオーラの中では今なおカードパワーが高い。 実際にシリーズが進んで超天篇におけるGRクリーチャーのカードプールが増えると、一時期大幅に高騰した時期もあった(現在は落ち着いている)。 アニヲタの集いの新たな姿、アニヲタWiki(仮)が現れると、時が止まり、そして気が付くと、ありとあらゆるWiki篭りが姿を現していた。 それは、項目の追記・修正を予見させるのに十分だった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドズルザク? -- 名無しさん (2020-12-12 19 49 08) デッキ名にもなってて2021年1月環境で上位ありそうな朱雀は無いのか… -- 名無しさん (2020-12-13 06 44 28) と思ったらマスタードルスザクの項目があるのか -- 名無しさん (2020-12-13 06 50 35) 虚無月の門は双極篇当時は唯一のムートピア固有キーワード能力だったりする。水ェ…… -- 名無しさん (2020-12-13 07 48 04) ↑デュエマの文明優遇って火≧無=闇≧光>水>自然みたいな感じだから自然激推しの双極編ならまぁ… -- 名無しさん (2020-12-13 13 22 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28252.html
登録日:2014/04/20 Sun 15 13 58 更新日:2024/01/05 Fri 10 30 39 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM アウトレイジ サイクル デュエル・マスターズ 一撃奪取 「一撃奪取」の二つ名は、アウトレイジの中でも、勇敢で仲間思いで、そして迅速な者たちに与えられる。 自由な発想は自由な精神から。管理された生活なんてクソ喰らえですよ、っと。 ---一撃奪取 マイパッド 「一撃奪取」の二つ名にかけて、ここはオレからいかせてもらおう! ---一撃奪取 ブラッドレイン つまらねぇ世界にドロップキック!自由を求めて水平チョップ! ---一撃奪取 トップギア 私は一番勇敢な人がすきー! ---一撃奪取 ケラサス 一撃奪取とは、デュエル・マスターズのサイクルのひとつである。 概要 一撃奪取(読みは「スタート・ダッシュ」)は、DMR-09「エピソード3 レイジVS(アゲインスト)ゴッド」に収録されたサイクル。 全員アウトレイジを種族に持つ。自分と同じ文明のクリーチャーの召喚を、毎ターン1回目だけ軽減するサイクル。 全て2マナパワー1000であり、初心者にも使いやすい、まさに新時代の基本カード。というより、何故逆に今まで出なかったのか。 上級者にも速攻のつなぎとして用いられる。緑単ではギフトや2コストブーストが来ない時の保険としてケラサスを、黒単ではそのパワーの低さを活かして自滅して墓地進化の種としてブラッドレインを、青単では軽量進化の種自体をコストダウンするためにマイパッドが使える。また赤単ではトップギアによってコスト4SAを自然に入れられるようになった。さらにアクロアイトに至っては、今までむしろ「白単」なんてデッキタイプ自体が存在していなかったのに、同弾の《サイレンス トパーズ》ととともに【イニシエート白単速攻】を作ってしまった。 もちろん単色速攻以外でも使える。赤青ではトップギアとマイパッドの8枚体制で3tガネージャーを悠々と決められるし、黒緑でもコストダウンを買われて数枚さしておく人もいる。また最近増えつつある単色中速ビートダウンや単色コントロールにも合う。 使用上の注意 該当する文明のクリーチャーの最初の召喚にしか効果が発動しない。よって、一撃奪取を出したターンは他のクリーチャーのコストダウンができない(自分達が一体目になるため)。 また、G・ゼロで該当する文明のクリーチャーを召喚した場合など、コストを支払わない場合でも「召喚」である場合は効果が発動済となってしまう。アウトレイジには《無重力 ナイン》がいるので、特に赤青では注意。トップギアに対応してG・ゼロを発動するなら2t目にしておかないと3t目に効果を無駄にしてしまう。一方マイパッドに対応して発動するなら3t目のほうが除去されず安心か。 【青単リキッド・ピープル】では《龍素王Q.E.D.》の1番目のコスト踏み倒しが存在するためこちらも注意。もっとも、その頃にはマイパッドがいなくても困ることはないだろうが。 また、一撃奪取が並んでいる時でも全て同じタイミングで発動する。多色獣の場合は該当する文明の全てのコスト軽減が発動する。一方該当していない文明についてはノータッチなので、トップギアとマイパッドが並んでいてナインをG・ゼロで出した場合、トップギアは無駄になるがマイパッドは効果を発動できる。 設定 エピソードシリーズにおいては、アウトレイジの中でも「勇敢で仲間思いで、そして迅速な者たち」として登場。コスト軽減も仲間の道を切り開いてやるという能力ゆえか。 アウトレイジでは二つ名を共有するのは初めての例。後に「万里の超常」「不退転の遺志」サイクルも登場している。 ドラゴン・サーガ世界でもなぜか登場。 その後の展開 エピソード3で登場した彼らはその後もドラゴン・サーガに留まらず、革命編や革命ファイナルでも続投している。 もはや基本カードとして定着した感もある。 アニメではデュエリストからの採用率もトップクラスであり、敵味方問わず一撃奪取を場に出す、なんてことも多々ある。 おまけに安くて軽いからか複数枚積んでることも多い。同じ文明同士の戦いだと違いの場に同じクリーチャーがいるなんてこともある。 また、革命ファイナルでは友好色の多色になり、両文明の軽減に対応しパワーが2000に強化された虹彩奪取(レインボーダッシュ)サイクルが登場し、十王篇では敵対色版(ただしアウトレイジではなくなり、ネーミングは保有する種族準拠)も登場。王来篇では一撃奪取サイクルがG・ストライクを得た完全上位互換のRe:奪取(リスタート・ダッシュ)が登場するなど、バリエーションも豊富。 多色版の名称は以下の通り。 友好色版 《虹彩奪取 アクロパッド》 《虹彩奪取 ケラサイト》 《虹彩奪取 マイレイン》 《虹彩奪取 ブラッドギア》 《虹彩奪取 トップラサス》 敵対色版 《輝晶奇面アクロレイン》(メタリカ/デビルマスク/月光王国) 《爆衆聖者トップアイト》(ビートジョッキー/イニシエート/チームボンバー) 《海郷翔天マイギア》(ムートピア/ファイアー・バード/美孔麗王国) 《機生幻獣ケラパッド》(トリックス/ドリームメイト/チームウェイブ) 《大地妖魔ブラッドラサス》(グランセクト/ヘドリアン/不死樹王国) クリーチャー紹介 一撃奪取(スタート・ダッシュ) アクロアイト 光文明 (2) クリーチャー:アウトレイジ 1000 各ターン、自分の光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 アクロアイトは無色の鉱石である…が無色には関係がない。 イニシエート白単を生み出したきっかけのひとつ(もうひとつはトパーズ)。 もちろん既存の赤白などに入れても良い。サイクルでは使いにくいと思われていたがかなり予想に反して使われている。 見た目はイニシエートに似ている。 アニメの光使いからは頻繁に使用されるが、光使いが大概において高貴なイメージだったりおでこが光ってる明るい(物理)少女だったりするのに、 こいつ自身はアウトレイジ故に姿が不良っぽいので違和感バリバリである。 後に《聖球 シルドアイト》という進化形が登場。ただし同一人物というより光文明ウィニーの共通フォームチェンジみたいな扱い。 一撃奪取(スタート・ダッシュ) マイパッド 水文明 (2) クリーチャー:アウトレイジ 1000 各ターン、自分の水のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 マイパッドはソフトウェアの名前に存在する。 青単速攻ではサイバーでない点などからそこまで重んじられない…とはいえ、挿しておいて損はしない。 また青単リキッド・ピープルなどでは展開補助に非常に役立つ。 赤青ではトップギアより優先したい。シータラムダでも他の2種より優先してやりたいところ。 見た目はサイバーロードに似ている。 サイバー使いやリキッド・ピープル使いなどに使われるが見た目の違和感は薄い。 なおCGが制作されたのが他よりも遅かったためしばしばソス扱いを受けた。 水使いが多いために採用率もかなり高いのにこの仕打ちはなんなの… 一撃奪取(スタート・ダッシュ) ブラッドレイン 闇文明 (2) クリーチャー:アウトレイジ 1000 各ターン、自分の闇のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ブラッドレインは映画の名前。ホラー映画である。 5人のうち唯一元となる種族が同文明にあるようには見えない(一応、闇ヒューマノイドを元にしたとも考えられなくもない)。 墓地進化速攻では死にやすさと種を素早く出せる点で重んじられる。 余談だが、もともとはイラストに葉巻をくわえたおっさんを描く予定だったが、子供向けTCGでタバコはまずかろうとタカラトミーからダメ出しされたとイラストレーターが語っている。 闇使いから使われ、フォームチェンジとして《夢幻騎士 ダースレイン》を手に入れる。 このダースレインがスタートデッキ収録のくせに普通に強いので専用デッキが組まれたほど。 Re:版はアビスロイヤルデッキで活躍した。 なお闇の他のクリーチャーのどれと比べても浮く見た目である。 一撃奪取(スタート・ダッシュ) トップギア 火文明 (2) クリーチャー:アウトレイジ 1000 各ターン、自分の火のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 赤青速攻でガネージャーを早出ししたり、赤白や赤黒、ステロイド速攻でも重視される。 だが何と言っても赤単で《早撃人形マグナム》や《その子供、凶暴につき》が3t目に出せるのは大きく、赤単に様々なバリエーションが増えた。 見た目はヒューマノイドに似ている。 火使いからバンバン採用される(つまり主役が使う)こともあり、デュエマの解説役として身をもって召喚酔いモーションを取ったり、 軽減能力に留まらず自身もぶん殴ってやられたりと過労死寸前である。 トップギアという名前のおかげで主役の使うカードらしさもある一方、バイクモチーフのカードを多用するバサラからも愛用される。 そのためしばしばトップギアミラーという展開も。 フォームチェンジとして《鳳凰 マッハギア》を手に入れる。 一撃奪取(スタート・ダッシュ) ケラサス 自然文明 (2) クリーチャー:アウトレイジ 1000 各ターン、自分の自然のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 初版時点で唯一MODE→CHANGEが存在する。 自然は競合相手が多いが、ジャスミンと違って死なず、シビレアシダケなどと違って手札消費がなく、フロッグと違って隙がないのが差別化できる点。 以外とこれが緑しかいらない緑単では重要でかわいさと相俟って人気。 見た目はスノーフェアリーに似ているが、他がアイヌの民族衣装のようなものを着ているのに対してちゃんと不良服にジャラジャラした剣を構えている。 一番勇敢な人が好きだそうで、つまりそれは一撃奪取になるから、一撃奪取のどの男が好きなのか時々話題になる。まあトップギアだろうけどな… 五文明の中でもマナブーストが存在する自然故にアニメで出番は少ないが、ないわけではなく 時々現れて割と活躍する。 「wiki籠り」の二つ名は、アニヲタの中でも、勇敢で仲間思いで、そして迅速な追記・修正者に与えられる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケラサスちゃんは服の形こそ洋装っつーかコートになっているものの、アイヌ文様が至る所にデザインされており非常におしゃれ。 -- 名無しさん (2014-04-20 15 38 14) どのカードもまんべんなくその力を発揮してくれる優良カードたち -- 名無しさん (2014-06-09 14 08 15) デュエマ・スタートデッキでトップギアがファイアー・バード炎、アクロアイトがジャスティス・オーブ、ブラッドレインがダーク・ナイトメアにそれぞれ進化する。マイパッドやケラサスにも期待。ペッパーやシウバみたいに裏切るかもしれないけど。 -- 名無しさん (2015-04-27 19 28 33) 虹彩奪取にパワーアップ! -- 名無しさん (2016-09-25 03 07 44) ケラサスちゃんがデュエデミー賞パックでハブられてしまった件 -- 名無しさん (2016-10-24 23 37 37) ↑まあE3の時点ではケラサスちゃんだけMODECHANGE版があった訳だし多少はね? -- 名無しさん (2016-10-25 00 00 45) 「ケラサス=桜の学名」なだけに、BBP的なパックで丹下さんのサイン入りverとかCCさくらとのコラボ版出ないかな…とちょっと期待してる -- 名無しさん (2016-10-25 00 17 16) 虹色奪取はブラッドレインが狙い目かな?それとデュエデミーでケラサス以外のサイクルMODE→CHANGEが出た四 -- 名無しさん (2016-11-04 20 01 07) 虹色奪取ではブラッドレイン、トップラサスの二体のイラストがカッコイイ気がする。マイレインは完全に服に着られてるから七五三感が半端ない。 -- 名無しさん (2016-11-06 00 57 40) 一番隊は使いやすい -- 名無しさん (2018-05-02 00 05 07) GSが出て揃いも揃って型落ちしちゃった… -- 名無しさん (2021-10-13 19 01 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29349.html
登録日:2014/08/01 Fri 12 42 58 更新日:2024/03/14 Thu 22 12 32 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-09 イザナイ エピソード3 オラクル タップ デュエル・マスターズ 光臨 種族デッキのお供 能力 踏み倒し 光臨とは、デュエル・マスターズにおける能力である。 解説 DMR-09で初登場した、エピソード3を代表する新能力の一つ。 光臨を所持するクリーチャーは種族にオラクルを兼ね備えているものが殆ど。 また、この能力を持つオラクルは冠詞に『イザナイ』を持っているという特徴がある。 これは、背景ストーリーでのオラクルが種族内で持つ階級とそれに伴う能力の設定からきている物だと思われる。 さて、光臨とはどういった能力かを説明しよう。 まず、自分のターンの終わりにこの能力を持つクリーチャーがタップ状態になっていたとする。 そうならば、特定の種族とマナコストを持つクリーチャーを特定の場所からバトルゾーンに出すことができる…といった能力である。 つまり簡単にまとめると、タップ状態ならば、山札から特定のクリーチャーをバトルゾーンに出せる。 山札からクリーチャーをノーコストで出せるというこの能力は当然相手からすると強烈。 種族デッキで使えば、かなりの働きを見せてくれるため、もっぱら種族デッキでは重宝されている。 またこの能力は、特に進化クリーチャーに関する指定や条件が存在しない。 そのため、やろうと思えば進化クリーチャーや究極進化クリーチャーを踏み倒すことも可能。ただし、進化元の準備は必要になる。 しかし、踏み倒しである以上、当然ノーリスクという訳ではない。 まず、能力の発動には光臨持ちのクリーチャー自らをタップさせなければならない。 仮に、一度光臨の発動に成功したとする。そうすると当然光臨持ちのクリーチャーはタップ状態になる。 これが何を意味しているかというと、光臨を発動できるタイミングは、自分のターン終了時である。 つまり当たり前ではあるが、タップ状態になった光臨持ちクリーチャーを相手が放置するわけがない。 次の相手のターンには、殴り倒される危険性がかなり高まるという訳なのだ。 なので、光臨を連続で使用できるかどうかは、プレイヤーの手腕が問われることとなる。 ブロッカーやガードマンで守ったりなどの工夫が求められるのである。 また、タップ状態にするまでのハードルも決して低くはない。 光臨持ちに、スピードアタッカー所持者は今のところ存在しない。 そのため普通に召喚したならば、タップ能力などと同様に発動までにタイムラグが存在し、その間に除去されてしまっては召喚した意味がなくなってしまう。 そのため《爆走マントラ シラヌイ》なんかでタイムラグを無くしてやったりすることも必要となる。 上記の弱点を補う工夫さえすれば、光臨持ちは高い性能を発揮してくれる。 種族デッキには頼もしいお供であるといえるだろう。 光臨を持つクリーチャー 神来のイザナイ 日蓮 UC 無色 (5) クリーチャー:オラクル 4000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のゴッドを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した無色のオラクル。 光臨により、コスト7以下のゴッド1体をリクルートすることができる。 おそらく、ゴッド・ノヴァのサポートとして登場したカード。 しかし、ゴッド・ノヴァだけではなく、旧来のゴッドをも踏み倒すことができるという便利な性能を持つ。 《戦慄のプレリュード》を使えば、3ターン目の召喚も可能になる。 そこに《ドンドン打つべしナウ》を使えば、3ターン目から《聖霊左神ジャスティス》や《龍神メタル》といった強力ゴッドが使える。 その性能から、日蓮を主軸にした専用デッキも組まれている。 また、日蓮のデッキが、エピソード3のみの構築限定大会で優勝したことも。 戦攻のイザナイ アカダシ UC 水文明 (5) クリーチャー:オラクル/アースイーター 3000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のアースイーターを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した水のオラクル/アースイーター。 光臨により、コスト7以下のアースイーター1体をリクルートすることができる。 多くのデッキで使われる強力なアースイーターには、8コストのクリーチャーが多い。 そのため、このアカダシの呼び出せる範囲からは外れているところは結構痛い。 しかし、7コスト以下にも強力なアースイーターは存在する。 呪文メタの《ガイアクラッシュ・クロウラー》なんかを出せば、相手が光臨を封じようとする動きを鈍くできるか。 アースイーターは比較的優遇されている種族なので、今後のシリーズでの強化も期待できるだろう。 それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 霊騎のイザナイ パイル UC 光文明 (4) クリーチャー:オラクル/アーク・セラフィム 2000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のアーク・セラフィムを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した光のオラクル/アーク・セラフィム。 光臨により、コスト6以下のアーク・セラフィム1体をリクルートすることができる。 アーク・セラフィムの中ではトップレベルに強力な《霊騎コルテオ》が範囲外なのはちょっと痛い。 しかし、アーク・セラフィムは種族デッキでの安定力は高いので、他にも呼び出す候補はたくさん存在する。 エクストラウィンの《光霊姫アレフティナ》なんかを呼び出せば、面白い働きが期待できる。 パイル自身のコストも軽く、召喚が容易なことも良い。 封魔のイザナイ ガラムマサラ UC 闇文明 (5) クリーチャー:オラクル/グランド・デビル 3000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のグランド・デビルを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した闇のオラクル/グランド・デビル。 光臨により、コスト7以下のグランド・デビル1体をリクルートすることができる。 グランド・デビルは、呼び出せるコスト範囲内での強力なクリーチャーは多い。 リアニメイトの《魔龍バベルギヌス》や連鎖の《封魔ベルアリタ》、手札補充ができる《悪魔提督アルゴ・バルディオル》などが候補か。 難点を挙げるとしたら、コストに対するパワーの低さが目立つか。 能力発動にタイムラグが生じることを考慮すると、なんとか工夫して生き残らせてやりたい。 爆裂のイザナイ ダイダラ UC 火文明 (5) クリーチャー:オラクル/フレイム・コマンド 4000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のフレイム・コマンドを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場したオラクル/フレイム・コマンド。 光臨により、コスト7以下のフレイム・コマンド1体をリクルートすることができる。 フレイム・コマンドには、アーマード・ドラゴンを兼ね備えている連中が数多く存在する。 そのため、呼び出せる候補にはあまり問題が生じないかと思われる。 狙い目としては強制バトルのアタックトリガーを持つ《爆竜トルネードシヴァXX》なんかが有力候補か。 《爆竜勝利 バトライオウ》や《爆竜 バトラッシュ・ナックル》などの強制バトルを行えるクリーチャーを呼び出しても良いだろう。 また、一応強力な《爆竜 GENJI・XX》もリクルートできる。 しかし、スピードアタッカーなどの効果やアタックトリガーのブロッカー破壊は即座に出来ない。 妖精のイザナイ オーロラ UC 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のスノーフェアリーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した自然のオラクル/スノーフェアリー。 光臨により、コスト6以下のスノーフェアリー1体をリクルートすることができる。 ゴッド・ノヴァデッキに投入するならば《妖精左神パールジャム》を呼び出す候補だろう。 スノーフェアリーデッキなら《ダイヤモンド・ブリザード》なんかが候補か。 難点を挙げるならば、スノーフェアリーという軽量級が多くを占める種族の特徴か。 何故かというと、リクルートしても相手に強烈なプレッシャーを与えられるクリーチャーがあまり存在しない。 神光のイザナイ ハゴロモ P 光文明 (6) クリーチャー:オラクル 4000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていた場合、自分の山札を見る。その中からコスト8以下の無色クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMD-12で登場した光のオラクル。 コスト8以下の無色クリーチャーに対応した光臨能力を持つ。 他の光臨持ちと比べると、呼び出せる範囲が広くなっている。 そのため、《神人類 ヨミ》も踏み倒せるが、ヨミの召喚時限定のcip能力を考慮するとそこまで相性が良いと言うわけでもない。 ただし、呼び出せる候補は多い。 《神託のメシア 鑑真》《告別のカノン 弥勒》《真実の名 アカデミアン》《真実の名 サイバー・O・ホーリー》などを呼び出したいか。 進化クリーチャーも対象内なため、同時収録された《聖忌祀ニューウェイヴ》を呼び出せば、強力な力を発揮できるだろう。 なお、背景ストーリーでのハゴロモは、伝説のゴールデン・エイジのメンバーをも呼び出せるらしい。 でも、オラクルと敵対していたアウトレイジにはゴールデン・エイジの血を引いているクリーチャーも存在しているんだよなぁ… 光機のイザナイ ロイヤルティー UC 光/水文明 (6) クリーチャー:オラクル/グレートメカオー/メカ・デル・ソル 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のメカ・デル・ソルまたはグレートメカオーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-10で登場した光/水のオラクル/グレートメカオー/メカ・デル・ソル。 コスト7以下のグレートメカオーとメカ・デル・ソルに対応した光臨能力を持つ。 従来の光臨持ちとは違い、自身がアタッカーとして十分なスペックを持ち、呼び出せる種族が2つになっている。 しかし、コスト踏み倒しできる範囲が自身のコスト+1となっているために重い。 メカ・デル・ソルでは《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》や《真実の名 リアーナ・グローリー》が呼び出す候補。 この二体は強力なブロッカーなので、能力発動後のロイヤルティーの無防備な状態を防ぐことができる。 《光器ペトローバ》でグレートメカオーをまとめて強化するのもオススメ。 グレートメカオーでは《特警機装パトロール・ファンクション》で大量ドローを狙うのもいいだろう。 また、別のロイヤルティーをリクルートすることもできるので、破壊される心配は薄れるかと思われる。 神龍のイザナイ ガーリック UC 闇/火文明 (7) クリーチャー:オラクル/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン 4000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 パワーアタッカー+4000 W・ブレイカー 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト8以下のドラゴン・ゾンビまたはアーマード・ドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-10で登場したオラクル/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン。 パワーアタッカーと、コスト8以下のドラゴン・ゾンビかアーマード・ドラゴンに対応した光臨能力を持つ。 こちらも従来の光臨持ちとは違い、呼び出せる種族が2つになった。 それと同時に、コスト踏み倒しできる範囲が自身のコスト+1と弱体化している。 パワーアタッカーにW・ブレイカーを持っているのでアタッカーとしては、悪くは無い性能である。だが、コストの重さと素のパワーの低さが気になる。 コストの重さは、ドラゴンのサポート特有の軽減や踏み倒しでなんとかなるが、素のパワーが低いため耐久性が無い。 呼び出せるクリーチャー自体はドラゴンだけあって強力。 ガーリックが複数体いたならば、究極進化である《神羅ライジング・NEX》なども上手く使えば出せる。 マントラのイザナイ カリーナ C 光文明 (4) クリーチャー:オラクル 2000 光臨—自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のオラクルを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMX-15で登場した光のオラクル。 光臨でコスト6以下のオラクルをリクルートすることができる。 光臨で呼び出せるクリーチャーとしては《封滅のマントラ ストロガノフ》が一番の候補である。 スレイヤーとモヤシが付加されるため、オラクルを強化できるうえに、カリーナ自身も耐久性が高くなる。 オラクルには、他にも呼び出せるクリーチャーが十分に存在する。 ちなみに、背景ストーリーではマントラながらも、イザナイの力を併せ持つという設定がある。 そのため、オラクル達からはかなりの尊敬を集めているとか。 匠の(パリミラノ)イザナイ ファッション・モンスター R 光文明 (5) クリーチャー:アウトレイジMAX/オラクル 5000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の、「シールド・ゴー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-12で登場した光のアウトレイジMAX/オラクル。 コスト6以下のシールド・ゴー持ちクリーチャーを対象とした光臨能力を持つ。 ついに登場したアウトレイジを兼ね備えた光臨持ちのオラクル。 だが、アウトレイジを踏み倒すのではなく、アウトレイジの中でもシールド・ゴーを持ったクリーチャーを踏み倒す。 まず能力の性質上、オラクルデッキに採用するのは難しい。 しかし、シールド・ゴーデッキを組むにしても、光文明なのは追い風だが、強力な《凄惨なる牙 パラノーマル》を踏み倒せないのが痛い。 なんとも扱いにくいカードではある。なんとか上手く活用してやりたいが… 背景ストーリーでは、本来はオラクルでありながら、その型破りなセンスによってアウトレイジを兼ね備えたという稀有な存在。 ピラミットーテム VR 光文明 (6) クリーチャー:メタリカ/スペシャルズ 5000 サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の能力を使ってもよい) SS−相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 光臨:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト8以下のメタリカを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」で登場した光臨持ちで、サイレントスキルの所持、オラクルの非所持といろいろ型破りなスペシャルズらしいクリーチャー。 メタリカは自分のクリーチャーのタップをコストとする能力や呪文を持ち、踏み倒しギミックも充実しているため、見た目以上に光臨に繋げやすい。さらにサイレントスキルによってアンタップしないことを選べるため、不用意に相手に攻撃しなくていい、と古い能力の組み合わせながら様々な要素が噛み合っている。 『デュエル・マスターズ プレイス』では 先に、デュエプレのオリジナルカードである《幻獣のイザナイ リンリン》を使って解説させてもらおう。 幻獣のイザナイ リンリン UC 火文明 (4) クリーチャー:オラクル/ドリームメイト 3000+ 光臨:このクリーチャーがタップされているなら、 自分のターン終了時、自分の山札の上から6枚を見て、その中からコスト7以下の、オラクルまたはドリームメイト1枚をバトルゾーンに出してもよい。 その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 自分の他のオラクルまたはドリームメイトがあれば、パワーを+1000する。 山札の上から6枚を確認して、そこから指定されたコスト&種族のクリーチャー一体を踏み倒す、TCG版でいう『メクレイド』に近い能力に調整がなされた。 似たような条件を持つ《策士のイザナイ ゾロスター》と《神聖斬 アシッド》は同じ山札を見る処理を探索、ないし超探索に変更されており、条件がクリーチャーの破壊であることも相まって根本 から別の能力というフレーバーも読み取れる。 この能力を持つクリーチャーがタップしていないといけない為隙だらけという弱点もそのままだが、上記のリンリンを始めとする降臨持ちサイクルは全員条件付きのパンプアップ効果が追加されており、サイクルから外れた《マントラのイザナイ カリーナ》と《神光のイザナイ ハゴロモ》はそれぞれ更なる低コスト化と打点の上昇という調整がなされている。 降臨先の対象を見ても、同じ弾であるDMPP-20 「レイジ・オブ・インフィニティ -神人類光臨-」には、《妖精のイザナイ オーロラ》には《守護炎龍 レヴィヤ・ターン》といった具合に、積極的に出していきたい中型が収録されている。 また、サイクル内の全員が、所持種族全てのクリーチャーを踏み倒せるようになった為、文明の壁を越えて相互に出し合うといったことも可能。 片やゴッド・ノヴァの仕様変更に伴い、同じ種族のゴッドをいち早く召喚するために使用するといった利用方法は出来なくなっている。 総じて、種族デッキとオラクルデッキの両方を強化するクリーチャー群に仕上がったといえよう。 デュエプレ側の収録カード 戦攻のイザナイ アカダシ UC 水文明 (4) クリーチャー:オラクル/アースイーター 3000+ 光臨:このクリーチャーがタップされているなら、 自分のターン終了時、自分の山札の上から6枚を見て、その中からコスト7以下の、オラクルまたはアースイーター1枚をバトルゾーンに出してもよい。 その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 自分の他のオラクルまたはアースイーターがあれば、パワーを+1000する。 封魔のイザナイ ガラムマサラ UC 闇文明 (4) クリーチャー:オラクル/グランド・デビル 3000+ 光臨:このクリーチャーがタップされているなら、 自分のターン終了時、自分の山札の上から6枚を見て、その中からコスト7以下の、オラクルまたはグランド・デビル1枚をバトルゾーンに出してもよい。 その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 自分の他のオラクルまたはグランド・デビルがあれば、パワーを+1000する。 妖精のイザナイ オーロラ UC 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 3000+ 光臨:このクリーチャーがタップされているなら、 自分のターン終了時、自分の山札の上から6枚を見て、その中からコスト7以下の、オラクルまたはスノーフェアリー1枚をバトルゾーンに出してもよい。 その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 自分の他のオラクルまたはスノーフェアリーがあれば、パワーを+1000する。 他のサイクルに属するクリーチャー達。 上述した通り、それぞれに強力な踏み倒し先が用意されたが、これまでのカードを出しても充分に強い。 一度発動条件を満たせばそのまま大量展開でメクレイドさながらの物量を用意することが可能。 マントラのイザナイ カリーナ C 光文明 (3) クリーチャー:オラクル 2000 光臨—自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のオラクルを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 神光のイザナイ ハゴロモ P 光文明 (6) クリーチャー:オラクル 6000 W・ブレイカー 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていた場合、自分の山札を見る。その中からコスト8以下の無色クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 上記のサイクルから外れた二種。 祈祷のマントラ ミルク UC 水文明 (3) クリーチャー:オラクル 4000 ブロッカー 攻撃できない。 自分の「光臨」を持つクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。 TCG版含めても唯一の降臨のサポートカード。 自分の降臨持ちクリーチャーをタップインしてくれるため、即座に降臨を行う事が出来る。 ブロッカーによって万が一攻撃された場合も安心、そして自身もオラクルの為パンプアップの条件も満たす事が可能と至れり尽くせりの性能。 おしくらむは最軽量であるカリーナとコストが同じ為、マナカーブが上手くつながらない事か。 余談だがTCG版含めても初のミルクの派生カードであるが、満を持してTCG版で登場した派生はおぞましい事に… 補足 イザナイである《策士のイザナイ ゾロスター》は、イザナイながらも光臨は所持していない。 ゾロスターの登場当時は、まだ光臨という能力が存在していなかったためである。 しかし、ゾロスターは光臨とは違い自身をタップしなくても良い点がある。 しかもこれが、敵対しているアウトレイジの戦略にも噛みあう。 また、デュエプレ版はとくに自軍のタップを条件とするメカ・メクレイドと似ており、『ビクトリーBEST』にてメカ・ゴッド・ノヴァOMGとして再プッシュされたことから関連性もうかがえる。 追記・修正は光臨を使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エレベスト「マナ光臨はダメですか?」 -- 名無しさん (2014-08-01 13 15 53) メイプルシロップ「マナとかいいから墓地光臨を」 -- 名無しさん (2014-08-01 14 05 33) というか光臨は注釈文がないと効果を説明できないからキーワード能力ではなく能力語じゃないのか -- 名無しさん (2014-08-01 14 06 31) ツイッターで流れてきた「チビッ子が1ターン目にガーリックをマナに置いて光臨を使おうとした」って話で腹筋崩壊した -- 名無しさん (2014-08-01 18 00 20) 仕方ないねw昔は色足りないのに虹出したり馬鹿やったな… -- 名無しさん (2014-08-01 18 57 09) ヴィヴァルディ出せる光臨が無いとか書かれてなくて良かったw -- 名無しさん (2014-08-02 07 41 20) コルテオを光臨で出してどうするんだよ…。ターン終わりに相手をいくらタップしようが即起き上がるだろ…。 -- 名無しさん (2023-08-09 23 24 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29035.html
登録日:2014/07/01 Tue 01 00 04 更新日:2023/05/28 Sun 00 31 33 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 グレートメカオー デュエマ デュエル・マスターズ ハイブリッド種族 メカ 不死鳥編 光文明 光文明の種族 水文明 水文明の種族 種族 誰が想像しただろうか!iFormulaX様とエクスキュベーターMS様が対立するなどと!――特警機装パトロール・ファンクション グレートメカオーはデュエル・マスターズの種族である。英語表記は「GREATMECHA-O」。 そのため「グレートメカ・オー」で区切るのが正しいと思われるが、しばしば「メカオー」と呼ばれる。 概要 光文明と水文明にまたがるハイブリッド種族のひとつで、サポート種族にキカイヒーローを持つ。 サイバーやリキッド・ピープルと並ぶ水文明の中核種族だが前2種に比べて登場は後、不死鳥編になってからである。 登場当初は不死鳥編というエキスパンション自体があまり評価されていなかったため、彼らも評価は低かったが、もともと種族サポートを前提にして生み出された種族であったため、エキスパンションを経るごとに人気を集めていく。 だが光の種族でもあるにもかかわらず、しばしば水文明に偏って出現したりしていた。そして水文明への偏重は遂にエピソード2で大きくなり、エピソード2のメカオーは水文明しか登場していない。同時期に、ドリームメイトは自然文明しか登場しなかったこと、さらに次のエピソード3で再フィーチャーと相成ったグランド・デビルとアーク・セラフィムがいずれもそれぞれ闇と光しかフィーチャーされなかったことも含め(前2種よりだいぶマシだが)、「ハイブリッド種族の単文明種族化」を危惧される結果に。(加えてその場合、火文明に出るしかないティラノ・ドレイクが再フィーチャーを与えられるきっかけもなくなることになる) だがグレートメカオーはエピソード3で光も少数登場。…だったが多色はメカ・デル・ソルとの複合だったので、やはりこいつら水文明単文明種族化したよ。 一応、光文明でもデ・バウラ伯が登場したから光文明メカオーも弱いわけではない。 見た目はまんまロボ。エピソード2以前は胴体を兼ねた顔に短い手足が付いているデザインで、例えるなら魔神英雄伝ワタルに登場する敵方の魔神のような姿なのだが、既にロボ系デザインが光文明のエンジェルコマンドなどにいた為の差別化のせいかイラストを見てるとわかるように人の顔芸を表現したかのような強烈な顔という、どちらかというと不死鳥編の翌年の「グレンラガン」のガンメン系統のような強烈な顔芸デザインが多い。 またもうひとつの特徴としてロボットアニメのパロディネタが多いのが特徴で、パロディネタの走りと言える存在でドリームメイトと同様に不死鳥編以前以後との違いを最も表す種族でもある。 エピソード1~2以降はトランスフォーマーのように、乗り物から変形した頭身の高いロボットとなっている。同社で実写版の影響や当時のコロコロやデュエマアニメの前で「プライム」を放送、取り扱っていた影響もあってかTFネタも多く、デザインもG1寄りから実写版寄りのものまで割と細かい。 エネルギーに目がなく、ドリームメイトに突っ込んでやられたり、エピソード2で暗躍したりした。彼らの上司はあくまでiFormulaXとエクスキュベーターMSであるようで、ゼニスは登場しなかった。 仲間意識が強いためかダイナモを持つハイブリッド種族のひとつとなっている。もう片方とのドリームメイトとの仲が険悪なんだけど…。 光を含むが弱い。全体除去には注意しよう。 《エナジー・スパイラル》《グレイトマーチ・エナジー》《グレート・リンク・テクノロジー》《合身秘伝メカ・マシーン》と関連呪文も4種と多い。 革命編では《ガチャンコ ガチロボ》をはじめとした「ガチャンコ」の侵略者が登場。ただし派閥こそ形成しているが「奇天烈」の侵略者とは友好的であるらしく、ガチャンコの命名ルールに沿ったグレートメカオーが「奇天烈」サイドに登場している(《奇天烈 ガチダイブ》)。またマジック・コマンド複合のガチャンコとは無関係な《奇天烈 シャッフ》や黒幕のひとりの頭部分を担当した《侵略者 ランドヘッド》のような新規も登場している。複数派閥に跨って出してもらえる特別扱いぶりから、ウィザーズのお気に入りの可能性も高い。 …というかそのせいでサイバー・ウイルス海が割りを食った。 あと新規はやっぱり全部水。白いメカオーなんてなかったんや…(しまいには半分赤いメカオーまで出る始末である)。 ビートダウン、クリーチャーコントロール、コンボデッキ(エクストラウィン)の3つのデッキタイプを実現できる割と稀有な種族でもある。ちなみにこれもまた、対抗馬はドリームメイト。どんだけドリームメイトと喧嘩したら気が済むんだ。 デッキ クリーチャーコントロール軸 《光機のイザナイ ロイヤルティー》でメカ・デル・ソルや光グレートメカオーの《宝翼機ミール・サンダー》《霊王機エル・カイオウ》《豪腕機兵ナックル・フィスト》を展開し相手の動きを止めながら大型の準備をする型。《時空工兵タイムチェンジャー》のいるグレートメカオーなので、グレートメカオーを進化元に取る惑星型フェニックスでメテオバーンを狙うのもあり。 ビートダウン軸 《奇術ロボ・ジェントルマン》や《合身秘伝メカ・マシーン》のドローを繰り返して優秀な低コストクリーチャーを展開し殴るデッキタイプ。 アンタッチャブルの塊《弾丸透魂スケルハンター》や軽量進化《無敵巨兵パラディーンS》、パワーが続々上がる《反骨鉄拳バーニアン》、コスト軽減の《救急機装レスキュー・スペース》を擁するため攻めては困らないが打点が低いので除去が怖い。進化元にするために最軽量の《賀正電士メデタイン》を入れるのもあり。 エクストラウィン軸 これは以下のカードをまず見てもらおう。 偽りの名(コードネーム) iFormulaX(アイフォーミュラテン) 水文明 (7) クリーチャー:グレートメカオー/アンノウン 6000 自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていて、自分の手札が10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。 W・ブレイカー 流石は戦略のイノベーター。知識(=手札。デュエマでは手札はしばしば知識に見立てられる)そのものでそのまま勝利に導いている。 フォーミュラエクストラウィンはわぁいのメルゲループ軸だの、《究極男》と《口寄の化身》でネタドローする究極男軸だの、QEDでインビンシブル・テクノロジーをタダうちしてこいつをただ出しするタイプだの色々なタイプがあるが、グレートメカオーを主軸にすることもできる。 ビートダウン軸、クリーチャーコントロール軸の項目を見てわかると思うが、こいつらは軽量で出しやすく、またドローエンジンも優秀である。 そのため、フォーミュラエクストラウィンの条件に見合っているのである。自分自身もメカオーなのが更に優秀。 とはいえジェントルマンやメカ・マシーンだけでは不十分になることもあり、《特警機装パトロール・ファンクション》や《グレートマーチ・エナジー》など阿呆みたいに引くカードが必要となる。《DJ機装アフロ・スピーカー》と《機械提督サウンドシューター》を使うこともできる。特にサウンドシューターはマッドネスなので、敵をなかなか手こずらせるだろう。 追記・修正はメカになってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 力入ってる記事だなーw メカオー好きなんだってのがよくわかる -- 名無しさん (2014-07-02 18 53 45) 最近出たシャッフやパロどころか本人参戦のコンボイのおかげでファンデッキの中でもなかなかの強さになってきた -- 名無しさん (2016-01-25 17 05 47) 種族デッキは組んだことないがエル・カイオウやバウラ伯にはお世話になりました。 -- 名無しさん (2016-04-24 20 39 01) ずっと偉大なる機械の王だと思ってた -- 名無しさん (2016-04-24 21 07 53) ワタルの魔神っぽい言われてたら本当に龍神丸がこの種族に -- 名無しさん (2020-02-12 22 41 13) 最近メカの名称カテゴリに入れたらしい。ヤッタネグレートメカオーノミンナ(白目) -- 名無しさん (2023-04-29 19 25 45) ↑実際メカサポートは全部光だから実質光メカオー新規と言えなくもない・・・とおもったけどメカオーサポートを直接受けられないから光キカイヒーローのほうが立ち位置は近いか? -- 名無しさん (2023-05-28 00 31 33) 名前 コメント